Готовый перевод Гайды ElitistJerks / Гайды ElitistJerks: Ассасинейшен-рога

содержание

1 Аббревиатуры (сокращения)
2 спеки и глифы
2.1 спек
2.2 глифы
2.3 бой и ротация
3.1 яды
3.2 одиночная цель
3.3 несколько целей
3.4 кулдаун ( время восстановления способности)
4 статы (характеристики) и эквип (одежда)
4.1 значение характеристик
4.2 бонус сетов (комплектов одежды)
4.3 одежда
5. перековка , гемы (камни),(сокеты), инчанты (чары)
5.1 перековка
5.2 гемы (камни) (сокеты)
5.3 мета-сокеты
5.4 чары
6 снабжение (расходуемое)
7 расы и профессии
7.1 расы
7.1.1 альянс
7.1.2 орда
7.2 професии
8 стандартная(основная) механика боя
9 макросы
10 ресурсы
11 ветка лога изменений

Аббревиатуры (сокращения)

Значение аббревиатур (сокращений)
Agi Ловкость
AoE область действия эффекта
AP Сила атаки
CoS Покров теней
CR Боевая готовность
DP Смертельный яд
EP пункт эквивалентности
FoK Веер клинков
GCD полный(глобальный) кулдаун
MH основная рука/оружие основной руки
MS смертельный удар (относиться ко всем 10% уменьшения хиловых дебафов)
ICD внутренний кулдаун
IP мгновенный яд
OH вторая рука(не основная рука)/оружие второй руки
SnD Мясорубка
TotT Маленькие хитрости
WP Нейтрализующий яд

Таланты и символы

Таланты

31/2/8 или 31/3/7
Выше приведены ссылки на 2 рекомендуемых билда для Ассасинейшен разбойнков, с одним свободным талантом, который вы можете распределить на ваше усмотрение (этот талант вложен в Смертельное варево в билдах выше). На данный момент 31/3/7 немного хуже 31/2/8, в тестовом сете одежды он отставал на 40 ДПС.

Смертельное Варево
Это один из двух наиболее рекомендуемых талантов.В то время как один пункт в этом таланте дает лишь 50% шанс скастовать нейтрализующий яд, вы будете кастовать достаточно часто, так что 2 пункта здесь были бы ненужными, если бы у вас быо 2 свободных очка . Ясно, этот талант имеет только использование, где замедление будет выгодным (большинство боссов нельзя замедлить). Роги расправы - один из лучших источников замедления, так как они не жертвуют ничем, чтобы обеспечить его и могут легко предоставить AoE, FoK и Мерзкие Яды.

Омертвевшие нервы
Мана хилера много более ограничена в катаклизме чем в ВотЛК и уменьшение возможного количества повреждений более важно (то всегда было довольно важно) это делает талант очень востребованным. Когда у рог есть много уловок что бы избежать/уменьшить урон (CR, Feint, CoS, и т.д) уменьшить количество урона сохранит ману хилера и увеличит способность к выживанию.

Смертельный Импульс
Это другой возможный талант, к несчастью, он не даст столько же выгоды,Во время AoE это могло помочь поддержать SnD, так как во время AoE роги не выбивают комбо поинты.Однако, это имеет 50 % вероятность произойти из-за смертельных ударов, вы может взять этот талант ,он плох с точки зрения ценности.

улучшение ослабленного доспеха
Вообще, это не рекомендуемый талант, поскольку этот особый дебафф дается двумя классами танков, и 50% шанс может привести к разрушениям в вашей ротации и уменьшение урона

Активизация
Механически дополнительные пункты, но должны почти всегда браться по выбору. Увеличенная скорость движения, конечно, будет ценна для любого движения в бою, должны ли вы двигаться для дпс или избегать механики босса. Это также позволяет вам брать прямой дпс,чары на ваших ботинках альтернатива скорости движения . Снова как упомянуто
ранее, целители более напряженны с маной и это приведет к более быстрому исцеления с меньшик количеством кастов и меньшим оверхилом(сверхисцелением)

улучшенный Внезапный удар и ночной ловец
Технически 2 поинта в ночном ловце на ваш выбор, но не не совсем ясно : начало с Гарроты или с Расправы (лучше с Расправы, дает более хорошие комбо поинты) Внезапный удар не рассматримают как доступный вариант.Это значит что внезапный удар абсолютно бесполезен по сравнению с Ночным ловцом который позволяет выходить из стелса чаще , чем вы можете обычно ,уменьшая штраф к движению в стелсе значительно.

Символы

Основные:

Символ расправы
Символ рваной раны
Символ удара в спину

Большие:

Символ маленьких хистростей
Символ ложного выпада
Символ спринта
Символ веера клинков

Малые

Малые символы возьмите на ваш вкус

Рассмотрим символ Вендетты, этот символ добавляет 6 секунд к действию Вендетты, что дает прирост ДПС более 1%. Однако, в настоящее время, если вы используете 3 других символа, таких как Расправы, Удара в спину и Рваной раны (которые вы будете использовать на большинстве энкаунтеров), то они значительно превосходят символ Вендетты, поэтому не стоит использовать его на энкаунтерах.Также, то что на некоторых энкаунтерах у вас не будет возможности в течении 36 секунд бить одну цель (потому что надо будет отбегать или менять цель) каждые 2 минуты (например при смене фазы), еще больше уменьшает ценность этого символа

Символ "Маленьких хитростей" -это увеличение ДПС реида ,не зависимо от того есть ли у вас другой рога с "Маленькими хитростями" ,этот символ всегда пригодиться.Символ "Маленьких хитростей" это увеличит ДПС вашей цели на 2% (3% бес символа со стоимостью 30 энергии в минуту)

Символ веера клинков, очевидно, полезен на большинстве энкаунтеров требующих АоЕ.

Ложный выпад - чрезвычайно ценная способность для уменьшения урона от AoE способностей, повышающая вашу выживаемость и сохраняющая ману хилера. Этот символ стоит использовать на любом энкаунтере, где вы пользуетесь Ложным Выпадом.

Символ Спринта позволяет вам двигаться со скоростью наземного маунта, когда активирован Спринт, что может быть крайне полезно при смене цели, перемещения в мили-радиус и для различной механики босса. В общем всегда носите с собой Пыль Развоплощения и подстраивайте ваши больше символы под энкаунтер.

Не один из Малых символов кардинально не изменить ваш ДПС и вы можете следовать своим предпочтениям

Бой и Ротация (топ)

Яды (топ)

Если вы всегда хотите накладывать IP на ваше MH и DP на ваше OH.Для большинства боев ,где вам требуется использовать FoK ,вы захотите DP на машем метательном оружие (вы не можете отравить другие оружия дальнего боя или использовать с ними FoK). Если нужно замедление , лучше "Смертельное Варево" (объяснено выше) вместо "Калечащего яда" для вашего оружия.Для ДПСа роги Ассасинешен использование MS вместе с WP наносит ущерб и дается несколькими спеками бес потерь (Жрец Тьмы к примеру). Помните , что больше "Анестезирующий яд" не существует ,а перепечен в ваш "Отравляющий укол".

одиночная цель (топ)

Начало боя
Вы всегда должны стараться открыться из стелса, чтобы по максимуму использовать ваши 20 секунд Бойни. Пока не понятно чем лучше открываться: Гарротой или Расправой (снова возможно, что лучше использовать Расправу). В первую очередь в бою ваш первый приоритет будет потратить первые комбо-очки на Мясорубку. Далее вы должны повешать Рваную Рану с 4+ комбо-очков и затем 4+ Отравление (если вы замечаете что ваша первая Мясорубка спадает, до того как вы первый раз используете Отравление, то либо тратьте больше КП на первую Мясорубку, либо меньше на первое Отравление).

От 100% до 35% здоровья цели
Приоритет завершающих ударов следующий:

Мясорубка > Рваная Рана > Отравление

На этой стадии используйте Расправу, для генерации комбо-очков, и максимизируйте аптайм Рваной Раны, затем максимизируйте аптайм Отравления (без перекрывания Отравления). Когда возможно, накапливайте около 90 энергии (меньше с хастой) перед использованием Отравления, чтобы во время Использования следующей расправы был увеличеный шанс навешать яд.
Всегда используйте Рваную Рану и Отравление с 4+ КП.

35% или меньше здоровья цели
Как только здоровье вашей цели опускается до 35% перестаньте использовать Расправу и начните использовать Удар в спину, для генерации комбо-очков. Дальше следуйте все тому же порядку приоритетов, максимизируйте аптайм Рваной Раны, затем Отравления и подкапливайте энергию перед использованием Отравления. Только теперь используйте Рваную Рану и Отравление с 5КП.

Несколько целей

Из трех веток талантов ,Ассасинейшен самая лучшая ветка для обеспечения AoE урона, используя FoK. Запомните ,что FoK сам по себе ели сможет нанести какой либо урон;это яды , которыми обеспеченно ваше метательное и оружие ближнего боя (по средствам "Тлетворных ядов") которые наносят весь урон.Это значит , что вам нужно всего лишь несколько раз использовать FoRи прежде чем стак DP будет 5 и вы сможете прокнуть солидный урон от IP и от вашего MH , большинство рог Ассасинешен АоЕ урон "обходной путь" капа АоЕ урона. И просто для записи ,еще не известно как много целей нужно что бы стоило в районе досягаемости для FoK, что бы его стоило использовать.

Кулдаун

У рог ассасинейшен 3 кулдауна дпс

Вендетта
Вы будите использовать "Вендетту" когда она доступна и тогда вы получите 30 секундное окно (36 секунд с символом) что бы наносить не прерываемый урон и если возможно использовать прок аксессуаров или оружия,яд,жажду крови и/или "Бойню".Запомните:"Вендетта" это дебаф, который помещен на вашу цель ,и если вы будите использовать АоЕ в ситуации, вы только увеличите ваш АоЕ урон на цели.

Хладнокровие
"Хладнокровие" также кое-что ,что вы захотите использовать так быстро ,как вы можете совместить "Хладнокровие" со своей самой сильной ударной способностью:"Отравление".Если вы используете его с "Отправлением",используете его для 5-ого комбо поинта и запомните что оно даст вам 25 энергии ,так что если вы вытягиваете прежде чем использовать "Отправление",потратите меньше энергии ,так что у вас не будет капа. "Хладнокровие" можно так же использовать с "Расправой" или "Удар в спине" ,что бы гарантированно создать 1 экстра комбо поинт (по средствам "Печать судьбы"). "Хладнокровие" не стоить использовать , что бы увеличить урон от FoK , так как было упомянуто ранее ,урон FoKа очень незначителен.

Исчезновение/Бойня
"Исчезновение" это ДПС кулдаун . потому что оно позволяет вам получить "Бойню" снова во время боя.Похожие на "Вендетту",вы захотите использовать "Исчезновение" когда остальные повышающие ДПС недоступны.Снова, не известно ,может лучше использовать "Гарроту" или "Расправу"/"Удар в спину", чтобы выйти из стелса.

Характеристики и экипировка

Значения Характеристик

Ниже оценены ценности EP характеристик героического сета Т11.

EP характеристик
Ловкость 2.6
Рейтинг меткости(со способностями) 1.75
Рейтинг меткости Заклинания 1.4
Рейтинг искусности 1.3
Рейтинг скорости 1.2
Рейтинг мастерства 1.1
Рейтинг критического удара 0.9
Рейтинг меткости (бес способностей) 0.75

Ловкость Ваш самая сильная и предпочитаемая характеристика, потому что за каждое очко ловкости вы получите +2 Силы атаки, и немного рейтинга Критического удара. Так же вы дополнительно получаете + 5% к ловкости из-за специлизации разбойника(роги) на Одежде из кожи.

Урон: Способность ,Заклинание ,Удар
3/3 "Точность" 241 (2%) 1127 (11%) 2523 (21%)
2/3 "Точность" 481 (4%) 1332 (13%) 2763 (23%)

Вышеупомянутый билд дает рейтинга меткости (повышает урон от способностей,заклинаний, и простых ударов ограничители для первого тира с боссов.Эти капы будут увеличиваться для лучших тиров в контенте.Когда Ассасинейшен роги преобладающе отравляют (урон от заклинаний) ,учитывая что ценность рейтинга меткости заклинаний близка к мастерству, они оба далеко позади Ловкости , и возможно , что мы не будем брать кап рейтинга меткости заклинаний.

Капы мастерства:
Гномы - 691 (23)
Все остальные - 781 (26)

В таблице приведенной ниже приведено количество Рейтинга мастерства необходимого что бы получить кап мастерства для уклонений.Когда способность (Расправа ,Удар в спину и т.д.) дающая комбо поинт увертливости,вам возвращается 80% стоимости.Когда от "Отравление" увернулись ,вам еще дается баф "Отправления" но это зависти от того сколько времени вы потратили на SnD, ваша SnD может отмениться и вам придется обновлять SnD.Эта механика играет относительно слабую роль в рейтинге мастерства и , к счастью, большинство рог не будут обращаться к капу рейтинга мастерства ,только в случае если у них не удалась серия приемов.Кап Рейтинга мастерства для Гномов дается только потому что ,они единственная раса у которой есть Мастерство в использовании Кинжалов,играть за Рогу Ассасинейшен с не-кинжалами не эффективно.

Искусность это самая значительная характеристика после хит капа яда и и улучшает на 50% ваше общий урон(IP, DP, Отправление и Незаживающие раны) увеличивая бонус ,который вы получаете от "Сильных ядов".Базово "Сильные яды" увеличивают урон на 28% и на 3.5% каждое поинт Искусности (179.28 рейтинга).

Ускорение вдобавок сокращает время межу ударами оружием , увеличивает скорость восстановления энергии(база: 10 энергии в секунду)

Крит -довольно слабая характеристика Ассасинейшен рог ,потому что большая часть урона идет от урона заклинаний 150%-множитель, вместо обычных 200% от физических атак.

бонус комплектов одежды

Эта секция для покрытия сравнения ценности бонусов сетов и обсуждения изменений в игровом стиле ,если они сделали какие-либо изменения.

(T11 2 предмета) увеличивает шанс критического удара способностями "Удара в спину" , "Расправы" и "Коварный удар" на 5%
(Т11 4 предмета) каждая ваша атака имеет шанс вызвать эффект "Убийственный замысел" на 15 секунд ,Повышает вероятность нанести критический удар способностями "Потрошение" или "Отравление" на 100%

И еще кое-что,это бонусы сетов стоят меньше на 85 чем они могли бы стоить на 80,из-за большого промежутка между Ловкостью и Всеми второстепенными характеристиками 85 уровня.Оба сетовых бонуса достаточно нейтральны,и без них вы будете играть так же, как и с ними.Когда вы в основном об этом не думаете,есть ограничение на 4 части бонусов и вы захотите получить "Отправление" прежде чем оно исчезнет.В добавок ,когда у вас 2 части Т10 ,то бонус хорош,вы не захотите жертвовать двумя частями текущего сета ,что бы сохранить этот бонус так же,как мы делали с Т6 во время первого Тира Вотлк.

Одежда (еквипмент)

Замечание о выборе кинжала,самый лучший вариант это медленный MH (1.8 speed) и быстрый OH(1.4 speed).Так ,потому что у Ассасинейшен роги болще нет "Целенаправленные атаки" и "Специализации на бое двумя оружиями".Допустимо использовать разные сеты из-за невезучего дропа,но основной случай остается всецело тем же самым.

В зависимости от того, сколько работы это потребует ,первоначально я рассмотрю эквип сеты для героиков,реидов и хардмод реидов.Позже я оставлю только эквип для нормал реидов и хардмод реидов,остальное удалю.

героики

реиды об

реиды хм

перековка ,сокеты ,чары

перековка

Перековка используется ,чтобы уменьшить второстепенную характеристику на 40%(всегда округляют в меньшую сторону) и добавить ту характеристику,которой не хватает в вашем эквипе.Это дает возможность настраивать ваш эквип на вашу самую сильную характеристику и убрать лишние характеристики с чрезмерными капами.

Как общая стратегия,вы захотите уменьшить самую слабую характеристику и увеличить самую сильную,которой нет на этой части сета.Используя ,к примеру,"Наплеч танцующего с ветром" ,выбирая между критом и скоростью,крит будет слабым из этих двух.Если у вас мало капа рейтинга меткости заклинаний,вы захотите добавить еще рейтинг меткости и если у вас его много ,вам потребуется добавить искусности.

Желтый рейтинг меткости должно быть легко увеличить,следующий самый значимый и используемый стат, снова меткость ,но уже меткость заклинаний.Вы стандартно хотите получить те части сета у которых есть крит(ваш последний нужный стат)и не имеете меткости на них ,перековывайте крит в меткость.с тех пор как меткость заклинаний иммет кап,вам может захотеться перековать разные части сета ,до тех пор пока вы близко не подберетесь к капу на столько, на сколько это возможно,но не заходя слишком далеко.Однажды, когда рейтинг меткости заклинаний достигнет капа,вы захотите перековать самый слабый стат в искусность(сведущий лучший стат).

Сокеты

Ниже некоторые из драгоценных камней ,который Ассасинейшен рога может использовать для своего эквипа (некоторые там для ссылки и некоторый вообще не рекомендуются к использованию). Ценности EP основаны на героическом сете T11.

Красные сокеты
Название/Статы/EP
Хрупкий инфернальный рубин/40 к ловкости/104
Ясный инфернальный рубин/40 к рейтингу мастерства/44

Жёлтые сокеты
Название/Статы/EP
Угасающий топаз адепта/20 к ловкости и 20 к рейтингу искусности/78
Угасающий топаз проворства/20 к ловкости и 20 к рейтингу скорости/76

Синие сокеты
Название/Статы/EP
Блистающее око демона/20 к ловкости и 20 к рейтингу меткости/80*
Блистающее око демона/20 к ловкости и 20 к рейтингу меткости/67**
*ниже капа попадания спелла
**выше капа попадания спелла

Вы скорее всего захотите согласовать все бонусы к ловкости (Угасающий топаз адепта в жёлтые сокеты и Блистающее око демона в синие) и вставить все Хрупкий инфернальный рубин в сокеты, не дающие прибавки к ловкости. Чтобы вышло точнее, вы предпочтёте посчитать количество EP самостоятельно. Возьмём, к примеру, Набедренники танцующего с ветром, где сочетание жёлтого и синего сокета дают плюс 20 к ловкости. Вставив Угасающий топаз адепта и Блистающее око демона, вы получите в сумме 20+20+20=60 к ловкости, 20 к рейтингу искусности и 20 к рейтингу меткости. Если вы не достигаете капа попадания спела, то количество EP будет считаться таким образом.

Согласование сокетов
60(2.6) + 20(1.3) + 20(1.4) = 210 EP

Что если взамен вставить 2 Хрупкий инфернальный рубин? Тогда это в сумме даст 40+40=80 к ловкости (без бонуса сокетов)

Точная ловкость
80(2.61) = 208 EP

Таким образом, если вы не достигаете капа попадания спелла, лучше будет согласовать сокеты с цветом. Если мы пересчитаем ситуацию, когда вы пресекаете кап попадания спелла, согласование бонусов сокетов даст лишь 197 EP. А это меньше чем просто вставить все Хрупкий инфернальный рубин. Возможно, вам захочется проверить, чтобы убедиться.

Мета-Сокеты

Однажды старые требования для "Хаотический мглистый алмаз" и "Алмаз жестокого землеправителя" пофиксят,это будут единственные 2 доступные метасокета."Алмаз жестокого землеправителя" будет лучшим из двух ,если у вас уже есть желтый сокет в сете(не торопитесь инкрустировать ваш сет ,чтобы активировать мета сокет,если есть сокет по-лчуше).Если у вас нет желтого сокета в сете ,используйте "Хаотический мглистый алмаз".

Чары

Слот/Чары/Комментарии
Голова/ 60 к ловкости и 35 к скорости Магический знак рамкахена (Почтение со стороны рамкахенов)
Плащ/ 65 к рейтингу критического удара Чары для плаща - критический удар II (Наложение чар)/ С данным предполагаемым количеством EP эти чары на рейтинг крита гораздо лучше, чем Чары для плаща - ловкость V (дальше проблемы с переводом)
Плечи/50 к ловкости 25 к рейтингу искусности Великое начертание разбитого кристалла (Превознесение со стороны Теразан)
Нагрудник/20 ко всем статам Чары для нагрудника - все характеристики IX (Наложение чар)
Наручи/65 к рейтингу скорости Чары для наручей - скорость II (Наложение чар)
Перчатки/65 к рейтингу искусности Чары для перчаток - искусность II (Наложение чар)
Поножи/190 к силе атаки и 55 к рейтингу критического удара Накладки для поножей из чешуи дракона (Кожевничество)
Ступни/35 к ловкости Чары для обуви - ловкость VI (Наложение чар)/Вам не понадобится чары на скорость бега, если вы вложите таланты в Активизация.
Пояс/Доп. гнездо для сокета Поясная пряжка из эбеновой стали (Кузнечное дело)/Вставьте Хрупкий инфернальный рубин
Пр. рука/прок на 1000 к силе атаки Чары для оружия - обвал (Наложение чар)
Лев. рука/прок на 1000 к силе атаки Чары для оружия - обвал (Наложение чар)

Расходуемое

Вот расходуемые который вы будите использовать в реиде.

Настой: "Настой ветров"
Зелье:"Зелье Тол'вира"
Еда:"Угорь на вертеле"/"Печенье с предсказанием"/"Волшебное угощение из морепродуктов"

От новой еды вы можете получаете 90 ловкости или же AP что теперь одно и тоже,так что можете наслаждаться чей-либо тяжелой работой.

Кое-что о "Зелье Тол'вира" (и актуальных зельях) они длятся 25 секунд ,вместо 15.Посмотрите: у вас есть 25 секунд для нанесения урона ,в добавок сложите это с проками и различными ДПС чарами.

Для тех ,кто не знаком право первого выбора это использование зелья прямо перед входом в бой ,так что бы вы могли использовать два зелья за бой.Запомните ,что вы хотите это сделать как можно ближе к началу боя ,не только потому что нужно полностью использовать все время баффа вашего первого зелья,но также потому что если вы выпьете зелье , то выйдите из стелса и начнется время вашего оверкила.

Расы и Профессии

Расы

Альянс

Воргены
Самая новая расса альянса , тоже имеет сильный бонус для рог ассасинейшен Альянса. Озлобленность дает 1% крита (161.35 EP) а крит самая слабая характеристика для Ассасинейшена ,но все еще дает болше EP ,чем 3 искусности (99.09 EP) для Гномов и нуленой выгодой у других рас.
учитывая что роги класс ближнего боя ,Легкость тьмы (скорость передвижения повышена на 40% каждые 3 минуты) обеспечивает некоторую полезность, роги обычно уже идут со скорость 70% (100% с глифом) повышение скорости ровно через минуту.

Гномы
Гномы подходят что бы быть достаточно прилично рогой Ассасинейшен Альянса.Специализация на коротких клинках дает 3 к мастерству (99.09 EP) для использования даггеров (кинжалов) а они (кинжалы) не самое лучшее , что есть ,так что мастерство имеет достаточно низкую ценность.
Однако кинжалы это единственное оружие , которое вы будите использовать в качестве Роги Ассасинейшен, так что у вас всегда будет преимущество, как расы.У Гномов так же есть Мастер побега , это способность помогает избежать все эффекты замедления и корни каждую 1.75 минуту ,что крайне полезно попадая под данные дебафы.

Ночной Эльф
Кроме Самого высокого базового показателя Ловкости ,нет причин становиться Ночным Эльфом рогой ассасинейшен.Слиться с тенью понизит опасность пока вы не выйдите из стелса , однако между TotT-ом , Исчезновеннием , а так же Ложный выпад, опасность маловероятно будет проблемой. "Расторопность" даст вам большую способность выжить , а в основном ничего опасного не должно касаться вас.

Люди
Люди в основном не имеет ничего важного для дпс-а Роги Ассасинейшен.
"Каждый сам за себя" -ровно что и ПвП аксессуар (каждые 3 минуты) и возможно это поможет вам нанести больше повреждений или облегчит механику босса.

Дворфы
Раса Дворфов ,как и Люди не имеет ничего важного для Дпс-а Роги ассасинейшен."Каменная форма"-снимает яд,болезни ,и укрепляет вашу броню (на 8 секунд на 10%) каждые две минуты. Это не даст более чем немного выживаемости от некоторых механик босса.

Орда

Гоблины
Гоблины-новая ордынская раса , одна из двух лучших рас Орды.У гоблинов в наличие есть 1 % увеличения скорости атаки от "Время - деньги" (не ускорение ,которое бы дало более высокий реген энергии).В добавок у Гоблинов есть способность мгновенного действия( наносящая урон от огня цели ("Ракетный обстрел")или можете запустить себя в "Реактивный прыжок" что может быть очень полезно для классов ближнего боя . если нужно некоторое движение,избежать механики босса или сменить цель.

Орки
Орки, вторая мощная раса роги Ассасинейшен Орды,"Кровавое неистовство" дает по настоящему мощный ДПС , кулдаун длиться 2 минуты но дает 1170 AP (на 85) что очень полезно для "Вендетты" и/или "Хладнокровия". К несчастью , другие расовые способности сильны для других классов и полностью бесполезны для роги Ассасинейшен.

Тролль
У Троллей так же есть различные ДПС кулдауны. Берсерк дает 20% скорости атаки (опять же не увеличение скорости восстановления энергии) каждые 3 минуты ,можно использовать совместно с каждым "Исчезновением". Тролли также имеют уменьшение времени действия затрудняющих передвижения эффектов /корней благодаря "Изворотливость вуду" которое может помочь с механикой босса.Конечно, если босс классифицируется как животное , то Тролли будут бесспорно превосходящей расой по количеству ДПС благодаря "Убийство животных".

Эльфы Крови
У Эльфов Крови есть ДПС кулдаун также, это "Волшебный поток",который восстанавливает 15 ед. энергии и прерывает произнесение заклинаний противника и вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек, (если тот не является другим игроком, на 3 сек).Эльфы Крови немого увеличивают выживаемость с помощью "Магической защиты" измененной на лишь"Сопротивление тайной магии" ,способность стала мене полезной.

Отрекшиеся
Отрекшиеся не имеют ничего полезного для ДПС-а,и таже является самой слабой Ордынской расой для рог Ассасинешен."Воля Отрекшихся" рассеивает эффекты "Подчинение", "Страх" и "Сон" каждые 2 минут (похоже на человеческое "Каждый сам за себя" ,может помочь нанести лишнего урона или справиться с механикой босса.

Профессии

Кожевничесво
На данный момент самая лучшая профессия для Ассасинейшен роги,кожевничество дает 65 скорости наручам ("Драконье тиснение-Ловкость").Сила этой заплатки в основных характеристиках (Ловкости) ,более сильных чем второстепенных характеристик (скорость ,крит,мастерство,меткость, и тд)

Портняжное дело
Ткачи могут зачаровать свое плащи "Вышивкой в виде рукояти меча",которая работает почти как обычный аксессуар прокающий 15 секундный баф(1000 АP)у нее неподтверждённый 45 секундный внутренний кулдаун (50 секунд действительный внутренний кулдаун ,учитывая неподтвержденный шанс прока) В общем,это дает 300 AP.Это тем не менее не стакается с обычным инчантом плаща (65 Крита в нашем случае) и выходит более близко к 240 AP , что равно 92ум ловкости.

Ювелирное дело
Позволяет вам поместить три "Хрупкий инфернальный рубин" с тремя "Хрупкий глаз химеры" которые дадут вам 81 Ловкость, на 1 ловкость больше чем остальные профессии ремесел.

Кузнечное дело даст вам два дополнительных сокета (сокет в наручах и сокет в перчатках) .куда вы должны вставить "Хрупкий инфернальный рубин"
а это 80 дополнительной ловкости,так же как и остальные профессии ремесел.

Алхимия
У алхимиков есть пассивный бафф "Миксология" который увеличивает эффект
"Зелья ветров" на 80 ловкости.Добавочно, бафф удваивает длительность эликсира уменьшая количество денег, потраченного вами.в случаях когда у вас нет эликсира ,алхимики могут создавать "Эликсир улучшения" который даст вам 80 Ловкости и его можно использовать бесконечно.

Наложение чар
Энчантеры могут зачаровывать на свои кольца ,а их обычно нельзя зачаровать "Формулой чар для кольца-ловкость" в общем получается 80 ловкости.

Начертание
Начертатели способны накладывать "Начертание быстростали" на их ноги что дает на 80 больше ловкости чем "Великое начертание разбитого кристалла".Это также повысит вашу репутацию с Терезаном до превознесения ,что не обязательно, в итоги Начертание на таком же уровне, как и ремесленный профессии.

Инженерное дело
Не имеет уж так много .что бы кардинально увеличить ДПС для рог ,лишь исключение "Высокомощный крепежный пистолет" стреляющий заряженными болтами похожим на бомбы каждые 2 минуты в указанную область.Если он не делить кулдаун с Бомбами ,то инженеры могут еще и кинуть "Саронитовую бомбу" каждую минуту с небольшим приростом урона.Инженеры способны накладывать чары на свои перчатки :"Шокер Таззика",который наносит урон от сил природы цели каждые 2 минуты,это не убирает ваш стандартный инчант с перчаток.Возможно,что "Гиперскоростные ускорители" лучше поместить на ваши перчатки вместо шокера.Инженеры также могут выбирать полезные чары для пояса,два выделяющиеся-это "Нитроускорители" дает увеличение скорости передвижения каждые 3 минуты и "Заземленный плазменный щит",который даст прилично возрасти урону каждые 5 минут."Нитроускорители" имеют шанс потерпеть неудачу теперь в реиде,нужно рассматривать критическую мехнику босса.Также инженеры создают "Повышающие проворство био-оптические защитные очки" ,в них можно поместить два драгоценных камня зубчатого колеса ,что ставить этот шлем в один ряд с любым шлемом 359 уровня и делает его устаревшим,когда доступен для нас героический эквип.

Травничество
У травников есть "Кровь земли" - восстанавливает постепенно здоровье,даст вам так же 480 рейтинга ускорения(увеличивает скорость атаки и восстановление энергии) которые являются приблизительно 80 рейтингом ускорения.В настоящее время это самая лучшая собирательная профессия для Рог Ассасинейшен.

Снятие шкур
Шкуродерам дается "Знаток анатомии" дающий 80 Рейтинг критического эффекта.И опять же самая слабая характеристика рог Ассасинейшен крит,это делает Снятие шкур очень слабой профессией.

Горное дело
Горнякам дается 120 выносливости от "Крепости" ,это не дает увеличения урона ,только повышает выживаемость.

Топ основная(стандартная) механика боя

* Неполное сопротивление не проходит против боссов.
* Скользящие удары происходят ,когда атакуете такого же или более высокого в левеле NPC и наносите 25% уменьшенного урона.Для боссов 24% шанс ,что это произойдет при ваших обычных ударах.
* Когда атакуете цель-NPC от вас не может быть парировано,но от него можно уклонится.
* Все классы ближнего боя страдают от подавления 4.8% крита против босса
* Все магические атаки имеют 2.1% шанс подавления крита против босса.

Макросы(топ)

Вы захотите сделать макрос /startattack для всех,в основном используемых, способностей ближнего боя ,которые гарантируют, что Вы автоатакуете свою цель, даже если бы у Вас нет энергии,чтобы выполнить способность, которая обычно начинала бы Ваше автоатаку. Парочка примеров.

#showtooltip
/startattack
/cast Mutilate

#showtooltip
/startattack
/cast Backstab

Всем рогам проще использовать макрос "Маленькие хитрости" ,вместо нацеливания на кого-то ,использую это так вы продолжаете атаковать свою цель.

#showtooltip
/cast [@focus] Tricks of the Trade
Это позволит вам использовать на ваш фокус Маленькие хитрости.

#showtooltip
/cast [@targettarget] Маленькие хитрости
Это позволить вам накладывать на цель вашей цели "Маленькие хитрости(Следует надеяться ,что это танк,хотя боссы часто предназначают свои способности для других игроков).

#showtooltip
/cast [@] Tricks of the Trade
Это позволит вам использовать на выбранного игрока Маленькие хитрости.

#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@focus,help,nodead][@targettarget,help,nodead]Маленький хитрости
Этот макрос позволит вам каставать "Маленький хитрости" на ваш курсор, ,вашу цель(она дружелюбная) если вы не навели курсор мыши на цель ,вы сконцентрируетесь ,если у вас нет ее,на цель вашей цели если нет ни одного из прежнего.

FoK требует метательное оружие ,однако роги также могут использовать оружия дальнего боя и могут иметь оружия дальнего боя ,которые лучше для одиночной цели ,чем метательное оружие.В случае чего,можно написать макрос на смену оружия ,в зависимости нужно вам АоЕ или одиночная цель.И просто как предупреждение,эти макросы вызывают GCD
и может подвести вас к капу и они перезагружают ваш таймер колебания(задержка/потеря авто атаки).Для вашего сведения,вы может использовать Шифт+Правый клик на итемы в вашей сумке ,чтобы автоматически ввести имя вашего оружия,когда делаете макрос.

#showtooltip Fan of Knives
/startattack
/equip
/cast Fan of Knives

#showtooltip Mutilate
/startattack
/equip
/cast Mutilate

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/13532/44132

Переводчики: fireandise, Cemetery, Deagle, smerchik15

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1