Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: Encounters for Small Groups

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Столкновения для малых групп

Бывает, за столом собирается мало людей или же вы хотите сыграть в малом формате. Может, вы знакомите с игрой своих детей или просто предпочитаете скромную компанию. Создавать столкновения для малой группы не так просто, но усилия окупятся.

Количество, а не сила - опять

Ключевой принцип гласит, что группе из двух 5-уровневых персонажей подойдут два 5-уровневых монстра. Такой бой вполне возможен, но по сравнению с битвами пять на пять ему не будет хватать искры.

Куда лучше выставить бОльшее количество низкоуровневых противников, пользуясь советами в предыдущем разделе.Двое 5-уровневых героев куда веселее справятся с тремя 2- или 3-уровневыми монстрами.

Кроме того, группа, в которой не хватает ключевых ролей, скорее выживет против более слабых монстров. Даже если среди героев не хватает лидера, противники всё равно не нанесут им особого урона.

В то же время монстры с небольшим запасом hp будут вполне по силам группе без нападающего.

Больше приспешников

Используйте миньонов для сохранения динамичности и интересности сражения для маленьких групп персонажей. Будьте осторожны, если ваши персонажи не могут атаковать сразу много целей, не имеют группового контролера или возможности атаковать вспышкой или волной, для них миньоны будут проблемой.

Миньоны в сценах

Если вы используете миньонов в сцене, несколько советов помогут сделать их более эффективными.

• Не собирайте их в группы в начале сцены. Рассредоточьте их.

• Открывайте миньонов по очереди, например два видны в начале сцены, еще один появляется в следующем раунде, а остальные набрасываются на персонажей сзади в третьем раунде.

• Используйте больше миньонов на высоких уровнях. Четыре миньона в сценах героического этапа, по меньшей мере пять в сценах пути совершенства и шесть или больше в сценах эпического этапа.

Различные Сложности

Вы можете превратить очевидные слабости в огромную силу, используя больше столкновений, которые не включают в себя бои. Такие столкновения состоят из взаимодействий, скрытых проникновений, решения головоломок и проверок навыков, и отлично подходят для малых групп.

Как ориентир, используйте сложность испытания навыков не выше чем на количество персонажей в группе плюс 1.

Союзные НПС

Вы можете дополнить маленький отряд союзными неигровыми персонажами, которые помогут игрокам в боевых и небоевых столкновениях. Компаньоны, детально описанные в главе 1, увеличат количество эффективных персонажей, не запутывая игроков большим количеством полноценных персонажей, которыми они должны управлять.

Поиск игроков

Если ваша группа мала, потому что вы не знаете людей, которые играют в ДнД, то вам потребуется время, чтобы найти игроков. Где найти людей для вашей игры? Попробуйте следующие варианты.

Друзья и родственники: Начните с людей, которых вы знаете, и которых возможно заинтересует игра: любителей фантастических фильмов, книг или сериалов.

Школа.
Иногда в школах и ВУЗах есть уже существующие сообщества игроков. Если вы учащийся, попробуйте найти такие сообщества, а если их нет, то попробуйте создать их самостоятельно, чтобы привлечь больше игроков.

Работа.
Если вы уже закончили учебу, на вашей работе могут оказаться люди, которые заинтересуются ДнД и присоединятся к постоянной группе.

Сайт ДнД.
Сайт www.wizards.com/dnd это место где собирается большое сообщество игроков в ДнД, возможно там найдутся люди, которые живут недалеко от вас. В секции Community вы сможете найти игры, события, встречи и игроков неподалеку от вас.

Магазин игр.
В вашем местном магазине игр и хобби может найтись место, где собираются игроки в ДнД, или по крайней мере доска объявлений, с помощью которой вы сможете найти игроков.

Конвенты.
Начиная с больших ковентов, таких как GenCon (www.gencon.com) и Origins (www.originsgames.com) и заканчивая небольшими встречами, такие выходные дни наполнены действием и отличной возможностью познакомиться с игроками живущими рядом.

Кроме того, комиксы и фэнтези конвенты иногда включают программирование, связанное с играми, и привлекают значительное количество игроков.

RPGA: отдел игр Wizards of the Coast's, который управляет Roleplaying Gamers Association (или RPGA) - программой, посвященной облегчению нахождения игр лицом к лицу. Присоединиться легко и просто, членство предоставляет Вам свободный доступ к материалам Мастера Подземелий и к сотням других событий конвентов и в Вашем сообществе. Заходите на www.wizards.com/rpga.

- Джеймс Вайат, Бил Савишек и Ричард Бакер для Руководства Мастера 4-й редакции для чайников.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/139373

Переводчики: Kreodont, Gnomaks, EvilCat

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0