Готовый перевод Introducing ZBrush 4 / Introducing ZBrush 4: Facing the ZBrush Interface
С тех пор, как появился интерфейс Zbrush, потенциал, заложенный в него, был велик. Немного редакторов компьютерной графики, которые могут похвастаться столь элегантным интерфейсом.
Интерфейс Zbrush может поначалу казаться немного пугающим, однако, поняв философию устройства дизайна, вы поймете, что
это отличный инструмент для создания цифровых скульптур и рисунков.
Эта глава познакомит вас с интерфейсом Zbrush. Это как прогуляться на экскурсию в студию арт-дизайна. Если бы вы были на такой, то художник показал бы кучу разных вещей и инструментов без объяснения их назначения, и вы бы наверняка разочаровались. С другой стороны, художник никогда не сможет полно разъяснить назначение каждого инструмента, которым он пользуется, в короткий промежуток времени.
Аналогичная ситуация в этой главе: так много нужно охватить, а места для этого маловато. Тем не менее, я попытаюсь сохранить баланс между объяснением местонахождения инструментов и их назначением. Остальная часть книги предоставляет более глубокое объяснение особенностей инструментов и интерфейса. Чтобы от этой главы была польза, вам следовало бы уже иметь готовый и установленный Zbrush. В этой книге есть некоторые упражнения, которые помогут вам воспринять всю информацию лучше.
В этой главе вы узнаете:
■ О Zbrush холсте (canvas)
■ Организации полок (shelves)
■ Палитрах (palettes)
■ О треях (trays)
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/19376/62992
Переводчики: SanCHEESE93
Настройки
Готово:
