Готовый перевод Rules "Ora et Labora" / Правила настольной игры "Молись и трудись": Примечания
1.1. Эти правила описывают игру систематизировано и подробно. Они хорошо подходят для поисков ответов на вопросы, которые могут возникнуть а также для того чтобы убедиться в правильности игры. Если вы хотите более повествовательного введения в игру, пожалуйста, обратитесь к другим правилам!
1.2. Расширение районными полями выше и ниже предоставляет дополнительные участки леса и болот. Покупка прибрежного надела расширяет ваши земли влево. Горный надел добавляется справа. Таким образом, каждый игрок расширяет свои земли, которые простираются от побережья до гор.
1.3. Жилищный уровень обозначается этим символом ^.
2.1. Поворот счетчика приводит к тому, что в теперь можно произвести 3 зерна вместо 2, а также 4 овцы вместо 3.
2.2. То, что первый игрок выполняет 2 действия в раунде фактически означает что "Молись и трудись" играется по часовой стрелке. Игроки по очереди совершают действия, прерываемые только на поворот счетчика продукции и соответствующие фазы поселения.
2.3. Можно объединить действия "строительство здания" и "размещение монаха". Для этого вам будет необходим настоятель (см. стр. 4, "Эффект настоятеля при строительстве").
2.4. Эти правила не описывают функцию каждого здания. Если функция здания не ясна, пожалуйста, обратитесь к пояснению, в глоссарии кратко описаны все здания.
2.5. Окно действия.
3.1. Важно! Это означает что будет размещен один из монахов соперника, а не ваш собственный.
3.2. Было доступно 4 овцы. После производства овец, счетчик продукции показывает, что теперь овцы не доступны.
3.3. Пример 1: Игрок ставит послушника на глиняную насыпь (). Фишка глины находится в секторе 3, а джокер в секторе 5. Игрок перемещает джокера в сектор 0 и берет 5 глины. (Счетчик глины остается в секторе 3.)
3.4. Пример 2: Игрок ставит послушника в карьер. Фишки камня в игре еще нет, а джокер находится в секторе 5. Игрок перемещает джокер в сектор 0 и берет 5 камней.
3.5. На картах леса и болот отсутствует окно действия поскольку они не занимаются монахами. Контур игрового поля показывает что нужно его использовать для добычи дерева или торфа.
4.1. Дерево и глина доступны со счетчика продукции. Солома получается переворотом жетона зерна (см. дополнительные действия ниже).
4.2. Камень - строительный материал, производство которого меняется в течении игры. Его трудно получить вначале, но затем производить становится все легче и легче (см. стр. 6, "Камень").
5.1. Центральное поле с двумя наделами. Можно разместить другие наделы выше или ниже имеющихся, даже если они не примыкают к Центральному полю, как показано здесь.
5.2. В этом примере, фаза поселения А уже завершена. Фаза поселения В будет следующей. Указатель проходит карты D без остановки на фазу поселения, так как раньше должны произойти фазы В и С.
6.1. Для строительства "деревни лачуг" () необходима 1 еда и 1 энергия. Их можно оплатить, например, 1 зерном и 1 деревом. Тогда "деревня лачуг" может быть построена на любом побережье, равнине или холме.
6.2. Можно подготовиться к строительству поселения во время следующей фазы. Разместите поселение, которое вы намерены построить, на участок поля а затем возьмите еду и энергию для оплаты строительства из вашего запаса и положите на карту поселения. Запомните, если вам нужно использовать эти ресурсы для чего-нибудь еще, то сначала необходимо убрать карту поселения.
6.3. Торговец камнями - стартовое здание, каменоломня - В здание. (Есть вторая каменоломня включенная в С здания во французском варианте.)
6.4. Выделенная цифра 3 показывает что третий игрок будет первым, кто сможет построить А здание.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/23540/77819
Переводчики: Lic
Настройки
Готово:
