Готовый перевод Endless Space: Release

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

%CreditsTitle%
ТИТРЫ

%CreditsDescription%
Просмотреть титры

%SessionTypePublic%
ОТКРЫТАЯ

%SessionTypePrivate%
ЗАКРЫТАЯ

%SessionTypeSingle%
ОДИНОЧНАЯ

%GameDifficultyHard4Title%
Cложная

%GameDifficultyHard4Description%
Ты не пройдешь!

%EndTurnTimerModeTitle%
Режим таймера окончания хода

%EndTurnTimerModeDescription%
Включает таймер, принудительно завершающий ход

%EndTurnTimerModeNoneTitle%
Без таймера

%EndTurnTimerModeNoneDescription%
Конец хода будет активирован вручную последним игроком

%EndTurnTimerModeFixedTitle%
Все игроки

%EndTurnTimerModeFixedDescription%
Таймер завершения хода установлен для всех игроков

%EndTurnTimerModeLastTitle%
Последний игрок

%EndTurnTimerModeLastDescription%
Таймер завершения хода установлен для последнего игрока

%EndTurnTimerTitle%
Значение таймера завершения хода

%EndTurnTimerDescription%
Устанавливает длительность таймера завершения хода, в секундах.

%OnClientConnectedWaitingForPlayersEndTurnTitle%
ОЖИДАНИЕ ЗАВЕРШЕНИЯ ХОДА ОСТАЛЬНЫХ ИГРОКОВ

%SwitchToSingleWarningTitle%
В лобби есть игроки. Вы уверенны, что хотите переключиться в одиночный режим?

%NetworkErrorAuthenticationFailLockedTitle%
Ошибка соединения... Слот игрока, который Вы выбрали, был заблокирован.

%FactionEditorTitle%
РЕДАКТОР ФРАКЦИЙ

%CustomFactionNameTitle%
НАЗВАНИЕ

%CustomFactionNameDescription%
Название пользовательской фракции

%CustomFactionAffinityTitle%
РОДСТВО

%CustomFactionAffinityDescription%
Родство текущей фракции

%CustomFactionAuthorTitle%
АВТОР

%CustomFactionAuthorDescription%
Имя автора текущей фракции

%CustomFactionDescriptionTitle%
ОПИСАНИЕ (200 симв. макс.)

%CustomFactionDescriptionDescription%
Введите описание Вашей фракции.

%CustomFactionAvailableTraitsTitle%
ДОСТУПНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

%CustomFactionAvailableTraitsDescription%
Список особенностей, доступных для добавления в Вашу пользовательскую фракцию.

%CustomFactionSelectedTraitsTitle%
ВЫБРАННЫЕ ОСОБЕННОСТИ

%CustomFactionSelectedTraitsDescription%
Список уже выбранных особенностей для Вашей пользовательской фракции

%CustomFactionUnchangedDescription%
В этой фракции ничего не изменилось.

%CustomFactionInvalidNameDescription%
Недопустимое название для этой фракции

%CustomFactionInvalidPointsDescription%
Очки особенностей превышают разрешенное ограничение

%CustomFactionPointsFormat%
$Current / $Max очков

%CustomFactionPointsDescription%
Эти очки тратятся при добавлении особенностей к этой фракции. Как только Вы превысите ограничение, фракция будет недопустимой.

%CustomFactionCategoryNameTitle%
КАТЕГОРИЯ

%CustomFactionCategoryNameDescription%
Категория особенности фракции.

%CustomFactionTraitNameTitle%
НАИМЕНОВАНИЕ ОСОБЕННОСТИ

%CustomFactionTraitNameDescription%
Наименование особенности фракции.

%CustomFactionLevelTitle%
Уровень

%CustomFactionLevelDescription%
Уровень показывает мощность особенности.

%CustomFactionCostTitle%
Стоимость

%CustomFactionCostDescription%
Стоимость особенности при выборе.

%LoseCustomFactionChangesTitle%
При выходе из редактора будут утеряны все произведенные Вами изменения.

%DeleteCustomFactionConfirmationTitle%
Вы уверены, что хотите удалить эту пользовательскую фракцию?

%CustomFactionTitle%
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ФРАКЦИЯ

%CustomFactionDescription%
Эти опции позволяют создать фракцию по Вашему выбору

%AddCustomFactionTitle%
ДОБАВИТЬ

%AddCustomFactionDescription%
Добавить новую пользовательскую фракцию

%ModifyCustomFactionTitle%
ИЗМЕНИТЬ

%ModifyCustomFactionDescription%
Изменить выбранную пользовательскую фракцию

%ModifyCustomFactionInvalidDescription%
Выбранную фракцию нельзя изменить

%DeleteCustomFactionTitle%
УДАЛИТЬ

%DeleteCustomFactionDescription%
Удалить выбранную пользовательскую фракцию

%DeleteCustomFactionInvalidDescription%
Выбранную фракцию нельзя удалить

%FactionNameEmpTitle%
ШЕРЕДИН

%FactionNameEmperorDescription%
Лояльная элитная фракция в составе Имперского флота, флот Шередин имеет право выделяться их традиционными цветами.

%FactionEmpDescription%
Тип родной планеты: Земной
Дипломатическая направленность: Злобная
Стиль игры: Колонизаторы
Предпочтительный тип победы: Экономический/Военный

Потребуется несколько веков путешествий во времени, чтобы найти истоки военного образования, известного сейчас как Флот Шередин. Изначально это были телохранители во времена первых императоров, со временем Флот увеличился до спецподразделения, оперативников спецслужб, и в конечном счете стал мощным и тайным отрядом в войсках Единой Империи. Почти каста в Императорском флоте, прием на службу во Флот Шередин остается невозможным для всех, кроме самых квалифицированных кандидатов. В обществе, где деньги значат все, Флот сохраняет свой имидж профессионалов. С несколькими выгодными контрактами от признательных императоров, он имеет экономическую мощь практически равную его военной репутации.

%FactionNameRandomTitle%
СЛУЧАЙНАЯ ФРАКЦИЯ

%FactionNameRandomDescription%
Фракция будет случайно выбрана из стандартных фракций.

%DefaultCustomFactionName%
Пользовательская фракция

%DefaultCustomFactionDescription%
Мое описание

%TraitScienceTitle%
НАУКА

%TraitEconomyTitle%
ЭКОНОМИКА

%TraitFleetTitle%
ФЛОТ

%TraitHeroTitle%
ГЕРОЙ

%TraitAnomalyTitle%
АНОМАЛИЯ

%TraitDefenseTitle%
ЗАЩИТА

%TraitBuildingTitle%
СТРОИТЕЛЬСТВО

%TraitTechnologyTitle%
ТЕХНОЛОГИЯ

%TraitDiplomacyTitle%
ДИПЛОМАТИЯ

%TraitPopulationTitle%
НАСЕЛЕНИЕ

%TraitSpaceBattleTitle%
КОСМИЧЕСКОЕ СРАЖЕНИЕ

%TraitPowerDescription%
Уровень этой особенности. Высшие уровни предоставляют более сильные преимущества / недостатки, изменяя стоимость особенности.

%TraitCostDescription%
Стоимость этой особенности влияет на общее количество доступных очков для пользовательской фракции. Особенности с недостатками могут дать вам больше очков для выбора положительных особенностей.

%TraitEconomy09NormTitle%
Предприниматели

%TraitEconomy09NormDescription%
Дополнительная Пыль за единицу населения на каждой планете

%TraitHero03AltTitle%
Микроменеджеры

%TraitHero03AltDescription%
Уменьшается уровень Опыта у только что нанятых (Уровень 1) Героев

%TraitAnomaly01NormTitle%
Терраформированная планета

%TraitAnomaly01NormDescription%
Генерируется положительная аномалия на родной планете

%TraitAnomaly01Norm1TooltipEffect%
ДОБАВЛЯЕТ ПОЛОЖИТЕЛЬНУЮ АНОМАЛИЮ

%TraitAnomaly01AltTitle%
Невезучие колонисты

%TraitAnomaly01AltDescription%
Генерируется негативная аномалия на родной планете

%TraitAnomaly01Alt1TooltipEffect%
ДОБАВЛЯЕТСЯ НЕГАТИВНАЯ АНОМАЛИЯ

%TraitAnomaly02NormTitle%
Богатые залежи минералов

%TraitAnomaly02NormDescription%
Кора этой планеты сформирована из звездной пыли солнца системы, за счет чего обладает большим количеством полезных ископаемых.

%TraitAnomaly02Norm1TooltipEffect%
+3 $(Industry) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly02AltTitle%
Бедные залежи минералов

%TraitAnomaly02AltDescription%
Являясь, по большому счету, большим шаром из кремнезема и грязи, кора этой планеты необычно бедна металлами и минералами. И жизнь, и промышленность вынуждены адаптироваться к данной ситуации.

%TraitAnomaly02Alt1TooltipEffect1%
-1 $(Industry) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly02Alt1TooltipEffect2%
-1 $(Money) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly02Alt1TooltipEffect3%
-10 $(Approval) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly03NormTitle%
Плодородная почва

%TraitAnomaly03NormDescription%
Почва этой планеты богата бактериями и минералами; культурные растения будут хорошо расти, а скот будет здоровым.

%TraitAnomaly03Norm1TooltipEffect%
+3 $(Food) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly03AltTitle%
Бедная почва

%TraitAnomaly03AltDescription%
Несмотря на обилие почвы, планета удивительно бедна микробами и бактериями, стимулирующими развитие органической жизни. Как следствие, перспективы сельского хозяйства хуже, чем обычно.

%TraitAnomaly03Alt1TooltipEffect1%
-1 $(Food) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly03Alt1TooltipEffect2%
-1 $(Science) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly03Alt1TooltipEffect3%
-10 $(Approval) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly04NormTitle%
Залежи Пыли

%TraitAnomaly04NormDescription%
Ранее на этой планете находилась база Бесконечных, либо они вели здесь бои. И в почве, и атмосфере в огромных количествах присутствует нанотехнологический 'Эфир'.

%TraitAnomaly04Norm1TooltipEffect%
+3 $(Money) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly05NormTitle%
Насыщенная металлом вода

%TraitAnomaly05NormDescription%
Богатые залежи меди, железа, цинка и других металлов, озер и гейзеров этой планеты являются настолько ошеломляющими, что невозможно описать. Высокое содержание металлов в водах является преимуществом для промышленного развития, а высокая степень очистки руд может быть получена путем простой фильтрации.

%TraitAnomaly05Norm1TooltipEffect1%
+1 $(Industry) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly05Norm1TooltipEffect2%
+10 $(Approval) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly06NormTitle%
Кольца Гюйгенса

%TraitAnomaly06NormDescription%
Богатая, разноцветные группы из астероидов окружают эту планету. Отражая свет звезд в зеленый, серый, фиолетовый, белый и синий они являются весьма ценными для туристических направлений, а также готовыми источниками минералов и сплавов

%TraitAnomaly06Norm1TooltipEffect1%
+1 $(Money) НА ПЛАНЕТЕ

%TraitAnomaly06Norm1TooltipEffect2%
+2 $(Science) НА ПЛАНЕТЕ

%AffinityTerranTitle%
Шаблон Объединённой Империи

%AffinityTerranDescription%
Предоставляет базовый набор особенностей фракции, аналогичный Объединённой Империи.
(Экономика/Война, Индустриальное Развитие)

%AffinityTerranTooltipEffect%
Увеличение налогов с 50% до 100% даст +0% до +100% промышленности

%AffinityEmperorTitle%
Стиль Шередин

%AffinityEmperorDescription%
Предоставляет базовый набор характерных признаков, предлежащих Единой Империи (Экономический/Военный, Промышленное Развитие).

%AffinityEmperorTooltipEffect%
Увеличение налогов с 50% до 100% даст +0% до +100% промышленности

%AffinityAmoebaTitle%
Стиль Амёб.

%AffinityAmoebaDescription%
Дает базовый набор черт фракции Амиба (Торговля/Дипломатия, Дети звёзд)

%AffinitySophonTitle%
Стиль Софонов

%AffinitySophonDescription%
Дает базовый набор черт фракции Софоны (Наука/Технологии, Научные инвестиции)

%AffinitySwarmTitle%
Стиль Краверов.

%AffinitySwarmDescription%
Дает базовый набор черт фракции Краверы (Военное дело, Саранча)

%AffinitySwarmTooltipEffect%
+1 очко саранчи (ОС) каждый ход на каждой колонизированной планете
+25% ПППН в течение первых 30 ОС, -25% после 60

%AffinityResistanceTitle%
Стиль Пилигримов.

%AffinityResistanceDescription%
Дает базовый набор черт фракции Пилигримы (Наука/Военное дело, Блуждающий флот)

%AffinityHoratioTitle%
Стиль Горацио.

%AffinityHoratioDescription%
Дает базовый набор черт фракции Хорейша (Население, Клонирование героев)

%AffinitySowerTitle%
Стиль Сеятелей.

%AffinitySowerDescription%
Дает базовый набор черт фракции Сеятели (Промышленность, Механическое жизнеобеспечение)

%AffinityHisshoTitle%
Стиль Хишiшо.

%AffinityHisshoDescription%
Дает базовый набор черт фракции Хисш'а (Военное дело, Бусидо)

%AffinityPiratesTitle%
Сходство с пиратами.

%AffinityPiratesDescription%
Обеспечивает базовый набор черт фракции подобной Пиратам (Военные,Плохо пахнущие)

%DisplaySubtitlesTitle%
Субтитры

%VSyncCountTitle%
Вертикальная синхронизация

%VSyncCountDescription%
Синхронизирует обработку изображения игры с частотой обновления экрана. 0 = вертикальная синхронизация отключена. 1 = синхронизируется с частотой обновления экрана. 2 = синхронизируются каждые два кадра, что составляет половину частоты обновления экрана.

%TargetFrameRateTitle%
Частота кадров

%TargetFrameRateDescription%
Двигайте бегунком для установки частоты кадров.

%DepositSize4%
Обильный

%BlockedByFormat%
БЛОКИРОВАНО: $Req

%TooltipResourceAbundance%
У ВАС ЭТОТ РЕСУРС В ИЗОБИЛИИ

%ControlBannerPlayerDeadTitle%
МЁРТВ

%KeyModifierDescription%
Одна или более клавиша управления в настоящее время удерживаются. Если это сообщение сохраняется пока клавиши не удерживаются, зажмите и отпустите каждую клавишу и сообщение пропадет.

%KeyModifierLShift%
L_SHIFT

%KeyModifierRShift%
R_SHIFT

%KeyModifierLCtrl%
L_CTRL

%KeyModifierRCtrl%
R_CTRL

%KeyModifierLAlt%
L_ALT

%KeyModifierRAlt%
R_ALT

%FleetCompositionSingleFormat%
$Number кораблей в $Fleet

%FleetCompositionPluralFormat%
$Number кораблей в $Fleet

%FleetContainerFormat%
флотилия $Fleet

%HangarContainerFormat%
ангар

%FleetMoveDescription%
Выполнить все запланированные движения вашего флота.

%FleetControlColonizeOwnedPlanetDescription%
Заселить планету в звездной системе, на орбите которой находится ваш флот.

%DefenseFleetOrbitingDescription%
Вторжение невозможно: флот защиты на орбите звездной системы.

%StarSystemStateHomeSystemAssimilationDescription%
Этот домашний мир в данный момент ассимилируется вашей империей.

%CantBuyoutObsoletShipDesign%
Вы не можете это купить : дизайн корабля устарел

%CantBuyoutDefault%
Вы не можете купить этот предмет

%SystemPlanetSizeTypeFormat%
$Size $Type

%SystemPlanetColonizedFullyPopulatedDescription%
Эта планета перенаселена

%PlanetStatusTypeColonizedWithMalusTitle%
Колонизирована (штраф: $Percent%)

%PlanetStatusTypeColonizableWithMalusTitle%
Можно Колонозировать (но со штрафом)

%PlanetStatusTypeColonizableWithMalusDescription%
Можно колонизировать планету, но вы получите штраф

%FreeCamTitle%
СВОБОДНАЯ КАМЕРА

%BattleCardFamilyUnblockableTitle%
НЕЛЬЗЯ БЛОКИРОВАТЬ

%BattleCardFamilyUnblockableDescription%
Эти действия не могут быть блокированы.

%Hero61LastName%
Куруй

%Hero61FirstName1%
Сквой

%Hero61Description%
Сквой Куруй жил в небольшой общине, которая создала большую, сложную инфраструктуру на ряде крупных астероидов. Они узнали о Великом Расколе и Пыльных Войнах, когда беспилотный зонд распылил враждебную Пыль в их жилищах, растворяя всё на своём пути. Сквой, который в это время находился снаружи и ремонтировал антенны и компьютерное оборудование, видел, как друзья и родные умирают, выброшенные в вакуум.

И хотя спасать общину было уже поздно он, возглавляя маленькую группу выживих, решил изолироваться и бороться со вторжением Пыли. Когда спасательная команда, что забрала их, достигла безопасной базы, Сквой единственный еще не умер от жажды.

Безжалостный воин и неустанный противник с яростью, не гаснущей десятилетия. Сквой стал одним из самых опасных членов (Бетонного, Крепкого) сопротивления, хотя после нескольких покушений его тело стало практически кибернетическим.

В конце концов, устав и желая мира и покоя, нежели войны и мести, Сквой погрузился в стазис и отправился по волнам космоса, живя воспоминаниями. Так он и был найден; руководствуюясь своими причинами и тем, что его люди давно умерли, Сквой был рад использовать свои навыки на службе у достойных союзников.

%EventResourceQuantityTitle%
КОЛИЧЕСТВО РЕСУРСОВ

%EventResourceAbundanceTitle%
ИЗБЫТОК РЕСУРСОВ

%EventHeroLeftTitle%
ГЕРОЙ ПОКИНУЛ ВАС

%EventHeroLeftDescription%
Ваш адмирал покинул империю.

%EventHeroLeftLine1%
Из-за вашего решения отступить с поля боя, ваш герой решил покинуть вашу империю.

%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerWeaknessStress%
Ваши соседи смотрят на вас задрав нос - по крайней мере те, кто имеет нос - по причине вашей военной слабости

%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerRespect%
Ваша военная мощь подняла вас в глазах соседей; по крайней мере они предпочитают уважать вас чем высмеивать.

%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerPity%
Возможно что-то большее чем страх заставляет эту империю вас ненавидеть. Вас это может смутить, но $SourceEmpire считает вас жалким и недостойными.

%WarningRetreatFailedTitle%
ПОПЫТКА ОТСТУПЛЕНИЯ ПРОВАЛИЛАСЬ

%WarningFleetDestroyedTitle%
Попытка отступления не удалась. Ваш флот был уничтожен.

%WarningRetreatFailedTooltipTitle%
ОТСТУПЛЕНИЕ БЕЗУСПЕШНО; ФЛОТ УНИЧТОЖЕН

%WarningInvasionStartedTitle%
НАЧАЛОСЬ ВТОРЖЕНИЕ

%WarningInvasionStartedDescription%
$Empire начала вторжение в вашу систему $System

%WarningInvasionStartedTooltipTitle%
ВТОРЖЕНИЕ НАЧАЛОСЬ

%WarningDeclareWarTitle%
ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ

%WarningDeclareWarDescription%
Война была обьявлена... и вы вовлечены.

%WarningDeclareWarTooltipTitle%
ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ

%FirstContactTitle%
ПЕРВЫЙ КОНТАКТ

%FirstContactFormat%
Вы установили первый контакт с империей $OtherEmpire

%ValidFactionChars%
AÀÂÄBCÇDEÉÈÊËFGHIÎÏJKLMNOÔÖPQRSTUÛÙÜVWXYZaàâäbcçdeéèêëfghiîïjklmnoôöpqrstuûùüvwxyz0123456789

%PlanetToColonizeSelectionTitle%
ВЫБЕРИТЕ ПЛАНЕТУ ДЛЯ КОЛОНИЗАЦИИ

%VictoryShallContinueTitle%
Вы победили! Вы хотите продолжить играть?

%DefeatShallContinueTitle%
Вы проиграли... Хотите ли вы продолжить играть?

%EndShallContinueTitle%
Игра окончена. Вы хотите продолжить играть?

%VictoryShallContinueOkTitle%
ПРОДОЛЖИТЬ

%VictoryShallContinueCancelTitle%
ВЫХОД ИЗ ИГРЫ

%EndContinueOkTitle%
ПРОДОЛЖИТЬ

%EndContinueCancelTitle%
ВЫХОД ИЗ ИГРЫ

%TransferPopulationToPlanetConfirmation%
Вы уверенны, что хотите отправить население к данной планете?

%FoodPerPopTitle%
ПОТРЕБЛЕНИЕ ЕДЫ НА ЕДИНИЦУ НАСЕЛЕНИЯ

%CostSpeedFactorTitle%
ФАКТОР СКОРОСТИ (Стоимость)

%FoodRequiredSpeedFactorTitle%
ФАКТОР СКОРОСТИ (Потребление Еды)

%AffinityTitle%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ

%AffinityHisshoBattleVictoryTitle%
БУСИДО ХИШШО

%AffinityHisshoInvasionVictoryTitle%
БУСИДО ХИШШО

%AffinityAmoebaTooltipEffect%
НАЧИНАЕТ С ПОЛНОСТЬЮ ОТКРЫТОЙ КАРТОЙ ГАЛАКТИКИ: ЗВЕЗДНЫЕ СИСТЕМЫ, ПУТИ, ЧЕРВОТОЧИНЫ И ДОМАШНИЕ МИРЫ ОТКРЫТЫ.

%TraitEconomy09Title%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ

%AnomalyReductionTooltipEffect%
УМЕНЬШИТ эффекты от АНОМАЛИИ НА:

%ResourceAbundanceEffectsTitle%
ЭФФЕКТЫ ОТ ИЗБЫТКА РЕСУРСА (4+):

%PlanetStrategicResourceHyperiumTooltipEffect%
-10% $(Industry) СТОИМОСТЬ $(PlanetStrategicResourceHyperium) НА МОДУЛЯХ ИСПОЛЬЗУЮЩИХ $(PlanetStrategicResourceHyperium) (ДО -30%)

%PlanetStrategicResourceTitaniumTooltipEffect%
-10% $(Industry) СТОИМОСТЬ $(PlanetStrategicResourceTitanium) НА МОДУЛЯХ ИСПОЛЬЗУЮЩИХ $(PlanetStrategicResourceTitanium) (ДО -30%)

%PlanetStrategicResourceHexaferrumTooltipEffect%
-10% $(Industry) СТОИМОСТИ ЗА $(PlanetStrategicResourceHexaferrum) НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceHexaferrum) (ДО -30%)

%PlanetStrategicResourceOrichalcedonTooltipEffect%
-10% $(Industry) СТОИМОСТИ ЗА $(PlanetStrategicResourceOrichalcedon) НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceOrichalcedon) (ДО -30%)

%PlanetStrategicResourceSideriteTooltipEffect%
-10% $(Industry) СТОИМОСТИ ЗА $(PlanetStrategicResourceSiderite) НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceSiderite) (ДО -30%)

%PlanetStrategicResourceAdamantiumTooltipEffect%
-10% $(Industry) СТОИМОСТИ ЗА $(PlanetStrategicResourceAdamantium) НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceAdamantium) (ДО -30%)

%PlanetStrategicResourceQuadriniteTooltipEffect%
-10% $(Industry) СТОИМОСТИ ЗА $(PlanetStrategicResourceQuadrinite) НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceQuadrinite) (ДО -30%)

%ResourceAbundancePlanetStrategicResourceHyperiumTooltipEffect%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО -30% $(Industry) К СТОИМОСТИ НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceHyperium)

%ResourceAbundancePlanetStrategicResourceTitaniumTooltipEffect%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО -30% $(Industry) К СТОИМОСТИ НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceTitanium)

%ResourceAbundancePlanetStrategicResourceHexaferrumTooltipEffect%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО -30% $(Industry) К СТОИМОСТИ НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceHexaferrum)

%ResourceAbundancePlanetStrategicResourceOrichalcedonTooltipEffect%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО -30% $(Industry) К СТОИМОСТИ НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceOrichalcedon)

%ResourceAbundancePlanetStrategicResourceSideriteTooltipEffect%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО -30% $(Industry) К СТОИМОСТИ НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceSiderite)

%ResourceAbundancePlanetStrategicResourceAdamantiumTooltipEffect%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО -30% $(Industry) К СТОИМОСТИ НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceAdamantium)

%ResourceAbundancePlanetStrategicResourceQuadriniteTooltipEffect%
ДОПОЛНИТЕЛЬНО -30% $(Industry) К СТОИМОСТИ НА МОДУЛИ ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ $(PlanetStrategicResourceQuadrinite)

%DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerWeaknessStressTitle%
ПО ПРИЧИНЕ ВОЕННОЙ СЛАБОСТИ

%DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerRespectTitle%
ПО ПРИЧИНЕ ВАШЕЙ ВОЕННОЙ СИЛЫ

%DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerPityTitle%
ИЗ-ЗА ПРИЗНАТЕЛЬНОСТИ ЗА ВАШУ ПАЦИФИСТСКУЮ СДЕРЖАННОСТЬ

%DebtorIsWinningTheWarDescription%
Эта раса считает считает, что может выиграть войну и не пойдет на уступки.

%AffinitySophonTooltipEffect%
0%-50% НАЛОГОВАЯ СТАВКА ДАСТ 50%-0% $(Science) БОНУС.

%AffinitySwarmTooltipEffect1%
+1 очко саранчи каждый ход за колонизированную планету.

%AffinitySwarmTooltipEffect2%
+25% ПППН ЗА ПЕРВЫЕ 30 ОС, -25% ПОСЛЕ 60.

%AffinitySowerTooltipEffect1%
-50% $(Food) ИЗ СИСТЕМЫ

%AffinitySowerTooltipEffect2%
40% К $(Industry) ТАКЖЕ ДОБАВЛЕНО $(Food)

%AffinityHisshoTooltipEffect1%
БУШИДО:

%AffinityHisshoTooltipEffect2%
+5% К урону всем флотам за каждую победу в битве (На 15 ходов).

%AffinityHisshoTooltipEffect3%
• +20% ПППН НА ВСЕ СИСТЕМЫ ЗА КАЖДУЮ ПОБЕДУ ВТОРЖЕНИЕМ (НА 15 ХОДОВ).

%AffinityHisshoTooltipEffect4%
Эти бонусы могут складываться, цикл 15 ходов каждый раз будет сбрасываться.

%AffinityResistanceTooltipEffect%
• СПОСОБНОСТЬ ПОЗВОЛЯЮЩАЯ ПОКИНУТЬ ЗВЕЗДНУЮ СИСТЕМУ

%TraitEconomy08Norm2TooltipEffect%
• ДОМАШНИЙ МИР ИМЕЕТ НАСЫЩЕННУЮ МЕТАЛЛАМИ ВОДУ

%TraitHero03Norm1TooltipEffect%
-2 НА СОДЕРЖАНИЕ ГЕРОЕВ

%TraitHero03Norm2TooltipEffect%
-4 НА СОДЕРЖАНИЕ ГЕРОЕВ

%TraitHero03Alt1TooltipEffect%
+2 НА СОДЕРЖАНИЕ ГЕРОЕВ

%TraitHero03Alt2TooltipEffect%
+4 НА СОДЕРЖАНИЕ ГЕРОЕВ

%TraitHero04Norm1TooltipEffect%
ГЕРОЙ ПОСТРАДАЕТ ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ДЕЙСТВИЕ "ОТСТУПЛЕНИЕ"

%TraitHero04Norm2TooltipEffect%
ГЕРОЙ ПОСТРАДАЕТ ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ДЕЙСТВИЕ "ОТСТУПЛЕНИЕ"

%Achievement_NewColonyShipTooltipEffect%
НОВЫЙ КОЛОНИЗАТОР ПОЯВИТСЯ В ПОСЛЕДНЕЙ КОЛОНИЗИРОВАННОЙ ИГРОКОМ СИСТЕМЕ

%Achievement_XpBonusShipTooltipEffect%
+40 ОО ВСЕМ КОРАБЛЯМ

%Achievement_LowScienceDiscoveryTooltipEffect%
ДВЕ НАИБОЛЕЕ ДЕШЕВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ИЗ ТЕХ ЧТО ДОСТУПНЫ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ НЕМЕДЛЕННО ОТКРЫВАЮТСЯ

%Achievement_HighScienceDiscoveryTooltipEffect%
САМАЯ ЛУЧШАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ИЗ ТЕХ ЧТО ДОСТУПНЫ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ НЕМЕДЛЕННО ОТКРЫВАЕТСЯ

%Achievement_XpBonusHeroTooltipEffect%
+50 ХР ВСЕМ ГЕРОЯМ

%Achievement_PositiveAnomalyTooltipEffect%
СЛУЧАЙНАЯ ПОЛОЖИТЕЛЬНАЯ АНОМАЛИЯ ПОЯВИТСЯ НА ЧЕТЫРЕХ ПЛАНЕТАХ

%Achievement_NegativeAnomalyTooltipEffect%
СЛУЧАЙНАЯ ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ АНОМАЛИЯ ПОЯВИТСЯ НА 3 ПЛАНЕТАХ

%Achievement_DiseaseTooltipEffect%
ОДНА ЕДИНИЦА НАСЕЛЕНИЯ БУДЕТ ПОТЕРЯНА НА ТРЕХ СЛУЧАЙНЫХ ПЛАНЕТАХ (НА КОТОРЫХ ЕСТЬ КАК МИНИМУМ 2 ЕДИНИЦЫ)

%SubtitleTerran01%
Они не так уж и едины, планеты "Единой Империи".

%SubtitleTerran02%
Они больше похожи на толпу корпораций управляемых наглыми князьками.

%SubtitleTerran03%
Но их армии сильны, их экономика эффективна

%SubtitleTerran04%
... и их корабли мощны. Я боюсь что они будут теми

%SubtitleTerran05%
... кто окончательно обьединит -- или поработит -- галактику.

%SubtitleTerran06%
Они превратят её в храм богам коммерции

%SubtitleTerran07%
... в церковь с Императором Максимиллианом Зевеласом в качестве верховного священника.

%SubtitleSwarm01%
Реакцией на появление Краверов обычно является страх.

%SubtitleSwarm02%
Наполовину насекомые, наполовину машины, их единственная цель - экспансия.

%SubtitleSwarm03%
... и завоевание с последующим поглощением, для того чтобы прокормить их рой

%SubtitleSwarm04%
Они совсем чуть-чуть понимают что такое боль, страх или поражение.

%SubtitleSwarm05%
Вечные задали им путь; путь живого оружия.

%SubtitleSwarm06%
И если они не будут ему следовать, они поглотят сами себя.

%SubtitleSwarm07%
И их лидеру намного более предпочтительнее поглощать ВАС.

%SubtitlesHoratio01%
Они Горацио - созданное при помощи технологии клонирования Вечных.

%SubtitlesHoratio02%
Он - Горацио. (Voliker)

%SubtitlesHoratio03%
Он... они... трудно различить.

%SubtitlesHoratio04%
Распространяясь по своей родной системе,

%SubtitlesHoratio05%
Горацио возжелал наполнить её красотой

%SubtitlesHoratio06%
...самым прекрасным во вселенной.

%SubtitlesHoratio07%
Ими самими. Горацио.

%SubtitlesHoratio08%
А сейчас он стремиться украсить всю галактику.

%SubtitlesHoratio09%
И ему плевать, согласна ли с этим сама галактика.

%SubtitlesHissho01%
То, что мы называем варварскими ритуалами, у Хишшо - благородные традиции.

%SubtitlesHissho02%
То, что мы называем жестокостью, они называют правосудием.

%SubtitlesHissho03%
То, что мы называем бойней, они называют славой.

%SubtitlesHissho04%
Хишшо одержимы кровью,

%SubtitlesHissho05%
Им плевать - приносить ли в жертву своих или врага.

%SubtitlesHissho06%
И они либо будут управлять галактикой, собирая дань с низших народов.

%SubtitlesHissho07%
... либо умрут пытаясь сделать это, всё равно они будут считать свой поход успешным.

%SubtitlesHissho08%
Потому что их традиции требуют либо вашей крови, либо их.

%SubtitlesSophon01%
Кто-то говорит что победа нужна любой ценой.

%SubtitlesSophon02%
... но только Софоны могут сказать так о знаниях.

%SubtitlesSophon03%
С юных лет они понимают что вселенная - великая говоломка.

%SubtitlesSophon04%
...и они помешаны на раскрывании её секретов.

%SubtitlesSophon05%
Не пытайтесь найти их на передовой, это не их путь.

%SubtitlesSophon06%
Для Софон, есть только одно место где они рискуют жизнью

%SubtitlesSophon07%
... внутри своих лабораторий.

%SubtitlesSophon08%
Они педантичны, любят поспорить, высокомерны... но любопытны, всегда любопытны.

%SubtitlesResistance01%
Вы стояли перед громадными руинами древней цивилизации?

%SubtitlesResistance02%
Тогда вы сможете понять как Пилигримы относятся к Вечным.

%SubtitlesResistance03%
Благоговение, уважение, страх ... и навязчивое любопытство.

%SubtitlesResistance04%
Что-то в этих руинах тронуло намного большее, чем смогла наука,

%SubtitlesResistance05%
... и теперь они кроме исследователей и учёных так - же татуированные мистики.

%SubtitlesResistance06%
Они путешествуют по космосу ища новые звёздные системы, новые руины.

%SubtitlesResistance07%
Что-бы найти Тор, родину Вечных.

%SubtitlesResistance08%
И их харизматичный и страстный лидер

%SubtitlesResistance09%
... никогда не откажется от этой цели.

%SubtitlesAmoeba01%
Самая старая нация из всех известных.

%SubtitlesAmoeba02%
Амёбы стремяться жить в гармонии.

%SubtitlesAmoeba03%
С природой,

%SubtitlesAmoeba04%
друг с другом,

%SubtitlesAmoeba05%
... и даже со своими космическими кораблями.

%SubtitlesAmoeba06%
Они наблюдали и слушали звёзды веками.

%SubtitlesAmoeba07%
... слыша голос самого космоса.

%SubtitlesAmoeba08%
Амёбы верят что это и есть проявление жизни,

%SubtitlesAmoeba09%
... и они видят свою жизнь лишь в гармонии со всей галактикой.

%SubtitlesSower01%
Они высадились, века назад, в безжизненных скалах;

%SubtitlesSower02%
... и по приказу Вечных они превратили их в рай.

%SubtitlesSower03%
Их называют Сеятелями.

%SubtitlesSower04%
И они ищут другие планеты,

%SubtitlesSower05%
... для продолжения своей миссии.

%SubtitlesSower06%
Они верят в то, что однажды Бесконечность вернётся.

%SubtitlesSower07%
...и будут благоденствовать по всей галактике.

%SubtitlesSower08%
Сеятели не позволят жизни

%SubtitlesSower09%
...помешать их священной миссии.

%GalaxyOvoidDescription%
Старая галактика, рукава которой исчезли, становится вытянутой эллиптической галактикой. Она выглядит как сплюснутый диск.

%PlanetsSizeFactorRandomDescription%
Размер планет в звездных системах случаен.

%ScientificVictoryDescription%
Решая всё более тяжелые научные задачи, всё более совершенствуя технологии, мы можете прийти к моменту, когда все империи признаются ваше мастерство. Победа будет выдана сразу после постройки самой современной Прикладной Технологии.

%EconomicVictoryDescription%
С помощью торговли и развития, вы можете обогатить свою империю до такой степени, что у всех остальных не останется иного выбора, кроме как склониться перед вашей чудовищной мощью, полученной благодаря вашим невообразимым богатствам. Как только вы накопили достаточно Эфира в течение развития вашей империи, победа будет вашей!

%ExpansionVictoryDescription%
Захватывая и колонизируя всё большее число планет и систем, вы становитесь всесильными за счёт превосходящего числа. Если у вас в три раза больше колоний, чем у всех других вместе взятых игроков, то Галактика - ваша.

%SupremacyVictoryDescription%
С армадами сверхмощных кораблей и несокрушимой волей, через господство над звёздами, вы можете не сомневаться: враги и друзья будут считать вас неоспоримым правителем. Вы выиграете, если вторгнетесь в стартовые системы всех фракций.

%ScoreVictoryDescription%
Поднимая уровень владения многими сложными элементами в Империи, такими как экономика, военное министерство, наука, и др., - то тогда вы станете непревзойденным. И такая Победа будет отдана фракции с наивысшим счетом после заранее определенного числа ходов.

%WonderVictoryDescription%
Вы можете добиться уважения и верности всех других империй, создавая настолько великие творения, что все люди будут приветствовать вас, как легендарный образец цивилизации. Это произойдет, когда вы построите здание Чудо Победы определенное количество раз.

%DiplomaticVictoryDescription%
Выстраивая альянсы и дружеские договоренности с другими фракциями и империями, вы становитесь крайне благоприятным другом или ещё более мощным врагом. Когда у вас будет достаточное число очков Дипломатической Победы, в тот момент вы станете доминантной дипломатической силой во вселенной.

%OnlineGamesDescription%
Все онлайн общественные сессии игры Endless Space

%OnlineGamesSessionTypeTitle%
Сеанс

%EndGameMPRankDescription%
Рейтинг, основанный на Военной Мощи

%EndGameWonderVictoryDescription%
Победа! Ваша Империя построила $WonderVictoryConstructibleName $WonderVictoryWonderVictoryScore раз.

%DestroySaveConfirmation%
Удалить сохранение.

%OverwriteSaveConfirmation%
Перезаписать сохранение.

%NetworkErrorAuthenticationFailDeniedTitle%
Не удалось установить соединение... Слот, который вы выбрали более недоступен.

%FactionPirDescription%
Тип Стартовой Планеты: Любой
Дипломатическая Предрасположенность: Зло
Стиль игры: Раздражитель
Основной Тип Победы: Военный

Вселенная полна сокровищ и богатств, и есть те, кто предпочтут взять уже готовое, нежели сделать что-то самим. Пока военные уничтожали большинство групп пиратов и налетчиков, прежде чем они станут слишком сильными, один синдикат пиратов-торговцев, известный как СНГ (Союз Независимых Гангстеров), стал достаточно большим и богатым, чтобы начать представлять серьезную угрозу галактическому развитию.

%TraitAlignmentGoodDescription%
Термин Добро используется за неимением лучшего определения; в сущности, это значит, что данные фракции редко будут развязывать войну, если не спровоцированы и будут отдавать предпочтение дипломатии. Эти фракции не любят и не доверяют тем, кто обладает сильной армией, и уважают нации, которые склоняются к миру.

%TraitAlignmentNeutralDescription%
Нейтральный фракции не ищут побед в каждой военной стычке, но нет нет да норовят нанести удар под прикрытием дипломатии.

%TraitAlignmentEvilDescription%
Зло - путь упрощения; эти фракции отдают предпочтение простоте войны и контроля, нежели сложным тонкостям дипломатии. Они больше уважают сильных соперников, чем слабых или дипломатичных.

%TraitBuilding02AltTitle%
Анти-Экспансионисты

%TraitFleet01NormTitle%
Быстрые путешественники

%TraitFleet01AltTitle%
Медленные путешественники

%TraitTechE01NormTitle%
Эпигенетика засушливых планет

%TraitTechE01NormDescription%
Умение изменять и дополнять ДНК суккулентных растений, дает огромные преимущества в упрощении колонизации.

%LockEndTurnDescription%
Когда эта опция выбрана, вы не сможете закончить свой ход, пока не прочитаете и не разрешите все проблемы, сообщенные вам нам экране в свернутом виде.

%DisplayGalaxyScaleDescription%
Отображает интерфейс индикатора масштаба, для изменения масштаба на уровне галактики

%StarTypeProtostarDescription%
Молодые звезды, довольно тусклые и холодные, но уже не просто плотное молекулярное облако. В таких звездных системах часто можно найти холодные и лишенные влаги планеты, а пригодные для колонизации планеты довольно редки. Намного чаще можно найти газовые гиганты.

%StarTypeBlueDescription%
Самые горячие и яркие из всех звезд. В таких системах часто встречаются горячие и лишенные влаги планеты, а пригодные для колонизации планеты встречаются реже.

%StarTypeWhiteDescription%
Звезды с огромным запасом водорода. Иногда встречаются довольно удобные для колонизации планеты, но скорее всего можно встретить более тяжелые для колонизации планеты. Газовые гиганты очень редки в таких системах.

%StarTypeYellowDescription%
Звезды, обладающие средней температурой - для огромного пылающего плазменного шара. Большая вероятность нахождения пригодных для обитания планет. Газовые гиганты очень редки в таких системах.

%StarTypeRedDwarfDescription%
Относительно небольшая и холодная звезда, обладающая огромным сроком жизни. Пригодные для колонизации планеты очень редки; менее пригодные планеты встречаются более часто. Огромный шанс на обнаружение газовых гигантов.

%StarTypeRedSupergiantDescription%
Невероятно огромные в размерах, но не в массе, относительно холодные. Большая удача встретить в таких системах пригодные для обитания планеты или газовые гиганты.

%StarTypeWhiteDwarfDescription%
Очень маленькие, очень старые, очень плотные и очень тусклые звезды, находящиеся в конце жизненного пути. Непростые для колонизации скалистые планеты наиболее часто встречаемые планеты в таких системах, иногда попадаются газовые гиганты.

%StarTypeDoubleDescription%
Система состоящая из двух звезд, вращающихся вокруг общего центра масс. Горячие и лишенные влаги скалистые планеты встречаются чаще всего, и реже - газовые гиганты.

%PlanetAnomaly42Reduction2Title%
Полярные бури (--)

%PlanetStrategicResourceTitaniumTitle%
Титан-70

%PlanetStrategicResourceHyperiumTitle%
Гипериум

%PlanetStrategicResourceHexaferrumTitle%
ГексаФеррум

%PlanetStrategicResourceOrichalcedonTitle%
Орихаликс

%PlanetStrategicResourceSideriteTitle%
Сидерит

%PlanetStrategicResourceAdamantiumTitle%
Адамантий

%PlanetStrategicResourceQuadriniteTitle%
Квадринит

%GameMenuVersionFormat%
ENDLESS SPACE ВЕРСИЯ: $Version

%HealthTitle%
ТЕКУЩИЕ ОЧКИ ЖИЗНИ

%CantBuyoutReadyNextTurn%
Вы не можете выкупить этот предмет: он будет готов на следующем ходу.

%CantBuyoutInfiniteImprovement%
Нельзя выкупить эту вещь: бесконечное улучшение

% SystemPlanetColonizedOwnShortDescription%
Эта планета готова к колонизации.

%StarSystemImprovementMoney4AmoebaTitle%
РЕГУЛИРУЕМЫЕ ТАРИФЫ

%SystemBuildingInformation1Title%
Спутники вида CIS-OORT

%SystemBuildingInformation1Description%
Построив эту сеть спутников на большом расстоянии от звезды (от 40к до 50к АС ), границы системы значительно расширились благодаря улучшенному приему сигнала и увеличенной дальностью вещания влияния.

%TerraformationToBarrenDescription%
Планета, описываемая как "Пустошь", обычно лишена воздуха, воды и все другого, что делает его обитаемой. Хотя это и звучит нелицеприятно, но и на "этом свете" полно пустошей куда похуже!

%TerraformationToArcticDescription%
В то время как температура в 0 Кельвина вполне доступна в вакууме, сам процесс подачи нужного количества холода во время распыления воды над планетой является не простой задачей. Атмосферная инженерия и передовые знания химии воды необходимы для успешного завершения процесса.

%AnomalyReduction1Description%
Для того чтобы удалить аномалии с планеты нужно выполнить множество дел. Например, отфильтровать атмосферу, удалить яды из почвы, стабилизировать магнитное поле - все они основаны на дорогих процессах.

%TechA17SophonDescription%
Интересный, но не всегда практический побочный эффект познания темной материи - это возможность строить объекты из неё же. Некоторые необычные применения, которые требуют стабильных и инертных материалов, которые не изменяются под действием от традиционной радиации превращаются в неизвестные составные вещества.

%TechG11Description%
Прыжки в изучении материалов и наук по передаче сигналов, привели к тому, что новый припоем для боеголовок позволит собрать оружие, у которого прозвище "пико-звезды"

%TechG39Title%
ВЫСОКАЯ КВАНТОВАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ

%TechG39Description%
Отличное знание энтропии и небарионной системы привело к прорывам в понимании того, как распадается любая форма материи. В обозримом будущем существует возможность предотвратить любые изменения данной материи в исходное состояние.

%HeroXPBonus1Description%
Первым шагом в извлечении опыта из успехов и неудач является подробный анализ того, что произошло, и почему. При повсеместном использовании этого принципа и анализе всей имеющейся у вас информации каждый урок будет гораздо более результативен.

%Overcolonization1Description%
Теперь вы можете заселять звезды, находящиеся вдалеке от вашей родной системы. Однако, для этого вам понадобится помощь всех слоев населения. Создавая офицальные программы и подчеркивая то, что нужно пожертвовать некоторыми бытовыми удобствами ради всеобщего блага, вы сможете значительно уменьшить недовольство колонизацией.

%Overcolonization4Title%
БАШНИ ТЕМНОЙ РАДИАЦИИ

%Overcolonization4Description%
Соединения темной материи и анти-материи обладают интересными побочными эффектами, оказывающие влияние на мозговые волны и нервную систему. Колебания этих соединений на определенных частотах и ритмах успокаивают людей в бунтующих системах. Несмотря на то, что это не слишком этично, манипулировать населением можно весьма эффективно.

%ModuleWeaponKinetic6Description%
Сочетая в себе эффекты кинетического воздействия и ЭМИ импульсов, высокоионизированные Плазменные Пули являются улучшением технологии плазменных рельсовых пушек.

%ModuleSupportInvasion4Description%
Многие компоненты нужны для того, чтобы успешного штурмовать планеты из космоса (правильное руководство, маневрирование, успешная посадка, правильное размещение баз). При улучшении этих элементов, планетарное вторжение заметно упростится

%BattleTechAction13Title%
АДАПТИВНАЯ СТРАТЕГИЯ

%HeroPanelAbilitiesPointsLeftTitle%
$abilitiespoints ОЧКОВ ОСТАЛОСЬ

%HeroAbilityAdministrator12Description%
Вы можете называть это исполнением долга, совершенствованием или работой. Однако чтобы это ни было, в присутствии героя даже осажденные системы смогут прокормить себя

%Hero03LastName%
Дрон.v35

%Hero04LastName%
Защитник.v71

%Hero06LastName%
Эйтернас

%Hero06FirstName1%
Перфектио

%Hero06FirstName2%
Перфектий

%Hero06Description%
Как пилот $Last быстро поднялся сквозь все трудности,завоевав доверие Горацио и достиг политического успеха, показав свой врожденный талант к интригам. Он повлиял на будущее империи Горацио. К сожалению их интриги всплыли и укоренилось убеждение что это была естественная эволюция ДНК Горацио. Но немедленная проверка показала что Горацио не безупречны.

%Hero12LastName%
Строитель.v111

%Hero12Description%
Приспосабливайся или умри - не только правило в мире живого, но и такая же истина в мире технологическом. $Last поняла это своевременно и беспрестанно ищет новые и улучшенные пути выполения своих задач. От более эффективного распараллеливания задач до использования современных материалов. Адаптация и изменение - вот история ее существования. После усоверенствования Эфиром, $Last обратила свои оптические рацепторы к самим звездам. Теперь она ищет новые места, новые вещи и новые идеи, которые и дальше улучшать ее способость к адаптации.

%Hero13LastName%
Сартилис

%Hero13FirstName1%
Илья

%Hero13FirstName2%
Шэрийя

%Hero13Description%
$Last - аномалия среди ее софонских сверстников. В то время, как ее ищущие знаний собратья старались ради научного и технологического усовершенствования, $Last была гораздо больше заинтересована в изучении путей ведения войны - от древних имперских манускриптов Сан Цо до Пути Хиссё. Ее природная софонская жажда знаний вела все дальше и дальше в ее приключениях, в то время как она изучала военное искусство других рас.

%Hero28LastName%
Чистильщик.v83

%Hero31LastName%
Лахараат

%Hero31FirstName1%
Идэлий

%Hero31FirstName2%
Леви

%Hero31Description%
$Last был очень умен, но с детства застенчив. Когда его родители привели его в Софонский эквивалент колледжа, он, как ни странно, проявил себя в Ораторском искусстве. Глубоко засевшие в нем способности раскрылись, превратив его в бюрократа и человека делающего все для народа, управляя им.

%Hero33LastName%
Дрон.v212

%Hero34LastName%
Защитник.v0

%Hero34Description%
После нескольких столетий тихого и ничем не примечательного существования, Ap0110 неожиданно прославилась, когда возглавила мощную контратаку, разбившую наземные войска вторжения Краверов. Выгнав их из системы серией блестящих наступательных маневров, она стала высоко цениться как лидер.

%Hero42LastName%
Строитель.v7

%Hero46Description%
Обладая отличным мышлением $Last быстро добился признания в наземных войсках, к тому моменту как его корабль прилетел колонизировать луну он уже имел достаточно высокое звание. Расширенные под воздействием пыли возможности он применял на благо своей цивилизации, сражаясь на фронте захвата Хиссё. Пока ему не осточертели традиии и иерархия, после чего он ушел в отчаяние

%Hero52Description%
$Last, который уже стал самым заменитым воином в истории его клана, заслужил прозвище "Все равно" во время войны с лигой пиратов. Когда пираты заявляли, что обладают достатоным количеством войск, чтобы уничтожить его, атакуя или защищаясь, он просто пожимал плечами. "Начинайте бой как вам угодно. Все равно, вы уже мертвецы"

%Hero58LastName%
Чистильщик.v15

%DiplomacyTermDustAdjustmentDescription%
Нажмите чтобы изменить значение вручную.

%EventEncounterBattleReportTitle%
Технология была выменяна у другой империи

%EventEncounterBattleReportTitle%
Космический бой в системе $System окончен

%GlobalRandomEvent06Description%
Кто это, черт побери?? Из ниоткуда появился негоциант известный как "Какой-то парень", который взлетел по служебной лестнице и продемонстрировал свои фантастические способности в торговле и сумел открыть прежде закрытые рынки. Так как экономическая ситуация улучшилась, все империи получат выгоду от талантов этого харизматического персонажа, которого можно описать только словом блестящий.

%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierWarpLinkTenseFrontiers%
Соседи не всегда лучшие друзья. Отношение $ SourceEmpire по отношению к вам изменилось из-за пограничных конфликтов. не стоило вам пересекать границу.($ NewAttitude)

%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierScoreTense%
$SourceEmpire были проинформированы о вашем удивительном восхождении. Они не могут нам помочь, но новость о том что их опередили непременно огорчит их. ($NewAttitude)

%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerTense%
Несомненно, определенное количество военной силы необходимо для защиты своих территорий. К сожалению некторые нации считают что вы вышли за рамки… ($NewAttitude)

%ValidStarSystemChars%
АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-+_()[]

%ValidFleetChars%
АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-+_()[]

%ValidSaveGameChars%
АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-+_()[]

%ValidShipDesignChars%
АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-+_()[]

%AttackSelectionTitle%
Выберите фракцию для атаки.

%PlaceholderEffectTooltip%
$(Warning) PLACEHOLDER: У этой вещи еще нет бонусов.

%TraitScience03Norm1TooltipEffect%
Колонизируйте все планеты (-50% $(FIDS) UNTIL REQUIRED TECH KNOWN)

%TraitScience03Norm2TooltipEffect%
Колонизируйте все планеты (-25% $(FIDS) UNTIL REQUIRED TECH KNOWN)

%AssignationDelayLimitTitle%
Переместить героя из его текущего назначения

%MoneyTitle%
ЧИСТАЯ ПРИБЫЛЬ

%FleetFreeMovementUnlockTitle%
ОТКРЫВАЕТ КОСМИЧЕСКИЕ ПЕРЕЛЕТЫ БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОСМИЧЕСКИХ СТРУН ИЛИ ЧЕРВОТОЧИН

%WonderScoreTitle%
ПОСТРОЙТЕ 5 КОПИЙ ЭТОГО УЛУЧШЕНИЯ ЧТОБЫ ОДЕРЖАТЬ ПОБЕДУ

%OverheadPopulationTitle%
ПЕРЕМЕЩАЕМОЕ НАСЕЛЕНИЕ

%ResourceMonopolyEffectsTitle%
БОНУС ЗА МОНОПОЛИЮ НАД РЕСУРСОМ (4+):

%PlanetLuxury1CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury1))

%PlanetLuxury2CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury2))

%PlanetLuxury3CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury3))

%PlanetLuxury4CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury4))

%PlanetLuxury5CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury5))

%PlanetLuxury6CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury6))

%PlanetLuxury7CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury7))

%PlanetLuxury8CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury8))

%PlanetLuxury9CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury9))

%PlanetLuxury10CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury10))

%PlanetLuxury11CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury11))

%PlanetLuxury12CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury12))

%PlanetLuxury13CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury13))

%PlanetLuxury14CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury14))

%PlanetLuxury15CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury15))

%PlanetLuxury16CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ ($(PlanetLuxury16))

%MoneyLeechedTitle%
ПЫЛИ ПОЛУЧЕНО

%MoneyGatheredByLeechTitle%
ПЫЛЬ СОБРАНА ПЫЛЕСБОРНИКОМ

%InAllianceTitle%
СОЮЗ

%MoneyLeechBonusTitle%
ПЫЛЕВАЯ ПИЯВКА

%DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerTenseTitle%
ИЗ-ЗА ОПАСЕНИЙ, ВЫЗВАННЫХ РОСТОМ ВАШЕЙ ВОЕННОЙ МОЩИ

%DiplomaticStatusConditionInvalidTitle%
Стандартные дипломатические нормы и наши с вами отношения не позволяют этого.

%AttitudeConditionInvalidTitle%
Наши народы еще не научились доверять друг другу.

%AttitudeTrendConditionInvalidTitle%
Наши отношения зашли в тупик.

%BattleRatioConditionInvalidTitle%
Наши флотилии находятся в непростой ситуации

%WarFatigueConditionInvalidTitle%
Наш народ еще не готов бросить борьбу

%BetterMilitaryPowerConditionInvalidTitle%
Ваша военная мощь не заставит нас содрогнуться.

%IAmAttackerConditionInvalidTitle%
Едва ли мы агрессоры в этом конфликте.

%PeriodOfNonAggressionConditionInvalidTitle%
Нам необходимо провести больше времени в нейтральном статусе прежде чем мы будем готовы к этому.

%AtWarConditionInvalidTitle%
Мы и так уже воюем по полной.

%WarRatioConditionInvalidTitle%
Наши войны развиваются не в нашу сторону.

%ConquestRatioConditionInvalidTitle%
Конфликты и захват систем не устраивают нас.

%AtAllianceConditionInvalidTitle%
Перед тем, как делать такие предложения, нам нужно стать союзниками.

%TermCanNotBeOfferedDescription%
Ваши условия неприемлимы

%DebtorHaveNotEnoughMoneyDescription%
Когда сравниваете их казну с вашей, другая фракция считает, что вы должны раздавать Пыль, а не собирать!

%MaxFleetSize2TooltipEffect%
+2 $(CommandPoint) ЗА ОТКРЫТИЕ НОВОГО КЛАССА КОРАБЛЕЙ

%MaxFleetSize2SwarmTooltipEffect%
+2 $(CommandPoint) ЕСЛИ УЖЕ ОТКРЫТЫ ВСЕ КЛАССЫ КОРАБЛЕЙ

%StarSystemEvacuationTooltipEffect3%
• ПОГРУ3ИТЬ ВСЁ НАСЕЛЕНИЕ (МИНУС ОДИН ЧЕЛОВЕК НА КАЖДУЮ ПЛАНЕТУ) И СТРОЕНИЯ

%StarSystemEvacuationTooltipEffect4%
• ПРИ КОЛОНИЗАЦИИ, НАСЕЛЕНИЕ И ПОСТРОЙКИ ВЫГРУЖАЮТСЯ.

%StarSystemImprovementIndustry6TooltipEffect%
100% $(Food) ИЗЛИШЕК ПРЕОБРАЗОВАНО В $(Industry)

%StarSystemImprovementScience5TooltipEffect%
50% ПЕРЕПРОИЗВОДСТВА $(Industry) ПРЕОБРАЗУЕТСЯ В $(Science)

%StarSystemImprovementHabitat2TooltipEffect%
+1 $(MaxPopulation) НА ПЛАНЕТАХ С ИССЛЕДОВАННОЙ ЛУНОЙ

%StarSystemConversionIndustryToScienceTooltipEffect%
25% $(Industry) ПРЕОБРАЗУЕТСЯ В $(Science)

%StarSystemConversionIndustryToDustTooltipEffect%
25% $(Industry) ПРЕОБРАЗУЕТСЯ В $(Money)

%TutorialShipDesignViewItem3%
Тоннаж - абсолютный предел тому весу модулей, который может вместить корабль. Некоторые технологии позволяют увеличить вместимость кораблей посредством миниатюризации.

%TutorialShipDesignViewContinuedItem2%
В разделе "Выбранные модули" указаны все модули, присутствующие в дизайне корабля на данный момент. Нажав на любой из них, вы удалите данный модуль и освободите занимаемый им тоннаж.

%TutorialEncounterPanelItem4%
На данном экране представлен боевой порядок участвующих в бою кораблей. Наведя курсор на любой из них, можно получить дополнительную информацию.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/29146/106135

Переводчики: Ghost4254, Woodoo, Redphoenix, Voliker

199849, Migin, NetyNicka, trefanton

Wadimich, dantt3, Nebelheim, Juc

korvinamber, Rovlad, LeXxXa2, EvilAstronaut и ещё 18 человек

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.6