Готовый перевод ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 1: The Beginning >>> Читаем, правим, добавляем варианты.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Главное в EVE Online – это многопользовательская игра.

Поздравляем с получением лицензии пилота и добро пожаловать! EVE Online — не одиночная игра, поэтому мы рекомендуем вам подыскать себе напарников. Канал помощи (Help) и языковые каналы — хорошие места, чтобы завязать новые знакомства, советуем подключиться к ним как можно скорее. Для этого нажмите кнопку "Open Channel Window", которая находится в правом верхнем углу окна чата. В открывшемся окне выберите один из предложенных каналов или введите имя канала, к которому хотите подключиться.

Многие из представленных в EVE каналов имеют "динамический" лист участников. Если в списке участников канала никого нет - не пугайтесь, просто этот список будет отображать исключительно тех, кто пишет в этом канале. Не стесняйтесь задавать вопросы, ведь все мы когда-то начинали с нуля и мы знаем, как ошарашивает EVE первые несколько дней. В большинстве случаев обязательно найдется человек, который с удовольствием вам все расскажет и покажет

Так как большинство каналов помощи очень активны, и следить за всеми сообщениями может быть тяжело, вы можете попробовать подключиться к каналам разнообразных сообществ. Корпорации и альянсы обычно имеют такие. Несмотря на то, что вступать в корпорацию в первые же дни игры опрометчиво (вы же ещё не знаете какой стиль игры, а значит и корпорация, вам больше по душе), подключиться к их публичным каналам — хорошая мысль. Так вы сможете узнать больше людей и корпораций, это поможет вам в выборе собственного стиля игры.

Создание персонажа: выбор расы, происхождения и профессии

Приступив к созданию своего персонажа, вы сможете выбрать его пол, расу, происхождение, и, разумеется, имя (может содержать один пробел, регистр букв также учитывается). При желании, в будущем, можно будет изменить портрет персонажа (за отдельную плату), но пол, расу и имя после создания изменить не удастся. Имейте это ввиду, и помните, что вам придется пройти весь свой игровой путь с этим персонажем.

Разница между персонажами разных рас заключается в основном во внешнем виде и в биографии. Так же у различных рас немного разные стартовые навыки, разница незначительна и может быть сглажена по мере прокачки. Любой персонаж может выучить любой навык и достижение максимального пятого уровня всех доступных навыков – это лишь вопрос времени (около 20 лет). Подойдите к созданию персонажа ответственно, возможно вы будете играть им долгие годы. В случае, если вы в первую очередь ориентируетесь на ролевую составляющую, то отталкивайтесь от биографии персонажа.

ВНИМАНИЕ! Расу, происхождение и пол персонажа нельзя сменить в ходе игры.

Интерфейс Пользователя.

Так будет выглядеть экран в ваш первый выход в космос, и примерно таким же он останется на протяжении всей вашей карьеры.

Как вы уже могли заметить, интерфейс EVE непрост даже в сравнении с другими MMORPG. Вам стоит изучить его, чтобы стать хорошим игроком.

В правой части экрана расположена Панель Обзора (Overview) (подробнее о ней позже).

В левом нижнем углу – окно чата.

Внизу посередине расположен Бортовой Индикатор вашего корабля (Head-up Display, HUD)

Слева находится NeoCom - очень важная многофункциональная панель. Мы ещё вернемся к ней.

Рядом с NeoCom отображается ваше текущее положение в космосе

Вы можете перемещать элементы интерфейса по своему усмотрению. Также вы можете изменять размер любого окна интерфейса, за исключением Бортового Индикатора (HUD). Все операции осуществляются так же, как в Windows или Mac OS.

Бортовой Индикатор (HUD) – довольно важный элемент интерфейса, он показывает состояние вашего корабля, установленных модулей, позволяет менять скорость, активировать и перегревать установленные модули.

Иконки (>>) и (<<) по бокам конденсатора (capacitor) позволяют скрыть или показать иконки слева и справа от Бортового Индикатора (HUD). Скрыв иконки слева можно освободить немного места на экране (соответствующие функции можно назначить на "горячие клавиши").

Вы так же можете скрыть иконки справа, но это не очень хорошая идея, так как правая панель показывает ещё и текущее состояние модулей (например, количество патронов, цикл активации, перегрев и так далее).

Можно настроить отображение пассивных модулей.

В центре Бортового Индикатора (HUD) вы можете следить за уровнем доступной энергии конденсатора (capacitor). На этой картинке всего два луча, но на других кораблях их может быть больше, вплоть до полного заполнения "диска".

Конденсатор (capacitor) – главный источник энергии корабля, именно он дает необходимое питание модулям. Очень важно следить за тем, как он используется.

Потянув мышкой диск конденсатора (capacitor), можно перемещать Бортовой Индикатор (HUD) влево или вправо.

Выше расположен термометр, разделенный на три части. Он отображает уровень перегрева модулей.

Поскольку все модули в игре разделены на три вида по энергетическому уровню занимаемого разъема (существуют разъемы высокой (High Slot), средней (Medium Slot) и низкой (Low Slot) мощности) , и каждый из этих уровней может быть перегрет отдельно – у термометра есть три шкалы, по одной на уровень.

Тем не менее, перегрев модулей требует определенных навыков (skills), поэтому у вас не будет возможности использовать его в самом начале игры.

Шкала ещё выше показывает целостность структуры вашего корабля. Полученный урон отображается на ней красным цветом.

Если полностью разрушат структуру вашего корабля то вы окажетесь в капсуле среди обломков. NPC (Non-Player Characters; персонажи, управляемые программой) не атакуют капсулы, но другие игроки вполне могут сделать это. Если снесут структуру и у капсулы, то вы перенесётесь в своего клона на станции.

Когда ваш корабль собьют, большинство груза и модулей будет уничтожено, а оставшаяся часть останется в обломках (wreck), и вы сможете потом их подобрать (loot). К тому же вы сможете исследовать обломки на предмет полезных запчастей (salvage).

Следующая шкала – это состояние брони (armor). Возможно, именно броня защитит ваш корабль от уничтожения. В случае, если броня полностью уничтожена (вся шкала красного цвета), терять свою целостность начинает структура. Если вы получаете урон по структуре – значит у вас серьезные проблемы. Броня является основным способом защиты для многих кораблей. С помощью специальных модулей броню можно чинить прямо в полете.
С другой стороны, если основной способ защиты корабля – щит (shield), то получение урона по броне означает, что вам нужно срочно сваливать.

Самая верхняя шкала - это состояние щита, и щит является первой линией защиты у всех видов кораблей. Щит нематериален, это чистая энергия. Реактор вашего корабля автоматически восполняет запас щита до максимально значения, также есть модули, позволяющие ускорить этот процесс.
Первые выстрелы по вашему кораблю всегда сначала повреждают щит, затем, после уничтожения щита - броню. Скорость самовосстановления щита зависит от его состояния: если уровень щита ниже 30%, скорость восстановления уменьшится. С помощью термометра вы легко можете определить, где эти 30%: разделитель между первой и второй шкалами термометра как раз указывает на это место.

Шкала в нижней части Бортового Индикатора (HUD) показывает скорость вашего корабля. Кликнув мышью на дуге спидометра, вы можете установить скорость вручную.
Спидометр всегда показывает актуальную скорость, учитывая все условия, действующие на корабль. Если противник вас замедляет вы это сразу увидите.
Также шкала отображает скорость корабля в числовом виде.
Важно: чтобы узнать скорость варп-прыжка, наведите курсор мыши на спидометр.
Скорость и расстояние до цели также влияют на ваши шансы выжить.

Не обязательно искать точки на шкале спидометра, нажатие на которые остановило бы корабль или разогнало его до максимальной доступной скорости, с этими задачами вполне справляются два небольших треугольника слева и справа от спидометра.
Треугольник "Stop the ship" (слева) позволяет остановить корабль и/или отменить разгон для варп-прыжка, а "Set full speed" - выставить максимальную скорость, что очень полезно во многих игровых ситуациях.

Справа снизу от спидометра расположен треугольник, открывающий меню настроек Бортового Индикатора (HUD). Ниже мы опишем значения пунктов этого меню

Скрыть пассивные модули (Hide Passive Modules): скрывает иконки модулей, которые не требуют активации. Если модули уже скрыты – пункт заменяется на "Показать пассивные модули" (Show Passive Modules).

Показать пустые разъемы модулей (Show Empty Module Slots): как не странно, показывает пустые разъемы модулей. После активации пункт заменяется на "Скрыть пустые разъемы модулей" (Hide Empty Module Slots).

Блокировать модули (Lock Modules): по умолчанию, вы можете свободно перемещать иконки модулей с места на место. Эта опция позволяет блокировать перемещение. При включении, заменяется на "Разблокировать модули" (Unlock Modules).

Блокировать статус перегрузки (Lock Overload Status): Блокирует состояние перегрузки (перегрева) модулей, для предотвращения случайной активации.

Показывать значения (Show Readout): показывает количество структуры, брони и уровнень щита корабля.

Показания в виде чисел (Absolute Readout)/Показания в виде процентов (Percentage Readout): переключает режим указанных выше значений между числовым и процентным.

Показать кнопки масштаба (Show Zoom Buttons): показывает кнопки увеличения и уменьшения масштаба в левом нижнем углу. Они позволяют изменять расстояние камеры по отношению к вашему кораблю или к цели.

Скрыть таймеры активации (Hide Activation Timer): позволяет включить или выключить показ циклов активации модулей.

Войти в режим группировки (Enter Grouping Mode): позволяет группировать оружие одного типа и менять боеприпасы/перезаряжать/стрелять одновременно всей группой.

Audio Alerts (Звуковые сигналы): Установка (в%) уровня щита, брони и структуры, при которых аудио система будет вас предупреждать

Align top: перемещает HUD к верхней границе экрана.

Кнопки масштаба при включении отображаются в левой части приборной панели. Они перемещают камеру ближе или дальше от цели, к которой прикреплена камера. (При приближении на минимальное расстояние камера перестает двигаться ближе).
Так как управлять приближением камеры можно с помощью колеса мыши, эти клавиши изначально скрыты.
Они могут быть включены в меню, которое открывается нажатием на треугольную кнопку в правой части приборной панели

Активация автопилота позволяет путешествовать по системам с большим комфортом. Как обычно, комфорт имеет цену: автопилот прыгает не прямо к вратам, а на расстояние в 15км от них, затем приближаясь к ним.
Это делает путешествие более медленным, чем если бы вы сами управляли процессом.
В некоторых системах вы можете подвергнуться нападению, пока автопилот приближается к вратам, так что не безопасно уходить в АФК (Away From Keyboard) пока ваш автопилот не достигнет целевой системы.

Пиктограмма в виде маленького космического корабля вернет камеру в изначальное положение - ваш корабль по центру, на небольшом удалении. Так как клик по открытому космосу может изменить курс вашего корабля, используйте эту кнопку, чтобы вернуть знакомый вид.

Использование сканера помогает вам исследовать систему или её части. Больше об этом вы можете узнать в главе Exploration. Основы сканирования вы можете узнать от Exploration Career Agent'а. Вы можете найти скрытые локации или людей используя ваш сканер.

Кнопка тактического поля (Tactical Overlay) переключает в режим тактического обзора. Это позволяет нам увидеть расстояние от корабля до объектов, Вашу зону прицеливания и зону эффективного использования модулей (таких как оружие).
Во время боя эта информация будет очень полезной в выборе верной цели или определении направления полета.

Эта пиктограмма открывает грузовой отсек Вашего корабля (cargohold). Вы можете сортировать ваши предметы путем перетаскивания. ПКМ на предмете в Вашем грузовом отсеке открывает контекстное меню.
"Jettison" выбрасывает предметы в космос (в специальном контейнере). Вы можете перетягивать вещи из обломков и контейнеров в Ваш грузовой отсек и из грузового отсека в контейнеры, находящиеся в космосе.

Три маленькие иконки служат для включения функции перегрева модулей нужного уровня мощности, т.е. для нижних, средних и верхних разъемов соответственно. Поначалу, у вас не будет навыка, для использования перегрева, на его изучение уйдет какое-то время. Эти три пиктограммы могут быть скрыты, также как и иконки модулей, нажатием кнопки <<

Пиктограммы модулей в слотах малой энергии корабля располагаются в нижнем ряду по умолчанию, но модули могут быть переназначены на другую позицию (горячую кнопку). Таким образом пользовательский интерфейс становится более удобным, а так же больше места (за счет компактного расположения) будет доступно при низком разрешении экрана.
Естественно, что модули могут быть перегруппированы по функциям или по любой другой точке зрения (например, модули, используемые в одно и то же время).
На рисунке показан подогнанный макет пиктограмм в качестве примера.

Средняя строка по умолчанию заполняется модулями средней энергии. Вы видите здесь пассивные модули. При перетягивании другого модуля на другое место отобразятся все скрытые ячейки для закрепления модулей и скрытые модули, после перетягивания ранее скрытый модуль так же будет перемещен.
Как описано ранее, в меню настроек пассивные модули могут быть скрыты.
Хотя пассивные модули не требуют активации, вы можете включить или выключить их (а так же отремонтировать если их повредили рядом стоящие активные модули во время перегрузки).
Это необходимо когда не все модули могут быть включены из-за требований по ЦПУ или ПГ.

Верхний ряд для модулей высокой энергии, но, как Вам известно, они могут быть переназначены по желанию. Вооружение - специфичные модули высокой энергии т.к. могут быть не только переназначены но и сгруппированы.
Сгруппированное вооружение отображается одной иконкой хотя состоит из многих модулей.
Сальвагер (salvager) на картинке активный модуль, но он отличается, т.к. он не активен.
К сожалению, некоторые типы модулей (такие как сальвагер)не могут быть сгруппированы как вооружение.

Активированные модули отмечаются зеленой рамкой; при отключении на последнем цикле отмечаются красной рамкой.
Белая линия вокруг модуля - таймер активации. Он может быть отключен опцией "Скрыть таймер активации".
Обычно этот модуль находится в среднем слоте. Этот модуль - АБ, он может увеличить максимальную скорость корабля и скорость разгона.

На картинке отображены отключенные модули, отмеченные затемнением. ПКМ на модуле вы можете включать/выключать модули в выпадающем меню.
Менять тип амуниции, переключать режим перегрузки, включать/выключать автоповтор, а так же вручную загружать амуницию (перезарядка или смена типа амуниции).

ПКМ на корабле Вам откроется другое меню. В нем появятся такие опции как катапультирование из корабля "Eject" (другие пилоты в капсуле смогут сесть в покинутый корабль), или для самоуничтожения. Так же там есть специфичные опции, например ввод пароля от защитного поля, для открытия различных бухт и ангаров кораблей, для использования сервиса переоснащения корабли и многое другое. Расширенная функциональность будет описана в дальнейших частях текущей инструкции. ПКМ на предметах в контейнерах, ангарах и космосе либо на персонаже в окне чата откроет контекстное меню с разнообразными опциями. Некоторые из этих опций выбранного корабля/предмета в космосе/дронов могут быть отображены в окне Selected Item в качестве пиктограмм.

ПКМ на иконке в окне Выбранный объект позволит открыть дополнительные опции и установить стандартные значения для расстояния гиперпрыжка, орбиты, удержания расстояния. Эти команды детально описаны в основной инструкции к игре.

Вы можете использовать комбинацию CTRL+ЛКМ для захвата в прицел объект в космосе.

Сайдбар. Боковая панель.

Опции и меню доступны отсюда.
Наверху (<<) значек для того, чтобы скрыть аватар персонажа и описание пиктограмм.

Character Sheet (Листок персонажа): Здесь Вы можете найти все информацию о Вашем персонаже, включая его скиллы (навыки).
People and Places (Люди и места): Что-то вроде реестра друзей и врагов, также здесь Вы можете сохранять координаты (букмарки (закладки)) и позже управлять ими.
EVE Mail (Почта EVE): Здесь Вы можете отправлять / принимать почту EVE. Уведомления о некоторых событиях тоже расположены тут. Также, Вы можете просматривать EVE Mail через EVE Gate.
Fitting (Комплект оснастки): Доступ к оборудованию Вашего корабля. Может быть открыт даже в космосе.
Market (Рынок): Здесь Вы можете продавать / покупать и просматривать торговую статистику.
Science and Industry (Наука и промышленность): Дом исследований и изобретений.
Contracts (Контракты): Доступ к аукционам, предложениям о продаже и покупке. Перед использованием рекомендуется прочитать соответствующую часть главы о торговле!
Map (Карта): Карта вселенной EVE дает доступ к просмотру проложенного ранее пути, который может быть изменен здесь же.
Corporation (Корпорация): Если Вы член не-NPC корпорации, то Вы сможете найти здесь информацию о вашей корпорации и относящиеся к ней настройки, которые, при наличии достаточного доступа, могут быть изменены здесь же.
Assets (Активы): Ваш "инвентарь", содержащий все Ваши предметы. Опция поиска поможет легко найти Вам свое имущество.
Wallet (Кошелек): Центр Вашей финансовой деятельности, с отчетами и счетами.
Fleet (Флот): Здесь Вы можете создать или найти подходящую Вам команду (флот).
Browser (Браузер): Полнофункциональный веб-браузер, основанный на Webkit, с некоторыми дополнительными возможностями для взаимодействия между EVE Online и созданными сайтами.
Journal (Журнал): Здесь Вы можете увидеть ваши текущие миссии и исследования (для R&D агентов).
Accesories (Аксессуары): Обычно тут находятся калькулятор, логи и блокнот, но браузер и проигрыватель также могут быть перемещены сюда.
Help (Помощь): Помощь, петиции, и доступ к обучению (и Учебным Агентам).

Текущее местоположение или "Куда я прилетел сегодня?".

Очень важно знать свое местонахождение. Этим определяются многие вещи, такие, как security status (статус безопасности) системы или ее владелец, т.е. обладатель суверенитета.

Здесь отображаются четыре важные вещи:
• Где Вы? (Текущее местоположение, Констелляция (Созвездие), и Регион) Очень удобно знать, где в мире Вы находитесь.
• Что рядом с Вами? (Ближайшее, в доке) Полезно знать ближайший объект. Естественно, что когда Вы в доке, этим объектом является станция.
• Кто владеет этой территорией? (Суверенитет) Полезно знать, если Вы хотите захватить ее, также может быть полезно в Империи.
• Каков статус безопасности этой зоны? (Уровень безопасности) Основная информация о данной системе. CONCORD здесь, или пираты, или можно ожидать атак от вражеского альянса?

Вы можете определить, какая информация важна для вас в верхней левой части экрана. Щелкните ПКМ по сайдбару, откройте Settings Menu (Изменить конфигурацию) и выберите "Configure - World Information" (Информация о мире).

Статус безопасности (далее СС) систем

В мире EVE у каждой системы свой СС, представленный числом от 0.0 до 1.0.
Самое высокое значение подразумевает большую безопасность, в то время как в системах с низким СС:
1) Больше минералов в астероидных полях
2) Награды за корабли НПС выше
3) Агенты дают другие миссии
4) Награды за миссии выше

Следующий список поможет вам понять, что Вас ожидает в системах с определенным СС

Хайсек (от 0.5 до 1.0) Территории четырех больших империй, управляющих галактикой EVE. Здесь CONCORD реагирует на агрессию. Есть только NPC станции и центрики (Sentry Guns), а центрики на гейтах стреляют по агрессорам.

Лоусек (от 0.1 до 0.4) Также принадлежат четырем империям, но БЕЗ CONCORDа, только центрики и станции, находящиеся во владении NPC корпораций.

Нули: (0.0) Территории различных пиратских фракций и территории, контролируемые альянсами игроков. Там есть не только НПС станции, но так же другие аутпосты, построенные и управляемые игроками. Сюда же можно отнести и дрон-регионы где, как не удивительно, либо дроны владеют системой либо игроки.

Червоточины: (0.0) Родной дом Слиперов. "Безлюдная земля". Тут нет ни ворот ни станций (но можно поставить ПОС). Невозможно захватить управление такой системой и эти системы не отображаются на карте NewEden.

Панель Обзора (Overview).

Возможно, самым важным элементов интерфейса в EVE (предлагающим большой выбор настроек), является Панель Обзора (Overview) .

Обзор - это окно в правом верхнем углу экрана (обычно там есть 3 окна, верхнее с кнопками для действий с выбранных объектом, нижнее - окно управления дронами, о них позже). Окно "Обзор" содержит список и возможности сортировки объектов в космосе. Вы можете настроить что и в каком порядке будет в нем отображаться.

Вы можете настроить расположение перечисленных элементов и то, сколько места они должны занимать на экране. Однако, будьте осторожны - слишком низкие настройки могут быть опасны, и, наоборот, слишком высокие могут сделать игру сложной для восприятия и / или вызвать лаг. (Лаг - это когда то, что отображается, не совпадает с реальностью, т.е. вы не видите, что на самом деле происходит). Важно суметь найти баланс между полезной и необходимой информацией.

Зона видимости Панели Обзора.

Эффективная дистанция, на которой отображаются объекты в этом списке относится к полю боя (гриду), в котором Вы находитесь (обычно расстояние до объектов 300-700 км). Дополнительно там отображаются "Celestial" объекты (врата, станции, планеты и т.д.). Меньшие объекты такие как НПС, корабли других игроков, обломки, контейнеры, астероиды могут отображаться только в зоне поля боя (грида), в то время как крупные объекты могут быть видны где угодно в текущей системе.

Настройки Окна (Settings) Панели Обзора.

Кликом на маленький белый треугольник в верхнем левом углу окна обзора Вы откроете контекстное меню . Первый раздел содержит предварительно сохраненные настройки.

Единственный элемент во втором разделе называется "Load Default" (Загрузить стандартные) и содержит стандартные настройки. Каждая закладка содержит только собственные настройки, в связи с этим у вы можете установить несколько закладок с разными настройками между которыми можно быстро переключится для большего удобства в конкретной ситуации.

Вы можете удалять сохраненные настройки или отображать/скрывать скобки (это различные объекты (корабли, планеты и т.д.) представленные маленькими иконками) в третьем разделе.

В четвертом разделе Вы можете сохранить текущие настройки и можете открыть редактирование настроек обзора. Настройки обзора будут описаны в следующем разделе текущей инструкции.

Последние, но не менее важные; две оставшиеся опции: "Экспорт" и "Импорт" настроек. Они помогут когда Вы переустановите игру или для хранения их в безопасном месте.

Настройки обзора или наиболее важное.

С неограниченными возможностями настроек обзора даже маленькая ошибка может привести к ужасным результатам, скорее всего из-за недостатка информации, или из-за избытка таковой. Слишком много информации вызовет задержки в работе (лаги) занимая большую зону на экране и приведет к необходимости прокручивать список для просмотра важной информации в окне обзора.

Каково же решение? Всё просто: свяжите настройки обзора с текущей ситуацией. На практике, в общем то наоборот: Определите что является самым важным во время ПВП/добычи руды/выполнение заданий/ и т.д. и сохраните такие настройки. Они могут быть загружены в любое время и Вы даже можете разместить их по разным закладкам, чтобы можно было переключаться с одной на другую быстро и легко.

Закладка Фильтры (Filters).

Типы.
Здесь вы можете установить типы объектов
отображаемых в Обзоре (Овервью) это
могут быть астероиды, дроны, корабли либо НПС. В большинстве случаев можно отключить изображение кораблей империи и CONCORDа (кроме специальных миссионных кораблей!). Также вы можете отключить отображение астероидов, если не собираетесь добывать руду. Любые изменения в настройках изменят название окна настроек на "Не сохранено" ("Not saved") до тех пор пока вы не сохраните. В Меню объекты расположены в следующем порядке

Астероиды: Перечень всех миниральных астероидов. Преимущественно полезно для "шахтеров"

Небесное тело (Celestial): Это огромные, естественные объекты в системе, такие как Звезды, Планеты, Луны, Маяки и Астероидные кольца. Станции попали в эту категорию в качестве исключения.

Заряды: все виды бомб, видеть их необходимо для возможности уклонится до подрыва бомбы.

Сбрасываемые предметы (Deployable): Единственным предметом является "Mobile Warp Disruptor" или, как все его называют, Бубль или Мобила.

Дроны: все управляемые игроками(!) (или покинутые) дроны попадают в эту категорию. Это полезно когда Вы хотите избежать их повреждения от smartbomb, или если хотите захватить в прицел вражеских дронов.

Объекты: Все, что не вошло в "Космические объекты", например билборды, охранные пушки, а так же миссионные НПС. Вкратце, полезно оставлять эту категорию если будете выполнять задания агетов. Обзор охранных пушек полезен пиратам.

NPC: Все NPC корабли (исключение миссионные корабли) дружественные или враждебные. Силы CONCORDа или фракций, НПС пираты, дикие дроны и т.д. входят в данную категорию объектов

Планетарное взаимодействие: Тут Вы найдете таможенные офисы; мы вернемся к ним позже в разделе управления планетами.

Корабли: управляемые игроками корабли любого размера. Если необходимо можно убрать выделение некоторых типов кораблей, впрочем, вряд ли это необходимо.

Станция: как и название определяет отображение станций в системе.

Структуры (Structure): перечень структур в космосе, которые могут принадлежать игрокам.

Состояния:
Это меню настраивает отображение объектов в окне обзора.Работает как фильтр, например, желательно не видеть в обзоре пилотов Вашего флота, т.к. уменьшается объем выводимой информации и Вы избежите стрельбы по своим.
К тому же это полезно когда собираете из обломком кораблей и не хотите видеть уже просмотренные обломки в списке.
Естественно, Вы можете настроить отображение игроков по их статусу безопасности.

Закладка Внешний вид.
Тут Вы можете установить различные предметы, которые должны отображаться в Вашем окне обзора.

Цветовая метка (Colortag)
Тут можно выбрать будет ли отображаться определенный идентификатор на бракетах в космосе и в Панели обзора (Overview) и если будет, то как. Настройки изменяются нажатием правой кнопки мыши на них. Двигая элементы вверх или вниз по списку можно изменить приоритет их отображения. Например, если игрок является членом вашего альянса, то, скорее всего, для вас не будет важен его статус безопасности (security status), так же гораздо важнее знать, что игрок "синий" по отношению к вам или вашей корпорации, чем знать пират он или нет. Кроме того тут присутствует настройка, делающая идентификаторы уменьшенными, что может быть полезно при определенном разрешении экрана.

Фон (Background)
Как и в случае с настройкой Цветовой метки (Colortag), в этой закладке можно изменить вид элементов Панели обзора (Overview) и бракетов, но в данном случае настройки касаются фона. Настраивается цвет и приоритет отображения, так же присутствует возможность сделать фон мигающим. Эти настройки не влияют на списки игроков в чатах, так, как влияют настройки цветовых меток.
Очень важно выбрать правильные настройки в закладке Внешний вид (Appearance) и особенно в закладке Цветовая метка (Colortag).
Запомните: один из секретов успеха заключается в том, чтобы знать кто находится вокруг вас – враги или друзья.

Электронное противодействие (EWAR)
В этом меню настраивается видимость в Панели обзора (Overview) активированных против вас модулей Электронного противодействия (Electronic Warfare). Рекомендуется оставить их все включенными, это очень важная информация для ПвЕ и, особенно, ПвП.

Столбцы
Одной из важных настроек панели обзора являются Столбцы. Вы можете выбрать необходимую вам информацию из ранее выбранных настроек. И установить их в порядке значимости для вас: тип, дистанция, скорость и т.д.

Иконка (Icon): Тут отображаются иконки присвоенные к определенным объектам (подробная расшифровка находится в конце раздела). Те же иконки вы можете видеть в космосе, они называются бракеты.

Расстояние (Distance): Расстояние между вами и вашей целью. Обычно указывает расстояние до близжайщей точки данного объекта. Так что не удивляйтесь, если Вы будете приближаться к станции каких - нибудь 10 км, хотя будетуказано расстояние - 0 км.

Название (Name): Название объекта. Например, ворота (stargates) называются так: Stargate (Rens), где в скобках указывается название системы, куда ведут эти ворота, а станции так: Rens VII – Moon 8 – Brutor Tribe Bureau (Планета – Луна – Название станции).

Тип (Type): Идентифицирует суда принадлежащие другим пилотами (Rifter, Tempest, Brutix, Avatar, и т.д).

Метка (Tag): Отображает буквенный или цифровой маркер, которым можно пометить объекты и корабли (установить метку можно только находясь во флоте).

Корпорация, Альянс, Фракция и Милиция: Показывает принадлежность цели. Безполезно, поскольку то же самое указывается при использовании Tags.

Размер (Size): Данная опция позволит произвести сортировку кораблей по размерам, например: фрегаты, крейсеры, или линейные корабли.

Скорость (Velocity): Отображает относительную скорость объекта. Данная информация полезна если вы планируете следовать за кораблем и сможете выравнить свою скорость с ним.

Радиальная, Трансверсальная и Угловая скорости (Radial Velocity, Transversal Velocity and Angular Velocity): Показывает как двигается цель по отношению к вам. Не вдаваясь в сложные расчеты, можно сказать, что чем ниже эти значения, тем проще попасть по цели. Таким образом, если значение в столбце Угловая скорость (Angular Velocity) ниже, чем трекинг вашего оружия (и вы находитесь на оптимальном расстоянии), то у вас есть все шансы попасть по цели.

Перемещая названия столбцов вверх или вниз можно изменить их порядок в Панели обзора (Overview).

Закладка Корабли (Ships).
Вы можете установить желаемую информацию о корабле находящемся у вас в прицеле:
• Имя пилота (Player’s name)
• Маркер корпорации (Corp ticker)
• Маркер альянса (Alliance ticker)
• Название корабля (Ship name)
• Тип корабля (Ship Type)
• Другое. Отображается только если включено отображение маркера корпорации.
Выбранные объекты можно передвигать вверх или вниз, что влияет на отображение слева направо в Панели Обзора.

Закладка Прочее (Misc)
Одна из опций в этой закладке активирует возможность автоматически помещать транслированные (broadcast) объекты в начало списка в Панели обзора (Overview). Это может быть полезно если вы пользуетесь системами дистанционной накачки щита или ремонта брони (shield transfer arrays/ remote armor repairers), помогая членам вашего флота танковать.
Вторая опция сбрасывает все настройки Панели обзора (Overview) в значения по умолчанию.

Вкладки Панели обзора (Overview Tabs)
И наконец, в этой последней закладке, можно назначить сохраненные настройки на вкладки в Панели обзора (Overview). Эта возможность позволяет создавать различные вкладки для майнинга, агентрана, ПвП, логистики или любой другой деятельности.
Как видите, Панель обзора (Overview) обладает достаточным количеством настроек и возможностью быстрого переключения между ними.
Если пилот ориентирован, например, только на ПвП, то он может создать настройки для разных боевых ситуаций: обычный бой, бой с "электроникой" или бой с мелкими кораблями поддержки. Если же пилот собирается исключительно выполнять миссии, то он может создать разные вкладки для сбора лута и, собственно, уничтожения НПС.

Легенда
На изображении справа дана расшифровка различных иконок, которые вы можете встретить в Панели обзора (Overview) и в открытом космосе. Изображение удалось получить с помощью программы "TriExporter", спасибо ее автору.
Поскольку игра активно развивается, и с новым обновлением могут появится новые иконки, этот список не совершенен, кроме того, некоторые уже имеющиеся иконки не имеют пока никакого назначения.
После настройки Панели обзора (Overview) экспортируйте все настройки в файл и сохраните его где-нибудь в безопасном месте. Таким образом, если вы переустановите EVE или ОС, или решите поиграть на другом компьютере, вам не придется настраивать все заново.

Прежде всего
Прежде, чем делать что либо еще, настоятельно рекомендуется закончить учебные миссии и миссии предлагаемые карьерными агентами (Career Agents). Во время выполнения учебных миссий вы познакомитесь с основами игры, а по завершению этих миссий у вас на счету будет около 5 миллионов ИСКов и несколько кораблей в ангаре. Многие аспекты игры освещены карьерными агентами (Career Agents).

Помимо торговых заданий и заданий на истребление НПС, вам так же предложат задания на исследование космоса и ПвП (не то, что бы по-настоящему, но довольно интересно). Кроме драгоценного опыта, уже упомянутых кораблей и некоторой суммы денег, за учебные мисси вас так же наградят некоторыми имплантатами, книгами навыков и модулями для корабля. После выполнения учебных миссий можно задуматься о вступлении в корпорацию, где "ветераны" окажут вам помощь.

Атрибуты и навыки

Что бы увидеть атрибуты, навыки и связанные с ними настройки необходимо открыть окно "Листок персонажа" (Character Sheet) с NeoCom'a слева. Как вы видите, у вашего персонажа есть пять разных атрибутов (характеристик) и именно они определяют насколько быстро ваш персонаж выучит тот или иной навык.

Изучение навыков происходит очень просто. За каждый навык отвечают два атрибута – первичный и вторичный. Каждую минуту персонаж "получает" некоторое количество очков навыков (skill points) равное значению первичного атрибута, умноженного на два, плюс значение вторичного атрибута. У каждого персонажа с рождения сумма всех атрибутов равна 39.

Не смотря на то, что в Листке персонажа отображаются целые величины, в расчет берутся десятичные.

Если в качестве своей основной деятельности вы планируете выполнение миссий или ПвП, наиболее важными атрибутами для вас будут Восприятие (Perception) и Интеллект (Intelligence), для майнера Память (Memory) является так же важным атрибутом. Харизма (Charisma) в большинстве случаев вам не понадобится.

Важно: Каждый навык имеет так называемый множитель сложности (difficulty multiplier) или коэффициент времени изучения, который определяет насколько долго будет изучаться тот или иной навык.

Навык с множителем 1 даже до пятого уровня будет выучен довольно быстро, изучение навыка с множителем 14 до максимального уровня займет более 40 дней, даже если первичный и вторичный атрибуты максимальные.

Из следующей таблицы видно какое количество очков навыков необходимое для изучения навыка определенного уровня и "сложности". Количество очков навыков необходимое для получения каждого следующего уровня включает в себя очки навыков уже изученного уровня. В игре вы увидите только разницу между имеющимся и следующим уровнем.

Нейронное перераспределение

В начале игры вы можете дважды изменить атрибуты вашего персонажа. После этого, перераспределение будет доступно вам только через год. Поскольку воспользоваться перераспределением можно не так уж часто, тщательно продумывайте любые модификации атрибутов. Рекомендуется так же составить годичный план навыков в программе EVEMon, это поможет вам оптимально распределить очки атрибутов. Максимальное базовое значение каждого атрибута равно 15, минимальное 5.

Для получения API ключа и полноценного использования EVEMon ваш аккаунт должен быть старше 3 дней. Не смотря на это, программу стоит скачать как можно скорей, в ней можно познакомится со всеми имеющимися в игре навыками, кораблями и составить план на будущее. Как видно на изображении, каждый атрибут составляет сумма из базового значения, бонуса от имплантата и бонуса от Интеллектуальных навыков (Learning Skills).

Навыки, повышающие атрибуты (Learning Skills)
Каждый навык из линейки Интеллектуальных навыков (Learning Skills) воздействует на один из атрибутов персонажа и увеличивает этот атрибут на единицу за каждый уровень соответствующего навыка. Углубленный курс (Advanced Learning Skills) соответствующего навыка увеличивает атрибут еще на единицу за каждый изученный уровень. Каждый навык из Углубленного курса требует изучения соответствующего Базового навыка до 4 уровня. Таким образом, например, для изучения навыка Logics требуется навык Analytical Mind 4 уровня.

Имплантаты, повышающие атрибуты
Использование имплантатов, повышающих атрибуты еще один способ ускорить изучение навыков. Для каждого атрибута имеется соответствующий имплантат, помещаемый в соответствующий слот (разъем). Эти имплантаты имеет разную эффективность, от +1 до +5 очков к атрибуту. Более сильные имплантаты требуют более высокого уровня навыка Cybernetics.

Использование даже самого простого набора имплантатов +1 или +2 (по одному имплантату для каждого атрибута) очень полезно в начале игры. Такие имплантаты довольно дешевы и часть из них можно получить за выполнение учебных миссий, корпорации так же бывает помогают своим новичкам в приобретении имплантатов.

Важно: Однажды установленный имплантат при извлечении будет уничтожен, использовать повторно имплантат не выйдет. При уничтожении пода (капсулы), все имплантаты так же будут уничтожены.

Скорость изучения навыков
Скорость, с которой учатся навыки высчитывается по следующей формуле:
Очки навыков (Skill points) в минуту = (Первичный атрибут + Вторичный атрибут/2) x (1+0,02 x уровень навыка Learning). В случае с новым персонажем, количество получаемых SP (Skill points) умножается на два, учитывая бонус к скорости изучения.

Время которое будет затрачено на изучение навыка зависит от начальных очков указанного навыка, степени его сложности (Rank) и скорости обучения, т.е. по формуле t = ( начальные SP * Rank)/ скорость изучения

Таким образом, увеличивая базовые атрибуты умениями из ветки Learning, имплантатами или с помощью Нейронного перераспределения, вы увеличиваете скорость изучения навыков.

В следующей таблице показано влияние навыков из ветки Learning и имплантатов на скорость изучения. В первом столбце показаны значения с базовыми атрибутами, во втором – значения с изученными до 4 уровня базовыми навыками ветки Learning, в третьем к базовым навыкам добавлены углубленные, изученные до 3 уровня. Четвертый столбец содержит еще и бонус от комплекта +3 имплантатов.

Если смотреть слева на право, то каждый следующий столбец содержит бонусы предыдущих. Как вы можете заметить, время необходимое для изучения навыка значительно уменьшается. В случае с комплектом +3 имплантатов требуется в два раза меньше времени, чем в случае с базовыми атрибутами.

Замечание: В игре вы видите целые значения, но в расчет берутся десятичные. Например, атрибут может быть равен 20.90, отображается он как 20, но считается как 20.90.

Не забывайте о том, что вы имеете двойной бонус к скорости изучения навыков до достижения 1,6 млн. SP!

Очередь обучения
Первое "золотое правило" EVE Online: Всегда обучай своего персонажа!

Желательно, в начале игры начать обучение навыков увеличивающих атрибуты персонажа из группы навыков Обучения (Learning) , а также навыки Наука (Science) и Кибернетика (Cybernetics) в группе Научные навыки, для установки имплантов. Именно до того, как ваш персонаж достигнет 1,6 млн. СП он обучаются вдвойне, таким образом вы имеете "бонус скорости" в начале вашей карьеры. Желательно изучить все основные навыки обучения до 4 уровня и затем изучить продвинутые навыки обучения, до того как вы достигните барьера в 1,6 млн. СП. Это скажется немного позже. Надеюсь Вы последуете моему совету, идеальное изучение навыков следующее: Instant Recall ур.1, Analytical Mind ур.1, Learning ур.1, затем в таком же порядке до 4 уровня навыков. После чего так же чередуете Spatial Awareness и Iron Will. После того как вы это сделаете, изучите только те продвинутые навыки обучения которые потребуются в Вашей карьере; для начинающего 4,5 млн ISK за навык весьма дорого.

"Очередь изучаемых навыков" - ваш помощник в процессе обучения. Вы добавляете в этот список скиллы, которые хотите изучить, и персонаж обучается автоматически, в выбранном вами порядке. Очередь рассчитана на 24 часа, но последний скилл может заканчивать обучение вне временных рамок, главное, чтобы стартовал в пределах 24 часов.

ПКМ по книжке со скиллом откроет опцию "Inject skill". Если этот скилл уже доступен для изучения, он будет помещен в список скиллов, но не в очередь изучения.

Вы можете добавлять новые скиллы двумя способами; первый - кликните ПКМ на нужном скилле, затем выберите Train after Current Queue (возможно только если в пределах 24-х часов есть свободное окно!) Другой способ - нажмите кнопку Skill Queue. Откроется список скиллов и очередь изучения. Выберите нужный скилл из списка и кнопкой Add добавьте его в очередь.

После того, как вы заполните очередь изучения выбранными навыками, то именно эти навыки и будут изучаться в данный 24 часовой период. Не забудьте нажать кнопку "Подтвердить". Кнопка "Отмена" сбросит навыки из списка.

Что я должен учить?

Это зависит от многого, но прежде всего от того, требуется ли вам узконаправленный персонаж или "мастер на все руки". В начале игры, особенно начинающие игроки, не могут себе позволить ни большинства навыков, ни необходимого оборудования. Это еще один из поводов начинать изучение с навыков Обучения. Желательно изучить навыки увеличивающие характеристики персонажа, а также продвинутые варианты этих навыков, что позволит затем изучить навыки выбранной вами группы. В последствии вы изучите все необходимые навыки. В приведенной ниже таблице отображены ТИПИЧНЫЕ первичные и вторичные характеристики в каждой группе навыков. Конечно эта таблица отображает лишь в общих чертах.

Позже стоит распланировать учебу в EVEMon на 1 год вперед и сделать соответствующее перераспределение (ремап) атрибутов. Это существенно ускорит обучение!

Какие навыки необходимы.

Как Вы можете видеть, большая часть оборудования, кораблей и имплантатов требуют навыков. Однако, какие навыки точно нужны? Какой скилл нужно учить, чтобы летать на таком-то шипе или использовать тот-то модуль? Хороший вопрос, и на него нет однозначного ответа. Потому как умение водить определенный корабль не значит уметь использовать его.

Почему? Потому что умение водить Battleship напрасно, если вы не можете зафитить вооружение, защиту (танк) и прочее дополнительное оборудование на него. И тогда даже самые лучшие и самые дорогие модули бесполезны. Все оборудование, корабли и импланты имеют необходимые предварительные требования к навыкам. Чтобы увидеть их, выберите "Show Info" и затем "Prerequisites" на определенном предмете. Стоит знать, что кроме навыка определенного класса кораблей (например, Heavy Assault Ships), требования для полета на этом корабле могут быть увеличены дополнительными навыками, необходимыми для данного корабля или расы. (Для кораблей Амарров, Калдари и других рас нужны разные навыки.)

Обычно, раса не отображена в названии навыка, например Destroyer, Heavy Assault Ship и т.д. В других случаях, единственнымы препятствием может стать ранг навыка корабля, но обучение может помочь здесь.

• Зеленая галочка означает, что навык изучен до требуемого уровня.
• Желтый кружок означает, что навык изучен, но недостаточно.
• Красный крестик, к сожалению, означает не спрятанный клад, а то, что навык не изучен вообще. Вы должны выучить предварительные навыки, купить книжку и выучить ее.

После покупки и "вживления" скилла (он будет в списке, но на нулевом уровне), перед названием скилла станет отображаться желтый кружок. Только по достижении требуемого уровня желтый кружок станет зеленой галочкой.

Покупка навыков (и других вещей) на Рынке
Открыв окно Рынок (Market) можно узнать сможете ли вы использовать определенный модуль, корабль или имплантат. Если иконка с изображением книги (рядом с названием модуля) зеленая, – то сможете, если красная, – то наведя на нее курсор можно узнать какого навыка не хватает. Если какой-либо модуль "не лезет" (не хватает ресурсов корабля – ЦПУ (CPU) или ПГ (Power Grid) на корабль, активный в данный момент, – то иконки ЦПУ (CPU) или ПГ (Power Grid) будут подсвечены красным.

Во вкладке Market Settings можно:
• отфильтровать по
• Цене
• Дистанции (в прыжках)
• Количеству
• отображать результаты в:
• Хайсеке
• Лоусеке
• Нулях
• отфильтровать только по вашим скиллам

Будьте аккуратны, если вы забудете о своих настройках, то можете столкнуться с неприятными сюрпризами!

Клон

Второе золотое правило EVE: всегда держите клон обновленным!
Создать и обновить клон можно на любой станции имеющей "Медицинскую службу" (Medical Facility). Откройте эту службу, выберите закладку "Клон" и нажмите на кнопку "Обновить клон". Из списка выберите клон с количеством SP (skill points) покрывающим имеющееся у вас количество SP и нажмите "ОК". Если ваш под (капсула) будет уничтожен (не волнуйтесь, это редкое явление для хайсеков, если вы не участвуете в войне) и ваш клон не был обновлен, вы потеряете часть SP!

Следите за тем, чтобы клон покрывал большее количество SP, чем у вас есть или будет в ближайшем будущем. Не "обновляйтесь" до клона из которого вырастите через пару дней. Количество сохраняемых клоном SP можно увидеть в окне выбора типа клона, рядом со словами "Сохраненные очки навыков" (“Keeps XX Skill Points”).

Внимание! Если ваш клон не актуален, навык с наибольшим количеством SP потеряет 5% разницы между имеющимся клоном и общим количеством SP. (Даже если вы забыли обновить клона, вам всегда выдают базового клона после уничтожения пода.)

Служба Прыжковых Клонов
В связи с тем что вам, возможно, будут необходимы разные наборы имплантантов для профессиональной деятельности - исследования, производства, работы на агентов, пвп, вам будет удобно иметь несколько клонов, каждый со своим набором имплантантов, к тому же иногда вам захочется перемещаться между вашими базами по просторам вселенной налегке.

В таком случае есть отличное решение для содержания нескольких клонов - Jump Clone Service! Навык Infomorph Psychology определяет, сколько клонов вы сможете создать, не считая клона медицинского.

Вы можете переключаться между Прыжковыми Клонами один раз в 24 часа. Есть ряд правил:
- Вам нужно отношение к NPC корпорации не менее 8.0 для создания Прыжкового Клона на станции этой корпорации. Станция обязательно должна иметь медицинский отсек. В "нулях", если станция или аутпост принадлежит Альянсу игроков, то ваша корпорация должна иметь надлежащее отношение для создания Прыжкового Клона. (Друзья с Rorqual также пригодятся, так как на данных кораблях можно утсанавливать клонилку)

- Вы можете преключаться между Прыжковыми Клонами один раз в сутки.
- Вы можете иметь только по одному Прыжковому Клону на станциях/аутпостах/короблях.Однако, в том же месте где вас ожидает Прыжковый клон вы можете перепрыгнуть в другое "тело"

• Все импланты и оборудование остается в том месте, откуда вы совершали прыжок.
• Вы должны находится в капсуле, и вы должны остановить обучение навыка, для того чтобы совершить прыжок. Активный таймер изменения сессии также предотвращает скачок (в течение 30 секунд).

Использование Прыжкового Клона ни как не влияет на вашего обычного, медицинского клона. Имея Прыжковых клонов вы легко сможете решить следующие задачи :
- Исследование
- Переработка
- Добыча руды
- Агентран
- пвп
- Руководящие обязанности

Откройте меню "Прыжковые Клоны" в информационном окне вашего персонажа, затем выберете куда вы хотите прыгнуть. В открывшемся меню выбранного клона будет отображено какие импланты установлены, а также когда вы им пользовались последний раз. Если это происходило менее чем 24 часа назад, то будет показан обратный отсчет времени до снятия ограничения на использование прыжкового клона.

Страхование корабля
Третье золотое правило EVE Online - всегда страхуйте корабль!
В игре очень много ситуаций, в которых можно с легкостью потерять свое заветное сокровище, - по неосторожности ли, по злобному плану других игроков или NPC-врагов, в итоге бывает неважно, по какой конкретно причине это происходит, ведь так сложно видеть, как твой корабль растворяется во вспышках взрыва. Это чувство не сравнится ни с каким другим, оно может конкретно подпортить настроение. Что же сделать, чтобы облегчить чувство утраты?

Застрахуйте ваш корабль! Используйте службу "Страхования" на станции всегда когда это возможно. Всегда выберайте самый дорогой вариант, так как он наиболее выгоден. Не забудь, страховка покрывает только судно, но оборудование, буровые установки и груз не включены в страховку! Очень важно, что страховая премия Фракционных и Tech2 судов не соответствует их рыночной стоимости, так что, если это возможно, старайтесь не потерять их.

Также имейте ввиду, что срок действия страховки 12 недель, по истечении этого периода необходимо будет ее обновить. Действие страховки прекращается в случаях, если корабль был перепакован или передан другому игроку.

Если корабль застрахован на вашу корпорацию, страховка не будет утеряна при передаче корабля (напрямую или контрактом). Если вы застраховали корабль на себя и он уничтожен (самоуничтожение тоже считается!), то вы получите выплату. Если корабль застрахован на корпорацию (необходим корп ангар), выплата произойдет только если корабль потерян членом этой корпорации.

Вам не удастся спекулировать на страховке, так как обычно фактическая стоимость корабля с учетом страховой премии выше рыночной цены.

На изображении видно сколько будет стоить та или иная страховка (“Cost”) и сумма выплаты (“Payout value”), которую вы получите в случае потери корабля.

Уровень предмета
Прежде чем подробнее говорить о модулях и фитинге, необходимо понять почему некоторое оборудование лучше другого. Одна пушка может наносить больше урона, иметь лучший трекинг, иметь более низкие требования к энергии, даже вмещать больше патронов, чем другая. Но получить эту информацию, особенно в случае 10 разных пушек, может быть не простой задачей. Опознать Т2 (Tech 2) модули, продвинутую версию обычных модулей, можно по небольшому желтому треугольнику и римской цифре "II" в левом верхнем углу иконки модуля. Но как быть с остальным, так называемым "именованным" (named) оборудованием. Разобраться тут не просто, особенно для новичка.

К счастью разработчики позаботились об этом и в игре присутствует система классификации модулей. Модули разделены на Мета группы (Meta Group) и различаются по Мета уровню (Meta Level). Это разделение поможет вам понять какой модуль лучше в классе модулей одного типа. ПКМ на иконке модуля, выберите пункт "Показать инфо" (“Show Info”) или щелкните на синей иконке с буквой “i”, рядом с именем модуля. Затем выберете закладку "Атрибуты" (“Attributes“).

Мета группа и Мета уровень
Мета группа указывает на то, где и как модуль был получен. Т1 (Tech 1) и Т2 (Tech 2) модули, а так же Т3 (Tech 3) корабли могут быть "построены" или куплены на Рынке. Модули остальных Мета групп могут быть "найдены" в игре или куплены в Контрактах.

Какие существуют Мета-группы?
- Civilian - модули этой группы занимают нижнее положение среди остальных, что неудивительно, ведь при минимальных требованиях к навыкам (а точнее - практически полному их отсутствию) они очень неэффективны. Мне настоятельно НЕ рекомендуем вам их использовать. Данный тип модулей можно купить на рынке.

- Т1 (Tech 1): Возможно самый часто используемый тип оборудования. В эту категорию попадают модули от базовых до именованных, Мета уровня от 0 до 4. Самые просты модули (базовые) имеют Мета уровень 0, лучшие (именованные) – Мета уровень 4. Может быть приобретено на Рынке.

Storyline - модули этого типа или чертежи для их изготовления можно получить, выполняя сюжетные миссии (Storyline). Чаще всего их характеристики выше, чем характеристики модулей из группы Meta 4 (некоторые даже лучше Т2 модулей), но получить их настолько трудоемко, что это делает их нерентабельными. Такие модули имеют пометку Meta 6.

- Т2 (Tech 2): Самое лучшее оборудование из того, что можно "построить" (т.е. не сложно получить). Имеет повышенную эффективность и более высокие требования к навыкам, чем любой другой тип модулей. Может быть приобретено на Рынке. Отмечается как Мета 5.

- Фракционное (Faction): Оборудование, улучшенное определенными фракциями. Может быть получено из LP магазина (LP Store). Для приобретения потребуются Очки Лояльности (Loyality Point), выдаваемые за выполнение заданий. Кроме того могут потребоваться различные Жетоны (Tags) (добываются с НПС) и ИСКи. Эффективность таких модулей выше, чем у Т2 вариантов, а требования к навыкам ниже, исходя из этого, и цена их значительно выше. Мета уровень Фракционных модулей 8 или 9.

- Плексовое (Deadspace): В игре существуют так называемые Комплексы (Сomplexes) или Плексы, сложность их варьируется от 1/10 (легко) до 10/10 (сложно). НПС, которые "живут" в таких Комплексах могут дропнуть Плексовые модули. Цена такого типа модулей может быть от нескольких миллионов, до многих миллиардов. Мета уровень от 10 до 14.

- Офицерское (Officer): Так называемые Офицеры – обладатели лучшего оборудования в игре. Убедить Офицеров отдать его вам "несколько" не просто. Мета уровень таких модулей варьируется от 10 до 14, что иногда совпадает с Мета уровнем Плексовых (Deadspace) модулей. Для некоторых модулей Плексовая модификация отсутствует и присутствует только Офицерская. Такие модули стоят миллиарды ИСКов (например, Chelm’s Modified Cap Recharger стоит около 6-8 миллиардов). Такая цена обусловлена тем, что встреча с Офицером – явление крайне редкое, и некоторые игроки вообще ни разу их не встречали за годы игры.

Подводя итог, можно сказать, что чем выше Мета уровень, тем лучше модуль, и тем он дороже (исключая Т2 модули). На картинке выше показаны различные модификации одного и того же модуля.

Вы можете сравнить между собой различные модификации модуля или корабля. Для этого откройте окно "Показать инфо" ("Show Info") перейдите в закладку "Варианты" ("Variations") и нажмите кнопку "Сравнить" ("Compare") в самом низу окна.

Корпорация
Как в других играх, в которых есть кланы, гильдии или команды, в Eve Online есть корпорации. Но есть одно существенное отличие Eve Online от других игр - каждый персонаж здесь должен состоять в корпорации. Во вселенной EVE вполне может существовать корпорация, состоящая из одного члена, однако мы рекомендуем все-таки вступить в корпорацию, которая будет близка по роду желаемых занятий. Членство в корпорации поможет вам быстрее вникнуть во все тонкости, ведь более опытные игроки помогут как советом, так и финансово.

Вступление в корпорацию
Почему вы должны вступить в корпорацию? Корпорации с одним участником это не решение? Частично потому что, это работа в комманде, где каждый помогает друг другу, а также потому, что это открывает новые возможности: корпоративный чат - канал, общий ангар, ПОС (POS) (звездная база игроков) и не в последнюю очередь знать кто из ваших друзей зашел в игру, в помощи которого вы нуждаетесь.

Чтобы вступить в корпорацию, найдите ее офис или штаб-квартиру. Для этого откройте информацию о любом члене этой корпорации, затем кликните на названии корпорации. Или откройте "Peoples and Places" слева и найдите нужную корпорацию (не забудьте переключить фильтр поиска на "Corporation").

Загляните в Offices Menu в окне Corp Info и нанесите визит в один из офисов или в штаб-квартиру.

Войдя в док, переключитесь на закладку Offices справа. Найдя корпорацию, которую вы искали, нажмите кнопку "Apply to join", и вкратце изложите, кто вы и почему хотите вступить.

Также, вы можете присоединиться нажатием кнопки "Apply to join" во вкладке "Attributes" в информационном окне корпорации (справа внизу). Изображение справа является лишь иллюстрацией!

Ну, и не забудьте, что в каждой NPC корпорации (кроме Ополчения) установлен налог 11%!
Правила приема корпораций и активен ли у них сейчас рекрутинг (для русских корпораций) можно узнать по адресу:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showforum=14

Создание корпорации
Вы можете основать новую корпорацию, нажав иконку "Corporation", затем выбрав "Create New Corporation" и заполнив поля данными.
• Создайте логотип
• Выберите имя своей корпорации
• Выберите тикер (краткое название) своей корпорации
• Настройте уровень налога
• Укажите домашнюю страницу корпы, если она у вас есть
• Придумайте краткое описание
• Нажмите кнопку "Submit"

Требования по скиллам невысоки, вам нужен только Corporation Management (+10 членов корпорации за уровень) и Ethnic Relation (чтобы игроки других рас тоже смогли вступить в вашу корпорацию). Нужна также штаб-квартира корпорации, которую может создать CEO на станции кнопкой "Move HQ Here".

В дополнение к этому, офисы могут быть сняты на станции при помощи кнопки "Rent Office", что полезно, например, для рекрутинга.
Естественно, новые члены корпорации могут подать заявку и в штаб-квартире.

Обратите внимание на аренду ангаров, т.к. чем посещаемее место, тем оно дороже (наподобие торговых центров (хабов), таких как Jita, Amarr или других популярных агентских хабов). Если Вы считаете плату слишком высокой, поищите другую станцию в системе или осмотритесь в районе 1-2-х прыжков, поверьте мне, лучше платить 10,000 ISK в месяц вместо 40 миллионов. Обычно для создания корпорации нужно 1,5 млн ISK. Однако, я еще раз советую Вам сначала вступить в корпорацию, прежде чем основать свою. Вместе - проще!

Выход из корпорации
Если Вы решили покинуть корпорацию, все, что нужно Вам сделать, это сбросить роли и звания и прождать один полный день. Для этого нажмите ПКМ на портрете Вашего персонажа в любом чате, в открывшемся контекстном меню выберите опцию Quit Corporation - Remove All Roles. Если у Вас нет никаких ролей и званий в корпорации, Вы можете выйти без ожидания, используя опцию Quit Corporation - Confirm Quit.

Также, Вы можете покинуть корпорацию, сразу присоединившись к другой, после дневного перерыва. Если Вы выходите из вашей корпорации, не вступая в другую, Вы автоматически станете членом NPC корпорации, соответствующей фракции вашей расы.

Распределение Ролей и Званий
В основе респределения ролей и званий лежит доверие. Доверие, но насколько большое? Существуют множество примеров в истории, когда доверие было неуместным и приводило к предательству, влекущему причинение значительно ущерба корпорации и ее членам. Приняв в корпорацию новичка, проще установить ему одну роль, с уже выбранными правами, чем перебирать десятки прав и выдавать их по отдельности.

Управление корпорацией несложное: CEO определяет роли для нужных званий (и дает им имена), так что, как только новичок получает звание, он также получается и права доступа. Раздача ролей может показаться простой, но после 10-го присоединившегося это будет сумбур. Конечно же, роли могут быть выданны индивидуально.

Список ролей и званий
Роли, имеют важное значение для управления корпорацией, и правильная установка ролей приводит к эффективной работе. Есть два вида ролей, обычные
и передаваемые. Обычные роли могут быть предоставлены любому члену, в то время как передаваемые роли могут быть переданы кому-то еще, то есть данный член корпорации может назначить свою роль другому участнику.

Accountant
Сотрудник с ролью бухгалтера может наблюдать за бизнесом и финансовыми делами, видеть регулярно приходящие (арендные) счета и даже оплачивать их (при условии, что у корпорации достаточно денег). Конечно, бухгалтер также может видеть, кто владеет корпоративными акциями и в каком количестве. Он волен распоряжаться корпоративным имуществом, продавать и покупать за корп счет. Покупки, сделанные для корпорации (со счета корп.) попадают в Deliveries и могут быть перемещены только бухгалтерами. Предметы не могут быть перемещены в Deliveries вручную.

Accounting (Divisional)
Данная роль дает доступ к Корпоративному Кошельку (Corp Wallet), возможность снимать от туда деньги или пополнять его.
Auditor
Аудитор может просматривать историю вступления и выхода членов корпорации.

Config Equipment
Члены корпорации с этой ролью могут анчорить, разанчоривать, переименовывать и настраивать контейнеры для корпорации.
Config Starbase Equipment
Сотрудники с этой ролью могут анчорить, разанчоривать, переименовывать и настраивать башни управления и модули POS'а для корпорации, включать и выключать их.

Director
Директора имеют те же роли, что и CEO, они могут принимать и увольнять сотрудников и давать любые роли. Это может быть очень полезно, особенно, если корпорация мультиязычная и мемберы из разных временных зон должны быть скоординированны. Эти роли важны, т.к. CEO не всегда доступен, а корпорация должна продолжать жить. Обратите внимание: директор имеет доступ ко всем обычным и передаваемым ролям! Это значит, что директор обладает всей властью, имеет доступ ко всему, может просматривать и использовать имущество корпорации, вообщем, может "все".

Factory Manager
Эта роль позволяет создавать производственные или исследовательские работы в местах, арендованных корпорацией. Созданные таким образом "работы" будут использовать чертежи (Blueprints) и материалы из корпоративного ангара. Эта роль позволяет отменять "работы" и "извлекать" чертежи, и, естественно, просматривать все, запушенные от лица корпорации, "работы".

Junior Accountant
"Облегченная" версия роли Accountant. Видит все операции, которые видит Accountant, но не может ничего менять. Не имеет доступа к Deliveries.
Personnel Manager
Отдел кадров. Может принимать или исключать членов корпорации.

Rent Factory
Члены корпорации с этой ролью могут арендовывать производства корпорации.
Rent Office
Члены корпорации с этой ролью могут арендовывать офисы для корпорации.

Rent Research Facility
Роль позволяет арендовать площадки для исследований (научные).
Security Officer
Распределяет права доступа к Корп ангару, так же имеет доступ к Доставкам (Delivery), может видеть содержимое этих ангаров и перемещать его. Кроме того, может помещать предметы в ангары членов корпорации, но не может ничего взять.

Starbase Caretaker
"Урезанная" в правах версия роли Config Starbase. Члены корпорации с этой ролью могут видеть процессы происходящие на ПОСе (информацию в закладке Processing Management, уровень топлива, количество патронов в орудиях и т.д.). Эта роль позволяет заправить ПОС или добавить патроны в орудия, но не позволяет ничего "выложить". Так же, дает доступ к silo и закладке Production.

Starbase Defense Operator
Члены корпорации с этой ролью и навыком Starbase Defense Management могут управлять орудиями и модулями Электронной борьбы (Electronic Warfare), установленными на ПОСе.
Starbase Fuel Technician
Эта роль позволяет видеть уровень топлива и заправлять ПОС. Не позволяет "выложить" топливо, включать (online) или выключать (offline) оборудование.

Управляющий станцией
Как следует из названия, он отвественен за все, что связано со станцией принадлежащей корпорации. Включая разрешения на стыковку, производство и остальные службы, присутствующие на станции. Он может устанавливать оплату за пользование службами станции, а также настраивать оборонительные системы.

Назначение ролей и доступа к ангарам
Как вы уже могли догадаться, содержимое Корп ангара имеет большое значение для корпорации. Поэтому и вопрос доступа к ангару так же важен. Что может быть в Корп ангаре? Все, что угодно: корабли, модули, оборудование для ПОСа, сами ПОСы, материалы для производства, топливо, чертежи и т.д. Кроме того, общий доступ к чертежам – одно из основных преимуществ корпораций, управляемых игроками. А общий доступ к другим предметам может быть очень важен для новичков. Система Назначения ролей (Role Management) позволяет настроить доступ к ангарам на основной базе корпорации (Corp HQ), на других станциях с офисами, на ПОСах и доступ к ангарам некоторых кораблей.

Вы можете выдавать роли доступа к ангарам:
• Based at: станции с корп офисами
• Corp HQ: главный ангар корпорации (крайне рекомендуется давать доступ только самым доверенным людям)
• Other: любое другое место, не попадающее под категорию Base или HQ.

Члены корпорации с ролью Security Officer, Accountant или Factory Manager способны выполнять свои обязанности без назначения роли “Based at”.
Роли с привязкой к месту (Locational Roles) позволяют дать члену корпорации доступ к ангарам только в каком-то определенном месте (при наличии ролей доступа). Важно отметить, что для того, чтобы взять из ангара какой-то контейнер (Giant Secure Container, например) член корпорации должен иметь назначенную роль Container Can Take. ПОС-модуль Corporate Hangar Array (это ангар, висящий в космосе) подпадает под категорию “Roles at Other”, доступ к его содержимому будут иметь только члены корпорации с соответствующей ролью.

Акции
Все корпорации в мире EVE Online являются акционерными обществами, и при своем создании компания получает 1000 акций. А что дают эти акции?

• Позволяют участвовать в голосовании (если владельцы входят в совет директоров).
• Блокирующий пакет (50%+1) может быть использован для смены генерального директора (СЕО) в случае если эта должность выборная.
• Акционер может отправлять сообщения членам корпорации, даже если те "случайно" поместили его в игнор-лист

Рекомендуется держать большую часть акций у себя, чтобы избежать вывода акций из вашей корпорации. Вы можете передавать/забирать акции у любого персонажа, так как не обязательно быть членом корпорации чтобы быть держателем акций.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/11585/36973

Переводчики: astroghost, Jediroman, incontrol, NeusDeus

Reese, ChargeSet, likka777, myst

DarkRaveN, Sfagnum, Aqsd, moyAdmiral

hrvatski, greg2008

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.4