Tale Of Tales: The Path post mortem / Tale Of Tales: The Path, пост мортем: Through the dark forest
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Через темный лес Artfuller 16.06.11 в 11:01 |
|
|
История проекта Artfuller 16.06.11 в 11:01 |
||
|
1999 год, Сан-Франциско, отель Тритон: тогда-то мы впервые лично встретились. Мы нашли друг друга через своеобразного посредника, компьютера, подключенного к сети, и у нас был даже страстный, но непродолжительный виртуальный роман. Мы узнавали друг друга ближе занимаясь тем, что любили делать больше всего - создавать сайты и интерактивное художественное творчество онлайн. Вскоре мы начали вместе жить и работать. 2003: оставляя позади карьеры в интерактивном искусстве и веб-дизайне, мы резко перенаправили все наши креативные способности в сторону видеоигр. 2005, февраль: после 2-ух лет творческой работы и создание рабочих прототипов, наш первый проект - «8» - был отклонен всему игровыми издательствами, тем самым лишая нас единственного источника финансирования. Мы были морально опустошены, но приняли решения продолжать работать, оставаясь независимыми разработчиками. Перезагрузка. 2005, сентябрь: выпуск проекта The Endless Forest («Бесконечный лес»). 2006, октябрь: представление широкой публике нашего Realtime Art Manifesto (Манифеста, в которым мы изложили наше видение феномена виртуального искусства) на фестивале Mediaterra в Афинах. 2007, январь: закончены работы над движком Drama Princess. 2008, март: вышел в свет проект The Graveyard («Кладбище»). 2009, март, Сан-Франциско: выход в свет The Path. the1Engine 19.06.11 в 16:40 |
||
|
Подготовка the1Engine 19.06.11 в 16:40 Что этому предшествовало. the1Engine 19.06.11 в 16:40 |
||
|
Идея The Path стара почти как сама Tale Of Tales. В июньском бизнес-плане 2002-ого года мы представили наш первый проект - 8, сказочную приключенческую игру, основанную на "Спящей красавице" - как часть целой серии игр, базирующихся на классических сказках и с цифрами в названии. В другом описании проекта 8, мы высказали свои планы по разработке survival horror'а на базе сказке о Красной Шапочке. Эта игра должна была называться 144. Artfuller 16.06.11 в 11:09 |
||
|
В 2005 году мы начали искать финансирование для производства проекта 144. Несколько ранних запросов в местные бельгийские фонды по финансированию искусства были отклонены. Но к концу этого года, находящаяся в США организация Creative Capital выделила нам первоначальный грант в размере 10.000 долларов. В то время мы все еще работали над проектом Drama Princess, но уже начали постепенно направлять его в сторону от первоначальной цели сделать независимое от игрока (самостоятельное) поведение главного герое в 8 к более привычной модели управления поведением героя в новом проекте. Было бы неверно полагать, что идея игры The Path уже сформировалась к тому времени. Но, воодушевленные тем, что проект спонсировался Creative Capital, работа над дизайном игры шла полным ходом и вскоре суть игры с каждым днем становилась все более осязаемой. the1Engine 19.06.11 в 16:58 |
||
