Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms / Демосцена - Искусство алгоритмов (2012): Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В то время, как 64 килобайтные интро могут хранить в 16 раз больше информации, чем 4 килобайтные,

Skyblade 30.05.12 в 08:59

0

они всё же существенно меньше, чем их содержание, сохранённое традиционным способом.

Skyblade 30.05.12 в 09:26

0

Обычно 64 килобайта данных позволяет сохранить около 4 секунд MP3 среднего качества или около полусекунды видео.

Skyblade 30.05.12 в 09:31

0

- Вы смотрите пятиминутное видео, оно взрывает вам мозг, потому что оно такое крутое, и в конце оказывается,

Skyblade 30.05.12 в 09:32

0

- что файл может влезть десять тысяч раз на DVD или CD.

randuev 13.04.12 в 13:18

0

- что файл может влезть 10 000 раз на DVD или CD.

Skyblade 10.06.12 в 13:51

1

- Но если вы оцифруете его в видео, оно сможет туда поместиться всего три раза.

randuev 13.04.12 в 13:22

0

- Но если вы оцифруете его в видео, оно сможет туда поместиться всего 3 раза.

Skyblade 10.06.12 в 13:51

1

Некоторые люди считают что даже размер в 4 килобайта - слишком много.

easy_john 22.04.12 в 06:52

1

Некоторые считают, что даже размер в 4 килобайта - слишком много.

Skyblade 30.05.12 в 09:32

0

Поэтому мы можем встретить работы и конкурсы для 256- и даже 128- байтных интро,

Skyblade 30.05.12 в 09:33

0

где ограничение - всего лишь такое количество символов.
Сегодня они обычно состоят из коротких анимаций без звука.

easy_john 22.04.12 в 06:53

0

- Мы видели 3D изображения в 128 байт.

randuev 13.04.12 в 13:27

0

- Мы видели 3D-изображения в 128 байт.

Skyblade 12.06.12 в 17:10

1

- У всех отвисают челюсти, раздаются оглушительные овации, и всё в этом духе.
А затем они показали код на большом экране в hex редакторе.

Skyblade 30.05.12 в 09:38

0

- "Вот оно." И мы аплодировали коду, потому что не могли поверить что кто-то смог столько вместить всего в несколько байт.

randuev 13.04.12 в 14:28

0

- "Вот оно." И мы аплодировали коду, потому что не могли поверить, что кто-то смог сделать это при помощи него.

Skyblade 30.05.12 в 09:40

1

- Мы чувствуем необходимость ограничения, вы понимаете, для творчества.

randuev 13.04.12 в 14:30

0

- Понимаете, мы чувствуем необходимость ограничения, чтобы творчески развиваться.

Skyblade 30.05.12 в 09:43

1

Так же, как кодеры стремятся покорить искусственные ограничения на современных компьютерах,

Skyblade 30.05.12 в 09:43

0

Люди, пишущие демо для ретро-компьютеров, вынуждены исследовать технические ограничения еще глубже.

egorshatalov 13.04.12 в 16:18

0

люди, пишущие демо для ретро-компьютеров, вынуждены исследовать технические ограничения ещё глубже.

Skyblade 08.06.12 в 15:53

1

Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga.

egorshatalov 13.04.12 в 16:18

0

Компьютеры, давно снятые с производства, порой с технологиями и ограничениями 30-тилетней давности,

egorshatalov 13.04.12 в 16:23

0

и, тем не менее, их время от времени продолжают использовать для демонстрации всё более невероятных вещей.

egorshatalov 13.04.12 в 16:23

0

Об их популярности наилучшим образом свидетельствует тот факт, что C64 до сих пор лидирует по количеству релизов,

egorshatalov 13.04.12 в 16:35

0

насчитывая более 18 000 в сравнении с 14 000 на PC.

egorshatalov 13.04.12 в 16:35

0

- Небольшая группа людей, любящих эти компьютеры.

egorshatalov 13.04.12 в 16:42

0

- Есть небольшая группа людей, любящих эти компьютеры.

Skyblade 30.05.12 в 09:46

1

- Возможно, их даже не заботят другие машины, потому как у них есть своя демосценерская тропа.

egorshatalov 13.04.12 в 16:44

0

- Раньше, когда было больше сценеров, шло настоящее соперничество.

egorshatalov 13.04.12 в 17:09

-1

- Раньше, когда было больше сценеров, шло не очень серьёзное соперничество.

Skyblade 08.06.12 в 15:55

0

- Оно было слегка расширенным - пользователи C64 против PC'шников, а главным образом - Amiga против PC

egorshatalov 13.04.12 в 17:10

-1

- Оно было слегка преувеличенным, пользователи C64 против PC'шников, а главным образом - Amiga против PC.

Skyblade 08.06.12 в 15:56

0

- Знаете, нечто вроде противостояния фанатов Depeche Mode с поклонниками the Cure и так далее.

egorshatalov 13.04.12 в 17:12

0

Reptile. Начинал как композитор, позже переквалифицировался в кодера.

egorshatalov 13.04.12 в 17:14

0

Участник группы Astroidea, с которой выиграл множество соревнований.

egorshatalov 13.04.12 в 17:16

0

- Amiga опередил своё время. Это была невероятно добротная машина, очень творческая.

egorshatalov 13.04.12 в 17:23

1

- PC стал болью для множества людей, считавших его шагом назад во многих отношениях.

egorshatalov 13.04.12 в 17:25

0

- Amiga не был массовым компьютером! Это была веха, своей элегантностью походившая на Harley-Davidson.

egorshatalov 13.04.12 в 17:26

0

- А потом появился PC - ширпотреб, пластиковый хлам со взаимозаменяемыми частями.

egorshatalov 13.04.12 в 17:28

0

- С точки зрения бизнеса PC был явно лучшей моделью,

egorshatalov 13.04.12 в 17:34

0

- но изящество Amiga создало по-настоящему взыскательную культуру вокруг него; люди убили бы за то, что Amiga для них значит.

egorshatalov 13.04.12 в 17:35

0

Айкарендек. Обычный небольшой городок в западной Венгрии. Тихие улицы, приятные люди.

egorshatalov 13.04.12 в 15:59

-1

Айкарендек. Заурядная деревенька в западной Венгрии. Тихие улицы, приятные люди.

Skyblade 08.06.12 в 16:02

1

Однако раз в год кое-что меняется.

egorshatalov 13.04.12 в 16:02

0

Каждое лето на 3 дня город наводняется любителями 8-битных компьютеров,

egorshatalov 13.04.12 в 16:04

0

Принимающих участие в Arok Party, событии, насчитывающем почти 15-тилетнюю историю.

egorshatalov 13.04.12 в 16:07

-1

принимающих участие в Arok Party, событии, насчитывающем почти 15-тилетнюю историю.

Skyblade 08.06.12 в 16:03

0

- Arok Party в Венгрии - настоящий званый вечер для C64 и других 8-битных компьютеров.

egorshatalov 13.04.12 в 17:49

-1

- Arok Party - настоящее ПАТИ для C64 и других 8-битных компьютеров в Венгрии.

randuev 18.04.12 в 19:35

0

- Изначально мы делали исключительно демосценерское мероприятие, как и намеревались, но, по факту, заинтересованных людей оказалось гораздо больше.

egorshatalov 13.04.12 в 17:49

0

- Одни просто тусовались, некоторые собирали оборудование, а другие просто играли в игры.

egorshatalov 13.04.12 в 17:53

0

Poison. Художник, член группы Singular Crew.

egorshatalov 13.04.12 в 17:57

0

Один из основных организаторов Arok Party на протяжении 15-ти лет.

egorshatalov 13.04.12 в 17:58

0

- Это одно из тех мероприятий, которые больше дружеские, несмотря на различные интересы этих людей.

egorshatalov 13.04.12 в 18:14

0

- Каждое лето, когда мы встречаемся, множесто ветеранов прибывают просто потусоваться.

egorshatalov 13.04.12 в 18:14

0

- Послендие годы собиралась почти сотня людей - некоторые из Чехии, другие из Польши а иногда и Шведы.

egorshatalov 13.04.12 в 18:14

-1

- Последние годы собиралась почти сотня людей - некоторые из Чехии, другие из Польши, а иногда и шведы.

Skyblade 30.05.12 в 09:53

0

- Раньше было правило, в соответствии с которым вы не могли привезти не 8-мибитные машины,

egorshatalov 13.04.12 в 18:43

0

- Раньше было правило, что вам нельзя было привозить не 8-битные машины,

Skyblade 10.06.12 в 15:28

1

- и оно было действительно строгим, но, в конце-концов, даже организаторы стали привозить вещи, работающие под эмуляторами.

egorshatalov 13.04.12 в 18:43

-2

- и оно было реально строгим, но в конце концов даже организаторы стали работать на современном железе в эмуляторах.

easy_john 22.04.12 в 06:55

0

- и оно было реально строгим, но в конце концов даже организаторы стали приносить современное железо и работать в эмуляторах.

randuev 23.04.12 в 13:21

0

- и оно правда было строгим, но, со временем, даже организаторы стали приносить современное железо и работать в эмуляторах.

Skyblade 30.05.12 в 09:58

1
+3

- Они не могли принести телефоны.

Skyblade 30.05.12 в 10:00

0

- Да, телефоны были бы проблемой по этому правилу, мой телефон, например, примерно в тысячу раз быстрее, чем C64.

Skyblade 30.05.12 в 10:00

0

- Мы думали, как бы расширить конкурсы за рамки обычной графики, музыки, демо,

Skyblade 30.05.12 в 10:01

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →