Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms / Демосцена - Искусство алгоритмов (2012): Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

а также пытались придумать какие-то игровые темы, которые вы не увидите на других мероприятиях.

Skyblade 30.05.12 в 13:09

0

- В этом у году у нас была настоящая приключенческая игра, которую надо было играть в самой деревне.

Skyblade 30.05.12 в 13:10

0

- Она ничего не имела общего с компьютерами, вы просто получали карту и проходили квесты.

randuev 16.04.12 в 17:44

0

- О, это, должно быть, какой-то уровень.
- Это ж охренительный эффект плазмы!

Skyblade 30.05.12 в 13:11

0

- Да, это суб-субкультурное пати.

randuev 16.04.12 в 17:46

0

Превозношение платформы Commodore64 продолжается и сейчас, разными путями.

easy_john 17.04.12 в 10:33

0

Популярность музыки, сделанной с помощью C64, остаётся неизменной.

Skyblade 30.05.12 в 13:12

0

На сегодняшний день множество людей экспериментирует с живым исполнением C64 музыки, например, с оркестром или даже акапеллой.

Skyblade 30.05.12 в 13:36

0

И, конечно, есть примеры, когда популярные продюссеры были вдохновлены музыкой C64.

Skyblade 30.05.12 в 13:37

0

SIDRip Alliance - группа, которая адаптирует музыку с C64 в арсенал рок-группы.

easy_john 22.04.12 в 06:57

1

SIDRip Alliance - группа, которая адаптирует музыку с C64 в арсенал рок-группы.

Skyblade 08.06.12 в 16:10

1

- Мы были в восьмом классе и все обожали игры на C64.

randuev 16.04.12 в 17:49

0

- Был магнитофон, которым вы могли записать музыку с телевизора.

randuev 16.04.12 в 17:50

0

- Мы записывали музыку с телика, а затем слушали ее с ленты. И музыку из игр на C64

easy_john 22.04.12 в 06:57

-1

- Мы записывали музыку с телика, а затем слушали её с ленты. Музыка игр C64...

Skyblade 30.05.12 в 13:38

0

- То есть вы слушали игровые саундтреки?

randuev 16.04.12 в 18:02

0

- Да, саундтреки из игр и демо.

randuev 16.04.12 в 18:02

0

- Тут нет музыки по нотам, так что приходится в этом разбираться.

Skyblade 30.05.12 в 13:41

0

- Сложно переводить музыку по нотам в 1, 0, 0, 1.

Skyblade 30.05.12 в 13:41

0

- Было всего три канала, разделять три канала на шесть инструментов, это была сложная работа.

randuev 16.04.12 в 18:04

0

- Было всего три канала, и разделять три канала на шесть инструментов было сложной работой.

Skyblade 30.05.12 в 13:42

1

- Я полагаю, самым сложным было то, что многие треки никогда не предполагалось исполнять вживую.

Skyblade 30.05.12 в 13:43

0

- В них нет точно определённых музыкальных ключей, они просто пиликают и хотя у них, определённо, есть строй,

Skyblade 31.05.12 в 09:26

0

- вы не можете просто сказать: "Ок, это мажорная гамма", нет.

Skyblade 31.05.12 в 09:20

0

Переделка C64 музыки для обычных инструментов это хитрая задачка,

easy_john 17.04.12 в 10:35

0

возможно потому, что на компьютере проигрывание одной ноты требует принципиально другого подхода, чем на физических инструментах.

easy_john 17.04.12 в 10:36

1

возможно, потому, что на компьютере проигрывание одной ноты требует принципиально иного подхода, чем на настоящих инструментах.

Skyblade 31.05.12 в 09:27

0

Нельзя просто тронуть струну или нажать на клавишу синтезатора.

easy_john 17.04.12 в 10:37

0

Нельзя просто тронуть струну или нажать на клавишу.

Skyblade 08.06.12 в 16:16

1

- Есть некоторые общие вещи, между современными синтезаторами и созданием музыки по старинке.

easy_john 17.04.12 в 10:37

1

- Есть некоторое сходство между современными синтезаторами и созданием музыки по старинке;

Skyblade 31.05.12 в 09:29

0

- оба начинают работу с синусоидальной или треугольной волны, например, а не с семплов.

easy_john 17.04.12 в 10:39

-1

- в обоих случаях работа начинается с синусоидальной или треугольной волны, например, а не с сэмплов.

Skyblade 31.05.12 в 09:31

0

- Вы не можете просто взять трубу, поставить перед микрофоном, дуть в нее, и звук уже внутри компьютера.

easy_john 17.04.12 в 10:40

-1

- Вы не можете просто взять трубу, поставить перед микрофоном, дуть в неё, и оп - звук внутри компьютера.

Skyblade 31.05.12 в 09:32

0

- Нет, вы берете сигнал в виде синусоиды и начинаете модулировать или искажать его.

easy_john 17.04.12 в 10:41

-1

- Нет, вы берёте сигнал в виде синусоиды и начинаете модулировать и искажать его.

Skyblade 08.06.12 в 16:18

0
+1

- Так что вы должны дать команды машине на ее языке, говоря "бери этот звук и начинай делать так и так."

easy_john 17.04.12 в 10:42

-1

- Так что вы должны дать команды машине на её языке, говоря: "Бери этот звук и начинай делать так и так."

Skyblade 08.06.12 в 16:19

0

- Да, берем волну, выставляем частоту X, ну скажем 1килогерц, включаем фильтр, отрезаем низкочастотную часть, скажем 2 килогерца, и так далее.

easy_john 17.04.12 в 10:43

-1

- Да, берём волну, выставляем частоту X, ну, скажем, 1 килогерц, включаем низкочастотный фильтр, подавляем частоты выше 200 герц, и так далее.

Skyblade 31.05.12 в 09:39

0
+1

Vincenzo. Музыкант, участник групп Conspiracy, Rebels и Fresh!Mindworkz.

easy_john 17.04.12 в 10:44

0

Может писать музыку для любого компьютера, в независимости от доступных бит.

easy_john 17.04.12 в 10:44

0

- Чип C64 "SID" довольно сильно ограниченный, но вы можете много чего с ним сделать.

easy_john 17.04.12 в 10:48

-1

- Чип C64 "SID" довольно сильно ограничен, но вы можете много чего с ним сделать.

Skyblade 31.05.12 в 09:45

0

- Вы можете использовать только 3 канала, это значит вы можете проиграть одновременно только три звука.

easy_john 17.04.12 в 10:48

-1

- Вы можете использовать только 3 канала, это значит, что вы можете проигрывать одновременно только три звука.

Skyblade 31.05.12 в 09:46

0

- Вот здесь креативность раскрывается в полной мере.

easy_john 17.04.12 в 10:49

1

- Креативность здесь становится экспонентально полезной.

randuev 18.04.12 в 19:42

0

- Это фактически нотный лист. Со скоростью 3, используя инструмент 1, на полной громкости, вы проиграете ноту F-1,

easy_john 17.04.12 в 10:50

0

- Это, фактически, нотный лист. Со скоростью 3, используя инструмент 1, на полной громкости вы проиграете ноту F-1,

Skyblade 31.05.12 в 09:47

0

- дальше он будет двигаться и тут достигнет "GATE", это значит, что проигрывание ноты остановится.

easy_john 17.04.12 в 10:51

0

- продолжаете дальше, и тут достигаете "GATE", это значит, что проигрывание ноты остановится.

Skyblade 11.06.12 в 17:43

0

- Затем мы переключаемся на инструмент 0, и проиграем ноту G-1, а затем отключим и ее.

easy_john 17.04.12 в 10:52

-1

- Затем мы переключимся на инструмент 0 и проиграем ноту G-1, а затем отключим и её.

Skyblade 08.06.12 в 16:24

0

- Редактирование параметров звукового генератора делается на другом экране.

easy_john 17.04.12 в 10:58

0

- Начинаем со значения 0, первое значение 41, что означает квадратную волну, затем квадратная волна с модуляцией C,

easy_john 17.04.12 в 11:08

0

- что означает сдвиг на октаву вверх, затем 41 00 означает "квадратная волна, без сдвига".

easy_john 17.04.12 в 11:09

0

- И откуда вы все это знаете?
- Опыт.

easy_john 17.04.12 в 11:09

-1

- И откуда вы всё это знаете?
- Из опыта.

Skyblade 31.05.12 в 09:47

0

- Я думаю вы не могли выучить все это по книжкам.
- Эксперименты. Все через эксперименты.

easy_john 17.04.12 в 11:09

-1

- Я думаю, вы не могли выучить всё это по книжкам.
- Эксперименты. Всё через эксперименты.

Skyblade 31.05.12 в 09:49

0

- У вас есть все эти простые звуки, вы можете играть их и комбинировать.

easy_john 17.04.12 в 11:14

0

- Это не так сложно, если вы поняли основной принцип, вы с легкостью можете писать музыку на C64.

easy_john 17.04.12 в 11:14

0

- Это не так сложно, и, если вы поняли основной принцип, то с лёгкостью можете писать музыку на C64.

Skyblade 31.05.12 в 09:50

0

- Кстати, полная чушь, не верьте ни слову, что он говорит, я слышал демо, где он запрограммировал лошадиное ржание!

easy_john 17.04.12 в 11:17

0

- Как он это сделал? В смысле это действительно было лошадиное ржание!

easy_john 17.04.12 в 11:18

0

- Как он это сделал? В смысле, это действительно было лошадиное ржание

Skyblade 11.06.12 в 17:44

0

- А, ну это просто: 02, 06, 41, 68, 7B.

easy_john 17.04.12 в 11:18

0

- Ограничения заставляют этих людей создавать музыку, что бы сделать что-то из ничего,

easy_john 17.04.12 в 11:19

-1

- Ограничения заставляют этих людей создавать музыку, чтобы сделать что-то из ничего,

Skyblade 31.05.12 в 09:50

0

- и вы не сможете сделать то же, если вы не безумный гений.

easy_john 17.04.12 в 11:20

0

- и вы не сможете сделать это, если вы не сверхгений.

Skyblade 31.05.12 в 09:54

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →