Art of Game Design / Искусство гейм-дизайна: В начале есть дизайнер

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Волшебные слова

andr_funzavod 16.08.11 в 04:20

0

Желающие стать гейм-дизайнерами часто спрашивают меня, «Как мне стать гейм-дизайнером?» И ответ прост: «Придумывай игры. Начинай! Не жди! Не надо заканчивать этот разговор! Просто начни придумывать! Давай!»

andr_funzavod 16.08.11 в 04:23

0

И некоторые так и делают. Но у многих случается кризис уверенности в себе, и они чувствуют, что застряли в уловке-22*: если только гейм-дизайнеры могут придумывать игры, и можно стать гейм-дизайнером, только придумывая игры, как тогда вообще начать? Если вы чувствуете что-то подобное, ответ прост. Скажите волшебные слова:

{*нарицательное выражение, означающее абсурдную, безвыходную ситуацию, популяризировано одноименным романом Джозефа Хеллера}

andr_funzavod 16.08.11 в 04:29

0

Я — гейм-дизайнер.

andr_funzavod 16.08.11 в 04:36

0

Я серьезно. Произнесите вслух прямо сейчас. Не скромничайте — здесь больше никого нет.

andr_funzavod 16.08.11 в 04:36

0

Вы произнесли это? Если да, поздравляю: вы теперь гейм-дизайнер. Вам может показаться, что вы еще не совсем гейм-дизайнер, а всего лишь притворяетесь. И это нормально, поскольку, как мы выясним позже, люди превращаются в тех, кем они притворяются. Просто притворяйтесь дальше и занимайтесь тем, чем, по вашему разумению, занимаются гейм-дизайнеры, и вскоре, к вашему удивлению, вы окажетесь одним из них. Если ваша уверенность пошатнется, просто повторите волшебные слова еще раз: Я — гейм-дизайнер. Иногда я повторяю их следующим образом:

andr_funzavod 16.08.11 в 04:40

0

Чем ты занимаешься?

andr_funzavod 16.08.11 в 04:51

0

Я занимаюсь гейм-дизайном.

andr_funzavod 16.08.11 в 04:51

0

Нет, не занимаешься.

andr_funzavod 16.08.11 в 04:52

0

Я *занимаюсь* гейм-дизайном.

andr_funzavod 16.08.11 в 05:09

0

Каким дизайном?

andr_funzavod 16.08.11 в 05:09

0

Я занимаюсь *гейм*-дизайном.

andr_funzavod 16.08.11 в 05:09

0

То есть ты геймер.

andr_funzavod 16.08.11 в 05:09

0

Я занимаюсь гейм-*дизайном*.

andr_funzavod 16.08.11 в 05:10

0

Эта игра в обретение уверенности может показаться глупой на первый взгляд. Но это далеко не самое глупое, что вы можете сделать как дизайнер. И невероятно важно, чтобы вы научились обретать уверенность, поскольку сомнения в ваших способностях будут вечно преследовать вас, как чума. Будучи новичком, вы будете думать «Я никогда этого не делал — я не знаю, что я делаю». Когда у вас появится небольшой опыт, вы подумаете «Мои навыки слишком специфичны — эта совсем другая. Может быть, в прошлый раз мне просто повезло». И когда вы уже станете бывалым дизайнером, вы будете думать «Мир изменился. Быть может, я потерял хватку».

andr_funzavod 16.08.11 в 05:13

0

Избавляйтесь от этих бесполезных мыслей. Они вам не помогут. Когда нужно что-то испробовать, нельзя думать о возможности или невозможности. Если вы посмотрите на кого угодно из великих, вы увидите, что все они обладали одной схожей чертой: они не боялись показаться глупыми. Некоторые из величайших открытий были сделаны людьми, которые были слишком глупы, чтобы понять, что их цель недостижима. Гейм-дизайн это принятие решений, а решения надо принимать уверенно. Будут ли у вас неудачи? Да. Вы будете терпеть поражение за поражением. Вы потерпите поражение много раз, прежде чем преуспеете. Но эти поражения — ваш единственный путь к успеху. Вы начнете любить их, потому как каждое из них приближает вас сильнее к действительно феноменальной игре. У жонглеров есть поговорка: «Не роняешь — значит не учишься. Не учишься — значит не жонглер». То же верно и в гейм-дизайне: если вы не терпите поражения, вы ставите недостаточно сложные задачи, и значит вы не гейм-дизайнер.

andr_funzavod 16.08.11 в 05:22

0

Что должен уметь гейм-дизайнер?

andr_funzavod 16.08.11 в 05:51

0

В двух словах, он должен уметь все. Почти все, в чем можно достичь мастерства, может быть полезно для гейм-дизайна. Вот некоторые сложные и полезные навыки в алфавитном порядке:

andr_funzavod 16.08.11 в 05:52

0

Анимация: современные игры полны персонажей, которые должны выглядеть живыми. Само слово «анимация» означает «оживление». Понимание возможностей и ограничений анимации даст вам множество прежде неизведанных идей.

andr_funzavod 16.08.11 в 05:59

0

Антропология: вам придется изучать свою аудиторию в естественных условиях, пытаясь угадать желания их души, чтобы ваши игры могли исполнить эти желания.

andr_funzavod 16.08.11 в 06:03

0

Архитектура: вам нужно будет создавать не просто здания — вы будете создавать целые города и миры. Знакомство с миром архитектуры, то есть понимание взаимоотношений людей и пространства, даст вам потрясающе мощную опору в создании игровых миров.

andr_funzavod 16.08.11 в 06:05

0

Мозговой штурм: вам потребуется придумывать десятки, даже сотни идей.

andr_funzavod 16.08.11 в 06:06

0

Бизнес — индустрия игр это именно индустрия. Большинство игр создаются ради прибыли. Чем лучше вы понимаете бизнес, тем больше у вас шансов создать игру вашей мечты.

andr_funzavod 16.08.11 в 06:07

0

Кинематограф: многие игры содержат ролики. Почти во всех современных играх есть виртуальная камера. Вам нужно владеть киноискусством, если вы хотите создавать эмоционально насыщенные переживания.

andr_funzavod 16.08.11 в 06:08

0

Общение: вам нужно будет общаться с представителями всех областей, перечисленных здесь, а также с другими людьми. Вам придется разрешать споры, создавать взаимопонимание, и выяснять, что на самом деле ваши коллеги, ваш клиент и ваша аудитория думают о вашей игре.

andr_funzavod 16.08.11 в 06:12

0

Проза: вы будете создавать целые миры, существ, которые там обитают и события, которые в них происходят.

andr_funzavod 16.08.11 в 08:49

0

Экономика: многие из современных игр включают сложные экономические взаимодействия с игровыми ресурсами. Понимание правил экономики может быть удивительно полезно.

andr_funzavod 16.08.11 в 08:51

0

Программирование: современные видеоигры включают сложнейшие технические системы современного мира; некоторые игры насчитывают миллионы строк кода. Технические инновации делают возможными новые виды геймплея. Гейм-дизайнеры, желающие создавать новое, должны понимать и ограничения и возможности, присущие каждой новой технологии.

andr_funzavod 16.08.11 в 08:54

0

История: многие игры происходят в исторических декорациях. Даже фентезийные игры могут многое взять из истории.

andr_funzavod 24.08.11 в 03:52

0

Менеджмент: когда коллектив работает на общую цель, им нужно как-то управлять. Хорошие дизайнеры добиваются своих целей даже тогда, когда менеджмент неважный, с помощью «власти низов».

andr_funzavod 24.08.11 в 03:53

0

Математика: игры содержат очень много математических закономерностей, вероятностей, сложных систем поощрения, не говоря о математике, которая стоит за компьютерной графикой и информатикой в целом. Умелый дизайнер не должен бояться время от времени погружаться в математику.

andr_funzavod 24.08.11 в 03:56

0

Музыка: музыка это язык души. Если вы хотите, чтобы ваши игры трогали людей за живое, затягивали их и поглощали с головой, этого не достичь без музыки.

andr_funzavod 24.08.11 в 03:58

0

Психология: вы должны делать людей счастливыми. Вам нужно понимать, как устроен человеческий разум, или вы не ведаете, что творите.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:00

0
+1

Публичные выступления: вам потребуется часто представлять свои идеи группе людей. Иногда вы будете выступать с целью узнать их мнения, иногда будете стараться убедить их в гениальности вашей новой идеи. Независимо от причины, вам нужно вести себя уверено, говорить ясно, естественно и интересно, или люди решат, что вы не знаете, что делаете.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:03

0

Звукоинженерия: с помощью звука можно убедить разум в реальности происходящего. Другими словами, «слышать значит верить».

andr_funzavod 24.08.11 в 04:05

0

Составление документации: вам придется создавать документы, который ясно описывают ваш сложный дизайн, не оставляя белых пятен.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:13

0

Графика: ваши игры будут полны графических элементов. Вам нужно уверенно владеть языком графического дизайна и знать, как им пользоваться, чтобы создать ощущение, которое вам нужно.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:15

0

И конечно, есть много других. Пугает, не правда ли? Как вообще кто-нибудь может все это знать? На самом деле, никто не может. Но чем больше этих навыков вам знакомы, пусть не очень хорошо, тем лучше вам будет. И это еще одна причина, по которой гейм-дизайнер должен быть уверен и бесстрашен. Однако есть навык, необходимый для овладения всеми остальными.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:26

0

Самый важный навык

andr_funzavod 24.08.11 в 04:26

0

Из всех навыков, упомянутых в предыдущей секции, есть самый важный, он кажется людям таким странным, что я его даже не упомянул. Многие думаю, что это «творческое мышление», но я бы сказал, что это, вероятно, второй самый важный навык. Кто-то думает, что это «критическое мышление» или «логика», поскольку гейм-дизайн — это принятие решений. Эти навыки тоже, несомненно, важны, но они ни в коем случае не самые важные.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:30

0

Некоторые говорят, «общение», что уже близко. Слово общение к несчастью, утратило смысл по прошествии веков. Когда-то оно означало обмен идеями, но теперь стало синонимом разговора, как во фразе «Мне нужно тебе кое-что сообщить». Риторика это однозначно важный навык, но правильное общение и хороший гейм-дизайн произрастают из кое-чего более простого и важного.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:33

0

Слушание.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:33

0

Важнейший навык для гейм-дизайнера это слушание.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:34

0

Важнейший навык для гейм-дизайнера — это слушание.

oniXtacie 29.09.15 в 14:46

0

Гейм-дизайнер должен много кого слушать: Команду, Аудиторию, Игру, Клиента и Самого себя. Большая часть этой книги посвящена тому, как слушать эти пять сущностей.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:36

0

Это может вам показаться абсурдным. Разве слушание это вообще навык? У нас нет «ушных век». Как можно не слушать?

andr_funzavod 24.08.11 в 04:36

0

Под слушанием я имею в виду не просто восприятие звуков речи. Я говорю о более глубоком, вдумчивом слушании. К примеру, вы на работе встречаете своего друга Фреда. «Привет Фред, как дела?», говорите вы. Фред хмурится, опускает глаза, неуверенно переваливается с ноги на ногу, пытаясь выдавить из себя слова, а потом, избегая смотреть вам в глаза, тихо произносит «Я в порядке». А потом он собирается с духом, глубоко вздыхает и смотрит вам в глаза, при этом уверенно, но неубедительно, говоря чуть погромче «Я в порядке, да. А ты как?».

andr_funzavod 24.08.11 в 04:41

0

И все-таки, как дела у Фреда? Его слова сообщают нам «он в порядке». Замечательно. Фред в порядке. Слушая всего лишь «краем уха», можно прийти к такому выводу. Но если слушать глубже, проявляя внимание к языку жестов, едва уловимым нюансам мимики и тону голоса, можно услышать другое сообщение: «На самом деле, я не в порядке. У меня серьезная проблема, которую я хотел бы с тобой обсудить. Но я не буду этого делать, пока не получу от тебя какого-то сигнала о том, что тебе небезразлична моя проблема, так как это очень личное. Хотя если ты не хочешь вмешиваться, я не буду тебя беспокоить, и просто притворюсь, что все хорошо». Все это содержится во фразе «Я в порядке». И если вы внимательно слушали, что Фред говорил, вы услышали все это: ясно, как звон колокольчика, как божий день, будто он произнес это вслух. Именно такое слушание должны проявлять гейм-дизайнеры каждый день, принимая каждое решение.

andr_funzavod 24.08.11 в 04:58

0

Если вы будете слушать более вдумчиво, вы станете подмечать детали и постоянно задаваться вопросами. "Правильно ли это?" "Почему это именно так?" "Действительно ли она так думает?" "Я знаю это, но что это значит?"

oniXtacie 29.09.15 в 09:25

0

Гейм-дизайнер Брайна Мориарти однажды заметил, что раньше вместо слова "listen" (англ. — слушать) говорили "list" (англ. — крениться). Откуда это пошло? А что люди делают, когда прислушиваются? Склоняют голову к плечу — т.е. голова кренится, как корабль в море. Когда вы склоняете голову, вы выводите себя из равновесия, принимаете возможность дисгармонии. Когда вы внимательно слушаете, вы рискуете. Вы понимаете, что услышанное может огорчить вас или поставить все ваши знания под сомнение. Это крайняя степень широкого кругозора, единственный способ познать истину. Вы должны ко всему относится, как ребёнок, — всё изучая, ничего не предполагая заранее, слушая так, как об этом пишет Герман Гессе в романе "Сиддхартха":

oniXtacie 29.09.15 в 11:37

0

"слушать с тихим сердцем, со спокойной, открытой душой, без страсти, без желания, без суждений и мнений."

oniXtacie 29.09.15 в 12:03

0
+1
Минутку...

Следующая страница →