Готовый перевод Mage Knight Board Game. Game Walkthrough. / Настольная игра Mage Knight. Руководство для начинающих: Мана
Мана
Основные цвета маны
Существуют четыре основных цвета маны, каждая относится к своему элементу
Красный это энергия огня, это царство пламени, разрушений и ярости.
Синий - энергия воды, это царство льда, магии и кристалов.
Зеленый - энергия земли, природы, защиты и лечения.
Белый это цвет ветра, духов, скорости и ума.
Мана освновных цветов может существовать в нестабильном чистом виде или может быть кристаллизована и сохранена в магических кристаллах.
Специальные цвета маны.
Существуют два специальных цвета маны. Они существуют только в нестабильной форме и не могут быть кристаллизованы.
Золотой - энергия солнца, она может быть использована только в течении дня, но может быть использована как мана любого цвета (так что это своего рода "джокер").
Черный - энергия темноты, она может использовать только ночью, но не имеет силы сама по себе, вместо этого она усиливает один из основных цветов маны, позволяя произносить более сильны заклинания.
Золотая мана позволяет проще произносить заклинания днем, в то время как черная мана позволяет произносить более сильные заклинания ночью.
Жетоны маны и кристаллы.
Возьмите все жетоны маны и сложите их в месте, доступном всем игрокам. Здесь по 12 жетонов на каждый из 4 основных цветов (красный, синий, зеленый и белый) и 3 для каждого специального цвета (золотого и белого).
Жетоны маны представляют чистую ману, до попадания в инвентарь, где они могут быть представлены кристаллами вместо этого.
Когда текст на карте говорит получить жетон маны это кладется перед игроком в игровой зоне. Это может быть использовано в любой момент во время его хода, но если он не использовал это - мана исчезнет в конце хода.
Если карта или другой эффект диктует получить кристалл, то жетон маны берется из банка и кладется на карту инвентаря игрока. Кристаллы в инвентаре игрока могут быть обращены в ману соответствующего цвета в любое время его хода - игрок просто убирает один из своего инвентаря и может использовать его как обычный жетон маны. Обратное превращение маны в кристалл не возможно, пока какая-либо карта или эффект не позволят это.
Заметьте: Это является причиной того почему так мало золотых и черных жетонов - в то время как жетоны основных цветов могут быть накоплены в инвентаре игроков, золотая и черная мана существуют только в течение хода игрока. В конце хода игрок возвращает их в банк и они становятся доступны другим.
Три кристалла на цвет: высшая концентрация становится нестабильной, так игрок не может накоплять больше чем три кристалла в своем инвентаре одновременно. Если вы должны получить кристалл того же цвета, которого у вас уже есть 3, вы получаете жетон маны в свою игровую область. Так инвентарь не может содержать более 12 кристаллов вообще - по 3 для каждого из 4 основных цветов.
Кубы маны.
В игре есть 7 кубов маны. Каждый из них имеет 6 сторон, с 1 из 6 цветов маны. При игре необходимо использовать количество кубов равное количеству игроков плюс 2 (таким образом 6 кубов при игре вчетвером и т.д.).Бросьте их и положите в открытую область на планшете Дня/ночи. Эта область называется источником.
В начале каждого раунда вы бросаете кубы заново и помещаете их в источник. Как минимум половина из них должна быть основных цветов (красный, синий, зеленый или белый). Если нет - значит нужно перебросить черные и белые до соответствия этому условию.
Оставьте неиспользуемые кубы рядом с банком маны, они пригодятся когда на картах будет написано бросить кубик.
Кубы в Источнике представляют общий объем маны, находящейся в этот момент в мире и доступной всем героям. Каждый ход игрок может использовать один куб из источника как ману соответствующего цвета. Если он так делает, он перебрасывает этот куб и возвращает его в Источник до конца хода, чтобы он был доступен другим игрокам. Пока карта или эффект не говорит обратное, игроки не могут использовать более одного куба маны из Источника за ход.
Так цвета маны в Источнике меняются на протяжении раунда. Черная мана не может быть использована днем, если куб маны бросается при возврате в Источник и выходит черной стороной вверх то он не перебрасывается и считается истощенным. Чтобы это было ясно поместите его в темную часть планшета Дня/Ночи.
Заметье, что могут быть несколько истощенных (черных) кубов в начале раунда и когда игроки бросают кубы они могут стать истощенными, таким образом когда дневной раунд подойдет к концу, может оказаться что многие или даже все кубы маны будут истощены (Ночь идет).
Когда дневной раунд закончен - начинается ночь, все кубы перебрасываются, формируя новый источник маны на раунд. Ночью нельзя использовать золотую ману и кубы, на которых выпал этот знак считаются истощенными.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/23671/78262
Переводчики: Galahed
Настройки
Готово:
