Готовый перевод Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture / Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру: The Rocket Scientist
Джон Кармак поздно научился говорить.
Его родители были весьма удивлены, когда в один прекрасный день 1971 года, 15-месячный малыш спустился по лестнице в гостиную и произнёс: "Вот твоя губка, папочка."
Это было просто звукоподражание, он не осознавал, что говорит.
"Инга," - обратился Стэн, отец ребёнка, к своей жене. - "возможно, у нас на руках нечто экстраординарное."
Кармаки были самоучками.
Дедушка Джона Кармака, в честь которого он был назван, был электриком с 2-мя классами образования, читать и писать его научила жена, которая сама закончила только 8 классов.
Стэн вырос в беднейшей части Кентукки; он усердно учился ради стипендии в университете, он преуспел в машиностроении и математике, а в итоге стал радио- и тележурналистом, он был первым в семье, кто закончил колледж.
Его жена была дочерью химика и физиотерапевта.
Она унаследовала интерес к науке, добилась успехов в медицинской радиологии и защитила докторскую по микробиологии.
Инга и Стэн, парочка влюблённых, привили любовь к обучению своему первому сыну.
Джон Д. Кармак Второй (или просто Джонди) родился 20 августа 1970 года и стал плодом тяжелого труда его родителей.
После того, как отец получил работу ведущего ночных новостей на одном из 3 крупнейших телеканалов Канзас-Сити, "Миссури", семья переехала в пригород, где родился младший брат Джона - Питер.
Кармак, получил самое лучшее образование в городе, в начальной католической школе, называемой Нотр-Дам.
Тощий, невысокий, вечно лохматый светловолосый в больших очках, которые он носил с одного года, Кармак быстро проявил себя.
Во втором классе, когда ему было всего 7 лет, по результатам тестов, он соответствовал девятиклассникам.
Он разработал уникальную речь c задержками, добавив, короткий киборг-подобный, звук жужжания в конец предложения, похожый на компьютерную обработку данных: "12 на 12 равно 144 ... ммм"
Он много читал, как и его родители, отдавая предпочтения фэнтези, например "Властелину Колец" Толкина.
Он читал десятки комиксов, смотрел научно-фантастические фильмы и, что самое удивительное, играл в D&D.
Кармаку больше нравилось создавать D&D, нежели играть, неудивительно, что он часто брал на себя роль ведущего (Dungeon Master)
Он показал себя уникальным и грозным изобретательом.
Тогда как большинство ведущих отталкивались от книги правил при создании игры, Кармак придумывал собственные сложные кампании.
После занятий в школе, он запирался у себя в комнате с пачкой цветной бумаги и создавал свои игровые миры.
Он перешёл в третий класс.
Несмотря на тщательность, были вещи, которых Кармак не избежал.
Когда ему задали написать о 5 главных проблемах в жизни, он дважды написал, о завышенных ожиданиях родителей.
У него появились разногласия с матерью, сторонником дисциплины в семье.
В другой раз, он написал, что однажды отказался делать домашнюю работу, на что мать заперла его коллекцию комиксов в шкафу, не сумев открыть его, он снял дверь с петель.
Кармак стал набрасываться на других учеников в школе - он ненавидил порядок и правила.
По его мнению, религия была абсурдна. Он начал подрывать веру одноклассников после месс по средам.
По крайней мере один раз, он довёл другого ребёнка до слёз.
Кармак нашел более продуктивное применение своим аналитическим навыкам, когда учитель возил их в Apple II.
Он никогда до этого не работал на компьютере, но сразу представил, как если бы он был продолжением его собственного тела.
Компьютер говорил на языке математики, он отвечал на его команды, и он понял, увидев некоторые игры на мониторе, что в нем содержатся миры.
До этого момента Кармак увлекался аркадными играми.
Он не был лучшим игроком , но он любил экшен и быструю окупаемость Space Invaders, Asteroids и Battlezone.
Battlezone была уникальна с его точки зрения: это была FPS .
Вместо того, чтобы смотреть на действия со стороны или из за головы , Кармак был в действии, глядя изнутри танка.
Хотя графика была сырой, состоящей только из зеленых геометрических линий, но она имела иллюзию трехмерности.
Игра была настолько реалистичной, что правительство США обратили внимание, и сделало запрос на специальную версию для военной подготовки.
У Кармака не заняло бы много времени, чтобы изменить игру . С компьютером, это было возможно.
Когда Кармака был в пятом классе, его мать довела его в местный Radio Shack, где он прошел курс обучения на компьютере TRS-80.
Он вернулся в школу с книгой по программированию в руках и приступил к обучению всего, что он должен был знать.
Он прочёл статью о компьютерах в энциклопедии десятки раз.
Со своими высокими оценками , он написал письмо учителю, объяснив, что "логично было бы отправить его в шестой класс", где он мог бы узнать больше.
На следующий год Кармака перевели по програме "одаренных и талантливых" в школу Shawnee Mission East , одну из первых в области, которая имела компьютерный класс.
В школе , Кармака нашел других одаренных детей, которые разделяли его энтузиазм к Apple II.
Они сами научились программировать на BASIC.
Они играли в игры.
Вскоре они взламывали игры.
Однажды Кармак выяснил, где его герой Ultima размещался в коде, он перепрограммировал его, дав ему дополнительные возможности.
Он наслаждался этой способностью создавать вещи из воздуха.
Как программисту, ему не приходилось рассчитывать на кого-то еще.
Если его код будет следовать логической последовательности установленых правил, то он будет работать.
Все, имело смысл.
Все, думал он, кроме своих родителей.
Когда Кармаку было двенадцать, они вдруг развелись.
Напряженность в отношениях между Стэном и Ингой о том, как воспитывать своих детей стала слишком велика.
Инга чувствовала, что последствия для Кармака были травматическими.
Подобно тому, как он нашел себя в школе, он был оторван и отделен от своего брата.
Каждый год ими менялись родители, меняя при этом и школы.
Кармак ненавидел разлуку со своим отцом.
Хуже было, когда он жил с матерью, он должен был заботиться о себе сам.
Несмотря на растущий интерес к компьютерам, Инга не видела смысла во всех его играх.
По ее мнению, если бы мальчика интересовали компьютеры, он не сидел играя в Ultima, вместо этого он упорно бы учился, получал хорошие оценки, а затем отправлялся в Массачусетский технологический институт, вот какая была ее формула чтобы получить работу в IBM.
Она любила его и хотели ему только того, что считала лучшим.
Но Кармак не хотел этого.
Все, что он хотел так это свой компьютер, с которым он мог бы быть, в своих мирах.
Он становился все более упрямым.
Инга взяла его к психологу, чтобы понять, почему ее послушный мальчик становится настолько неконтролируемым и злым.
Кармак нашел отсрочку, когда его мать решила переехать в Сиэтл после того как завела новые отношения.
Его отец взял подростков жить с ним, его женой, и двумя детьми.
Хотя Стэн все еще прилично зарабатывал, как ведущий программы новостей, но внезапное удвоение размера семьи было слишком велико, чтобы поддерживать прежний образ жизни.
Поэтому он решился, купить старый дом на двух акрах земли в пределах города на близлежащие окрестности Raytown.
Ночью, Кармаку казалось что он в чужом доме, в чужой семье и, ходит в странную школу, среднюю, без программ для одаренных или компьютеров.
Он никогда не чувствовал себя таким одиноким.
Однажды он понял, что хватит.
Книга Хакеры: Герои компьютерной революции была откровением для него.
Кармак слышали о хакерах: В 1982 году фильм Диснея - Трон рассказал историю дизайнера видеоигр, играет Джефф Бриджес, который взломал себя в мире видеоигр, в 1983 году фильм под названием WarGames, где Мэттью Бродерик играл молодого геймера, который взломал правительственную компьютерную систему, и почти вызвал Армагеддон.
Но в этой книге было по-другому, это было реально. Написаная Стивеном Леви в 1984 году, книга исследовала неизведанные истории и культуру "одаренных детей которые изменили наш мир".
В книге прослеживается рост компьютерных энтузиастов на протяжении двадцати пяти лет, от экспериментаторов с мэйнфреймами в Массачусетском технологическом институте в пятидесятых, шестидесятых годах до ранней эпохи Кремниевой долины в семидесятых и аж до компютерных старапов в восьмидесятых.
Это были люди, которые не вписываются в стереотип преступников или вундеркиндов.
Они пришли и развивались во всех сферах: Билл Гейтс, исключенный из Гарварда, напишет первый BASIC для новаторского персонального компьютера Altair и создаст самую мощную компанию по програмном обеспечению в мире, производители игр Slug Рассел, Кен и Робертой Уильямс, Ричард "Ultima" Гэрриот, два Стива, Джобс и Возняк - который превратил свою страсть к играм в Apple II.
Они все были хакерами.
Лью пишет в предисловии,"Хотя некоторые использовали термин хакер в форме осмеяния, это означало, что хакеры были либо изгоями или" непрофессиональными "программистами, которые писали грязный, нестандартный, компьютерный код, я обнаружил, их другими.
Под их часто невзрачной внешностью, были авантюристы, мечтатели, любители риска, художники ... и те, кто наиболее четко понял, почему компьютер был поистине революционный инструмент ".
Эта хакерская этика читается как манифест.
Когда Кармак дочитал книгу одной ночью в постели, у него была лишь одна мысль: я должен быть там! Он был одаренным ребенком.
Но он был в никаком доме, в никакой школе, без хороших компьютеров, без хакерской культуры вообще.
Вскоре он нашел других, которые поддерживали его гнев.
Ему нравилось что дети из Raytown отличались от тех, которых он оставил в Канзас-Сити остротой и большым упрямством.
Кармак попал в группу, которая разделяла его энтузиазм к играм и компьютерам.
Вместе они открыли подземный мир: неизведанный мир онлайн-сообществ из доски объявлений, или BBS.
В то время как международная компьютерная сеть известная как Интернет существовала примерно с семидесятых, BBS была еще во многих областях: государственной обороне, научных и университетских исследовательских центрах.
В отличие от BBS, были компьютерные клубы для людей, таких как Кармак.
Система доски объявлений возникла в 1978 году, когда двое хакеров по имени Уорд Кристенсен и Рэнди Сьюз написали первое программное обеспечение для передачи данных между микрокомпьютерами по телефонной линии.
Результатом было то, что люди могли "вызвать" друг другу компьютерную и другую информацию.
В восьмидесятых годах BBS быстро породила по сути первое онлайн-сообщество, где люди с навыками могли торговать программным обеспечением и "общатся", отправляя текстовые сообщения на форумах.
Любой человек с достаточно мощным компьютером и установленой телефонной линией и модемом мог использовать BBS.
BBS распространяются по всему миру, в общежитиях, жилых домах, компьютерных лабораториях.
Такие системы, как Whole Earth Lectronic Link a.k.a. WELL, в Сан-Франциско и Software Creations в Массачусетсе стали местами для хакеров, крякеров, и геймеров.
Кармак ходил на BBS, не только для игр. Здесь он мог исследовать самые захватывающие и незаконные виды хакерской культуры.
Он узнал о телефонном фрикинге: средстве захвата свободной междугородной телефонной связи.
Он узнал о MUDs: многопользовательских подземельях, текстовых ролевых играх, которые позволяли игрокам взаимодействовать D&D-персонажам приключения в реальном времени .
И узнал о бомбах.
Для Кармака, бомбы были в меньшей степени для дешевых острых ощущений, чем для химической инженерии, изящного способа играть ученого.
Вскоре он и его друзья смешивали рецепты которые нашли в Интернете.
Они отрезали спичечные головоки и смешивали их с аммиачной селитрой, делали дымовые шашки из нитрата калия и сахара.
Используя компоненты с научного класс их школы, они варят термит, податливое и мощное взрывчатое вещество.
После школы, они взрывают бетонные блоки под мостом.
Однажды они решили использовать взрывчатые вещества для более практических целей: получить для себя компьютеры.
Поздно ночью Кармак и его друзья пробрались до соседней школы, где они были машины Apple II .
Кармак прочел о том, что паста термита может быть использована что-бы расплавить стекло, но для этого нужно какое-то клейкое вещество, как вазелин.
Он создал смесь и применил ее к окну, расплавив стекло, чтобы они могли пролезть через отверстие .
Однако толстый друг, был больше чем они, он не смог протиснуться и открыл окно, чтобы залезть.
Сделав это, он включил сигнализацию.
Полицейские прибыли в кратчайшие сроки.
Четырнадцати-летнего Кармака отправили на психиатрическую экспертизу, чтобы помочь ему определится.
Он вошел в комнату с большим чипом на плече.
Опрос шел не очень.
Кармаку позже рассказали содержание его оценки: "Мальчик ведет себя как ходячий мозг с ногами ... никакого сочувствия к другим людям".
В какой-то момент человек повертел карандаш и спросил Кармака: «Если бы вас не поймали, вы думаете, вы могли бы сделать нечто подобное еще раз?"
"Если бы меня не поймали», Кармак честно ответил: «Да, я, наверное, сделал бы это снова."
Потом психиатр сказал ему: "Вы знаете, это не очень умно, сказать кому-то, что вы собираетесь сделать преступление еще раз."
"Я сказал:" если бы я не был пойман », черт возьми!" ответил Кармак.
Он был приговорен к одному году заключения в небольшом доме несовершеннолетних в городе.
Большинство детей сидели там за наркотики.
Кармак же за Apple II.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/28689/100793
Переводчики: warchief, 1april
Настройки
Готово:
