WARHAMMER:INVASION RULES / WARHAMMER:ВТОРЖЕНИЕ ПРАВИЛА: WARHAMMER:INVASION RULES

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

3. Фаза Столицы
Фаза столицы - это единственная фаза в которой игрок может разыгрывать карты отрядов, поддержки и карты поисков с руки в своих трёх зонах (королевства, поиска, поля боя). Только текуший игрок, может разыгрывать карты отрядов, поддержки и карты поисков с руки в этой фазе.

unnamedartist 03.01.12 в 13:45

0

Для того, чтобы игрок смог разыграть карту с руки, он должен её оплатить достаточным количеством ресурсов (равным стоимости карты), возвращая фишки ресурсов в банк в центре игровой зоны. Когда карта боевых единиц, поддержки и карта поисков разыграна таким способом, игрок решает в какой зоне разместить разыгранную карту.

unnamedartist 03.01.12 в 13:50

1

Стоимость карты определяется, суммированием стоимости карты (численное значение в верхнем левом углу карты) с ценой верности (количество символов верности напечатано под стоимостью, минус количество карт с такими же символами расы, находящимися под управлением игрока в игре). Заметьте, что у каждой карточки столицы уже есть один символ расы, которую она представляет. Цена верности карты не может быть ниже нуля.

unnamedartist 03.01.12 в 16:10

1

Например: Во время фазы столицы, Крис хочет разыграть Тируса Горманна (Thyrus Gorman) с руки на поле боя. Для того, чтобы это сделать он должен сначала определить стоимость карты. На карте напечатана стоимость 3 и у неё 3 значка верности Империи. У Криса 2 значка расы Империя в игре, таким образом цена верности составляет 1 (3 значка верности Империя на карте минус 2 значка верности Империя в игре). Остаток от цены верности прибавляется к стоимости карты, и всего составляет 4. Чтобы разыграть Тируса Горманна Крис должен потратить 4 фишки ресурсов, переместив их из своих ресурсов в общий банк в центре стола. После уплаты Тирус Горманн помещается на поле боя Криса.

unnamedartist 03.01.12 в 16:21

0

Во время фазы столицы, игрок у которого сейчас ход, имеет возможность разыграть карту рубашкой вверх, как укрепление (development) одной из своих зон.Одно укрепление может быть разыграно каждым игроком в каждый свой ход. Укрепление добавляет 1 очко жизни той зоне в которой разыграно. У каждой зоны в начале игры 8 очков жизни, и укрепление зоны полезное средство защищающее зону от разгрома противником. Некоторые эффекты карт становятся сильнее, если зона укреплена. Укрепления в зоне добавляют очки жизни только своей части столицы. Игрок может просмотреть свои карты под укрепления (но не карты противника) в любое время.

unnamedartist 03.01.12 в 16:42

0

Во время фазы столицы, игрока считают предпринявшим действия, когда разыгрывается отряд или карта поддержки с руки (или когда разыгрывается карта рубашкой вверх как укрепление). Другой игрок все ещё может совершать действия (разыгрывать тактики или активированные способности карт) во время этой фазы, но только текущему игроку, разрешается разыгрывать карты отрядов, поддержки и поиска с руки. Как только оба игрока последовательно завершили свои действия, игра переходит к следующей фазе.

unnamedartist 03.01.12 в 17:14

0

Отправление отрядов на поиски
Карты поисков разыгрываются с руки игрока в его зоне поисков, точно также как и карты отрядов и карт поддержки. Как только карта поисков попадает в игру, у игрока её контролирующего, появляется выбор отправления своих отрядов на поиски.

unnamedartist 03.01.12 в 17:22

0

Чтобы отправить отряд на поиски, он размещается сверху карты поисков, когда игрок разыгрывает этот отряд с руки. Отряд на поисках всё ещё рассматривается, как часть, расположенная в контролируемой игроком зоне поисков (он приносит значки силы и может быть использован для зашиты зоны, когда на неё нападают), но он также считается на "выполнении поисков" в которые его разыграли. Отряд на выполнении поисков позволяет накапливать фишки ресурсов на поиски, и как только указанное в поисках количество ресурсов будет накоплено, эффект карты поисков может быть использован контролирующим его игроком. Эти фишки ресурсов переходят в банк в центре игровой зоны, и не вычитаются из ресурсов, которые игрок добывает во время фазы королевства. Фишки ресурсов на карте поисков не могут быть использованы ни для чего другого, кроме эффектов этой карты.

unnamedartist 03.01.12 в 17:30

0

Только одна боевая единица может быть на задании данном в карте поисков в любое время. Если войска, находящиеся в поисках, выходят из игры по любой причине, карта поисков остаётся в игре, но все накопленные фишки ресурсов на этом задании сбрасываются и возвращаются в банк в центре стола.

unnamedartist 03.01.12 в 17:49

1

4. Фаза поля боя
Во время фазы поля битвы у текущего игрока есть возможность напасть на одну из зон противника любым числом отрядов на его (текущего игрока) поле битвы. Затем защищающийся игрок имеет возможность защищать атакуемую зону любым числом отрядов расположенных в этой зоне.

unnamedartist 03.01.12 в 17:49

0

Цель нападения на зону состоит в том, чтобы нанести урон столице противника. В любой момент, если часть столицы имеет столько фишек повреждений (или больше), чем очков жизни, то эта часть считается разгромленной и пылающей. Все фишки повреждений снимаются с этой части столицы и заменяются фишкой пожара. Если две из трех частей столицы игрока сожжены, то этот игрок проигрывает.

unnamedartist 03.01.12 в 20:01

1

Нападение на противника требует начать битву, которая раделяется на 5 шагов:
1. Объявить цель нападения.
2. Объявить нападающих.
3. Объявить обороняющихся.
4. Распределить урон.
5. Применить урон.

unnamedartist 03.01.12 в 20:08

1

Отметим, что у игроков есть возможность принять ряд мер после каждого из этих 5 шагов, и игра не переходит к следующему шагу, пока оба игрока последовательно не закончили выполнять действия. Каждый из шагов подробно рассмотрен ниже.

unnamedartist 03.01.12 в 20:14

1

1. Объявить цель нападения
Сначала текущий игрок решает на какую из трёх зон его противника (королевство, поиска или поле боя) он нападает.

unnamedartist 03.01.12 в 20:16

0

После того как атакуемая зона была объявлена, оба игрока имеют возможность принять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, игра переходит к следующему шагу.

unnamedartist 03.01.12 в 20:20

1

2. Объявить нападающих
Текущий игрок решает какие отряды, расположенные на его поле боя (если таковые имеются) примут участие в нападении. Отметим, что только карты отрядов на поле боя могут быть заявлены нападающими.

unnamedartist 03.01.12 в 20:23

0

После того как были объявлены атакующие, оба игрока имеют возможность примять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, игра переходит к следующему шагу.

unnamedartist 03.01.12 в 20:24

1

3. Объявить защищающихся
Теперь защищающийся игрок решает какие из его отрядов (если таковые имеются), расположенные в атакуемой зоне примут участие в битве для защиты зоны. Только карты отрядов в атакованной зоне могут быть заявлены защитниками. Защищающийся игрок может назначить обороняться столько отрядов расположенных в его зоне, столько захочет. Защищающиеся войска не могут обороняться от каких-то определённо выбранных отрядов; атакующие нападают все вместе, защищающиеся обороняются все вместе.

unnamedartist 03.01.12 в 20:32

0

После того как были объявлены обороняющиеся, оба игрока имеют возможность принять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, игра переходит к следующему шагу.

unnamedartist 03.01.12 в 20:34

1

4. Распределить урон
Сначала, оба игрока подсчитывают сколько повреждений нанесут их отряды, участвующие в битве. Каждый игрок подсчитывает количество значков силы на отрядах, участвующих в битве, которые контролирует: это количество урона, который он нанесёт своему противнику.

unnamedartist 03.01.12 в 20:36

0

Первым распределяет повреждения на своего противника нападающий игрок. Повреждения должны быть распределены между обороняющимися отрядами прежде, чем распределять повреждения на столицу защищающего игрока. Другими словами, нападающий игрок должен распределять повреждения равные числу очков жизней на каждый защищающий отряд, прежде, чем любое повреждение сможет быть распределено на подвергшуюся нападению часть столицы игрока. Отметим, что большее число повреждений может быть назначено на отряд, на усмотрение нападающего, если он ожидает ключевое слово Стойкость (Toughness ) или другие отменяющие повреждения эффекты, но минимальные повреждения, равные числу оставшихся очков жизни, у каждого отряда защиты, должно быть назначено на каждого защитника прежде, чем любые повреждения можно назначать на столицу обороняющегося. Фишки повреждений размещаются рядом с картой (картами) которой повреждения были назначены, и если повреждений хватает для столицы, фишки повреждений должны быть размещены рядом с атакуемой частью, но пока еще не применены.

unnamedartist 03.01.12 в 20:43

0

После того как нападающий игрок распределил повреждения, защищающийся игрок распределяет повреждения наносимые его защитниками нападающим отрядам. Повреждения нанесённые обороняющимися отрядами, должны быть распределены на атакующие отряды. Фишки повреждений располагаются рядом с картой (картами), которой повреждения были распределены. Защищающийся также может распределить больше повреждении, люому нападающему отряду, если ожидает Стойкость или отменяющие эффекты. Защищающийся не может распределять повреждения на столицу нападающего.

unnamedartist 03.01.12 в 21:02

0

После того как урон был распределён, оба игрока имеют возможность принять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, игра переходит к следующему шагу.

unnamedartist 03.01.12 в 21:11

1

5. Применить урон
Оба игрока теперь применяют распределённые повреждения к картам, на которых они былы распределены. В этот момент, такие эффекты как Стойкость (см. Стойкость стр. 16) срабатывают и отменяют повреждения прежде, чем они достигают цели. Любые фишки повреждений отменённые таким образом, возвращаются в банк в центре игровой зоны. Любой отряд получивший столько фишек повреждений (или больше), сколько у него очков жизни уничтожен (и уходит в сброс). Если атакованной части столицы нанесены повреждения, превосходящие оставшееся число очков жизни (помните, что каждое укрепления в зоне добавляет одно очко жизни части её столицы), то такая часть считается сожженной. Все фишки повреждений снимаются с разгромленной части и на неё ставится фишка пожара. Игрок незамедлительно побеждает в игре в тот момент времени, когда горят две части столицы его противника.

unnamedartist 03.01.12 в 21:15

0

После того как урон был применён, оба игрока имеют возможность принять ряд мер (включая использование карт тактики). Как только оба игрока последовательно выполнили свои действия, фаза поле боя завершается.

unnamedartist 03.01.12 в 21:37

1

Это конец хода текущего игрока. Теперь другой игрок становится текущим и начинает свой ход с фазы королевства. Игроки продолжают делать ходы, пока один не выиграет.

unnamedartist 03.01.12 в 21:41

0

Например: Во время фазы поля боя, Крис решил напасть на столицу Тома.
Сначала Крис должен объявить цель атаки. Для этого надо выбрать, одну из трех зон Тома для атаки, и Крис решает напасть на зону поисков Тома.
Затем Крис должен решить, какие из его отрядов примут участие в нападении. На поле боя у Криса есть Защитник Цитадели (Defender of the Hold), Молотобоец Карак Азула (Hammerer of Karak Azul) и Король Казадор (King Kazador). Он решает, что Молотобоец и Король Казадор примут участие в нападении без Защитника Цитадели.
После того как нападающие были объявлены, у Тома есть возможность объявить защитников. Том может объявлять защитниками только боевые единицы, находящиеся в атакуемой зоне (в данном случае в его зоне поисков). У Тома в зоне поисков есть Пикирующие Гоблины (Doom Divers) и Ургук (Urguck). Том решает защищаться Пикирующими Гоблинами без Ургука. Далее каждый игрок должен определить сколько повреждений нанесут участвующие в битве войска. Для этого подсчитываются значки силы нарисованные на картах этих боевых единиц. Войска Криса наносят 4 повреждения (3 значка силы у Короля Казадора и 1 значок силы у Молотобойца Карак Азула), а войска Тома нанесут 2 повреждения (2 значка силы на Пикирующих гоблинах).
После подсчёта числа наносимых повреждений игроки распределяют урон на войска противника, начинает атакующий игрок. Крис берёт 4 фишки повреждений из банка и распределяет их между обороняющимися войсками и столицей Тома. Он должен назначить повреждения равные очкам жизни защищающихся боевых единиц на обороняющие столицу войска прежде чем сможет назначать любые повреждения столице Тома.У Пикирующих гоблинов 2 очка жизни, таким образом Крис размещает 2 фишки повреждений около Пикирующих гоблинов. Затем он ставит 2 другие фишки повреждений около зоны поисков столицы Тома. Том берёт 2 фишки повреждений из банка и распределяет их между нападающими войсками Криса. (Урон наносимый защитниками не может быть распределён на столицу игрока.) Том размещает обе фишки повреждений около Молотобойца Карак Азула Криса. После того, как весь урон был рапределён, он должен быть применен одновременно ко всем боевым единицам и столицам. На этом шаге вступает в силу ключевое слово Стойкость. Молотобойцу Карак Азула назначено 2 повреждения, но он обладает Стойкостью 1. Этот эффект отменяет 1 повреждение, назначенное Молотобойцу, таким образом эта 1 фишка повреждений возвращается в банк до того как урон был применён.
Все повреждения, которые были назначены боевым единицам или частям столицы, теперь переходят на эти боевые единицы или часть столицы. 1 фишка повреждений ставиться на Молотобойца Карак Азула, однако у него 2 очка жизни и он выживает в битве. У Пикирующих гоблинов Тома 2 очка жизни и две фишки повреждения ставятся на них, таким образом они уничтожены и уходят в сброс Тома. 2 фишки повреждения также перемещаются на часть поисков столицы Тома.

unnamedartist 04.01.12 в 14:56

0
+2

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ВО ВРЕМЯ ХОДА:
1. Фаза Королевства
-Текущий игрок сбрасывает все не истраченные фишки ресурсов в банк и может восстановить один отряд, под порчей.
- Текущий игрок подсчитывает количество значков силы в его королевстве и берёт столько фишек ресурсов из банка, сколько у него значков силы.
- Действия могут быть предприняты любым из игроков.

unnamedartist 05.01.12 в 00:33

1

2. Фаза поисков
- Текущий игрок подсчитывает количество значков силы в зоне поисков и вытягивает столько карт сверху своей колоды, сколько у него значков силы.
- Действия могут быть предприняты любым из игроков

unnamedartist 05.01.12 в 11:15

1

3. Фаза Столицы:
- Текущий игрок может разыгрывать карты персонажей, поддержки и карты поисков с руки в своих 3-х зонах. Действия могут быть предприняты любым из игроков в любое время.

unnamedartist 05.01.12 в 13:12

1

4. Фаза Поля боя
- Текущий игрок объявляет нападающих и решает на какую часть столицы противника они нападают.
- Действия могут быть предприняты любым из игроков
- Защищающийся игрок объявляет защитников
- Действия могут быть предприняты любым из игроков
- Подсчитываются и назначаются повреждения, без применения.
- Действия могут быть предприняты любым из игроков
- Урон применяется и его эффекты приводят к следующим последствиям. Персонажи выходят из игры если количество очков жизни равно количеству урона. При необходимости размещаются фишки пожаров на столицу.
- Действия могут быть предприняты любым из игроков

unnamedartist 05.01.12 в 13:23

0

Конец хода. Ход переходит к другому игроку, который начинает с фазы королевства.

unnamedartist 05.01.12 в 13:24

1

Расширенные принципы.
Далее - обсуждение некоторых более продвинутых понятий игры, с которыми можно столкнуться в ЖКИ "Вархаммер: Вторжение".

unnamedartist 05.01.12 в 13:33

1

Эффекты карт
Существует 4 различных типа эффектов карт в ЖКИ "Вархаммер: Вторжение". Это действия, принудительные эффекты, постоянные эффекты, и ключевые слова.

unnamedartist 05.01.12 в 13:36

0

Действия
(Actions)
Действия это выделенные жирным шрифтом "Action (Действия)": инициирующее события карты.
Действия выполняются всегда по выбору, и могут быть вызваны любым игроком во время любой фазы хода, где разрешены действия. Чтобы вызвать действие на карте отряда, поддержке или карте поисков, карта, на которой напечатано действие, должна быть в игре, если действие не определяет, что может быть вызвано вне условий игры. Карты тактики - это действия, которые могут быть разыграны с руки. Игроки могут предпринимать действия во время любой общей фазы "действия игрока" , описанного в "Детальной последовательности действий во время хода" стр. 14.

unnamedartist 05.01.12 в 14:58

0

Разыгрывание действия "In Response (В ответ)"
Действия также могут быть разыграны или вызваны в ответ на другие действия. Когда действие разыгрывается в ответ на другое действие, оно происходит перед действием, вызвавшим его, по принципу последним зашёл, первым вышел. Иногда, срабатывает или разыгрывается много действий сразу в ответ на другое. Эти цепочки действий могут создать неожиданные и сложные игровые ситуации. Игроки прежде всего должны помнить, что всегда сначала совершается последнее действие в ответ, и потом срабатывают остальные действия в ответ назад по цепочке до первоначального действия.
Вся стоимость должна быть оплачена и все цели должны быть выбраны, когда действие сработало, независимо от того принесёт ли оно моментальный эффект или нет.
Например: Том разырывает с руки карту тактики Грабёж (Pillage) ("Действие: уничтожте одну карту поддержки"), и выбирает у Криса Метатель обид (Grudge Thrower) в качестве цели. Крис решает использовать действие Метателя обид "в ответ" на тактику Тома. Это означает, что способность Метателя обид выполнится первой, до действия эффекта карты Грабёж.

unnamedartist 05.01.12 в 17:46

0

Как только эффект оплачен, этот эффект встаёт в очередь действий и эффект произойдет независимо от того вышла ли вызвавшая его карта из игры. Возможно избежать действия эффекта в том случае, если цель на которую направлен эффект вышла из игры или эффект отменён другим действием.

unnamedartist 05.01.12 в 18:23

1

Принудительные эффекты
Принудительные эффекты это выделенные жирным шрифтом "Forced(Принудительные)": инициирующее события карты. Принудительные эффекты срабатывают при определённых событиях во время игры и они происходят автоматически, не зависимо от желания владельца карты их использовать. Принудительные эффекты происходят немедленно всякий раз, когда произошло вызвавшее их событие, и они не могут быть отменены или прерваны другими действиями.

Например: У Тома разыгран Тирус Горманн (Thyrus Gorman) в зоне королевства. На карте Тируса Горманна написано: "Принудительно: После окончания вашего хода этот персонаж получает 1 повреждение". В конце своего хода Том должен немедленно нанести 1 повреждение Тирусу Горманну.

unnamedartist 05.01.12 в 18:25

0

Постоянные эффекты
Эффекты карт на которых нет выделенных жирным шрифтом вызывающих их событий считаются постоянными. Постоянные эффекты непрерывно действуют в течение игры , пока карта в игре и соблюдены другие оговоренные условия.

unnamedartist 05.01.12 в 18:44

1

Например: У Криса разыграны на поле боя Кабаньи Наездники (Boar Boyz). Текст на карте Кабаньих Наездников гласит: "Этот отряд получает дополнительно 2 значка силы, пока под вашим контролем есть по крайней мере один поврежденный отряд." Этот эффект действует до тех пор пока Кабаньи Наездники находятся в игре и каждый раз, когда у Криса будет хотя бы один повреждённый отряд карта Кабаньи Наездники усиливается 2 значками силы.

unnamedartist 05.01.12 в 18:54

0

Ключевые слова
Ключевые слова использованы как условное обозначение для простых игровых эффектов, которые присутствуют на ряде карт. Ключевые слова и их роль в игре рассмотрена ниже.

unnamedartist 05.01.12 в 18:55

1

Контрудар
(Counterstrike)
Ключевое слово Контрудар позволяет защищающемуся отряду немедленно повреждать нападающего всякий раз, когда он был объявлен как защитник. После ключевого слова Контрудар всегда стоит цифра (Контрудар 1, Контрудар 2 и т.д.). Всякий раз, когда отряд с ключевым словом Контрудар объявлен как защитник, он немедленно наносит не отменяемые повреждения равные этому числовому значению. Эти повреждения должны быть распределены только одному отряду нападения по выбору защищающегося игрока; отряд с Контрударом не может разделять повреждения от Контрудара на несколько отрядов. Повреждения от Контрудара всегда применяется в тот же момент как были распределёны, перед любыми другими действиями.

unnamedartist 05.01.12 в 19:15

0

Любые отряды, наносящие урон с помощью Контрудара, всё ещё участвуют в битве и также наносят обычный боевой урон.

unnamedartist 05.01.12 в 20:22

1

Отметим, что когда отряд получает от многих источников Контрудар, числовые эффекты суммируются друг с другом.

unnamedartist 05.01.12 в 23:52

1

Только для королевства/поисков/поля боя
(Kingdom/Quest/Battlefield Only)
У некоторых карт ключевое слово предписывает зону в которой эта карта может быть разыграна (или введена в игру). Когда такие карты входят в игру, они могут быть введены только в одной из указанных зон. Отметим, что данное ограничение действует только при вводе данной карты в игру, она может быть перемещена (с помощью эффектов карт) в другую зону.

unnamedartist 05.01.12 в 23:58

0

Ограничено
(Limited)
Игрок может разыграть только одну карту с ключевым словом Ограничено за каждый ход.

unnamedartist 06.01.12 в 00:00

0

Только для порядка/разрушения
(Order/Destruction Only)
У некоторых нейтральных карт есть ключевое слово только для порядка. Эти карты не могут быть использованы в колоде Разрушения (Хаос , Орки или Тёмные Эльфы).

unnamedartist 06.01.12 в 00:02

0

У некоторых нейтральных карт есть ключевое слово только для разрушения. Эти карты не могут быть использованы в колоде Порядка (империя, Гномы или Высшие Эльфы).

unnamedartist 06.01.12 в 00:02

0

Разведка
(Scout)
После того как боевой урон был применён, игрок контролирующий любые выжившие отряды с ключевым словом Разведка вынуждает его противника сбросить одну случайную карту с руки за каждый отряд с Разведкой, который выжил в битве.

unnamedartist 06.01.12 в 00:07

0

Стойкость
(Toughness)
После ключевого слова Стойкость всегда стоит цифра (Стойкость 1, Стойкость 2 и т.д.). Всякий раз, когда отряду с ключевым словом Стойкость назначают повреждения, Стойкость отменяет число указанных повреждений, до того как они были применены. Отменённый урон не может быть применён на отряд.

unnamedartist 06.01.12 в 00:08

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →