Готовый перевод Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture / Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру: The Rock Star

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Одиннадцатилетний Джон Ромеро вскочил на велосипед, тем самым навлекая на себя неприятности.

Тощий паренёк в очках с толстыми линзами, ехал на велосипеде вдоль невзрачных домов Роклина (Калифорния) в пиццерию Roundtable.

Он знал, что его не должно быть там этим летним днем 1979 года, но ничего не мог поделать с самим собой.

Именно там были игры.

Например, Asteroids, или как Ромеро выразился "крутейшая игра на планете Земля из когда-либо виденных!"

Ничто не могло заменить то чувство, которое он испытывал, когда нажимал кнопки управления и камни бросались к его дельтавидному космическому кораблю, а мелодия в стиле Челюстей нагоняла тревогу: дум дум дум дум дум дум; Ромеро подражал этой видео игре, как другие дети подражают знаменитостям.

Веселясь он рисковал всем: падением метеорита, потерей выручки за продажу газет, яростью его отца.

Неважно то, что Ромеро часто огребал, он всегда мог сбежать в другую реальность.

Сейчас, он предвкушал легендарную порку.

Его отчим - Джон Щунеман, сержант в отставке, приказывал Ромеро держаться подальше от аркадных автоматов.

Аркадные автоматы - это игры.

Игры – это преступление.

Преступление - это крест на школе и своей жизни.

Мать была того же мнения, что и отчим, она намучилась с Ромеро и его младшим братом, Ральфом, после того как 5 лет назад, супруг бросил её вместе с детьми.

Его отчим был нагружен собственной секретной работой по приведению в порядок черных ящиков с конфиденциальной информацией о попавших под статью шпионских планах по всему миру.

"Эй, малыш", - сказал он за несколько дней до этого. - "Я тебя предупредил."

Ромеро пропустил предупреждение мимо ушей.

Обычно он играл в игры в Timothy’s,маленькой сети пиццерий , но в этот раз он и его друзья направились в менее посещаемое место, Roundtable.

По-прежнему его инициалы, AJR которые представляли собой его полное имя, Альфонс Джон Ромеро, были в таблице рекордов на всех машинах Asteroids в городе.

Его рекорд занимал не только первое место, он владел всей первой десяткой в таблице.

"Смотри на это", говорил своим друзьям Ромеро, после того как опускал четвертак и начинал играть .

Игра не длилась долго

Как только он собирался завершить раунд, он почувствовал тяжелую ладонь которая легла ему на плечо.

– Что за херня, чел? – сказал он, считая, что один из друзей решил помещать ему.

В ту же секунду, его ударили лицом об автомат.

Отчим потащил Ромеро мимо его друзей, в свой пикап, бросив велосипед в багажник.

Ромеро плохо спрятал свой ​​велосипед, и его отчим увидел его, пока ехал домой с работы.

"Ты обманывал меня все это время, малыш" - сказал отчим.

Он привел Ромеро в дом, где его мать и бабушка которая зашла в гости стояли на кухне.

"Джонни снова играл в автоматы" - сказал отчим.

Ты знаешь на что это похоже? Как сказала бы твоя мать «Да пошёл ты!»

Он бил Ромеро, пока у мальчика не становились распухшие губы и синяки под глазами.

Ромеро был наказан на две недели.

На следующий день он тайком сходил к аркадному автомату.

Ромеро родился выношенным, рассказывает его мать Джинни, ребёнок весом 4 с половиной фунта появился на свет 28 октября 1967 года, на 6 недель раньше срока.

Его родители, которые поженились всего несколькими месяцами ранее , долго жили в трудные времена.

Джинни, жизнерадостная и беззаботная, встретились с Альфонсо Антонио Ромеро будучи подростком в Тусконе, штат Аризона.

Альфонсо был из первой волны мексиканских эмигрантов, он работал на авиабазе, устанавливал кондиционеры и отопительные системы.

После свадьбы Альфонсо и Джинни с 3 сотнями долларов на Chrysler 1948 года уехали в Колородо, надеясь что их межрасовые отношения будут развиваться в более толерантной обстановке.

Несмотря на то, что обстановка улучшилась, пара вернулась в Тускон после рождения Ромеро, чтобы отец мог устроиться на работу в медные шахты.

Работа была тяжелая, влияние оксидов.

Альфонс будет часто приходить домой пьяный если будет приходить вообще.

Скоро появился второй ребенок, Ральф.

Джон наслаждался хорошими временами: барбекю, конные прогулки.

Однажды отец разбудил его в 10:00 вечера.

"Давай", невнятно сказал он, "мы идем в поход".

Они выехали на холмы поросшие кактусами цереус спать под звездами.

Однажды отец ушёл за продуктами.

Ромеро не видел его в течение двух лет.

За это время его мать вышла замуж во второй раз.

Джон Щунеман, на четырнадцать лет старше его, пытался подружиться с ним.

Однажды вечером он нашел эскиз автомобиля Ламборджини шестилетней давности на кухонном столе.

Рисунок был настолько хорош, что его отчим предположил, что он скопирован.

В качестве проверки, он поставил игрушечную машинку Hot Wheels на стол и наблюдал, как Ромеро рисует.

Этот эскиз тоже был блестящим.

Шунеман спросил Джонни, кем он хочет стать когда вырастет.

Мальчик ответил: "богатым холостяком".

Какое-то время их отношения процветали.

Учитывая любовь Ромеро к аркадным играм, отчим возил его на местные соревнования, которые Ромеро все выигрывал.

Ромеро был настолько хорошо играл в Pac-Man, что мог маневрировать желтым персонажем в лабиринте фруктов и точек с закрытыми глазами.

Но вскоре его отчим заметил, что хобби Ромеро стало более навязчивым.

Всё началось одним летним днём 1979 года, когда Ральф с другом вломились в дом через парадный вход.

Они только что съездили в SierraCollege, и сказав ему, сделали открытие.

"Там есть игры !".

«Игры, за которые не нужно платить"!

Игры, в которые некоторые сочувствующие студенты позволяют играть.

Игры на этих странных больших компьютерах.

Ромеро взял свой ​​велосипед и помчался к компьютерной лаборатории колледжа.

Для них не было проблемой что он болтался в лабаратория.

Это не было редкостью в то время.

В компьютерном андеграунде не было дискриминации по возрасту; гик был гиком.

А так как студенты часто имели ключи от лаборатории, вблизи не было профессоров которые сказали бы детям уходить .

Ромеро никогда не видел ничего подобного, что увидел внутри.

Холодный воздух хлынул из отверстий кондиционера как только студенты разбрелись за компьютерные терминалы.

Каждый играл в игру, которая состояла только из слов на экране терминала:

"Вы стоите в конце дороги перед небольшим кирпичным зданием. Вокруг вас лес. Небольшой ручей вытекает из здания к оврагу. Вдали стоят блестящие белые башни ".

Это была Colossal Cave Adventure, самая горячая вещь на тот момент.

И Ромеро знал, почему: это было похоже на компьютерную версию игры Dungeons and Dragons .

D&D, как она обычно была известна, была настольной ролевой игры, которая переносила игроков в приключенческую вселенную подобную Властелину Колец.

Многие взрослые лениво отбрасывали ее как занятие для гиков .

Но чтобы понять Ромеро, который был заядлым игроком в D&D , следует понять саму игру.

Создана в 1972 году Гэри Гигаксом и Дэйвом Арнесоном, двумя друзьями когда им было всего по двадцать лет , Dungeon and Dragons был феноменом уличной культуры , особенно в университетских городках, благодаря распространению слухов студентами .

Когда студент по имени Джеймс Даллас Эгберт III исчез в подземном туннеле под Мичиганским государственным университетом в то время как по слухам воспроизводил игру, это даже достигло статуса городской легенды, фильм Тома Хэнкса Лабиринты и Монстры был также снят по мотивам событий.

D&D будет расти в международную индустрию , принося 25 миллионов долларов продаж в год от романов, игр, футболок, и сводов правил.

Это обращение было первичним.

"В Dungeons and Dragons", Гигакс говорил, "средний человек получает зов к славе и становясь героем подвергается изменениям. В реальном мире, дети, в частности, не имеют никакой власти, они должны отвечать всем, они не управляют свою жизнью сами, но в этой игре, они становятся очень мощным и влияют на все ".

В D&D, не было победы в традиционном смысле.

Это было больше похоже на интерактивную фантастику.

В число участников входили по крайней мере, два или три игрока и Dungeon Master, человек, который бы придумывал и направлял приключение.

Все, что им было нужно, это книга правил D & D , специальные многогранные кости, и карандаш с бумагой.

Прежде всего, выбирали и создавали персонажей, которыми бы они стали в игре, от дварфов, до эльфов, от гномов и до людей.

Собравшись вокруг стола, они будут слушать, как Dungeon Master раскрывал книгу правил D&D d которой содержалось описание монстров, магии, а также персонажей и подготовленных сцен: "вниз по реке", "может быть", "замок окутан туманом", "далекие рычание зверя".

В какую сторону ты пойдешь?

Если игрок решил пойти на крики, Dungeon Master выбирал с кем именно людоедом или химерой он столкнется.

Умрет ли он зависило от того как ему повезет , какими бы дикими не были фантазии , случайное выпадение данных правило его судьбой.

Это было не удивительно, что программистам понравилась игра или, то что одна из первых игр, которую они создали, Colossal Cave Adventure была навеяна D&D.

Целью Colossal Cave являлись бои, пытаясь заполучить сокровища волшебной пещеры.

Печатая направление, скажем, "север" или "юг", или команды, "ударить" или "атаковать", Ромеро мог исследовать мир, чувствовав себя, главным героем романа .

Как он выбирал действие, он все больше углублялся в лес, пока стены лаборатории, не казались деревьями, а кондиционер течением реки.

Это был другой мир. Проникнувшись воображением, это казалось реальностью.

Еще более впечатляюще, что это было альтернативной реальностью, которую он мог создать.

Начиная с семидесятых годов, электронная игровая индустрия стала преобладать над аркадными автоматами, такими как Asteroids и домашними консолями, такими как Atari 2600.

Создание программного обеспечения для этих платформ нуждалось в дорогостоящих системах разработки и корпоративной поддержке. Но компьютерные игры были разные.

Они были доступны.

Они шли со своими тулзами, свои порталами внутрь.

И люди, которые имели ключи не были авторитарными монстрами, они были крутыми.

Ромеро был молод, но он был крутыми в создании, и он это знал.

Волшебник из страны Оз могло быть сказано о нем .

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/28689/97129

Переводчики: warchief, 1april, Tentacle

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2