Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms / Демосцена - Искусство алгоритмов (2012): Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Итак, это продолжается. Но когда все это началось?

easy_john 13.04.12 в 12:58

0

Итак, это продолжается. Но когда это началось?

Skyblade 06.06.12 в 09:18

1

Независимые творцы, спортсмены вне закона...

randuev 13.04.12 в 13:09

0

Красочная культура города стала платформой для различных форм самовыражения.

randuev 13.04.12 в 13:10

0

Человеческая мысль, изображения, ритмы и мелодии, лепка запахов и материалов в уникальные образы - все могут выражать человеческие эмоции.

randuev 13.04.12 в 13:12

0

Но что происходит если кто-то решает выразить себя через цифры?

randuev 13.04.12 в 13:13

0

Но что происходит, если кто-то решает выразить себя через числа?

Skyblade 27.05.12 в 16:36

1

В 1980-е кое-что в мире изменилось навсегда.

easy_john 13.04.12 в 13:03

0

В 1980-е кое-что навсегда изменило мир.

Skyblade 27.05.12 в 16:36

1

Компьютеры, в основном после появления доступного Commodore 64, стали появляться в домах.

easy_john 13.04.12 в 13:04

0

В домах стали появляться компьютеры, в основном, после появления доступного Commodore 64,

Skyblade 27.05.12 в 16:37

1

давая возможность каждому создавать произведения в цифровом формате.

easy_john 13.04.12 в 13:05

0

предоставляя возможность каждому создавать цифровое искусство.

randuev 14.04.12 в 21:12

0

Появились не только привычные формы искусства, выполненные на компьютерах,

easy_john 13.04.12 в 13:09

0

Появились не только привычные формы искусства, выполненные на этих компьютерах,

Skyblade 27.05.12 в 16:40

1

но и совершенно новые, которые было невозможно себе представить ранее.

easy_john 13.04.12 в 13:10

0

Компьютер давал возможность создавать звуковые и визуальные эффекты

easy_john 13.04.12 в 13:11

0

и совмещать их в уникальную форму,

easy_john 13.04.12 в 13:11

0

используя языки программирования и математику, не связанные с реальной физикой.

easy_john 13.04.12 в 13:12

0

используя языки программирования и математику, без материального воздействия.

Skyblade 27.05.12 в 16:40

1

В результате появилась такая область, как "демо", и субкультура демосцены.

easy_john 13.04.12 в 13:13

0

Демо можно описать как анимированное видео со звуком, продолжительностью в несколько минут.

easy_john 13.04.12 в 13:15

0

И оно отличается от обычного видео.

easy_john 13.04.12 в 13:15

0

- То есть это не видео и не музыкальный фаил?

easy_john 13.04.12 в 13:00

-1

- То есть это не видео и не музыкальный файл?

Skyblade 27.05.12 в 16:41

1

- Нет, это запускаемая программа.
- Да, это все в софте.

easy_john 13.04.12 в 13:00

-1

- Нет, это запускаемая программа.
- Да, это всё в софте.

Skyblade 06.06.12 в 16:46

1

- Да, это софт, как компьютерная игра.

easy_john 13.04.12 в 13:00

0

Люди, играющие в игры знакомы с термином "демо"

easy_john 13.04.12 в 13:01

-1

Термин "демо" может быть знаком людям, играющим в компьютерные игры.

randuev 18.04.12 в 14:34

0

Но не путайте с произведениями искусства, которые демосценеры называют "демо".

easy_john 13.04.12 в 13:17

-1

Не стоит путать его с произведениями искусства, которые демосценеры называют "демо".

randuev 18.04.12 в 14:33

0

- Демо игрушек, это укороченные варианты игры, которые, например, имеют только два уровня из двухсот.

easy_john 13.04.12 в 13:18

-1

- Демо игрушек это укороченные варианты игр, которые, например, имеют только два уровня из двухсот.

Skyblade 06.06.12 в 16:47

0

- Демо на демосцене - это творчество, которое не имеет отношения к демо-версиям игр.

easy_john 13.04.12 в 13:21

0

Хотя есть одна общая деталь: демо делаются по тем же технологиям, как компьютерные игры,

easy_john 13.04.12 в 13:22

-1

У них есть одна общая деталь: демо делаются по тем же технологиям, что и компьютерные игры,

Skyblade 06.06.12 в 16:50

0

нужны такие же умения, и то, и другое - запускаемые программы.

easy_john 13.04.12 в 13:23

0

нужны такие же умения, и в обоих случаях получаются запускаемые программы.

Skyblade 06.06.12 в 16:52

1

Естественно, есть множество отличий.

easy_john 13.04.12 в 13:23

0

- Если вы пишете игры профессионально, или если вы пишете игру даже для себя и своих друзей,

easy_john 13.04.12 в 13:27

0

- Если вы пишете игры профессионально или если вы пишете игру даже для себя и своих друзей,

Skyblade 27.05.12 в 16:48

1

есть куча правил, которым вы обязаны следовать.
На демосцене вы можете наплевать на все эти правила.

easy_john 13.04.12 в 13:27

0

Сэр Garbagetruck. Американский кодер и организатор, переехавший жить в Европу.

easy_john 13.04.12 в 13:28

0

У него есть некоторые проблемы с завершением работы над своими демо.

easy_john 13.04.12 в 13:31

-1

У него есть проблемы с завершением работ над своими демо.

Skyblade 10.06.12 в 10:07

0

- Вы можете делать абстрактно или у вас может быть план.
Есть столько разных вещей,

randuev 14.04.12 в 20:14

0

- и творчество, вовлеченное во все это, и просто возможность, свобода делать что ты сам хочешь делать.

randuev 14.04.12 в 20:17

1

- и творчество, вовлеченное во все это, и просто возможность, свобода делать, что ты сам хочешь делать.

Skyblade 27.05.12 в 16:51

0

- Вы можете столкнуться с проблемами в сцене, которые подстегнут ваше программистское воображение,

randuev 14.04.12 в 20:17

1

- Вы можете столкнуться с проблемами на сцене, которые подстегнут ваше программистское воображение,

Skyblade 06.06.12 в 16:54

0

- чтобы найти как сделать что-то проще, меньше по размеру, более эффективно.

randuev 14.04.12 в 20:18

1

- чтобы найти, как сделать что-то проще, меньше по размеру, более эффективно.

Skyblade 27.05.12 в 16:51

0

- Цель демо сделать ощущения видео-клипа, используя видео и аудио эффекты, которыми можно было наслаждаться при просмотре.

easy_john 13.04.12 в 14:11

-1

- Цель демо - используя визуализацию и звук, создать ощущение видеоклипа, которым вы могли бы наслаждаться при просмотре.

Skyblade 06.06.12 в 16:55

1

- Несколько друзей собираются - кодеры, дизайнеры, художники и музыканты - и решают сделать что-то потрясающее,

easy_john 13.04.12 в 14:12

0

- или не потрясающее, но что весело и интересно создавать.
И решают показать полученное другим.

easy_john 13.04.12 в 14:13

0

- Вот такая идея, приятное хобби, которым вы можете наслаждаться.

easy_john 13.04.12 в 14:14

0

- Такая концепция, благодарное хобби, которым вы можете наслаждаться.

randuev 17.04.12 в 19:47

1

- Такая концепция, отрадное хобби, которым вы можете наслаждаться.

Skyblade 11.06.12 в 17:17

0

- Многие люди нигде не учились этому. На самом деле, я думаю никто специально не учился,

easy_john 13.04.12 в 13:32

0

- Многие люди нигде не учились этому. На самом деле, я думаю, никто не учился этому,

Skyblade 27.05.12 в 16:53

1

- Все здесь самоучки программисты, художники, музыканты.
С такой точки зрения это наивное искусство.

easy_john 13.04.12 в 13:35

-1

- Все здесь самоучки-программисты, художники, музыканты.
С такой точки зрения это наивное искусство.

Skyblade 06.06.12 в 16:58

1

- Кроме как отдушина для самовыражения, демосцена сегодня не имеет особого смысла.

randuev 13.04.12 в 15:33

0

BoyC. Кодер, участник групп Conspiracy и Digital Dynamite.

easy_john 13.04.12 в 13:36

0

Его демо Chaos Theory, созданное в собственной утилите Addict, было показано в США в Siggraph,

easy_john 13.04.12 в 13:37

-1

Его демо Chaos Theory, созданное в собственной утилите Addict, было показано в США на Siggraph,

easy_john 20.04.12 в 10:17

1

наиболее известной конференции посвященной развитию компьютерной графики.

easy_john 13.04.12 в 13:39

0

наиболее известной конференции, посвящённой развитию компьютерной графики.

Skyblade 27.05.12 в 16:54

1

- Люди всегда делали демки для собственного удовольствия.

easy_john 13.04.12 в 12:59

0

- И, безусловно, в те времена, что бы показать другим "Посмотри, что я могу делать на этом компьютере".

easy_john 13.04.12 в 13:40

0

- А в те времена делали, конечно, чтобы показывать друг другу: "Смотри, что я сделал с этим компьютером".

Skyblade 27.05.12 в 16:56

1

- В 90-е, когда мы стали более серьезно относится к компьютерам, демо нас постоянно удивляли,

easy_john 13.04.12 в 13:41

-1

- В 90-е, когда мы стали более серьёзно относится к компьютерам, демо нас постоянно удивляли,

Skyblade 06.06.12 в 17:05

1

- потому, что мы видели на экране то, о чем даже не могли подумать, что это возможно.

easy_john 13.04.12 в 13:42

0

- потому что мы видели на экране то, что, как мы думали, было невозможно.

Skyblade 27.05.12 в 16:57

1

- Мы смотрели, и наши челюсти фигурально падали на пол: "О, боже, ты смог показать ТАКОЕ в своей программе?"

easy_john 13.04.12 в 13:43

0

- Мы смотрели, и наши челюсти падали на пол: "О, боже, ты смог показать ТАКОЕ в программе?"

Skyblade 06.06.12 в 17:06

0

- Это действительно мотивировало и двигало нас, искать новые, интересные пути создания графики.

easy_john 13.04.12 в 13:44

-1

- Что действительно двигает и мотивирует нас, так это возможность находить новые и впечатляющие способы отрисовки графики.

Skyblade 11.06.12 в 17:19

0
+2
Минутку...

Следующая страница →