Готовый перевод ISK. Industrial-Sized Knowledgebase (for EVE Online) / ИСК. Исчерпывающий Справочник Капсулира: Chapter 10: Exploration
Глава 10: Исследование космоса
......
Но реальную прибыль от исследований космоса вы получите в Нулях (иногда в Лоу-секторах) и в новых системах, Червоточинах (Wormhole). Помните, это дело очень рискованное, здесь не будет Конкорда, который остался в Хай-секторах.
Необходимые принодлежности
Корабль
Вам необходимо что то что бы начать исследовать скрытые секреты галактики. Отличным выбором будет фригат для спец операций (Covert Ops), потому что у него есть бонус на сканировние. После того как найдете скрытую область и установите на нее Буку вы можете переключится на свой боевой корабль.
Probe launcher
• Core Probe Launcher - используется только для исследований космоса, поэтому имеет низкие требования: 15 единиц мощности процессор (CPU) и 1 MW энергосеть (PG,Powergrid).
• Expanded Core Probe launcher - можно использовать для поиска кораблей, строений и дронов в дополнение к целям исследования космоса. Требует 220 CPU and 1MW PG.
• Существует модификация Sisters Faction, которая проще для установки, имеет более высокую скорострельность и 5% бонус на силу сканирования.
Пробки (Probes ).
• Combat Scanner Probe – используются для поиска кораблей игроков, структур, заряжается в Expanded Core Probe Launcher.
• Core Scanner Probe – хлеб и соль исследователей космоса, используется для поиска локаций.
• Deep Space Scanner Probe – запускается с помощью Expanded Core Probe Launcher, можно сканировать все что угодно, хотя вы не сможете точно нацелить ее, большой радиус сканирования позволяет определить, есть ли в системе какие-то локации, или нет
• Модификация Sisters Faction этих пробок дает 10% бонус к силе сканирования.
Навыки (Skills), Имплантанты (Implants) и Риги (Rigs)
Таблица внизу показывает какие навыки, имплантанты и риги используются для исследования космоса, есть небольшое описание.
Как сканировать.
После того, как мы установили на корабль Probe Launcher и взяли несколько пробок, давайте начнем!
После выхода из дока, откройте окно сканера (Ctrl+F11), запустите пробку, нажав на Probe Launcher, и смотрите на появившийся кубик со стрелочками и сферой. Это и есть ваша пробка. Настройте ее на максимальный радиус сканирования и нажмите "Сканировать". Отметьте для себя, что все скрытые комплексы находятся не дальше 4 AU от планет или солнца. Когда объект попадает в зону действия пробки он подсвечивается. Пробка передвигается за стрелочки или за грани куба. Потянув за стрелочки с зажатым Shift'ом мы перемещаем одновременно все пробки.
Одна пробка может и не накрыть систему целиком. Поэтому хорошей идеей будет запустить больше пробок для большего покрытия. Или вспомнить, что комплексы находятся не дальше 4 AU от планет и накрыть пробками только планеты и солнце. Вы можете регулировать радиус сканирования пробок ПКМ на их изображении в окне сканирования и выбрав одну из позиций в выпадающем меню. Начинайте с самого большого радиуса.
Вам также понадобится переключиться на карту солнечной системы (кнопка F10), так вам будет удобнее наблюдать и размещать пробки.
Управление Пробками:
Зажать ЛКМ и тянуть - вращение камеры.
Зажать ПКМ и тянуть - перемещение камеры.
Скролл - увеличение (zoom).
В меню сканера по ПКМ на пробке можно менять радиус сканирования пробок.
С зажатым SHIFT или CTRL по ПКМ в списке пробок можно менять радиус сканирования сразу у нескольких пробок.
Сила сканирования обратно пропорциональна величине его радиуса.
Также радиус сканирования пробки можно менять нажатием на границу сферы пробки на карте.
В окне сканера 4 кнопки:
Analyze - начать сканирование активными (помеченными галочкой в списке) пробками.
Recover Active Probes - вернуть отмеченные пробки на корабль, через 3-4секунды они окажутся у вас в трюме и их опять можно будет использовать.
Recconect to Lost Probes - пробки живут чуть больше часа вне зависимости от того находитесь вы в системе или вообще в игре. Можно выпустить пробки, улететь в другую систему, а вернувшись - вернуть контроль этой самой кнопкой.
Destroy Active Probes - убить активные пробки.
Также в окне сканирования рядом с надписью Show Result Filter есть белый треугольничек, кликнув ПКМ по нему вы можете создать специальный фильтр сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для Сore пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat и Deep Space это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу.
Иногда, сканируя одной пробкой, можно получить 100% сигнал, и у многих на этом моменте начинается ступор из-за того что сигнал 100%, а варпнуть к нему нельзя. Ответ прост: одной пробки не достаточно.
Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат - пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше. Полученный сигнал и его уровень видно в результатах сканирования. Бело-голубая сфера, показанная ниже, это выбранный радиус сканирования пробки, а красная сфера показывает вероятное местоположение сигнала.
Накроем этот красный район другими пробками. Использование 4 - 5-ти пробок вполне достаточно для нахождения локации в большинстве случаев. Мы опишем основной, но эффективный метод поиска пирамидой на следующих страницах.
Пространственное мышление здесь очень важно. Начните создавать триангл с помощью этих пробок вокруг нижней части красной сферы, а пятую пробку поставьте в середину, и растяните ее до верхней части красной сферы. Идея в том чтобы накрыть пробками весь объем красной сферы.
После второго успешного сканирования, мы видим красный круг, который означает что две из наших пробок видят сигнал и он где-то внутри этого круга. Расположите пробки вокруг круга, чтобы закрыть всю его длину. Также вам надо уменьшить радиус сканирования на одну позицию.
Мы конечно видим, что там что-то есть, и одинокая красная точка говорит о том, что как минимум три пробки видят ее. Опять передвиньте пробки ближе и уменьшите радиус сканирования. Старайтесь соблюдать форму пирамиды.
Очень важно чтобы все пробки стояли симметрично и на одинаковом расстоянии от сигнала! Располагайте пробки так, чтобы стрелка от каждой пробки своим кончиком касалась красной точки сигнала.
Бинго! Мы видим что это Червоточина (Wormhole). Можно добавить ее в закладки с помощью ПКМ на зеленой точке. Если мы на боевом корабле, то можно варпнуть к ней прямо сейчас, или мы можем пересесть на него, если мы летаем на коверт-опсе.
Важно: не забудьте отозвать свои пробки назад!
В случае, если сила сигнала не 100%, а пробки установлены на минимальный радиус сканирования, значит надо использовать больше пробок. Например, следующий способ расстановки пробок может дать лучший результат.
Можно встретить три типа точек:
• Красная: сигнал плохой, нужно дополнительное сканирование
• Желтая: сила сигнала средняя, раскрыты некоторые характеристики сигнала, но нам все еще надо повторить поиск.
• Зеленая: хороший сигнал, сила 100%, можно добавлять в закладки прямо сейчас.
Если вы улетите из системы, выйдите из игры или войдете в док, пробки останутся в космосе на своем месте. Можно снова подключиться к вашим активным пробкам используя кнопку переподключения в окне сканера.
Типы сигналов.
Важно отметить, что статус безопасности системы имеет главное влияние на класс Червоточины, которую мы можем найти в системе, и насколько это будет трудно сделать. Реально, самые прибыльные системы - это Нули. В Лоу-секторах (0.4-0.1) средний доход, а локация в Нулях всегда означает большой бизнес.
На текущий момент существует 6 типов сигналов:
• Неизвестные (Unknown):
- Unknown - именные: номерные боевые комплексы или экспедиции.
- Unstable Wormholes: червоточины, своеобразные "ворота", ведущие в неизвестные солнечные системы.
• Гравиметрики (Gravimetric): астероидные комплексы.
• Ладарки (Ladar): газовые комплексы.
• Магнитометрики (Magnetometric): археологические комплексы.
• Радарки (Radar):хакерские комплексы.
• Космические Аномалии (Cosmic Anomaly): простенькие боевые комплексы сканящиеся одной пробкой или встроенным сканером.
Неизвестные -именные (Unknown)
Тип.
Номерные боевые комплексы и экспедиции.
Необходимые навыки.
Большое количество боевых навыков, в основном ориентированных на ПвЕ.
Необходимое оборудование.
Корабль, способный противостоять ботам (NPC) и, возможно, собирать всякие реликвии.
Наличие NPC.
Да, их можно найти везде!
Что можно ожидать.
Стрельба, стрельба и еще раз стрельба.
Другая информация.
Сектора 1.0-0.5: в большинстве случаев попадаются фригаты и крейсеры, иногда одинокие бэтлшипы, но очень редко.
Сектора 0.5-0.1: в основном малые силы, но с более мощным вооружением и гораздо большие в численности, чем в Хай-секторах, ну и здесь больше шанс появления бэтлшипа.
Нули, 0.0: Есть все, обычно сильные крейсеры для начала, и в конце появляются 6-8 бэтлшипов.
Есть шанс, что в конце вы получите экспедицию. Если это случится, вы сразу получите закладку в свой журнал. Однако, время у вас будет ограничено, в пределах от нескольких часов до одного для завершения новой локации.
Гравиметрик (Gravimetric)
Тип.
Астероидные комплексы для копателей руды.
Необходимые навыки.
Mining (добыча руды и все что с ней связано).
Необходимое оборудование.
Все, чем можно копать руду. Иногда это карман мертвого космоса (Deadspace) с вратами ускорения, значит нельзя будет использовать MWD.
Наличие NPC.
Всегда присутствуют, но будте осторожны: после убийства последней волны, локация может исчезнуть. Вас должны прикрывать боевые корабли, постоянно танкующие ботов, пока вы копаете руду.
Что можно ожидать.
У вас будет собственное место для копки руды.
Другая информация.
В большинстве случаев не регенирируется; руда характерна для лоу-секторов, в различных количествах.
Ладарка (Ladar)
Тип.
Облака газов либо боевые комплексы с контейнерами, для вскрытия которых нужен Codebreaker I.
Необходимые навыки.
Gas Cloud Harvesting 1-го уровня (Mining 4-го уровня).
Необходимое оборудование.
Gas Cloud Harvester I либо Gas Cloud Harvester II (требуется навык Gas Cloud Harvesting 5-го уровня).
Наличие NPC.
Обычно одна большая волна флота NPC, W-космос может иметь одинокие башни.
Что можно ожидать.
Газовые облака. Используются как сырье для производства усилителей и модулей Т3.
Другая информация.
Рекомендуются к использованию бэтлкрузеры и более мощные корабли, т.к. здесь вас могут атаковать и нанести серьезный урон.
Магнитка (Magnetometric)
Тип.
Археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager.
Необходимые навыки.
Archeology (Science 3 уровень, Survey 3 уровень, Electronics 1 уровень)
Salvaging (Mechanic 3 уровень, Survey 3 уровень, Electronics 1 уровень)
Необходимое оборудование.
Analyzer I или Analyzer II (требуется навык Archaeology 5 уровень)
Salvager I или Salvager II (требуется навык Salvaging 5 уровень)
Наличие NPC.
Обычно присутствуют, в W-космосе могут быть башни.
Что можно ожидать.
Можно найти копии чертежей T2 (BPC), компоненты ригов и, возможно, книги исследовательских навыков.
Другая информация.
Вам потребуются соответствующие модули чтобы вскрывать контейнеры, для доступа к их содержимому.
Радарка (Radar)
Тип.
Хакерские комплексы с контейнерами, вскрываемыми модулем Codebreaker
Необходимые навыки.
Hacking (Science 3 уровень, Electronics Upgrades3 уровень, Electronics level 1 уровень, Engineering 1 уровень)
Необходимое оборудование.
Codebreaker I или Codebreaker II (требуется навык Hacking 5 уровня)
Наличие NPC.
Обычно присутствуют, в W-космосе могут быть башни.
Что можно ожидать.
Можно найти копии чертежей (BPC) декодеров, информационных чипов, информационных интерфейсов.
Другая информация.
Вам потребуются соответствующие модули чтобы вскрывать контейнеры, для доступа к их содержимому.
Червоточина (Wormhole).
Тип.
Беспошлинная транспортировка.
Необходимые навыки.
Мужество, удача и организованность.
Необходимое оборудование.
Друзья, организованная и хорошо экипированная команда.
Наличие NPC.
Бывает что их слишком много, летать соло не рекомендуется.
Что можно ожидать.
Это единственное место, где можно достать Т3 компоненты.
Другая информация.
В следующих абзацах мы обсудим это.
Червоточины (Wormholes)
Эти мистические мосты появляются и исчезают, когда их время подходит к концу. В зависимости от мест, которые они соединяют, их можно разделить следующим образом:
K-система (K-космос): известный мир, империя или нули. (K-Space = Known Space).
W-система (W-космос): неизвестная часть космоса, системы червоточин. (W-Space = Wormhole Space).
K-W: соединение K-космос - W-космос
W-W: соединение W-космос - W-космос
W-K: соединение W-космос - K-космос
K-K: соединение K-космос - K-космос
WH: Червоточина (Wormhole)
Внутри Червоточины.
Найденный выход Червоточины не появится пока кто-нибудь фактически не пройдет через него, после этого есть два варианта. Каждая Червоточина имеет максимальную емкость во времени и по массе. Я бы так же рекомендовал добавлять в закладки каждую Червоточину после ее нахождения, чтобы не обломаться, когда вы вдруг не сможете найти выход из нее.
Говоря о времени, Червоточины имеют время жизни от нескольких часов до двух дней. В зависимости от массы, есть ограничение и есть емкость. Ограничение означает максимальную массу, которая может единовременно пройти через червоточину, а емкость означает общую массу, которую может переместить червоточина за время своего существования. Каждый проход корабля уменьшает эту емкость. Корабли капитального класса не могут использовать червоточины для прохода в Хай-сектора.
Если вы попали в ловушку, и не имеете никакой возможности найти новую Червоточину, вы можете либо самоуничтожиться, либо подождать пока не найдете товарища, который вытащит вас. Вы не можете отсюда переместиться в прыжкового клона.
Каждая червоточина имеет по меньшей мере одну червоточину внутри себя, в любой период времени.
Локальный канал W-космоса по умолчанию отключен,никто не отображается в нем, пока не заговорит, поэтому вы не можете быть уверены в том, что вы тут один или нет. Эти системы не отмечены на звездной карте; даже не пытайтесь их там найти.
Статус безопасности этих систем эквивалентен нулям, то есть 0.0, поэтому здесь нет Конкорда, и здесь есть бубли.
Здесь возможно установить ПОс, но это добавит дополнительные трудности с логистикой, так как W-космос не имеет Ледовых Поясов, поэтому вас придется каждый раз летать в обычные системы.
Почему я лечу быстрее? Всегда есть место чему-то новому под солнцем. Некоторые системы W-космоса имеют дополнительные свойства, принимающие форму Аномалий Червоточин. Эти аномалии воздействуют на все корабли, которые находятся в системе, преобразуя различные характеристики. Это можно увидеть в следующих таблицах.
Классификация Червоточин.
Классификация W-космоса начинается с С1 (кусочек торта) до С6 (мама дорогая, пришлите помощь!). Конечно, более высокий класс системы имеет большее влияние на наш кошелек (положительно или отрицательно). Названия локаций, которые будут найдены внутри, скажут что можно ожидать:
Ниже приведены классы Червоточин:
• классы 1-3 ведут в неизвестный W-космос
• классы 4-5 ведут в опасный W-космос
• класс 6 ведет в смертельный W-космос
• класс 7 ведет в Хай-сектора
• класс 8 ведет в Лоу-сектора
• класс 9 ведет в Нули.
Следующая таблица обобщает весь опыт по свойствам Червоточин. Цель оправдывает средства:
• WH = Червоточина 1-6 класса (например 6 = 6 класс)
• L = Лоу-сектор
• H = Хай-сектор
• Z = Нули
Параметры Червоточин.
Когда вы успешно нашли Червоточину и можете ее видеть, то сможете определить некоторые факты: сколько времени она будет существовать и как ее можно использовать. Каждая червоточина характеризуется следующими параметрами:
• максимальной массой которую она может пропустить за один раз (ограничение по размеру корабля);
• массой которую она может пропустить суммарно до того как закроется по массе;
• регенерацией массы (масса некоторых червоточин восстанавливается!);
• временем жизни (через это время с момента первого варпа на червоточину она закроется);
• областью откуда она ведет;
• классом системы куда она ведет.
Время жизни Червоточин
"This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another day."
Более 24-х часов до схлопывания.
"This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day."
Менее 24-х часов до схлопывания.
"This wormhole is reaching the end of its natural lifetime."
Реально осталось меньше 4-х часов.
"This wormhole is on the verge of dissipating into the ether."
Можно сказать что червоточина схлопнется в любой момент.
Масса Червоточины.
"This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it."
Осталось больше половины массы.
"This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet."
Осталось менее половины массы, но более 10%.
"This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse."
Осталось менее 10% от общей массы.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/11585/37077
Переводчики: Reese, astroghost, RustyNail
Настройки
Готово:
