Готовый перевод Pirates of Black Cove: Origins / Пираты чёрной бухты: Происхождение: Диалоги. Миссия 1
/// DLC Миссия 1: Освобождение
str_LEVEL01_DESTROY_PRISONS = Уничтожено %s тюрьм!
str_DLC01_MISSION_01_CAPTURE_TIMER = Захват судна
str_DLC01_MISSION_01_INTRO_01 = Вот вам сказка о том, как отважные души объединились в команду, под пиратской печатью, и наконец командир стал Королём пиратов, легендой. Мало кто знает что капитан Грог самый страшный пират на протяжении веков, его сапогом была разрушена печать пиратов, заставив кланы вцепиться друг другу в горло и отправился на поиски сокровищ Забытого острова. Именно он основал Чёрную Бухту после принятия договора с духами вуду, посеяв страх на земли и воды. Тёмная сказка конечно, но действительно это началось с побега из тюрьмы, с ужасных камер для рабов в Тортуге...
/// Прерывая диалог ////
str_DLC01_MISSION_01_PART1_01 = Есть! Теперь давайте выбираться отсюда!
str_DLC01_MISSION_01_PART1_02 = Ты сделал это, Грог! Пять лет мы молча ждали, пока нас вызволят из наших клеток.
str_DLC01_MISSION_01_PART1_03 = Нам всегда было интересно, отчего кто-то делал такие вещи и мы решили, что это твоё дело, где делать… твои дела.
str_DLC01_MISSION_01_PART1_04 = Да, это всего лишь вопрос времени, прежде чем охранники почувствуют запах и прикажут очистить двери камер.
str_DLC01_MISSION_01_PART1_05 = Этот надзиратель был просто идиотом. И теперь все ключи наши!
str_DLC01_MISSION_01_PART1_06 = Вот, возьмите это оружие.
str_DLC01_MISSION_01_PART1_07 = Где вы его достали…
str_DLC01_MISSION_01_PART1_08 = Гм ... Я не думаю, что мы хотим знать. Но что с надзирателем?
str_DLC01_MISSION_01_PART1_09 = Да, давайте выбираться отсюда, пока никто не заметил, что он мёртв.
/// 1 диалог полностью в тюрьме ///
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE01_01 = Эй, там! Вы пытаетесь сбежать? Освободите нас, и мы присоединимся!
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE01_02 = Меня зовут Грог. Капитан Грог. И я предводитель этой команды. Смекаешь?
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE01_03 = Так точно, Капитан!
/// 2 диалог полностью в тюрьме ///
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE02_01 = Вон ещё одна клетка! Давайте поимеем с собой ещё несколько товарищей!
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE02_02 = “Поимеем”?! Где вы научились так говорить, смотрели Рэп по MTV?
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE02_03 = Я не это имел в виду, идиоты!
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE02_04 = Тихо, вы двое! Идём.
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE02_05 = Арр! Наконец-то мы свободны! Спасибо вам за доброту, сир.
/// 3 диалог полностью в тюрьме ///
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE03_01 = Давайте заручимся поддержкой заключённых!
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE03_02 = Наконец-то свободны! Наконец-то свободны! Спасибо тебе Господи, мы наконец свободны!
str_DLC01_MISSION_01_DIALOGUE03_03 = Не торопитесь. Мы ещё не добрались до корабля. Уходим отсюда!
/// 1 диалог перед сражением ////
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE01_01 = Что?! Заключённые сбежали! Парни, мы так ждали этого дня! Давайте порешим их! Аттика!
/// 1 диалог после боя ////
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE01_02 = Что он имел ввиду под словом “Аттика”?
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE01_03 = Неважно! Продолжаем двигаться.
/// Диалог перед 2 сражением ///
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE02_01 = Стоять!
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE02_02 = Убрать этих охранников!
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE02_03 = Хм... Не слишком ли амбициозно? Я имею ввиду, что я не хочу их убивать, если они имели ввиду что-то другое. Это было бы ужасно...
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE02_04 = Не амбициозно! Убей их, придурок!
/// 2 диалог после боя ///
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE02_05 = Там, это последние.
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE02_06 = Жаль, коротышка был милым.
/// Диалог перед 3 сражением.////
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE03_01 = Вы не знаете куда идти, не так ли? Теперь вы мои пленники. Или вернётесь в тюрьму!
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE03_02 = Этот парень не умеет договариваться.
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE03_03 = Убьём его, пока он снова не открыл свою пасть!
str_DLC01_MISSION_01_BATTLE03_04 = Узники, мы берём вас в плен!
/// Диалог у ворот. ////
str_DLC01_MISSION_01_GATE_01 = Гляньте, босс! Та пушка направлена на ворота!
str_DLC01_MISSION_01_GATE_02 = Да, нам действительно очень повезло что пушка направлена… прямо на ворота!
str_DLC01_MISSION_01_GATE_03 = Поэтому стрельнём из пушки и ворот не будет!
str_DLC01_MISSION_01_GATE_04 = Это было не очень умное решение, что дальше?
str_DLC01_MISSION_01_GATE_05 = Отлично парни, вы знаете что делать!
str_DLC01_MISSION_01_GATE_06 = Ага! Ты должен делать то, что должен! Меня всегда интересовало, что это значит...
str_DLC01_MISSION_01_GATE_07 = Забудь об этом, глупец! Нам нужно выстрелить из пушки по воротам!
/// Когда началась тревога ///
str_DLC01_MISSION_01_ALARM_01 = Они подняли тревогу! Надо лучше добраться до доков и украсть корабль!
str_DLC01_MISSION_01_ALARM_02 = Давайте возьмём себе один из этих иностранных!
str_DLC01_MISSION_01_ALARM_03 = О-о-о, иностранная модель! Это значит, что она почти в два раза экономичнее!
str_DLC01_MISSION_01_ALARM_04 = Построен из высококачественных китайских деталей, а не из корейско-вьетнамского ширпотреба.
str_DLC01_MISSION_01_ALARM_05 = Нет, всё начнётся в срок. Мы почти свободны, но должны держаться вместе, готовим корабль к отплытию.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/24219/80250
Переводчики: RG_Kinozal_TV
Настройки
Готово:
