WARHAMMER:INVASION RULES / WARHAMMER:ВТОРЖЕНИЕ ПРАВИЛА: WARHAMMER:INVASION RULES

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Введение

misshorror 18.12.11 в 21:21

1

Введение

unnamedartist 07.01.12 в 23:07

0

Добро пожаловать в Старый Мир, земли могучих королевств, героических приключений, и жестоких кровопролитных сражений. На севере собрались силы Хаоса, чтобы сеять смерть и разрушение по всем цивилизованным землям. Огромные орды свирепых Орков кишат по всему континенту. Жестокие и злобные Тёмные Эльфы вынашивают собственные планы господства в своих темных башнях. Противостоят этим армиям разрушения крепкие Гномы в своих горных цитаделях. Благородные и таинственные Высшие Эльфы из далекого Ултуана также ответившие на призыв к оружию. И храбрые и находчивые солдаты Империи, которые никогда не отступают от борьбы...

unnamedartist 02.01.12 в 03:47

1

Живая карточная игра

unnamedartist 02.01.12 в 03:49

1

Карточная игра "Вархаммер: Вторжение" - это дуэльная игра для двух игроков, в которую можно играть, используя только содержимое Базового набора. Также, "Вархаммер: Вторжение" - это живая карточная игра(или ЖКИ) и удовольствие и мастерство в игре может быть настроено и расширено с помощью 40-ка карточного расширения - Колода Сражения. Каждая Колода Сражения предоставляет новые варианты и стратегии для каждой из колод в данном наборе, также эти карты возможно использовать для построения собственной уникальной колоды. ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" можно играть от случая к случаю, с друзьями или на турнирах, через организованную программу игр, которая официально разрешена Фэнтези Флайт Гэймс.

unnamedartist 02.01.12 в 04:19

1

Комплектация

unnamedartist 02.01.12 в 04:21

1

"Вархаммер: Вторжение" Базовый набор включает следующее:
- Данные Правила - 220 карт - 4 карточки Столиц - 35 фишек ресурсов - 60 фишек повреждений - 4 фишки пожаров

unnamedartist 02.01.12 в 04:25

1

Обзор комплектации:

Карты:
"Вархаммер: Вторжение" Базовый набор содержит 220 карт, и стартовые колоды рас: Империя, Гномы, Орки и Хаос. Дополнительно в набор включены карты: Высших Эльфов, Тёмных Эльфов, нейтральные, карты альянсов и карты формирования колоды.

unnamedartist 02.01.12 в 04:30

1

Карточки Столиц
Карточки Столиц показывают какой расой играет игрок в данной игре. Также они используются для учёта повреждений, которые были нанесены столице. 4 Карточки Столиц, которые включены в Базовый Набор предназначены для рас: Империя, Гномы, Хаос и Орки.Карточки Столиц для Высших и Тёмных Эльфов доступны в дополнении к "Вархаммер: Вторжение" Базовый набор, которое называется
The Assault on Ulthuan expansion (Штурм Ултуана)

unnamedartist 02.01.12 в 04:41

1

Фишки ресурсов
Фишки ресурсов используют, чтобы оплатить карты, эффекты и отмечать продвижения в поисках

unnamedartist 02.01.12 в 04:43

1

Фишки повреждений
Фишки повреждений используются для учета урона, который был нанесен войскам и столице игрока.

unnamedartist 02.01.12 в 04:44

1

Фишки пожара
Фишки пожара используются, для отображения той части столицы, которая разгромлена врагом и пылает. Цель игры сжечь две из трёх частей столицы противника.

unnamedartist 02.01.12 в 04:52

1

Краткий обзор игры

unnamedartist 02.01.12 в 04:53

1

Действия ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" происходят в трёх зонах: королевства, зона поиска и поле боя. Армии, герои, злодеи и существа Старого Мира разыгрываются в этих зонах: с целью приобретения ресурсов в зоне королевства, набора большего числа карт в зоне поиска, и нападения на противника в зоне поле боя. Нападение на противника ведёт к главной цели - сжечь зоны его столицы. Тот игрок, который первым спалит две из трёх зон столицы противника, побеждает в игре.

unnamedartist 02.01.12 в 04:58

1

Расы

misshorror 18.12.11 в 21:22

0

Расы

unnamedartist 07.01.12 в 23:07

0

В ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" 6 различных рас, каждая из которых обладает своими особенностями. Каждая раса в игре представлена уникальным знаком и цветом на границе карты. Расы и их знаки такие: ИМПЕРИЯ, ГНОМЫ, ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ, ХАОС, ОРКИ, ТЁМНЫЕ ЭЛЬФЫ

unnamedartist 02.01.12 в 05:18

1

Империя, Гномы, Высшие Эльфы составляют расы "Порядка". С другой стороны: Хаос, Орки и Тёмные эльфы известны как расы "Разрушения". Карты Порядка и Разрушения не могут быть собраны в одной колоде.

unnamedartist 02.01.12 в 05:21

1

Карты серого цветы и не имеющие символа расы нейтральные. Нейтральные карты не принадлежат какой-либо расе и могут быть использованы в обеих колодах Порядка и Разрушения, если это не противоречит тексту на карте.

unnamedartist 02.01.12 в 05:26

1

Золотое правило
Если текст на карте противоречит правилам игры, приоритет имеет текст на карте.

unnamedartist 02.01.12 в 05:27

1

Если закончились карты
Если в любой момент игры у игрока нет карт в колоде, этот игрок немедленно выбывает из игры.

unnamedartist 02.01.12 в 10:13

1

Виды карт
В ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" существует пять различных видов карт.

unnamedartist 02.01.12 в 10:14

1

Карты отрядов
Карты отрядов представляют героев, злодеев, армии, существ, чудовищ и демонов Старого Мира. Игрокам необходимы карты отрядов для нападения на столицу противника с поля боя и для поисков в зоне поиска. отряды могут также использоваться в королевстве для производства ресурсов. Наконец, отряды могут быть использованы для защиты той зоны, в которой они расположены, когда эта зона атакована.

unnamedartist 02.01.12 в 10:26

0

Карты тактик
Карты тактик представляют боевые манёвры, заклинания, действия, бедствия и другие неожиданные трюки. Карты тактик обычно разыгрываются с руки, их эффекты применяются и затем карта уходит в сброс.

unnamedartist 02.01.12 в 10:37

1

Карты поисков
Карты поисков представляют длительные поиски, которые отряды игрока могут попытаться завершить. После завершения поисков, игрок щедро вознаграждается сильным эффектом. Карты поисков разыгрываются в зоне поисков, затем игрок может разыграть карту отряда на карту поиска, если он желает отправить отряд на поиски.

unnamedartist 02.01.12 в 10:38

0

Карты поддержки
Карты поддержки представляют здания, территории, укрепления, предметы, оружие и прочие дополнения. Будучи разыгранными, карты поддержки остаются в игре пока не будут уничтожены игрой или эффектом карты.
Исключение: Карты, которые присоединены к другим картам (очень часто Присоединения - это карты поддержки) принесены в жертву (идут в сброс), если карта к которой они присоединены выходит из игры по какой-либо причине.

unnamedartist 02.01.12 в 11:12

1

Карты формирования отбора
Формирование колоды - это специальный формат игры в котором игроки соревнуются в составлении колоды, пытаясь сформировать лучшую колоду из ограниченного общего банка карт. Карты формирования отбора были разработаны специально для этого варианта игры. Подробнее о варианте отбора колоды смотри Отборочный Вариант (страница 19).

unnamedartist 02.01.12 в 11:34

0

Структура карты
1. Заголовок: название карты. Карта с флагом перед названием называется уникальной (смотри ниже "Уникальные карты")
2. Стоимость: Количество фишек ресурсов, которыми игроку необходимо оплатить розыгрыш карты с руки.
3. Символ расы: расовая принадлежность карты.
4. Значки верности:дополнительные затраты для разыгрывания карты, которые могут быть уменьшены с помощью разыгранных карт под контролем игрока, раса которых лояльна к расе к которой принадлежит карта (см. стр. 10-11)
5. Значки Силы: В зависимости от зоны, в которой разыграна карта, значки силы позволяют игроку собрать больше ресурсов (в королевстве), вытянуть больше карт (в зоне поисков), или нанести больше урона противнику (на поле битвы).
6. Тип карты: Этот символ указывает является ли карта отрядом, поддержкой, тактикой или картой поисков.
7. Очки жизней: количество повреждений, которые может выдержать отряд. Если у отряда столько фишек повреждений сколько очков жизней, то данный отряд уничтожен и уходит в сброс.
8. Особенности: Специальные указатели, у которых нет правил, но которые могут быть затронуты другими картами в игре. Например: Воин, Герой, Заклинание и Здание.
9. Описание карты: специальные эффекты уникальные для этой карты.
10. Коллекционная информация: Обозначает символ набора и коллекционный номер карты.

unnamedartist 02.01.12 в 11:51

0

Уникальные карты
Некоторые карты в этой игре уникальны. Они отмечены флагом перед названием карты, который указывает на их уникальность.

unnamedartist 02.01.12 в 12:13

1

Если у игрока разыгранна уникальная карта, он не может разыграть, взять под свой контроль, или поместить в игру (через эффект карты) еще одну уникальную карту. Однако возможно, чтобы у обоих игроков было разыграно по уникальной карте одновременно. Если уникальная карта уходит в сброс, игрок может разыграть еще одну уникальную карту согласно правилам.

unnamedartist 02.01.12 в 12:27

1

Для первой игры
Для первой игры, каждый игрок должен выбрать одну из четырёх предварительно собранных 40-ка карточных стартовых колод в ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" Базовый набор: Гномы (карты 1-25), Империя (карты 26-50), Орки (карты 56-80) или Хаос (карты 81-105). Это может быть сделано быстро, поскольку все карты каждой расы имеют одинаковый цвет.

unnamedartist 03.01.12 в 10:21

1

После того, как стартовая колода выбрана, перетасуйте 24 не альянсовые нейтральные карты (111-119) и раздайте по 10 нейтралов каждому игроку. Затем каждый игрок замешивает полученные нейтральные карты в свою стартовую колоду. Теперь у каждого игрока по 50 карт в колоде и можно приступать в игре.

unnamedartist 03.01.12 в 10:25

1

Установка
Перед началом игры в ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" оба игрока должны выполнить несколько предварительных действий в следующем порядке:

unnamedartist 03.01.12 в 10:28

1

1. Перетасовка колод:
Как в играх с картами, каждый игрок тасует карты своей колоды, пока они не будут располагаться в случайном порядке. Игрок имеет право разбить или перетасовать колоду соперника, чтобы засвидетельствовать о том, что карты в ней достаточно перемешаны.

unnamedartist 03.01.12 в 10:29

1

2. Установка карточки столицы.
Каждый игрок выбирает Карточку Столицы, которая наиболее подходит к его колоде и ставит ее на игровую зону перед собой.

unnamedartist 03.01.12 в 10:34

1

Установка банка фишек.
Разместите фишки ресурсов, пожаров и повреждений в центре стола. Оба игрока берут фишки из этого банка в течении всей игры.

unnamedartist 03.01.12 в 10:37

1

Определение первого игрока.
Первый игрок может быть определен случайно, подбрасыванием монетки или другим способом по договорённости между игроками.

unnamedartist 03.01.12 в 10:38

1

Стартовые карты на руках:
Каждый игрок тянет по семь карт сверху своей колоды. Это его стартовый набор для игры. Если игроку не понравились выпавшие ему карты, он имеет право замешать семь карт в свою колоду обратно и вытянуть другие семь карт. Это называется "взять вторую попытку". Если игрок берет вторую попытку, карты взятые во второй раз становятся его стартовым набором.

unnamedartist 03.01.12 в 10:44

1

Установка игрового поля

unnamedartist 03.01.12 в 10:50

1

Банк ресурсов
Сброс
Карточка столицы
Повреждения столицы
Колода
Укрепления
Карты
Банк фишек
Повреждения боевых единиц

unnamedartist 03.01.12 в 10:52

1

Очередность ходов
В ЖКИ "Вархаммер: Вторжение" игроки ходят по очереди. Каждый игрок сначала заканчивает свой ход, затем ход переходит к другому игроку.

unnamedartist 03.01.12 в 10:57

1

Ход игрока разделён на четыре фазы, выполняемые в следующем порядке:

unnamedartist 03.01.12 в 10:58

1

1. Фаза Королевства (сбор ресурсов)
2. Фаза Поисков (набор карт из колоды)
3. Фаза Столицы (разыгрывание карт боевых единиц, поддержки и карт поисков)
4. Фаза Поля боя (нападение на столицу противника)

unnamedartist 03.01.12 в 11:00

1

Как только игрок завершил все четыре фазы, его ход завершен. Далее подробное описание последовательности хода.

unnamedartist 03.01.12 в 11:03

0

Важное исключение: В течение самого первого хода, первый игрок обязан пропустить фазу поисков и фазу поля боя. Это называется "штраф первого игрока" и относится только к игроку который начинает игру на самом первом ходу игры.

unnamedartist 03.01.12 в 11:08

1

1. Фаза Королевства
Сначала, текущий игрок сбрасывает все ресурсы, которые он не использовал на центр игровой зоны и берет по одному ресурсу за каждый значок силы в его королевстве. В зона королевства столицы обладает тремя значками силы.

unnamedartist 03.01.12 в 11:12

1

Текущий игрок также имеет возможность восстановить (см. Порча стр. 17) любую одну свою карту под воздействием порчи в начале фазы королевства, перед тем как выполнит любые другие действия.

unnamedartist 03.01.12 в 11:16

1

Далее, у обоих игроков есть возможность выполнить действия (включая использование карт тактики). Если только оба игрока выбрали не предпринимать никаких действий, игра переходит к следующей фазе.

unnamedartist 03.01.12 в 13:23

1

Например: В начале фазы королевства, сначала Крис возвращает все не истраченные ресурсы в банк в центре стола. Затем он отсчитывает количество знаков силы в его зоне королевства. Его столица располагает тремя значками силы, и у него в зоне Королевства есть карта Жуфбарских инженеров (Zhufbar Engineers) (1 значок силы ) и карта Спорная Деревня (Contested Village ) (1 значок силы). Поэтому Крис получает 5 ресурсов в фазе королевства.

unnamedartist 03.01.12 в 13:33

0

Фаза поисков
Текущий игрок вытягивает по одной карте за каждый значок силы в зоне поисков. Зона поиска столицы обладает одним значком поиска.

unnamedartist 03.01.12 в 13:35

1

Далее, у обоих игроков есть возможность выполнить действия (включая использование карт тактики). Если только оба игрока выбрали не предпринимать никаких действий, игра переходит к следующей фазе.

unnamedartist 03.01.12 в 13:36

1

Например: Чтобы вытащить карты, Крис сначала подсчитывает количество значков силы в его зоне поисков. Его столица предоставляет 1 значок силы в Зоне Поисков, у Криса также есть в этой зоне карта Горная бригада (Mountain Brigade) (2 значка силы). Таким образом, Крис вытягивает 3 карты в фазе поисков.

unnamedartist 03.01.12 в 13:41

0
Минутку...

Следующая страница →