Готовый перевод GURPS Basic Set Fourth Edition Characters / GURPS Базовые Правила Четвёртая Редакция Персонажи: Chapter One - Creating A Character

Глава Первая.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Когда вы играете в ролевую игру, вы становитесь другим человеком - "персонажем", которого вы создаёте. GURPS позволяет вам самому решать, каким конкретно типом героя вы хотите стать. Шахтёром на астероидах? Колдуном? Профессиональным путешественником во времени? Вы можете черпать своё вдохновение в фантастических героях и героинях, а можете создать своё новое "я" с нуля. Как только вы поймёте, какую роль вы хотите играть, сразу можете вдохнуть жизнь в своего персонажа!

GM (Мастер Игры - человек, управляющий игрой) даст вам некое число очков, с которыми вы можете "покупать" свои способности. Например, чем сильнее вы хотите быть, тем больше очков это будет вам стоить. Вы также можете купить полезные социальные особенности, например, достаток, и особые способности, называемые преимуществами (см. Главу 2).

Если вы хотите больше способностей, чем вам позволяет ваш бюджет, выданный вам GM (Мастером Игры), вы можете получить дополнительные очки, соглашаясь на ниже среднего показатели силы, внешности, достатка, социального статуса и т.д., или выбирая недостатки - особые дефекты, например, плохое зрение или боязнь высоты (см. Главу 3).

Продвинутые игроки могут тонко настроить эти характеристики при помощи добавления улучшений и ограничений; см. стр. 101-117. Подобные изменения увеличат или понизят базовую стоимость в очках изменённых характеристик.

Начните с таблицы персонажа (см. стр. 13) и заполняйте её по мере продвижения, сохраняя пометки о потраченных очках. На каждой стадии игры мы включили для вас примеры, чтобы проиллюстрировать процесс.

ОЧКИ ПЕРСОНАЖА

Очки персонажа - это валюта для создания персонажа.

Всё, что улучшает ваши способности, стоит очков: вы должны тратить столько очков, сколько стоит способность, чтобы добавить её в вашу таблицу персонажа и затем использовать её в игре. Всё, что уменьшает ваши способности, имеет отрицательную стоимость - то есть, возвращает вам назад несколько очков. Например, если в начале у вас было 125 очков, купите преимуществ на 75 очков, возьмите на -15 очков недостатков, и у вас получится 125 - 75 + 15 = 65 очков в остатке.

СТАРТОВЫЕ ОЧКИ

Мастер Игры ( GM) решает, какое количество очков нужно иметь игровым персонажам (PC) - героям - чтобы начать игру. Зависит это от того, насколько умелыми он хочет их видеть, что может привести к тому, что они могут стоить от 25 очков (малые дети) до 1000 очков (богоподобные существа), включая 100-200 очков - за средних искателей приключений.

Этот стартовый уровень очков иногда путают с уровнем силы в ходе кампании (см. УРОВЕНЬ СИЛЫ, стр. 487). Это не то же самое, что "ставки" в кампании! Герои, обладающие свойствами, которые позволяют им преодолеть даже самую ожесточённую оппозицию при оптимистическом фантазийном сценарии, в сценарии мрачного ужаса могут столкнуться со смертельной опасностью.

В большинстве компаний, игровые персонажи начинают на одном уровне силы. Это просто и честно. Тем не менее, не все люди имеют одинаковые способности в реальной жизни, и в художественной литературе один персонаж оказывается явно лучше другого. Если все согласны, некоторые игроки могут играть "ведущими действующими лицами", стоит больше очков чем остальные игровые персонажи, или "", стоят меньшее количество очков.

ОГРАНИЧЕНИЕ НЕДОСТАТКОВ

Недостатками является все что имеет отрицательную стоимость, включая низкие атрибуты, заниженный социальный статус, и все специфические физические недостатки перечисленные в Главе 3. В теории, вы можете продолжать добавлять себе недостатки до тех пор пока не получите достаточное количество очков для покупки любых преимуществ и навыков какие вы захотите. На практике, большинство игровых мастеров захотят установить лимит на количество очков от недостатков которое может иметь игровой персонаж.

Цель ограничения недостатков в том, чтобы не превратить игру в цирк, и не переводить центр внимания на проблемы игрока от окружающей обстановки, приключения и всего остального что создал мастер. Большинство мастеров считают, что сложно провести увлекательную игру если игровой персонаж полностью не функционален - например неуклюжий, одноглазый алкоголик, находящийся вне закона и при этом боящийся темноты.

ВОЗРАСТ

Вы вольны выбирать любой возраст с которым согласиться игровой мастер и находящийся в пределах средней продолжительности жизни для вашей расы. Искатели приключений обычно попадают куда-то между "молодым взрослым" и "старым" - от 18 до 70 лет, для человеческой расы.

-- но художественная литература полна героической молодежью и энергичных 90-летних ветеранов.

ДЕТИ

БОГАТСТВО

ВАРИАБЕЛЬНЫЙ

Достаток выше среднего является преимуществом; это значит что вы начинаете с удвоенным или более средним стартовым достатком вашего игрового мира. Достаток ниже среднего является недостатком; это значит что вы начинаете только с частью среднего стартового достатка. Более точное значение каждого уровня достатка для конкретного игрового мира будет определён в соответствующей миру книге.

Нищий: У вас нет работы, нет источника дохода, нет денег, и нет другого имущества кроме одежды, которую вы носите. Или вы не в состоянии работать или вы не можете найти работу. - 25 очков.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/2594/9262

Переводчики: Lisok, Avdika

Настройки

Готово:

4.53% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.