Готовый перевод Mage Knight Board Game. Game Walkthrough. / Настольная игра Mage Knight. Руководство для начинающих: IV. ПЕРВЫЙ РАУНД ИГРЫ
IV.Первый раунд игры
Приготовления к началу раунда
Вы уже выполнили их во время начальной расстановки, так что вам нет необходимости делать что-то еще.
Выбор тактики
В этой фазе каждый игро берет одну карту. (Не делайте это сейчас - мы объясним их позже). Сейчас важно понять как эти тактики влияют на очередность ходов.
Каждая карта тактики имеет большой номер, который определяет последовательность ходов - первым ходит меньший номер.
После того как тактика выбрана жетоны порядка хода рядом с планшетом Дня/Ночи сортируются по номерам тактики так, чтобы верхним был игрок с меньшим номером тактики, а нижним - с большим номером.
Протекание хода
Когда порядок ходов определен игроки начинают делать их ходы начиная с того, у кого позиция в порядке ходов выше. Пока кто-нибудь не закончит ход.
На протяжении этого хода игроки играют некоторые карты из руки и выполняют их действия. Если они имеют нанятые войска они могут активировать их для получения написанного эффекта. Позже, когда игроки получат новые умения, они смогут использовать и их.
Карты действий могут быть усилены тратой маны указанного цвета. В течении хода игрок может использовать один его куб из источника того же цвета, как указано. Он может также превратить его кристаллы (сохраненные в его инвентаре) в ману, или получить ману как эффект других карт.
Детальное описание протекания хода будет ниже.
Когда игрок закончил его ход, первая вещь которую ему следует сделать - вернуть использованный мана куб в источник. Для этого нужно кинуть кубик и вернуть его в источник с новым выпавшим цветом. Любой куб с черным цветом будет считаться истощенным днем и с золотым цветом будет считаться истощенным ночью.
С ЭТОГО МОМЕНТА, СЛЕДУЮЩИЙ ИГРОК МОЖЕТ НАЧАТЬ ДЕЛАТЬ ЕГО ХОД. Скажите следующему игроку что он может начать его ход, пока текущий игрок заканчивает свой.
Когда ход заканчивается игрок делает следующее:
- Сбрасывает все карты которые сыграны лицом вверх в сброс.
- Возвращает все неиспользованные жетоны маны в банк. Он оставляет только кристаллы которые остаются в его инвентаре.
- Тянет карты из его колоды действий, до предела карт в руке. Этот предел 5 в начале игры (как указано на жетоне уровня), но может быть увеличен с получением славы и за счет некоторых временных эффектов.
- До взятие новых карт игрок может сбросить любое количество карт, исключая карты ранений. Карты ранений никогда не сбрасываются с руки, кроме тех случаев когда этого прямо требуют какие-то карты или эффекты.
Следующий игрок.
Следующий игрок начинает свой ход в точности так же. Как только он закончит и после того как перебросит использованный кубик маны, он сообщает следующему игроку что он может начать игру, пока он заканчивает свой ход и тянет карты. Когда все игроки сделали свой ход, тогда первый игрок начинает ход снова и т.д.
Окончание раунда.
Если игрок не имеет карт в его колоде действий в начале следующего хода, он может сыграть карты на руке или может объявить конец хода. Если он делает так, ход тут же заканчивается. Каждый игрок играет последний ход и раунд подходит к концу.
Если игрок не имеет карт в его колоде действий и не имеет карт на руке в начале своего хода он должен объявить конец раунда (если только кто-то не сделал это до него - в этом случае он просто пропускает последний ход).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/23671/78264
Переводчики: Galahed
Настройки
Готово:
