Warhammer 40,000 6th Edition Rulebook - Heresy Version / Warhammer 40 000 Книга правил 6-й редакции - Неутверждённая верия: BASICS

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

Traest 15.01.12 в 13:15

0

САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО

Traest 15.01.12 в 13:15

0

Warhammer 40k - это увлекательная игра с различными расами, которые имеют разнообразные возможности и вооружение. В играх подобного размаха и сложности всегда возникают ситуации, которые не описаны в правилах, и особенно часто это происходит при использовании редких моделей. А порой случается так, что вы знаете о наличии правила, но не можете найти нужную страницу. Кроме того, вы можете знать правила, но реальное местоположение ваших моделей на столе может вызвать спорную ситуацию - классическим примером такого случая может служить замер атакующего движения или определение, находится ли модель в укрытии или нет.

Traest 15.01.12 в 13:16

0

Все эти моменты могут привести к спору, поэтому важно запомнить, что правила - это всего лишь рамки для создания приятной игры. Победа любой ценой менее важна, нежели уверенность в том, что оба игрока, а не только победитель, получили удовольствие от игры. Начните с выбора правил, по которым вы будете играть. Позаботьтесь о новичках и соглашайтесь играть с ними по основным правилам, пока они не будут готовы к Большой Игре. При выборе повествовательных правил выбирайте наиболее увлекательные для вас и вашего оппонента, а не те, которые отвечают вашим планам сражения наилучшим образом. Вы даже можете изменять правила, чтобы они больше вас устраивали (так называемые "домашние правила").

Traest 15.01.12 в 13:17

0

Если возникла спорная ситуация - решите её по-джентельменски. Многие игроки предпочитают решать всё броском кубов, чтобы кубики сами выбрали правого, и игроки смогли продолжить разносить армии друг друга в щепки. После игры Вы можете с удовольствием продолжить Ваше обсуждение тонкостей в правилах или придти к соглашению, как Вы будете применять их в будущем, если подобная ситуация возникнет опять. Время от времени вы должны размещать ваши модели как можно ближе к некоторой точке или помещать столько моделей, сколько возможно, в пределах области. Лучше всего советоваться с другим игроком во время перемещения ваших моделей, чтобы избежать споров впоследствии.

Traest 15.01.12 в 13:19

0

Самое главное правило заключается в том, что правила не так важны. До тех пор, пока оба игрока находятся в согласии, правила могут восприниматься и как священное писание, и как всего лишь руководящие принципы игры. Выбор только за вами.

Traest 15.01.12 в 13:19

0

КУБИКИ

Traest 15.01.12 в 13:19

0

Кубик (D6)

Traest 15.01.12 в 13:20

0

Во время игры Вам понадобится совершать броски кубиков, чтобы проверить, успешны ли действия Ваших войск - насколько эффективна была стрельба, нанесли ли они повреждения технике, насколько далеко они отступили под вражеским огнём и пр. Для всех бросков в Warhammer 40k используется стандартный шестигранный кубик, часто обозначаемый как D6.

Traest 15.01.12 в 13:20

0

Бросок D3

Traest 15.01.12 в 13:20

0

В некоторых случаях Вы должны бросить D3, т.е. "трёхгранный" кубик. Бросьте D6 и разделите значение пополам, округляя вверх. Можно запомнить, что 1 или 2 - это 1, 3 или 4 - это 2, а 5 или 6 - это 3 на броске D3.

Traest 15.01.12 в 13:20

0

Модифицирование бросков

Traest 15.01.12 в 13:21

0

Иногда Вам понадобится изменить результат броска - это обозначается как D6 плюс или минус число-модификатор, например D6+1 или D6-2. В этом случае бросьте кубик и прибавьте или отнимите соответствующее число. Так, бросок на D6+2 означает, что Вы должны бросить кубик и прибавить 2, получив результат от 3 до 8.

Traest 15.01.12 в 13:21

0

Также может потребоваться совершить бросок на нескольких кубиках - такой бросок обозначается как 2D6, 3D6 и т.д. Бросьте нужное количество кубиков и сложите выпавшие результаты вместе - так, бросок 2D6 требует от Вас броска двух кубиков и суммирования выпавших значений, результат такого броска будет варьироваться от 2 до 12. Ещё один метод броска - это умножение выпавшего результата на какое-либо число. Так, D6x5 значит, что нужно бросить один кубик и умножить выпавшее число на 5, получив в итоге результат от 5 до 30. Иногда используется комбинация этих приёмов, например 3D6-3 (результат от 0 до 15).

Traest 15.01.12 в 13:22

0

Иногда Вам понадобится разделить результат броска (или характеристику, или любое другое число). Результат такого деления всегда округляется вверх, если не указано иного.

Traest 15.01.12 в 13:22

0

Кубик направлений

Traest 15.01.12 в 13:22

0

Некоторые виды оружия могут причинить ущерб даже тогда, когда выстрел не достигает цели. Для определения того, куда же попал заряд такого оружия, используется Кубик направлений. Четыре грани Кубика направлений промаркированы стрелочками, а две оставшихся - символом HIT. Когда требуется, бросьте Кубик направлений (по возможности рядом с той точкой, которая будет смещаться, чтобы было чётко видно направление), чтобы увидеть, куда отклонился выстрел. Для случаев, когда выброшен символ HIT, на нём есть стрелочка, указывающая направление.

Traest 15.01.12 в 13:22

0

Переброс кубиков

Traest 15.01.12 в 13:23

0

В некоторых случаях Вы сможете перебросить кубик. Второй результат засчитывается, и ни один бросок кубика не может быть переброшен дважды. Если у Вас есть право перебросить 2D6 или 3D6, Вы должны перебросить все кубики, а не только те, которые Вам не нравятся, если только в правиле, дающем возможность переброса, не говорится иначе. В редких случаях Вам может быть указано перебросить как успешный, так и неудачный бросок. В этом случае два правила компенсируют друг друга, и кубики не перебрасываются.

Traest 15.01.12 в 13:23

0

Вархаммер 40,000 Правила, стр. 24

Xap9I 03.07.12 в 15:07

0

Кубовка

Traest 15.01.12 в 13:25

0

Иногда правила требуют произвести кубовку. Каждый игрок кидает кубик и тот, у кого больший результат, выигрывет. Если у нескольких игроков с самым высоким результатом значения совпадают, то кидается по ещё одному кубику, а результат прибавляется к предыдущему, и это следует повторять, пока один из игроков не окажется победителем.

Traest 15.01.12 в 13:25

0

Модели и отряды

spirit_d 04.06.12 в 09:34

0

Модели

spirit_d 04.06.12 в 09:34

0

Базы (пластиковый постамент)

spirit_d 06.06.12 в 05:26

0

Миниатюры citadel, как правило, поставляются в комплекте с пластиковой основой. Если так, то они должны быть приклеены на свои базы, прежде чем они могут быть введены в игру.

spirit_d 06.06.12 в 05:28

0

Некоторые игроки хотели бы установить свои модели на впечатляющие живописные базы(постаменты). Модели с такими базами-постаментами могут конфликтовать с правилами, убедитесь, перед игрой, что ваш оппонент не возражает против этого. Если у вас есть классический вариант модели, вы всегда можете выбрать её для установки на базе новой версии модели поставляются.

spirit_d 06.06.12 в 05:32

0

Тело/Корпус

spirit_d 06.06.12 в 05:33

0

Некоторые правила ссылаются на корпус модели или техники. Важно точно знать, какие части модели считаются частью тела или корпуса.

spirit_d 06.06.12 в 05:34

0

Тело

spirit_d 06.06.12 в 05:35

0

Тело включает в туловище, голову, руки и ноги, но исключает хвостов, крыльев и т.д.

spirit_d 06.06.12 в 05:35

0

Оружие и такие мелочи, как шипы, боеприпасов, баннеры не являются частью тела.

spirit_d 06.06.12 в 05:36

0

Каждая часть модели, которая горизонтально выступает из базs-постамента модели не является частью тела. Это правило призвано ограничить влияние больших преобразований на игру. Таким образом, можно сделать модель столь впечатляющюю, как вам нравится, не беспокоясь о влиянии на игру.

spirit_d 06.06.12 в 05:38

0

Корпус

spirit_d 06.06.12 в 05:38

0

Тело в технике завётся корпусом

spirit_d 06.06.12 в 05:39

0

Корпус включает в себя фюзеляж, башени, рули, двигатели, крылья и т.д., и туловище шагателя, ноги, руки и голова.

spirit_d 06.06.12 в 05:40

0

Бульдозер с лезвиями, противопихотным тараном и другими устройствами "уплотнения" в передней части транспортного средства, считаются частью корпуса. Простые шипами,которые данны только для косметического антуража не являются. • Оружие не является частью корпуса, но их способ крепления(спонсоны) являются. Это правило призвано не получить игрокам штрафа то, что впечатляющие батареи орудия.

spirit_d 06.06.12 в 05:47

0

Выхлоп(дым), паруса, экипаж, антенны, бочки, дополнительные боеприпасы и т.д. не являются частью корпуса.

spirit_d 06.06.12 в 05:48

0

Отдряды

spirit_d 06.06.12 в 05:48

0
Минутку...

Следующая страница →