Готовый перевод Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила: 9. The Treasure Chamber
9. Палата Сокровищ
9.1 Вход в Палату Сокровищ
В центре Темниц находится Палата Сокровищ, которая охраняется спящим Драконом. Вы можете войти в Палату Сокровищ так же, как если бы это была обычная Комната.
Не берите карту Комнат при входе в Палату Сокровищ. Вместо этого выньте два маркера Сокровищ из чашки, и поместите их около вашего листа Персонажа.
Затем, игрок с правой стороны от вас должен перетасовать карточки Дракона и держать их веером, лицом вниз. Возьмите одну и переверните её. Если карточка показывает спящего Дракона, все хорошо и ход закончен. Положите карточку на стол - не возвращая в колоду. На вашем следующем ходе вы можете или оставить Палату Сокровищ через любой выход, или можете остаться там и добыть еще два маркера Сокровищ и взять ещё одну карточку Дракона.
Вы можете продолжить делать этот каждый ход, пока Вы не решите, оставить Палату Сокровищ, или не разбудите Дракона. Помните, карточки спящего Дракона не возвращаются в колоду, и чем дольше вы остаетесь в Палате Сокровищ, тем вероятнее, что Дракон пробудится!
Вы можете оставить Палату Сокровищ когда того пожелаете рассматривая это как нормальное движение. Вы не тянете никаких маркеров Сокровищ или карточек Дракона на этом ходу. Вы прост оставляете Палату Сокровищ.
Если вы вытянули карточку огнедышащего Дракона, вы в БОЛЬШОЙ беде! Вы теряете все свои сокровища - верните маркеры Сокровищ в чашку, а карты Сокровищ в их первоначальные колоды. Также вы теряете D12 LP из-за огненного дыхания Дракона. Если смогли пережить это, убегайте - переместите фигурку своего персонажа наружу из Палаты Сокровищ в подходящий квадрат, поставьте таил Комнаты если там ничего нет, но не тяните карту Комнаты.
9.2 Два и более игроков в Палате Сокровищ
Палата Сокровищ - единственное место, где несколько персонажей могут находиться одновременно.
Если в Палате Сокровищ находятся одновременно два персонажа или больше, каждый игрок тянет 2 маркера Сокровищ и карточку Дракона на своём ходу. Это серьёзно увеличивает шансы разбудить Дракона!
Когда Дракон пробуждается, все Персонажи в Палате Сокровищ немедленно переносят последствия как описано выше, начиная с игрока, который вытянул карточку «пробуждение Дракона» и далее по часовой стрелке. После того, как с этим делом покончено, игра продолжается с обычным порядком хода.
9.3 Тасование колоды карточек Дракона
Когда вы покидаете Палату Сокровищ, игрок слева от вас должен взять все карточки Дракона и перетасовать их, положив затем колоду лицом вниз рядом с полем. Если в Палате Сокровищ несколько персонажей, карточки Дракона не тасуются, пока все персонажи не покинут её.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/1353/5397
Переводчики: shkap, Lyova
Настройки
Готово:
