Готовый перевод Alice: Madness Returns: GFxUI
[Global]
No Trigger=No Trigger!
SKIP_CANCELMATINEE=Нажмите %OBJECTIVEICON%, чтобы пропустить
CTX_LEVER_PULL=%INTERACTICON% - Потянуть Рычаг
CTX_VALVE_OPEN=%INTERACTICON% - Повернуть Вентиль
CTX_CHAIN_PULL=%INTERACTICON% - Потянуть за Цепь
CTX_DOOR_OPEN=%INTERACTICON% - Взаимодействовать
CTX_PRESSUREPAD_BOMB=%SHRINKICON% - Установить Часовую Бомбу
CTX_CABLECAR_CALL=%INTERACTICON% - Вызвать Вагонетку
CTX_GIANT_HEARTSTOMP= %RANGEDICON% - Растоптать Сердце
CTX_GIANT_TENTACLERIP=%INTERACTICON% - Вырвать Щупальце
CTX_GIANT_HEARTCRUSH=%INTERACTICON% - Сокрушить Сердце
CTX_ROCK_PUSH=%INTERACTICON% - Толкнуть Камень
CTX_MUSICPUZZLE_START=%INTERACTICON% - Начать Музыкальное Испытание
CTX_PEACH=%INTERACTICON% - Подобрать Персик
CTX_EXIT=%INTERACTICON% - Выйти
POI_LOOK_GENERIC=%POIICON%
INSPECT_LOOK_GENERIC=%INSPECTICON%
CAT_LOOK_GENERIC=%CATICON%
INSPECT_DES=На знаке написано: [style4]Станция Мургейт ЗАКРЫТА. Движение на линиях Метрополитена и Кольцевой приостановлено.[/style4] - Надо будет сходить когда-нибудь в метро... Если они его все же достроят.
Tut_Jump=Нажмите %JUMPICON%, чтобы [style3]Прыгнуть[/style3]
Tut_DoubleJump=Нажмите %JUMPICON% снова во время прыжка, чтобы [style3]Кружиться[/style3]
Tut_Float=Во время [style3]Прыжка[/style3] нажмите и удерживайте %JUMPICON% снова, чтобы [style3]Парить[/style3]
Tut_CycleFloat=[style3]Парение[/style3] во время прыжка может быть использовано несколько раз.
Tut_Blade=Нажмите %MELEEICON%, чтобы атаковать [style5]Вострым Ножом[/style5]
Tut_BladeCombo=Нажмите %MELEEICON% для многократной серии атак [style5]Вострым Ножом[/style5]
Tut_Breakables=Нажмите %MELEEICON%, чтобы сломать раковины улиток
Tut_POI= ОБУЧЕНИЕ ПО ТОЧКАМ ИНТЕРЕСА УСТАРЕЛО
Tut_LockOn=Нажмите %LOCKONICON%, чтобы [style3]Сфокусироваться[/style3] на противнике
Tut_LockOn_xbox = Потяните %LOCKONICON%, чтобы [style3]Сфокусироваться[/style3] на противнике
Tut_Block=[style3]Сфокусировавшись[/style3], нажмите %BLOCKICON% для [style3]Блока[/style3]
Tut_Block_ps3=[style3]Сфокусировавшись[/style3], нажмите %JUMPICON% для [style3]Блока[/style3]
Tut_Block_xbox=[style3]Сфокусировавшись[/style3], нажмите %JUMPICON% для [style3]Блока[/style3]
Tut_Deflect=Используйте [style5]Зонт[/style5] для [style3]Отражения[/style3] вражеского огня
Tut_Dodge= Нажмите %NEXTICON%, чтобы [style3]Уклониться[/style3] в любое время, даже во время [style3]Прыжка[/style3]
Tut_SwitchTargets=[style3]Сфокусировавшись[/style3], нажимайте %SWITCHICON% для смены целей
Tut_Pepper= Нажмите %SPRINTICON%, чтобы выстрелить из [style5]Перцемолки[/style5]
Tut_Pepper_xbox = Потяните %SPRINTICON%, чтобы выстрелить из [style5]Перцемолки[/style5]
Tut_LocknPepper=ОБУЧЕНИЕ УСТАРЕЛО
Tut_PepperCloud=Когда стреляете из [style5]Перцемолки[/style5], нажмите %MELEEICON%, чтобы выстрелить [style3]Облаком Перца[/style3]
Tut_Aiming=Нажмите %CLICKRSICON%, чтобы [style3]Прицелиться[/style3]
Tut_Aiming_ps3=Нажмите %CLICKRSICON%, чтобы [style3]Прицелиться[/style3]
Tut_Aiming_xbox=Нажмите %CLICKRSICON%, чтобы [style3]Прицелиться[/style3]
Tut_AimMove=Двигайте %CAMERAICON% для прицеливания
Tut_AimingSnout=Нажмите %CLICKRSICON% для переключения в [style3]Режим Прицеливания[/style3], затем наведитесь на [style5]Рыло[/style5] с помощью %CAMERAICON%
Tut_AimingSnout_ps3 = Нажмите %CLICKRSICON% для переключения в [style3]Режим Прицеливания[/style3], затем наведитесь на [style5]Рыло[/style5] с помощью %CAMERAICON%
Tut_AimingSnout_xbox = Кликните %CLICKRSICON% для переключения в [style3]Режим Прицеливания[/style3], затем наведитесь на [style5]Рыло[/style5] с помощью %CAMERAICON%
Tut_FindSnouts=Держите ухо востро, чтобы услышать хрюканье [style5]Рыл[/style5]
Tut_RememberSnouts=Держите ухо востро, чтобы услышать хрюканье [style5]Рыл[/style5]
Tut_Shrink=Удерживайте %PREVIOUSICON% для [style3]Уменьшения[/style3]
Tut_Sonar=В уменьшенном состоянии у Алисы появляется [style3]Особое Чутье[/style3]
Tut_ShrinkSense=Удерживайте %PREVIOUSICON% для активации [style3]Особого Чутья[/style3]
Tut_ShrinkSenseDesc=Используй [style3]Особое Чутье[/style3], чтобы найти скрытые платформы и замочные скважины
Tut_WeaponChange=Нажмите %WEAPONICON% для смены оружия дальнего боя
Tut_Cat=ОБУЧЕНИЕ КОТА УСТАРЕЛО
Tut_Run=Используйте %MOVEICON%, чтобы [style3]Управлять[/style3] Алисой
Tut_Basket_Desc=Герцогиня будет оставлять корзины по всей Стране Чудес в качестве вознаграждения за найденные Рыла
Tut_Basket_Break=Разбейте [style5]Корзину Герцогини[/style5], чтобы получить вознаграждение
Tut_ClockBomb=Нажмите %SHRINKICON%, чтобы бросить [style5]Часовую Бомбу[/style5]
Tut_ClockBomb_Boom=Нажмите %SHRINKICON%, чтобы подорвать [style5]Часовую Бомбу[/style5]
Tut_Hysteria= Нажмите %CLICKLSICON%, когда у вас мало здоровья, чтобы впасть в [style3]Истерию[/style3]
Tut_Hysteria_ps3= Нажмите %CLICKLSICON%, когда у вас мало здоровья, чтобы впасть в [style3]Истерию[/style3]
Tut_Hysteria_xbox= Нажмите %CLICKLSICON%, когда у вас мало здоровья, чтобы впасть в [style3]Истерию[/style3]
Tut_BreakWallRange= Используйте [style5]Чайную Пушку[/style5], чтобы разбивать стены на расстоянии
Tut_Inspect= Нажмите %CLICKRSICON%, чтобы включить камеру от первого лица
Tut_Inspect_ps3 = Нажмите %CLICKRSICON%, чтобы включить камеру от первого лица
Tut_Inspect_xbox = Нажмите %CLICKRSICON%, чтобы включить камеру от первого лица
Tut_SpendTeeth=Не забывайте тратить найденные [style5]Зубы[/style5] в меню оружия
FlashUI_CC_Kill = [style5]Убивай[/style5] или будешь убит.
FlashUI_CC_Timer = Сможешь ли ты [style5]выживать[/style5] достаточно [style5]долго[/style5]?
Dodge_To_Escape=Нажмите %NEXTICON% для [style3]Уклонения[/style3]
ACT_OWHH_CANNON_FIRE=Удерживайте [style3]Прыжок[/style3], чтобы зарядить и отпустите, чтобы выстрелить
PickupTip= %INTERACTICON% - Восстановить Воспоминание
PickedTip=[style5]Воспоминание Восстановлено[/style5]
HealthUpgradePickupTip= %INTERACTICON% - Собрать Краску для Роз
SecretPickUpTip=Подобрать Секрет
BigSecretPickUpTip=Подобрать Большой Секрет
PickupPG= %INTERACTICON% - Подобрать [style5]Перцемолку[/style5]
Pickup_Umbrella= %INTERACTICON% - Подобрать [style5]Зонт[/style5]
Pickup_ClockBomb= %INTERACTICON% - Подобрать [style5]Часовую Бомбу[/style5]
Pickup_HobbyHorse= %INTERACTICON% - Подобрать [style5]Лошадку[/style5]
Pickup_TeapotCannon= %INTERACTICON% - Подобрать [style5]Чайную Пушку[/style5]
Pickup_Secret=%INTERACTICON% - Подобрать [style5]Бутылку[/style5]
Pickup_BigSecret=%INTERACTICON% - Подобрать [style5]Бутылку[/style5]
Pickup_BlockPiece=Нажмите %INTERACTICON%, чтобы Подобрать
Pickup_Paint=Нажмите %INTERACTICON%, чтобы Подобрать
Pickup_ShadowPeach = %INTERACTICON% - Подобрать [style5]Персик[/style5]
FlashUI_ExitShadow = %INTERACTICON% - Выйти
FlashUI_ConfigVideo = Ваша система способна улучшить визуальное качество игры. Хотите ли вы настроить параметры графики?
FlashUI_AutoSave = Внимание: Эта игра использует систему автосохранения. Не выключайте компьютер, когда появляется этот значок.
FlashUI_AutoSaveXbox = Внимание: Эта игра использует систему автосохранения. Не рекомендуется отключать жесткий диск или питание консоли, когда появляется этот значок.
FlashUI_AutoSavePS3 = Осторожно: Эта игра имеет функцию автосохранения. Не рекомендуется отключать систему, когда появляется этот значок.
FlashUI_PressStart = Нажмите START
FlashUI_PressStart_Pc = Нажмите ENTER
FlashUI_LegalText = Game code © 2011 Spicy Horse International Ltd. All other materials © 2011 Electronic Arts Inc.
FlashUI_NewGame = Новая Игра
FlashUI_ContinueGame = Продолжить Игру
FlashUI_ChapterSelect = Выбор Главы
FlashUI_NewGamePlus = Новая Игра +
FlashUI_Chapter1 = Глава 1
FlashUI_Chapter2 = Глава 2
FlashUI_Chapter3 = Глава 3
FlashUI_Chapter4 = Глава 4
FlashUI_Chapter5 = Глава 5
FlashUI_Chapter6 = Глава 6
FlashUI_CheckChapterPoint = Загрузить контрольную точку? Это приведет к потере ранее сохраненных данных.
FlashUI_Memories = Воспоминания
FlashUI_ExtraContent = Доп. Материалы
FlashUI_Configuration = Настройки
FlashUI_InGameManual = Руководство по Игре
FlashUI_DownloadableContent = Загружаемый Контент
FlashUI_Alice1 = Ремейк American McGee's Alice выйдет в ближайшее время
FlashUI_Back = Назад
FlashUI_Prev = Пред.
FlashUI_Next = След.
FlashUI_Close = Закрыть
FlashUI_Confirm = Подтвердить
FlashUI_ExitGame = Выйти из игры
FlasuUI_Obj = Задания
FlashUI_SaveConsoleControl= Принять изменения?
FlashUI_DLC_Alice1_NotAvailable = American Mcgee’s Alice: Недоступна
FlashUI_DLC_Alice1_Available = American Mcgee’s Alice Доступна
FlashUI_DLC_Alice1_Authenticated = Играть в American Mcgee’s Alice
FlashUI_DLC_ComingSoon = Загружаемый контент
FlashUI_DLC_AvailableNow = Загрузить контент
FlashUI_DLC_Redeem = Код активации
FlashUI_DLC_Purchase = Приобрести
FlashUI_Dress = Платье
FlashUI_Story = Режим истории
FlashUI_Classic = Классический
FlashUI_Hatter = Индастриал
FlashUI_Water = Сирена
FlashUI_Oriental = Шелковая Дева
FlashUI_Queen = Костюм Королевы
FlashUI_Doll = Куколка
FlashUI_Caterpillar = Гусеница
FlashUI_Cheshire = Чешир
FlashUI_Chess = Шах и Мат
FlashUI_Flesh = Дева из Плоти
FlashUI_Rabbit = Кролик
FlashUI_MadHatter = Шляпница
FlashUI_VorpalCleaver = Вострый Тесак
FlashUI_Knightmare = Кошмар
FlashUI_OctoGrinder = Окто-молка
FlashUI_CatnipCannon = Мятная Пушка
FlashUI_VorpalCleaverBonus = Снижает повреждения от противников на 50%.
FlashUI_KnightmareBonus = Пополняет Здоровье при каждом ударе.
FlashUI_OctoGrinderBonus = Увеличивает Время стрельбы до Перегрева.
FlashUI_CatnipCannonBonus = Увеличивает наносимый урон врагам на 50%.
FlashUI_VorpalDesc = Быстро бьет по одной цели, эффективен в большинстве случаев.
FlashUI_PepperDesc = Скорострельное оружие, способное вызвать ужасный чих.
FlashUI_HorseDesc = Может отбросить и опрокинуть даже самых тяжелых противников.
FlashUI_TeapotDesc = Стреляет Чайными Гранатами с большим всплеском кипящего чая.
FlashUI_FleshBonus = С противников выпадает в два раза больше Зубов.
FlashUI_ChessBonus = С противников выпадает в два раза больше Роз.
FlashUI_MadHatterBonus = Контейнеры содержат больше Зубов и Роз.
FlashUI_RabbitBonus = Пополняет здоровье, пока вы уменьшены.
FlashUI_CheshireBonus = Здоровье ограничено до 4 Роз.
FlashUI_CaterpillarBonus = Удваивает длительность "Особого чутья".
FlashUI_StoryDesc = Позволь Стране Чудес решить, во что будет одета Алиса.
FlashUI_ClassicDesc = Подходит для любой ситуации, в которую Страна Чудес может закинуть Алису.
FlashUI_HatterDesc = Идеальный наряд для следующего чаепития у Шляпника.
FlashUI_WaterDesc = Так же сложно сопротивляться, как песне Сирены.
FlashUI_OrientalDesc = Лучшее платье, сотканное из шелка самой Гусеницы.
FlashUI_QueenDesc = Безупречно! Каждый сможет повидаться с Королевой в таком наряде.
FlashUI_DollDesc = Это платье будет по-прежнему хорошо выглядеть, даже если его хозяин лишится головы.
FlashUI_Flesh_Vorpal = Кровавый Мясник
FlashUI_Hatter_Cannon = Время Чаепития
FlashUI_Chess_Horse = Конь Берет Королеву
FlashUI_Rabbit_Pepper = Скорость без Потерь
FlashUI_Cheshire_Vorpal = Любопытный Риск
FlashUI_Caterpillar_Pepper = Разоблачающие Одежды
FlashUI_Flesh_VorpalBonus = Истерия доступна в любой момент.
FlashUI_Hatter_CannonBonus = Теряешь Зубы вместо Здоровья.
FlashUI_Chess_HorseBonus = Удваивает урон для любого оружия.
FlashUI_Rabbit_PepperBonus = Пропитан силой Фиалок-Уменьшалок.
FlashUI_Cheshire_VorpalBonus = Розы больше не падают с врагов.
FlashUI_Caterpillar_PepperBonus = Особое Чутье действует постоянно.
FlashUI_SelectDifficulty = Уровень сложности
FlashUI_DifficultyHint = -
FlashUI_DifficultyHint_ps3 = Внимание: Изменение уровня сложности может повлиять на ваш успех в получении некоторых трофеев!
FlashUI_DifficultyHint_xbox = Внимание!: Изменение уровня сложности может повлиять на ваш успех в получении некоторых трофеев!
FlashUI_Easy = ЛЕГКО
FlashUI_Medium = СРЕДНЕ
FlashUI_Hard = ТРУДНО
FlashUI_Nightmare = КОШМАР
FlashUI_Gamma = ЯРКОСТЬ
FlashUI_GammaHint = Настройте Яркость. Все 4 символа должны быть видны.
FlashUI_On = ВКЛ
FlashUI_Off = ОТКЛ
FlashUI_InvertY = Инвертир. вертик. ось
FlashUI_ToggleFocus = Сменить Цель
FlashUI_HattersDomain = Владения Шляпника
FlashUI_DilutedDepths = Обманчивые Глубины
FlashUI_OrientalGrove = Восточная Роща
FlashUI_Queensland = Королевство
FlashUI_TheDollhouse = Кукольный Домик
FlashUI_InfernalTrain = Адский Поезд
FlashUI_HattersDomain_Desc = В которой Алиса снова оставляет все земное
FlashUI_DilutedDepths_Desc = В которой Алиса погружается в пучины холодного недовольства
FlashUI_OrientalGrove_Desc = В которой Алиса на краю гибели создает в воображении кошмар — и попадает в него
FlashUI_Queensland_Desc = В которой почти сломленная Алиса делает вывод, что прошлое не мертво. Оно еще даже не прошлое
FlashUI_TheDollhouse_Desc = В которой Алиса изо всех сил пытается сдерживать гниение Страны Чудес — напрасно
FlashUI_InfernalTrain_Desc = В которой Алиса спасает Страну Чудес; а также себя — от Безумия
FlashUI_DefaultWarning = Восстановить по умолчанию? Все изменения будут потеряны.
FlashUI_CancelWarning = Вы уверены? Все изменения будут потеряны.
FlashUI_Audio = Звук
FlashUI_Controls = Управление
FlashUI_Video = Видео
FlashUI_GameAndData = Игровые Настройки
FlashUI_SoundEffectsVolume = Громкость Эффектов
FlashUI_MusicVolume = Громкость Музыки
FlashUI_VoiceVolume = Громкость Голоса
FlashUI_Subtitles = Субтитры
FlashUI_Moves = Клавиши
FlashUI_Attack = Атаковать
FlashUI_Mouse = Камера
FlashUI_Controller = Джойстик
FlashUI_Keyboard = Клавиатура
FlashUI_Buttons = Кнопки
FlashUI_Forward = Вперед
FlashUI_Left = Налево
FlashUI_Right = Направо
FlashUI_LockOn = Сфокусироваться
FlashUI_Dodge = Уклонение
FlashUI_Jump = Прыгать/Парить
FlashUI_Shrink = Уменьшение
FlashUI_AimMode = Прицеливание/Вид от первого лица
FlashUI_Clockbomb = Часовая Бомба
FlashUI_CallCat =Использовать/Позвать Кота/Камера
FlashUI_Menu = Меню Паузы
FlashUI_SwitchLockedTargetLeft = Сменить Цель
FlashUI_SwitchLockedTargetRight = Сменить Цель
FlashUI_Type1 = Тип 1
FlashUI_Type2 = Тип 2
FlashUI_Group1 = Группа 1
FlashUI_Group2 = Группа 2
FlashUI_MeleeAttack = Ближняя Атака
FlashUI_RangeAttack = Дальняя Атака
FlashUI_ToggleMelee = Смена Оружия Ближнего Боя
FlashUI_SwitchPepperGrinder = Выбрать Перцемолку
FlashUI_SwitchTeapot = Выбрать Чайную Пушку
FlashUI_UmbrellaBlock = Блок Зонтиком
FlashUI_ChangeWeaponGroup = Изменить Группу Оружия
FlashUI_VorpalBladeAttack = Атака Вострым Ножом
FlashUI_PepperGrinderAttack = Атака Перцемолкой
FlashUI_HobbyHorseAttack = Атака Лошадкой
FlashUI_TeapotCannonAttack = Атака Чайной Пушкой
FlashUI_AttackWithActiveWeapon = Атака Выбранным Оружием
FlashUI_WeaponArming = Вооружиться
FlashUI_ArmVorpalBlade = Вооружиться Вострым Ножом
FlashUI_ArmPepperGrinder = Вооружиться Перцемолкой
FlashUI_ArmHobbyHorse = Вооружиться Лошадкой
FlashUI_ArmTeapotCannon = Вооружиться Чайной Пушкой
FlashUI_MouseSpeed = Скорость Мыши
FlashUI_LockOnType = Сфокусироваться на Цели
FlashUI_Hold = Удерживать
FlashUI_Toggle = Переключить
FlashUI_ShrinkHold = Уменьшиться (Удерживать)
FlashUI_Movement = Передвижение
FlashUI_Movement_Control = Движение:Передвижение \nНажатие:Истерия
FlashUI_Movement_Control_ps3 = Движение:Передвижение \nНажатие:Истерия
FlashUI_ToggleRangeWeapon = Смена Оружия Дальнего Боя
FlashUI_FireRangeWeapon = Стрелять из Оружия Дальнего Боя
FlashUI_Camera = Движение: Камера \nНажатие: Режим Прицеливания
FlashUI_Camera_ps3 = Движение: Камера \nНажатие: Режим Прицеливания
FlashUI_PauseMenu = Меню Паузы
FlashUI_GraphicsQuality = Качество Графики
FlashUI_Resolution = Разрешение
FlashUI_ResolutionQuestion = Желаете оставить текущее разрешение?
FlashUI_AntiAlias = Сглаживание
FlashUI_3DStereo = 3D Стерео
FlashUI_Physx = PhysX
FlashUI_Montionblur = Размытие в Движении
FlashUI_Postprocess = Постобработка
FlashUI_Dynamicshadows = Динамические Тени
FlashUI_High = ВЫСОКО
FlashUI_Med = СРЕДНЕ
FlashUI_Low = НИЗКО
FlashUI_GameDifficulty = Сложность
FlashUI_DeleteGameData = Удалить Сохранения
FlashUI_DeleteGameDataConfirm = Это удалит ваши Сохранения
FlashUI_SnoutsPeppered = Рыл Поперчено
FlashUI_MemoriesCollected = Воспоминаний Собрано
FlashUI_SecretBottles = Собрано Бутылок
FlashUI_ChallengeRooms = Ракушек Пройдено
FlashUI_OverallCompletion = Общий Прогресс
FlashUI_WeaponsFound = Оружия Найдено
FlashUI_ChaptersComplete = Глав Завершено
FlashUI_paint = ПОКРАШЕНО ЧАСТЕЙ РОЗЫ
FlashUI_Snouts = Рыла
FlashUI_RadulaRooms = Ракушки
FlashUI_Bottles = Бутылки
FlashUI_Teeth = Зубы
FlashUI_PaintHint = Роза покрашена
FlashUI_Weapons = Оружие
FlashUI_Restart = Переиграть
FlashUI_MainMenu = Главное Меню
FlashUI_YouHave = Зубы
FlashUI_Upgrade = Улучшить
FlashUI_Upgrades = Улучшения
FlashUI_WeaponInfoAndBonusWeapons = Информация об Оружии и Бонусное Оружие
FlashUI_FaeriusDentitus = Пустотелые Ивы
FlashUI_WeaponUpgradeHint = "Лошадка обладает потрясающей силой, позволяющей ей отбрасывать и опрокидывать даже больших врагов. Нажмите A для улучшения."
FlashUI_WeaponUpgradeConfirm = Улучшить это оружие?
FlashUI_WeaponUpgrade_FirstPopup = "Считай, что от этого зависит твоя жизнь, собственно, так оно и есть! Собирай эти "жемчужно-белые зубы", дабы предотвратить свой преждевременный уход в мир иной. Мои друзья смогут использовать их, а ты улучшишь возможности своего оружия."
FlashUI_WeaponUpgrade_FirstHint = Когда у тебя будет достаточно зубов, я их заберу и улучшу твое оружие. Не хочешь ли улучшить Вострый Нож и Перцемолку?
FlashUI_WeaponUpgrade_EnoughTeeth0 = "Быстрые нацеленные атаки Вострым Ножом не подведут вас в большинстве ситуаций."
FlashUI_WeaponUpgrade_EnoughTeeth1 = "Перцемолка — скорострельное оружие, вызывающее смертельный чих."
FlashUI_WeaponUpgrade_EnoughTeeth2 = "Лошадка обладает потрясающей силой, позволяющей ей отбрасывать и опрокидывать даже больших врагов."
FlashUI_WeaponUpgrade_EnoughTeeth3 = "Чайная Пушка, созданная Безумным Шляпником, стреляет Чайными Гранатами с большим всплеском горячего чая."
FlashUI_WeaponUpgrade_NotEnoughTeeth0 = "У тебя не хватает Зубов, чтобы улучшить Вострый Нож"
FlashUI_WeaponUpgrade_NotEnoughTeeth1 = "У тебя не хватает Зубов, чтобы улучшить Перцемолку"
FlashUI_WeaponUpgrade_NotEnoughTeeth2 = "У тебя не хватает Зубов, чтобы улучшить Лошадку"
FlashUI_WeaponUpgrade_NotEnoughTeeth3 = "У тебя не хватает Зубов, чтобы улучшить Чайную Пушку"
FlashUI_WeaponUpgrade_CommitPrefix = "Необходимо
FlashUI_WeaponUpgrade_Commit0 = Зубов для улучшения Вострого Ножа.
FlashUI_WeaponUpgrade_Commit1 = Зубов для улучшения Перцемолки.
FlashUI_WeaponUpgrade_Commit2 = Зубов для улучшения Лошадки.
FlashUI_WeaponUpgrade_Commit3 = Зубов для улучшения Чайной Пушки.
FlashUI_WeaponUpgrade_CommitSuffix = Вы уверены, что хотите улучшить это оружие?
FlashUI_WeaponUpgrade_AfterUpgrade= "Чем лучше оружие, тем больше шансов выжить в Стране Чудес. Не спускай глаз со счетчика зубов!"
FlashUI_VorpalBlade = Вострый Нож
FlashUI_TeapotCannon = Чайная Пушка
FlashUI_PepperGrinder = Перцемолка
FlashUI_HobbyHorse = Лошадка
FlashUI_DisableBonusWeapon = Отключить Бонусное Оружие
FlashUI_EnableBonusWeapon = Включить Бонусное Оружие
FlashUI_TheLawyer = Уилтон Дж. Рэдклиф, Бакалавр права
FlashUI_TheFamily = Лидделлы
FlashUI_TheNanny = Нэн Шарп
FlashUI_TheBumby = Доктор Ангус Бамби
FlashUI_TheDoctor = Доктор Уилсон
FlashUI_ThePris = Прис Уитлесс
FlashUI_RestartConfirm = Начать с последней контрольной точки? Весь несохраненный прогресс будет утерян.
FlashUI_MainMenuConfirm = Вернуться в Главное Меню? Весь несохраненный прогресс будет утерян.
FlashUI_Select = Выбрать
FlashUI_Ok = Подтвердить
FlashUI_Yes = Да
FlashUI_No = Нет
FlashUI_Cancel = Отмена
FlashUI_Exit = Выход
FlashUI_Default = Сброс
FlashUI_PageLeft = Стр.Влево
FlashUI_PageRight = Стр.Вправо
FlashUI_ReturnToGame = Вернуться в Игру
FlashUI_TableOfContent = Содержание
FlashUI_Customize = Снаряжение
FlashUI_Zoom = Зум
FlashUI_Pan = Переместить
FlashUI_Rotate = Вращать
FlashUI_PageLeft = Стр.Влево
FlashUI_PageRight = Стр.Вправо
FlashUI_ReturnToGame = Вернуться в игру
FlashUI_TableOfContents = Содержание
FlashUI_Start = Старт
FlashUI_Success = Успех
FlashUI_CheshireCat_Fail = Чеширский Кот
FlashUI_CheshireCat_Fail_A = Рестарт
FlashUI_CheshireCat_Fail_B = Пропустить
FlashUI_CheshireCat_Fail_Text = Алиса, ты не справилась с головоломкой!
FlashUI_ObjTitle_Chapter1_L1_P = Глава 1
FlashUI_ObjDesc_Chapter1_L1_P = Скверна! Разрушение! Это убивает меня. Страна Чудес разрушена. А мой разум в руинах. - Алиса
FlashUI_ObjTitle_Chapter1_W1_P = Глава 1
FlashUI_ObjDesc_Chapter1_W1_P =Алиса, оставь надежду! В Стране Чудес новые законы. Повсюду жестокое правосудие. Мы очень рискуем, находясь здесь. Ты... лучше будь настороже! - Чеширский Кот
FlashUI_ObjTitle_Chapter1_W2_P = Глава 1
FlashUI_ObjDesc_Chapter1_W2_P = Алиса, Шляпника нужно найти и усмирить. Забудь его пестрое прошлое. Ты знаешь: он непредсказуемый, ненадежный хам. Но он нам нужен! - Чеширский Кот
FlashUI_ObjTitle_Chapter2_L1_P = Глава 2
FlashUI_ObjDesc_Chapter2_L1_P = Каторжная работа выматывает далеко не только мышцы. Я надеюсь, Нэн все еще работает в "Развратной Русалке". - Алиса
FlashUI_ObjTitle_Chapter2_W1_P = Глава 2
FlashUI_ObjDesc_Chapter2_W1_P = Очередная загадка. Я...Я ищу Черепаху Квази. Вы его не видели? - Алиса
FlashUI_ObjTitle_Chapter2_W2_P = Глава 2
FlashUI_ObjDesc_Chapter2_W2_P = Забудем несчастье и пойдем на спектакль Плотника. Он еще не готов, разумеется. Тебе нужно будет сбегать по двум-трем поручениям. Плотник обещал: то, что мы не воспринимаем всерьез, не может нас ранить. - Черепаха Квази
FlashUI_ObjTitle_Chapter2_W3_P = Глава 2
FlashUI_ObjDesc_Chapter2_W3_P = Сценарий Осьминога пригодится, к черту выпивку. Но тебе нужно еще обеспечить шоу живой музыкой. И собрать наших звезд, шоу будет вкусным — с более чем наивкуснейшими исполнителями. - Плотник
FlashUI_ObjTitle_Chapter3_L1_P = Глава 3
FlashUI_ObjDesc_Chapter3_L1_P = Алиса, я не могу дать тебе то, чего у меня нет. Рэдклиф написал протокол расследования. Я отведу тебя к нему. Кроме того, у него твой чертов кролик — ты должна помнить об этом. - Нэн
FlashUI_ObjTitle_Chapter3_W1_P = Глава 3
FlashUI_ObjDesc_Chapter3_W1_P = Алиса, это касается не только тебя! Посмотри на разрушения вокруг! Поразмысли над их причиной. Затем присоединяйся ко мне. - Гусеница
FlashUI_ObjTitle_Chapter3_W2_P = Глава 3
FlashUI_ObjDesc_Chapter3_W2_P = У тебя нет нужных приспособлений, ты устала, ты неподготовлена. Тысячи причин! Но, Алиса, ты должна карабкаться. - Гусеница
FlashUI_ObjTitle_Chapter3_W3_P = Глава 3
FlashUI_ObjDesc_Chapter3_W3_P = Твоя прекрасная работа под руководством бывших старейшин дарит нам надежду. Но твое путешествие еще далеко от завершения. Алиса, у тебя нет выбора. Нет права на ошибку. Не сойди с верного пути. Только ты можешь нас спасти. - Монах Муравьев Оригами
FlashUI_ObjTitle_Chapter4_L1_P = Глава 4
FlashUI_ObjDesc_Chapter4_L1_P = Она — угроза для себя самой, но абсолютно безопасна для окружающих. Ей не место в тюрьме. Отправьте ее обратно к Доктору Бамби. - Охранник тюрмы
FlashUI_ObjTitle_Chapter4_W1_P = Глава 4
FlashUI_ObjDesc_Chapter4_W1_P = Она была совершенно невменяема. Ты подобрала ее корону, но теперь сложила. Тебе нужно поговорить с ней, или хотя бы с тем, что от нее осталось. - Чеширский Кот
FlashUI_ObjTitle_Chapter4_W2_P = Глава 4
FlashUI_ObjDesc_Chapter4_W2_P = Цинизм — это болезнь! Но она излечима. Как окажешься внутри, берегись запредельного убийцы, который патрулирует ее границы. Ему бессмысленно противостоять, он непобедим. - Белый Король
FlashUI_ObjTitle_Chapter4_W3_P = Глава 4
FlashUI_ObjDesc_Chapter4_W3_P = Прекрати. Уйди прочь. Больше нет причин продолжать. Прояви хоть немного уважения. Не стоит идти дальше. Ты сама себе навредишь. Дай нам жить. Дай нам пасть с достоинством. Прошу, уходи. - Королева
FlashUI_ObjTitle_Chapter5_L1_P = Глава 5
FlashUI_ObjDesc_Chapter5_L1_P = Да брось, Алиса. Разве я не заслуживаю того же почета и повиновения, что и Королева? Я слишком многого прошу? Я хочу того же, чего и она. Пойми это. Обменяй щупальца на поезд. Бесспорно, так ехать лучше. Сделай это, или вернешься в Ратледж. - Доктор Бамби
FlashUI_ObjTitle_Chapter5_W1_P = Глава 5
FlashUI_ObjDesc_Chapter5_W1_P = Поезд нужно остановить. Но есть еще кое-что. Внутри тебя скрыта трагедия. Вся правда, которую ты пытаешься найти, ускользает от тебя, потому что ты не видишь происходящего вокруг! - Королева
FlashUI_ObjTitle_Chapter5_W2_P = Глава 5
FlashUI_ObjDesc_Chapter5_W2_P = Неуравновешенный — это хуже, чем просто сумасшедший. У них еще есть детали. Кукольник лишит их даже того, что осталось от их больных душ. Позаботься о них. - Главарь Безумных Детей
FlashUI_ObjTitle_Chapter5_W3_P = Глава 5
FlashUI_ObjDesc_Chapter5_W3_P = Совсем обезумела. Посмотри на себя! Семена твоего разрушения были посажены давным-давно, и теперь он соберет урожай. Он завладел твоим разумом; он использовал тебя. Ты в долгу и он взыщет его с тебя.- Куколка
FlashUI_ObjTitle_Chapter6_P = Глава 6
FlashUI_ObjDesc_Chapter6_P = С блестящими вагонами к нам едет паровоз. С удобными сиденьями и звездами колес. Так успокойтесь, крохи, не бойтесь ничего. С луны изобретатель построил нам его. - Кукловод
FlashUI_ChapterTitle_Chapter_Select = Выбор главы
FlashUI_ChapterTitle_C1_L_DocHouse = Дом на Хаундсдитч
FlashUI_ChapterTitle_C1_L_Market = Уайтчепельский Рынок
FlashUI_ChapterTitle_C1_L_RoofTop = Долина Слез
FlashUI_ChapterTitle_C1_W_VOTSnail = Слизняк в Панцире
FlashUI_ChapterTitle_C1_W_Junk = Посуда
FlashUI_ChapterTitle_C1_W_Gate = Врата Шляпника
FlashUI_ChapterTitle_C1_W_Tea = Вечное Чаепитие
FlashUI_ChapterTitle_C1_W_Hub = О Лице
FlashUI_ChapterTitle_C1_W_Smelt = Огонь, Вода и Медные Трубы
FlashUI_ChapterTitle_C1_W_Crank = Вверх и Вниз
FlashUI_ChapterTitle_C1_W_AssEntry = Воссоединение (или Разрушение)
FlashUI_ChapterTitle_C2_L_Docks = Биллингсгейт
FlashUI_ChapterTitle_C2_L_Tundra = Затундрение
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_Slide = Скольжение к Забвению
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_2DBoat = Грифон Её Величества
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_Crash = Опасности Морских Глубин
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_Town1 = На Дне Бочки
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_Octopus = Чернильная Завеса
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_Coral = Хорал Кораллов
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_Kelp = Устричные Сады: Есть Свободные Места
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_Grave = Сундук Потерянных Душ
FlashUI_ChapterTitle_C2_W_Town3 = И Снова на Дне Бочки
FlashUI_ChapterTitle_C3_L_Ride = Улица Триднидл
FlashUI_ChapterTitle_C3_L_VOD =Долина Погибели
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Ants = Выжженная Земля
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Shadow1 = Свиток Счастливых Времен
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Shelf = Долина Монастырского Рифа
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Tree = Ствол
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Shadow2 = Свиток Темных Небес
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Peak = Деревня-Тюрьма Западного Пика
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Hive = Жуткий Улей
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Shadow3 = Свиток Судьбы
FlashUI_ChapterTitle_C3_W_Boss = Храм на Вершине
FlashUI_ChapterTitle_C4_L_Jail = Тюрьма на Боу-Стрит
FlashUI_ChapterTitle_C4_L_Sky = Карточный мост
FlashUI_ChapterTitle_C4_W_East = Наименьшее Крыло
FlashUI_ChapterTitle_C4_W_West1 = Пустынное Крыло, Часть 1
FlashUI_ChapterTitle_C4_W_West2 = Пустынное Крыло, Часть 2
FlashUI_ChapterTitle_C4_W_Maze = Лабиринт Мести
FlashUI_ChapterTitle_C4_W_Giant = Тем больнее падать
FlashUI_ChapterTitle_C4_W_Queen = Темнота Сердечности
FlashUI_ChapterTitle_C5_L_Asylum = Психиатрическая клиника Ратледж
FlashUI_ChapterTitle_C5_L_Hyde = Гайд-Парк
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_Fort1 = Форт Cопротивления
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_BoysUp = Лягушачья Тропа
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_Head1 = Голову с Плеч, Часть 1
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_BoysLow = Низины Города Кукол
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_Dollboy = Погоня за Куколкой
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_Fort2 = Освобожденный Форт Сопротивления
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_Train = Зазеркальный Железнодорожный Вокзал
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_Head2 = Голову с Плеч, Часть 2
FlashUI_ChapterTitle_C5_W_DollMaker = Мастерская Кукольника
FlashUI_ChapterTitle_C6_L_Street = Уайтчепел
FlashUI_ChapterTitle_C6_W_Train = Вагон Адского Поезда
FlashUI_ChapterTitle_C6_W_Boss1 = Кукольник, Часть 1
FlashUI_ChapterTitle_C6_W_Boss2 = Кукольник, Часть 2
FlashUI_ChapterTitle_C6_W_End = Конец
FlashUI_Memories_type_Big = Алиса
FlashUI_Memories_type_Bumby = Бамби
FlashUI_Memories_type_Family = Лидделл
FlashUI_Memories_type_Pris = Прис Уитлесс
FlashUI_Memories_type_Dr = Доктор Уилсон
FlashUI_Memories_type_Nanny = Нэнни
FlashUI_Memories_type_Lawyer = Рэдклиф
FlashUI_Memories_1_M_1_Bumby = В рабстве у Воспоминаний
FlashUI_Memories_1_M_2_Lizzie = Скрещивание Видов
FlashUI_Memories_1_M_3_Mother = Родительский Трепет
FlashUI_Memories_1_M_4_Father = Когда Вонь Может Убить
FlashUI_Memories_1_M_5_DrWilson = Желание Исчезнуть
FlashUI_Memories_1_M_6_Lizzie = Веселье для одного
FlashUI_Memories_1_M_7_Nanny = Квази-Черепаховый Суп
FlashUI_Memories_1_M_8_DrWilson = Беги или Сражайся
FlashUI_Memories_1_M_9_A_Bumby = Решение Кое-Чьих Проблем
FlashUI_Memories_1_M_9_B_Bumby = Время лечит плохие воспоминания
FlashUI_Memories_1_M_10_Bumby = Неприятно на Вид и Слух
FlashUI_Memories_1_M_11_Lizzie = Смертельная Вонь
FlashUI_Memories_1_M_12_Mother = Лучшие из Друзей
FlashUI_Memories_1_M_13_Father = Гибралтарская Скала
FlashUI_Memories_1_M_14_Mother = Почти что Непристойность
FlashUI_Memories_1_M_15_Lizzie = Нет Ключа к Моему Сердцу
FlashUI_Memories_1_M_17_Lawyer = Прилежное Страдание
FlashUI_Memories_1_M_18_Nanny = Кипа Бумаги Загорается
FlashUI_Memories_1_M_19_Pris = Безрассудное Упорство
FlashUI_Memories_1_M_20_Father = Поездка в Брайтон
FlashUI_Memories_1_M_21_Bumby = Насекомые Пожирают Друг Друга
FlashUI_Memories_1_M_22_DrWilson = Ребячество
FlashUI_Memories_1_M_23_Mother = Жаркое в Своих же Кроватях
FlashUI_Memories_2_M_1_Pris = Печальная Утрата
FlashUI_Memories_2_M_2_Father = Проклиная Тьму
FlashUI_Memories_2_M_4_Lawyer = Жуткое Предположение
FlashUI_Memories_2_M_5_Father = Мудрость Веков
FlashUI_Memories_2_M_6_DrWilson = Хрупкая Рыбья Чешуя
FlashUI_Memories_2_M_7_Father = Фотографическая Память
FlashUI_Memories_2_M_9_Nanny = Превосходная Практика
FlashUI_Memories_2_M_10_Lizzie = Дым в Небе
FlashUI_Memories_2_M_11_Lawyer = Нелепый Головной Убор
FlashUI_Memories_2_M_12_Pris = Самовозгорание
FlashUI_Memories_2_M_13_DrWilson = Разные Друзья
FlashUI_Memories_2_M_14_Lawyer = Кирпичные Дома Тоже Горят
FlashUI_Memories_2_M_15_DrWilson = Одинокое Дитя
FlashUI_Memories_2_M_16_Bumby = Корабль затонул в Арктике
FlashUI_Memories_2_M_17_Mother = Домашние Разборки
FlashUI_Memories_2_M_18_Mother = Крик о Помощи
FlashUI_Memories_3_M_2_Bumby = ""Парень" в Огне
FlashUI_Memories_3_M_4_Lizzie = Логово Спящих Птиц
FlashUI_Memories_3_M_5_Bumby = Драгоценный Локон
FlashUI_Memories_3_M_6_Mother = Один Ночник
FlashUI_Memories_3_M_7_Mother = Музыка Должна Успокаивать
FlashUI_Memories_3_M_8_Bumby = Смыть Боль
FlashUI_Memories_3_M_9_Lizzie = Времена Непослушания 2
FlashUI_Memories_3_M_10_Lawyer = Несчастья Случаются
FlashUI_Memories_3_M_11_DrWilson = Жизнь в Цепях
FlashUI_Memories_3_M_12_Pris = Ода Обожженной Коже
FlashUI_Memories_3_M_13_Lawyer = Эстетическое Мнение
FlashUI_Memories_3_M_14_Lizzie = Жалкий Моряк
FlashUI_Memories_3_M_15_Lawyer = Мраморные Воспоминания
FlashUI_Memories_3_M_16_Lawyer = Очаг Возгорания
FlashUI_Memories_3_M_17_Nanny = Восточный Артефакт
FlashUI_Memories_3_M_18_Pris = Медицинское Заключение
FlashUI_Memories_3_M_19_Father = Искусство Требует Жертв
FlashUI_Memories_3_M_20_Father = Отчаянная Мольба
FlashUI_Memories_4_M_1_Lizzie = Инцидент на станции Ватерлоо
FlashUI_Memories_4_M_2_Lizzie = Дамская Комната
FlashUI_Memories_4_M_3_DrWilson = Пусть Она Съест Пирожное!
FlashUI_Memories_4_M_4_Bumby = Всему Свое Время
FlashUI_Memories_4_M_5_DrWilson = Не бывает безболезненных Жертв
FlashUI_Memories_4_M_6_Father = Пистолет или Меч
FlashUI_Memories_4_M_7_Lawyer = Закрытые Гробы
FlashUI_Memories_4_M_8_Mother = Трагедия Таппера
FlashUI_Memories_4_M_9_Father = Чучела под запретом
FlashUI_Memories_4_M_10_Bumby = Река Забвения
FlashUI_Memories_4_M_11_Lawyer = Монаршие Сомнения
FlashUI_Memories_4_M_12_Pris = Холодная Мадам Дефарж
FlashUI_Memories_4_M_13_Bumby = Золотая Середина
FlashUI_Memories_4_M_14_Nanny = Вкус Скверного Джина
FlashUI_Memories_4_M_15_Lizzie = Скользкие, как Угри
FlashUI_Memories_4_M_16_Nanny = Картинки Рассказывают Все
FlashUI_Memories_4_M_17_Lizzie = Другое Название Тюрьмы
FlashUI_Memories_5_M_1_Bumby = Сущность Бытия
FlashUI_Memories_5_M_7_Nanny = Дьявол и Посуда
FlashUI_Memories_5_M_8_Pris = Дух Практичности
FlashUI_Memories_5_M_9_Bumby = Определение Пиявки
FlashUI_Memories_5_M_10_Mother = Всего Одна Жизнь
FlashUI_Memories_5_M_11_Lizzie = Кучка Подхалимов
FlashUI_Memories_5_M_12_Lawyer = Вина и Невиновность
FlashUI_Memories_5_M_13_DrWilson = Наука против Шарлатанства
FlashUI_Memories_5_M_14_DrWilson = Любимые Игрушки
FlashUI_Memories_5_M_15_Lawyer = Долг Судебного Исполнителя
FlashUI_Memories_5_M_16_Bumby = Починить То, Что Сломано
FlashUI_Memories_5_M_17_Father = Не Время для Слез
FlashUI_Memories_5_M_18_DrWilson = Искалеченный Разум
FlashUI_Memories_5_M_19_Bumby = Цель Каждого Ребенка
FlashUI_Memories_5_M_20_Lizzie = Не Игрушка!
FlashUI_Memories_5_M_21_Pris ="Убедительный" Учитель
FlashUI_Memories_C1_BM = Библиотека Была В Огне
FlashUI_Memories_C2_BM = Последняя в Библиотеке
FlashUI_Memories_C3_BM = Дина Спасла Мне Жизнь
FlashUI_Memories_C4_BM = Лиззи Ненавидела Запертые Комнаты
FlashUI_Memories_C5_BM = Кентавры Не Живут в Оксфорде
FlashUI_Profile_EnterName = ВВЕДИТЕ СВОЕ ИМЯ
FlashUI_Profile_Select = ВЫБОР ПРОФИЛЯ
FlashUI_Profile_NewProfileCreate = Создать Новый Профиль
FlashUI_Profile_Delete_Data = Вы хотите удалить эти данные?
FlashUI_Profile_Blank = Имя должно содержать как минимум один символ. Пожалуйста, выберите другое имя.
FlashUI_Profile_Dupe = Такое имя уже существует. Пожалуйста, выберите другое имя.
FlashUI_Profile_PlayTime = Время Игры:
FlashUI_Profile_OverallCompletion = Пройдено:
FlashUI_New = НОВЫЙ
FlashUI_Enter = ВЫБРАТЬ
FlashUI_Delete = УДАЛИТЬ
FlashUI_Create = Создать
FlashUI_Riddle_q1 = Что общего между Червонной Королевой и тайфуном?
FlashUI_Riddle_q1_a1 = Они оба жестоки
FlashUI_Riddle_q1_a2 = Они оба разрушают все вокруг без разбора
FlashUI_Riddle_q1_a3 = Они оба невероятно сильны
FlashUI_Riddle_q1_a4 = Что угодно, но тайфуна ничто не предвещает
FlashUI_Riddle_q2 = Что принадлежит тебе, но используется другими чаще тебя?
FlashUI_Riddle_q2_a1 = Твоя Лопата
FlashUI_Riddle_q2_a2 = Твое Нижнее белье
FlashUI_Riddle_q2_a3 = Твоя Ручка
FlashUI_Riddle_q2_a4 = Твое Имя
FlashUI_Riddle_q3 = Плащ короля, подушечка священника, шаль леди, мантия судьи — все висит на мне. Кто я?
FlashUI_Riddle_q3_a1 = Лондонская виселица
FlashUI_Riddle_q3_a2 = Лорд Палач
FlashUI_Riddle_q3_a3 = Лакей
FlashUI_Riddle_q3_a4 = Веревка для белья
FlashUI_Riddle_q4 = Кто утром ходит на четырех ногах, в полдень на двух, и вечером на трех?
FlashUI_Riddle_q4_a1 = Раскладушка
FlashUI_Riddle_q4_a2 = Инструмент Землемера
FlashUI_Riddle_q4_a3 = Пюпитр
FlashUI_Riddle_q4_a4 = Человек
FlashUI_Riddle_q5 = Мы радуемся прибытию призрака на закате только затем, чтобы на восходе пожалеть об его уходе. Что это?
FlashUI_Riddle_q5_a1 = Майские мухи
FlashUI_Riddle_q5_a2 = Ночной Флокс
FlashUI_Riddle_q5_a3 = Надежда
FlashUI_Riddle_q5_a4 = Сны
FlashUI_Riddle_q6 = Что согревает подобно летнему солнцу, жжет подобно пылающему огню, но не горит?
FlashUI_Riddle_q6_a1 = Язык ядовитой змеи
FlashUI_Riddle_q6_a2 = Раскаленная Лава
FlashUI_Riddle_q6_a3 = Весенняя роза
FlashUI_Riddle_q6_a4 = Кровь
FlashUI_Riddle_q7 = Я могу говорить что угодно, но не то, что думаю. Кто я?
FlashUI_Riddle_q7_a1 = Попугай
FlashUI_Riddle_q7_a2 = Щенок
FlashUI_Riddle_q7_a3 = Политик
FlashUI_Riddle_q7_a4 = Актер
FlashUI_Riddle_q8 = Настолько хрупкое, что достаточно назвать это, чтобы уничтожить. Что это?
FlashUI_Riddle_q8_a1 = Любовь
FlashUI_Riddle_q8_a2 = Сердце
FlashUI_Riddle_q8_a3 = Клятва
FlashUI_Riddle_q8_a4 = Молчание
FlashUI_Riddle_q9 = Какое следующее число в последовательности 1 3 4 7 11?
FlashUI_Riddle_q9_a1 = 13
FlashUI_Riddle_q9_a2 = 17
FlashUI_Riddle_q9_a3 = 21
FlashUI_Riddle_q9_a4 = 18
FlashUI_Riddle_q10 = Что всегда бежит, но никогда не ходит; часто шепчет, но никогда не говорит; имеет ложе, но никогда не спит; имеет рот, но никогда не ест?
FlashUI_Riddle_q10_a1 = Неугомонный ребенок
FlashUI_Riddle_q10_a2 = Заядлые сплетники
FlashUI_Riddle_q10_a3 = Страдающий бессоницей самоубийца
FlashUI_Riddle_q10_a4 = Река
FlashUI_Riddle_q11 = Меня никогда не было, но я всегда буду. Никто меня не видел и не увидит. Что я такое?
FlashUI_Riddle_q11_a1 = Беспечный дух
FlashUI_Riddle_q11_a2 = Обещание
FlashUI_Riddle_q11_a3 = Божество
FlashUI_Riddle_q11_a4 = Будущее
FlashUI_Riddle_q12 = Ночью они придут, не будучи принесенными. Днем они исчезнут, не будучи украденными. Кто они?
FlashUI_Riddle_q12_a1 = Тараканы
FlashUI_Riddle_q12_a2 = Мусорные Баки
FlashUI_Riddle_q12_a3 = Речные крысы
FlashUI_Riddle_q12_a4 = Звезды
FlashUI_Riddle_q13 = Никто никогда не узнает, что пользовался этой вещью. Что это?
FlashUI_Riddle_q13_a1 = Галстук
FlashUI_Riddle_q13_a2 = Страховка
FlashUI_Riddle_q13_a3 = Сахар
FlashUI_Riddle_q13_a4 = Гроб
FlashUI_Riddle_q14 = Чем больше у тебя этого, тем меньше ты видишь.
FlashUI_Riddle_q14_a1 = Деньги
FlashUI_Riddle_q14_a2 = Правда
FlashUI_Riddle_q14_a3 = Любовь
FlashUI_Riddle_q14_a4 = Тьма
FlashUI_Riddle_q15 = Если ты меня разобьешь, я не прекращу работать. Если ты меня потеряешь, то ничто не будет иметь значения.
FlashUI_Riddle_q15_a1 = Лошадь
FlashUI_Riddle_q15_a2 = Кнут
FlashUI_Riddle_q15_a3 = Ключ
FlashUI_Riddle_q15_a4 = Сердце
FlashUI_Riddle_q16 = Покормишь меня — буду жить; умру, коль дашь воды испить.
FlashUI_Riddle_q16_a1 = Алкоголик
FlashUI_Riddle_q16_a2 = Кактус
FlashUI_Riddle_q16_a3 = Ящерица
FlashUI_Riddle_q16_a4 = Огонь
FlashUI_CH_& = и
AreaInt_Vale = Долина Слез
AreaInt_Hatter = Владения Шляпника
AreaInt_Tundra = Затундрение
AreaInt_Water = Обманчивые Глубины
AreaInt_VoD = Долина Смерти
AreaInt_Oriental =Таинственный Восток
AreaInt_Card = Карточный мост
AreaInt_Queen = Земли Королевы
AreaInt_Doll = Кукольный Дом
AreaInt_Train = Адский Поезд
Eny_Insidious=Коварный Разоритель
Eny_Menacing= Грозный Разоритель
Eny_Colossal=Огромный Разоритель
Eny_Whirling=Дрейфующий Разоритель
Eny_Slithering=Скользкий Разоритель
Eny_MadCap = Чайнутый
Eny_ShieldedMad = Чайнутый со Щитом
Eny_Bolter = Болтомуха
Eny_Eyepot = Чайник-Циклоп
Eny_Snark = Ледяной Снарк
Eny_Crab = Краб-Пушкарь
Eny_Lost = Утонувший моряк
Eny_Samurai = Оса-Самурай
Eny_Ink = Чернильная Оса
Eny_Card = Карточный Стражник
Eny_CardArmor = Карточный Страж в Броне
Eny_Executioner = Палач
Eny_Bitch = Стервозная малышка
Eny_Dollgirl = Куколка
Eny_Daimyo = Оса-Полководец
Eny_Archer = Оса-Самурай Лучник
LDN_INT_1_1 = Мои рассказы произрастают в детях странными плодами. Их рисунки отражают фрагменты моего сознания.
LDN_INT_1_2 = Размышление, оправдания или обвинения? Доктор Бамби говорит, что даже дети могут быть виновны... в чем-либо. И я знаю, что это правда...
LDN_INT_1_3 =" «Иллюстрейтед Ньюс» дает пищу любителям бытовых склок и промышленных катастроф. «Пожар на спичечной фабрике. Шесть девочек пропали.» Что может быть скучнее? Мир съехал с катушек...
LDN_INT_1_4 = Эта фотография моей семьи пришла сюда по почте. Ни записки, ни обратного адреса. Я благодарна за это воспоминание, но мне хотелось бы поблагодарить отправителя.
LDN_INT_1_5 = Брошенные игрушки и изношенные ботинки обладают собственным прошлым, как и люди, использовавшие их. Мое же прошлое было поглощено огнем.
LDN_INT_1_6 = Портрет передает самоуверенность Доктора. Одет с иголочки, невозмутим — классическое обаяние скромности; вероятно, он даже указал художнику, как изобразить его нос.
LDN_INT_1_7 = Однажды я смогу воспользоваться подземкой... если они когда-нибудь закончат строительство.
LDN_INT_1_9 = Все живые существа в конце концов умирают. Но видеть чьи-то останки всегда горько.
LDN_INT_1_10 = Голубей сажают в обычные клетки. Но, похоже, они не возражают.
WND_PoI_1_1 = Памятник моей печали — такой самовлюбленный... и такой неправильный. Я не могу вспомнить, когда плакала в последний раз!
WND_PoI_1_2 = Эта злобная скотина определенно заслуживает смерти. Но ее гниющие кости не доставят мне удовольствия.
WND_PoI_1_3 = Поезда удобны, но они извергают дым и серу. Чудовищные локомотивы — смерть на колесах.
WND_PoI_1_4 = У приспешников Шляпника вкус на одежду лучше, чем у их бывшего хозяина.
WND_PoI_1_5 = Шляпник всегда был очень болтлив во время чаепития, но он ни слова не говорил про уникальную топографию своего наследия.
WND_PoI_1_7 = Ни один из закоулков владений Шляпника не избежал ужасного заражения.
WND_PoI_1_8 = Металлургия сама по себе работа грязная, но это место превратили в адский механистический кошмар.
WND_PoI_1_9 = Когда опасность становится смертельной, следует быть особо внимательной.
WND_PoI_1_10 = Это интригует, но не способствует ничему, кроме игры на маракасах. Что вообще здесь собираются строить?
WND_PoI_1_11 = Раз у вас нет ни капли юмора, я буду воспринимать это буквально. К счастью, у меня крепкий живот.
WND_PoI_1_12 = Наделение неодушевленных предметов человеческими характеристиками называют «жалостью». Но не называть опасные или злые вещи своими именами по этой причине — «глупость».
WND_PoI_1_13 = Мистер Доджсон сказал, что такие металлы, как ртуть, не затвердевают, пока не охладятся до -40 градусов. Я никогда этого не увижу.
WND_PoI_1_14 =Простите за каламбур, но это напомнило мне лифтера из Хэрродс, он любил приговаривать: "Наверх - только Дамы." Дурачок.
WND_PoI_1_15 = Сказать, что у Шляпника «хорошие ножки», будет оскорбительно для обоих слов. Возможно, он немного приведет их в форму.
LDN_INT_2_1 = Эти товары предназначены для Биллингсгейтского Рынка. Никто не спрашивает, откуда они. И зря — рыба из этой части Темзы ядовита.
LDN_INT_2_2 = Понятия не имею, что в ящиках. Разве не повод помечтать? Наверное, что-то такое, что можно найти только в очень экзотичных местах.
LDN_INT_2_3 = Лед может играть со светом, а может и, подобно янтарю, хранить в себе вещи веками... или пока не растает.
LDN_INT_2_4 = Ист-Энд запаршивел в спектаклях и выставках, пожирателях огня и уродцах. Эта пьеса, похоже, будет кровожадной, яркой и мелодраматичной, с неприличными песнями...
LDN_INT_2_5 = Игрушка должна быть совсем негодной, чтобы пылиться, пока дети играют в лапту камнями, и лишь мечтать о лучших временах.
LDN_INT_2_6 = Оно мутное, как воды Темзы. Окна ни разу не мылись за всю мою жизнь. Нэн может быть внутри, но отсюда не видно.
LDN_INT_2_7 = Пагубное пристрастие алкоголиков убивает в них все хорошее, заставляя их пить дальше и больше. Они забывают страх и стыд, и становятся способными на отчаянные поступки. Что же стало с Прис?
LDN_INT_2_8 = Надпись гласит: Из этих развалин Компания регулирует продажу чая от имени Британского правительства. Согласно закону о выплате Ост-Индской компанией дивидендов, работы были остановлены, и с прошлого года место заброшено. Незначительная потеря для соседей. Компании были по сути мертвы со времен Восстания Сипаев.
LDN_INT_2_9 = Надпись гласит: «Развратная Русалка» — Черный ход. Часто использовался, как тайный вход и выход. Но мало кого из постоянных посетителей «Русалки» заботила такая секретность.
LDN_INT_2_10 = Однажды я слышала, как Тим говорил, что якобы умирает от социальной болезни. Бедняга, он никогда бы не подумал, что его болезнь зовут Джек Сплэттер.
LDN_INT_2_11 = Ты можешь заказать что угодно из списка. Но не стоит ожидать чего-то кроме залежавшегося пива или испорченного джина.
WND_PoI_2_1 = Друг мистера Доджсона, Джеллеби, был учителем математики и очень странным человеком. Его мания заключалась в определённом виде механических головоломок. Он помещал в бутылку предметы вроде спичечного коробка или колоды карт, которые были слишком велики, чтобы пролезть в бутылочное горлышко. В итоге ни то, ни другое нельзя было использовать по назначению. Помнится, в одну он даже засунул корабль. Не настоящий, разумеется.
WND_PoI_2_2 = Смертоносный... но не злой. Хм... не думаю, что намного приятнее умирать от рук убийцы, который не желает твоей смерти. Стоит поискать другой путь.
WND_PoI_2_3 = Попытки Черепахи наладить транспортный бизнес неожиданно завершились. Потерпев фиаско с поездами и кораблями, он, возможно, попробует собачьи упряжки. Характер даст о себе знать, вряд ли он выкинет из головы эту идею. Потом можно будет попробовать и с акулами.
WND_PoI_2_4 = Ковент-Гарден мог бы быть таким же привлекательным, как этот театральный городок. Ему недостает лишь водной версии Сэйнсбери.
WND_PoI_2_5 = Множество элементов, вместе составляющих город, и ни одной неприятной детали! Выглядит безукоризненно.
WND_PoI_2_6 = Слава, похоже, не лишила его головы. Маска не дает чужакам узнать его. Но возможно, он вор!
WND_PoI_2_7 = Отличное место для игр. Не удивлюсь, если услышу мелодию “Muffin Man."
WND_PoI_2_8 = История «Ионы и Кита» всегда казалась мне библейской небылицей. Теперь я в этом не так уверена. У меня есть собственная "история с рыбой", и в ней нет ничего, кроме правды.
WND_PoI_2_9 = В его ужасном состоянии он не может продолжать нести службу Друида.
WND_PoI_2_10 = Покуда тут не будет все вычищено, здесь не будет ни великолепных высоких тонов; ни полногласных низких; только какое-то среднее блеяние.
WND_PoI_2_11 = Сердитый ребенок, скрипящий на виолончели, может произвести менее мелодичный звук. Только "может ли"?
WND_PoI_2_12 = Солдаты, моряки, ремесленники, портные... и прочие, известные только богу. Я надеюсь, этого хватит.
WND_PoI_2_13 = Могучий Английский Воин готов пощадить того, кто ему полезен. Но как найти этого полезного — та ещё загадка.
WND_PoI_2_14 = Удачное сочетание случайностей рождает иллюзию. Не можем же мы просто скучно жить.
LDN_INT_3_1 = Мистер Рэдклиф говорил, что фарфор Хуан-Де — лучший у династии Минг. Прекрасные формы, лучшие краски и самые ценные украшения.
LDN_INT_3_2 = Этот древний свиток, исписанный «Индийской тушью», изобретение которой мистер Рэдклиф приписывает китайцам. Они делали её из сажи, лампового масла и желатина, сделанного из ослиного жира и мускуса.
LDN_INT_3_3 = Рэдклиф даже самые интересные вещи может сделать абсолютно скучными. Он говорил, что эта изогнутая Катана Мейто 16-го века и короткий меч Вакидзаси использовались японскими самураями.
LDN_INT_3_4 = Все, что только можно было унести, пропало. Не осталось ничего, кроме пыли, пятен и запаха табака. Ни следа от отчета Коронера или моего кролика. Будь он проклят.
LDN_INT_3_5 = Эти заколоченные окна только дурака собьют с толку. Очевидно, что он не продавал этот дом. Так или иначе, тут мне не выйти, но я припоминаю, что недалеко был черный ход, ведущий в проулок.
LDN_INT_3_6 = Уверена, что была здесь, но теперь все изменилось до неузнаваемости. Возможно, это новые пристройки? И ведь, было лето? А может, я просто была не в себе.
LDN_INT_3_7 = Дверь не открывается с этой стороны. Я забыла об этом. Интересно, о чем еще ?
WND_PoI_3_1 = Если твой враг не уважает тебя или твоих богов, то от него нет никакого убежища!
WND_PoI_3_2 = Памятник может запечатлеть субъект только в особенной позе, и редко дает полный и понятный портрет. У Гусеницы есть много таких поз.
WND_PoI_3_3 = Рыдающие женщины — плодотворная тема для рассуждений, но смысл ее всегда ускользает. Плачут ли они от боли или от горя? Может быть, они плачут по мне?
WND_PoI_3_4 = Обычный сундук может стать целой вселенной. Столь же необъятной, как океан, и сложной, как Лондонская богема. Все познается в сравнении.
WND_PoI_3_5 =Лишение свободы — жестокое наказание всем разумным существам, хотя и весьма обычное.
WND_PoI_3_6 = Папа говорил нам, что лягушачьи лапки на вкус как цыпленок. Но никогда не говорил, какая именно его часть. Желудок, я полагаю.
LDN_INT_4_1 = Он всегда норовил спуститься к камерам, стоило ему протрезветь. Его товарищам не сильно нравилось, когда он блевал в клетках. Большинство бродяг предпочтет провести ночь в заключении, нежели на улице под открытым небом.
LDN_INT_4_2 = Могу уверенно сказать, Ее Величество прекрасна. Жаль, что эта часть Ист-Энда не заразилась ее красотой.
LDN_INT_4_3 = Тут собраны преступники всех мастей. Не всем из них, конечно, уготован путь на плаху. Но все же, большинству не избежать пеньковой веревки.
LDN_INT_4_4 = Джек Сплэттер — убийственный образец трудолюбия: досье вытягиваются в длиннющие списки. Тим был его не первой жертвой, и тем хуже. Именно за это он будет висеть в Ньюгейте.
LDN_INT_4_5 = Я узнаю буквы, я могу прочитать слова, я вижу, что он говорит. Но я не знаю точно, что это значит!
LDN_INT_4_6 = Дети одиноки и нелюбимы. Могут ли они избежать деградации и безумия? Они поражают мой мозг, словно лихорадка.
WND_PoI_4_1 = Королева просто терпела свою маленькую железную дорогу. Она никогда не покровительствовала ей. Пар служил для заваривания чая. Передвигаться следовало пешком, либо в экипаже — по ее августейшему мнению.
WND_PoI_4_2 = «Жертва», принесенная в недостойных целях — безрассудство, глупость или безумие!
WND_PoI_4_3 = Со временем заброшенные стены разваливаются. Процесс превращения в пыль почти неощутим. Когда же разрушается органика, она распадается и гниет, и смердит как на бойне.
WND_PoI_4_4 = В моем затуманенном сознании она выглядела очень похоже на Леди Косгроув — древний боевой топор, который зажал мое ухо настолько сильно, что у меня пошли слезы. Все ради забавы в церкви!
WND_PoI_4_5 = Если бы дьявол был инженером, он бы убил за возможность управлять этим поездом!
WND_PoI_4_6 = В моем нынешнем положении нет особой разницы между лабиринтом и мышеловкой.
LDN_INT_5_1 =Жизнь на каталке в госпитале почти всегда малоприятна. Лежащая пластом жертва либо ограничена в движении, либо мертва.
LDN_INT_5_2 =Трепанация применялась на протяжении многих веков. Но история ее неудачного использования в качестве лекарства от припадков и психических расстройств длинна и полна боли. Доктор Уилсон решил, что я не подхожу для лечения.
LDN_INT_5_3 =Гирудотерапия, или лечение пиявками, была известна еще в античные времена и широко применяется в лечении послеоперационных осложнений и для контроля за показателями крови. Но в Ратледже, где хирургия не практикуется, это не более чем еще одна форма наказания.
LDN_INT_5_4 = Я едва могу найти путь в приглушенном свете дня. Нельзя ожидать большего от тусклого света газовой лампы.
LDN_INT_5_5 = Любая философия, утверждающая, что пострадавшему ребенку лучше умереть, не просто недостойна своего имени; она позорна.
LDN_INT_5_6 =Одинокий пенсионер? Любитель природы? Наблюдатель за птицами? Бездомный ветеран? Нелюдимый холостяк? Изгнанный муж? Разбойник с большой дороги? Хулиган? Уединенная парковая скамейка приютила каждого из них.
WND_PoI_5_1 = Излишняя угловатость архитектуры и крутые скатные крыши придают этому дому инопланетный облик. Говорят, дом без фундамента не может устоять. Но этот держится!
WND_PoI_5_2 = Неукрепленная крепость словно кричит о том, чтобы ее взяли штурмом. Ее беззащитные обитатели, в свою очередь, ходят словно с мишенями на спинах.
WND_PoI_5_3 = Вход — самая страшная дыра, в которой ему довелось побывать. Могут ли двери к вратам Ада быть менее привлекательными?
WND_PoI_5_4 = Эта адская бездна жестоко насмехается над детским весельем. Даже невинные игрушки становятся инструментом обмана.
WND_PoI_5_5 = Чудовищные страдания детей лишают нас дара речи и заставляют задыхаться. Необходимо бросить вызов невыразимому ужасу и наказать преступников.
WND_PoI_5_6 = Очередной непривлекательный вход! Вы проходите через внутренности куклы, и непереваренный выходите целым, но грязным, словно обмазаны дерьмом.
WND_PoI_5_7 = Эта извращенная обитель — логово нравственного растления и мерзости. Ужасающий вой шлифовальных машин несет в себе здешнюю гнилость, грязь, лишения и террор.
FlashUI_Death_ContinueQuestion = Хотите продолжить?
FlashUI_Death_All_Title = Некролог
FlashUI_Death_Ch1_W1_Main_Date = 22 Июля
FlashUI_Death_Ch1_W1_Main_Text_Up = Девочка Раздавлена Слоном в Общественном Зоологическом Саду
FlashUI_Death_Ch1_W1_Main_Text_Low = Безымянного Ребенка Нашли Мертвым в Чипсайде
FlashUI_Death_Ch1_W1_UpLeft_Date = 12 Июня
FlashUI_Death_Ch1_W1_UpLeft_Text_Up = Землеройка из Перу Обитает В Общественном Зоологическом Саду
FlashUI_Death_Ch1_W1_UpLeft_Text_Low = Дикобраз из Бразилии Обитает В Общественном Зоологическом Саду
FlashUI_Death_Ch1_W1_BottomLeft_Date = 19 Июня
FlashUI_Death_Ch1_W1_BottomLeft_Text = 'Султан Занзибара На Садовой Вечеринке Леди Фрере'
FlashUI_Death_Ch1_W1_UpRight_Date = 3 Марта
FlashUI_Death_Ch1_W1_UpRight_Text = Путь Стэнли, пролегающий по неизведанной Африке, вдвойне опасен.
FlashUI_Death_Ch1_W1_BottomRight_Date = 23 Июля
FlashUI_Death_Ch1_W1_BottomRight_Text = Гигантские Черепахи Сейшельских Островов Не Вымерли.
FlashUI_Death_Ch1_W2_Main_Date = 8 Мая
FlashUI_Death_Ch1_W2_Main_Text_Up = Опознано изуродованное тело Молодой Женщины, найденное неподалеку от Собачьего Острова.
FlashUI_Death_Ch1_W2_Main_Text_Low = Взрыв на Бункер-Хилл-Майн, Северный Стаффордшир, сорок три человека погибли
FlashUI_Death_Ch1_W2_UpLeft_Date = 5 Июня
FlashUI_Death_Ch1_W2_UpLeft_Text_Up = 'Молли Магуайерс' сопротивляется требованиям о роспуске
FlashUI_Death_Ch1_W2_UpLeft_Text_Low = Найден Гермес! На раскопках появляется статуя работы Праксителя
FlashUI_Death_Ch1_W2_BottomLeft_Date = 19 Июня
FlashUI_Death_Ch1_W2_BottomLeft_Text = Изготовление механических часов в Америке: Презентация Фабрики Уолтхэма
FlashUI_Death_Ch1_W2_UpRight_Date = 16 Октября
FlashUI_Death_Ch1_W2_UpRight_Text = 'Взвешивание Древесного угля в Мадриде'
FlashUI_Death_Ch1_W2_BottomRight_Date = 10 Ноября
FlashUI_Death_Ch1_W2_BottomRight_Text = В 1875 году в Виндзоре произошёл потоп
FlashUI_Death_Ch2_W1_Main_Date = 2 Января
FlashUI_Death_Ch2_W1_Main_Text_Up = Выдающиеся люди: Герцог Монтрозский умер в Каннах на Юге Франции.
FlashUI_Death_Ch2_W1_Main_Text_Low = Достопочтенный Сомерлед Джеймс Бруденелл Босвилл - Макдональд - Умер в Эдинбурге
FlashUI_Death_Ch2_W1_UpLeft_Date = 24 Февраля
FlashUI_Death_Ch2_W1_UpLeft_Text_Up = Сущий Ад в Развратной Русалке; дюжины душ покинули этот мир.
FlashUI_Death_Ch2_W1_UpLeft_Text_Low = ...«Огненная Девочка» пропадает, пытаясь спасти кошку
FlashUI_Death_Ch2_W1_BottomLeft_Date = 24 Февраля
FlashUI_Death_Ch2_W1_BottomLeft_Text = Еще шестерых детей не досчитались в «колонии» округа Шоурдитч.
FlashUI_Death_Ch2_W1_UpRight_Date = 25 Октября
FlashUI_Death_Ch2_W1_UpRight_Text = Полностраничная гравюра «Арктическая Экспедиция»
FlashUI_Death_Ch2_W1_BottomRight_Date = 3 Июня
FlashUI_Death_Ch2_W1_BottomRight_Text = «Большой Пожар в Дублине»: Пожарные тушат виски
FlashUI_Death_Ch2_W2_Main_Date = 17 Февраля
FlashUI_Death_Ch2_W2_Main_Text_Up = Паровое судно «Гетеборг» затонуло на восточном побережье Австралии
FlashUI_Death_Ch2_W2_Main_Text_Low = 102 жизни оборвались, в том числе и высококвалифицированная городская прислуга.
FlashUI_Death_Ch2_W2_UpLeft_Date = 24 Февраля
FlashUI_Death_Ch2_W2_UpLeft_Text_Up = Сущий ад в Развратной Русалке забрал дюжины душ, «Огненная Девочка» тоже мертва
FlashUI_Death_Ch2_W2_UpLeft_Text_Low = ... «Огненная Девочка» пропадает, пытаясь спасти кошку
FlashUI_Death_Ch2_W2_BottomLeft_Date = 25 Августа
FlashUI_Death_Ch2_W2_BottomLeft_Text = Капитан Мэттью Уэбб стал первым человеком, переплывшим Ла-Манш
FlashUI_Death_Ch2_W2_UpRight_Date = 7 Мая
FlashUI_Death_Ch2_W2_UpRight_Text = Паровое судно «Шиллер» ушло ко дну близ Островов Силли; Сотни Утонувших
FlashUI_Death_Ch2_W2_BottomRight_Date = 13 июля
FlashUI_Death_Ch2_W2_BottomRight_Text = Новые Зимний и Летний Сады и Аквариум в Вестминстере
FlashUI_Death_Ch2_W3_Main_Date = 24 февраля
FlashUI_Death_Ch2_W3_Main_Text_Up = Ад в Развратной Русалке испепеляет дюжины душ; «Огненная Девочка» мертва
FlashUI_Death_Ch2_W3_Main_Text_Low = Насилие в Ист-Энде: Тим Хэргроув, 41 год, брошен умирать с ножевым ранением
FlashUI_Death_Ch2_W3_UpLeft_Date = 25 Октября
FlashUI_Death_Ch2_W3_UpLeft_Text_Up = Первое Исполнение Концерта №1 Петра Ильича Чайковского
FlashUI_Death_Ch2_W3_UpLeft_Text_Low = Исполняется в Бостоне, штат Массачусетс, с Гансом фон Бюлов в качестве солиста
FlashUI_Death_Ch2_W3_BottomLeft_Date = 3 Марта
FlashUI_Death_Ch2_W3_BottomLeft_Text = «Кармен» Бизе впервые представлена в Опера-Комик, Париж
FlashUI_Death_Ch2_W3_UpRight_Date = 15 Сентября
FlashUI_Death_Ch2_W3_UpRight_Text = Детская проституция. 'Рак' во всех слоях Населения Лондона.
FlashUI_Death_Ch2_W3_BottomRight_Date = 17 Июля
FlashUI_Death_Ch2_W3_BottomRight_Text = Плавающая Купальня в Темзе на Чаринг-Кросс
FlashUI_Death_Ch3_L1_Main_Date = 10 Ноября
FlashUI_Death_Ch3_L1_Main_Text_Up = Пресловутая «Огненная Девочка» найдена замороженной близ Биллингсгейта
FlashUI_Death_Ch3_L1_Main_Text_Low = Некролог Выдающихся Людей: Генерал сэр Джон Аитчисон умер
FlashUI_Death_Ch3_L1_UpLeft_Date = 17 Апреля
FlashUI_Death_Ch3_L1_UpLeft_Text_Up = Ужасающее воспламенение: Кухонный Пожар в районе Степни Уничтожает Городской Квартал
FlashUI_Death_Ch3_L1_UpLeft_Text_Low = Закон о Еде и Лекарствах ужесточает ограничения на фальшивки
FlashUI_Death_Ch3_L1_BottomLeft_Date = 16 Мая
FlashUI_Death_Ch3_L1_BottomLeft_Text = Чудовищное землетрясение ударило по Колумбии. 16,000 человек погибло
FlashUI_Death_Ch3_L1_UpRight_Date = 17 Июля
FlashUI_Death_Ch3_L1_UpRight_Text = Лошади на Королевской Сельскохозяйственной Общественной Выставке, призеры из Тонтона.
FlashUI_Death_Ch3_L1_BottomRight_Date = 19 Июня
FlashUI_Death_Ch3_L1_BottomRight_Text = «Погрузка Артиллерийских Орудий на Железнодорожные Поезда в Индии»
FlashUI_Death_Ch3_W123_Main_Date = 10 Ноября
FlashUI_Death_Ch3_W123_Main_Text_Up = «Огненная Девочка» найдена мертвой в опиумном притоне. Полиция утверждает: «Передозировки не было!»
FlashUI_Death_Ch3_W123_Main_Text_Low = Лорд Генри Вере Хобарт, Губернатор Мадраса, умер в Индии
FlashUI_Death_Ch3_W123_UpLeft_Date = 16 Мая
FlashUI_Death_Ch3_W123_UpLeft_Text_Up = Европейские Гонки на Лодках в Бангкоке, Сиам
FlashUI_Death_Ch3_W123_UpLeft_Text_Low = Войны Тонгов продолжаются в Сан-Франциско
FlashUI_Death_Ch3_W123_BottomLeft_Date = 8 Августа
FlashUI_Death_Ch3_W123_BottomLeft_Text = Торговое Судно, Перевозящее Шелкопрядов, Сжигает Кэнтон Порт
FlashUI_Death_Ch3_W123_UpRight_Date = 21 Сентября
FlashUI_Death_Ch3_W123_UpRight_Text = Улица в Гонконге имени покойного Е. Хильдебрандта
FlashUI_Death_Ch3_W123_BottomRight_Date = 19 Июня
FlashUI_Death_Ch3_W123_BottomRight_Text = Прохождение Венеры Через Меридиан, Как Было Замечено в Сиаме
FlashUI_Death_Ch4_L1_Main_Date = 14 Февраля
FlashUI_Death_Ch4_L1_Main_Text_Up = Душевнобольные прыгали с моста
FlashUI_Death_Ch4_L1_Main_Text_Low = Докторам «не удалось обуздать ее безумие»
FlashUI_Death_Ch4_L1_UpLeft_Date = 8 Мая
FlashUI_Death_Ch4_L1_UpLeft_Text_Up = Лекции Королевской Ассоциации 'Dimorphodon Macronyx'
FlashUI_Death_Ch4_L1_UpLeft_Text_Low = Лекции, читаемые профессором Х.Г. Сили на тему Ископаемых Летающих Животных
FlashUI_Death_Ch4_L1_BottomLeft_Date = 1 Мая
FlashUI_Death_Ch4_L1_BottomLeft_Text = 'Роковой Взлет Воздушного Шара во Франции: Унося трупы'
FlashUI_Death_Ch4_L1_UpRight_Date = 3 Апреля
FlashUI_Death_Ch4_L1_UpRight_Text = Игры Мистигри вытесняют игорные салоны в Америке
FlashUI_Death_Ch4_L1_BottomRight_Date = 27 Мая
FlashUI_Death_Ch4_L1_BottomRight_Text = «Шахматные Задачи» мистера Г. Дж. Слейтера
FlashUI_Death_Ch4_W123_Main_Date = 31 Октября
FlashUI_Death_Ch4_W123_Main_Text_Up = 'Огненная девочка' скончалась в камере предварительного заключения
FlashUI_Death_Ch4_W123_Main_Text_Low = Покойный сэр Чарльз Локок. Врач Королевы.
FlashUI_Death_Ch4_W123_UpLeft_Date = 27 Января
FlashUI_Death_Ch4_W123_UpLeft_Text_Up = Трагедия в Фиджи; 40 000 погибших вследствие эпидемии кори
FlashUI_Death_Ch4_W123_UpLeft_Text_Low = Шотландец А.Г. Белл требует изобретения "электрической" речи
FlashUI_Death_Ch4_W123_BottomLeft_Date = 28 Июля
FlashUI_Death_Ch4_W123_BottomLeft_Text = Принц Уэльский и Королевская Чета Греции Фотографируются Вместе
FlashUI_Death_Ch4_W123_UpRight_Date = 19 Июня
FlashUI_Death_Ch4_W123_UpRight_Text = Игла Клеопатры и Упавший Обелиск в Александрии
FlashUI_Death_Ch4_W123_BottomRight_Date = 23 Июля
FlashUI_Death_Ch4_W123_BottomRight_Text = «Шахматная задача» мистера Г. Дж. Слейтера
FlashUI_Death_Ch5_W1_Main_Date = 1 Декабря
FlashUI_Death_Ch5_W1_Main_Text_Up = 'Огненная девочка' потушена при экспериментальной лоботомии
FlashUI_Death_Ch5_W1_Main_Text_Low = Главная цитата директора Хаундсдича - 'по независящим от нас причинам'
FlashUI_Death_Ch5_W1_UpLeft_Date = 3 Января
FlashUI_Death_Ch5_W1_UpLeft_Text_Up = Бал Несовершеннолетних в Мэншн Хаус
FlashUI_Death_Ch5_W1_UpLeft_Text_Low = Страница, полностью посвященная Викторианским Детям во всей их красе
FlashUI_Death_Ch5_W1_BottomLeft_Date = 17 Июля
FlashUI_Death_Ch5_W1_BottomLeft_Text = Сэр Уильям, Баронет Бичвудского Парка, Типперэри — Мертв
FlashUI_Death_Ch5_W1_UpRight_Date = 17 Июля
FlashUI_Death_Ch5_W1_UpRight_Text = 'Новая Конечная Станция Великой Восточной Железной Дороги: Ливерпуль-Стрит'
FlashUI_Death_Ch5_W1_BottomRight_Date = 17 Июля
FlashUI_Death_Ch5_W1_BottomRight_Text = 'Лечебница для Глухонемых в Маргэйте Распахнёт Свои Двери в Понедельник'
FlashUI_Death_Ch6_W1_Main_Date = 13 Декабря
FlashUI_Death_Ch6_W1_Main_Text_Up = Молодая женщина попала под поезд на Станции Сквишингтон
FlashUI_Death_Ch6_W1_Main_Text_Low = Свидетель Доктор Энгус Бамби: "Это был суицид!"
FlashUI_Death_Ch6_W1_UpLeft_Date = 30 Ноября
FlashUI_Death_Ch6_W1_UpLeft_Text_Up = Сэр Уильям, Баронет Бичвудского Парка, Типперэри — Мертв
FlashUI_Death_Ch6_W1_UpLeft_Text_Low = Обещали провести электричество в Вест-Энде. В Ист-Энде - 'со временем'.
FlashUI_Death_Ch6_W1_BottomLeft_Date = 31 Августа
FlashUI_Death_Ch6_W1_BottomLeft_Text = Вспышка холеры катастрофична для бедняков
FlashUI_Death_Ch6_W1_UpRight_Date = 24 Августа
FlashUI_Death_Ch6_W1_UpRight_Text = Завершено строительство новой линии Хайлендской Железной Дороги до Стратпеффера
FlashUI_Death_Ch6_W1_BottomRight_Date = 13 Декабря
FlashUI_Death_Ch6_W1_BottomRight_Text = Доктор Бамби несет ответственность за детскую больницу в Восточном Лондоне
FlashUI_CH_hold = Удерживайте
FlashUI_CH_tap = Нажмите
FlashUI_Chalkboard_AimingSwitch_1 = Войдите в [style3]Режим Прицеливания[/style3], нажав %CLICKRSICON%
FlashUI_Chalkboard_AimingSwitch_1_ps3 = Войдите в [style3]Режим Прицеливания[/style3], нажав %CLICKRSICON%
FlashUI_Chalkboard_AimingSwitch_1_xbox = Войдите в [style3]Режим Прицеливания[/style3], нажав %CLICKRSICON%
FlashUI_Chalkboard_AimingSwitch_2 = Стреляйте по переключателю, когда он Красный и неактивен.
FlashUI_Chalkboard_AimingSwitch_3 = После активации он станет Зелёным.
FlashUI_Chalkboard_BlockPuzzel_1 = Соберите 4 блока в окрестностях, чтобы начать испытание.
FlashUI_Chalkboard_BlockPuzzel_2 = Передвигайте части мозаики на доске, чтобы получить целое изображение
FlashUI_Chalkboard_BlockPuzzel_3 = Но это нужно сделать за ограниченное количество ходов
FlashUI_Chalkboard_BlockUmbrella_1 = Нажмите %BLOCKICON%, когда [style3]Сфокусированы[/style3], для [style3]Блока[/style3] [style5]Зонтиком[/style5] Алисы.
FlashUI_Chalkboard_BlockUmbrella_1_xbox = Нажмите %JUMPICON% когда [style3]Сфокусированы[/style3] для [style3]Блока[/style3] с помощью [style5]Зонтика[/style5] Алисы.
FlashUI_Chalkboard_BlockUmbrella_1_ps3 = Нажмите %JUMPICON% когда [style3]Сфокусированы[/style3] для [style3]Блока[/style3] с помощью [style5]Зонтика[/style5] Алисы.
FlashUI_Chalkboard_BlockUmbrella_2 = Если вовремя использовать [style3]Блок[/style3], Алиса сможет отклонить некоторые атаки врага.
FlashUI_Chalkboard_ChessPuzzel_1 = Двигайте [style5]Пешку[/style5] по [style5]Шахматной доске[/style5]. Вражеская пешка будет пытаться вам помешать.
FlashUI_Chalkboard_ChessPuzzel_2 = Чтобы решить [style5]Шахматную задачу[/style5], приведите обе [style5]Пешки[/style5] к цели в одно и то же время время.
FlashUI_Chalkboard_ChessPuzzel_3 = [style5]Ладья[/style5] будет загораживать [style5]Пешке[/style5] путь.
FlashUI_Chalkboard_ChessPuzzel_4 = Избегайте [style5]Коней[/style5], они бьют [style5]Пешек[/style5].
FlashUI_Chalkboard_ChessPuzzel_5 = [style5]Шахматная задача[/style5] должна быть завершена за ограниченное количество ходов.
FlashUI_Chalkboard_ClockBombBreakableWall_1 = Некоторые полы и стены хрупки и могут быть разрушены.
FlashUI_Chalkboard_ClockBombBreakableWall_2 = Разместите [style5]Часовую бомбу[/style5] рядом с хрупкой поверхностью.
FlashUI_Chalkboard_ClockBombBreakableWall_3 = Взрывайте [style5]Часовые Бомбы[/style5], чтобы уничтожать хрупкие поверхности.
FlashUI_Chalkboard_ClockBombCombat_1 = У использования [style5]Часовой Бомбы[/style5] во время боя есть много положительных сторон.
FlashUI_Chalkboard_ClockBombCombat_2 = Это отвлечет врагов и нанесет им урон при взрыве.
FlashUI_Chalkboard_ClockBombPressurePad_1 = [style5]Нажимная Плита[/style5] активна, только если на нее надавить.
FlashUI_Chalkboard_ClockBombPressurePad_2 = Можно нагрузить [style5]Нажимную Плиту[/style5] [style5]Часовой Бомбой[/style5].
FlashUI_Chalkboard_Dodge_1 = Алиса может [style3]Уклониться[/style3] от вражеских атак.
FlashUI_Chalkboard_Float_1 = Во время [style3]Прыжка[/style3] нажмите и удерживайте %JUMPICON%, чтобы Алиса начала [style3]Парить[/style3].
FlashUI_Chalkboard_Float_2 = Чтобы продлить [style3]Парение[/style3], нажмите и удерживайте %JUMPICON% вновь во время прыжка.
FlashUI_Chalkboard_Giant_1 = В [style3]Режиме Гиганта[/style3] Алиса может атаковать врага, [style3]Топнув[/style3] или [style3]Раздавив[/style3] его.
FlashUI_Chalkboard_Giant_2 = Атакуйте [style5]Башни Королевы[/style5], чтобы добраться до ее [style5]Сердца[/style5].
FlashUI_Chalkboard_Giant_3 = Разрушьте врата замка, преграждающие путь.
FlashUI_Chalkboard_Gryphon_1 = Избегайте столкновения с акулами, пушечными снарядами и минами.
FlashUI_Chalkboard_Gryphon_2 = Нажимайте [style5]Левую кнопку мыши[/style5], чтобы открыть огонь из пушек и [style5]Правую кнопку мыши[/style5] для атаки глубинными бомбами.
FlashUI_Chalkboard_Gryphon_2_xbox = Press %JUMPICON% to fire cannons and %RANGEDICON% to fire depth charges.
FlashUI_Chalkboard_Gryphon_2_ps3 = Press %JUMPICON% to fire cannons and %RANGEDICON% to fire depth charges.
FlashUI_Chalkboard_HobbyHorse_1 = [style5]Лошадка[/style5] с легкостью проламывает хрупкие препятствия.
FlashUI_Chalkboard_HobbyHorse_2 = Также она может прорвать оборону противника.
FlashUI_Chalkboard_Hysteria_1 = Когда Алиса находится на грани смерти, становится доступна [style3]Истерия[/style3].
FlashUI_Chalkboard_Hysteria_2 = Войдите в [style3]Истерию[/style3] нажатием %CLICKLSICON%.
FlashUI_Chalkboard_Hysteria_2_ps3 = Войдите в [style3]Истерию[/style3] нажатием %CLICKLSICON%.
FlashUI_Chalkboard_Hysteria_2_xbox = Войдите в [style3]Истерию[/style3] нажатием %CLICKLSICON%.
FlashUI_Chalkboard_Hysteria_3 = В [style3]Истерии[/style3] Алиса не получает урона и наносит больше повреждений.
FlashUI_Chalkboard_Hysteria_4 = Будьте осторожны, [style3]Истерия[/style3] длится ограниченное время.
FlashUI_Chalkboard_OWHH_1 = Управляйте обзором, двигая %MOVEICON%
FlashUI_Chalkboard_OWHH_2 = Поворачивайте %MOVEICON% для прицеливания. Удерживайте %MELEEICON% для зарядки, отпустите для стрельбы.
FlashUI_Chalkboard_OWHH_3 =Используйте [style5]Пушку[/style5], чтобы разрушать непрочные поверхности и двигаться дальше.
FlashUI_Chalkboard_OWHH_4 = Если Алиса коснется головой [style5]Молниеносной Стрелы[/style5], некоторое время она сможет двигаться быстрее.
FlashUI_Chalkboard_PepperGrinder_1 =Убивайте врагов на расстоянии короткими очередями из [style5]Перцемолки[/style5].
FlashUI_Chalkboard_ShrinkSense_1 = Потерялись и не знаете куда идти? Попробуйте использовать [style3]Особое Чутье[/style3] там, где растут Фиалки-Уменьшалки.
FlashUI_Chalkboard_ShrinkSense_2 = В режиме [style3]Особого Чутья[/style3] будут показываться скрытые дороги и подсказки.
FlashUI_Chalkboard_Snouts_1 = Всегда держите ухо востро - в любой местности есть [style5]Рыла[/style5].
FlashUI_Chalkboard_Snouts_2 = Войдите в режим [style3]Фокусирования[/style3] и выстрелите в [style5]Рыло[/style5] из [style5]Перцемолки[/style5].
FlashUI_Chalkboard_Snouts_3 = Как только [style5]Рыло[/style5] расчихается от Перца...
FlashUI_Chalkboard_Snouts_4 = ...откроются пути и предметы коллекционирования.
FlashUI_Chalkboard_Teacannon_1 = [style5]Чайная Пушка[/style5] наиболее эффективна против групп врагов.
FlashUI_Chalkboard_Teacannon_2 = Чем дольше вы заряжаете выстрел, тем больше будет радиус взрыва.
FlashUI_Chalkboard_Teacannon_3 = [style5]Чайную Пушку[/style5] можно использовать для уничтожения хрупких поверхностей с расстояния.
FlashUI_Chalkboard_Teacannon_4 = Переключайтесь между [style5]Перцемолкой[/style5] и [style5]Чайной Пушкой[/style5] с помощью %WEAPONICON%.
FlashUI_Chalkboard_Vents_1 = Некоторые [style5]Паровые Трубы[/style5] должны быть активированы путем поворота [style5]Вентилей[/style5].
FlashUI_Chalkboard_Vents_2 = Находясь в потоке пара, вы можете поворачивать Алису.
FlashUI_Chalkboard_Vents_3 = Чтобы выбраться из потока пара, нажмите %JUMPICON% или просто выйдите из него.
FlashUI_Chalkboard_VorpalBlade_1 = [style5]Вострый нож[/style5] наносит быстрые повреждения одной цели вблизи.
FlashUI_Chalkboard_Shadow_1 = Алиса может [style3]Двигаться[/style3], [style3]Прыгать[/style3], [style3]Уменьшаться[/style3] и [style3]Парить[/style3] как прежде.
FlashUI_Chalkboard_Shadow_2 = Ступайте осторожно, чтобы избежать опасности.
FlashUI_Chalkboard_Music_1 = Обращай внимание на пометки. Правильно рассчитай время движения светящейся панели.
FlashUI_Chalkboard_Music_2 = Если будет допущена ошибка, придется проходить задание сначала.
FlashUI_ExtraContent = Доп. Материалы
FlashUI_EnemyUnlocked = Враг Разблокирован
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoes = Персонажи
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesDescription = Посмотреть подробности о персонажах.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesSubtext = Альбом Людей и Созданий
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1 = Глава 1
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2 = Глава 2
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3 = Глава 3
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4 = Глава 4
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5 = Глава 5
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Bumby = Доктор Ангус Бамби
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1BumbyDesc = Основатель Хаундсдичского приюта для заблудших детей - мой домовладелец, работодатель и терапевт. Восходящая звезда благотворительного общества, он помог почти всем малоимущим молодым людям восточного Лондона. Его кредо: "Я борюсь с безнравственностью, нищетой и деградацией, уча своих несчастных подопечных забывать их прошлое." Хотя скромность и не числится среди его достоинств, он делает важную работу.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Pris = Прис Уитлесс
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1PrisDesc = Пока ее не уволили из Ратледжа, она была ночной "медсестрой" в моем отделении. Почему-то она считает, что это автоматически делает нас друзьями. Из-за ее пристрастия к джину, большинство лечащих врачей в восточном Лондоне относятся к ней, как к собаке. Нет такой работы, которая была бы для нее слишком грязной или ниже ее достоинства. Ее зарплата не покрыла бы ее постоянное пьянство, но я предпочитаю не думать о ее дополнительных источниках дохода.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1IR = Коварный Разоритель
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1IRDesc = Чудовищная куча старых деталей, она извергает отходы, оставляя глубокую колею в своем же навозе. Безумная отрыжка производства, она сочится смазкой и слизью, орудуя опасным оружием. Издаваемые ей неприятные звуки и мерзкое зловоние дополняют грозную ауру, а устрашающая голова — достойный венец отвратительному облику.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Bolt = Болтомуха
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1BoltDesc = Фауна во владениях Шляпника может напоминать даже крылатые арбалетные болты. Они гнездятся в кучах разрушенных механизмов, которые они защищают. Они легко раздражаются, если их побеспокоить; для глупых "существ" они раздражающе многочисленны.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1MadCap = Чайнутый
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1MadCapDesc = Бывшие надзиратели Владений вооружены столовыми приборами, превосходящими по габаритам утварь Шляпника. Он сам никогда не выделялся среди своих гостей, но я не предполагала, что у него были этакие чайные исполины. Как это бывает у старых слуг, преданность в них пережила разум и пригодность. Однако, эта «старая гвардия» может быть опасна.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1SR = Скользкий Разоритель
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1SRDesc = Разрушенный и омерзительный, этот безрассудный кусок протоплазмы имеет много общего как с личинками и пиявками, так и со скользкими садовыми слизнями. Скрытный от природы, неожиданно агрессивен, когда загнан в угол.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Eye = Чайник-Циклоп
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1EyeDesc = Эти искусно изготовленные звери, когда-то бывшие гордостью стола Шляпника,теперь, похоже, стали боевыми. Они раздражительны, дики, чертовски сердиты и опасны. Так как их глаза уязвимы, они стреляют снарядами издалека. Но они не трусливы.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1MR = Грозный Разоритель
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1MRDesc = Наиболее смертоносная версия Коварных Разорителей. Всякая мерзкая и извращенная черта стала ещё более отвратительной и болезненной для врага. Кто мог придумать такое?
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1CC = Чеширский кот
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1CCDesc = Я думаю, я могу согласиться, что он мое альтер-эго и отлично дает выход сомнениям и страхам. Я не могу это обьяснить. У него обычно не хватает храбрости требовать от меня высокого риска. То циничный, то саркастичный, то отдаленный, то философичный, то дерзкий и серьезный, он может оказывать ценную помощь до тех пор, пока невредим. Я знаю, он пытается мне помочь. Но он все-таки кот, а коты не ведают альтруизма.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1White = Белый Кролик
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1WhiteDesc = Сказать, что я следовала за этим привередливым существом повсюду, было бы романтическим преувеличением. У нас есть история и длинный список мест, куда он меня водил; результаты прогулок не всегда были удачными. Безумное, затравленное существо, он маниакален, а иногда и агрессивен.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Duchess = Герцогиня
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1DuchessDesc = У Червонной Королевы есть исключительно непривлекательная кузина. Чего уж там, скажем прямо — "уродина", но не о том речь. Она однажды повела себя грубо со мной, и мне пришлось поставить ее на место. Сейчас в ее "заботливой" помощи ощущается угроза. Я предпочла бы встретить ее такой, какой она была раньше. Тогда бы я знала, с кем имею дело.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Mad = Безумный Шляпник
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1MadDesc = Раньше всегда было время для чашки чая в доме Шляпника. Расчудесатые были времена, полные доброго веселья. Все изменилось к худшему, когда он встал на службу Королевы. Ему перепала изрядная взбучка. Сейчас его истощенный разум разбит на части, а одержимость созданием механизмов расколола его вдребезги. Все ещё озлобленный своим поражением, он выглядит несколько пришибленным. Но не кажется агрессивным.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1March = Мартовский Заяц
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1MarchDesc = Былая компания Шляпника по чаепитиям каким-то образом развернула стол другим концом к своему хозяину. Заяц не в себе, без сомнения. Но и не безумен. По крайней мере, я так не думаю, даже несмотря на его грозную болтовню. Он, кажется, просто зациклен на том, чтобы мешать Шляпнику и возводить себя в ранг моей личной кровавой мозоли.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Dormouse = Соня
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1DormouseDesc = Соня все такая же сонная, циничная и глупая. Придирчивая хозяйка Мартовского Зайца; вообразите, как низко надо упасть в пищевой цепочке, чтобы цепляться за такое "королевское положение". Я бы сказала, что ее новая роль ударила ей в голову - но тогда пришлось бы предположить, что у нее есть мозг.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Bulb = Летающая Лампа
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1BulbDesc = Изобретение ламп накаливания профессором Сваном - это конец эры газовых фонарей и свечей. Невыносимо пугающая перспектива!
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Auto = Робот
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1AutoDesc = Вряд ли это интереснее, чем кукушка в часах, не говоря уж о Талосе или Пандоре. С другой стороны, я не Гефест.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Cat = Кот
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1CatDesc = Это прекрасное белое животное из семейства кошачьих напомнило мне о Снежинке - неугомонном котенке Дины. Я пытаюсь не думать о ней. Она сейчас совсем стара - если еще жива.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1DarkSnail = Темная Улитка
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1DarkSnailDesc = Деградировавшая Долина была перенаселена отвратительными существами, так что я избавилась от этого колючего головоногого. Оно питается своей собственной извергнутой желчью.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Dodomech = Меха-Додо
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1DodomechDesc = Как будто это существо недостаточно настрадалось, я представила себе эту вымершую птицу воплощенной в сумасшедшем механическом мире Шляпника.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Footman = Лакей
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1FootmanDesc = Его формальный внешний вид и скромный интеллект не требуется для этого приключения. Он по прежнему хорошая лягушка.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Mocksp = Воробей Квази
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1MockspDesc = Черепаха Квази увидел в этом создании угрозу. Ему не хватает самоуверенности. Было бы ужасно зашвырнуть эту птицу в гущу заварухи.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Snail = Улитка
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1SnailDesc = Этому милому созданию пришлось составить мне компанию в Долине Слез, но тамошние перемены вряд ли пришлись ему по душе.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1Dodo = Додо
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH1DodoDesc = Свиньи, люди и голодные макаки стали причиной исчезновения додо в родном Маврикии. Эту очень странную птицу когда-то считали мифом, но отчеты Кларка подтвердили: вера Папы в то, что кто-то или что-то планирует "пойти путем додо", была намного большим, чем просто риторическими домыслами.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Nan = Нэн Шарп
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2NanDesc = Женщина солидная и независимая, Нэн преподавала нам с Лиззи французский и музыку. Пагубные связи, бедность и стальные непоколебимые убеждения о гордости довели ее до жизни не самой захудалой проститутки. Благодаря хорошей работе в Развратной Русалке, она теперь управляет группой "профессиональных" уличных женщин. Она несколько раз навещала меня в Ратледже.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Jack = Джек Сплэттер
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2JackDesc = Злобный и привыкший запугивать — прирожденный преступник. Свою отвратительную карьеру он построил на труде отчаявшихся женщин. Давний сводник и самозванный покровитель Нэн Шарп, он ведет свою мерзкую торговлю в Развратной Русалке.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2IceSnark = Ледяной Снарк
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2IceSnarkDesc = Незрячие глаза не мешают этому гнусному хищнику править тундрой. Живая плоть подвергается не меньшему риску, чем падаль. Хотя части тела на вид не сочетаются, его антенна обеспечивает защиту, а зубы смертельно опасны.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2DSSnark = Глубоководный Снарк
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2DSSnarkDesc = Водный аналог Ледяного Снарка, обитающий в холодных морях. Глотает созданий, напоминающих амазонских пираний и плюется ими с частотой скорострельной пушки Ричарда Гатлинга. Они крайне неприятно кусаются.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2ShipShark = Акула-Кораблекрушитель
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2ShipSharkDesc = Моряки справедливо боятся акул. Прожорливые хищники печально известны своим непредсказуемым темпераментом и огромным аппетитом. Только дерево может их напугать. Самодельные шлюпки, лодки, парусники — они построены из дерева, чтобы держать дух и тело единым. Я надеюсь, они съедят друг друга!
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Mersquid = Мерскуид
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2MersquidDesc = Искусно обработанные резные фигуры, безмолвные гордые знамена, некогда красовавшиеся под килем большого корабля, теперь разделяют судьбу утопленников. Мерскуиды, вместо того, чтобы тихо страдать, завывают свои песни «сирен», затаскивая в морскую пучину суда вместе с якорями, цепями и прочим барахлом, которое они собирают.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2CannonCrab = Краб-Пушкарь
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2CannonCrabDesc = Хорошо вооруженное, гигантского размера, с непробиваемым панцирем и самопровозглашенной «почетной» миссией, это благородное ракообразное является грозным противником. Остается надеяться только на мягкое брюшко.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Sailor = Утонувший Моряк
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2SailorDesc = Несчастные души в вечном скитании. Нужда загнала их в море. От них зависела экономика — но им-то от этого никакого проку. Неохотно соглашаешься на плавание длиной в год-два — тебя отсылают в Шанхай. Любая жалоба — тебя отстегают кнутом и урежут паек. Их угнетает даже обучение плаванию. Они не доверяют никому, кроме себя. Так же ведут себя и их тени.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2CR = Огромный Разоритель
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2CRDesc = Бесконечно могучее и бесспорно отвратное олицетворение Грозных Разорителей. И так уже грязное и до боли отвратительное, оно теперь еще ужаснее. РАЗОРЕНИЕ кажется беспрерывным. Все становится только хуже и хуже.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2MockTurtle = Черепаха Квази
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2MockTurtleDesc = Основатель железной дороги, добрый, но эгоцентричный. Слезливый и фаталистичный, с меланхоличным характером, он слишком много говорит. Не умен, но думает, что мог бы быть таковым — если бы мог собраться с силами и попробовать.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Carpenter = Плотник
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2CarpenterDesc = Этот нравоучительный тип мастерски коверкает слова, но ему явно не хватает навыков в ремесле, чье имя он носит. Не отличит пилу от молотка. Судя по всему, провозгласил себя королем театрального мира, и, подозреваю, не встретил особых возражений.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Walrus = Морж
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2WalrusDesc = Судя по наблюдениям, он в жизни не пропустил ни одной трапезы. Даже свиньи у корыта ведут себя пристойнее. Огромное вечно голодное создание, у которого на уме лишь его неуемный аппетит, да его придуманная репутация великого актера.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Fish = Рыбья Парочка
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2FishDesc = Развлечь детей — вот главная задача потворствующих родителей со всех уголков планеты. Счастливые дети! Но у этой парочки на уме не только семейное веселье. Они явно расходятся во мнении о Плотнике, его нраве, выдумках, и его попытке защитить их от разврата. Кажется, мне придется испытать их веру.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Octopus = Осьминог
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2OctopusDesc = Плотник послал меня, чтобы забрать сценарий у этого пьяного уроженца Глазго. Он сердит из-за чего-то, но не противен. Чрезмерно любит собственное мнение — но сдержанный игрок, с некоторыми выдающимися физическими навыками. Интересно, бывает ли он трезвым?
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2MusicFish = Музыкальная Рыбка
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2MusicFishDesc = Дивы оперных театров от Ковент-Гардена до Ла Скала испытывают перед каждым представлением нервное возбуждение. Оно естественно и неизбежно, и нередко может оправдать неудачи на сцене. Талант же затмевает все промахи, хотя большинство из них просто надуманы. Но никакие оправдания не смоют позора, которого заслуживают эти лишенные слуха и таланта исполнители-однодневки.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Oyster = Звездная Устрица
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2OysterDesc = Без сценария эти театральные балбесы должны полагаться на подогнанные клише в качестве замены их собственной речи. Актеры, кажется, часто забывают, как говорить спонтанно собственными словами.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Captain = Утонувший Капитан
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2CaptainDesc = Потеря перчатки, или ключа, или даже банкноты достоинством пять фунтов стерлингов, является обычным делом. Материальные вещи можно и найти и заменить. Жизнь продолжается. Но некоторые потери являются незаменимыми и часто слишком большими, чтобы их вынести. Они оставляют рваную рану в душе. Команда, семья, прошлое — все это утраты иного порядка, и капитан это понимает.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Mayor = Мэр
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2MayorDesc = Как и многие дискредитированные или уволенные политики, Мэр, кажется, сильно заблуждается, отказываясь принимать отказ в качестве знака отказа. Я знаю, что отрицание опасная вещь. Но я не всегда веду себя так, будто знаю это.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Turtle = Сундук Черепахи
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2TurtleDesc = Иногда сокровища, которые Вы ищете, постоянно вне досягаемости; они уклоняются от вас, как будто у них есть разум.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Yeti = Йети
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2YetiDesc = Несмотря на громкие претензии к своей безудержной жестокости, страшности и мистичности, этот бедняга даже не вырос до чего-то отвратительного.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2Piranha = Пиранья
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH2PiranhaDesc = Папина копия «Амазонских приключений Генри Бейта» была с загнутыми уголками, когда я ее нашла. Иллюстрации выглядели захватывающе. Школа прожорливых людоедов! Представьте!
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Lawyer = Уилтон Рэдклиф, Королевский Адвокат
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3LawyerDesc = Ранее Оксфордский судья и поверенный моего отца распоряжается имуществом нашей семьи, большая часть которого, как он говорит, была потрачена на мое лечение в Ратледжской лечебнице. Неуклюжий, убежденный холостяк. Его родители, работавшие в министерстве иностранных дел в Токио, Шанхае, исчезли во время Восстания Сипаев. Он хранит воспоминания об их жизни на Востоке. Суетлив и скрытен, и у меня есть небольшая догадка о том, что он пытается скрыть.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Mute = Немой
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3MuteDesc = У этого Немого достаточно меланхоличное лицо и характер, подходящий для похорон, однако его профессия пробудила во мне контрпродуктивные наклонности, и я была вынуждена игнорировать его.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Samurai = Оса-Самурай
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3SamuraiDesc = Разрушители, разорители и убийцы, эти самозваные Самураи испортили безупречный и беззащитный образ жизни Муравьев Оригами. Это — жестокая ложь. Они предали философию своего благородного воинского класса: «Бусидо». Они — просто опытные убийцы, которые конфисковали оружие своих тезок — меч, щит и длинный лук. В отличие от истинного Самурая, они ничего не защищают, никому не преданны и не имеют никакой чести.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Ink = Чернильная Оса
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3InkDesc = Они не могут похвастаться умом или чрезмерной силой, но их бесчисленное войско в любой момент поддержит Самураев. Они напоминают мне личинок. Такие же неприятные.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Lion = Лев Чоп
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3LionDesc = Хотя он почти неподвижен, я бы сказала, что его ключевой прием способен напугать даже бывалого пиромана. В качестве добавки, он нагоняет естественный ужас огнем.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Daimyo = Оса-Полководец
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3DaimyoDesc = Хотя каждая Оса-самурай действует по собственной воле, какая-то часть из них, кажется, более высокого ранга. Мастерство обращения с оружием помогает им повысить свой статус в их больном обществе. Тогда они смогут отдавать приказы другим. Они, разумеется, достойны того же осуждения. Может, даже в большей степени.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Drifting = Дрейфующий Разоритель
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3DriftingDesc = Еще одна обновка для этого омерзительного разбухшего мешка. Он теперь двигается быстрее, он больше, и может летать! Что дальше? Неуязвимость? Бессмертие? Кому приснилось это?
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Caterpillar = Гусеница
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3CaterpillarDesc = Несмотря на его сомнительные привычки, его неподходящие советы, его непреклонный, раздражительный характер и ауру необыкновенной загадочности, это мудрое существо — мой личный, откровенно разговорчивый Дельфийский Оракул. Иногда сложно понять, что он имеет ввиду.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Ants = Муравей Оригами
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3AntsDesc = Они делят поровну труд и награду. Они социальны, находчивы и трудолюбивы. Но здоровье их общества, само его существование зависит от намерений чужаков. Их солдатам нечего предъявить против воинственных набегов. Слабый должен идти на страшные сделки.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3AntElder = Старейшина Муравьев Оригами
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3AntElderDesc = Знания, полученного из опыта, часто недостаточно, чтобы предупредить трагические последствия. Эти Старейшины, кажется, знают, что надо делать, чтобы предотвратить бедствие... но они неспособны сделать это.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3AntMonks = Монах Муравьев Оригами
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3AntMonksDesc = Немногие общества должным образом ценят созерцательную, духовную или художественную сторону своих собратьев. Действия же — любые, с почти любым результатом, наоборот, несоразмерно переоценены. Даже ими.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Humpty = Шалтай-Болтай
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3HumptyDesc = И так он сидел на стене. И он упал с нее, и так далее. Воображал из себя какую-то высокую фигуру. Но действовал, как охранник на рынке, и к тому же не мог уследить за своим поясом.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Empress = Императрица Ос
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3EmpressDesc = Та, которой нужно повиноваться! И непрерывно кормить, судя по всему. Все эти так называемые Самураи прислуживают ей и жертвуют собой, чтобы она могла роскошно пообедать. Все королевские особы имеют схожие черты, вне зависимости от вида.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3Frog = Восточная Лягушка
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3FrogDesc = Кажется самой большой лягушкой, которую я когда-либо видела, даже если это из-за дыма Гусеницы, что уменьшил меня. Решение проблем его пищеварения чуть не обернулось для меня самой расстройством желудка.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3RuinGenerator = Генератор Разорителей
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH3RuinGeneratorDesc = Очевидный источник разрушений, но, увы, не главный. И не он — причина порчи. Но это не повод оставлять эту штуку работающей.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4Fred = Полицейский Фред
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4FredDesc = Типичный «полисмен» из книги «Что все это значит?». Не злой, не ужасный, просто не шибко одарен воображением или сочувствием. Думаю, я не преувеличиваю.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4CardGuard = Карточный Страж
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4CardGuardDesc = Без оружия, неосторожные охранники королевы - не больше, чем "пушечное мясо" в битве. Они никогда не были в ладах со своими руками; но их царапающая хватка требует осторожности. Их слишком много! И они готовы отдать свою жизнь. Даже мертвые, их органы и остатки могут вызвать проблемы.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4ArmourCardGuard = Карточный Страж в Броне
Карточный Страж в броне
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4ArmourCardGuardDesc = Устрашающий посох в руках делает их опасными, но излишне громоздкими. Все-таки, если их оружие достигнет цели, неповоротливость не помешает им нанести смертельный удар.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4Executioner = Палач
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4ExecutionerDesc = Будучи глупее заводной игрушки, этот зверь повинуется приказам Королевы. Ее приказы когда-нибудь приведут к его гибели, но даже погибать он будет с трудом. Но пока от него проблем намного больше, чем от кашля.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4WhiteKing = Белый Король
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4WhiteKingDesc = Дружелюбный, мужественный, немного озадаченный, немного педантичный, верный; не особо сведущий. Напоминает мне папу.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4Queen = Червонная Королева
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4QueenDesc = После многочисленных поражений, она по-прежнему показывает неуправляемую страсть в слепой и бесцельной ярости. Она все еще «правит» в Стране Чудес, хотя превращение её желаний в закон мироздания и было пресечено. Она до сих пор сильная в безумии, иррациональная и безответственная лицемерка. Но она — часть меня, и по этой причине неуничтожима.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4Chess = Шахматист
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH4ChessDesc = Папины партнеры по шахматам были почти друзьями одинокого ребенка. Бесконечная тихая ярость и ядовитое раболепие Мистера Рэдклифа отравили эти приятные воспоминания.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DrWilson = Доктор Уилсон
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DrWilsonDesc = Имел репутацию способного и инновационного врача. Но мне его вопросы всегда казались навязчивыми. Его непродуманное подталкивание, его методы сомнительны в лучшем случае. Я не думаю, что он хотел мне навредить. Я была большим разочарованием для него.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5NurseCratchet = Медсестра Крэтчет
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5NurseCratchetDesc = Слабоумная, подлая подхалимка, как и многие такого сорта, едва справлялась с опорожнением постельных уток и отмыванием рвоты. Она не была мне другом.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5Orderlies = Дежурные Санитары
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5OrderliesDesc = Неприятные племянники Управляющего с рождения научены быть жестокими. Как и все драчуны, они таят в себе опасность. К счастью, они тупы, как камни.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DollGirl = Куколка
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DollGirlDesc = Такая мисс, скажем так, относится к неприятному виду — их больной создатель не заводил любимчиков. Ее объемные одежды скрывают куда больше, чем требуется.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5BitchBabies = Стервозная малышка
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5BitchBabiesDesc = Построить летающую и блюющую смертельную машину в виде четырехногой девочки-младенца мог только больной на голову — если это до сих пор неочевидно!
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DollMaker = Кукловод
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DollMakerDesc = Этот мерзкий преступник принял скромную должность ремесленника, чтобы обмануть мир — и, возможно, самого себя. Ложь должна быть разоблачена. Правда должна всплыть. Или я погибну.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5InsaneChildren = Безумные Дети
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5InsaneChildrenDesc =Лишь жалкие инструменты моего противника. С ними плохо обращались, оскорбляли, и многострадальные дети потеряли всякую надежду снова стать нормальными. Я знаю их лучше, чем хотела бы, но хуже, чем должна.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5ChildLeader = Главарь Безумный Детей
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5ChildLeaderDesc = Если метафора: «В королевстве слепых и одноглазый — король» верна, то среди Безумных Детишек такой, разумеется, есть. Хотя принял ли этот «Король» свою роль на основании того, что он менее безумен — спорный вопрос.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5ToySoldiers = Игрушечные Солдатики
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5ToySoldiersDesc = Неудивительно, этот парень не смог пройти. Он проявил себя робким воином и непригодным для какой-либо обязанности более требовательной, чем наблюдение за дымом.
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DollBoy = Мальчик-Куколка
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DollBoyDesc = Неудивительно, что этот ужасно сконструированный, едва не рассыпающийся, злобный механизм притворяется ребенком, нарушающим мудрые напутствия любой матери. Их наказа «Не играй с ножницами!» он бы ослушался, даже если бы имел уши. Он не заботится о чувствах, он не имеет понятия об их существовании. Мне бы кувалду!...
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DogBaby = Щенок
FlashUI_ExtraContent_FriendsandFoesCH5DogBabyDesc = Это извращенное сумасшествие природы казалось уже парализованным до моего прихода. Может, раз пошевелившись, стало объектом для насмешек со стороны своих соседей-уродов? Печально, что такие прекрасные ушки должны украшать такое уродливое лицо.
FlashUI_ExtraContent_PastMatters = Вопросы Прошлого
FlashUI_ExtraContent_PastMattersDescription = Посмотреть историю Алисы
FlashUI_ExtraContent_PastMattersText1 = Выдержки из записей доктора Иеронима К. Уилсона, \nПриют Ратледж\n\n5 Ноября 1863, Алиса Лидделл получила сильные ожоги при пожаре, который уничтожил ее фамильный дом в Оксфорде и забрал жизни ее родителей, а также старшей сестры, Лиззи. Хотя ожоги девочки постепенно заживали в течение года госпитализации, травма, которую повлекла за собой ужасная гибель ее семьи, пускала свои корни все глубже. На протяжении часа состояние сироты могло изменяться от коматозного до неудержимой истерики и обратно. Согласно медицинскому заключению, она представляет опасность для самой себя и должна содержаться в учреждении в режиме изоляции в течение неопределенного срока.\n\nСогласно предварительной экспертизе в Лечебнице Ратледж от 11 Ноября 1864, Алиса представляется абсолютно невосприимчивой к различного рода стимуляциям. Она как будто, выражаясь жестоким профессиональным языком, «готовится лечь в гроб». Только возраст спас ее от немедленного перевода в пресловутые Бедламские катакомбы. Несмотря на бесчувственную пассивность, сверхъестественное спокойствие и очевидное слабоумие, ей был предписан курс лечения.\n\nВ течение первых 6 месяцев 1865 года ее подвергали всем самым лучшим современным средствам лечения — безрезультатно. Холодные компрессы и кровопускание оказались неэффективны и не принесли результата; применение экспериментальной шоковой аппаратуры оказалось бесполезно; также, как и большие дозы опиума. Были применены жесточайшие ограничения (даже смирительная рубашка!) одиночного содержания, притупление чувствительности, конфискация ее игрушечного кролика и отмена полуденного чаепития — ничто не возымело действия. Она не реагировала ни на что!\n\nОна не сопротивлялась лечению и никак на него не реагировала. Она его просто игнорировала. Она полностью отгородилась от окружающего мира. Вскоре после подтверждения диагноза «сумасшествия» она впала в кому.\n\nНесмотря на свой психический недуг, она была в хорошей физической форме. Персонал по-прежнему надеялся (не сказать, что оптимистично), что ее состояние придет в норму. Жизненные функции организма присутствовали, но признаки выздоровления были практически незаметны. Затем, осенью 1873 года, после восьми лет прерывистого сна, Алиса начала «говорить», рисуя. Ее первым рисунком был встревоженный кот! \n\nНо за этим сомнительным восстановлением коммуникативности последовали приступы ярости, непонятные крики и истерические рыдания. Затем последовали периодические конвульсии, сменяющиеся спокойствием. Время от времени ей вводились различные лекарственные препараты, эффект был невелик. Для того, чтобы она ела, ее приходилось подолгу уговаривать. \n\n
FlashUI_ExtraContent_PastMattersText2 = Что-то похожее на прогресс, мы получили в конце ноября того года. В то время, как ее невнятное бормотание и крики продолжались, она стала реагировать — пусть не всегда уместно, но вполне определенно — на внешние раздражители. Например, чрезвычайно оскорбленная санитарами (слабоумные племянники управляющего!), Алиса без предупреждения набросилась на одного из них, орудуя ложкой, как ножом, а другого оставила истекать кровью, словно освежеванного поросенка. Но после этого она стала бить импровизированным оружием себя по запястьям, пытаясь вскрыть вены!\n\nК счастью, персонал не дал ей причинить себе большого вреда. Однако она вернулась в прежнее состояние: молчала целыми днями, иногда делала зарисовки фантастических пейзажей и существ, выкрикивала бессмысленные стишки, несла непостижимый бред, впадала в кататонию, неразборчиво кричала и стонала. Внезапно, весной этого года, с ней произошло изменение. Она начала говорить.\n\n Культурно, потом довольно грубо. Загадочно и непонятно описывала тот безумный, жестокий, ужасный выдуманный мир. Но периоды ясности становились все длиннее. Она стала доверчивей. Порой даже делилась своими печалями, горем от потери семьи и самой себя. Но чаще она просто бубнила и бубнила о своих фантастических видениях. Конечно, этот бред не имеет никакого отношения к реальности, но такие беседы помогают установить связь с внешним миром. Это был существенный шаг вперед.\n\n Убедительные, но часто бессвязные (а по мне и бессмысленные) разговоры о Стране Чудес, чаепитиях, Лесе Грибов, Снарках и Буджумах, Бомбах-Чертиках, Демонических Костях и «подлой» Червонной Королеве, я их одобрял. И хотя ее капризное настроение резко менялось от мрачной подавленности и гнева до спокойной уверенности, это все же были положительные результаты. Но появлялась ли «нормальная» Алиса, «вылеченная»? Нет, она не излечилась. На протяжения всего лета и осени она, казалось, колебалась между фантазией и действительностью. \n\nОктябрь. Мое собственное здоровье подорвано, я признал, что сделал все возможное, чтобы помочь Алисе. После десятилетнего лечения, направленного на улучшение ее психического состояния, когда мы перепробовали все современные методы лечения, она, наконец, вышла из кататонии — но мы не знали почему! \n\n Я раньше думал, что система медикаментозного лечения эффективна, теперь я в этом сомневаюсь. Она снова воссоединилась со своей детской игрушкой? Оказывается, тот кролик был не настоящим, а лишь копией оригинала, утерянного много лет назад. Так, о чем это я? Она ничего не делала по моей команде, наставлениям или просьбе. В какой-то мере она «вылечилась», но я верил: она излечилась сама. \n\nТак как ее состояние казалось более или менее устойчивым, хоть ситуацию и портили галлюцинации, которые расстраивали и пугали ее, я поддался на уговоры управляющего. Поскольку дальнейшее «лечение» казалось сомнительным, то и ее заключение здесь посчитали лишь пустой тратой времени — и ее, и нашего. \n\nЛишенная семьи и друзей, но имеющая небольшое наследство, она покинула Ратледж, оставив его в ноябре — пребывая в депрессии, но продолжая борьбу за ясность своего рассудка. Сестра Уитлесс объяснила ее ситуацию Доктору Бамби, и Алиса попала под его опеку в Приют и Убежище для Своенравной Молодежи в Ист-Энде. Я желаю, чтобы у них все было хорошо.
FlashUI_ExtraContent_TroublingVisions = Тревожные Видения
FlashUI_ExtraContent_TroublingVisionsDescription = Галерея Концепт-Артов
FlashUI_ExtraContent_TroublingVisionsCH1 = Глава 1
FlashUI_ExtraContent_TroublingVisionsCH2 = Глава 2
FlashUI_ExtraContent_TroublingVisionsCH3 = Глава 3
FlashUI_ExtraContent_TroublingVisionsCH4 = Глава 4
FlashUI_ExtraContent_TroublingVisionsCH5 = Глава 5
FlashUI_ExtraContent_Theatricals = Спектакль
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsDescription = Просмотр 2D роликов
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsSub = 2D Галерея
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH1 = Глава 1
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH2 = Глава 2
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH3 = Глава 3
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH4 = Глава 4
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH5 = Глава 5
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH6 = Глава 6
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH1_1 = Доктор Бамби Излагает свои Доводы
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH1_2 = Сжигание Дома
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH1_3 = Воспоминание Разрушает Пикник
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH1_4 = Экс-Медсестра Уитлесс Снова Хвастается
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH1_5 = Вероломству Шляпника Положен Конец
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH1_6 = Библиотека Лидделл была в Огне
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH2_1 = Черепаха Квази о Наступающей Угрозе
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH2_2 = Мир Скоро Пойдет ко Дну.
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH2_3 = Плотник Накрывает На Стол
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH2_4 = Морж Потряс Зал - Бедные Исполнители
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH2_5 = Поезд Прибыл - Точно по Расписанию
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH2_6 = Преступная Мысль и Вина — не одно и то же
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH3_1 = Печальнейшая, Едва ли Мудрая, Точка Зрения
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH3_2 = Упрямый Эгоизм Превосходит Сочувствие
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH3_3 = Проблема с Метаморфозой
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH3_4 = Кошка Спасла Жизнь. Случай или Альтруизм?
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH4_1 = Жалкое Состояние Полицейской Методики.
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH4_2 = Метод в Безумии и Наоборот
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH4_3 = Ненависть Лиззи к Закрытым Комнатам
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH5_1 = Кентавры не Живут в Оксфорде!
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH6_1 = Разъяренная Болтовня Шляпника
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH6_2 = Целая Философия в одной Фразе
FlashUI_ExtraContent_TheatricalsCH6_3 = Острая Дискуссия с Авторитетом
FlashUI_ExtraContent_Sotdt = Трейлер игры Shadows of the Damned
FlashUI_ExtraContent_SotdtDescription = Посмотреть трейлер Shadows of the Damned
FlashUI_ExtraContent_Credits = Создатели
FlashUI_ExtraContent_CreditsDescription = Просмотреть Создателей Игры
FlashUI_ExtraContent_Credits_Title = АЛИСА
FlashUI_ExtraContent_Credits_SubTitle = БЕЗУМИЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ
FlashUI_ExtraContent_CreditsSpicyHorse = Spicy Horse Games
FlashUI_ExtraContent_CreditsStory = Story
FlashUI_ExtraContent_CreditsOriginalConcept = Original Concept
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAnim = Animation
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAnimDirector = Animation Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAnimTech = Technical Animator
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAnimAnimator = Animators
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAnimSenior = Senior Animators
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAnimSeniorCinematic = Senior Cinematic Animator
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArt = Art
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtDirector = Art Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArt3DTitle = 3D Art
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtLead3D = Lead 3D Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArt3D = 3D Artist
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtConceptTitle = Concept Art
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtConcept = Concept Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtConceptFree = Freelance Concept Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtTechTitle = Techinical Art
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtTechLead = Lead Tech Artist
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtTech = Tech Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptArtTechSeniorVFX = Senior VFX Artist
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAudio = Audio
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAudioDirector = Audio Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAudioComposerMain = Composer (Main Theme)
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAudioAudioDesigner = Audio Designer
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAudioComposer = Composer
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptAudioAudioAssistant = Audio Assistant
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptCinematics2D = Cinematics 2D
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptCinematics2DIllustrator = Cinematics Illustrator
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptCinematics2DConcept = Freelance Concept Artist
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptDesignCombatTitle = Combat Design
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptDesignCombatLead = Lead Combat Designer
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptDesignCombat = Combat Designers
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptExecutives = Executives
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptExecutivesCOP = Executive in Charge of Production
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptExecutivesSenior = Senior Creative Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptLD = Level Design
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptLDLead = Lead Level Designers
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptLDLD = Level Designers
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptLDLA = Senior Level Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptOffice = Office Management
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptOfficeGM = General Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptOfficeOM = Office Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptOfficeReceptionist = Receptionists
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptOfficeAccountant = Accountant
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptOfficeITAssistant = IT Assistant
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptOfficeAyi = Ayis
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProduction = Production & Design
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProductionDD = Development Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProductionCD = Creative Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProductionGD = Game Designer
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProductionLP = Lead Producer
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProductionProducer = Producers
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProgramming = Programming
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProgrammingTD = Technical Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProgrammingPro = Programmers
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProgrammingSenior = Senior Programmers
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptProgrammingJunior = Junior Programmers
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptQA = QA
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptQAMan = QA Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptQATest = QA Testers
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptMotionActors = Motion Actors
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptMotionActorsMA = Motion Actor, Alice
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptVoiceActors = Voice Actors
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptVoiceActorsAlice = VO Actor, Alice
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptVoiceActorsCC = VO Actor, Cheshire Cat
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptVoiceActorsVA = VO Actors
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptLegal = Legal
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptLegalCounsel = Legal Counsels
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptCAA = CAA
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptCAALA = Lead Agent
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptCAAA = Agent
FlashUI_ExtraContent_CreditsDeptCAAFA = Financial Advisor
FlashUI_ExtraContent_CreditsSpecialThanks = Special Thanks
FlashUI_ExtraContent_CreditsSpecialThanksText = Very special thanks to all of our friends and family who have supported us in the making of this game.
FlashUI_ExtraContent_CreditsSpicyBabies = Spicy Babies
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA = Electronic Arts
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_1 = Senior Vice President, General Manager, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_2 = Vice President,World Wide Business Development, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_3 = Vice President, Chief Operating Officer, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_4 = Vice President of Production, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_5 = Executive Producer, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_6 = Producers, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_Y = Assistant Producer, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_Z = Additional Production
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_7 = Senior Development Directors, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_8 = Creative Director, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_9 = Director of Business Development
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_A = Senior Partner Manager, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_B = Senior Director of Business Development, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_C = Director of Finance, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_D = Senior Financial Analyst, EA Partners
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AA = President of EA Games
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AB = Group VP of Global Marketing
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AC = Director of Marketing
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AD = Product Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AE = Assistant Product Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AF = Vice President Public Relations
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AG = Senior PR Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AH = Senior Publicst
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AI = PR Coordinator
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AJ = Senior Online Marketing Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_INT_TITLE_1 = Marketing
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_INT_TITLE_2 = Public Relations
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_INT_TITLE_3 = Community Managers
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_RUS = Electronic Arts Russia
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_POL = Electronic Arts Poland
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_NOR = Electronic Arts Nordics
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_NTH = Electronic Arts Netherlands
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_SWZ = Electronic Arts Switzerland
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_CZH = Electronic Arts Czech Republic/Slovakia
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_HUN = Electronic Arts Hungary
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_ITA = Electronic Arts Italy
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_APF = Electronic Arts Asia Pacific
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_GER = Electronic Arts Germany
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_ESP = Electronic Arts Spain
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_UK = Electronic Arts United Kingdom
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_E = Electronic Arts Thanks
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_QA = EA Quality Assurance
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_F = QA Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_G = Sr. QA Project Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_H = QA Project Lead
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_I = Assistant Leads
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_J = QA Testers
FlashUI_ExtraContent_CreditsEAGameLab = EA Game Lab
FlashUI_ExtraContent_CreditsEAGameLabA = Senior Games User Researcher
FlashUI_ExtraContent_CreditsEAGameLabB = Games User Researcher
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AK = Globant QA Project Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AL = Globant QA Project Lead
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AM = Globant QA Test Leads
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_AN = Globant QA Testers
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_K = QA Compliance Project Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_L = QA Compliance Analysts
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_M = QA Compliance Specialists
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_N = QA Compliance Testers
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_O = Globant Compliance Lead
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_P = Globant Compliance Testers
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_LOC = Localization Team
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_Q = Localization Production
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_R = Asset Localization
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_S = Localization Engineering
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_T = Localization Audio Engineering
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_U = Audio Capture Specialists
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_V = Localization Testing Project Managers
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_W = Localization Testing
FlashUI_ExtraContent_CreditsEA_X = Localization Testing Compliance
FlashUI_ExtraContent_Creditsout = Outsourcing
FlashUI_ExtraContent_CreditsBlade = Blade 3D
FlashUI_ExtraContent_CreditsBladeDesc = (3D Art)
FlashUI_ExtraContent_CreditsBladeSuper = Art Supervisor
FlashUI_ExtraContent_CreditsBladeProducer = Producer
FlashUI_ExtraContent_CreditsBladeArtLead = Art Lead
FlashUI_ExtraContent_CreditsBladeArtist = Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsCWC = China West Coast Tech Co. Ltd
FlashUI_ExtraContent_CreditsCWCDesc = (3D Art)
FlashUI_ExtraContent_CreditsCWCManager = Managers
FlashUI_ExtraContent_CreditsCWCProp = Artists (Props)
FlashUI_ExtraContent_CreditsCWCCharacter = Artists (Character)
FlashUI_ExtraContent_CreditsFly = FLY Films
FlashUI_ExtraContent_CreditsFlyDesc = (2D Cinematics)
FlashUI_ExtraContent_CreditsFlyProducer = Producer
FlashUI_ExtraContent_CreditsFly2D = 2D Cinematics Animator
FlashUI_ExtraContent_CreditsKalloc = Kalloc Studios
FlashUI_ExtraContent_CreditsKallocDesc = (Additional Engineering)
FlashUI_ExtraContent_CreditsKallocTechnicalDirector = Technical Director
FlashUI_ExtraContent_CreditsKallocProductionCoordinator = Production Coordinator
FlashUI_ExtraContent_CreditsKallocProgrammers = Programmers
FlashUI_ExtraContent_CreditsMonk = The Monk Studio Company Limited
FlashUI_ExtraContent_CreditsMonkDesc = (3D Art)
FlashUI_ExtraContent_CreditsMonkLM = Lead Modeler
FlashUI_ExtraContent_CreditsMonkM = Modelers
FlashUI_ExtraContent_CreditsMonkC = Coordinator
FlashUI_ExtraContent_CreditsNvidia = NVIDIA Corporation
FlashUI_ExtraContent_CreditsNvidiaDesc = (NVIDIA Support)
FlashUI_ExtraContent_CreditsNvidiaLead = PhysX Engineering Lead
FlashUI_ExtraContent_CreditsNvidiaGraphics = Graphics/PhysX Engineering
FlashUI_ExtraContent_CreditsNvidiaArtLead = PhysX Art Lead
FlashUI_ExtraContent_CreditsNvidiaArtTeam = PhysX Art Team
FlashUI_ExtraContent_CreditsNvidiaDev = Dev Relations & Management
FlashUI_ExtraContent_CreditsNvidiaQA = NVIDIA Testing
FlashUI_ExtraContent_CreditsNuke = Nuke Digital & Technology (Shanghai) Co. Ltd.
FlashUI_ExtraContent_CreditsNukeDesc = (3D Art)
FlashUI_ExtraContent_CreditsNukeProducer = Producer
FlashUI_ExtraContent_CreditsNukeTL = Team Lead
FlashUI_ExtraContent_CreditsNukeArtist = Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsPolarity = Polarity Post Production
FlashUI_ExtraContent_CreditsPolarityDesc = (Sound Recording)
FlashUI_ExtraContent_CreditsPolarityDR = Dialogue Recordist
FlashUI_ExtraContent_CreditsUni = Uni-Digital
FlashUI_ExtraContent_CreditsUniDesc = (Motion Capturing)
FlashUI_ExtraContent_CreditsUniProducer = Producer
FlashUI_ExtraContent_CreditsUniQA = QA
FlashUI_ExtraContent_CreditsUniTeam = Team Leader
FlashUI_ExtraContent_CreditsUniArtists = Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirus = Virus Studios Co. Ltd
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirusDesc = (3D Art)
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirusP = Producer
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirus3D = 3D Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirtuous = Virtuos Games
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirtuousDesc = (QA Support (In-house))
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirtuousCEO = Virtuous CEO
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirtuousPD = Production Designer
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirtuousPM = QA Project Manager
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirtuousPL = QA Project Lead
FlashUI_ExtraContent_CreditsVirtuousTest = QA Testers
FlashUI_ExtraContent_CreditsWinking = Winking Entertainment Ltd.
FlashUI_ExtraContent_CreditsWinkingDesc = (3D Art)
FlashUI_ExtraContent_CreditsWinkingLPA = Lead Prop Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsWinkingPA = Prop Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsWinkingCL = Character Leads
FlashUI_ExtraContent_CreditsWinkingCA = Character Artists
FlashUI_ExtraContent_CreditsUE = Unreal Engine, Copyright 1998 – 2011, Epic Games Inc. All rights reserved.
FlashUI_ExtraContent_CreditsScale = Uses Scaleform GFx © 2010 Scaleform Corporation. All rights reserved.
FlashUI_ExtraContent_CreditsKynapse = This software product includes Autodesk® Kynapse®. © 2010 Autodesk, Inc. All rights reserved. Autodesk and Kynapse are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc. and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries.
FlashUI_ExtraContent_CreditsBink = Uses Bink Video. Copyright (C) 1997-2010 by RAD Game Tools, Inc.
FlashUI_ExtraContent_CreditsNote = Этот продукт может включать внутриигровую рекламу.
FlashUI_MusicChallenge_CountDownStart = Старт!
FlashUI_MusicChallenge_AreYouReady = Вы готовы?
FlashUI_MusicChallenge_RetryMessage = Похоже, вы сбились с ритма...
FlashUI_MusicChallenge_RetryAgain = Попробовать снова
FlashUI_MusicChallenge_RetrySkip = Пропустить
FlashUI_MusicChallenge_RetryQuit = Вы хотите выйти?
FlashUI_ChessPuzzle_MessageFailHeader = "ПРОВАЛ"
FlashUI_ChessPuzzle_MessageFailContent = "Ох, дорогуша. Хочешь попробовать еще раз?"
FlashUI_ChessPuzzle_MessageSkipHeader = "ПРОПУСТИТЬ ГОЛОВОЛОМКУ"
FlashUI_ChessPuzzle_MessageSkipContent = "Вы желаете пропустить эту головоломку?"
FlashUI_ChessPuzzle_MessageRestartHeader = "ЗАНОВО"
FlashUI_ChessPuzzle_MessageRestartContent = "Вы хотите решить головоломку заново?"
FlashUI_ResetPuzzle = Сброс
FlashUI_QuitGame = Вы уверены, что хотите выйти?
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/19367/62831
Переводчики: Notnka, Alex_ReD, Haoose, AlexUsman
Shadow_XanTeR, chukovskiy, Neah, andrey1
Slow_gamer, Sato_san, Dronny, blur
Myshkin, Marinford, Wonderer, iCroW и ещё 57 человек
Настройки
Готово:
