Готовый перевод Monster Vault / Набор монстров: MONSTERS A-Z (вступление)
На страницах этой книги вы найдете описание чудовищ и злодеев, с которыми могут столкнуться ваши герои. Ее можно использовать в качестве справочника или карманного словаря.
ЧУДОВИЩА ОТ А ДО Я
Они скрываются в тени. Для них не существует преград. Они хватают любого скользкими щупальцами и утаскивают в нору. Они владеют огнем, топорами, заклинаниями и зубами. Это твари из DUNGEON S & DRAGONS ®, и это ваша команда.
Блоки статистики монстров
Характеристики монстров представлены в виде карточки, которую легко прочесть и понять. Далее следуют типовые элементы блока статистики.
Имя
Статблок начинается с имени монстра. Обычно имя - это комбинация названия вида монстра и уточнения: например, "гитьянки-воин" или "гноллий служитель смерти". Иногда имя отражает принятый в обществе монстров титул, например, социальный статус. Однако нередко прозвище, которым монстра называют другие - в частности, его жертвы.
Уровень и роль
Уровень и роль монстра - важные инструменты мастера в создании столкновения. "Набор ведущего" объясняет их использование. Уровень: Показывает силу монстра в бою.
Уровень определяет бо́льшую часть характеристик монстра, а также награду в опыте, которую герои получат за победу над ним.
Роль: Описывает излюбленную боевую тактику монстра - так же, как роль персонажа подсказывает тактику в бою для его класса. У монстров могут быть следующие роли: артилерия, громила, контроллер, таящийся, налётчик и солдат.
У монстров может быть второстепенная роль: элитный, одиночный или миньон. Элитные и одиночные монстры сильнее чем обычные, а миньоны слабее. При создании боевых сцен, элитного монстра считают за двух стандартных монстров того-же уровня, одиночного за пять, а от четырех до шести миньонов считают за одного - четырех на героическом этапе (уровни 1-10), пятерых на этапе совершенства (уровни 11-20), и шестерых на эпическом этапе (уровни 21-30).
У монстра может быть добавочная роль "лидер", указывающая, что он даёт какое-либо преимущество окружающим его союзникам - например, защитную ауру.
Размер
Размер существа определяет занимаемое им пространство и его досягаемость. В зависимости от особенностей строения тела, существо может иметь большую или меньшую досягаемость.
Размер чудовища Пространство Досягаемость
Крошечный 1/2 × 1/2 0
Маленький 1 × 1 1
Средний 1 × 1 1
Большой 2 × 2 1 или 2
Огромный 3 × 3 2 или 3
Гигантский 4 × 4 и больше 3 или 4
Пространство: Это зона (измеряемая в клетках), занимаемая существом
на поле боя.
Дистанция охвата: При применении атакующей способности ближнего боя охват обычно соответствует дистанции из описания способности. Если требуется определить охват при других обстоятельствах, например для захватывающей атаки или попытки взять предмет, сверьтесь с таблицей выше.
Даже если дистанция охвата или атак существа больше 1, оно не может проводить провоцированные атаки против целей, не находящихся на соседних клетках.
Существа с атакой дистанции 0 должны находиться хотя бы одной клетке из занимаемых целью, чтобы произвести атаку.
Происхождение
Происхождение монстра - бессмертное, искажённое, природное,
стихийное,теневое и фейское, определяет его место в космологии D&D.
Информация о каждом происхождении есть в словаре.
Тип
Тип существа - оживленный, зверь, гуманоид или магический зверь - охватывает некоторые базовые факты об его происхождении и поведении. Смотрите глоссарий для более детальной информации по каждому типу.
Ключевые слова / Раса
Некоторые монстры имеют в своем описании ключевые слова, которые определяют их более детально. Эти слова относят монстра к группам, таким как: демоны, дьяволы, драконы, умертвия. Для более детальной информации о ключевых словах смотрите глоссарий. Также в эту часть описания может входить раса монстра, если эта раса не отражена в имени монстра.
Награда в опыте
Количество опыта, получаемое от победы над монстром, даётся под его уровнем и ролью.
Хиты и инициатива
В первой линии статблока даётся запас хитов монстра, его порог ранения и модификатор инициативы.
Защиты и восприятие
На следующей строке расположены все четыре защиты, а следом - модификатор навыка восприятия (часто полезный в начале столкновения).
Особое восприятие
У некоторых монстров есть особые возможности восприятия, такие как темнозрение или сейсмическое чувство. Все такие возможности указываются под модификатором восприятия, а детали даны в словаре.
Скорость
Скорость монстра - это количество клеток, на которое монстр может
переместиться одним действием движения. Здесь также
указываются альтернативные виды движения, такие как полёт,
лазание и плавание, если они есть у монстра. Особые виды движения описаны в словаре.
Иммунитет
Если у существа есть иммунитет к урону определенного типа (например к урону холодом или огнем), оно не получает урон этого типа. Если у существа есть иммунитет к состоянию или другому эффекту (например к состоянию изумления или к вынужденному перемещению), оно не подвергается этому состоянию или эффекту. Если у существа есть иммунитет к очарованию, страху, иллюзиям, яду или сну, то на него не действуют не наносящие урона эффекты талантов с данным ключевым словом. Иммунитет существа к одной из частей таланта не делает существо устойчивым так-же и к остальным его частям. Например, талант с ключевым словом звук, не нанесет урона звуком существу с иммунитетом к повреждениям звуком, но данный талант все равно оттолкнет существо.
Сопротивления
Существо с сопротивлением получает меньше урона определённого типа. Например, существо с сопротивлением огню 5 получает на 5 единиц меньше огненного урона, когда получает такой урон.
Урон комбинированного типа: Сопротивление не работает против урона комбинированного типа, если только у существа нет сопротивления ко всех типам, состоящим в комбинации. В этом случае действующее сопротивление равно самому слабому.
Например, если существо сопротивляется молнии 10 и грому 5, а атака наносит 15 единиц молниево-громового урона, то существо получает 10 единиц урона, потому что самое из двух задействованных сопротивлений равно 5.
Сопротивления не складываются: Если к одному и тому же типу урона относятся несколько сопротивлений, то действует только самое сильное. Например, если существо с сопротивлением холоду 5 получает сопротивление холоду 10, то его действующее сопротивление холоду равно 10, а не 15.
Уязвимость: Уязвимость к типу урона означает, что существо получает больше урона от этого типа урона. Например, существо с уязвимостью 5 к огню получает на 5 урона больше, когда получает повреждения огненного типа.
Спасброски
Некоторые существа имеют бонус к спасброскам. Существа добавляют этот бонус к результатам своих спасбросков для проверки окончания эффекта.
Единицы действия
У элитных и одиночных монстров обычно есть единицы действия,
которые они могут тратить для получения дополнительных
действий, так же как ИП. Но, в отличии от ИП,
монстры могут тратить больше одной единицы действия
за сцену, но не более одной единицы действия в раунд.
Качества
Этот раздел статблока описывает свойства существа, не являющиеся способностями. Многие качества работают постоянно, например регенерация или способность причинять больше урона некоторыми атаками. Другие качества могут быть включены и выключены, например аура или бонус, обеспечиваемый ездовому животному либо наезднику.
Аура
Аура создает область с постоянным эффектом, центром которой является обладатель ауры. Аура обозначается специальным значком (О), а размер ее указывается числом справа от названия. Если явно не указано обратное, ауры подчиняются следующим правилам:
Заполняют все пространство:
Аура заполняет каждую клетку на указанном расстоянии от владельца ауры, до которой у него есть линия воздействия. Например, аура 1 действует на все клетки вокруг своего обладателя. Обычно сам владелец ауры не подвергается ее свойствам.
Нечувствительны к окружению:
Ауры не меняют своих свойств в зависимости от окружения и ландшафта, хотя блокирующие предметы блокируют также и ауру. Например, аура огня никак не изменяется в области сильного холода.
Пересекающиеся ауры.
Если ауры пересекаются и накладывают штраф на одну и ту же игровую характеристику, то из этих штрафов выбирается максимальный, штрафы не суммируются. К примеру, если на персонажа действуют 3 ауры со штрафом к броску атаки -2, персонаж будет иметь итоговый штраф -2, а не -6.
Отключение ауры: Существо может отключить или включить одну из своих аур с помощью малого действия.
Прерывается смертью или бессознательным состоянием: Ауры этого существа перестают действовать в тот момент, когда оно умирает или теряет сознание.
Тип действия
Стандартные, действия движения, малые и нетриггерные свободные действия упорядочены по типу.
Способности: Способности монстра представлены под соответствующим им типом действия, от самой частоиспользуемой до самой редкой: сначала неограниченные, потом перезаряжающиеся, потом применяемые раз в сцену.
Значок/Тип
В строке названия атаки монстра присутствует значок, который определяет тип атаки(если применимо): рукопашная, дальнобойная, волна или вспышка.
Стандартные атаки обводятся кружочком: так обозначаются стандартные рукопашные и стандартные дальнобойные атаки.
Применение: Доступна ли способность монстра неограниченно, раз в сцену (реже - раз в день) или она перезаряжается при определённых обстоятельствах.
Перезарядка: У способности есть вероятность перезарядки, которая испытывается раз в раунд. В начале хода монстра киньте к6. Если результат броска совпал с одним из указанных в способности, то монстр снова может использовать её. Также способность перезаряжается после быстрого отдыха.
Перезарядка при...: Способность перезаряжается при определённых обстоятельствах, например, когда монстр впервые в сцене был ранен. Также способность перезаряжается после быстрого отдыха.
Условия: Некоторые способности применимы только при определённых условиях.
Атака: Если способность подразумевает бросок атаки, скорее всего эта способность - атака. Графа "Атака" может содержать специальные сведения об атакующем аспекте способности.
Цели: Даны в скобках после типа и области атаки. Определяют, какое или какие существа становятся целями способности.
Бонус атаки/Защита: В последнюю очередь в графе "Атака" дан бонус атаки монстра и защита цели.
Попадание: Эта запись указывает, что происходит с каждой целью, по которой монстр попадет данной атакой.
Промах: Эта запись указывает, что происходит с каждой целью, по которой монстр промахнулся данной атакой.
Автодействия
В этом разделе находятся способности, срабатывающие по условию. В их описании есть несколько граф, которых нет у других способностей.
Условие: Определяет, когда монстр может использовать способность. Чтобы использование способности было возможно, монстр должен иметь возможность потратить соответствующее действие.
(Действие) Тип действия условной способности дан в скобках в начале графы "Атака" или "Эффект". Это может быть мгновенное действие, мгновенное прерывание, провоцированная атака или свободное действие. Некоторые способности не тратят действие, а просто происходят в ответ на срабатывание условия.
Навыки
Графа "Навыки" включает только тренированные навыки, а также те, для которых действует необычный модификатор. Навык восприятия тут не дублируется,даже если он тренированный.
Атрибуты
Шесть атрибутов монстра приведены в конце статблока. В скобках после каждого показателя находится модификатор, уже включающий половину уровня монстра. Это число используется для проверок атрибутов и нетренированных навыков.
Мировоззрение
В этой графе указано наиболее типичное мировоззрение монстра. Подробную информацию о мировоззрениях можно прочесть в "Собрании правил".
Языки
Эта графа перечисляет языки, на которых говорит монстр. Отдельные представители могут знать дополнительные языки, например всеобщий или язык своих товарищей. Подробная информация о языках миров Dungeons & Dragons находится в "Собрании правил".
Экипировка
Графа экипировки перечисляет важные предметы, находящиеся при монстре. У него могут быть и другие предметы, здесь не перечисленные. Несущественное имущество монстра определяет мастер.
Если персонаж заполучит предмет экипировки монстра, то может использовать его как обычный предмет. Однако он не получает особые способности, для которых монстр использовать эту вещь.
В руках монстра экипировка не всегда действует так же, как в руках персонажа. Например, секира имеет высокий шанс крита, но монстр с секирой не обязательно имеет повышенную вероятность крита - только если это специально указано в его параметрах.
Исцеления
У монстров есть исцеления. Однако мало у каких монстров есть таланты, позволяющие тратить исцеления. Количество исцелений у монстров зависит от их уровня: на 1-10 уровне 1 исцеление; на 11-20 уровне 2 исцеления; на 21 уровне и выше 3 исцеления.
Поскольку внутренние резервы монстров редко пригождаются, они не включены в статблок.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/27314/91564
Переводчики: EvilCat, Kreodont, Losthero, Dark_Star
alexcool28, SerGor
Настройки
Готово:
