Готовый перевод Гайды ElitistJerks / Гайды ElitistJerks: Ретри-паладин

Добро пожаловать в гайд по Паладинам Возмездия для версии 4.0.3а. ...

Содержание

*1. Катаклизм / Изменения в 4.0.1
*2. Спек
o 2.1 Самоотверженный целитель.
*3. Глифы
o 3.1 Основные
o 3.2 Большие
o 3.3 Малые
*4. Ротация
o 4.1 На одну цель.
o 4.2 На несколько целей
o 4.3 Фанатизм
*5. Характеристики и эквип.
o 5.1 Вес характеристик
+ 5.1.1 Вес характеристик на 85-ом уровне – после капа меткости/мастерства.
o 5.2 Перековка
o 5.3 Тир-бонусы.
*6. Камни / зачарование
o 6.1 Камни
o 6.1.1 Мета – камни
o 6.2 Зачарование
*7. Расходные материалы
*8 Кулдауны
*9 Механика
o 9.1 Скорость и малый кап
o 9.2 Атака: базовая урон и коэффициенты на 85ом уровне
*10 Расы
o10.1 Альянс
o 10.2 Орда
*11. Профессии
o 11.1 Алхимия
o 11.2 Кузнечество
o 11.3 Зачарование
o 11.4 Инженерия
o 11.5 Гербализм
o 11.6 Начертание
o 11.7 Ювелирное дело
o 11.8 Кожевничество
o 11.9 Рудокопство
o 11.10 Снятие шкур
o 11.11 Шитьё
*12. Макросы и моды
o 12.1 Макросы
o 12.2 Аддоны
*13 Глоссарий

[top]Катаклизм / Изменения в 4.0.1

* Все эфекты дотов теперь зависят от рейтинга скорости, включая Порицание.
* Специализация на латных доспехах: увеличивает вашу основную характеристику (Силу) на 5% если все одетые на вас доспехи - латные.
* Больше нет небольшого шанса неизбежного резиста урона на мобах уровня боссов.
* Книги и манускрипты больше не дают бонусов к специфическим заклинаниям – теперь они дают бонус к характеристикам и имеют одно бесцветное гнездо. Новые реликвии взаимозаменяемы между Рыцарями Смерти, Друидами, Паладинами и Шаманами. Теперь манускрипты могут использовать не только Паладины.

[top]Спек

Шаблонный билд выглядит как 7/2/(30 + 1) + 1. Одно очко, необходимое для взятия Фанатизма вы можете потратить по своему усмотрению. Выбрав этот билд у вас будет одно свободное очко талантов, которое вы снова можете распределить на свой взгляд.

В шаблонном билде одно очко было потрачено на талант Глаз за Глаз, позволяющий, как было доказано, получить небольшой прирост урона на энкаунтерах, с различным аое уроном. Оставшееся очко талантов можно вложить в любой из оставшихся талантов, таких как, например, Помощь Стража. Ошибиться в данном случае будет сложно.

Автор предпочитает тратить последнее очко на Божественность, но если вы уверены в своих хилах и выживаемости, вы можете потратить его на 2/2 Глаз за Глаз, что даст ещё некоторый прирост к вашему урону на некоторых босах.

Примечание: Было доказано, что Глаз за Глаз прокает от направленного на вас магического урона и некоторых не направленных аое-заклинаний. Выдох Тухлопуза, Огненная Волна Ониксии, Генерала Зариана. Пассивные ауры, такие как у Королевы Лана'Тель, не отражаются этим талантом.

За бой можно отразить достаточное количество урона. Это, конечно, не огромный прирост к нанесённому за бой ущербу, но всё равно его общее увеличение за счёт этого таланта. Если же эфективновать таланта покажется вам низкой - вы можете вложить 2 очка в любой другой талант, который покажется вам выгоднее.

Ещё один вариант: Сапоможертвование. Одно очко, вложенное в этот талант позволит вам одним заклинанием Очищение снимать эффекты, затрудняющие передвижение. В рейдах эта способность может оказаться весьма полезной.

[top]Самоотверженный целитель

Использование Самоотверженного Целителя равносильно потере урона. Бонус при использовании несколько смягчит потерю (при взятом таланте 2\2 и 3 зарядах света=12%), но этот талант не сможет быть использован для прироста вашего урона. Один Удар Храмовника нанесёт больше урона, чем прирост от прока Самоотверженного Целителя за всё время его действия.

[top]Символы

[top]Основные

* Символ Удара Воина Света
* Символ Экзорцизма
* Символ Правосудия
* Символ Печати Правды
* Символ Вердикта Храмовника

Все основные глифы непосредственно увеличивают ДПС. При собранном капе мастерства,символ печати правды не имеет никакого прироста,но если капа нету-то его берём в первую очередь.
А вот лучшее трио,без капа мастерства-Символ Удара Воина Света,Символ Печати Правды и Символ Вердикта Храмовника.

Если у вас пере кап мастерства,то лучше не менять глиф,а перековывать мастерство на вещах - см. ниже перековка.

Примечание: Символ Вердикта Храмовника увеличивает только ~ 11,5% к урону, а не 15% . Это потому, что оставшиеся проценты прячутся в таланте священной войны (1,3 + 1,15 = 1,45) не мультипликативный (1,3 * 1,15 = 1,495).Но этот глиф всё-равно второй по значимости для нас символ.

Примечание: Символ экзорцизма на прямую конкурирует с символом Удара Воина Света (но мои предпочтения всё же второму).Выбирайте третий глиф,на своё усмотрения,какой для вас лучше из этих двух символов.

Примечание: Символ Экзорцизма наследует авто-крит против нежити и демонов. Если использовать Экзорцизм против демонов и нежити с взятым глифом-тики тоже будут критическими.

[top]Большие

* Символ Освящения
* Символ Святой клятвы
* Символ божественности
* Символ Молота гнева
* Символ Гнева небес
* Символ Возложение рук
* Символ Укора
* Символ Аскетизма Воина Света.

Большие глифы не приносят каких-либо серьезных увеличений в ДПСе.Несколько глифов уменьшают требования манны.Большие глифы обеспечили более долгое время действия освящения,поэтому не придётся так часто обновлять его. Символ Аскетизма Воина Света оставляет нам больше манны. Все остальные глифы-только на ваш вкус.

Теперь молота гнева можно использовать при баффе гнев карателя,что может привести к нежелательной утечке манны. Символ молота гнева предотвращает такую проблему и может считаться полезным,также как символ Аскетизма Воина Света.

[top]Малые

* Символ Благословения королей
* Символ Благословения могущества
* Символ Правды
* Символ Правосудия
* Символ Праведности
* Символ Проницательности

Малые глифы не влияют на ДПС или на уменьшения затрат манны во время боя. Выбераем символы по своему усмотрению.

[top]Ротация

[top]Одиночная цель

Ротация паладина на текущий момент схожа с ротацией в прошлом контенте - всё основано на приоритетах. Основная ротация на одиночную цель выглядит как Дознание > Молот Гнева > Экзорцизм > Вердикт Храмовника > Удар воина Света > Правосудие > Гнев Небес > Освящение.

В будущем мы, возможно, изменим ротацию на: Дознание > Молот Гнева > Экзорцизм > Вердикт Храмовника с тремя зарядами энергии Света > Удар воина Света > Удар Вердиктом Храмовника при проке на него Длани Света с 1-2мя зарядами энергии Света > Правосудие > Гнев Небес > Освящение
Это возможно при маленьком кд Удара воина Света, больше Ударов позволит набрать больше энергии Света и, соответственно, использовать больше Вердиктов Храмовника. Однако иногда прок искусности не использует в виду того что в данный момент можно использовать более приоритетные способности. Дальнейшие расчёты необходимы, перед тем как можно будет с этим определиться.

Дознание увеличивает ващ священный урон когда оно активно. Первоначальные расчёты показывают, что обновить его вы сможете за 6 секунд до конца. Получение 3 едениц энергии света за 8 секунд будем считать стандартным временем, следовательно если не обновлять Дознание после третьего Вердикта Храмовника, то четвёртый удар вы будете наносить через 2 секунды после конца Дознания.

В ближнем бою:
Никогда не кастуйте Экзорцизм, если у вас нету прока искусности на него. Без прока Экзорцизм требует ману и время на каст, в течении которого у вас прекращаются и сбрасываются все автоатаки.

Вне ближнего боя (На переходных фазах / перебежках).
Используйте правосудие, для ускорения и сокращения дистанции с босами. Если вам не нужно приближаться к босу - спамьте Экзорцизм.

Ротация против нежити и демонов:
Дознание > Экзорцизм > Молот Гнева > Вердикт Храмовника > Удар воина Света > Правосудие >Священный Гнев > Освящение

Факт, что Экзорцизм автоматически критует по Нежити и Демонам и быстрее увеличивает свою мощность, в отличии от Молота Гнева.

[top]Несколько целей

Ротация по нескольким целям не сильно отличает от ротации по одной - нужно просто заменить Удар воинса Света на Божественную Бурю, остальные приоритеты остаются прежними. После изменения Священного Гнева, на 3 и более целей в начале используйте Освящение.

Примерные расчёты показывают, что вы должна использовать ротацию на несколько целей только когда их 5 и более.

[top]Фанатизм

Фанатизм даёт вам возможность генерировать 3 заряда энергии Света за один Удар воина Света. Ваша ротация во время его действися выглядит как Удар воина Света > Вердикт Храмовника или во время прока Искусности - Удар воинса Света > Вердикт Храмовника > Вердикт Храмовника.

С текущими значениями урона Молота Гнева и Экзорцизма, во время Фанатизма про них лучше забыть и не использовать даже при проке Искусности.

[top]Характеристики и Вещи

[top]Значимость характеристик

[top]Важность характеристик на 85ом левел - до капа рейтинга меткости/мастерства.

Чистые прибавки характеристик, до достижения капа рейтинга меткости и мастерства, с типичным (400 урона в секунду, 3.8 скорости) оружием.
В зависимости от различных эмуляторов, одна еденица характеристики даёт прибавку к урону (Количество едениц урона):
Сила 1 1
Рейтинг меткости .42 .28
Рейтинг мастерства .27 .18
Рейтинг критического удара .20 .12
Рейтинг скорости .16 .11
Рейтинг Искусности .09 .06

Сила -наша главная характеристиа. Кап меткости и мастерства достигается путём перековки, но не вставкой камней. Крит и Скорость на данный момент почти равносильны. В расчётах есть различные переломные моменты, но сейчас советуется держать две этих характеристики примерно на одном уровне (естественно через перековку).

[top]Перековка

[top] Сет-бонусы

[top]Камни и Зачарование

[top]Камни

[top]Мета-камни

[top]Зачарование

[top]Расходные материалы

[top]Механика

[top]Скорость и малый кап

[top]Атака: базовый урон и коэфициенты на 85ом уровне

[top]Расы

[top]Альянс

[top]Орда

Паладины ордынских рас почти не имеют расовых бонусов, которые могли бы им пригодится не в PVP.

Эльфы крови
Эффект безмолвия(Волшебный поток) и немного повышенный реген маны. Добавление такого таланта, как Укор, делает Волшебный поток не очень важным. Но, возможно, ВП будет выгоден в PvP во время кд Укора или для того, чтобы не брать Укор вовсе, а выбрать более важный в PvP талант.

Таурены
AoE стан на 2 секунды и повышенное базовое здоровье. Возможно, будет полезно в PvP, но не в PvE

[top]Профессии

[top]Алхимия

[top]Кузнечество

[top]Зачарование

[top]Инженерия

[top]Гербализм

[top]Начертание

[top]Ювелирство

[top]Кожевничество

Горное дело

[top]Снятие шкур

Портняжное дело

[top]Макросы и аддоны

[top]Макросы

[top]Аддоны

[top]Часто задаваемые вопросы

В: Какую печать использовать в PvE?
О: На данный момент у нас есть 2 PvE печати. Печать Правды обеспечивает прекрасный урон по одной цели и Печать Праведности, которая благодаря взятому таланту "Печать Повиновения" позволяет наносить урон по нескольким целям.

В: Какую печать использовать в PvP?
О: На данный момент есть 3 возможных печати: Печать Правды, Печать Праведности и Печать Справедливости. Печать правды настакивается на противнике и будет длительное время наносить цели урон, даже когда вы заняты чем-то другим. Печать Праведности обеспечивает мгновенный урон по нескольким целям. Печать справедливости при ударе накладывает пятисекундный дебаф, не позволяющий цели двигаться со скорстью быстрее чем 100% (Снимает эфекты зачарования вещей, талантов, увеличивающих скорость и не позволяет скорости увеличиться при использовании друидских или разбойничьих ускорений).
Выбор печати зависит исключительно от ваших предпочтений, сетапа, бафов, дебафов и других факторов.

В: Какое оружие нам использовать? Быстрое или медленное?
О: При прочих равных характеристиках (Сила, уровень предмета, количество урона в секунду) мы всё равно должны выбирать более медленное оружие. Печати и Правосудие по прежнему зависят от верхней планки урона оружия, которая чем медленнее оружие, тем выше.

В: На что зачаровывать оружие?
О: Перейдите в раздел зачарования.

В: Должен ли я использовать быстрое одноручное оружие, что бы быстрее настакать Печать Правды?
О: Нет. Смена оружия это потеря урона. Основная часть наших атак - физического типа (Автоатаки, Удар воина Света и Вердикт Храмовника), а более быстрое настакивание печати увеличит урон разве что от Порицания.

В: Должен ли я менять манускрипты?
О: Если раньше манускрипты давали бонусы к определённым спелам, то сейчас они дают бонус к определённым характеристикам (силе в нашем случае) и бесцветный сокет, просто используйте манускрипт с максимальным уровнем предмета.

В: Должен ли я использовать кольчужные/кожанные части доспехов?
О: Нет. На Кожанных и Кольчужных вещах больше нету Силы Атаки как вспомогательный стат. Для классов которые используют эти типы брони как основные за одну еденицу ловкости дают две еденицы силы атаки, которые не получаем мы. В сравнении с Латными вещами с силой - Кожанные и Кольчужные доспехи всегда будут в проигрыше. К тому же одевая не Латные вещи - мы теряем 5% бонус к силе за счёт потери латной специализации.

В: Должен ли я использовать оружие с более высоким уроном с ловкостью?
О: Нет. Оружие с ловкостью, даже более высокого уровня никогда не будет лучше, чем оружие с силой в виду отсутствия на силы атаки.

В: Есть ли у вас список лучших вещей?
О: Нет. Сейчас идёт очень много дискуссий на эту тему, но с появлением перековки возникают с определением лучших вещей. В будущем мы придём к однозначному варианту, но на данный момент такого списка нет. Проверяйте форумы, посвящённые паладинам на наличие этого списка.

[top]Полезные ресурсы

Нет никаких гарантий, что всё вышеописанное будет работать для всех пользователей.

[top]Глоссарий

Значение аббревиатур
AoE - Area of Effect – эффекты, воздействующие на область
АП - Attack Power – Сила атаки
БoM Blessing of Might – Благословление Могущества (способность)
БoK Blessing of Kings – Благословление Королей (способность)
СоТ - Seal of Truth - Печать Правды
КД - Cool Down – Восстановление
КС - Crusader Strike – Удар Крестоносца(способность)
ДоТ - Damage over Time – периодический урон
ДШ - Divine Storm – Божественная Буря (талант/способность)
ГКД - Global Cooldown – глобальное восстановление
ХП – Священная сила
ТВ - Templar's Verdict – Вердикт Храмовника(способность)

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/13532/44974

Переводчики: Louren, Daxter0o, melkopuz, nickskater1

Настройки

Готово:

55.62% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.