Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms / Демосцена - Искусство алгоритмов (2012): Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В то время, как 64 килобайтные интро могут хранить в 16 раз больше информации, чем 4 килобайтные, Skyblade 30.05.12 в 08:59 |
|
|
они всё же существенно меньше, чем их содержание, сохранённое традиционным способом. Skyblade 30.05.12 в 09:26 |
||
|
Обычно 64 килобайта данных позволяет сохранить около 4 секунд MP3 среднего качества или около полусекунды видео. Skyblade 30.05.12 в 09:31 |
||
|
- Вы смотрите пятиминутное видео, оно взрывает вам мозг, потому что оно такое крутое, и в конце оказывается, Skyblade 30.05.12 в 09:32 |
||
|
- что файл может влезть десять тысяч раз на DVD или CD. randuev 13.04.12 в 13:18 - что файл может влезть 10 000 раз на DVD или CD. Skyblade 10.06.12 в 13:51 |
||
|
- Но если вы оцифруете его в видео, оно сможет туда поместиться всего три раза. randuev 13.04.12 в 13:22 - Но если вы оцифруете его в видео, оно сможет туда поместиться всего 3 раза. Skyblade 10.06.12 в 13:51 |
||
|
Некоторые люди считают что даже размер в 4 килобайта - слишком много. easy_john 22.04.12 в 06:52 Некоторые считают, что даже размер в 4 килобайта - слишком много. Skyblade 30.05.12 в 09:32 |
||
|
Поэтому мы можем встретить работы и конкурсы для 256- и даже 128- байтных интро, Skyblade 30.05.12 в 09:33 |
||
|
где ограничение - всего лишь такое количество символов. easy_john 22.04.12 в 06:53 |
||
|
- Мы видели 3D изображения в 128 байт. randuev 13.04.12 в 13:27 - Мы видели 3D-изображения в 128 байт. Skyblade 12.06.12 в 17:10 |
||
|
- У всех отвисают челюсти, раздаются оглушительные овации, и всё в этом духе. Skyblade 30.05.12 в 09:38 |
||
|
- "Вот оно." И мы аплодировали коду, потому что не могли поверить что кто-то смог столько вместить всего в несколько байт. randuev 13.04.12 в 14:28 - "Вот оно." И мы аплодировали коду, потому что не могли поверить, что кто-то смог сделать это при помощи него. Skyblade 30.05.12 в 09:40 |
||
|
- Мы чувствуем необходимость ограничения, вы понимаете, для творчества. randuev 13.04.12 в 14:30 - Понимаете, мы чувствуем необходимость ограничения, чтобы творчески развиваться. Skyblade 30.05.12 в 09:43 |
||
|
Так же, как кодеры стремятся покорить искусственные ограничения на современных компьютерах, Skyblade 30.05.12 в 09:43 |
||
|
Люди, пишущие демо для ретро-компьютеров, вынуждены исследовать технические ограничения еще глубже. egorshatalov 13.04.12 в 16:18 люди, пишущие демо для ретро-компьютеров, вынуждены исследовать технические ограничения ещё глубже. Skyblade 08.06.12 в 15:53 |
||
|
Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga. egorshatalov 13.04.12 в 16:18 |
||
|
Компьютеры, давно снятые с производства, порой с технологиями и ограничениями 30-тилетней давности, egorshatalov 13.04.12 в 16:23 |
||
|
и, тем не менее, их время от времени продолжают использовать для демонстрации всё более невероятных вещей. egorshatalov 13.04.12 в 16:23 |
||
|
Об их популярности наилучшим образом свидетельствует тот факт, что C64 до сих пор лидирует по количеству релизов, egorshatalov 13.04.12 в 16:35 |
||
|
насчитывая более 18 000 в сравнении с 14 000 на PC. egorshatalov 13.04.12 в 16:35 |
||
|
- Небольшая группа людей, любящих эти компьютеры. egorshatalov 13.04.12 в 16:42 - Есть небольшая группа людей, любящих эти компьютеры. Skyblade 30.05.12 в 09:46 |
||
|
- Возможно, их даже не заботят другие машины, потому как у них есть своя демосценерская тропа. egorshatalov 13.04.12 в 16:44 |
||
|
- Раньше, когда было больше сценеров, шло настоящее соперничество. egorshatalov 13.04.12 в 17:09 - Раньше, когда было больше сценеров, шло не очень серьёзное соперничество. Skyblade 08.06.12 в 15:55 |
||
|
- Оно было слегка расширенным - пользователи C64 против PC'шников, а главным образом - Amiga против PC egorshatalov 13.04.12 в 17:10 - Оно было слегка преувеличенным, пользователи C64 против PC'шников, а главным образом - Amiga против PC. Skyblade 08.06.12 в 15:56 |
||
|
- Знаете, нечто вроде противостояния фанатов Depeche Mode с поклонниками the Cure и так далее. egorshatalov 13.04.12 в 17:12 |
||
|
Reptile. Начинал как композитор, позже переквалифицировался в кодера. egorshatalov 13.04.12 в 17:14 |
||
|
Участник группы Astroidea, с которой выиграл множество соревнований. egorshatalov 13.04.12 в 17:16 |
||
|
- Amiga опередил своё время. Это была невероятно добротная машина, очень творческая. egorshatalov 13.04.12 в 17:23 |
||
|
- PC стал болью для множества людей, считавших его шагом назад во многих отношениях. egorshatalov 13.04.12 в 17:25 |
||
|
- Amiga не был массовым компьютером! Это была веха, своей элегантностью походившая на Harley-Davidson. egorshatalov 13.04.12 в 17:26 |
||
|
- А потом появился PC - ширпотреб, пластиковый хлам со взаимозаменяемыми частями. egorshatalov 13.04.12 в 17:28 |
||
|
- С точки зрения бизнеса PC был явно лучшей моделью, egorshatalov 13.04.12 в 17:34 |
||
|
- но изящество Amiga создало по-настоящему взыскательную культуру вокруг него; люди убили бы за то, что Amiga для них значит. egorshatalov 13.04.12 в 17:35 |
||
|
Айкарендек. Обычный небольшой городок в западной Венгрии. Тихие улицы, приятные люди. egorshatalov 13.04.12 в 15:59 Айкарендек. Заурядная деревенька в западной Венгрии. Тихие улицы, приятные люди. Skyblade 08.06.12 в 16:02 |
||
|
Однако раз в год кое-что меняется. egorshatalov 13.04.12 в 16:02 |
||
|
Каждое лето на 3 дня город наводняется любителями 8-битных компьютеров, egorshatalov 13.04.12 в 16:04 |
||
|
Принимающих участие в Arok Party, событии, насчитывающем почти 15-тилетнюю историю. egorshatalov 13.04.12 в 16:07 принимающих участие в Arok Party, событии, насчитывающем почти 15-тилетнюю историю. Skyblade 08.06.12 в 16:03 |
||
|
- Arok Party в Венгрии - настоящий званый вечер для C64 и других 8-битных компьютеров. egorshatalov 13.04.12 в 17:49 - Arok Party - настоящее ПАТИ для C64 и других 8-битных компьютеров в Венгрии. randuev 18.04.12 в 19:35 |
||
|
- Изначально мы делали исключительно демосценерское мероприятие, как и намеревались, но, по факту, заинтересованных людей оказалось гораздо больше. egorshatalov 13.04.12 в 17:49 |
||
|
- Одни просто тусовались, некоторые собирали оборудование, а другие просто играли в игры. egorshatalov 13.04.12 в 17:53 |
||
|
Poison. Художник, член группы Singular Crew. egorshatalov 13.04.12 в 17:57 |
||
|
Один из основных организаторов Arok Party на протяжении 15-ти лет. egorshatalov 13.04.12 в 17:58 |
||
|
- Это одно из тех мероприятий, которые больше дружеские, несмотря на различные интересы этих людей. egorshatalov 13.04.12 в 18:14 |
||
|
- Каждое лето, когда мы встречаемся, множесто ветеранов прибывают просто потусоваться. egorshatalov 13.04.12 в 18:14 |
||
|
- Послендие годы собиралась почти сотня людей - некоторые из Чехии, другие из Польши а иногда и Шведы. egorshatalov 13.04.12 в 18:14 - Последние годы собиралась почти сотня людей - некоторые из Чехии, другие из Польши, а иногда и шведы. Skyblade 30.05.12 в 09:53 |
||
|
- Раньше было правило, в соответствии с которым вы не могли привезти не 8-мибитные машины, egorshatalov 13.04.12 в 18:43 - Раньше было правило, что вам нельзя было привозить не 8-битные машины, Skyblade 10.06.12 в 15:28 |
||
|
- и оно было действительно строгим, но, в конце-концов, даже организаторы стали привозить вещи, работающие под эмуляторами. egorshatalov 13.04.12 в 18:43 - и оно было реально строгим, но в конце концов даже организаторы стали работать на современном железе в эмуляторах. easy_john 22.04.12 в 06:55 - и оно было реально строгим, но в конце концов даже организаторы стали приносить современное железо и работать в эмуляторах. randuev 23.04.12 в 13:21 - и оно правда было строгим, но, со временем, даже организаторы стали приносить современное железо и работать в эмуляторах. Skyblade 30.05.12 в 09:58 |
+3 | |
|
- Они не могли принести телефоны. Skyblade 30.05.12 в 10:00 |
||
|
- Да, телефоны были бы проблемой по этому правилу, мой телефон, например, примерно в тысячу раз быстрее, чем C64. Skyblade 30.05.12 в 10:00 |
||
|
- Мы думали, как бы расширить конкурсы за рамки обычной графики, музыки, демо, Skyblade 30.05.12 в 10:01 |
