Monster Vault / Набор монстров: MONSTERS A-Z (вступление)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Атака: Если способность подразумевает бросок атаки, скорее всего эта способность - атака. Графа "Атака" может содержать специальные сведения об атакующем аспекте способности.

EvilCat 29.03.12 в 16:34

0

Цели: Даны в скобках после типа и области атаки. Определяют, какое или какие существа становятся целями способности.

EvilCat 29.03.12 в 16:36

0

Бонус атаки/Защита: В последнюю очередь в графе "Атака" дан бонус атаки монстра и защита цели.

EvilCat 29.03.12 в 16:37

0

Попадание: Эта запись указывает, что происходит с каждой целью, по которой монстр попадет данной атакой.

Losthero 05.04.12 в 13:03

0

Промах: Эта запись указывает, что происходит с каждой целью, по которой монстр промахнулся данной атакой.

Losthero 05.04.12 в 13:03

0

Автодействия
В этом разделе находятся способности, срабатывающие по условию. В их описании есть несколько граф, которых нет у других способностей.

EvilCat 29.03.12 в 16:25

0

Условие: Определяет, когда монстр может использовать способность. Чтобы использование способности было возможно, монстр должен иметь возможность потратить соответствующее действие.

EvilCat 29.03.12 в 16:25

0

(Действие) Тип действия условной способности дан в скобках в начале графы "Атака" или "Эффект". Это может быть мгновенное действие, мгновенное прерывание, провоцированная атака или свободное действие. Некоторые способности не тратят действие, а просто происходят в ответ на срабатывание условия.

EvilCat 29.03.12 в 16:27

0

Навыки
Графа "Навыки" включает только тренированные навыки, а также те, для которых действует необычный модификатор. Навык восприятия тут не дублируется,даже если он тренированный.

EvilCat 12.03.12 в 13:36

0

Атрибуты
Шесть атрибутов монстра приведены в конце статблока. В скобках после каждого показателя находится модификатор, уже включающий половину уровня монстра. Это число используется для проверок атрибутов и нетренированных навыков.

EvilCat 12.03.12 в 13:38

0

Мировоззрение
В этой графе указано наиболее типичное мировоззрение монстра. Подробную информацию о мировоззрениях можно прочесть в "Собрании правил".

EvilCat 12.03.12 в 13:39

0

Языки
Эта графа перечисляет языки, на которых говорит монстр. Отдельные представители могут знать дополнительные языки, например всеобщий или язык своих товарищей. Подробная информация о языках миров Dungeons & Dragons находится в "Собрании правил".

EvilCat 12.03.12 в 13:40

0

Экипировка
Графа экипировки перечисляет важные предметы, находящиеся при монстре. У него могут быть и другие предметы, здесь не перечисленные. Несущественное имущество монстра определяет мастер.

EvilCat 12.03.12 в 13:42

0

Если персонаж заполучит предмет экипировки монстра, то может использовать его как обычный предмет. Однако он не получает особые способности, для которых монстр использовать эту вещь.

EvilCat 12.03.12 в 13:44

0

В руках монстра экипировка не всегда действует так же, как в руках персонажа. Например, секира имеет высокий шанс крита, но монстр с секирой не обязательно имеет повышенную вероятность крита - только если это специально указано в его параметрах.

EvilCat 12.03.12 в 13:46

0

Внутренние резервы
У монстров тоже есть внутренние резервы, но лишь у некоторых есть способности, позволяющие использовать эти резервы. Количество внутренних резервов основано на уровне монстра: с 1 по 10 - один; с 11 по 20 - два; выше - три внутренних резерва.

EvilCat 12.03.12 в 13:48

-1

Исцеления
У монстров есть исцеления. Однако мало у каких монстров есть таланты, позволяющие тратить исцеления. Количество исцелений у монстров зависит от их уровня: на 1-10 уровне 1 исцеление; на 11-20 уровне 2 исцеления; на 21 уровне и выше 3 исцеления.

SerGor 15.03.12 в 08:19

0
+4

Поскольку внутренние резервы монстров редко пригождаются, они не включены в статблок.

EvilCat 12.03.12 в 13:48

0
Минутку...

← Предыдущая страница