Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms / Демосцена - Искусство алгоритмов (2012): Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Итак, это продолжается. Но когда все это началось? easy_john 13.04.12 в 12:58 Итак, это продолжается. Но когда это началось? Skyblade 06.06.12 в 09:18 |
|
|
Независимые творцы, спортсмены вне закона... randuev 13.04.12 в 13:09 |
||
|
Красочная культура города стала платформой для различных форм самовыражения. randuev 13.04.12 в 13:10 |
||
|
Человеческая мысль, изображения, ритмы и мелодии, лепка запахов и материалов в уникальные образы - все могут выражать человеческие эмоции. randuev 13.04.12 в 13:12 |
||
|
Но что происходит если кто-то решает выразить себя через цифры? randuev 13.04.12 в 13:13 Но что происходит, если кто-то решает выразить себя через числа? Skyblade 27.05.12 в 16:36 |
||
|
В 1980-е кое-что в мире изменилось навсегда. easy_john 13.04.12 в 13:03 В 1980-е кое-что навсегда изменило мир. Skyblade 27.05.12 в 16:36 |
||
|
Компьютеры, в основном после появления доступного Commodore 64, стали появляться в домах. easy_john 13.04.12 в 13:04 В домах стали появляться компьютеры, в основном, после появления доступного Commodore 64, Skyblade 27.05.12 в 16:37 |
||
|
давая возможность каждому создавать произведения в цифровом формате. easy_john 13.04.12 в 13:05 предоставляя возможность каждому создавать цифровое искусство. randuev 14.04.12 в 21:12 |
||
|
Появились не только привычные формы искусства, выполненные на компьютерах, easy_john 13.04.12 в 13:09 Появились не только привычные формы искусства, выполненные на этих компьютерах, Skyblade 27.05.12 в 16:40 |
||
|
но и совершенно новые, которые было невозможно себе представить ранее. easy_john 13.04.12 в 13:10 |
||
|
Компьютер давал возможность создавать звуковые и визуальные эффекты easy_john 13.04.12 в 13:11 |
||
|
и совмещать их в уникальную форму, easy_john 13.04.12 в 13:11 |
||
|
используя языки программирования и математику, не связанные с реальной физикой. easy_john 13.04.12 в 13:12 используя языки программирования и математику, без материального воздействия. Skyblade 27.05.12 в 16:40 |
||
|
В результате появилась такая область, как "демо", и субкультура демосцены. easy_john 13.04.12 в 13:13 |
||
|
Демо можно описать как анимированное видео со звуком, продолжительностью в несколько минут. easy_john 13.04.12 в 13:15 |
||
|
И оно отличается от обычного видео. easy_john 13.04.12 в 13:15 |
||
|
- То есть это не видео и не музыкальный фаил? easy_john 13.04.12 в 13:00 - То есть это не видео и не музыкальный файл? Skyblade 27.05.12 в 16:41 |
||
|
- Нет, это запускаемая программа. easy_john 13.04.12 в 13:00 - Нет, это запускаемая программа. Skyblade 06.06.12 в 16:46 |
||
|
- Да, это софт, как компьютерная игра. easy_john 13.04.12 в 13:00 |
||
|
Люди, играющие в игры знакомы с термином "демо" easy_john 13.04.12 в 13:01 Термин "демо" может быть знаком людям, играющим в компьютерные игры. randuev 18.04.12 в 14:34 |
||
|
Но не путайте с произведениями искусства, которые демосценеры называют "демо". easy_john 13.04.12 в 13:17 Не стоит путать его с произведениями искусства, которые демосценеры называют "демо". randuev 18.04.12 в 14:33 |
||
|
- Демо игрушек, это укороченные варианты игры, которые, например, имеют только два уровня из двухсот. easy_john 13.04.12 в 13:18 - Демо игрушек это укороченные варианты игр, которые, например, имеют только два уровня из двухсот. Skyblade 06.06.12 в 16:47 |
||
|
- Демо на демосцене - это творчество, которое не имеет отношения к демо-версиям игр. easy_john 13.04.12 в 13:21 |
||
|
Хотя есть одна общая деталь: демо делаются по тем же технологиям, как компьютерные игры, easy_john 13.04.12 в 13:22 У них есть одна общая деталь: демо делаются по тем же технологиям, что и компьютерные игры, Skyblade 06.06.12 в 16:50 |
||
|
нужны такие же умения, и то, и другое - запускаемые программы. easy_john 13.04.12 в 13:23 нужны такие же умения, и в обоих случаях получаются запускаемые программы. Skyblade 06.06.12 в 16:52 |
||
|
Естественно, есть множество отличий. easy_john 13.04.12 в 13:23 |
||
|
- Если вы пишете игры профессионально, или если вы пишете игру даже для себя и своих друзей, easy_john 13.04.12 в 13:27 - Если вы пишете игры профессионально или если вы пишете игру даже для себя и своих друзей, Skyblade 27.05.12 в 16:48 |
||
|
есть куча правил, которым вы обязаны следовать. easy_john 13.04.12 в 13:27 |
||
|
Сэр Garbagetruck. Американский кодер и организатор, переехавший жить в Европу. easy_john 13.04.12 в 13:28 |
||
|
У него есть некоторые проблемы с завершением работы над своими демо. easy_john 13.04.12 в 13:31 У него есть проблемы с завершением работ над своими демо. Skyblade 10.06.12 в 10:07 |
||
|
- Вы можете делать абстрактно или у вас может быть план. randuev 14.04.12 в 20:14 |
||
|
- и творчество, вовлеченное во все это, и просто возможность, свобода делать что ты сам хочешь делать. randuev 14.04.12 в 20:17 - и творчество, вовлеченное во все это, и просто возможность, свобода делать, что ты сам хочешь делать. Skyblade 27.05.12 в 16:51 |
||
|
- Вы можете столкнуться с проблемами в сцене, которые подстегнут ваше программистское воображение, randuev 14.04.12 в 20:17 - Вы можете столкнуться с проблемами на сцене, которые подстегнут ваше программистское воображение, Skyblade 06.06.12 в 16:54 |
||
|
- чтобы найти как сделать что-то проще, меньше по размеру, более эффективно. randuev 14.04.12 в 20:18 - чтобы найти, как сделать что-то проще, меньше по размеру, более эффективно. Skyblade 27.05.12 в 16:51 |
||
|
- Цель демо сделать ощущения видео-клипа, используя видео и аудио эффекты, которыми можно было наслаждаться при просмотре. easy_john 13.04.12 в 14:11 - Цель демо - используя визуализацию и звук, создать ощущение видеоклипа, которым вы могли бы наслаждаться при просмотре. Skyblade 06.06.12 в 16:55 |
||
|
- Несколько друзей собираются - кодеры, дизайнеры, художники и музыканты - и решают сделать что-то потрясающее, easy_john 13.04.12 в 14:12 |
||
|
- или не потрясающее, но что весело и интересно создавать. easy_john 13.04.12 в 14:13 |
||
|
- Вот такая идея, приятное хобби, которым вы можете наслаждаться. easy_john 13.04.12 в 14:14 - Такая концепция, благодарное хобби, которым вы можете наслаждаться. randuev 17.04.12 в 19:47 - Такая концепция, отрадное хобби, которым вы можете наслаждаться. Skyblade 11.06.12 в 17:17 |
||
|
- Многие люди нигде не учились этому. На самом деле, я думаю никто специально не учился, easy_john 13.04.12 в 13:32 - Многие люди нигде не учились этому. На самом деле, я думаю, никто не учился этому, Skyblade 27.05.12 в 16:53 |
||
|
- Все здесь самоучки программисты, художники, музыканты. easy_john 13.04.12 в 13:35 - Все здесь самоучки-программисты, художники, музыканты. Skyblade 06.06.12 в 16:58 |
||
|
- Кроме как отдушина для самовыражения, демосцена сегодня не имеет особого смысла. randuev 13.04.12 в 15:33 |
||
|
BoyC. Кодер, участник групп Conspiracy и Digital Dynamite. easy_john 13.04.12 в 13:36 |
||
|
Его демо Chaos Theory, созданное в собственной утилите Addict, было показано в США в Siggraph, easy_john 13.04.12 в 13:37 Его демо Chaos Theory, созданное в собственной утилите Addict, было показано в США на Siggraph, easy_john 20.04.12 в 10:17 |
||
|
наиболее известной конференции посвященной развитию компьютерной графики. easy_john 13.04.12 в 13:39 наиболее известной конференции, посвящённой развитию компьютерной графики. Skyblade 27.05.12 в 16:54 |
||
|
- Люди всегда делали демки для собственного удовольствия. easy_john 13.04.12 в 12:59 |
||
|
- И, безусловно, в те времена, что бы показать другим "Посмотри, что я могу делать на этом компьютере". easy_john 13.04.12 в 13:40 - А в те времена делали, конечно, чтобы показывать друг другу: "Смотри, что я сделал с этим компьютером". Skyblade 27.05.12 в 16:56 |
||
|
- В 90-е, когда мы стали более серьезно относится к компьютерам, демо нас постоянно удивляли, easy_john 13.04.12 в 13:41 - В 90-е, когда мы стали более серьёзно относится к компьютерам, демо нас постоянно удивляли, Skyblade 06.06.12 в 17:05 |
||
|
- потому, что мы видели на экране то, о чем даже не могли подумать, что это возможно. easy_john 13.04.12 в 13:42 - потому что мы видели на экране то, что, как мы думали, было невозможно. Skyblade 27.05.12 в 16:57 |
||
|
- Мы смотрели, и наши челюсти фигурально падали на пол: "О, боже, ты смог показать ТАКОЕ в своей программе?" easy_john 13.04.12 в 13:43 - Мы смотрели, и наши челюсти падали на пол: "О, боже, ты смог показать ТАКОЕ в программе?" Skyblade 06.06.12 в 17:06 |
||
|
- Это действительно мотивировало и двигало нас, искать новые, интересные пути создания графики. easy_john 13.04.12 в 13:44 - Что действительно двигает и мотивирует нас, так это возможность находить новые и впечатляющие способы отрисовки графики. Skyblade 11.06.12 в 17:19 |
+2 |
