WARHAMMER:INVASION RULES / WARHAMMER:ВТОРЖЕНИЕ ПРАВИЛА: WARHAMMER:INVASION RULES
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Введение misshorror 18.12.11 в 21:21 Введение unnamedartist 07.01.12 в 23:07 |
|
|
Добро пожаловать в Старый Мир, земли могучих королевств, героических приключений, и жестоких кровопролитных сражений. На севере собрались силы Хаоса, чтобы сеять смерть и разрушение по всем цивилизованным землям. Огромные орды свирепых Орков кишат по всему континенту. Жестокие и злобные Тёмные Эльфы вынашивают собственные планы господства в своих темных башнях. Противостоят этим армиям разрушения крепкие Гномы в своих горных цитаделях. Благородные и таинственные Высшие Эльфы из далекого Ултуана также ответившие на призыв к оружию. И храбрые и находчивые солдаты Империи, которые никогда не отступают от борьбы... unnamedartist 02.01.12 в 03:47 |
||
|
Живая карточная игра unnamedartist 02.01.12 в 03:49 |
||
|
Карточная игра "Вархаммер: Вторжение" - это дуэльная игра для двух игроков, в которую можно играть, используя только содержимое Базового набора. Также, "Вархаммер: Вторжение" - это живая карточная игра(или ЖКИ) и удовольствие и мастерство в игре может быть настроено и расширено с помощью 40-ка карточного расширения - Колода Сражения. Каждая Колода Сражения предоставляет новые варианты и стратегии для каждой из колод в данном наборе, также эти карты возможно использовать для построения собственной уникальной колоды. ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" можно играть от случая к случаю, с друзьями или на турнирах, через организованную программу игр, которая официально разрешена Фэнтези Флайт Гэймс. unnamedartist 02.01.12 в 04:19 |
||
|
Комплектация unnamedartist 02.01.12 в 04:21 |
||
|
"Вархаммер: Вторжение" Базовый набор включает следующее: unnamedartist 02.01.12 в 04:25 |
||
|
Обзор комплектации: unnamedartist 02.01.12 в 04:30 |
||
|
Карточки Столиц unnamedartist 02.01.12 в 04:41 |
||
|
Фишки ресурсов unnamedartist 02.01.12 в 04:43 |
||
|
Фишки повреждений unnamedartist 02.01.12 в 04:44 |
||
|
Фишки пожара unnamedartist 02.01.12 в 04:52 |
||
|
Краткий обзор игры unnamedartist 02.01.12 в 04:53 |
||
|
Действия ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" происходят в трёх зонах: королевства, зона поиска и поле боя. Армии, герои, злодеи и существа Старого Мира разыгрываются в этих зонах: с целью приобретения ресурсов в зоне королевства, набора большего числа карт в зоне поиска, и нападения на противника в зоне поле боя. Нападение на противника ведёт к главной цели - сжечь зоны его столицы. Тот игрок, который первым спалит две из трёх зон столицы противника, побеждает в игре. unnamedartist 02.01.12 в 04:58 |
||
|
Расы misshorror 18.12.11 в 21:22 Расы unnamedartist 07.01.12 в 23:07 |
||
|
В ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" 6 различных рас, каждая из которых обладает своими особенностями. Каждая раса в игре представлена уникальным знаком и цветом на границе карты. Расы и их знаки такие: ИМПЕРИЯ, ГНОМЫ, ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ, ХАОС, ОРКИ, ТЁМНЫЕ ЭЛЬФЫ unnamedartist 02.01.12 в 05:18 |
||
|
Империя, Гномы, Высшие Эльфы составляют расы "Порядка". С другой стороны: Хаос, Орки и Тёмные эльфы известны как расы "Разрушения". Карты Порядка и Разрушения не могут быть собраны в одной колоде. unnamedartist 02.01.12 в 05:21 |
||
|
Карты серого цветы и не имеющие символа расы нейтральные. Нейтральные карты не принадлежат какой-либо расе и могут быть использованы в обеих колодах Порядка и Разрушения, если это не противоречит тексту на карте. unnamedartist 02.01.12 в 05:26 |
||
|
Золотое правило unnamedartist 02.01.12 в 05:27 |
||
|
Если закончились карты unnamedartist 02.01.12 в 10:13 |
||
|
Виды карт unnamedartist 02.01.12 в 10:14 |
||
|
Карты отрядов unnamedartist 02.01.12 в 10:26 |
||
|
Карты тактик unnamedartist 02.01.12 в 10:37 |
||
|
Карты поисков unnamedartist 02.01.12 в 10:38 |
||
|
Карты поддержки unnamedartist 02.01.12 в 11:12 |
||
|
Карты формирования отбора unnamedartist 02.01.12 в 11:34 |
||
|
Структура карты unnamedartist 02.01.12 в 11:51 |
||
|
Уникальные карты unnamedartist 02.01.12 в 12:13 |
||
|
Если у игрока разыгранна уникальная карта, он не может разыграть, взять под свой контроль, или поместить в игру (через эффект карты) еще одну уникальную карту. Однако возможно, чтобы у обоих игроков было разыграно по уникальной карте одновременно. Если уникальная карта уходит в сброс, игрок может разыграть еще одну уникальную карту согласно правилам. unnamedartist 02.01.12 в 12:27 |
||
|
Для первой игры unnamedartist 03.01.12 в 10:21 |
||
|
После того, как стартовая колода выбрана, перетасуйте 24 не альянсовые нейтральные карты (111-119) и раздайте по 10 нейтралов каждому игроку. Затем каждый игрок замешивает полученные нейтральные карты в свою стартовую колоду. Теперь у каждого игрока по 50 карт в колоде и можно приступать в игре. unnamedartist 03.01.12 в 10:25 |
||
|
Установка unnamedartist 03.01.12 в 10:28 |
||
|
1. Перетасовка колод: unnamedartist 03.01.12 в 10:29 |
||
|
2. Установка карточки столицы. unnamedartist 03.01.12 в 10:34 |
||
|
Установка банка фишек. unnamedartist 03.01.12 в 10:37 |
||
|
Определение первого игрока. unnamedartist 03.01.12 в 10:38 |
||
|
Стартовые карты на руках: unnamedartist 03.01.12 в 10:44 |
||
|
Установка игрового поля unnamedartist 03.01.12 в 10:50 |
||
|
Банк ресурсов unnamedartist 03.01.12 в 10:52 |
||
|
Очередность ходов unnamedartist 03.01.12 в 10:57 |
||
|
Ход игрока разделён на четыре фазы, выполняемые в следующем порядке: unnamedartist 03.01.12 в 10:58 |
||
|
1. Фаза Королевства (сбор ресурсов) unnamedartist 03.01.12 в 11:00 |
||
|
Как только игрок завершил все четыре фазы, его ход завершен. Далее подробное описание последовательности хода. unnamedartist 03.01.12 в 11:03 |
||
|
Важное исключение: В течение самого первого хода, первый игрок обязан пропустить фазу поисков и фазу поля боя. Это называется "штраф первого игрока" и относится только к игроку который начинает игру на самом первом ходу игры. unnamedartist 03.01.12 в 11:08 |
||
|
1. Фаза Королевства unnamedartist 03.01.12 в 11:12 |
||
|
Текущий игрок также имеет возможность восстановить (см. Порча стр. 17) любую одну свою карту под воздействием порчи в начале фазы королевства, перед тем как выполнит любые другие действия. unnamedartist 03.01.12 в 11:16 |
||
|
Далее, у обоих игроков есть возможность выполнить действия (включая использование карт тактики). Если только оба игрока выбрали не предпринимать никаких действий, игра переходит к следующей фазе. unnamedartist 03.01.12 в 13:23 |
||
|
Например: В начале фазы королевства, сначала Крис возвращает все не истраченные ресурсы в банк в центре стола. Затем он отсчитывает количество знаков силы в его зоне королевства. Его столица располагает тремя значками силы, и у него в зоне Королевства есть карта Жуфбарских инженеров (Zhufbar Engineers) (1 значок силы ) и карта Спорная Деревня (Contested Village ) (1 значок силы). Поэтому Крис получает 5 ресурсов в фазе королевства. unnamedartist 03.01.12 в 13:33 |
||
|
Фаза поисков unnamedartist 03.01.12 в 13:35 |
||
|
Далее, у обоих игроков есть возможность выполнить действия (включая использование карт тактики). Если только оба игрока выбрали не предпринимать никаких действий, игра переходит к следующей фазе. unnamedartist 03.01.12 в 13:36 |
||
|
Например: Чтобы вытащить карты, Крис сначала подсчитывает количество значков силы в его зоне поисков. Его столица предоставляет 1 значок силы в Зоне Поисков, у Криса также есть в этой зоне карта Горная бригада (Mountain Brigade) (2 значка силы). Таким образом, Крис вытягивает 3 карты в фазе поисков. unnamedartist 03.01.12 в 13:41 |
