Готовый перевод Defenders of Ardania / Защитники Ардании: Субтитры. Миссия 1

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_01 ,// Ваше Величество!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_02 ,// Армия подлого сэра Фоксвальда разгромила наш лагерь где-то у опушки леса.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_03 ,// Наша разведка сообщает, что они нападут на нас сегодня.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_04 ,// Мы мало что можем сделать, но сидеть сложа руки не будем. Укрепим нашу оборону.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_05 ,// Вражеские войска идут волнами из крепости.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_06 ,// Ваше Величество, мы должны строить башни для защиты замка и нашего народа!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_07 ,// У нас осталось мало времени. Позвольте рассказать вам основы игры.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_08 ,// Используйте #B{CAMERA CONTROL} для перемещения камеры.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_09 ,// Используйте #B{CAMERA ANGLE} для поворота камеры влево, вправо.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_10 ,// Вы можете использовать кнопки #B{CAMERA HEIGHT} для увеличения или уменьшения масштаба.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_11 ,// Отображение сети очень полезно для позиционирования башен.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_12 ,// Нажмите #B{TOGGLE GRID} для отображения сетки.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_13 ,// Сетка показывает позиции где вы можете постоить башни и секторы которые вы можете захватить.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_14 ,// Каждое отмеченное поле на сетке, проходимо для юнитов -- и вашего противника.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_15 ,// Вы можете строить башни на зелёных полях.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_16 ,// На красных полях строить может только противник.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_17 ,// Поля отмеченные иконкой с белой башенкой пригодны для строительства, но пока не принадлежат вашей территории.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_18 ,// Для увеличения ваших территорий вам необходимо строить башни на окраинах.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_19 ,// Новая башня увеличивает территорию на четыре поля вокруг себя.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_20 ,// Для строительства башни наведите курсор на зелёное поле, а затем нажмите #B{SELECT}.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_21 ,// Используйте кнопки #B{NAVIGATE} для выбора башни 'Копьемёт'.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_22 ,// Используйте #B{SELECT} для строительства башни.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_23 ,// Постройте две башни,

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_24 ,// тут,

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_25 ,// и тут.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_26 ,// Отлично!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_27 ,// Естественно не обойдётся без затрат. Каждые башни стоят золота. Стоимость башни вы сможете увидеть в меню башен под ней.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_28 ,// Её стоимость вычитается из королевской казны после строительства.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_29 ,// Ваша казна постоянно пополняется до тех пор, пока не достигнет предела. Увы, это довольно-таки медленный процесс.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_30 ,// Существует более эффективный способ сбора денег: убийство вражеских солдат!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_31 ,// Каждый поверженный враг увеличивает вашу казну на процент от силы юнита.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_32 ,// Ваше Величество, смотрите! Противник на нашем пути!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_33 ,// Великолепно!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_34 ,// Ваше Величество! Вы должны удержать их всех, до тех пока наши войска не будут готовы к контратаке.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_35 ,// Стройте башни как считаете нужным, и защитите королевский замок в течении 2 минут!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_36 ,// Осталось менее 1 минуты!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_37 ,// Осталось 10 секунд!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_38 ,// Великолепно, Ваше Величество!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_39 ,// Наши войска готовы к контратаке!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_40 ,// Чтобы уничтожить базу противника мы должны захватить его нашими солдатами.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_41 ,// Наши войска могут двигаться только по полям указанным на сетке. И двигаться они будут по кратчайшему пути к вражескому замку.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_42 ,// Они не могут пройти сквозь башни, по этому вынуждены двигаться вокруг них.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_43 ,// Вы должны создать волну солдат и и отправить их, что бы захватить вражеский замок!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_44 ,// Вы можете разместить любой доступный юнит в любом порядке по вашему выбору.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_45 ,// Изначально мест в волне пять, позже количество можно будет увеличить до десяти.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_48 ,// Нажмите #B{ADDUNIT} для добавления юнита в волну.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_49 ,// Нажмите #B{ADDUNIT} несколько раз для размещения нескольких юнитов в волне.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_48 ,// Нажмите #B{ADDUNIT} для размещения юнита в волне.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_49 ,// Нажмите #B{ADDUNIT} несколько раз для заполнения всей волны этими юнитами.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_50 ,// Если вы хотите разместить разные типы юнитов в одной волне, используйте кнопки #B{NAVIGATE} для переключения между типами юнитов.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_51 ,// Когда ваша волна будет готова, нажмите #B{SENDUNIT} для отправки их на вражескую базу.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_52 ,// Превосходно!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_53 ,// Число доступных юнитов в данный момент отображается на счётчике.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_54 ,// Если счётчик достиг максимума, вы не можете посылать войска пока существующие не будут уничтожены или же доберутся до вражеского замка.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_55 ,// Превосходно, Ваше Величество!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_56 ,// Теперь и нам пора нанести ответный удар сэру Фоксвальду!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_57 ,// Отправляйте юнитов на вражеский замок пока тот не будет разрушен.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_58 ,// Продолжайте в том же духе, Ваше Величество!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_59 ,// Превосходно! Стены уже рушатся вокруг Фоксвальда!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_60 ,// Победа!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_61 ,// Наверное, мы должны отдать дань уважения замку Сэра Фоквальда. Вы так не думаете, Милорд?

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_62 ,// Так как он послал такое прекрасное множество гостей, вполне уместно, что мы в долгу.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_63 ,// Если вражеские войска доберутся до королевского замка, он будет уничтожен!

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_64 ,// Если здоровье нашего замка достигнет нуля, мы проиграем сражение.

STORY_HU_LEVEL_01_INGAME_65 ,// На каждом уровне можно построить ограниченное количество башен.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/27661/93554

Переводчики: RG_Kinozal_TV

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0