Monster Vault / Набор монстров: MONSTERS A-Z (вступление)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

На страницах этой книги вы найдете чудовищ и злодеев, чтобы натравить их на ваших героев. Эту книгу можно использовать как справочник или как инструмент.

Snarls_at_Fleas 12.03.12 в 17:10

0

На страницах этой книги вы найдете описание чудовищ и злодеев, с которыми могут столкнуться ваши герои. Ее можно использовать в качестве справочника или карманного словаря.

alexcool28 19.05.12 в 19:09

0

ЧУДОВИЩА ОТ А ДО Я
Они таятся в тени. Они ломятся в двери. Они обхватывают вас скользкими щупальцами и утаскивают в дыру. Они приходят с огнем, топорами, заклинаниями и клыками. Это существа DUNGEON S & DRAGONS® и вы повелеваете ими.

Snarls_at_Fleas 12.03.12 в 17:12

0

ЧУДОВИЩА ОТ А ДО Я
Они скрываются в тени. Для них не существует преград. Они хватают любого скользкими щупальцами и утаскивают в нору. Они владеют огнем, топорами, заклинаниями и зубами. Это твари из DUNGEON S & DRAGONS ®, и это ваша команда.

alexcool28 19.05.12 в 19:35

0

Блоки статистики монстров
Характеристики монстров представлены в виде карточки, которую легко прочесть и понять. Далее следуют типовые элементы блока статистики.

EvilCat 20.03.12 в 12:38

0

Имя
Статблок начинается с имени монстра. Обычно имя - это комбинация названия вида монстра и уточнения: например, "гитьянки-воин" или "гноллий служитель смерти". Иногда имя отражает принятый в обществе монстров титул, например, социальный статус. Однако нередко прозвище, которым монстра называют другие - в частности, его жертвы.

EvilCat 14.03.12 в 13:43

0
+1

Уровень и роль
Уровень и роль монстра - важные инструменты мастера в создании столкновения. "Набор ведущего" объясняет их использование. Уровень: Показывает силу монстра в бою.

EvilCat 14.03.12 в 14:05

0
+1

Уровень определяет бо́льшую часть характеристик монстра, а также награду в опыте, которую герои получат за победу над ним.

EvilCat 14.03.12 в 14:06

0

Роль: Описывает излюбленную боевую тактику монстра - так же, как роль персонажа подсказывает тактику в бою для его класса. У монстров могут быть следующие роли: артилерия, громила, контроллер, таящийся, налётчик и солдат.

EvilCat 14.03.12 в 14:12

0
+2

У монстров может быть второстепенная роль: элитный, одиночный или миньон. Элитные и одиночные монстры сильнее чем обычные, а миньоны слабее. При создании боевых сцен, элитного монстра считают за двух стандартных монстров того-же уровня, одиночного за пять, а от четырех до шести миньонов считают за одного - четырех на героическом этапе (уровни 1-10), пятерых на этапе совершенства (уровни 11-20), и шестерых на эпическом этапе (уровни 21-30).

Losthero 04.04.12 в 07:19

0

У монстра может быть добавочная роль "лидер", указывающая, что он даёт какое-либо преимущество окружающим его союзникам - например, защитную ауру.

EvilCat 20.03.12 в 13:12

0
+1

Размер
Размер существа определяет занимаемое им пространство и его досягаемость. В зависимости от особенностей строения тела, существо может иметь большую или меньшую досягаемость.
Размер чудовища Пространство Досягаемость
Крошечный 1/2 × 1/2 0
Маленький 1 × 1 1
Средний 1 × 1 1
Большой 2 × 2 1 или 2
Огромный 3 × 3 2 или 3
Гигантский 4 × 4 и больше 3 или 4

Dark_Star 14.03.12 в 20:51

0

Пространство: Это зона (измеряемая в клетках), занимаемая существом
на поле боя.

Dark_Star 14.03.12 в 20:53

0

Дистанция охвата: При применении атакующей способности ближнего боя охват обычно соответствует дистанции из описания способности. Если требуется определить охват при других обстоятельствах, например для захватывающей атаки или попытки взять предмет, сверьтесь с таблицей выше.

EvilCat 23.03.12 в 15:31

0

Даже если дистанция охвата или атак существа больше 1, оно не может проводить провоцированные атаки против целей, не находящихся на соседних клетках.

EvilCat 24.03.12 в 11:47

0

Существа с атакой дистанции 0 должны находиться хотя бы одной клетке из занимаемых целью, чтобы произвести атаку.

EvilCat 23.03.12 в 15:11

0

Происхождение
Происхождение монстра - бессмертное, искажённое, природное,
стихийное,теневое и фейское, определяет его место в космологии D&D.
Информация о каждом происхождении есть в словаре.

Dark_Star 14.03.12 в 21:47

0

Тип
Тип существа - оживленный, зверь, гуманоид или магический зверь - охватывает некоторые базовые факты об его происхождении и поведении. Смотрите глоссарий для более детальной информации по каждому типу.

Kreodont 13.09.12 в 13:13

0

Ключевые слова / Раса
Некоторые монстры имеют в своем описании ключевые слова, которые определяют их более детально. Эти слова относят монстра к группам, таким как: демоны, дьяволы, драконы, умертвия. Для более детальной информации о ключевых словах смотрите глоссарий. Также в эту часть описания может входить раса монстра, если эта раса не отражена в имени монстра.

Kreodont 13.09.12 в 13:17

0

Награда в опыте
Количество опыта, получаемое от победы над монстром, даётся под его уровнем и ролью.

EvilCat 20.03.12 в 13:14

0

Хиты и инициатива
В первой линии статблока даётся запас хитов монстра, его порог ранения и модификатор инициативы.

EvilCat 20.03.12 в 13:15

0

Защиты и восприятие
На следующей строке расположены все четыре защиты, а следом - модификатор навыка восприятия (часто полезный в начале столкновения).

EvilCat 20.03.12 в 14:38

0

Особое восприятие
У некоторых монстров есть особые возможности восприятия, такие как темнозрение или сейсмическое чувство. Все такие возможности указываются под модификатором восприятия, а детали даны в словаре.

EvilCat 12.03.12 в 15:46

0
+4

Скорость
Скорость монстра - это число клеток, которое он преодолевает за одно движение ходьбы. Если у монстра есть другие режимы перемещения, такие как полёт, лазанье или плаванье, это также указывается в графе "Скорость". Сами режимы описаны в словаре.

EvilCat 12.03.12 в 15:48

1

Скорость
Скорость монстра - это количество клеток, на которое монстр может
переместиться одним действием движения. Здесь также
указываются альтернативные виды движения, такие как полёт,
лазание и плавание, если они есть у монстра. Особые виды движения описаны в словаре.

Dark_Star 14.03.12 в 21:52

2
+3

Иммунитет
Если у существа есть иммунитет к урону определенного типа (например к урону холодом или огнем), оно не получает урон этого типа. Если у существа есть иммунитет к состоянию или другому эффекту (например к состоянию изумления или к вынужденному перемещению), оно не подвергается этому состоянию или эффекту. Если у существа есть иммунитет к очарованию, страху, иллюзиям, яду или сну, то на него не действуют не наносящие урона эффекты талантов с данным ключевым словом. Иммунитет существа к одной из частей таланта не делает существо устойчивым так-же и к остальным его частям. Например, талант с ключевым словом звук, не нанесет урона звуком существу с иммунитетом к повреждениям звуком, но данный талант все равно оттолкнет существо.

Losthero 03.04.12 в 23:56

0

Сопротивления
Существо с сопротивлением получает меньше урона определённого типа. Например, существо с сопротивлением огню 5 получает на 5 единиц меньше огненного урона, когда получает такой урон.

EvilCat 12.03.12 в 15:49

0

Урон комбинированного типа: Сопротивление не работает против урона комбинированного типа, если только у существа нет сопротивления ко всех типам, состоящим в комбинации. В этом случае действующее сопротивление равно самому слабому.

EvilCat 12.03.12 в 15:51

0

Например, если существо сопротивляется молнии 10 и грому 5, а атака наносит 15 единиц молниево-громового урона, то существо получает 10 единиц урона, потому что самое из двух задействованных сопротивлений равно 5.

EvilCat 12.03.12 в 15:53

0

Сопротивления не складываются: Если к одному и тому же типу урона относятся несколько сопротивлений, то действует только самое сильное. Например, если существо с сопротивлением холоду 5 получает сопротивление холоду 10, то его действующее сопротивление холоду равно 10, а не 15.

EvilCat 12.03.12 в 15:55

0

Уязвимость: Уязвимость к типу урона означает, что существо получает больше урона от этого типа урона. Например, существо с уязвимостью 5 к огню получает на 5 урона больше, когда получает повреждения огненного типа.

EvilCat 26.03.12 в 09:06

0

Спасброски
Некоторые существа имеют бонус к спасброскам. Существа добавляют этот бонус к результатам своих спасбросков для проверки окончания эффекта.

Losthero 03.04.12 в 23:59

0

Единицы действия
У элитных и одиночных монстров обычно есть единицы действия,
которые они могут тратить для получения дополнительных
действий, так же как ИП. Но, в отличии от ИП,
монстры могут тратить больше одной единицы действия
за сцену, но не более одной единицы действия в раунд.

Dark_Star 14.03.12 в 21:57

0

Качества
Этот раздел статблока описывает свойства существа, не являющиеся способностями. Многие качества работают постоянно, например регенерация или способность причинять больше урона некоторыми атаками. Другие качества могут быть включены и выключены, например аура или бонус, обеспечиваемый ездовому животному либо наезднику.

EvilCat 26.03.12 в 09:08

0
+1

Аура
Аура создает область с постоянным эффектом, центром которой является обладатель ауры. Аура обозначается специальным значком (О), а размер ее указывается числом справа от названия. Если явно не указано обратное, ауры подчиняются следующим правилам:

Kreodont 18.09.12 в 14:00

0

Заполняют все пространство:
Аура заполняет каждую клетку на указанном расстоянии от владельца ауры, до которой у него есть линия воздействия. Например, аура 1 действует на все клетки вокруг своего обладателя. Обычно сам владелец ауры не подвергается ее свойствам.

Kreodont 18.09.12 в 14:04

0

Нечувствительны к окружению:
Ауры не меняют своих свойств в зависимости от окружения и ландшафта, хотя блокирующие предметы блокируют также и ауру. Например, аура огня никак не изменяется в области сильного холода.

Kreodont 18.09.12 в 14:08

0

Пересекающиеся ауры.
Если ауры пересекаются и накладывают штраф на одну и ту же игровую характеристику, то из этих штрафов выбирается максимальный, штрафы не суммируются. К примеру, если на персонажа действуют 3 ауры со штрафом к броску атаки -2, персонаж будет иметь итоговый штраф -2, а не -6.

Kreodont 18.09.12 в 13:55

0

Отключение ауры: Существо может отключить или включить одну из своих аур с помощью малого действия.

EvilCat 26.03.12 в 09:09

0

Прерывается смертью или бессознательным состоянием: Ауры этого существа перестают действовать в тот момент, когда оно умирает или теряет сознание.

EvilCat 26.03.12 в 09:14

0

Тип действия
Стандартные, действия движения, малые и нетриггерные свободные действия упорядочены по типу.

Kreodont 18.09.12 в 13:44

0

Способности: Способности монстра представлены под соответствующим им типом действия, от самой частоиспользуемой до самой редкой: сначала неограниченные, потом перезаряжающиеся, потом применяемые раз в сцену.

EvilCat 29.03.12 в 16:23

0

Значок/Тип
В строке названия атаки монстра присутствует значок, который определяет тип атаки(если применимо): рукопашная, дальнобойная, волна или вспышка.

Kreodont 18.09.12 в 13:52

0

Значок базовой атаки обведён кругом и указывает, атака ли это в ближнем бою или дальнобойная.

EvilCat 19.03.12 в 08:18

0

Стандартные атаки обводятся кружочком: так обозначаются стандартные рукопашные и стандартные дальнобойные атаки.

Kreodont 18.09.12 в 13:46

0

Применение: Доступна ли способность монстра неограниченно, раз в сцену (реже - раз в день) или она перезаряжается при определённых обстоятельствах.

EvilCat 19.03.12 в 08:19

0

Перезарядка: У способности есть вероятность перезарядки, которая испытывается раз в раунд. В начале хода монстра киньте к6. Если результат броска совпал с одним из указанных в способности, то монстр снова может использовать её. Также способность перезаряжается после быстрого отдыха.

EvilCat 19.03.12 в 08:22

0

Перезарядка при...: Способность перезаряжается при определённых обстоятельствах, например, когда монстр впервые в сцене был ранен. Также способность перезаряжается после быстрого отдыха.

EvilCat 19.03.12 в 08:23

0

Условия: Для применения некоторых способностей требуется выполнение определённых условий.

EvilCat 19.03.12 в 08:27

0

Условия: Некоторые способности применимы только при определённых условиях.

EvilCat 19.03.12 в 08:28

0
Минутку...

Следующая страница →