Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms / Демосцена - Искусство алгоритмов (2012): Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
- Мне кажется это нормально, сейчас есть интернет, консоли, дети заняты другими вещами. randuev 16.04.12 в 18:20 - Мне кажется, это нормально, сейчас есть интернет, консоли, дети заняты другими вещами Skyblade 09.06.12 в 16:16 |
|
|
- Вспомните, в те времена у нас не было интернета, мы просто отрывались на наших маленьких компьютерах, которые мы купили easy_john 20.04.12 в 15:21 - Вспомните, в те времена у нас не было интернета, мы просто отрывались на наших маленьких компьютерах, которые мы купили. Skyblade 06.06.12 в 06:47 |
||
|
- Мы купили? Я имел ввиду, родители купили! Skyblade 06.06.12 в 06:47 |
||
|
- В каждом городе было ограниченное количество компьютеров, и некоторые начали творить на них, Skyblade 06.06.12 в 07:10 |
||
|
- в каком-то роде это было привелегией. Сейчас все используют компьютеры, и невозможно так размахнуться. Skyblade 06.06.12 в 07:12 |
||
|
- Когда дети сидят за компьютером в интернете, перед ними целый мир, они делают, что хотят, Skyblade 06.06.12 в 07:13 |
||
|
- играют в игры, смотрят. Это другое, мир сейчас устроен по-другому. Skyblade 06.06.12 в 07:13 |
||
|
- Вы должны понимать, тогда, в 95-ом, самые крутые вещи, которые вы могли увидеть на компьютере, были демо. Skyblade 06.06.12 в 07:43 |
||
|
- Игры были в основном 2D в то время, они были на шаг позади. randuev 14.04.12 в 22:06 |
||
|
- Демо были намного лучше игр выпускаемых профессиональными студиями, easy_john 20.04.12 в 15:58 - Демо были намного лучше игр, выпускаемых профессиональными студиями, они показывали лучшее качество. Skyblade 06.06.12 в 07:47 |
||
|
- Сейчас всё, что вам надо сделать, это пойти на YouTube, Skyblade 06.06.12 в 07:47 |
||
|
- и посмотреть презентации десяти лучших студий по спецеффектам, чтобы увидеть что является верхом качества. easy_john 20.04.12 в 15:58 - и посмотреть презентации десяти лучших студий по спецэффектам, чтобы увидеть, что является верхом качества. Skyblade 06.06.12 в 07:49 |
||
|
- У нас не было "Истории игрушек" и подобных вещей. Skyblade 06.06.12 в 07:50 |
||
|
- Сейчас люди могут пойти в кино, а затем, увидев 4к интро, будут гадать, в чём там смысл?! Skyblade 06.06.12 в 07:51 |
||
|
- Работа 5-6 людей, которые занимаются ей в своё свободное время, не может визуально сравниться с роликом, на который ушли сотни человеко-месяцев работы. Skyblade 06.06.12 в 07:55 |
||
|
- Так что сейчас - это больше о реализации новых идей. easy_john 20.04.12 в 16:00 - Так что сейчас - это, скорее, реализация новых идей. Skyblade 06.06.12 в 07:56 |
||
|
- Ветераны всегда жалуются на отсутствие новичков, Skyblade 06.06.12 в 07:57 |
||
|
- но на самом деле всегда есть несколько новых груп, новых ребят, они учатся и они развиваются. easy_john 20.04.12 в 16:00 - но, на самом деле, всегда есть несколько новых груп, новых ребят, они учатся и они развиваются. Skyblade 06.06.12 в 07:57 |
||
|
- Я скажу так: мне очень-очень повезло, что есть демосцена. Skyblade 06.06.12 в 07:58 |
||
|
- Как вы познакомились с демосценой? easy_john 20.04.12 в 16:03 - Как ты познакомился с демосценой? Skyblade 10.06.12 в 08:31 |
+1 | |
|
- Я случайно наткнулся, когда искал какой-то материал по программированию. easy_john 20.04.12 в 16:03 |
||
|
- И когда я увидел, я подумал "Ого, что это? это настолько круто!" easy_john 20.04.12 в 16:04 - И когда я увидел, я подумал "Ого, что это? Это настолько круто!" Skyblade 10.06.12 в 08:37 |
||
|
MaxUser6000. Приехал в Будапешт из Трансильвании чтобы представить свое первое демо на Function 2010. randuev 14.04.12 в 22:22 MaxUser6000. Приехал в Будапешт из Трансильвании, чтобы представить своё первое демо на Function 2010. Skyblade 09.06.12 в 16:21 |
||
|
- Когда запустили мое демо, мое сердце стало биться очень быстро. randuev 14.04.12 в 22:22 - Когда запустили моё демо, моё сердце стало биться очень быстро! Skyblade 06.06.12 в 07:58 |
||
|
- Как выступление на сцене? easy_john 20.04.12 в 16:05 |
||
|
- Так что было твоей целью, когда ты сел делать демо? Потому что здесь сложно победить. Skyblade 06.06.12 в 07:59 |
||
|
- Вы хотите занять хорошее место? Или победить? randuev 14.04.12 в 22:23 - Ты хотел занять хорошее место? Или победить? Skyblade 10.06.12 в 08:34 |
||
|
- Я думал сделать демо, которое не оскорбляет аудиторию слишком сильно, может даже кому-то понравится. easy_john 20.04.12 в 16:08 - Я думал сделать демо, которое не раздражает аудиторию слишком сильно, может даже кому-то понравится. Skyblade 06.06.12 в 08:01 |
||
|
- Я так планировал и вышло даже лучше чем я предполагал! easy_john 20.04.12 в 16:08 - Я так планировал, и вышло даже лучше, чем я предполагал! Skyblade 06.06.12 в 08:02 |
||
|
"Лучше чем предполагал" означало что посетители проголосовали за это демо как за лучшее и оно заняло первое место. easy_john 20.04.12 в 16:10 "Лучше, чем предполагал" означало, что посетители проголосовали за это демо, как за лучшее, и оно заняло первое место. Skyblade 06.06.12 в 08:02 |
||
|
И, несмотря на то, что от победы, кроме признания и скромных призов, может быть получено немного, Skyblade 06.06.12 в 08:03 |
||
|
есть шанс, что опыт, полученый на сцене, поможет найти ему хорошую работу. Skyblade 06.06.12 в 08:04 |
||
|
- Самый большой рынок трудоустройства для демосценеров это, конечно, разработка игр, Skyblade 06.06.12 в 08:04 |
||
|
- также иногда люди оказываются в анимационных студиях. randuev 14.04.12 в 22:27 |
||
|
- Я например стал разработчиком игр, randuev 14.04.12 в 22:27 - Я, например, стал разработчиком игр, Skyblade 06.06.12 в 08:05 |
||
|
- потому что CEO одной из старых игровых контор ходил на пати, чтобы найти новые таланты. Skyblade 06.06.12 в 08:05 |
||
|
- Я не хочу врать, но для меня примерно 7-8 лет это было просто хобби, 7-8 лет я просто постоянно делал музыку. Skyblade 06.06.12 в 08:05 |
||
|
- Потом я достиг точки, когда я смог этим зарабатывать на жизнь, Skyblade 06.06.12 в 08:06 |
||
|
- потому что я делал это так долго, что демосцена стала трамплином для меня. Skyblade 06.06.12 в 08:06 |
||
|
- Это прекрасная песочница для обучения, если вы делаете что-то, вы сразу получаете ответную реакцию. randuev 14.04.12 в 22:29 |
||
|
- Показывают ваше демо, толпа издевается, они сразу же скажут вам хорошее демо или полный отстой. easy_john 20.04.12 в 16:12 - Показывают ваше демо, толпа издевается, они сразу же скажут вам, хорошее демо или полный отстой. Skyblade 06.06.12 в 08:07 |
||
|
- И вы можете многое почерпнуть от этой, как бы сказать, тупой и неотфильтрованой обратной связи. easy_john 20.04.12 в 16:13 |
||
|
- Вы учитесь тому, что работает, а что нет. Skyblade 06.06.12 в 08:08 |
||
|
- Люди, которые начали этим заниматься в ранние девяностые, они, скорее всего, все сейчас работают в геймдеве, Skyblade 06.06.12 в 08:08 |
||
|
- либо в спецэффектах или постпродакшене. randuev 16.04.12 в 18:33 - либо в компаниях по созданию спецэффектов или пост-продакшну. Skyblade 06.06.12 в 08:09 |
||
|
- Эти люди действительно разбираются, понимаете? randuev 16.04.12 в 18:33 |
||
|
- И они работают в больших компаниях типа Pixar, Apple или Microsoft. randuev 16.04.12 в 18:34 |
||
|
Эти люди не только работают в крупнейших компаниях, многие европейские студии разработки компьютерных игр были основаны демосценерами. randuev 16.04.12 в 18:34 |
||
|
Демогруппы были причастны к рождению DICE, создателю серии Battlefield; randuev 16.04.12 в 18:35 |
||
|
или Remedy, создателю таких игр как Max Payne и Alan Wake. easy_john 20.04.12 в 16:15 или Remedy, создателю таких игр, как Max Payne и Alan Wake. Skyblade 06.06.12 в 08:10 |
