Готовый перевод Про инди-игры: Interview: Kian Bashiri (You Have To Burn The Rope) http://www.indiegames.com/blog/2008/04/interview_kian_bashiri_you_hav.html
Привет, Кин! Расскажи нам немного о себе и о том, как ты прославился в интернете.
Ну, мне 21. У меня наполовину персидские, наполовину финские/шведские корни, но родился и вырос я в Швеции. В данный момент изучаю разработку компьютерных игр, и я обожаю инди-игры! Вот... Не знаю, что ещё интересного.
А, о популярности в интернете... это безумно. Я как раз в самом её центре, и не могу сказать, насколько она велика. Некоторые называют You Have To Burn The Rope (YHTBTR, "Сожги Верёвку") игрой года, но я совсем не уверен, что это такая игра, о которой не забудут через неделю.
Я постоянно гуглю "You Have to Burn the Rope", проверяю почту, смотрю статистику посещаний.
Объясни нам суть YHTBTR своими словами.
Ну, это шутка. И я не хочу много говорить о ней, потому что как только шутку начинают препарировать, она становится несмешной. Отчасти это просто нелепая идея, отчасти - утверждение о том, что игры стали слишком сложными. А ещё это тонкий намёк на то, что некоторые игрушки так и норовят забежать вперёд игрока, слишком всё упрощают.
Но я не задумывал её такой изначально, просто со временем так сложилось. Я начал её как попытку сделать игру, которая портила бы весь игровой процесс ещё до начала игры. Хотя забавно, люди ведь правда не читают инструкции.
Многие люди, которых я видел играющими в неё, действительно прошли через туннель, не заметив надписей, не подумав о названии игры, и осознали, что им нужно сжечь верёвку только потом. Когда я читаю в комментариях "и чё? легкотня!", понимаю, что так всё и было. Эти люди пробежали и мимо инструкций и мимо шутки.
Расскажи нам о Хенрике, музыканте, написавшем "Now You're a Hero" ("Теперь ты герой!", финальную тему к YHTBTR).
Конечно. Он учится со мной, так что мы познакомились два года назад. Мы близкие друзья, и я считаю его музыку отличной. Он открыл новый сайт: www.reachground.se. Начинал с хип-хопа, ещё давным-давно (да, он о-о-очень старый, наверно, за 30), а теперь делает совершенно замечательную музыку к видеоиграм. Думаю, он нашёл своё призвание.
Я получаю множество е-мэйлов, в которых люди спрашивают музыку из YHTBTR. :( Она доступна на сайте Хенрика! Не думаю, что игру бы приняли так хорошо, если бы не он.
Довольно забавно, что финальная тема была сделана им в порыве вдохновения, я даже не просил его. Если бы Хенрик не сделал этот трек, вероятно, мы не были бы настолько успешными.
Что вдохновило тебя на создание YHTBTR?
Точно не помню. Ничего особенного, просто пришла в голову эта глупая шутка, и я решил сделать игру.
Я думал, что всё получится за несколько часов, нужно было только слегка модифицировать движок - и вуаля!.. Ну, на практике это заняло больше времени, чем я предполагал.
Оказал ли Portal от Valve какое-то влияние на создание YHTBTR?
Да нет, никакого. Я часто встречал людей, сравнивающих эти две игры, но сам сходства не вижу. А вот Хенрика на написание песни вдохновила Still Alive Джонатана Коултона (Jonathan Coulton).
Valve связывались с тобой по поводу YHTBTR?
Нет, не слышал ничего от создателей Portal. А что, по-вашему, YHTBTR и Portal имеют много общего?
Песню, как ты уже отметил.
Ну вообще да, мы отослали бета-версию Джонатану (дело рук Хенрика), и он даже был так добр, что ответил нам.. в двух или трёх словах.
"Молодцы! Эта игра даже короче чем Portal. ;)
-Джей"
ну.. в общем, он не догнал суть ;D
Ты играл в Portal?
Да, играл, отличная игра!
Игру можно пройти только одним способом? Есть ли там пасхалки или секреты,о которых большинство игроков не знаю?
Не,пасхалок нету.Есть контекстное меню(правой кнопкой) но, я думаю,большинство об этом знают.
Босса топорами убить нельзя,хотя есть ОТЛИЧНОЕ видео на ютубе как некто то сделал. Я не уверен переделал ли он игру, или просто переделал ролик,но смотрится круто.Но все-таки босса топорами убить невозможно.
Произошел ли всплеск активности на твоем сайте когда ты выпустил YHTBTR? Забавно,что эта страничка еще есть.
Да,я недавно сменил хост,поэтому я вешаю ссылки на этот сайт,пока меняют домен.Сайт был в дауне, но всего нескольким часами раньше мне удалось достать новый.
Количество посещений?
Пока 400,000 просмотров.
Это статы моего мочибота(собственные swf статы) и они видны всем. Возможно я выложу на него ссылку и на моем сайте,интересно поиграться.
Согласно статистике, YHTBTHR вышла уже два месяца назад.
Два месяца назад я запустил отсчёт, а опубликовал YHTBTR совсем недавно.
Мы начали этот проект давно... это заняло больше времени, чем я ожидал. Впрочем, в разработке это нормально... даже большие компании делают так всё время, верно? Конечно, я занимался и многими другими вещами в это время, вроде работы над другими играми и учёбы в университете.
Генрих (мой друг, который делает музыку) и я сделали кое-что вместе раньше (всякую скукотень по работе) и у нас была мантра с gapinvoid (клёвый сайт про [креативщину?] и всё такое) "вещи делаются долго и болезненно"... Я очень хорошо осознал её истинность. Всё занимает много времени. Возможно, больше, чем вы будете ожидать изначально.
В смысле, я не думаю, что есть гении, из которых отличные произведения так и прут. Не думаю, что это так устроено... Всё делается долго и болезненно :) Возможно, не всегда болезненно, но надо всем нужно работать, и я уверен, что это не всегда так уж весело.
Расскажите о понравившихся вам упоминаниях YHTBTR в интернете, и о лучших комментариях или электронных письмах про вашу игру.
Я прочитал так много комментариев... Мне нравится читать их от людей, которые поняли суть, хотя понять ее можно на многих различных уровнях. Наиболее любимое мною упоминание было, наверное, на сайте gaygamer. Там написали, что персонаж похож на яичко.
О, а еще был действительно потрясающий отзыв на одном шведском сайте, где предположили, что я, должно быть, очень красив. И умен. И остроумен. Мне пришлось зарегистрироваться лишь для того, чтоб сказать, что это всё - правда.
Думаю, игра стала столь распространенной из-за песни (а песня пошла в народ вместе с игрой), так что большинство комментариев, где речь идет непосредственно об игре, очень важны для меня.
Упоминаний действительно очень много, я не смог бы вам обо всех рассказать.
А что дальше? Сиквелы? Назовете даты грядущих релизов?
Не будет сиквелов. :) Люди просили добавить больше уровней, но просто не поняли задумку... Сейчас я работаю над игрой для мобильных телефонов для Swedish Game Awards.
Значит ли это, что вы не будете делать ничего, относящегося к YHTBTR в будущем? (помимо работы с тем же музыкантом)
Да, мы могли бы сделать парочку сиквелов... "Сожги Мост", "Сожги Корабль".. теперь это уже настоящая франшиза ;)
Неа, хочется заниматься другими проектами.
А предыдущие ваши работы: вы бы хотели, чтоб другие с ними ознакомились, когда закончат с YHTBTR?
Нет, не особо. Другие мои игры мне не нравятся по разным причинам. Большинство были сделаны для того, чтоб чему-то научиться. Например, Adrenaline Challenge - кошмарный клон Elasto Mania, но я узнал многое о 2D физике.
Во что играете сейчас?
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/118/3666
Переводчики: slonovodopoi, bobbykei, Kid, Chalmersite
Настройки
Готово:
