Готовый перевод ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 9: POS
Глава 9: ПОС
Цель этой главы не выложить полную и обширную инфорацию, а дать лишь основные знания для начала, и пригласить вас в мир ПОСов, Исследования лун, разработки лун, и проведения реакций.
ПОС.
Сокращения POS означает Player-Owned-Structure(Структура Принадлежащая Игроку). Суть в том, что каждый ПОС, поставленный на якорь(требуется навык Anchoring 1-го уровня) может быть чем-угодно, от простой Башни Управления(далее просто башня, сленг. "палка"), мирно висящей в космосе, до и полностью оборудованной добывающей(производственной/исследовательской) станции или просто боевой станцией[прим. переводчика. Не знаю, как лучше написать без тавтологии].
Общая информация.
Важно знать, что лишь игроки(персонажи) состоящие в корпорации имеют возможность использовать данный тип космических баз, и то, что в системах со статусом безопасности(Security Status, сленг. СС) выше 0.5 требуют достаточного количества предмета Starbase Charter нужной расы(как дополнительное топливо для работы). База не сможет действовать. Проще говоря, оно(топливо в виде Starbase Charters) может восприниматься "лицензия на работу".
Установка ПОСа на якорь требует подходящего корпоративного отношения, которое изменяется с каждым даунтаймом(DownTime, сленг. - ДТ, ежедневная профилактика сервера с 13:00 до 14:00) и измеряется средним числом отношения данной фракции(расы) к каждому игроку, который провел в корпорации больше 7 дней.
Важно! Вы не можете поставить ваш ПОС на якорь возле луны, где установлено устройство территориальной заявки( (Territorial Claim Unit, сленг. "клайм").
Требование отношения(сленг. "стендинг") для установки в системах с высоким статусом безопасности(сленг. "Хайсек", СС>0.6) всегда равен статусу безопасности(сленг. "СС"), умноженному на 10. То есть имеем такую картину:
-СС 0.4 требует отношения не ниже 4.0
-СС 0.5 требует не ниже 5.0
-СС 0.6 не ниже 6.0
-СС 0.7 не ниже 7.0
Cтендинг копорации к определенной расе с течением времени становится равным среднему стендингу ее членов. Изменение не мгновенно и происходит после ДТ согласно следующей формуле: Cтендинг = Сумма стендинга персонажей более недели в корпорации/число таких персонажей
Важно заметить, что персонаж который не имеет стендинга (Стендинг равен 0.0) или состоит в корпорации менее 7 дней не участвует в вычислении корпоративного стендинга.
Например:
- Персонаж 1 - Стендинг +8.86 к Кальдари
- Персонаж 2 - Стендинг -0.5 к Кальдари
- Персонаж 3 - Стендинг -0.0 к Кальдари
Если каждый из них был в корпорации более 7 дней, то корпоративный стендинг = (8.86 + (-0.5) ) / 2 = 4.18. Если же Персонаж 2 присутствует в корпорации меньше 7 дней, то корпоративный стендинг будет 8.86
Контрольная башня (Палка) Control Tower
Давайте посмотрим из чего же сделан ПОС. В первую очередь нужна контрольная башня, это основа всей базы, она определяет объем ЦПУ (CPU) и ПГ (PG), от чего зависит то, какие модули мы сможем там использовать. Утановленные (заанчореные) ПОС-модули будут работать только если башня функционирует (онлайн) и заправлена топливом. Важным аспектом является то, что только тот, кто знает пароль может залететь под защитное поле ПОСа и ПОС может самостоятельно обороняться от агрессоров. (Если определенные орудия заонлайнены на ПОСе).
Типы башен.
Типы башен разделены в соответствии по расам, каждая имеет бонус свойственны расе. Также существует "правильная" версия, модифицированная пиратами, которая отличается о расовых версий в потреблении топлива и количеством хитпоинтов щита
Другой важной чертой башен является их размер который может быть: нормальным (название башни тогда будет Control Tower) ,Средние (Medium) или Малые (Small) и соответственно они могут быть оборудованы
Исходя из лучшего набора возможностей/фитинга модулей выбирать следует "большую" башню, но взамен она потребляет больше всего топлива. С другой стороны так как потребление малой башни в четыре раза меньше чем у большой она не может быть укомплектована слишком большим числом модулей и обычно используется как исследовательская база на территории империи, т.к. боевые модули слишком требовательны к CPU и PG.
Каждая раса имеет специальные версии, модифицированные пиратами(пиратскими фракциями). Они отличны тем, что у них повышенное сопротивление повреждениям и требуют меньше топлива.
-Минматар(Angel, Domination) Control Tower
-Калдари(Guristas, Dread Guristas) Control Tower
-Амарр(Blood, Sansha, True Sansha, Dark Blood) Cotrol Tower
-Галленте(Serpentis, Shadow Serpentis) Control Tower
Чем хороша такая башня?
Ну, первым делом можно сказать, что пока она(башня) включена, она генерирует непроницаемый силовой щит(в виде сферы) вокруг себя. Обычные модули ПОСа могут быть установлены под полем, а оружие - только снаружи.
С первого взгляда, он(ПОС) смотрится как большой "мыльный пузырь" когда включен. Сила силового поля зависит от от размера и типа башни. Сила большой(Large) башни может достигать 50 миллионов единиц, и уничтожение такой башни может потребовать большое количество времени, даже если это будут делать 100 линкоров(Да здравствуют дредноуты). Если щит достигает критической отметки в 25%(от своей емкости) то ПОС переходит в так называемый режим Реинфорса(Reinforced Mode), после чего следует повышение уровня защиты от разных видов повреждения до 99%. Но это не значит, что он становится неуязвим. Такой режим требует достаточного количества стронция(Strontium Clathrates) в топливном отсеке. Станция начнет использовать данное аварийное топливо в начале режима защиты с огромной скоростью, и когда оно закончится, каждый модуль который использует ресурсы Центрального Процессора(Central Processor Unit, сленг. ЦПУ) будет выключен, и не сможет больше включится, пока ПОС находится в режиме Реинфорса.
Те орудия, которые не требуют CPU, останутся активными создавая некоторый отпор противнику, но если атакующие смогут снизить щит ниже чем 25% то скорее всего проблем с орудиями не будет т.к. в первую очередь уничтожаются оборонные орудия ПОСа. Вы можете настроить когда орудиям активироваться; настройки могут быть основаны на отношениях (стендинге) (это работает только в системах с СС 0.0), атаковать только в ответ или только по официальным врагам при объявлении войны. Любой кто знает пароль и имеет положительный стенд сможет свободно пробраться под защиту ПОСа.
Другим полезным свойством защитного поля является то, что находящиеся под его защитой объекты невозможно захватить цель, находясь внутри поля не возможно захватывать цели находящиеся внутри поля или снаружи. Только сама башня может быть захвачена в прицел. Полезно знать, что под полем даже маскирующие модули (cloaking devices) не смогут работать. Так же вы сможете получить доступ к хранилищу стронция только когда емкость щита более 50%.
Создание Башен и модулей ПОСа.
Благодаря функции планетарного взаимодействия, которую ввели с дополнением Tyrannis, теперь можно производить не только башни, но и отдельные модули.
Установка башни.
Первым делом вам надо выбрать свободную луну, так как только там вы можете расположить ваш ПОС. После выбора подходящего места вы должны доставить туда башню(обычно это делают транспортные корабли из-за размера башни, и топлива, которое тоже нужно привезти), и запустить для корпорации. После этого сделайте ПКМ (по объекту в космосе, или по овервью) и выбрать "Anchor here"(или "поставить на якорь", если у вас русский клиент). Остальные структуры(пушки, нейтрики, ангары и пр.) устанавливаются точно так же.
Если башня устанавливается сама по себе, то другие модули ПОСа должны быть установлены и ориентированы вручную(используя зеленые стрелки). Двигайте модуль(структуру) пока не почувствуете что вы довольны этой позицией. Сделайте ПКМ по модулю(структуре) и нажмите "Anchor here"("Поставить на якорь", если у вас рус. клиент). После этого вам стоит всего-лишь подождать пока модуль встанет на якорь(30 минут, если башня большая[Large]).
Важно то, что если вы хотите установить башню в системе с высоким статусом безопасности(Хайсек, СС>0.6) вы должны иметь в своем грузовом отсеке достаточное количество Starbase Charters(для нужной вам расы)
После того как башня будет установлена, вам следовало б бы установить на нее пароль, во избежание неавторизированого доступа других игроков. Конечно же вы можете поставить свободный доступ для членов вашей корпорации(вашего альянса) и они не должны будут использовать пароль.
Если вы кликните правой кнопкой мыши на башне, то вы увидите опцию "Set Password"("Установить пароль" в случае рус. клиента). Также вы можете дать пароль путем нажатия правой кнопкой мыши по вашему индикатору батареи("Capacitor", желтый круг на панели снизу) и выбрать "Enter POS Password"("Ввести пароль силового поля космической базы")
Когда пос установлен и вы загрузили достаточное количество топлива в отсек для топлива, включите его выбрав опцию "Включить" из контекстного меню.
Требования по топливу.
Каждая башня для функционирования требует наличия топлива, оно поддерживает щит и дает возможность работать установленным модулям. Вам потребуются некоторые рыночные товары и некоторые другие материалы, добытые из льда. Большая башня потребляет требуемое количество топлива за час (средняя башня потребляет топливо каждые два часа, малая башня каждые четыре часа).
Варианты изотопов(один из видов топлива ПОСа)
• Nitrogen Isotopes (Для башен Калдари)
• Helium Isotopes (Для башен Амарр)
• Oxygen Isotopes (Для башен Галленте)
• Hydrogen Isotopes (Для башен Минматар)
Стронций (Strontium Clathrates) используется только в реинфорс режиме , и от его количества зависит то, как долго этот режим будет длиться. Скорость потребления жидкого озона зависит от использования энергосети (grid). Например, если грид башни 5000000 но вы используете только 2500000, башня будет использовать только половину топлива.
Заправка Башни.
Каждый POS имеет два типа топливных щранилищ: обычное и для стронция. Топливо, необходимое для ежедневных операций хранится в в обычном хранилище. Стронций содержится в хранилище стронция. Вы можете включить POS онлайн без него, стронций необходим лишь в случае чрезвычайной ситуации. Наиболее важным является то, что топливо для ПОСа должно быть доставлено каким-либо транспортным кораблём. Подойдя к башне, кликните правой кнопкой мыши и выберите "Доступ к хранилищу топлива" (“Access Fuel Bay”). Затем просто перетащите туда соответствующее топливо из карго корабля. Желательно, чтобы все необходимые материалы хранились в башне (вы можете хранить там топлива больше, чем на месяц), это поможет вам избежать много ненужной логистики. Если что-то закончится, башня переходит в автономный режим и отключается. Она станет уязвимой и все запущенные процессы (исследования и производство) остановятся.
Состояние ПОСа
На скриншоте ниже вы можете видеть:
- Размер и тип ПОСа;
- Потребление топлива;
- Сколько топлива загружено и на сколько его хватит;
- Состояние щита, брони и структуры;
- Resists (Сопротивление) щита;
- Сколько доступно PG и CPU
Чтобы увидеть эту информацию, вы должны с щёлкнуть ПКМ на палку и выбрать пункт "Manage"
Закладка "Structure" обеспечивает доступ к списку модулей ПОСа, их состоянию и потреблению топлива. Отсюда вы можете:
- “Anchor”: Заякорить модуль в космосе; Это необходимо, чтобы включить модуль.
- “Unanchor”: Снять с якоря выключенные модули, что позволит их забрать.
- “Put Online”: Вы можете включить модули прямо из-под щита ПОСа, так вы не рискуете своим кораблём в случае войны.
"Отключить".
Вы можете использовать эту возможность для отключения модуля, если вам нужно немного лишних ресурсов(или даже важных). Это полезное решение при нужде экономить ресурсы, а не тратить их на защиту, исследование и т.п.
Модули которые можно разместить на ПОСе.
Это главным образом модули для обычной производственной деятельности, которую вы можете выполнять на станции. Обычно модули позволяют выполнять работу быстрее и также есть ряд задач, которые могут быть выполнены только на ПОСе. Например строить Supercapitals (Супер капиталы), варить реакции и разрабатывать луны.
Модули POS, перечисленные ниже, могут быть использованы после установки на якорь и выводе онлайн при наличии соответствующих условий. Такими условиями являются: соответствующая система, с точки зрения ее статуса безопасности (см. таблицу), наличие свободных мощностей энергосети и процессора Контрольной Башни, управляющая Башня.
Для получения этих модулей самый простой путь - это купить их на рынке или в контрактах, затем привезти на уже выведенную онлайн Контрольную Башню, поставить модуль на якорь и вывести его онлайн.
Refining Array (Перерабатывающий комплекс)
Чаще её называют ПОСовой рефайнилкой. Она предназначена для переработки добытой руды на ПОСе, также как вы могли бы сделать это на станции, но эффективность будет значительно ниже. Только лёд перерабатывает с максимальной эффективностью. Стоит отметить, что переработка занимает от 1 до 3 часов и вы можете перерабатывать только один тип руды единовременно.
Есть ещё несколько других модулей:
Отсек ангара корпорации.
Используется как удаленное хранилище в космосе, с такими же самыми функцимями, как и обычный корпоративный ангар. Имеет емкость 1.400.000 м3. Может показатся, что этого будет мало, но для минералов, модулей и разной добычи/лута хватит с головой.
Ангар.
Вы можете положить в ангар свой корабль, но учтите, что при этом вас автоматически выбросит из корабля в вашу капсулу. Но не волнуйтесь, щит ПОСа вас защитит, если он включен. Также он(ангар) обеспечивает возможность фиттинга(fitting, сленг. "фит" смена модулей на корабле)
Модули должны быть в вашем грузовом отсеке или на расстоянии не более 2500 метров от корабля(для того, чтобы можно было перетащить их из контейнера в груз, а из груза уже можно вставить их в корабль)
Просто перетащите их из груза в окно фиттинга и используйте их так же, как и на станции.
Moon Harvesting Array (Комплекс разработки лун)
Этот комплекс неотъемлемая часть разработки лун и позволяет добывать сырьё с соседней луны складировать его на Silo (склад) или напрямую в реактор. Важно знать что разрабатывать луны можно только в система с СС 0.3 и ниже.
Сило (Silo).
Это склад для Raw Materials, Processed Materials, Advanced Materials или Minerals, но только для одного типа в одно время. Сило можно заменить или опустошить только когда оно пустое или находится офлайн.
Связующий комплекс (Coupling Array)
На самом деле является временным хранилищем между двумя модулями. Например если вы расположите его между Харвестером (Moon Harvester) и Сило, он не позволит пропасть добытым ресурсам, когда Сило выключится. И этот комплекс очень полезен, когда модули работают не синхронно, например 2 харвестера (Harvester) и один реактор (Reactor); Харвестр добывает 1000ед. в час, а Реактор может перерабатывать их только раз в 2 часа, в этом случае ресурсы складируются в этом комплексе до начала следующего цикла
Электронное противодействие.
В эту часть входят: Warp Scramblers(не дают кораблю уйти в прыжок), Warp Disruptors(аналогично предыдущему, только еще и не дают использовать MicroWarpDrive), Sensor Dampeners(уменьшают дальность и скорость прицеливания), Stasis Webifiers(замедляют скорость), ECM модули и Energy Neutralizing Arrays. Их активация зависит от настроек безопасности ПОСа. Требуют навык Anchoring 3-го уровня.
Мобильные Лаборатории (Mobile Laboratories).
Это ключевой инструмент для процессов исследования, существует несколько типов таких лабораторий:
• Мобильная лаборатория (Mobil Laboratory)
• Улучшенная лаборатория (Advanced Mobil Laboratory)
• Экспериментальная лаборатория (Experimental laboratory)
У них есть “разъемы исследований“ (research slots) (смотрите в конце главы) и значения скорости исследования.
Реакторы (Reactors).
Это площадка для подбора и смешивания различных субстанций.
Навыки.
Как и для всего остального, вам нужны навыки для размещения и использования ПОСов, и выдолжны иметь право управлять башней, перерабатывающей фабрикой, ангаром для кораблей и пр.
Anchoring: навык требуется для установки модулей и башен, обычно достаточно 1 уровня, но, например, POS-модули электронного противодействия (Jammers) требуют навык 3 уровня. Mobil Warp Disruptors требуют 3 уровень для малых (Small), 4 уровень для средних (Medium) и 5 уровень для больших модулей (Large).
Starbase Deffense Management: навык требуется для ручного управления оружием(не автоматического), уровень навыка "Rifleman" определяет количество контролируемого оружия (предварительно необходим навык Anchoring 5 уровня).
Эт не прямое указание, но для перевозки ПОСа рекомендуется использовать корабль с большим грузовым отсеком.
Идеальный вариант - фрейтер, но карриер и индус тоже подойдут.
Размеры башен:
-Маленькая: 2.000м3
-Средняя: 4.000м3
Большая: 8.000м3
Бльшинство модулей занимает приблизительно 4.000м3, и требуют топлива еще на десяток тысяч м3. И это не считая материалы для сбора/производства.
Особенности модулей.
Следующая таблица показывает, может ли данный модуль быть поставлен на якорь в Хай-секторе, а так же в скобках указаны минимальные требования к системе.
Исследование Лун.
Прежде чем разрабатывать луну надо её разведать. Что важно, искать стоит только в 0.3 системах и ниже, потому как Moon Harvester невозможно установить в системах с более высоким СС.
Обратите внимание, что прилетев на вооружённый и активный POS сканирование будет очень коротким. Но ищите позитив, по меньшей мере владелец POS'a получит kill mail.
Необходимое оборудование
Вам следует выбрать корабль c мощным процессором и достаточно вместительным трюмом, чтобы оборудовать его Expanded Probe Launcher, и иметь достаточно места для кучи Moon probes(зондов). Транспортный корабль может быть идеальным вариантом. Если в системе находится 50 лун и вы хотите обследовать их все, учтите необходимую вместительность трюма.
Обычно, набор оборудования состоит из:
• Разъем высокой мощности: Expanded Probe Launcher, Cloaking Device
• Разъем средней мощности: Afterburner или Microwarpdrive
• Разъем низкой мощности: Inertia Stabilizer, Nanofiber Internal Structure чтобы вы могли быстрее добраться до луны.
Исследовательские зонды
Они действуют также как и прочие зонды; запустите их, а затем ожидайте результата. Существует три их вида, которые различаются по времени сканирования и необходимым навыкам. Чем быстрее зонд, тем он дороже и требовательнее к навыкам.
• Quest survey probe I: время сканирования 40 минут, необходимы навыки: Astrometrics III, Survey III
• Discovery survey probe I: время сканирования 10 минут, необходимы навыки: Astrometrics III, Survey III
• Gaze survey probe I: время сканирования 5 минут, необходимы навыки: Astrometrics V, Survey V
Прогресс исследований
У вас есть два варианта, с одной стороны вы можете добраться до заданной луны на вашей капсуле и проверить есть ли там что-нибудь или нет и позже вернутся на сканирующем судне.
С другой стороны, вы можете прыгнуть к заданной планете (не к луне!) и воспользоваться прямым сканированием, выбрав угол обзора в 360 градусов. Если вы видите Control Tower, начните проверять луны до того, как прыгать к ним.
Суть заключается в том, чтобы вы Никогда вслепую не прыгали на своем корабле к луне, так как это может закончится "ЧтозаНах"Сливом и похоронкой.
После того как мы рассказали Вам то чего делать не нужно, давайте приступим к тому что нам делать нужно.
•Варпните на луну(должна быть пустой), если она отсутствует в овервью то добавьте ее.
•Станьте в разгон на луну и убедитесь на 110% что вы двигаетесь по направлению в ее центр.
Остерегайтесь! Если вы покинете систему, поменяете корабль или состыкуетесь, вы не получите результатов! В это время вы можете замаскироваться в безопасном месте. Ожидание на протяжении 40 минут в 0.0 без движения,даже если враг появляется в системе, может очень быстро для вас закончится.
Результаты
Если сканирование прошло удачно, вы можете увидеть сырые материалы которые содержаться в луне, а чуть правее (Численность) отображается сколько сырья вы сможете извлечь за 1 цикл. Варьируется от 1 до 4.
Вам понадобятся:
• Пригодная для разработки луна в системе 0.3 или ниже.
• POS с модулем Moon Harvesting Array
• Бункер(Silo) для хранения сырья
• И конечно же реактор(Reactor), для обработки сырья
Чертежи реакций
Эти оригиналы чертежей (BPOs), как и чертежи различных видов кораблей и оборудования, необходимы для производства чего-либо "более сложного" из сырых материалов.
Обработка происходит в несколько этапов; для упрощения рассмотрим их на примере выпечки хлеба. Сырье (Пшеница) >> Обработанные материалы (Мука) >> Продвинутые материалы (Хлеб).
Для производства продвинутых материалов из сырья, вам нужен базовый материал и соответствующий чертеж. Собрав их воедино мы продвинемся дальше.
Вы можете продать собранное с луны сырье если захотите; запуская реакцию, вы можете попасть на рынок Обработанных материалов, или если хотите сорвать куш, можете попытать счастья на рынке Т2 кораблей/оборудования и продвинутых материалов.
Как видите, существуют два уровня обработки, простые и комплексные реакции.
Первый шаг: Сырье -> [Чертеж простой реакции] -> Обработанные материалы, и зерновые + навык(BPO) дают муку
Второй шаг: Сырые Обработанные материалы -> [Чертеж комплексных реакций] -> Продвинутые материалы, т.е мука + навык (BPO) = Хлеб.
Чтобы использовать эти чертежи, вам просто нужно поместить их в реактор вместе с необходимыми материалами и запустить реакцию.
Более детально:
•Правый клик на реактор и выберите “Access Resources”("Доступ к ресурсам" рус. клиент)
•Перетащите материалы и БПО
•Выберите реакуию в башне
•Начните.(Профит :3)
Вы можете использовать только те материалы, которые указаны в чертеже. Реакция осуществится лишь с подходящими материалами.
После того как часть материалов (или все) загружены в бункер или в один из ваших ангаров, вы можете спланировать следующий шаг: отправляться на рынок, или всерьез заняться смешиванием и получить немного продвинутых материалов.
Этот метод относится к простым реакциям, поэтому требования реактора остаются прежними.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/11585/37076
Переводчики: Sonnekonige, LuciusPriest, Reese, Sfagnum
incontrol, trik, Bukinator, astroghost
Настройки
Готово:
