Готовый перевод Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture / Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру: The Rock Star - Part 3
Ромеро исполнил желание в 1986 году, когда он вернулся с семьей в Калифорнию.
Он записался на занятия в Sierra College, куда он поступил незадолго до окончания выпускного года в средней школе.
Его публикации прокатили; почти всё, что он настрочил попало в компьютерный журнал.
Его игры попали на обложки журналов.
И как-то раз, работая в Burger King, он влюбился.
Келли Митчелл однажды пришла в ресторан и поймала взгляд Ромеро из-за кассы.
Они начали встречаться. Келли была из зажиточной мормонской семьи.
Более того, она жила в просторном доме на вершине городского холма.
Несмотря на то, что Ромеро встречался с другими девушками, ни с одной не было так весело и беззаботно как с Келли - хотя она не проявляла никакого интереса к играм.
Для 19-летнего Ромеро, это казалось шансом создать семью, которой у него никогда реально не было.
Он сделал ей предложение, и они поженились в 1987 году.
Он решил, что пришло время найти работу своей мечты. Он уже издал 10 игр.
Он вот-вот закончит среднюю школу.
Он завел семью.
Ему нужна была работа.
Такая возможность выдалась 16 сентября 1987 года, на Applefest, сборе поклонников компьютеров Apple.
Ромеро читал об этом в компьютерном журнале и знал, что там будут все: крупные издатели игр, Origin и Sierra, а также журналы, в которых он печатался - Uptime, Nibble и InCider.
Он прибыл в конференц-центр в Сан-Франциско, внутрь которого хакеры и геймеры тащили мониторы, распечатки и диски.
Стол ломился от журналов Nibble, на обложке которого была одна из игр Ромеро.
В павильоне журнала Uptime, издаваемый на дискете, другая его игра демонстрировалась на мониторе.
- Неужели, - размышлял Ромеро.
Я всех уделал.
На стенде Uptime, Ромеро встретил редактора Джея Уилбура, который скупал его работы.
Джей, рослый 27-летний бывший бармен в T.G.I Friday, смахивал на ребёнка только накачанного воздухом и бородатого.
Джей был слабоват для Ромеро: непочтительный, но надежный программист, который понимал магическую формулу великих игр - легко научиться, трудно овладеть.
Джей предложил ему работу.
С типичной бравадой, Ромеро сказал ему, что подумает.
Что-то промямлив себе под нос, Ромеро подошёл к стенду Origin, на баннере которого было написано: "Ultima V: Уже 31 октября!" "Боже мой, - подумал Ромеро. - Новая Ultima!"
Он сел перед компьютером и вставил свой диск.
"Ты что тут делаешь?" - спросила его женщина-маркетолог Origin.
"Вы копируете нашу игру с компьютера! Этого нельзя делать!"
Ромеро нажал несколько клавиш.
"Взгляни!" - сказал он. На экране появился лабиринт погони.
Он написал его, используя сложную программу, которая удваивала разрешение графики, делая его, по сути, в два раза красочнее и глубже.
Так называемое двойное разрешение графики считалось сложным искусством программирования, и вот этот тощий парень показывает игру, которая выглядит даже лучше, чем новая Ultima на экране.
Женщина задала лишь один вопрос: "Вы ищете работу?"
Два месяца спустя, в ноябре 1987 года, Ромеро пересек всю страну, чтобы приступить к работе в офисе Origin в Нью-Гэмпшире.
Целеустремленный, но без цента за душой, он выписал поддельный чек, чтобы оплатить проезд.
Он приехал с Келли, его беременной женой, которая должна была родить в феврале.
Келли не была в восторге от снега, но Ромеро убедил её в светлом будущем.
Он обещал что в будущем станет профессиональным программистом и богатым человеком.
Но обещание не сдержал.
Несмотря на его мгновенный успех в Origin, Ромеро присоединился к своему боссу, который уходил, чтобы основать новую компанию.
Это была плохая идея.
Стартап не набрал обороты.
Вскоре 21-летний Ромеро с женой и маленьким ребёнком Майклом, и еще одним на подходе, остался без работы.
Нестабильность стала сказываться на Келли.
Ромеро преувеличил свои возможности, его жена вернулась в Калифорнию, чтобы родить второго ребенка у родителей.
Ромеро позвонил и рассказал ей, что лишился всего: работы, жилья.
Он спал на диване друга.
Но Ромеро не собирался опускать руки и умирать.
У него был стимул, чтобы продолжать, любящая семья.
Он мог быть отцом, которого у него никогда не было, отцом, который бы не только поддерживал игры своих детей, но играл в них.
Ромеро позвонил Джею Уилбуру, поинтересоваться насчёт работы в Uptime.
Джей сообщил ему, что уходит с Uptime к конкуренту Softdisk в Шривпорте, штат Луизиана.
Возможно, Джей предложил Ромеро получить работу там.
Ромеро не колебался. Конечно, он поехал в Шривпорт.
Там была хорошая погода.
Там были игры.
И, он надеялся, гораздо хардкорные геймеры.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/28689/100419
Переводчики: warchief, 1april
Настройки
Готово:
