Готовый перевод StarCraft Retcons Archive: The Animation of Death
Годами мы считали, что, когда протосс умирает, его тело псионическим образом растворяется в пустоте, что сопровождается яркой вспышкой голубого света. Протосс, предположительно, теряет контроль над своими силами и не может больше поддерживать собственное тело. Однако в теме Karune StarCraft II Q&A Batch #26 Энди Чэмберс рассказал об анимации смерти протоссов. Он сообщил, что "голубая вспышка" - это обыкновенная телепортация воина в ближайшую "тихую гавань".
1. Умирают ли по-настоящему воины протоссов? Что означает голубая вспышка при их смерти?
Посреди хаоса сражения протосские воины сражаются с невероятной силой и изяществом, но, даже так, они могут быть смертельно ранены. И тогда противники протоссов часто становятся свидетелями поразительному зрелищу: раненый протосс исчезает в яркой вспышке света. Подобная картина заставляла примитивные расы испытывать суеверный ужас, но все же, в происходящем нет ничего неестественного. Напротив, это лишь визуальный эффект обыкновенной телепортации, которая является одной из сильных сторон технологии протоссов. В доспехи воинов протоссов обычно встроено устройство для телепортации. Если воин оказывается серьезно ранен, работающий механизм автоматически телепортирует его тело в ближайшее безопасное укрытие.
Протосский воин, тяжело раненый, но все еще живой, может быть помещен внутрь оболочки драгуна (или, позднее, бессмертного), чтобы вернуться в бой. Это решение принимает сам воин. Некоторые воины принимают тяжелую ношу остаться среди живых вместо того, чтобы присоединиться к общему целому протосских жизней, объединенных Кхалой. Стоит заметить, что жизни протоссов, перешедших в Кхалу, более не являются цельными, и протоссы не могут непосредственного общаться с духами своих мертвых. Однако, доступ к воспоминням и полученному опыту существует. Обрабатывать их могут лишь наиболее талантливые протоссы - Хранители. Огромная ценность Хранителей объясняется тем фактом, что опыт предыдущих поколений и накопленная ими информация - то, что каждый Хранитель должен удерживать в своем разуме самостоятельно.
Это - пример реткона. Реткон - поправка к проделанной прежде работе, в результате которой факты или история изменяются, обычно для того, чтобы упростить сочетание новых идей со старыми внутри старой схема - в частности, во вселенной Starcraft. Понятие также используется по отношению к изменению интерпретации фактов.
Именно этот реткон вызвал противоречивую реакцию сообщества. Некоторым кажется, что предложенное решение нивелирует боевой дух протоссов, другие же считают обратное.
Преимущества
Это объясняет, как протоссы исцеляют раненых и насколько важен каждый воин в отдельности. Численность протоссов падает. Каждый протосс имеет на поле сражения безмерную ценность. Эта телепортация объясняет также появление такого большого количества драгунов. Преимущество подобной системы в том, что протоссы переносятся непосредственно туда, где о них могут позаботиться, и имеют, таким образом, неплохие шансы выжить.
Этот реткон очень хорошо увязывается с Dark Templar Saga, авторства Кристи Голден. Он объясняет, почему в первой части трилогии протоссы не умирали во вспышке света. В период Эпохи Раздора воины протоссов не носили энергетических скафандров и не обладали продвинутыми технологиями. Погибнув, они просто падали на землю и истекали кровью, как и любое другое живое существо. Тела павших воинов ритуально омывались. Протоссы испытывали отвращение к мысли о том, что тела их братьев останутся в руках противников, считая, что подобным образом выказывают неуважение.
Этот реткон подтверждается видеороликом о смерти Феникса. Согласно словам Феникса, его тело было восстановлено, а не телепортировано обратно. Это имеет смысл, с учетом того, что его пси-клинок, как и доспехи, отказали в работе. Однако, это случилось только с ним, поскольку в Антиохе он встретился с непобедимыми силами зергов и долгое время не имел возможности ни отдохнуть, ни починить свое оборудование. Так что отказ энергетических доспехов - скорее исключение, чем правило.
Возможно, самое главное преимущество этого реткона - то, что он вписывается в рамки вселенной Starcraft.
Цитата:
<i>И тогда противники протоссов часто становятся свидетелями поразительному зрелищу: раненый протосс исчезает в яркой вспышке света. Подобная картина заставляла примитивные расы испытывать суеверный ужас, но все же, в происходящем нет ничего неестественного.</i>
Вселенная Starcraft основана на научной фантастике. И, хоть мы можем и не вполне понимать, как что работает, не стоит пытаться все объяснить и привести в соответствие. Мы можем согласиться с тем, что в Starcraft нет места понятию "душа". И, действительно, когда появился ныне несуществующий охотник за душами, сообщество поклонников Starcraft мгновенно выступило против подобного по определенной причине. Так что любые отсылки к душам протоссов, высвобождающимся из их тел, также должны быть подняты на смех.
Подводные камни
Самое страшный удар этот реткон нанес визуальному соответствию. Анимация смерти для существ вроде бенгалаасов и какару подверглась вопросу. И те, и другие исчезают во вспышке голубого света - так же, как и воины протоссов. Анимация смерти для таких персонажей, как Рашжагал или Алдарис, также вызывает вопросы. В действительности, ничто не останавливает Blizzard от воскрешения Алдариса.
То, что зилот телепортируется куда-то, получив урон от пушки "Ямато", - явная нелепица. Кроме того, анимания смерти и звук не соответствуют друг другу: протоссы выглядят так, будто действительно умирают - падают и издают крик. Этот реткон также ставит вопрос о том, что считается безопасным укрытием, и почему телепортацию нельзя использовать в других ситуациях, когда протоссы встретились с врагом, чья численность значительно превышает их силы.
Возможно, главная причина несовершенства этого реткона в том, что протоссы не погибают на поле боя по-настоящему. Это искажает смысл легендарного боевого клича протоссов: "Моя жизнь принадлежит Айуру!" <i>(прим. переводчика: в русской версии игры фраза переведена как "За Айур!", однако мне показалось необходимым уточнить, о чем идет речь). </i> Другая проблема, которая возникает в результате использования этого реткона, - как этот процесс происходит у остальных протоссов, например, темных тамплиеров, и почему анимация смерти различается. Например, в Starcraft, зилоты, бенглаасы и темные тамплиеры одинаково взрываются в вихре голубого пламеня, тогда как высшие тамплиеры необязательно взрываеются, но вместо того рассеиваются в пространстве, оставляя за собой остаточное изображение.
Похоже, что Blizzard не могут однозначно объяснить, как именно происходит процесс реинкарнации. Согласно Энди Чэмберсу, телепортированные протоссы помещаются внутрь экзоскелета драгуна или бессмертного.
<i>Протосский воин, тяжело раненый, но все еще живой, может быть помещен внутрь оболочки драгуна (или, позднее, бессмертного), чтобы вернуться в бой.</i>
А вот что говорят на веб-сайте Starcraft II об этих экзоскелетах:
<i> Бессмертные — вымирающее племя тех, кто желает пожертвовать всем во благо своего народа. Скоро их совсем не останется.</i> (прим. переводчика: на официальной сайте опущена первая фраза - But the loss of every immortal is keenly felt - "Но потеря каждого бессмертного крайне болезненна".)
Теперь драгуны прошлого почти исчезли. Святилище, отвечавшее за создание драгунов, было заражено зергами и оказалось утрачено вместе с родным миром протоссов.
Сталкер - машина, управляемая теневыми сущностями темных тамплиеров, заключенными в металлическую оболочку, чтобы защищать свой народ.
Итак, драгунов и бессмертных больше строить не получается, сталкеры могут контролироваться только темными тамплиерами, а кхалаи телепортируются... куда именно? Возможно, Энди говорил о том времени, когда святилище для создания драгунов еще не было утрачено. Однако, если бы это было так, он не стал бы отдельно отмечать, что протоссы могут быть помещены в бессмертных.
Что не является ретконом
Многие неверно понимают, как именно это вписывается или не вписывается в канон Starcraft.
1. Почему драгуны не используют преимущество этой технологии? Протосс внутри драгуна практически мертв. Экзоскелет драгуна поддерживает его жизнь. Если в процессе сражения он будет поврежден, протосса внутри спасти невозможно. Кроме того, необходимо учесть, что кибернетическое ядро не отвечает за создание драгунов. Его функция - поместить таинственные эссенциальные передатчики внутрь экзоскелета, чтобы через Кхалу связать с ним почти погибшего воина протоссов. Предположительно, сами эссенциальные передатчики создаются в святилище, а затем перемещаются в кибернетическое ядро.
2. Использование этой технологии протоссами для того, чтобы избежать смерти или неудачных ситуаций. Несмотря на то, что подобное вполне возможно, у нас нет никаких подтверждений.
3. Темные тамплиеры так и не носят доспехов? Они изображаются как воины, которые носят лишь накидки в качестве доспехов и пользуются единственным оружием - клинками искривления. В Starctaft: Queen of Blades авторства Аарона Розенберга темные тамплиеры описываются облаченными в тяжелые доспехи. Кроме того, по информации из Karune StarCraft II Q&A Batch #26 способностью ЭМИ научного судна могли быть ослаблены только щиты, созданные технологиями, в том числе щиты темных тамплиеров.
4. Протоссы больше не могут превращаться в чистую энергию после смерти. Несмотря на то что этот реткон, казалось бы, полностью уничтожает подобную идею, это вовсе не так. Протоссы все еще могут превращать собственные тела в энергию, как это происходит с зилотами, использующими способность "Рывок", или при слиянии в архонта (насколько нам известно). Еще одним примером является смерть Адуна, о которой подробно рассказывается во второй части трилогии Dark Templar Saga авторства Кристи Голден.
Как именно это работает?
Нам неизвестны детали этого процесса. Если Чэмберс объяснит подробнее, как именно это работает и почему был введен такой реткон, то, возможно, реакция окажется менее негативной. Вот возможное объяснение работы этой технологии:
Протоссам не нужно включать устройство для телепортации непосредственно в доспехи. Вместо того, он просто может иметь маячок, который позволяет отследить его месторасположение и отозвать в случае смерти. Этот маячок может быть довольно небольшого размеры, и темные тамплиеры вполне могут прятать его под накидками. Возможно, это устройство встроено не в энергетические доспехи, а имплантировано самим протоссам и, таким образом, получает информацию о жизненных показателях непосредственно из мозга протосса. А значит, когда протосс телепортируется, анимация может быть разной для каждого протосса, поскольку каждый из них обладает уникальными отпечатками пси-энергии.
Зилот не может сам выбирать время для телепортации. Процесс, скорее всего, полностью автоматизирован, и протосс отзывается только тогда, когда оказывается на грани гибели. С учетом этого нет никаких гарантий того, что протосс вернется к жизни, а с учетом того, что по прибытии протосс оказывается во всех отношениях мертв, подобный способ телепортации не означает, что протосс не запятнает честь, воспользовавшись таким выходом.
Подобный механизм может быть встроен и в корабли. Возможно, пилоты протосских кораблей так же отзывается перед взрывов судна, а корабль самоуничтожается, чтобы другие расы не получили возможность добраться до технологических секретов протосского флота.
Альтернативы?
Определенно, это не самая креативная идея из тех, что когда-либо предлагали Blizzard. Но есть ли лучшие варианты?
Можно придерживаться прошлой теории, в которой протосс, умирая, высвобождает пси-энергию или просто превращает в энергию само тело. Еще одна распространенная версия: когда протосс умирает, его тело объединяется с другими в Кхале. Сильная стороны этой теории - эстетика, но в то же время, это предположение не увязывается со снижающейся численностью протоссов и обладает рядом недостатков, уже описанных в этой статье.
Возможно, мы имеем дело с тем и другим одновременно. Протоссы все же могут при смерти обращать тела в чистую энергию. Смертельно раненые протоссы, которые не могут продолжать бой, телепортируются. Убитые протоссы умирают на поле боя во вспышке голубого сияния. Или же можно просто разделить временные периоды, сказав, что этой технологией протоссы стали пользоваться только после Войны зергов. И все же мы все равно сталкиваемся с проблемой визуальных нестыковок, и вся эта концепция выглядит довольно неумелой по сравнению с новым объяснением.
Заключение
Этот реткон имеет свои положительные и отрицательные стороны. Возможно, в ближайшие месяцы мы получим больше информации о том, почему он был использован.
Мнение sclegacy.com:
ChaosSmurf:
Я считаю, что это не так уж и плохо, если все сочетается. Конечно, это реткон, но также он может быть использовать в качестве аргумента в ответе на вопрос: "Почему, если протоссы такие высокотехнологичные, их можно убить из гвоздомета?" Мне нравится эта новая идея, и я считаю, это отличное дополнение к истории мира. Я не знаю точно, почему так было сделано, но, возможно, в этом появится смысл с выходом SC2/Dark Templar 3. Кроме того, нам неизвестно, при каком полученном уроне происходит телепортация. Перед существенным уроном или тогда, когда тем, кому не повезло, грозит смерть, а кому повезло - заключение в драгуне?
Drake Clawfang
Это нововведение разрушает все наши представления об обществе протоссов. Протоссы живут ради славы, ради чести. Это раса воинов. Они готовы отдать жизни за Айур, так они говорят. Теперь же, похоже, каждый зилот, о котором мы думали, что он с честью умирает, защищая Айур, вместо этого телепортируется куда-то, чтобы выжить. Бежать от смерти при помощи телепортации? Это трусость, а протоссы с честью встречают смерть. Все, что мы узнаем о них из игры, говорит о том, что протоссы ценят смерть в бою так, как должны ценить ее воины. Теперь же, оказывается, они не умирают, а бегут. И возрождаются в виде драгунов. Существование в драгуне должно быть своего рода пыткой, потому что воин внутри него знает, что он сражался, но погиб, и вынужден воспользоваться машиной, чтобы продожить бой. Зачем бы кому-либо из протоссов пожелать использовать такой механизм? Все просто: ни за чем. Почему зилоты и тамплиеры бегут, как трусы, с поля боя, если сражение слишком велико? Жить трусом или погибнуть воином. Как вы думаете, что выбрал бы протосс?
В виде заключения. В Starcraft у протоссов есть боевой клич: "Моя жизнь принадлежит Айуру!" Теперь же, похоже, эту цитату нужно модифицировать, чтобы она соответствовала тому, что мы знаем о зилотах теперь. Так что новый боевой клич зилота должен быть таким: " Моя жизнь принадлежит Айуру, но, если я действительно окажусь на грани смерти, меня телепортируют куда-то, чтобы оживить в виде робота".
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/12348/40536
Переводчики: AmataHellowise
Настройки
Готово:
