Готовый перевод Dungeon Master's Guide 2 / Руководство Мастера, книга вторая: + Top ten ways to make your traps more fun
Десять отличных способов сделать ловушку интереснее:
10. Награждайте ИП Сокровищами: Возможно скелет последней жертвы всё еще нанизан на ловушку с копьями, как и ее мешочек на поясе.
9. Раскрывайте Детали этого Мира : Возможно часть потолка упадет, открывая уродливы барельеф с изображением истинного божества храма
8. Сцена с Хранителем Ловушки: ИП могут открыть подсказки о следующих ловушках (учитывая, что хорошего хранителя ловушек не интересует способ их обезвреживания)
7. Дайте Приключенцам Подсказку: Герса (опускная решетка), падающая вниз и закрывающая ИП в зале с крутящимися лезвиями, дает представление о подземном комплексе по рисункам на ее железных полосах. Это карта!
6. Дайте персонажам чему-нибудь научиться: Если вытащив зеленый камень, отключится ловушка статуи, или если встать на зеленую мозаику на полу, то раздастся сигнал тревоги, а от поворачивания зеленой рукоятки поворачивает мост боком, то ИП подумают дважды перед открытием гигантсткой зеленой двери
5. Открывайте Новые Части Подземелья: Возможно есть туннель, ведущий к яме с шипами таким образом, чтобы тела и ценности на них можно достать не рискуя, забираясь в яму.
4. Совмещайте Их с Другими Ловушками: Сундук с ловушкой немного интереснее когда он стоит на коленях статуи, дышащей огнем в комнате с вылетающими из стены отравленными дротиками.
3. Дайте ИП Контроль: ИП перезапускают ловушку и смотрят как их враг вступает в нее.
2. Позвольте каждому ИП Поучавствовать: Возможна волшебник может совершить проверку Магии, чтобы открыть панель, спрятанную иллюзией. Возможно воин может удержать ловушку открытой, пройдя проверку Силы.
1. Совмещайте с Боем: Комната с ямами-ловушками гораздо интереснее если ИП могут толкать монстров в ямы.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/26367/154022
Переводчики: Hesko, Waximus
Настройки
Готово:
