Готовый перевод Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture / Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру: The Rocket Scientist - Part 2
Если жизнь была структурированной и непоколебимой, когда Кармак жил со своей матерью, то это было ничто по сравнению с жизнью, которую он обнаружил в доме несовершеннолетних.
Все происходило по распорядку: питание, душ, отдых, сон.
За каждую завершенную работу по хозяйству, он получал похвалу за хорошее поведение.
Каждое утро он садился в фургон вместе с другими детьми и ехал в старую школу на уроки
Фургон забирал его в конце дня и возвращал обратно домой
Кармак закалялся, становился циничным и горел желанием что-нибудь взломать.
Его родители согласились взять ему Apple II (хотя они и и не знали что он взял деньги у ребенка с которым он познакомился в доме для несовершеннолетних чтобы купить его )
Он понял, что ему больше нравиться программировать графику, привносить что-то в бинарный код и видеть как это оживает на экране
Это давало ему отдачу и чувство немедленного удовлетворения, чего не хватало в других видах программирования
Кармак прочитал в 3-D graphics и слепил каркасный вариант логотипа MTV, который управлялся и вращался на его экране
Настоящий способ исследовать мир графики, он знал, как сделать игру
Кармак не верил в ожидание музы. Он решил, что было бы более эффективно использовать идеи других людей.
Shadowforge, его первая игра, которая напоминала во многом Ultima, отличалась программными фишками, такими как персонажи которые нападали произвольно, в отличие от привычных в то время координат
Она также стала его первой продаваемой игрой: принося доход в тысячи долларов от компании под названием Nite Owl Productions, издателя, который сделал большую часть своих доходов от производства батареек для камер.
Кармак использовал деньги, чтобы купить себе Apple II GS, следующий шаг в линейке Apple.
Он укрепил свое тело, чтобы укрепить свой ум
Он начал качатся, заниматся дзюдо и борьбой. Однажды после школы, хулиган пытался прицепится к соседу Кармак, став только жертвой его навыков дзюдо.
В других случаях Кармак давал отпор своим интеллектом.
После того как они с хулиган стали партнерами в научном школьном проекте о Земле, хулиган потребовал, чтобы Кармак сделал всю работу сам. Кармак согласился.
И в конечном итоге он получили F "Как тебе удалось получить F?" сказал хулиган . "Ты наверное самый умный парень вокруг".
Кармак нарочно провалил проект, жертвуя своей успеваемостью, для того чтобы осел не трепал языком.
Отношение самоувереного Кармак с семьей шли не лучше.
После того как обострились отношения с его мачехой, чье вегетарианство и мистическием верования возмущали молодого прагматика: отец арендовал квартиру, где Кармак и его младший брат, Петр, могли бы жить пока не закончат среднюю школу.
В первый же день в новой квартире, Кармак погрузился в свой Apple II, прикрепил журнальную рекламу нового жесткого диска к стене, и принялся за работу.
Потому что у него были игры, которые нужно было сделать.
Однажды ночью 1987 года Кармак увидел захватывающую игру.
Это произошло при открытии первого эпизода нового телесериала, Star Trek: The Next Generation, когда капитан посетил корабль Holodeck, футуристическое устройство, которые могло имитировать условия среды для отдыха и развлечений.
В этот момент, дверь открылась, чтобы показать тропический рай.
Кармак был заинтригован. Это был виртуальный мир
Стоял вопрос о том только чтобы найти технологии, для того чтобы реализовать это.
В то же время, Кармак были свои игры, для разработки.
Окончив среднюю школу, он хотел забрать деньги из фонда, созданного его отцом, которые стали доступны когда ему исполнилось восемнадцать.
Но когда он пошел за деньгами, то обнаружил, что его мать перевела их на свой счет в Сиэтле.
У нее не было намерения позволить сыну использовать фонд для таких смешных целей, как например заняться бизнесом по созданию компьютерных игр.
Ее логика была непоколибима: если ты хочешь заниматься компьютерами, ты должен пойти в колледж, предпочтительно MIT, получить диплом и устроиться на работу в хорошую компанию, как IBM.
Кармак выстреливал ядовитые письма "Почему ты не понимаешь что это не твоя работа управлять мной?"
Но не было смысла потакать своей матери, которая не была уверена в том что ее сын способен вести баланс в чековой книжке, не говоря о том чтобы он в одиночку распоряжался своими финансами
Если Кармак хочет получить деньги, он должен поступить в колледж, оплатить свои курсы, а затем, если у него будет хорошая успеваемость , фонд будет возвращен.
Осенью 1988 года, восемнадцати летний Кармак неохотно поступил в Университет штата Канзас, где он подписался на изучение за всех курсов по компьютерной графике.
Это было смутное время.
Он не мог относиться к студентам, не заботятсь о пивных вечеринках и домах братств.
Хуже было с учебой, основаной на запоминании информации из учебников.
В ней не было ни сложных задач, ни творчества. Тесты были не просто скучные, они были оскорбительными.
"Почему вы не можете просто дать нам проект и позволить выполнить его?" Кармак, нацарапал на обратной стороне одного из своих тестов.
"Я могу выполнить все, что вы от меня хотите!" Выдержав два семестра, он бросил университет.
К большому огорчению его матери, Кармак устроился на неполный рабочий день в пиццерию и погрузился в свою вторую игру, Wraith.
Это был изнурительный процесс, который требовал постоянно вставлять и извлекать дискету для того, чтобы сохранить данные, потому что его Apple II GS не поставлялся с жестким диском.
Он трудился над историей включенной в игровой файл "about":
Wraith. "Дьявола смерти".
Долгое время все было спокойно на острове Arathia.
Ваши обязанности в качестве защитника храма Metiria на Таро были просты и без осложнений.
Недавно все изменилось
Неизвестное влияние вызвало в набожных последователей истинного бога Metiria колебания в своей вере.
Коррупция, которая охватила остров, вместе со слухами о нежити давало великую силу тем кто будит служить миру.
Правители царств перешли к нему один за другим, и монстры теперь бродят по земле.
Храм в Таро является последним форпостом истинной веры, и вы можете быть последней надеждой Arathia на спасение.
Вчера вечером, после того как вы помолились за силу и руководство, Metiria пришел к вам в видении, наградив вас квестом, уничтожить Wraith.
Она говорил торжественно, предупреждая вас об опасности впереди.
Единственный способ добраться до ада, в котором правил Wraith, являлся путь через межплоскостные ворота где-то в замке Strafire, оплоте его самых мощных земных миньйонов.
Хотя замок в нескольких минутах ходьбы от Таро, на острове к северо-востоку, страшные рифы мешают достичь его обычными средствами.
Вы только знали, что монстры вышли из замка и оказался на материке.
Помня, о том что многих из них соблазнил властью Wraith, жадность до сих пор правит их сердцами, а некоторые даже могут помочьв ваших поисках при достаточной оплате золотом.
Видение исчезает, и растворяясь Metiria улыбается и говорит: "Не бойся, храбрый, мое благословение на с тобой".
Вы начали готовится к вашему квесту, но видимо горожане , не хотят помочь вам.
Они настаивают на золоте, оборудовании и заклинаниях.
У вас нет золота . Золото есть у слуг Wraith ...
Кармак отправил игру в Nite Owl, издателя Shadowforge.
Хотя графика была не прорывом, игра имела короткие прямые фигурки как и в большинстве игр, игра была огромная по своим масштабам по сравнению с большинством тайтлов, предлогаяй больше часа игры.
В этот раз он получил в два раза - две тысячи долларов, несмотря на то, что игра, как Shadowforge, не имела больших продаж, Кармак использовал деньги для финансирования других своих хобби: модификации своей машины, коричневого MGB.
Хотя он едва сводил концы с концами, Кармак наслаждался фриланс образом жизни.
Он был под контролем своего времени, спал так долго как хотел, и, еще лучше, не перед кем не отвечал.
Если бы он мог просто программировать, чинить свою машину, и играть в D&D всю свою жизнь, он был бы счастлив.
Все, что ему было нужно - сделать еще больше игр.
У него не заняло много времени найти другого покупателя, среди перечисленных в задней части компьютерного журнала: небольшую компанию Softdisk, в Шривпорт, штат Луизиана.
После покупки своего первого представления - теннис игры с впечатляющей физикой взлетов и падений шара над сеткой, он сразу же захотел большего.
Взяв пример с Ultima серии, Кармак, уже хитрый бизнесмен, предложил продать не одну игру, а трилогию: почему бы не утроить свой доход? Softdisk принял предложение, нанимая его сделать трилогию ролевой игры под названием Dark Designs.
Кармак узнал еще один способ заработать: портировать его Apple II игры для нового поколения компьютеров называемих IBM PC.
Он почти ничего не знал об этой системе, но у него не было ПК чтобы научится.
Таким образом, он поехал в магазин и арендовал компьютер.
В течение месяца он послал Softdisk не только Apple II версию Dark Designs, но и порт для ПК.
Работая долго по ночам. Кармак выработал свой процесс так, что смог одновременно сделать игру и три версии ее портов, один для Apple, один для Apple II GS и еще один для ПК
Softdisk купил бы каждого и всех.
С каждой новой игрой, компания просила Кармак прийти на собеседование.
Кто этот ребенок, который выучил совершенно новый язык программирования, в два раза быстрее чем нормальный человек?
Кармак отклонял предложения - зачем испортить свою жизнь, перейдя на работу в компанию?
В конечном счете он от этого только выиграл
Он поставил несколько новых хороших деталей в свой MGB, и мог использовать повод для долгой поездки.
После долгих лет жизни - самом по себе, он вряд ли ожидал встретить человека, который что-то, мог его научить.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/28689/100812
Переводчики: warchief, giraffensk
Настройки
Готово:
