Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms / Демосцена - Искусство алгоритмов (2012): Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

- Мне кажется это нормально, сейчас есть интернет, консоли, дети заняты другими вещами.

randuev 16.04.12 в 18:20

0

- Мне кажется, это нормально, сейчас есть интернет, консоли, дети заняты другими вещами

Skyblade 09.06.12 в 16:16

0

- Вспомните, в те времена у нас не было интернета, мы просто отрывались на наших маленьких компьютерах, которые мы купили

easy_john 20.04.12 в 15:21

-1

- Вспомните, в те времена у нас не было интернета, мы просто отрывались на наших маленьких компьютерах, которые мы купили.

Skyblade 06.06.12 в 06:47

0

- Мы купили? Я имел ввиду, родители купили!
И нам это всё было очень интересно, то, что мы могли сделать.

Skyblade 06.06.12 в 06:47

0

- В каждом городе было ограниченное количество компьютеров, и некоторые начали творить на них,

Skyblade 06.06.12 в 07:10

0

- в каком-то роде это было привелегией. Сейчас все используют компьютеры, и невозможно так размахнуться.

Skyblade 06.06.12 в 07:12

0

- Когда дети сидят за компьютером в интернете, перед ними целый мир, они делают, что хотят,

Skyblade 06.06.12 в 07:13

0

- играют в игры, смотрят. Это другое, мир сейчас устроен по-другому.

Skyblade 06.06.12 в 07:13

0

- Вы должны понимать, тогда, в 95-ом, самые крутые вещи, которые вы могли увидеть на компьютере, были демо.

Skyblade 06.06.12 в 07:43

0

- Игры были в основном 2D в то время, они были на шаг позади.

randuev 14.04.12 в 22:06

0

- Демо были намного лучше игр выпускаемых профессиональными студиями,
они показывали лучшее качество.

easy_john 20.04.12 в 15:58

-1

- Демо были намного лучше игр, выпускаемых профессиональными студиями, они показывали лучшее качество.

Skyblade 06.06.12 в 07:47

0

- Сейчас всё, что вам надо сделать, это пойти на YouTube,

Skyblade 06.06.12 в 07:47

0

- и посмотреть презентации десяти лучших студий по спецеффектам, чтобы увидеть что является верхом качества.

easy_john 20.04.12 в 15:58

1

- и посмотреть презентации десяти лучших студий по спецэффектам, чтобы увидеть, что является верхом качества.

Skyblade 06.06.12 в 07:49

0

- У нас не было "Истории игрушек" и подобных вещей.

Skyblade 06.06.12 в 07:50

0

- Сейчас люди могут пойти в кино, а затем, увидев 4к интро, будут гадать, в чём там смысл?!

Skyblade 06.06.12 в 07:51

0

- Работа 5-6 людей, которые занимаются ей в своё свободное время, не может визуально сравниться с роликом, на который ушли сотни человеко-месяцев работы.

Skyblade 06.06.12 в 07:55

0

- Так что сейчас - это больше о реализации новых идей.

easy_john 20.04.12 в 16:00

-1

- Так что сейчас - это, скорее, реализация новых идей.

Skyblade 06.06.12 в 07:56

1

- Ветераны всегда жалуются на отсутствие новичков,

Skyblade 06.06.12 в 07:57

0

- но на самом деле всегда есть несколько новых груп, новых ребят, они учатся и они развиваются.

easy_john 20.04.12 в 16:00

-1

- но, на самом деле, всегда есть несколько новых груп, новых ребят, они учатся и они развиваются.

Skyblade 06.06.12 в 07:57

1

- Я скажу так: мне очень-очень повезло, что есть демосцена.
Я чуствую себя очень счастливым, и всё устроилось очень хорошо.

Skyblade 06.06.12 в 07:58

0

- Как вы познакомились с демосценой?

easy_john 20.04.12 в 16:03

-1

- Как ты познакомился с демосценой?

Skyblade 10.06.12 в 08:31

1
+1

- Я случайно наткнулся, когда искал какой-то материал по программированию.

easy_john 20.04.12 в 16:03

0

- И когда я увидел, я подумал "Ого, что это? это настолько круто!"

easy_john 20.04.12 в 16:04

-1

- И когда я увидел, я подумал "Ого, что это? Это настолько круто!"

Skyblade 10.06.12 в 08:37

1

MaxUser6000. Приехал в Будапешт из Трансильвании чтобы представить свое первое демо на Function 2010.

randuev 14.04.12 в 22:22

0

MaxUser6000. Приехал в Будапешт из Трансильвании, чтобы представить своё первое демо на Function 2010.

Skyblade 09.06.12 в 16:21

0

- Когда запустили мое демо, мое сердце стало биться очень быстро.

randuev 14.04.12 в 22:22

1

- Когда запустили моё демо, моё сердце стало биться очень быстро!

Skyblade 06.06.12 в 07:58

0

- Как выступление на сцене?
- Точно, прямо как выступление на сцене!

easy_john 20.04.12 в 16:05

0

- Так что было твоей целью, когда ты сел делать демо? Потому что здесь сложно победить.

Skyblade 06.06.12 в 07:59

0

- Вы хотите занять хорошее место? Или победить?

randuev 14.04.12 в 22:23

0

- Ты хотел занять хорошее место? Или победить?

Skyblade 10.06.12 в 08:34

0

- Я думал сделать демо, которое не оскорбляет аудиторию слишком сильно, может даже кому-то понравится.

easy_john 20.04.12 в 16:08

-1

- Я думал сделать демо, которое не раздражает аудиторию слишком сильно, может даже кому-то понравится.

Skyblade 06.06.12 в 08:01

1

- Я так планировал и вышло даже лучше чем я предполагал!

easy_john 20.04.12 в 16:08

-1

- Я так планировал, и вышло даже лучше, чем я предполагал!

Skyblade 06.06.12 в 08:02

1

"Лучше чем предполагал" означало что посетители проголосовали за это демо как за лучшее и оно заняло первое место.

easy_john 20.04.12 в 16:10

-1

"Лучше, чем предполагал" означало, что посетители проголосовали за это демо, как за лучшее, и оно заняло первое место.

Skyblade 06.06.12 в 08:02

0

И, несмотря на то, что от победы, кроме признания и скромных призов, может быть получено немного,

Skyblade 06.06.12 в 08:03

0

есть шанс, что опыт, полученый на сцене, поможет найти ему хорошую работу.

Skyblade 06.06.12 в 08:04

0

- Самый большой рынок трудоустройства для демосценеров это, конечно, разработка игр,

Skyblade 06.06.12 в 08:04

0

- также иногда люди оказываются в анимационных студиях.

randuev 14.04.12 в 22:27

0

- Я например стал разработчиком игр,

randuev 14.04.12 в 22:27

0

- Я, например, стал разработчиком игр,

Skyblade 06.06.12 в 08:05

1

- потому что CEO одной из старых игровых контор ходил на пати, чтобы найти новые таланты.

Skyblade 06.06.12 в 08:05

0

- Я не хочу врать, но для меня примерно 7-8 лет это было просто хобби, 7-8 лет я просто постоянно делал музыку.

Skyblade 06.06.12 в 08:05

0

- Потом я достиг точки, когда я смог этим зарабатывать на жизнь,

Skyblade 06.06.12 в 08:06

0

- потому что я делал это так долго, что демосцена стала трамплином для меня.

Skyblade 06.06.12 в 08:06

0

- Это прекрасная песочница для обучения, если вы делаете что-то, вы сразу получаете ответную реакцию.

randuev 14.04.12 в 22:29

0

- Показывают ваше демо, толпа издевается, они сразу же скажут вам хорошее демо или полный отстой.

easy_john 20.04.12 в 16:12

1

- Показывают ваше демо, толпа издевается, они сразу же скажут вам, хорошее демо или полный отстой.

Skyblade 06.06.12 в 08:07

0

- И вы можете многое почерпнуть от этой, как бы сказать, тупой и неотфильтрованой обратной связи.

easy_john 20.04.12 в 16:13

0

- Вы учитесь тому, что работает, а что нет.

Skyblade 06.06.12 в 08:08

0

- Люди, которые начали этим заниматься в ранние девяностые, они, скорее всего, все сейчас работают в геймдеве,

Skyblade 06.06.12 в 08:08

0

- либо в спецэффектах или постпродакшене.

randuev 16.04.12 в 18:33

0

- либо в компаниях по созданию спецэффектов или пост-продакшну.

Skyblade 06.06.12 в 08:09

0

- Эти люди действительно разбираются, понимаете?

randuev 16.04.12 в 18:33

0

- И они работают в больших компаниях типа Pixar, Apple или Microsoft.

randuev 16.04.12 в 18:34

0

Эти люди не только работают в крупнейших компаниях, многие европейские студии разработки компьютерных игр были основаны демосценерами.

randuev 16.04.12 в 18:34

0

Демогруппы были причастны к рождению DICE, создателю серии Battlefield;

randuev 16.04.12 в 18:35

0

или Remedy, создателю таких игр как Max Payne и Alan Wake.

easy_john 20.04.12 в 16:15

1

или Remedy, создателю таких игр, как Max Payne и Alan Wake.

Skyblade 06.06.12 в 08:10

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →