Готовый перевод Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: Dungeonquest Reference Sheet

Справочный Лист Dungeonquest

Этот Лист Ссылок содержат детализированные объяснения того, как использовать колоды карт и таилы в игре. В ваших первых играх в Dungeonquest, вы должны консультироваться с листом ссылок каждый раз, когда тяните карту или таил, который вы не видели прежде. Вы должны всегда возвращать карту на дно колоды(или в сброс), это делается после выполнения её инструкций, если инструкции не говорят вам другого.

Карты

Карты Комнат
Вы должны взять верхнюю карту из колоды Комнат всякий раз, когда входите в новую комнату, если это не Специальная комната с ее специальными правилами, которые говорят вам сделать иначе.

Браслеты или Драгоценности
Вы нашли некоторое сокровище. Поместите карту лицом вверх около листа вашего персонажа. Этот показатель суммируется с другими вашими сокровищами в конце игры.

Обвал
Назовите число от 1 до 6 вслух, и бросьте D6. Если число, которое вы выбрали, выпадет, то ваш персонаж попал под обвал и навеки погребен там! Вы проиграли игру. В противном случае бросьте D6 снова и потеряйте это количество LPs .

Стреляющие стены
Дротики летят в вас из стен! Потеряйте D12-Броня LPs.

Склеп
Вы можете обыскать Склеп в надежде найти сокровище - см. Карты Склепа ниже. Если вы решили не обыскивать Склеп, поместите эту карту на дно колоды Комнат.

Проклятие Волшебника
Как только Вы тянете эту карту, все таилы Коридора в подземелье начинают вращаться. Бросьте D6
1-2 на 90 градусов по часовой стрелке
3-4 на 180 градусов
5-6 на 90 градусов против часовой стрелки.

Мертвый Искатель Приключений
Вы можете обыскать тело - см. Карты Трупа ниже. Если Вы решаете не обыскивать тело, поместите эту карту на дно колоды Комнат.

Пусто
Комната пуста - ничего не случилось.

Гигантский Паук
Если вы вытянули эту карту, вы можете бороться или бежать. Если вы пытаетесь сбежать, бросьте D6 на 3-6 вы спасаетесь и должны вернуться к последнему таилу, на котором находились (точно так же, как сбегая из сражения); на 1-2, вы должны остаться и бороться. Чтобы бороться с пауком, назовите три числа вслух и затем бросьте D6. Если вы выпадет одно из этих чисел, вы убили паука – поместите эту карту на дно колоды Комнат. Если нет, тогда вы теряете 1 LP, ваше ход закончен, и вы должны снова бороться с пауком в вашем следующем ходе. Вы должны бороться с пауком, пока не убьете его.

Примечание: если вы играете за Эл-Адорана, вы можете делать до четырёх выстрелов за ход вместо битвы с пауком. При каждом выстреле вы бросаете D6, паук умирает при выпавших 5 или 6. Если убить паука не удалось, вы теряете 1 LP и ваш ход заканчивается.

Монстр
Гоблин, Горный Тролль, Мертвый Воин, Oрк или Мастер Хаоса. Смотрите Секцию 8.1 правил.

Микстура
Вы можете нести эту карту. Положить её рядом с листом вашего персонажа. Вы можете выпить микстуру в начале вашего хода(кроме тех случаев, когда вы сражаетесь с Гигантским Пауком), бросьте D12 и посмотрите значение на Столе с Микстурами, расположенном на игровом поле, относительно её свойств. Верните карту на дно колоды, затем продолжайте свой ход. Вы можете нести только одну микстуру; если вы находите другую, вам придется сбросить её.

Незаметная Атака
См. секцию 8.3 правил.

Ловушка в полу
Бросьте D12 - если результат равен вашей Ловкости или меньше, вы избегаете западни и рассматриваете эту комнату как нормальную. В противном случае Вы проваливаетесь в ловушку и теряете LPs - D6, помещая эту карту около вашего листа персонажа. Если Вы провалились, ваш ход закончен. В следующий ход бросьте D12 снова - если ваш бросок равен вашей Ловкости или меньше вы смогли подняться. Верните эту карту на дно колоды Комнат и продолжая свой ход; в противном случае попробуйте еще раз в следующий раз. Если у вас есть Веревка (см. Карты Трупа ниже), вы поднимаетесь автоматически в следующий ход, после того как провалились.

Летучие мыши-вампиры.
Киньте кубик, указанный на карте, и потеряйте столько LPs.

Ваш Факел потух
Как только вы взяли эту карту, ваш ход закончился. Держите карту лицом вверх около листа вашего персонажа. В начале вашего следующего хода назовите три числа вслух и бросьте D6. Если выпало любое из этих чисел, то вы сумели вновь зажечь факел; возвратите эту карту на дно колоды Комнат и продолжайте свой ход. В противном случае пропустите его и попробуйте зажечь факел в другой раз.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1353/5388

Переводчики: shkap, Lyova

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1