Готовый перевод Introducing ZBrush 4 / Introducing ZBrush 4: Foreword
Вот мы и подошли к второму изданию Introducing Zbrush by Eric Keller. Это Introducing Zbrush 4. Прежде всего, я хочу сказать, что я очень рад писать предисолевие к его восхитительной книге. Я рад, что знаком с Эриком в течении нескольких лет . Впервые мы встретились в Gnomon School of Visual Effects в Hollywood, где Эрик известен несколькими успешными курсами. Я многому научился из знакомста с ним, и если бы не его рекомендации, у меня никогда бы не было возможности написать мои собственные книги по ZBrush. Судя по наградам Эрика и его опыте учителя, я уверен, что Вы находитесь в хороших руках, Эрик будет Вашим справочником по этой удивительной программе.
Удивительно, что уже появиалсь книга по новой версии Zbrush. За тот короткий период времени очень много новых и захватывающих идей было внедрено в программу. It seems to me the minds behind ZBrush are continu-ally pressing the accelerator on innovation. Каждое обновление несет инновации и усовершенствования различных инструментов. Все пришло к тому, что Pixologic просто улучшкает старырые инстременты. Если вы новичок в Zbrush, то вам предстоит знакомство с найиболее уникальной программой для художников на рынке. Если Вы работали с предыдущими версиями, то тогда приготовтесь увидеть интригующие новые инструменты и возможности!
Zbrush уже 10 лет, и всего за половину времени его сущствования он перерос из уникальной программы компьютерной графики, до софта промышленного масштаба. It has changed how we create character models from initial design to final paint and detailing. Мало того, что программа Pixologic стала вехой в кино-игроиндустрии, так еще и открыла полностью новые средства моделирования. За прошедшие пять лет индустрия увидела, что ZBrush является очено мощным средством создания скульптуры. Создатели CG-графики начали включать использование ZBrush в свой творческий процесс. Только прошлом году я использовал ZBrush, чтобы создать всё: от анатомических тел, до городских статуй и коллекционируемых игрушечных фигурок. Любой, кто стремится стать опытным скульптором в ZBrush, найдет, что у них есть колеблющаяся цифра - частота ошибок по битам возможностей найти заявление на их набор навыков!
Zbrush даже изменил некоторые концепции дизайна. Множество художников теперь стремятся видеть свои создания осязаемыми, а не
xvi ■ Предисловие
на бумаге.Это отрывает новый уровень свободы, ибо появилась возможность интерактивно видеть образ в 3D и редактировать его «на лету». This level of freedom is always appealing to
a director who wants to know they have explored every possibility in the design process. Это также позволяет талантливым художникам сразу перейти от создания «концепта» к творческому процессу — лепке, вместо того, чтобы просто-напросто переносить оконченный дизайн из рисунков.
Это действительно захватывающее время, чтобы изучить Zbrush, и я не знаю лучшего гида, чем Eric. Долгие года сделали Erica требовательным к технологическому процессу. Он также умелый художник, отлично владеющий карандашом. Поэтому книга Eric'a будет не о том, как использовать программу, а о понимании и использовании её художником.. Это то, что делает каждого из Вас, читающего эту книгу, уникальный. Вы все художники, и видение, и опыт, и знание. Каждый использует программу так, что заставляет работу сиять. ZBrush – инструмент дляосвободждения Вашей творческой силы от рамок технологий .
Скотт Спенсер, дизайнер персонажей, скульптор
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/19376/62940
Переводчики: Leek
Настройки
Готово:
