Art of Game Design / Искусство гейм-дизайна: В начале есть дизайнер
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Пять Способов Слушания oniXtacie 29.09.15 в 14:44 |
|
|
В гейм-дизайне всё взаимосвязано, и поэтому на протяжении всей книги мы постоянно будем сталкиваться с пятью видами слушания и изучать, как они переплетаются между собой. oniXtacie 29.09.15 в 14:57 |
||
|
Вы должны слушать аудиторию (Главы 8, 9, 21, 22 и 30), потому что именно эти люди будут проходить вашу игру. Если они не останутся довольны игрой, то, значит, вы потерпели поражение. И единственный способ узнать, как же удовлетворить аудиторию, это прислушиваться к людям, пытаясь понять их лучше, чем они сами себя понимают. oniXtacie 13.11.15 в 11:05 |
||
|
Вы должны слушать свою игру (большинство глав). Что это значит вообще? Это значит, что вы должны знать свою игру вдоль и поперёк. Как автослесарь может сказать, в чём причина поломки, по одному лишь звуку мотора, так и вы должны сразу сказать, что не так с игрой, лишь запустив её. oniXtacie 13.11.15 в 11:09 |
||
|
Вы должны слушать заказчика (Главы 27-29). Заказчик это тот человек, который платит вам за гейм-дизайн, и если вы не сможете дать ему то, что он хочет, он найдёт других разработчиков, которые смогут. Только внимательно прислушиваясь к заказчику вы сможете понять, чего же он хочет на самом деле, в глубине души. oniXtacie 13.11.15 в 11:12 |
||
|
И последнее, вы должны слушать себя (Главы 1, 6 и 32). Звучит просто, но для многих это самый сложный вид слушания. Но если вы сможете овладеть им, он станет одним из ваших мощнейших навыков и секретом вашего потрясающего творчества. oniXtacie 13.11.15 в 11:15 |
||
|
Секрет Одарённых. oniXtacie 13.11.15 в 11:15 |
||
|
После всех этих разговоров, может быть, вы уже не так уверены в себе. Возможно, вы стали задаваться вопросом, подходите ли для гейм-дизайна. Вы наверняка замечали, что хорошие гейм-дизайнеры как будто обладают даром к этой работе. У них всё выходит легко, само собой. Вы любите игры, но сомневаетесь, достаточно ли вы талантливы, чтобы стать успешным гейм-дизайнером. Что ж, я раскрою вам секрет одарённых. oniXtacie 13.11.15 в 11:43 |
||
|
Главный талант — это любовь к своей работе. Это может прозвучать странно. Как может любовь к использованию навыка быть важнее, чем сам навык? Всё очень просто: если у вас есть главный талант, любовь к созданию игр, то вы будете создавать игры, несмотря на все недостающие навыки. Вы будете заниматься этим постоянно. И ваша любовь к работе будет очевидна, она будет наполнять результат непередаваемым светом, который получается только у тех, кто действительно любит то, что делает. Тренируясь, вы нарастите и усилите навыки гейм-дизайнера, как мышцы. И однажды вы достигнете уровня тех, кто обладает всего лишь второстепенным талантом. Тогда люди будут говорить: "Вот это да, это действительно одарённый гейм-дизайнер". Все будут думать, что вы обладаете врождённым даром. И только вам будет известен секретный источник этого дара — главный талант, любовь к своей работе. oniXtacie 13.11.15 в 11:55 |
||
|
Но возможно вы не уверены, обладаете ли вы этим талантом, есть ли в вас такая любовь к гейм-дизайну. Мне встречалось много студентов, которые начали разрабатывать игры, просто чтобы посмотреть, на что это похоже, и потом с удивлением поняли, что им по-настоящему нравится эта работа. А ещё я видел людей, которые были уверены, что они созданы для работы гейм-дизайнером, некоторые из них даже обладали врождённым даром. Но когда они столкнулись с реалиями этой профессии, то поняли, что это не для них. oniXtacie 07.12.18 в 12:52 |
||
|
Так что есть лишь один способ узнать, обладаете ли вы главным талантом. Вступите на этот путь и посмотрите, запоёт ли сердце. oniXtacie 07.12.18 в 12:53 |
||
