Готовый перевод Crusader: No Remorse / Крестоносец. Без сожаления.: Play Guide (Руководство по игре)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

НАЧАЛО ИГРЫ

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы не установили "Крестоносца", смотрите "Руководство по установке".

Запуск игры "Крестоносец: Без сожаления".

1. Перейдите на диск, куда была установлена игра (обычно это диск C:).

2. Зайдите в каталог игры.
(Если вы произвели установку с параметрами по умолчанию, введите CD\CRUSADER и нажмите Enter.)

3. Введите CRUSADER и нажмите Enter.

4. Выберите "НОВАЯ ИГРА". В будущем из этого экрана вы сможете загружать записанные игры.

5. Выберите уровень сложности.

Как только вы начнёте новую игру, вам будет предложено выбрать уровень сложности. Уровни, от низкого к высокому, "МАМЕНЬКИН СЫНОК", "РЕЗЕРВИСТ", "ОТОРВА" и "БЕЗ СОЖАЛЕНИЯ". На высоких уровнях сложности враги намного живучее и быстрее, а количество ловушек зашкаливает. На первых двух уровнях патроны для пистолета BA-40 (вашего базового оружия) бесконечные, а на "Маменькином сынке", его нельзя выбросить.

ПОМОЩЬ нажатие F1 или ? вызывает экран помощи в любой момент игры.

ВЫХОД производится в любое время по нажатию Alt-X (кроме главного меню). Это выведет окно на экран "ВЫЙТИ В DOS? ДА/НЕТ". Для выбора ответа используйте мышь или клавиатуру.

Этот экран появляется каждый раз после запуска "Крестоносец: Без сожаления". С помощью мыши или клавиш со стрелка выберите нужный вам пункт меню.

НОВАЯ ИГРА начать первое задание новой игры.

ЗАГРУЗИТЬ (ИГРУ) перейти на экран, где вы можете загрузить ранее сохранённую игру.

• по нажатию F8 вы попадёте в экран загрузки непосредственно из игрового процесса.

ЗАПИСАТЬ (ИГРУ) перейти на экран "Сохранение игры". Вы можете сделать 11 различных записей. Придумайте для каждой из них уникальное имя или фразу, чтобы впоследствии было легче вспомнить, в каком месте вы сохранились.

• по нажатию F9 вы попадёте на экран записи непосредственно из игрового процесса.

СОХРАНИТЬ БЫСТРУЮ ЗАПИСЬ (F5) записать игру без перехода на экран "Сохранение игры". Под быструю запись отведена только одна ячейка, поэтому когда вы воспользуетесь быстрой записью, ваша предыдущая запись будет стёрта.

ЗАГРУЗИТЬ БЫСТРУЮ ЗАПИСЬ (F4) загрузить последнюю записанную игру без перехода на экран "Загрузка игры".

НАСТРОЙКИ перейти на экран, где вы сможете настроить конфигурацию игры (см. п. 5).

• по нажатию F2 вы попадёте на экран настройки.

АВТОРЫ просмотреть список принявших участие в создании "Крестоносца".

Остановить просмотр создателей игры можно в любой момент, нажав Esc.

УЙТИ выход из "Крестоносца".

• Вы можете перейти из игры в главное меню и обратно по нажатию Esc.

НАСТРОЙКИ

По нажатию F2 вы в любой момент попадёте в экран настроек игры.

АНИМАЦИЯ ВКЛ/ВЫКЛ включает и отключает анимацию некоторых объектов. Например, с выключенной анимацией не горит огонь и не вращаются вентиляторы.

Это может увеличить скорость игры в ущерб визуальной составляющей.

ПРИМЕЧАНИЕ: при выключенной анимации воздействие соответствующего объекта не исчезает - неанимированное пламя обжигает, неанимированный вентилятор создаёт поток воздуха, способный сдуть Сайленсера.

ЧЕРЕЗ КАДР ВКЛ/ВЫКЛ уменьшает количество кадров, используемых для анимации персонажей. Это может увеличить производительность игры в ущерб визуальной составляющей.

РАЗМЕР ВИДЕО БОЛЬШОЙ/МАЛЫЙ Вы можете выбрать большую картинку видео и медленную смену кадров или маленькую картинку и быструю смену кадров.

ЗОНА ВЗРЫВА ВКЛ/ВЫКЛ ограничивает площадь анимации взрыва. Это может увеличить производительность игры в ущерб визуальной составляющей.

ПРИМЕЧАНИЕ: все взрывы наносят такое же количество повреждений Сайленсеру и окружающим объектам, независимо от выставления этой настройки.

ФИЛЬТРАЦИЯ (ЦИФРОВАЯ) ВКЛ/ВЫКЛ настройка, с помощью которой можно немного ускорить игру с ущерб качеству звука. С включённой фильтрацией улучшиться качество звука, но уменьшиться частота кадром.

ГРОМКОСТЬ ЗВУКА позволяет отрегулировать громкость звуковых эффектов и голоса. Изменять громкость можно, выбрав эту настройку и щёлкнув в любом месте на шкале (с помощью мыши) или нажимая A (меньше) или S (больше).

ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ позволяет отрегулировать громкость музыки. Для изменения громкости выберите эту настройку и нажмите в любое место на шкале (с помощью мыши) или нажимайте A (меньше) или S (больше). Вы можете увеличить или уменьшить громкость музыки в ходе игры с помощью клавиши "=" или "-".

ОТКЛИК МЫШИ позволяет изменить чувствительность мыши при её использовании в качество средства управления персонажем. Высокая чувствительность позволяет быстрее манипулировать Сайленсером, в то время как менее чувствительная мышь обеспечивает более высокую точность движений и прицеливания. Для изменения чувствительности выберите эту настройку и нажмите в любой точке на шкале (с помощью мыши) или нажимайте A (меньше) или S (больше).

УЙТИ - нажмите эту кнопку, чтобы уйти с экрана настроек.

ПРЕДМЕТЫ И ИНДИКАТОРЫ

В нижней части экрана находятся пять ячеек, отображающих жизненноважную информацию относительно вашего персонажа.

ИМЕЮЩЕЕСЯ ОРУЖИЕ
Выбранное в настоящий момент оружие отображается в ячейке. Клавишей "W" (или "*" на цифровой клавиатуре) можно пролистывать всё находящее у Сайленсера оружие. Клавишей "Q" совершается пролистывание оружия в обратном порядке.

Одновременно Сайленсер не может нести более пяти видом оружия. (На низком уровне сложности не возможно бросить BA-40.)

Ctrl+D - бросить выбранное оружие; оно останется лежать там, где вы его бросили. (Если вы бросите оружие на базе повстанцев, то по возвращении со следующего задания найдёте его в своём армейском ящике для хранения, который находится в правой части базы.) На первых двух уровнях сложности вы не можете бросить пистолет BA-40 - ваше базовое вооружение, он всегда находится при вас.

ИМЕЮЩИЕСЯ БОЕПРИПАСЫ

В данной ячейке показывается количество боеприпасов, имеющихся у вас, для выбранного вами оружия. Число слева соответствует количеству зарядов в текущей обойме, число справа - общему количеству обойм. При использовании Сайленсером энергетического оружия эта ячейка пуста. Она также остаётся пустой, когда он пользуется BA-40 на первый двух уровнях сложности, так как на них боеприпасы для этого оружия бесконечные. Когда заряды в обойме закончатся, Сайленсер автоматически перезарядит оружие при наличии у него соответствующей обоймы.

ИМЕЮЩИЕСЯ ПРЕДМЕТЫ

В ячейке изображается выбранный предмет вместе с числовым значением его количества. Клавишей "O" (или "-" на цифровой клавиатуре) вы можете пролистывать все находящееся у Сайленсера предметы. Клавишей "I" совершается пролистывание предметов в обратном порядке.

Клавишей "U" (или Del на цифровой клавиатуре) использовать предмет, отображающийся в ячейке (см. п. 14).

ЯЧЕЙКИ СОСТОЯНИЙ

Индикатор ЗДОРОВЬЯ информирует сколько у Сайленсера осталось единиц жизни.

Будучи Сайленсером, эффективность его действий остаётся постоянной и не зависит от количества оставшегося здоровья. Чем больше синяя полоса, тем больше у вас здоровья.

Индикатор ЭНЕРГИИ показывает количество оставшейся энергии. При полном иссякании энергии перестают работать щиты и энергетическое оружие. Необходимый уровень энергии следует поддерживать с помощь найденных энергетических кубов и соответствующих энергоустановок. Чем больше синяя полоса, тем больше у вас энергии.

СРАЖЕНИЕ

ПРИЦЕЛИВАНИЕ. Как только Сайленсер достаёт оружие на небольшом расстоянии перед ним появляется красный крестик, помогающий прицеливаться. При наведении его на врага или объект на последнем появится оранжевый круг с перекрестием.

СТРЕЛЬБА. По нажатию "Пробела" (или 0 на цифровой клавиатуре) Сайленсер откроет огонь или перезарядит оружие или сообщит о неготовности последнего. Когда заряды в обойме закончатся, "Пробел" (или 0) вызовет автоматическую перезарядку оружия полной обоймой при условии, что у вас таковая имеется.

Чтобы ОТЦЕНТРИРОВАТЬ экран на Сайленсере, нажмите Z.

ОСНОВНЫЕ ДВИЖЕНИЯ

ПРИМЕЧАНИЕ: в дальнейшем все ссылки на "лево" и "право" даются относительно Сайленсера.

Четыре клавиши со стрелками перемещают Сайленсера следующим образом.

С помощью поворота Сайленсеру задаётся нужное направление для движения.

Шагать, пятиться или шагать в сторону означает, что Сайленсер движется вперёд, назад или в сторону, делая по одному шагу с оружием в руках.

Прыгать, перекатываться или пятиться означает, что Сайленсер совершает прыжок вперёд, перекат или пятится, присев с оружием на изготовку.

БЕГ. Бег включается клавишей Caps Lock. С выключенным Caps Lock Сайленсер передвигается пешком, а для стрельбы ему сначала нужно достать оружие. При включённом Caps Lock он движется в два раза быстрее и с оружием в руках. Также при включённом Caps Lock он быстрее поворачивается.

Удерживание клавиши Shift при нажатии клавиш движения временно изменяет скорость Сайленсера. Если Caps Lock выключен, то Shift ускоряет Сайленсера (режим бега), если включен, то замедляет (пеший режим).

В игре "Крестоносец. Без сожаления" большое количество способов передвижения и несколько вариантов для осуществления каждого из них. Указанных выше клавиш со стрелками вам вполне хватит, чтобы начать игру, но мы предлагаем вам ознакомиться в другими комбинациями, чтобы вы смогли подобрать наиболее удобные для себя.

Шесть расширенных клавиш между основной и дополнительной клавиатурами срабатывают следующим образом.

Клавиша "5" (на цифровой клавиатуре) переключает режимы "на корточках" и "стоя" независимо от того включен Num Lock или выключен.

С выключенным Num Lock клавиши цифровой клавиатуры при управлении Сайленсером работают подобно компасу; клавиша "7" отвечает за движение персонажа в верхний левый угол, а клавиша "2" - в нижнюю часть экрана. (См. рисунок на следующей странице.)

При включенном Num Lock управление Сайленсером с цифровой клавиатуры будет осуществляться так, как указано на картинке справа.

При нажатии Ctrl+8 с включенным Num Lock (или Tab) Сайленсер совершит прыжок вперёд.

УПРАВЛЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ МЫШИ

Вы также можете управлять персонажем с помощью мыши.

При нажатии правой кнопки мыши (далее - ПКМ) Сайленсер будет двигаться вперёд.

Перемещение мыши влево повернёт Сайленсера влево; перемещение мыши вправо повернёт его вправо.

При зажатом Ctrl перемещение мыши заставит его совершить перекат в заданном направлении.

При зажатом Alt перемещение мыши заставит его совершить приставной шаг в заданном направлении.

Левая кнопка мыши (далее - ЛКМ) отвечает за стрельбу.

ПОИСК ПРЕДМЕТОВ С ПОМОЩЬЮ МЫШИ

Если вы обыскали объект, нажав клавишу "S", и указатель поиска отобразился над этим объектом, нажатие ЛКМ сработает также, как и нажатие Enter на клавиатуре (см. стр. 15)

СНАРЯЖЕНИЕ

Большая часть видов оружия и личного снаряжения доступных в игре описана на стр. 6-10 "Руководства Сопротивления". Когда предмет отображается в соответствующей ячейке внизу экрана (стр. 8), вы можете воспользоваться им, нажав U (или Del на цифровой клавиатуре).

КОМПЬЮТЕР. Жизненно важное оборудование, не упомянутое в руководстве, - компьютер. Это устройство, на котором храниться информация о целях вашего задания.

При использовании компьютера на экран выводится краткая информация о текущем задании Сайленсера.

АПТЕЧКА (клавиша "М" на английской клавиатуре). Одна из вещей, которой вы будете пользоваться чаще всего, - это аптечка. И когда такая необходимость появляется, то промедление смерти подобно. Использование аптечки возможно с помощью "горячей" клавиши (М), независимо оттого выбрана она или нет.

БОМБЫ (клавиша "В" на английской клавиатуре). Чтобы воспользоваться бомбой, сначала необходимо установить её в нужном вам месте, нажав клавишу "U" (или Del на цифровой клавиатуре). После чего отойти на безопасное расстояния и нажать клавишу "B", чтобы вызвать детонацию.

ПОИСК, ПРИМЕНЕНИЕ И СОБИРАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

• S (или + на цифровой клавиатуре) показывает объекты, которые можно обыскать.

Для обыска или использования (взаимодействия) объекта Сайленсеру нужно находиться рядом с ним. Нажмите S и на объекте появится указатель, если его можно обыскать или использовать. Кроме того последующие нажатия S будут переводить курсор на другие находящиеся в зоне доступа объекты, которые можно обыскать. Никогда не думайте, что нажав один раз S вы обнаружили все доступные объекты. Если в пределах досягаемости досягаемости таких объект нет, то раздастся характерный звук.
Нажмите Е, чтобы использовать энергетический куб.

• По нажатию Enter (на любой клавиатуре) произойдёт взаимодействие с доступным объектом.
После того как на объекте появится указатель, по нажатию Enter произойдёт переключение рычага, открывание сундука, нажатие кнопки или другая манипуляция с объектом. Если взаимодействие в объектом невозможно, то по нажатию Enter выбранный (отображаемый в ячейке внизу экрана) вами предмет переместиться в объект.

СОБИРАНИЕ ПРЕДМЕТОВ. При открывании таких объектов, как сундуки и сейфы, или обыскивании трупов в верхнем левом углу экрана высветиться список имеющихся в(на) них предметов, которые автоматически попадут в ваши карманы.

Клавишей "G" можно забрать сразу несколько таких предметов (например, ряд аптечек, лежащих на столе).

КЛАВИАТУРЫ. При взаимодействии с клавиатурой она появляется на экране в увеличенном виде. Это означает, что вы должны ввести числовой код, прежде чем она сработает. Вводите код, нажимая соответствующие клавиши на своей клавиатуре или клавиатуре, изображенной на экране, потом нажмите Enter. Клавиша, расположенная справа от "0", удаляет последнюю введённую вами цифру; клавиша, расположенная справа от "0" подтверждает набранный код (на вашей клавиатуре его клавиши Backspace и Enter соответственно). Если вы не хотите вводить код, нажмите Esc.

ЭКРАН МОНИТОРА. Иногда во время взаимодействия с терминалами данных или постов наблюдения, на экране будут появятся картинки, выводимые на экраны этих устройств. Это могут быть как текстовые сообщения, так и видео изображения. Когда вы ознакомитесь с их содержимым, нажмите Enter.

УПРАВЛЕНИЕ СЕРВОМЕХАМИ И ОРУДИЙНЫМИ БАШНЯМИ

Иногда нажав S и Enter на терминале данных или посте наблюдения, вы будете получать возможность управлять сервомехом ВЭК, орудийной башней или другим подвижным объектом. Сначала вы увидите экран активирования сервомеха, башни или другого объекта, а потом получите управление над ними. Управление ими точно такое же, как и Сайленсером (хотя с меньшим количеством манёвров).

Всё это время Сайленсер находится возле пульта, а клавиши управления отвечают за действия сервомеха. Сервомехи не могут взаимодействовать с объектами и собирать предметы.

Переключение управления с сервомеха на Сайленсера производится по нажатию Esc. В случае уничтожения машины переключение на Сайленсера на произойдёт автоматически - вы, всё равно, должны будете нажать Esc.

ДРУГИЕ ПЕРСОНАЖИ

Большинство персонажей в игре - ваши враги, которые пытаются вас убить, пока не убили их. Но бывают случаи, когда вы захотите сначала поговорить с ними.

Иногда, на задании, Сайленсеру будет необходимо переговорить с агентом Сопротивления, или освободить заключённого, или ещё как-то взаимодействовать с кем-нибудь, кому вы не желаете причинить вред. Как привило, когда Сайленсер подойдёт к такому лицу, разговор будет показан по средством демонстрации видео-вставки. Видео будет проигрываться в центре экрана.

• нажмите клавишу "S" и затем Enter, чтобы поговорить с другими персонажами на базе повстанцев.

Большая часть разговоров происходит на базе повстанцев - либо в кабинете полковника, либо в баре. Чтобы поговорить с кем-нибудь из отряда, просто подойдите к собеседнику и нажмите клавишу "S", после появления указателя поиска на этом персонаже - Enter. Разговор состоится путём проигрывания видеоролика. Вы можете общаться только с повстанцами, сидящими в баре, или командиром.

Чтобы отправиться на следующее задание вы должны в обязательном порядке поговорить с полковником.
ПРИМЕЧАНИЕ: вы можете пользоваться оружием на базе повстанцев.

ТОРГОВЛЯ С ХОРЬКОМ

На базе повстанцев есть такой специфический персонаж, как "Хорёк", который промышляет на чёрном рынке оружия. При разговоре с "Хорьком" сначала он вас поприветствует, а потом перейдёт к делу. На экране появится окно, в котором вы сможете выбрать интересующее вас оружие или снаряжение и купить его (если у вас, конечно, хватит денег).

Клавиши навигации по интернет-магазину "Хорька".

A S - КНОПКИ СО СТРЕЛКАМИ - пролистывание предметов и оружия, предлагаемого "Хорьком".

ПРОБЕЛ - "КУПИТЬ" - переместит выбранный предмет в рюкзак и спишет его стоимость со счёта Сайленсера. (Конечн, если у вас будет недостаточно денег, этого не произойдёт).

Tab - "СНАРЯЖЕНИЕ" и "ОРУЖИЕ" - переключает между стеллажами с оружием и патронами и оснащением.

Esc - "ВЫХОД" - вернёт вас к беседе с "Хорьком". Если вы выбрали товар, "Хорёк" уточнит, действительно ли вы хотите это купить, и вам будет предложено ответить ДА или НЕТ.

Y N - "ДА" - купить отобранный товар, "НЕТ" - закончить разговор. Если вы совершите покупку, он спросит, не хотите ли вы ещё что-нибудь приобрести, и вам будет предложено ответить ДА или НЕТ.

Y N - "ДА" - заглянуть в интернет-магазин, "НЕТ" - закончить разговор.

Обратите внимание, что вы можете носить определённое количество единиц оружия (а именно, не более 5 штук). Если вы захотите купить другую пушку, то сначала вам придётся выложить одну из тех, что у вас с собой.

ОБЪЕКТЫ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ

Значительная часть вашего успеха в игре "Крестоносец. Без сожаления" будет зависить от способности находить варианты использования в своих целях окружающих объектов. Они в "Крестоносце" не в качестве декораций. Взамодействие с некоторыми игровыми объектами может существенно облегчить жизнь во время выполнения задания.

В "Крестоносце" очень редко случается так, что есть только один единственный путь. Если Сайленсеру категорически не удаётся найти пропуск, что открыть конкретную дверь, можно её просто разнести к чёртовой маатери. Но если он будет таким образом открывать все двери, то рано или поздно окажется без снарядов или энергии, когда он будет катастрофически в них нуждаться. Рациональное использование ресурсов и грамотное взаимодествие с объектами окружающего мира - два неразрывных элемента выигрышной стратегии "Крестоносца".

На следующих страница приведены изображения и даны описания наиболее важных объектов в игре. Другие не менее важные вещи (в том числе и те, что могут изрядно подпортить вам жизнь) описаны в инструкции ВЭК по антитеррористической безопасности бъектов. Фактически, на стр. 14 и 15 этого руководства вы получите исчерпывающую информацию для прохождения вашего первого задания.

ВИДЕОПОЧТА БАЗЫ ПОВСТАНЦЕВ. Этим устройством, установленным возле двери, ведущей к телепорту, могут пользоваться все члены Сопротивления для получения сообщений. Сайленсер также должен постоянно проверять видео почту.

ИЗВЕЩАТЕЛЬ. Если извещатель мигает, то данная область находится в состоянии боевой готовности, и в ближайшее время сюда прибудет подкрепление. Вы можете отключить тревогу, используя мигающий извещатель.

ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ. Эти настенные переключатели используются для открывания дверей, вызова лифтов и управления другими простыми устройствами.

СЧИТЫВАТЕЛЬ КАРТ. Если один из них находится рядом с с дверным проёмом, то чтобы открыть эту дверь, вам необходимо найти пропуск соответствующего цвета. Если у Сайленсера имеется нужная карточка, то дверь откроется.

РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНАЯ КРОБКА. Большой рубильник. В основном, он выполняет ту же функцию, что и выключатель.

КОМПЬЮТЕР. Проходя мимо компьютера, всегда заглядывайте в монитор. Кто знает, что эти ленивые блебеи Консорциума могли оставить. С помощью компьютеров можно узнать важную информацию, вроде кодов доступа, или отменить тревогу, или даже получить контроль над сервомехом.

СУНДУК. В игре находится большое множество различных контейнеров, которые просто валяются вокруг (если кое-кто их не повзрывал), но есть и особенные. Сундуки, в которых храниться личное снаряжение и другие весьма полезные вещи. Всегда проверяйте такие сундуки, прежде чем их взорвать. Содержимое повреждённого сундука для вас останется недоступным.

МЕДПУНКТ. Миниатюрная, автоматизированная больница, которая может за несоклько секунд полностью восстановить здоровье.

ЛЕТАЮЩАЯ ПЛОЩАДКА. Эти неудобные штуковины используются работниками ВЭК для преодоления загрязнённых токсичными отходами поверхностей. Иногда это единственный способ, чтобы добраться из точки А в точку Б целым и невредимым.

ПРОПУСК. Единственная возможность попасть в места служебного пользования - это найти соответствующий пропуск. Пропуски различаются по цветам, которые соответствуют их считывателям на замках, однако не все пропуски одного цвета подходят ко всем замкам того же цвета. Например, красный считыватель может срабатывать на определённый красный пропуск, а не на все пропуски красного цвета.

ЦИФРОВАЯ КЛАВИАТУРА. Это управляющая панель электронного кодового замка. Без знания правильного кода, открыть замок не получиться.

ЛАЗЕРНЫЙ ГЛАЗ. Испускает лазер, чтобы преградить вам путь. Некоторые лазеры при их пересечении обесточивают переключатели или включают сигнал тревоги, другие - настолько мощные, что могут причинить вам вред. Одни представляют собой яркие лучи, другие не видны невооружённым глазом.

ЛИФТ. Само собой используется для перемещения с этажа на этаж.

ПУЛЬТ. Когда рядом нет стены, в которую можно вмонтировать переключатель, его размещают на таких штуках.

СТАНЦИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ. Несколько мгновений внутри сего устройства поднимут уровень энергии до максимума.

СЕЙФ. Используется для хранения ценных вещей. Обычно, отпирается с помощью переключателя или компьютерного терминала.

ТЕЛЕПОРТ. Ваш миссионный билет туда и обратно. У Сопротивления есть лишь две причины для их использования: Сайленсер и новоприобретённая способность подключаться к телепортационной сети ВЭК. Сайленсер может перемещаться с помощью телепорта лишь, когда огоньки по краям платформы мигают, но войска ВЭК способны прибывать через любой телепорт.

ВЕНТИЛЬ. Когда есть необходимость остановить поток ядовитой жидкости или раскалённого пара (или вы желаете использовать их против ваших врагов), обращайте внимание на вентили.

КАМЕРА. Данное устройство станет вашим врагом №1. Если Сайленсер попадёт в объектив, камера может поднять тревогу или задействовать ловушки. Для фокусировки устройству требуется пара секунд, так что уничтожайте его не медля.

ПУНКТ НАБЛЮДЕНИЯ. С его помощью можно осмотреть удалённые зоны уровня, часто получая полезную информацию о возможных неприятностях, ожидающих впереди.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/15071/287356

Переводчики: kirik82, Anationalacrobat

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0