Introducing ZBrush 4 / Introducing ZBrush 4: Introduction
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В 2010 году, Pixologic отметила 10-летие Zbrush, уникальной в своем роде программы, позволяющей создавать иллюстрации в 2.5D измерении. Я прекрасно помню презентацию Pixologic в Macworld в Нью_Йорке в 2000 году, хоть кобинка была и мала, но впечатления получил незабываемые. Я взял демонстрационную копию, установил на свой ноутбук Mac и игрался с программой на протяжении всей моей поездки домой на поезде из Нью-Йорка. На то время я был увлечен 3D-моделированием и анимацией, поэтому после Macworld я вернулся к LightWave и Maya, забросив демо-копию Zbrush'a на полку собирать пыль. Leek 17.06.11 в 08:16 |
|
|
Я помню как читал статью в 2003 году в журнале Cinefex о создании фильма Властелин Колец: Возвращение Короля. Автор писал, что призрак Короля Смерти,который противостоит Арагорну, был создан в Zbrush. Спустя секунды после прочтения я уже загружал новую версию Zbrush и изучал её при помощи туторов. Я не могу поверить, что маленька программа по 2.5D-лепке, которую я использую всего-то несколько лет, может создавать столь необычных и реалистичных существ. После этого я стал пользователем Zbrush. Поскольку большая часть моей работы заключена в создании ограники для анимации в области биологии и медицины, Zbrush казался прекрасным решением. Задолго до Zbrush, множество трехмерных приложений обещали имитацию процесса лепци, но, фактически, лишь Zbrush стал полноценным воплощением данной технологии. Leek 17.06.11 в 08:26 |
||
|
Я не был одинок в своем желании реализации потенциала ZBrush. За эти годы многожество художников открыли для себя Zbrush, ключ реализации своего творческого видения. Leek 17.06.11 в 08:38 |
||
|
Четвертая версия - новейший релиз, и он принес самые инновационные инструменты. Shadowbox- инструмент моделирования, который создает объект в центре куба на основе профилей, которые вы рисуете на сторонах куба. Spotlight- инструмент редактирования изображения и проектирования , который также может быть использован для текстурирования. Новые типы кистей были специально разработаны для лепки механических твердых поверхностей. Новый метод рендеринга был создан, чтобы дать Вам возможность создать прозрачные поверхности, , ambient occlusion shadowing и подповерхностное рассеивание без необходимости отправлять вашу скульптуру в другой 3D- редактор. Leek 17.06.11 в 08:39 |
||
|
Zbrush четвертой версии удвоил возможности предыдущей версии, давая Вам большее количество способов реализации ваших фантазий. И все эти технологии предназначена для художников. Инструменты настолько инновационны и настолько мощны, что я обязан был полностью переписать эту книгу (и я, признаюсь, был рад этому). Оригинальная версия этой книги, изданная в 2008 году, была написана для абсолютных новичков, любой художников, которые никогда не использовали подобные приложения компьютерной графики. Это был довольно хороший краткий обзор основ иллюстрирования и лепки в ZBrush. Этот выпуск также написан для «зеленых» новичков. Эта книга сосредотачивает внимает на аспектах лепки ZBrush с меньшим акцентом на 2.5D техники рисования. Все это потому, что скульптинг стал самым популярным смыслом использования Zbrush. Leek 17.06.11 в 08:39 |
||
|
Цели художников, использующих ZBrush, изменились примерно в прошлом году . Я заметил, что студенты, которые изучают мой курс Introduction to Digital Sculpting в класс в Gnomon School of Visual Effects in Hollywood почти не интересуются использованием Zbrush, как средством создания персонажей для художественных фильмов, СМИ и видеоигр. Недавно создатели ювелирных украшений и игрушек, дизайнеры визуальных эффектов и окружающей среды, живописцы, иллюстраторы, и художники - все присоединялись к радам пользователей ZBrush. Я попытался написать эту книгу так, чтобы самая широкая аудитория могла принять в ZBrush то, что лишь практика научит. Leek 17.06.11 в 08:45 |
||
|
Эта книга о получении Вами знаний, необходимых для творчества. Хотется надеяться что после чтения этой книги Вы будете стремиться идти дальше все дальше и дальше, в этом нелегком деле вам помогут книги, недавно написанные моим другом и наставником Скоттом Спенсером. Они включают ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting и ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy. Leek 17.06.11 в 08:46 |
||
|
Многочисленный инструменты и техники описывают и демонстрируют использование простых объектов, таких как фэнтезийный дракон и мультяшный автомобиль. Leek 17.06.11 в 08:46 |
||
|
Кто Должен Купить Эту Книгу Leek 17.06.11 в 08:50 |
||
|
Если Вы никогда не использовали цифровое художественное программное обеспечение прежде, то вместе с этой книгой у Вас все получиться. Однако, Вы действительно должны уметь использовать компьютер. Эта книга не может помочь Вам решить проблемы, которые непосредственно существуют за пределами программного обеспечения. Вы должны быть готовы к работе в своей операционной системе. Вы должны быть знакомыми с открытием и сохранением файлов и т.п.. Полезно понять что-то о редактировании изображения в программах обработки графики, таких как Adobe Photoshop и Corel Painter. Leek 17.06.11 в 08:51 |
||
|
Некоторые разделы этой книги посвящены работе с другими 3D-приложениями, такими как Autodesk Maya and Luxology’s Modo. Однако, если Вы не намереваетесь использовать ZBrush с программами, то Вы можете пропустить эти главы. Leek 17.06.11 в 08:51 |
||
|
Эта книга предполагает, что Вы используете графический планшет и перо, работая в ZBrush. Нет абсолютной необходимости иметь планшет, но это сделает Вашу жизнь намного легче. Использование Zbrush мышью походит на лепку глиной в рукавицах. Leek 17.06.11 в 08:51 Эта книга предполагает, что Вы используете графический планшет и перо, работая в ZBrush. Нет абсолютной необходимости иметь планшет, но это сделает Вашу жизнь намного легче. Использование Zbrush мышью походит на лепку глиной в рукавицах. Leek 17.06.11 в 08:51 |
||
|
Что Внутри Leek 17.06.11 в 08:52 |
||
|
Глава 1: Понятие о цифровом изображении Краткий обзор фундаментальных понятий компьютерной графики. Объяснены понятия, такие как разрешение, глубина цвета, сжатие и antialiasing. Кроме того, рассказано немного о пиксолах, новом типе пикселей, впервые введеных Pixologic. Leek 17.06.11 в 08:52 |
||
|
Глава 2: Интерфейс программы Zbrush Тур по интерфейсу ZBrush. Эта глава очень важна для освоения в ZBrush. Даже если Вы использовали более старые версии ZBrush, не лишним будет прочитать эту главу так, чтобы Вы поняли произведенные изменения, научились управлять новыми возможностями. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Глава 3: Основны Цифровой Скульптуры Эта главы предназначена, чтобы начать вместе с основыми средствами ваяния скульптуры. Предмет для первых упражнений - простая голова фэнтезийная дракона. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Глава 4: SubTools, ZSpheres, и Zsketching Эта глава вводит понятие SubTools, которые позволяют Вам создавать сложные скульптуры с множеством независимых частей. Глава также демонстрирует, как создать простого дракона китайского стиля, используя уникальный инструмент ZBrush ZSphere. Наконец, Вы изучите, как использовать чрезвычайно интуитивные кисти ZSketching, чтобы создать органику, лепится быстро и легко. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Глава 5: ShadowBox и Clip Brushes ShadowBox - совершенно новое вещь в ZBrush, которая прекрасно подходит для того, чтобы создать твердие поверхности. В этой главе упражнения демонстрируют как использовать ShadowBox, чтобы создать корпус хот-рода. Clip Brushes - другая новая функция, которая может быть использована для создания твердых краев на поверхности. В этой главе Вы будете видеть, как использовать clip brushes, чтобы очистить поверхность корпуса хот-рода. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Глава 6: Remesh and Projection В этой главе Вы изучите, как remeshing может использоваться, чтобы произвести создать новую поверхность, основанную на Вашем переходе, ваяют. Projection - способ передать детали из одной поверхности к другой. Манекенщицы ZSphere используются в этой главе в conjunc-tion с повторно сцеплением и проектированием, чтобы создать тело для дракона. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Глава 7: Advanced Brush Techniques Эта глава представляет детальный обзор на работу кистями в Zbrush. Вы изучите, как делать Ваши собственные кисти, необходимые для выполнения определенных задач и эффектов. Вы узнаете как сохрание щетки для использования в будущих проектах. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Глава 8: Polypainting and SpotLight Polypainting используются, чтобы применить цветной рисунок к поверхности. В этой главе Вы изучите методы рисования реалистичной текстуры на голове дракона. Уделенов вниманию новому инструменту, Spotlight. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Глава 9: Rendering, Lighting, and Materials В этой главе, Вы изучите, как создать драматическое освещение и реалистичные материалы, которые могут быть применены к Вашей скульптуре. Вы узнаете о новой BPR-технологии рендеринга, которая может использоваться, чтобы добавить эффекты такие как прозрачность, ambient occlusion и подповерхностное рассеивание. Все эти эффекты делают ващи модели захватывающими. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Глава 10 Morph Targets, Layers, and the ZBrush Timeline ZBrush 4 добавляют новую анимационый инструмент к ZBrush. В этой главе Вы изучите, как эта возможность может помочь Вам проверить модели, разработанные для анимации в Zbrush. Вы можете увидеть, как слои могут использоваться для изменения формы Вашей модели и её вцвета. Leek 17.06.11 в 08:55 |
||
|
Следующий материал доступен в PDF-формате книги на сопутствующем DVD: Leek 17.06.11 в 08:56 |
||
|
Бонус 2: ZScripts and ZPlugins Для ZBrush есть много программных расширений, плагинов, доступных для скачивания на официальном сайте, он расширяют способности инструментво Zbrush, добавляют новые. Эта глава демонстрирует, как установить плагины и включает описания наиболее часто используемых программных расширений. Leek 17.06.11 в 08:56 |
||
