Готовый перевод NetHack / 3.4.3: Guidebook
Путеводитель по Лабиринту опасностей
(Руководство по NetHack)
Эрик Рэймонд
(Расширено до версии 3.4)
1. Вступление
Не так давно вы стали замечать за собой некую отстраненность и дневные заботы не приносят удовлетворения.
Странные сны о старательских работах, кражах,
походах и битвах преследуют вас на протяжении многих месяцев,
но вы не знаете почему. Вы задаетесь вопросом,
не снились ли вам эти сны на самом деле всю жизнь,
а вы каким-то образом их забыли до настоящего момента.
Иногда вы просыпаетесь от собственного крика, ужасаясь ярким образам
странных и могущественных существ, которые кажется
притаились за каждым поворотом в подземелье из вашего сна.
Может эти кошмарные детали ваших снов реальность?
Каждую ночь вас все сильнее тянет войти в таинственные пещеры возле руин.
Однако, каждое утро вы стараетесь выбросить из головы эту мысль
как только вспоминаете рассказы о тех,
кто до вас ушел в пещеры и не вернулся.
В конце концов вы больше не можете противостоять желанию отыскать фантастическое место из снов.
Все же, когда искатели приключений возвращались из пещер через некоторое время,
дела у них обычно
шли лучше, чем когда они шли в первый раз.
И кто знает, возможно те, кто не вернулись, просто продолжали идти вперед?
Наведя справки, вы узнаете о безделушке, которую некоторые называют Амулет Ендора.
Эта побрякушка, если вы ее найдете, может принести огромное богатство.
В одной из услышанных вами легенд даже упоминалось, что
тому, кто найдет амулет, боги даруют бессмертие.
По слухам, амулет находится где-то за Долиной Гиинном,
глубоко в Лабиринтах Опасности. Услышав такие легенды,
вы тут же осознали наличие какой-то смутной причины где-то в глубине души
по которой вам необходимо спуститься в пещеры и найти
тот самый амулет. Даже если слухи
о силе амулета ложные, вы решаете, что вам удастся хотя бы
продать рассказ о своих приключениях местным министрелям
за приличную сумму, особенно если по пути вам встретятся какие-нибудь
ужасные магические существа из ваших снов.
Вы проводите последнюю ночь, укрепляя свой дух, в местной гостинице,
постепенно впадая в глубокую депрессию, наблюдая как уменьшаются ваши шансы
на успех на листках, развешанных по гостинице.
Утром вы проснулись, собрали свои пожитки и отправились к подземельям.
После нескольких дней скучного пути
вы увидели те древние развалины, что обозначали вход в Лабиринты Опасностей.
Уже поздно, так что Вы разбили лагерь у входа
и проспали всю ночь под открытыми небесами. С утра
вы собрали свои вещи, поели, возможно, последний раз в своей жизни,
и спустились в пещеры...
2. Что тут вообще происходит?
Вы только что начали играть в NetHack. Ваша цель - награбить
столько сокровищ, сколько возможно, получить Амулет Ендора, и
вернуться живым из Лабиринтов Опасностей.
Ваши способности и сильные стороны в преодолении трудностей путешествия
будут зависеть от ваших исходных данных и тренировок.
Археологи (Archeologists) отлично разбираются в пещерах. Это позволяет им
передвигаться быстро и прокрадываться мимо местных отвратных штук. Они
начинают с инструментами для полноценной спелеологической экспедиции.
Варвары (Barbarians) - воины с окружающих территорий, тяготеющие к битве.
В начале у них нет ничего, кроме выдающейся силы, верной кольчуги и
огромного двуручного меча.
Пещерные люди (Cavemen and Cavewomen) обладают исключительной силой, но,
к сожалению, их оружие устарело еще в Каменном веке.
Доктора (Healers) отлично разбираются в медицине и лекарствах. Они знают
особые травы и запросто могут восстановить здоровье, ослабить боль и
нейтрализовать яды. И, благодаря своим инструментам, они
могут выяснить состояние здоровья или заболевания любого существа. Их медицинская практика
приносит им весьма неплохой доход, и в пещеру они спускаются
отнюдь не с пустыми руками.
Рыцари (Knights) отличаются от обычных головорезов своей
приверженностью высоким идеалам и исключительными
качествами доспехов.
Монахи (Monks) - это отшельники, чьи неустанные тренировки тела и духа
сделали их превосходными бойцами как и с использованием оружия, так и без.
Они не носят броню, но восполняют это повышенной мобильностью.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/20011/65289
Переводчики: belgita80, witmolif, Andead
Настройки
Готово:
