Готовый перевод Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: 8. Combat

8. Сражения

8.1 Монстры
Есть много различных монстров в темницах Замка «Огненного Дракона», но только с пятью из них вам следуют биться по правилам сражений

Когда вы тянете карту Комнат с одним из этих монстров, вы имеете три варианта действий: Атаковать(attack), Выжидать(wait and see), или Спасаться(escape). Вы не можете убегать, если позади Вас опустилась решетка, или если вы вошли в комнату через Секретную Дверь.

Когда вы решили, что собираетесь делать, вы должны сказать это другим игрокам. Тогда игрок справа от вас тянет карту из колоды Монстров, смотрит заглавие вашего выбора и на монстра, которого вы встретили, а после говорит вам что происходит.

Возможны следующие результаты

Сражение(Combat). Сказано сражаться, а также даны Пункты Жизни монстра, но вам не говорят этого. Вы переходите к нормальному сражению, процесс которого объясняется ниже.

Спасение(Escape). Вы передвигаете вашу фигурку в комнату, из которой пришли. Не тяните карту Комнат, но если это - Специальная Комната, её особые правила все еще действуют. Если вы входили в комнату через Дверь, можете убежать, не открывая другую карту Двери.

Спасение бегством (Flee). Монстр убегает, и ничего не происходит. Карты возвращаются на дно соответствующих колод, и ваш ход закончен. Если вам выпадает Спасение Бегством (flee) для Мертвого Воина или Мастер Хаоса, они фактически не убегают – но вы сможете прокрасться мимо них, и не обязаны бороться. Эффект - тот же самый, карты замешиваются в их колоды, и настает конец вашего хода.

Рубануть в спину(Slash/Escape): Вы убегаете, но монстр Успевает рубануть вас по спине. Возьмите повреждение, заявленное на карте перед возможностью избежать схватки. Если результат удара сопровождается числом, ваш персонаж теряет столько LPs; если это сопровождается броском кубика, кидайте его, чтобы увидеть, сколько LPs ваш персонаж потеряет.

Ранил до Сражения(Slash/Combat): случилось тоже что и при Slash/Escape, за исключением того, что после этого, как монстр резанул по вам, вы должны сражаться с ним по правилам поединка.

8.2 Бой
Если результат в карте Монстра, это сражение, то игрок с правой стороны от вас берет три Боевых Карточки монстров, а вы берете свои. Каждый выбирает одну из карточек, и помещает её лицом вниз в соответствующие место на игровом поле. Затем вы оба вскрываете ваши карточки, и смотрите результат ваших атак по пересекающимся линиям. Вы повторяете этот процесс, выбирая любые приёмы сражения до тех пор, пока одна из сторон не умрет.

Когда вы теряете Пункты Жизни, вы перемещаете вашу синюю метку по треку Пунктов Жизней на вашем Листе Персонажа. Когда монстр теряет LPs, черный символ передвигается по треку Монстра на игровом поле, показывая сколько LPs монстр потерял пока. Когда метка достигает числа LPs, показанных на карте Монстра, монстр мертв, черный символ ставится на ноль, а карты Комнат и Монстра возвращаются на дно соответствующих колод. Если игрок победил, его ход закончился. Количество Пунктов Жизни(LPs) монстра никогда не сообщается, пока он не убит.

8.3 Бесшумная Атака
Если карта Комнат говорит, что произошла Бесшумная Атака, это значит, что монстр ( показанный на карте) внезапно выскочил и сразил вас! D12-Удача, чтобы понять, сколько повреждений это принесло. После этого, сражение продолжится нормально, за исключением того, что вы можете только напасть или убежать.

8.4 Лук Эл-Адорана
У Эл-Адорана "Вернобоя" с собой есть специальное оружие - его длинный лук. Если вы играете за Эл-Адорана, вы можете использовать лук в бою. У вас есть всего четыре стрелы, и когда они кончатся, лук нельзя будет больше использовать до конца игры. Когда Эл-Адоран начинает новую игру, у него конечно же есть новый запас из четырёх стрел.

Лук можно использовать, только если игрок выбрал атаку; Эл-Адоран может стрелять один раз, до того как карта Монстра взята, и один раз после. Он может выстрелить единовременно двумя, или ни одной, но он не может потерять более двух стрел в бою. Конечно, если Вы выстреливаете вашу первую стрелу прежде, чем взяли карту Монстра, а монстр бежит, ваша стрела тратится впустую.

Каждый раз когда стрела использована, передвиньте красную метку на одно деление по треку колчана на листе персонажа Эл-Адорана "Вернобоя". Как только колчан опустел, лук больше не используется

Когда Вы стреляете из лука, бросьте D6 и посмотрите результат в «Longbow Table» на игровом поле. Есть три возможных результата – Промах, Ранение и Убийство.

Промах: монстр не теряет никаких LPs - ваша стрела тратится впустую.

Раненный: бросьте D6 и поделите результат, округляя к наименьшему показателю. Это число LP’s, которые монстр теряет. Монстр может умереть от раны.

Убийство: монстр убит, и бой закончен.Так происходит со всеми кроме Владыки Хаоса. Этот персонаж слишком крепок, чтобы быть убитым одной стрелкой, таким образом, первый результат «Убийство» против Владыки Хаоса наносит 3 LPs повреждения. Если вы попадете также метко и второй стрелой, то Владыка Хаоса мертв.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1353/5396

Переводчики: shkap, Lyova

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0