WARHAMMER:INVASION RULES / WARHAMMER:ВТОРЖЕНИЕ ПРАВИЛА: WARHAMMER:INVASION RULES
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
3. Фаза Столицы unnamedartist 03.01.12 в 13:45 |
|
|
Для того, чтобы игрок смог разыграть карту с руки, он должен её оплатить достаточным количеством ресурсов (равным стоимости карты), возвращая фишки ресурсов в банк в центре игровой зоны. Когда карта боевых единиц, поддержки и карта поисков разыграна таким способом, игрок решает в какой зоне разместить разыгранную карту. unnamedartist 03.01.12 в 13:50 |
||
|
Стоимость карты определяется, суммированием стоимости карты (численное значение в верхнем левом углу карты) с ценой верности (количество символов верности напечатано под стоимостью, минус количество карт с такими же символами расы, находящимися под управлением игрока в игре). Заметьте, что у каждой карточки столицы уже есть один символ расы, которую она представляет. Цена верности карты не может быть ниже нуля. unnamedartist 03.01.12 в 16:10 |
||
|
Например: Во время фазы столицы, Крис хочет разыграть Тируса Горманна (Thyrus Gorman) с руки на поле боя. Для того, чтобы это сделать он должен сначала определить стоимость карты. На карте напечатана стоимость 3 и у неё 3 значка верности Империи. У Криса 2 значка расы Империя в игре, таким образом цена верности составляет 1 (3 значка верности Империя на карте минус 2 значка верности Империя в игре). Остаток от цены верности прибавляется к стоимости карты, и всего составляет 4. Чтобы разыграть Тируса Горманна Крис должен потратить 4 фишки ресурсов, переместив их из своих ресурсов в общий банк в центре стола. После уплаты Тирус Горманн помещается на поле боя Криса. unnamedartist 03.01.12 в 16:21 |
||
|
Во время фазы столицы, игрок у которого сейчас ход, имеет возможность разыграть карту рубашкой вверх, как укрепление (development) одной из своих зон.Одно укрепление может быть разыграно каждым игроком в каждый свой ход. Укрепление добавляет 1 очко жизни той зоне в которой разыграно. У каждой зоны в начале игры 8 очков жизни, и укрепление зоны полезное средство защищающее зону от разгрома противником. Некоторые эффекты карт становятся сильнее, если зона укреплена. Укрепления в зоне добавляют очки жизни только своей части столицы. Игрок может просмотреть свои карты под укрепления (но не карты противника) в любое время. unnamedartist 03.01.12 в 16:42 |
||
|
Во время фазы столицы, игрока считают предпринявшим действия, когда разыгрывается отряд или карта поддержки с руки (или когда разыгрывается карта рубашкой вверх как укрепление). Другой игрок все ещё может совершать действия (разыгрывать тактики или активированные способности карт) во время этой фазы, но только текущему игроку, разрешается разыгрывать карты отрядов, поддержки и поиска с руки. Как только оба игрока последовательно завершили свои действия, игра переходит к следующей фазе. unnamedartist 03.01.12 в 17:14 |
||
|
Отправление отрядов на поиски unnamedartist 03.01.12 в 17:22 |
||
|
Чтобы отправить отряд на поиски, он размещается сверху карты поисков, когда игрок разыгрывает этот отряд с руки. Отряд на поисках всё ещё рассматривается, как часть, расположенная в контролируемой игроком зоне поисков (он приносит значки силы и может быть использован для зашиты зоны, когда на неё нападают), но он также считается на "выполнении поисков" в которые его разыграли. Отряд на выполнении поисков позволяет накапливать фишки ресурсов на поиски, и как только указанное в поисках количество ресурсов будет накоплено, эффект карты поисков может быть использован контролирующим его игроком. Эти фишки ресурсов переходят в банк в центре игровой зоны, и не вычитаются из ресурсов, которые игрок добывает во время фазы королевства. Фишки ресурсов на карте поисков не могут быть использованы ни для чего другого, кроме эффектов этой карты. unnamedartist 03.01.12 в 17:30 |
||
|
Только одна боевая единица может быть на задании данном в карте поисков в любое время. Если войска, находящиеся в поисках, выходят из игры по любой причине, карта поисков остаётся в игре, но все накопленные фишки ресурсов на этом задании сбрасываются и возвращаются в банк в центре стола. unnamedartist 03.01.12 в 17:49 |
||
|
4. Фаза поля боя unnamedartist 03.01.12 в 17:49 |
||
|
Цель нападения на зону состоит в том, чтобы нанести урон столице противника. В любой момент, если часть столицы имеет столько фишек повреждений (или больше), чем очков жизни, то эта часть считается разгромленной и пылающей. Все фишки повреждений снимаются с этой части столицы и заменяются фишкой пожара. Если две из трех частей столицы игрока сожжены, то этот игрок проигрывает. unnamedartist 03.01.12 в 20:01 |
||
|
Нападение на противника требует начать битву, которая раделяется на 5 шагов: unnamedartist 03.01.12 в 20:08 |
||
|
Отметим, что у игроков есть возможность принять ряд мер после каждого из этих 5 шагов, и игра не переходит к следующему шагу, пока оба игрока последовательно не закончили выполнять действия. Каждый из шагов подробно рассмотрен ниже. unnamedartist 03.01.12 в 20:14 |
||
|
1. Объявить цель нападения unnamedartist 03.01.12 в 20:16 |
||
|
После того как атакуемая зона была объявлена, оба игрока имеют возможность принять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, игра переходит к следующему шагу. unnamedartist 03.01.12 в 20:20 |
||
|
2. Объявить нападающих unnamedartist 03.01.12 в 20:23 |
||
|
После того как были объявлены атакующие, оба игрока имеют возможность примять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, игра переходит к следующему шагу. unnamedartist 03.01.12 в 20:24 |
||
|
3. Объявить защищающихся unnamedartist 03.01.12 в 20:32 |
||
|
После того как были объявлены обороняющиеся, оба игрока имеют возможность принять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, игра переходит к следующему шагу. unnamedartist 03.01.12 в 20:34 |
||
|
4. Распределить урон unnamedartist 03.01.12 в 20:36 |
||
|
Первым распределяет повреждения на своего противника нападающий игрок. Повреждения должны быть распределены между обороняющимися отрядами прежде, чем распределять повреждения на столицу защищающего игрока. Другими словами, нападающий игрок должен распределять повреждения равные числу очков жизней на каждый защищающий отряд, прежде, чем любое повреждение сможет быть распределено на подвергшуюся нападению часть столицы игрока. Отметим, что большее число повреждений может быть назначено на отряд, на усмотрение нападающего, если он ожидает ключевое слово Стойкость (Toughness ) или другие отменяющие повреждения эффекты, но минимальные повреждения, равные числу оставшихся очков жизни, у каждого отряда защиты, должно быть назначено на каждого защитника прежде, чем любые повреждения можно назначать на столицу обороняющегося. Фишки повреждений размещаются рядом с картой (картами) которой повреждения были назначены, и если повреждений хватает для столицы, фишки повреждений должны быть размещены рядом с атакуемой частью, но пока еще не применены. unnamedartist 03.01.12 в 20:43 |
||
|
После того как нападающий игрок распределил повреждения, защищающийся игрок распределяет повреждения наносимые его защитниками нападающим отрядам. Повреждения нанесённые обороняющимися отрядами, должны быть распределены на атакующие отряды. Фишки повреждений располагаются рядом с картой (картами), которой повреждения были распределены. Защищающийся также может распределить больше повреждении, люому нападающему отряду, если ожидает Стойкость или отменяющие эффекты. Защищающийся не может распределять повреждения на столицу нападающего. unnamedartist 03.01.12 в 21:02 |
||
|
После того как урон был распределён, оба игрока имеют возможность принять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, игра переходит к следующему шагу. unnamedartist 03.01.12 в 21:11 |
||
|
5. Применить урон unnamedartist 03.01.12 в 21:15 |
||
|
После того как урон был применён, оба игрока имеют возможность принять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, фаза поле боя завершается. unnamedartist 03.01.12 в 21:37 |
||
|
Это конец хода текущего игрока. Теперь другой игрок становится текущим и начинает свой ход с фазы королевства. Игроки продолжают делать ходы, пока один не выиграет. unnamedartist 03.01.12 в 21:41 |
||
|
Например: Во время фазы поля боя, Крис решил напасть на столицу Тома. unnamedartist 04.01.12 в 14:56 |
+2 | |
|
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ВО ВРЕМЯ ХОДА: unnamedartist 05.01.12 в 00:33 |
||
|
2. Фаза поисков unnamedartist 05.01.12 в 11:15 |
||
|
3. Фаза Столицы: unnamedartist 05.01.12 в 13:12 |
||
|
4. Фаза Поля боя unnamedartist 05.01.12 в 13:23 |
||
|
Конец хода. Ход переходит к другому игроку, который начинает с фазы королевства. unnamedartist 05.01.12 в 13:24 |
||
|
Расширенные принципы. unnamedartist 05.01.12 в 13:33 |
||
|
Эффекты карт unnamedartist 05.01.12 в 13:36 |
||
|
Действия unnamedartist 05.01.12 в 14:58 |
||
|
Разыгрывание действия "In Response (В ответ)" unnamedartist 05.01.12 в 17:46 |
||
|
Как только эффект оплачен, этот эффект встаёт в очередь действий и эффект произойдет независимо от того вышла ли вызвавшая его карта из игры. Возможно избежать действия эффекта в том случае, если цель на которую направлен эффект вышла из игры или эффект отменён другим действием. unnamedartist 05.01.12 в 18:23 |
||
|
Принудительные эффекты unnamedartist 05.01.12 в 18:25 |
||
|
Постоянные эффекты unnamedartist 05.01.12 в 18:44 |
||
|
Например: У Криса разыграны на поле боя Кабаньи Наездники (Boar Boyz). Текст на карте Кабаньих Наездников гласит: "Этот отряд получает дополнительно 2 значка силы, пока под вашим контролем есть по крайней мере один поврежденный отряд." Этот эффект действует до тех пор пока Кабаньи Наездники находятся в игре и каждый раз, когда у Криса будет хотя бы один повреждённый отряд карта Кабаньи Наездники усиливается 2 значками силы. unnamedartist 05.01.12 в 18:54 |
||
|
Ключевые слова unnamedartist 05.01.12 в 18:55 |
||
|
Контрудар unnamedartist 05.01.12 в 19:15 |
||
|
Любые отряды, наносящие урон с помощью Контрудара, всё ещё участвуют в битве и также наносят обычный боевой урон. unnamedartist 05.01.12 в 20:22 |
||
|
Отметим, что когда отряд получает от многих источников Контрудар, числовые эффекты суммируются друг с другом. unnamedartist 05.01.12 в 23:52 |
||
|
Только для королевства/поисков/поля боя unnamedartist 05.01.12 в 23:58 |
||
|
Ограничено unnamedartist 06.01.12 в 00:00 |
||
|
Только для порядка/разрушения unnamedartist 06.01.12 в 00:02 |
||
|
У некоторых нейтральных карт есть ключевое слово только для разрушения. Эти карты не могут быть использованы в колоде Порядка (империя, Гномы или Высшие Эльфы). unnamedartist 06.01.12 в 00:02 |
||
|
Разведка unnamedartist 06.01.12 в 00:07 |
||
|
Стойкость unnamedartist 06.01.12 в 00:08 |
