Готовый перевод NetHack / 3.4.3: Guidebook

Путеводитель по Лабиринту опасностей

(Руководство по NetHack)

Эрик Рэймонд

(Расширено до версии 3.4)

1. Вступление

Не так давно вы стали замечать за собой некую отстраненность и дневные заботы не приносят удовлетворения.

Странные сны о старательских работах, кражах,

походах и битвах преследуют вас на протяжении многих месяцев,

но вы не знаете почему. Вы задаетесь вопросом,

не снились ли вам эти сны на самом деле всю жизнь,

а вы каким-то образом их забыли до настоящего момента.

Иногда вы просыпаетесь от собственного крика, ужасаясь ярким образам

странных и могущественных существ, которые кажется

притаились за каждым поворотом в подземелье из вашего сна.

Может эти кошмарные детали ваших снов реальность?

Каждую ночь вас все сильнее тянет войти в таинственные пещеры возле руин.

Однако, каждое утро вы стараетесь выбросить из головы эту мысль

как только вспоминаете рассказы о тех,

кто до вас ушел в пещеры и не вернулся.

В конце концов вы больше не можете противостоять желанию отыскать фантастическое место из снов.

Все же, когда искатели приключений возвращались из пещер через некоторое время,

дела у них обычно

шли лучше, чем когда они шли в первый раз.

И кто знает, возможно те, кто не вернулись, просто продолжали идти вперед?

Наведя справки, вы узнаете о безделушке, которую некоторые называют Амулет Ендора.

Эта побрякушка, если вы ее найдете, может принести огромное богатство.

В одной из услышанных вами легенд даже упоминалось, что

тому, кто найдет амулет, боги даруют бессмертие.

По слухам, амулет находится где-то за Долиной Гиинном,

глубоко в Лабиринтах Опасности. Услышав такие легенды,

вы тут же осознали наличие какой-то смутной причины где-то в глубине души

по которой вам необходимо спуститься в пещеры и найти

тот самый амулет. Даже если слухи

о силе амулета ложные, вы решаете, что вам удастся хотя бы

продать рассказ о своих приключениях местным министрелям

за приличную сумму, особенно если по пути вам встретятся какие-нибудь

ужасные магические существа из ваших снов.

Вы проводите последнюю ночь, укрепляя свой дух, в местной гостинице,

постепенно впадая в глубокую депрессию, наблюдая как уменьшаются ваши шансы

на успех на листках, развешанных по гостинице.

Утром вы проснулись, собрали свои пожитки и отправились к подземельям.

После нескольких дней скучного пути

вы увидели те древние развалины, что обозначали вход в Лабиринты Опасностей.

Уже поздно, так что Вы разбили лагерь у входа

и проспали всю ночь под открытыми небесами. С утра

вы собрали свои вещи, поели, возможно, последний раз в своей жизни,

и спустились в пещеры...

2. Что тут вообще происходит?

Вы только что начали играть в NetHack. Ваша цель - награбить

столько сокровищ, сколько возможно, получить Амулет Ендора, и

вернуться живым из Лабиринтов Опасностей.

Ваши способности и сильные стороны в преодолении трудностей путешествия

будут зависеть от ваших исходных данных и тренировок.

Археологи (Archeologists) отлично разбираются в пещерах. Это позволяет им

передвигаться быстро и прокрадываться мимо местных отвратных штук. Они

начинают с инструментами для полноценной спелеологической экспедиции.

Варвары (Barbarians) - воины с окружающих территорий, тяготеющие к битве.

В начале у них нет ничего, кроме выдающейся силы, верной кольчуги и

огромного двуручного меча.

Пещерные люди (Cavemen and Cavewomen) обладают исключительной силой, но,

к сожалению, их оружие устарело еще в Каменном веке.

Доктора (Healers) отлично разбираются в медицине и лекарствах. Они знают

особые травы и запросто могут восстановить здоровье, ослабить боль и

нейтрализовать яды. И, благодаря своим инструментам, они

могут выяснить состояние здоровья или заболевания любого существа. Их медицинская практика

приносит им весьма неплохой доход, и в пещеру они спускаются

отнюдь не с пустыми руками.

Рыцари (Knights) отличаются от обычных головорезов своей

приверженностью высоким идеалам и исключительными

качествами доспехов.

Монахи (Monks) - это отшельники, чьи неустанные тренировки тела и духа

сделали их превосходными бойцами как и с использованием оружия, так и без.

Они не носят броню, но восполняют это повышенной мобильностью.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/20011/65289

Переводчики: belgita80, witmolif, Andead

Настройки

Готово:

3.05% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.