Готовый перевод Endless Space: Alpha
%MainMenuTitle%-!
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
%MainMenuDescription%-!
Вернуться в главное меню
%NewGameTitle%-!
НОВАЯ ИГРА
%NewGameDescription%-!
Начать новую одиночную или многопользовательскую игру в Endless Space.
%LoadGameTitle%-!
ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ
%LoadGameDescription%-!
Загрузить раннее сохраненную игру.
%JoinGameTitle%-!
СЕТЕВАЯ ИГРА
%JoinGameDescription%-!
Присоединиться к многопользовательской игре.
%ModsTitle%-!
МОДЫ
%ModsDescription%-!
Позволяет выбрать модификацию для игры с измененными правилами.
%OptionsTitle%-!
НАСТРОЙКИ
%OptionsDescription%-!
Выбор настроек игры: видео, звук, и др.
%ExitTitle%-!
ВЫХОД
%ExitDescription%-!
Выйти из игры.
%StartGameTitle%-!
НАЧАТЬ ИГРУ
%StartGameDescription%-!
Запустить игру с выбранными параметрами.
%JoinTitle%-!
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
%JoinDescription%-!
Присоединиться к выбранной игре.
%LoadTitle%-!
ЗАГРУЗИТЬ
%LoadDescription%-!
Загрузить выбранную игру.
%SaveTitle%-!
СОХРАНИТЬ
%SaveDescription%-!
Сохранить Вашу игру.
%DeleteTitle%-!
УДАЛИТЬ
%DeleteDescription%-!
Удалить выбранное сохранение.
%BackTitle%-!
НАЗАД
%BackDescription%-!
Вернуться в предыдущее меню.
%CancelTitle%-!
ОТМЕНА
%CancelDescription%-!
Выйти из текущего меню без сохранения Ваших изменений.
%CancelNewGameScreenDescription%-!
Вернуться в главное меню (настройки текущей игры будут утеряны).
%CloseTitle%-!
ЗАКРЫТЬ
%CloseDescription%-!
Подтвердить Ваш выбор и закрыть это меню.
%CloseEndGamePanelDescription%-!
Закрыть эту панель и вернуться в главное меню.
%CloseBannerTitle%-!
закрыть
%ReadyTitle%-!
ГОТОВ
%ReadyDescription%-!
Изменить статус на "ГОТОВ" и ждать запуска онлайн-игры.
%NotReadyTitle%-!
НЕ ГОТОВ
%NotReadyDescription%-!
Изменить статус на "НЕ ГОТОВ" и перезапустить обратный отсчет.
%CustomizeTitle%-!
НАСТРОИТЬ
%CustomizeDescription%-!
Настроить фракцию с Вашим собственным набором особенностей.
%SlidesTitle%-!
ИНТЕРАКТИВНЫЕ СЛАЙДЫ
%SlidesDescription%-!
Просмотреть разные изображения с выбранной фракцией.
%ImportTitle%-!
ИМПОРТ
%ImportDescription%-!
Импортировать ранее настроенную фракцию.
%AcceptTitle%-!
ПРИМЕНИТЬ
%AcceptDescription%-!
Применить текущие настройки и вернуться в предыдущее меню.
%GalaxyTitle%-!
ГАЛАКТИКА
%GalaxyDescription%-!
Настройте тип галактики, в которой Вы будете играть.
%GalaxyRandomnessTitle%-!
Хаотичность
%GalaxyRandomnessDescription%-!
Показатель определяет, насколько произвольной будет сгенерированная галактика; высокий уровень хаотичности может привести к дисбалансу в начале игры.
%GalaxyRandomnessFewTitle%-!
Низкая
%GalaxyRandomnessFewDescription%-!
Распределение планет, типов планет и ресурсов одинаково для всех игроков.
%GalaxyRandomnessNormalTitle%-!
Средняя
%GalaxyRandomnessNormalDescription%-!
Игроки могут получить большее или меньшее количество отдельных ресурсов, аномалий, типов планет и т.п.
%GalaxyRandomnessManyTitle%-!
Высокая
%GalaxyRandomnessManyDescription%-!
Возможны очень большие различия в начале игры (в плане положительных и отрицательных эффектов для игроков).
%EmpireTitle%-!
ИМПЕРИЯ
%EmpireDescription%-!
Выбрать фракцию, за которую Вы хотите играть.
%EmpireChangeTitle%-!
ИЗМЕНИТЬ
%EmpireChangeDescription%-!
Изменить фракцию, за которую будет играть этот игрок.
%EmpireColor%-!
ЦВЕТ
%EmpireColorDescription%-!
Изменить текущий цвет этого игрока.
%CompetitorsTitle%-!
СОПЕРНИКИ
%CompetitorsDescription%-!
Это люди или ИИ в Вашей игре
%AICompetitorFormat%-!
[ИИ] #$Index
%CompetitorsChooseAIFactionDescription%-!
Выберите фракции Ваших соперников-ИИ.
%CompetitorsNameAITitle%-!
ИИ
%CompetitorsNameAIDescription%-!
Описание
%CompetitorsEmptyTitle%-!
Пусто
%CompetitorsEmptyDescription%-!
Синонимы: не занято; свободно; никого нет.
%CompetitorsHostDescription%-!
Этот игрок будет хостом этой игры.
%CompetitorsKickDescription%-!
Нажмите эту кнопку, чтобы исключить этого игрока.
%CompetitorsLockDescription%-!
Нажмите эту кнопку, чтобы заблокировать/разблокировать этот слот.
%CompetitorsPendingDescription%-!
Этот игрок не готов.
%CompetitorsReadyDescription%-!
Этот игрок готов.
%Updating%-!
Обновление
%ChatTitle%-!
ЧАТ
%ChatDescription%-!
Общайтесь с другими игроками Endless Space.
%ChatTextFieldTitle%-!
СКАЗАТЬ:
%ChatTextFieldDescription%-!
Отправить сообщение другим игрокам.
%CountdownStarted%-!
Начат обратный отсчет
%CountdownGetReady%-!
Приготовиться!
%CountdownComplete%-!
Обратный отсчет окончен
%CountdownAborted%-!
Обратный отсчет прерван
%SessionTitle%-!
ИГРА
%SessionDescription%-!
Выбрать тип игры.
%MultiplayerTitle%-!
Настройки игры
%MultiplayerDescription%-!
Выбрать между одиночной и многопользовательской игрой.
%MultiplayerPublicHostTitle%-!
Открытая игра
%MultiplayerPublicHostDescription%-!
Выберите открытую игру, и она станет общедоступна, так что любой игрок сможет присоединиться к Вам.
%MultiplayerSingleOnlyTitle%-!
Одиночная игра
%MultiplayerSingleOnlyDescription%-!
Играйте в оффлайн-режиме с оппонентами-ИИ. Никто другой не сможет присоединится к Вашей игре.
%MultiplayerFriendsPrivateTitle%-!
Закрытая игра
%MultiplayerFriendsPrivateDescription%-!
Только Ваши друзья смогут увидеть игру и присоединиться к ней.
%SettingsTitle%-!
НАСТРОЙКИ
%SettingsDescription%-!
Изменить настройки игрового процесса.
%CompetitorsInviteTitle%-!
ПРИГЛАСИТЬ
%CompetitorsInviteDescription%-!
Пригласить Ваших друзей в игру.
%GameDifficultyTitle%-!
Сложность
%GameDifficultyDescription%-!
Уровень сложности ИИ
%GameDifficultyEasy2Title%-!
Новичок
%GameDifficultyEasy2Description%-!
ИИ думает, что линия Мажино была великолепной идеей.
%GameDifficultyEasy1Title%-!
Легкий
%GameDifficultyEasy1Description%-!
Если бы это был Веллингтон, то мы бы все говорили на французском.
%GameDifficultyNormalTitle%-!
Нормальный
%GameDifficultyNormalDescription%-!
Если бы британцы были такими, то США до сих пор были бы колонией.
%GameDifficultyHard1Title%-!
Тяжелый
%GameDifficultyHard1Description%-!
Каждый столь же велик, как Александр Македонский.
%GameDifficultyHard2Title%-!
Серьёзный
%GameDifficultyHard2Description%-!
Вы себя почувствуете так, будто выступаете против Аттилы. И Чингиз-Хана.
%GameDifficultyHard3Title%-!
Невероятный
%GameDifficultyHard3Description%-!
Если бы это был полковник Боуи, он бы выиграл битву за Аламо.
%GameDifficultyRandomTitle%-!
Случайный
%GameDifficultyRandomDescription%-!
Уровень сложности будет выбран случайно.
%RulesSetTitle%-!
Набор правил
%RulesSetDescription%-!
Выберите особый набор правил для этой игры.
%RulesSetStandardTitle%-!
Стандартный
%RulesSetStandardDescription%-!
Правила по умолчанию.
%RulesSetAttribute2Title%-!
набор правил 2
%RulesSetAttribute2Description%-!
Измененный набор правил
%RulesSetAttribute3Title%-!
набор правил 3
%RulesSetAttribute2Description%-!
Второй измененный набор правил
%GameSpeedTitle%-!
Скорость игры
%GameSpeedDescription%-!
Выберите скорость для различных параметров, таких как время строительства, космические путешествия...
%GameSpeedVerySlowTitle%-!
Очень медленная
%GameSpeedVerySlowDescription%-!
Не торопитесь сокрушать вашего противника.
%GameSpeedSlowTitle%-!
Медленная
%GameSpeedSlowDescription%-!
Для размеренной игры.
%GameSpeedNormalTitle%-!
Нормальная
%GameSpeedNormalDescription%-!
Постройки будут возводиться на обычной скорости.
%GameSpeedFastTitle%-!
Быстрая
%GameSpeedFastDescription%-!
Для быстротекущей игры.
%GameSpeedVeryFastTitle%-!
Очень быстрая
%GameSpeedVeryFastDescription%-!
"Пришел, увидел, победил"
%GalaxySetUpTitle%-!
НАСТРОЙКИ ГАЛАКТИКИ
%GalaxySetUpDescription%-!
Описание настроек галактики
%AdvancedGalaxyOptionsTitle%-!
РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
%AdvancedGalaxyOptionsDescription%-!
Нажмите для доступа к расширенным настройкам параметров Вашей галактики.
%AdvancedGameOptionsTitle%-!
РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
%AdvancedGameOptionsDescription%-!
Нажмите для доступа к расширенным настройкам параметров Вашей игры.
%ResetDefaultsTitle%-!
СБРОСИТЬ ПО
УМОЛЧАНИЮ
%ResetDefaultsDescription%-!
Восстановить параметры по умолчанию для Вашей галактики
%ApplyTitle%-!
ПРИМЕНИТЬ
%ApplyDescription%-!
Применить текущие настройки и вернуться к предыдущему меню.
%GalaxyShapeTitle%-!
Форма
%GalaxyShapeDescription%-!
Форма создаваемой галактики.
%GalaxySpiral2Title%-!
Спиральная - 2
%GalaxySpiral2Description%-!
Спиральная галактика с двумя рукавами.
%GalaxySpiral4Title%-!
Спиральная - 4
%GalaxySpiral4Description%-!
Спиральная галактика с четырьмя рукавами.
%GalaxySpiral8Title%-!
Спиральная - 8
%GalaxySpiral8Description%-!
Спиральная галактика с восемью рукавами.
%GalaxyDiskTitle%-!
Дисковая
%GalaxyDiskDescription%-!
Эллиптические галактики - это протогалактики до формирования различимых рукавов. Позволяют играть с меньшими ограничениями передвижения.
%GalaxyDiskTitle%-!
Дисковая - 4
%GalaxyDisk4Description%
Эллиптическая галактика с четырьмя стартовыми регионами.
%GalaxyOvoidTitle%-!
Овоид
%GalaxyOvoidDescription%-!
Старая галактика, рукава которой уже исчезли, имеет форму вытянутой эллиптической галактики. Она похожа на сплюснутую дисковую галактику.
%GalaxyTwinEllipticalTitle%-!
Двойная эллиптическая
%GalaxyTwinEllipticalDescription%-!
Две столкнувшиеся и поглощающие друг друга дисковые галактики. В их центре очень много звезд.
%GalaxyShapeDiskFourTitle%-!
Дисковая - 4
%GalaxyShapeDiskFourDescription%-!
Эллиптическая галактика с четырьмя секторами.
%GalaxySizeTitle%-!
Размер
%GalaxySizeDescription%-!
Определите количество звезд в галактике.
%GalaxySizeTinyTitle%-!
Крошечный
%GalaxySizeTinyDescription%-!
20 звездных систем разбросаны в 25-парсековой галактике
%GalaxySizeSmallTitle%-!
Маленький
%GalaxySizeSmallDescription%-!
40 звездных систем разбросаны в 50-парсековой галактике
%GalaxySizeMediumTitle%-!
Средний
%GalaxySizeMediumDescription%-!
80 звездных систем разбросаны в 100-парсековой галактике
%GalaxySizeLargeTitle%-!
Большой
%GalaxySizeLargeDescription%-!
140 звездных систем разбросаны в 200-парсековой галактике
%GalaxySizeHugeTitle%-!
Огромный
%GalaxySizeHugeDescription%-!
200 звездных систем разбросаны в 300-парсековой галактике
%EmpiresNumberTitle%-!
Империи
%EmpiresNumberDescription%-!
Количество оппонентов.
%2Title%-!
2
%2Description%-!
2 игрока
%3Title%-!
3
%3Description%-!
3 игрока
%4Title%-!
4
%4Description%-!
4 игрока
%5Title%-!
5
%5Description%-!
5 игроков
%6Title%-!
6
%6Description%-!
6 игроков
%7Title%-!
7
%7Description%-!
7 игроков
%8Title%-!
8
%8Description%-!
8 игроков
%GalaxyAgeTitle%-!
Возраст
%GalaxyAgeDescription%-!
Возраст галактики определяет тип встречающихся в ней звезд.
%GalaxyAgeYoungTitle%-!
Молодая
%GalaxyAgeYoungDescription%-!
В галактике будут преимущественно молодые, горячие звезды.
%GalaxyAgeNormalTitle%-!
Обычная
%GalaxyAgeNormalDescription%-!
Галактика будет смесью горячих и холодных звезд.
%GalaxyAgeOldTitle%-!
Старая
%GalaxyAgeOldDescription%-!
В галактике будут преимущественно старые, холодные звезды.
%GalaxyAgeRandomTitle%-!
Случайный
%GalaxyAgeRandomDescription%-!
Возраст галактики будет выбран случайным образом
%AdvancedGalaxySettingsTitle%-!
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГАЛАКТИКИ
%AdvancedGalaxySettingsDescription%-!
Дополнительные настройки Вашей галактики.
%ConstellationNumberTitle%-!
Количество созвездий
%ConstellationNumberDescription%-!
Количество созвездий в галактике.
%ConstellationNumberNoneTitle%-!
Единственное
%ConstellationNumberNoneDescription%-!
Галактика будет состоять из единственного созвездия.
%ConstellationNumberFewTitle%-!
Несколько
%ConstellationNumberFewDescription%-!
Галактика будет состоять из минимального количества созвездий, допустимого формой галактики.
%ConstellationNumberManyTitle%-!
Множество
%ConstellationNumberManyDescription%-!
Галактика будет состоять из максимального количества созвездий, допустимого формой галактики.
%ConstellationConnectivityTitle%-!
Червоточины
%ConstellationConnectivityDescription%-!
Среднее число червоточин, соединяющих различные созвездия друг с другом.
%ConstellationConnectivityLowTitle%-!
Мало
%ConstellationConnectivityLowDescription%-!
1 червоточина на созвездие
%ConstellationConnectivityAverageTitle%-!
Средне
%ConstellationConnectivityAverageDescription%-!
2 червоточины на созвездие
%ConstellationConnectivityHighTitle%-!
Много
%ConstellationConnectivityHighDescription%-!
3 червоточины на созвездие
%ConstellationDistanceTitle%-!
Отдаленность созвездий
%ConstellationDistanceDescription%-!
Минимальное расстояние в парсеках между двумя звездами соседних созвездий.
%ConstellationDistanceCloseTitle%-!
Близко
%ConstellationDistanceCloseDescription%-!
В среднем 2 парсека между соседними звездами в созвездии
%ConstellationDistanceAverageTitle%-!
Средне
%ConstellationDistanceAverageDescription%-!
В среднем 3 парсека между соседними звездами в созвездии
%ConstellationDistanceRemoteTitle%-!
Далеко
%ConstellationDistanceRemoteDescription%-!
В среднем 5 парсеков между соседними звездами в созвездии
%ConstellationShapeTitle%-!
Форма созвездий
%ConstellationShapeDescription%-!
Связь между звездами созвездия и в то же время, длина пути между далекими звездами.
%ConstellationShapeLinearTitle%-!
Линейная
%ConstellationShapeLinearDescription%-!
В среднем 2 космические струны соединяют соседние звезды в созвездии
%ConstellationShapeNormalTitle%-!
Нормальная
%ConstellationShapeNormalDescription%-!
В среднем 3 космические струны соединяют соседние звезды в созвездии
%ConstellationShapeGridTitle%-!
Сеточная
%ConstellationShapeGridDescription%-!
В среднем 4 космические струны соединяют соседние звезды в созвездии
%StarConnectivityTitle%-!
Соединенность звезд
%StarConnectivityDescription%-!
Среднее число связующих струн внутри звездной системы.
%StarConnectivityLowTitle%-!
Низкая
%StarConnectivityLowDescription%-!
В среднем 2 космические струны соединяют соседние звёзды в созвездии.
%StarConnectivityAverageTitle%-!
Средняя
%StarConnectivityAverageDescription%-!
В среднем 3 космические струны соединяют соседние звёзды в созвездии
%StarConnectivityHighTitle%-!
Высокая
%StarConnectivityHighDescription%-!
В среднем 4 космические струны соединяют соседние звёзды в созвездии.
%GalaxyDensityTitle%-!
Плотность галактики
%GalaxyDensityDescription%-!
Соотношение количества звёзд к размеру галактики.
%GalaxyDensityLowTitle%-!
Низкая
%GalaxyDensityLowDescription%-!
Примерно от 30 до 60
%GalaxyDensityMediumTitle%-!
Средняя
%GalaxyDensityMediumDescription%-!
Примерно от 80 до 100
%GalaxyDensityHighTitle%-!
Высокая
%GalaxyDensityHighDescription%-!
Примерно от 120 до 150
%PlanetsPerSystemTitle%-!
Планет в системе
%PlanetsPerSystemDescription%-!
Среднее число планет в звездной системе.
%PlanetsPerSystemFewTitle%-!
Мало
%PlanetsPerSystemFewDescription%-!
Одна или две планеты на звездную систему
%PlanetsPerSystemNormalTitle%-!
Средне
%PlanetsPerSystemNormalDescription%-!
От двух до четырех планет на звездную систему
%PlanetsPerSystemManyTitle%-!
Много
%PlanetsPerSystemManyDescription%-!
От четырех до шести планет на звездную систему
%PlanetsPerSystemRandomTitle%-!
Случайно
%PlanetsPerSystemRandomDescription%-!
Число планет в системе выбирается случайно от одного до шести.
%PlanetsSizeFactorTitle%-!
Размер планет
%PlanetsSizeFactorDescription%-!
Средний размер планет в звездных системах.
%PlanetsSizeFactorSmallerTitle%-!
Малые
%PlanetsSizeFactorSmallerDescription%-!
Преобладают крохотные и маленькие планеты
%PlanetsSizeFactorNormalTitle%-!
Средние
%PlanetsSizeFactorNormalDescription%-!
Преобладают планеты среднего размера
%PlanetsSizeFactorBiggerTitle%-!
Крупные
%PlanetsSizeFactorBiggerDescription%-!
Преобладают большие и огромные планеты
%PlanetsSizeFactorRandomTitle%-!
Случайно
%PlanetsSizeFactorRandomDescription%-!
Размер планет в звездной системе выбирается случайно.
%AnomalyTempleFactorTitle%-!
Аномалии и храмы
%AnomalyTempleFactorDescription%-!
Шанс появления планетарных аномалий и лунных храмов.
%AnomalyTempleFactorFewTitle%-!
Мало
%AnomalyTempleFactorFewDescription%-!
Аномалии и храмы будут редко встречаться в галактике.
%AnomalyTempleFactorNormalTitle%-!
Средне
%AnomalyTempleFactorNormalDescription%-!
Аномалии и храмы будут присутствовать практически в каждой звездной системе.
%AnomalyTempleFactorManyTitle%-!
Много
%AnomalyTempleFactorManyDescription%-!
Аномалии и храмы будут обычным явлением.
%ResourceRepartitionFactorTitle%-!
Ресурсы
%ResourceRepartitionFactorDescription%-!
Вероятность обнаружения планеты, богатой ресурсами.
%ResourceRepartitionFactorFewTitle%-!
Мало
%ResourceRepartitionFactorNormalDescription%-!
Ресурсы будут встречаться редко. Для обеспечения потребностей Вашей империи придется прибегнуть к завоеваниям и дипломатии.
%ResourceRepartitionFactorNormalTitle%-!
Средне
%ResourceRepartitionFactorNormalDescription%-!
Ресурсы будут встречаться практически в каждой звездной системе. Обеспечение потребностей Вашей империи возможно собственными силами.
%ResourceRepartitionFactorManyTitle%-!
Много
%ResourceRepartitionFactorManyDescription%-!
Ресурсы будут встречаться повсеместно. Практически каждый игрок сможет полностью обеспечить потребности своей империи.
%AdvancedGameSettingsTitle%-!
РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ ИГРЫ
%AdvancedGameSettingsDescription%-!
Расширенные настройки Вашей игры.
%PiratesDifficultyTitle%-!
Пираты
%PiratesDifficultyDescription%-!
Наличие и сила фракции пиратов.
%PiratesDifficultyNoPiratesTitle%-!
Без пиратов
%PiratesDifficultyNoPiratesDescription%-!
Пираты покинули эту галактику.
%PiratesDifficultyNormalTitle%-!
Нормально
%PiratesDifficultyNormalDescription%-!
Пираты тут, и они жаждут Вашей крови!
%PiratesDifficultyInsaneTitle%-!
Безумие
%PiratesDifficultyInsaneDescription%-!
Пощады не будет!
%ScientificVictoryTitle%-!
Научная победа
%ScientificVictoryDescription%-!
Благодаря покорению все более и более высоких вершин в науке и разработке постоянно усложняющихся технологий, все остальные империи будут вынуждены признать Ваше превосходство.
%EconomicVictoryTitle%-!
Экономическая победа
%EconomicVictoryDescription%-!
Путем торговли и развития Вы можете достичь такого благосостояния, что все остальные народы не будут иметь иного выхода, кроме как склониться перед Вашей безмерной властью, питаемой безмерным же богатством.
%ExpansionVictoryTitle%-!
Территориальная победа
%ExpansionVictoryDescription%-!
Захватывая и колонизируя максимальное количество планет и систем, Ваша империя может стать всемогущей благодаря явному численному превосходству.
%SupremacyVictoryTitle%-!
Военная победа
%SupremacyVictoryDescription%-!
Вы можете заставить как друзей, так и врагов признать Вас неоспоримым правителем, доминируя над звездами с помощью непреклонной воли и армад могущественных кораблей.
%ScoreVictoryTitle%-!
Общая победа
%ScoreVictoryDescription%-!
Достигнув уровня мастерства во многих отраслях империи - экономической, военной, научной и т.д. - Вы можете создать непревзойденную цивилизацию.
%WonderVictoryTitle%-!
Культурная победа
%WonderVictoryDescription%-!
Вы можете заработать уважение и преданность остальных империй, построив чудо столь великое, что Вы станете образцом совершенства для всех народов.
%DiplomaticVictoryTitle%-!
Дипломатическая победа
%DiplomaticVictoryDescription%-!
Создавая альянсы и поддерживая дружбу с другими фракциями и империями, Вы станете как ценным другом, так и опасным врагом, который может опираться на ресурсы союзников.
%RandomGalaxyGenerationSeedTitle%-!
Случайный ключ для генерации галактики
%RandomGalaxyGenerationSeedDescription%-!
[TBD] Описание
%GalaxyGenerationSeedTitle%-!
Ключ для генерации галактики
%GalaxyGenerationSeedDescription%-!
[TBD] Описание
%OnlineGamesTitle%-!
СЕТЕВЫЕ ИГРЫ
%OnlineGamesDescription%-!
Все сетевые игры Endless Space.
%OnlineGamesHostNameTitle%-!
Имя хоста
%OnlineGamesHostNameDescription%-!
Нажмите для сортировки игр по имени хоста.
%OnlineGamesPlayersTitle%-!
Игроки
%OnlineGamesPlayersDescription%-!
Нажмите для сортировки игр по количеству игроков.
%OnlineGamesGalaxyTitle%-!
Галактика
%OnlineGamesGalaxyDescription%-!
Нажмите для сортировки игр по типу галактики.
%OnlineGamesTurnTitle%-!
Ход
%OnlineGamesTurnDescription%-!
Нажмите для сортировки игр по количеству ходов.
%OnlineGamesDifficultyTitle%-!
Сложность
%OnlineGamesDifficultyDescription%-!
Нажмите для сортировки игр по уровню сложности.
%OnlineGamesSpeedTitle%-!
Скорость
%OnlineGamesSpeedDescription%-!
Нажмите для сортировки игр по уровню скорости.
%OnlineGamesPingTitle%-!
Пинг
%OnlineGamesPingDescription%-!
Нажмите для сортировки игр по задержке сигнала.
%OnlineGamesSessionTypeTitle%-!
Тип игры
%OnlineGamesSessionTypeDescription%-!
Нажмите для сортировки игр по типу.
%OnlineGamesFriendsGamesTitle%-!
Игры с друзьями
%OnlineGamesFriendsGamesDescription%-!
Отметьте, чтобы видеть только игры друзей.
%LobbyConnectionPending%-!
Соединение с сервером. Пожалуйста, подождите...
%NextPageDescription%-!
Следующая страница
%PrevPageDescription%-!
Предыдущая страница
%LoadSaveNameTitle%-!
Имя
%LoadSaveNameDescription%-!
Нажмите для сортировки Ваших сохраненных игр по имени.
%LoadSaveTypeTitle%-!
Тип
%LoadSaveTypeDescription%-!
Нажмите для сортировки Ваших сохраненных игр по типу.
%LoadSaveDateTitle%-!
Дата
%LoadSaveDateDescription%-!
Нажмите для сортировки Ваших сохраненных игр по дате создания.
%RejoinGameTitle%-!
ПЕРЕПОДКЛЮЧИТЬСЯ К ИГРЕ
%EndGamePlayerNameTitle%-!
ИМЯ
%EndGamePlayerNameDescription%-!
Имя игрока
%EndGamePlayerScoreTitle%-!
СЧЕТ
%EndGamePlayerScoreDescription%-!
Счет игрока
%EndGameFIMSRankDescription%-!
Рейтинг на основе значений ((ПЭИН/ПИПН/ПИПН)).
%EndGamePopRankDescription%-!
Рейтинг на основе численности населения.
%EndGameSystemsRankDescription%-!
Рейтинг на основе систем во владении.
%EndGameAchievementsRankDescription%-!
Рейтинг на основе достижений.
%EndGameResearchRankDescription%-!
Рейтинг на основе уровня исследований.
%EndGameMPRankDescription%-!
Рейтинг на основе количества военных очков.
%EndGameCPRankDescription%-!
Рейтинг на основе количества очков командования.
%EndGameDefeatTitle%-!
ПОРАЖЕНИЕ
%EndGameWinnerTitle%-!
ПОБЕДИТЕЛЬ
%EndGameQuitGameTitle%-!
Вы вышли из игры.
%EndGameQuitGameDescription%-!
Вы избежали конфликта, отдав победу другой империи.
%EndGameQuitGameFlavor%-!
Иногда отступление предпочтительнее смерти, однако есть тонкая грань между отступлением и позорным бегством.
%EndGameWinningFactionTitle%-!
ПОБЕДИВШАЯ ФРАКЦИЯ
%EndGameEndingTitle%-!
КОНЕЦ
%EndGameEndingDescription%-!
Конфликт исчерпан. Судьба и ((Эфир/Пыль/Прах)) определили победителя.
%EndGameStatisticsTitle%-!
СТАТИСТИКА
%EndGameStatisticsDescription%-!
Это рейтинг фракций, разбитый по категориям
%VictoryTitle%-!
ПОБЕДА
%DefeatTitle%-!
ПОРАЖЕНИЕ
%DefeatDescription%-!
Другая фракция достигла своей цели раньше Вас.
%DefeatFlavorText%-!
Уроки жизни иногда болезненны. Однако, сегодняшнее поражение - это не более чем проверка Вашей решительности. Лишь вопрос времени, когда Вы будете победителем.
%DeadEmpireTitle%-!
КОНЕЦ ВАШЕЙ ИМПЕРИИ
%DeadEmpireDescription%-!
Вы лишились всех своих планет.
%DeadEmpireFlavor%-!
Ваша империя была уничтожена. Вы лишились всех планет, и у Вас остался лишь флот бродяг-оборванцев без надежды на будущее.
%EndGameScientificVictoryTitle%-!
НАУЧНАЯ ПОБЕДА
%EndGameScientificVictoryDescription%-!
Ваша империя построила $ScienceVictoryTechName.
%EndGameScientificVictoryFlavor%-!
Мало что осталось неизведанным в истории и будущем Вселенной. Ваши технологии практически достигли уровня расы Бескрайних, и Ваше бесспорное мастерство ((Эфира/Пыли/Праха)) заставило остальные фракции признать Ваше превосходство.
%EndGameScientificVictoryDefeatDescription%-!
Другая фракция построила $ScienceVictoryTechName.
%EndGameScientificVictoryDefeatFlavor%-!
Что же случилось? Благодаря исследованиям передовых технологий, другая фракция развилась до такого уровня, что стала бесспорным властителем галактики. Остается лишь надеяться, что они благосклонны к представителям низших форм жизни, вроде Вас.
%EndGameEconomicVictoryTitle%-!
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ПОБЕДА
%EndGameEconomicVictoryDescription%-!
Ваша империя накопила $EconomicVictoryEconomicVictoryScore ((Эфира/Пыли/Праха)).
%EndGameEconomicVictoryFlavor%-!
Используя экономическую мощь мириада систем и контролируя огромные запасы ((Эфира/Пыли/Праха)), Вы превратили галактику в гигантскую паутину, в центре которой стоит Ваш трон. Если у Вас чего-то нет - Вы можете это купить, а если это невозможно купить, то Вы в силах это уничтожить. Друзья и враги склонили свои головы в страхе перед Вами.
%EndGameEconomicVictoryDefeatDescription%-!
Другая фракция накопила $EconomicVictoryEconomicVictoryScore ((Эфира/Пыли/Праха)).
%EndGameEconomicVictoryDefeatFlavor%-!
Увы, слишком поздно. Другая фракция собрала ((Эфир/Пыль/Прах)) в достаточном количестве, чтобы захватить экономическую власть в галактике. Если Вам повезет, то вы сможете устроиться на должность помощника младшего экономического консультанта.
%EndGameExpansionVictoryTitle%-!
ТЕРРИТОРИАЛЬНАЯ ПОБЕДА
%EndGameExpansionVictoryDescription%-!
$ExpansionVictoryGalaxyColonizationPercent% галактики было исследовано и Вы завоевали $ExpansionVictoryPercentageOfSystemsColonized% всех звездных систем.
%EndGameExpansionVictoryFlavor%-!
Вы смотрите на звезды на небе и понимаете, что большая их часть принадлежит Вам. Взяв отчаянный старт с одинокой планеты, Ваш народ смог заселить всю галактику, сформировав несокрушимую империю с населением, не поддающимся никаким подсчетам. ((Эфир/Пыль/Прах)) с огромного количества планет стекается в Вашу казну, и другим расам не остается иного выбора, как признать Ваше величие.
%EndGameExpansionVictoryDefeatDescription%-!
$ExpansionVictoryGalaxyColonizationPercent% галактики было исследовано и $ExpansionVictoryPercentageOfSystemsColonized% всех звездных систем было захвачено другой фракцией.
%EndGameExpansionVictoryDefeatFlavor%-!
Сражались ли Вы изо всех сил и добились ли своей цели - вопрос спорный. Однако, другая империя контролирует так много звездных систем, что Вам не остается иного выбора как признать ее превосходство и пасть на колени перед ее армадой.
%EndGameSupremacyVictoryTitle%-!
ВОЕННАЯ ПОБЕДА
%EndGameSupremacyVictoryDescription%-!
Ваша империя завоевала родные миры всех известных фракций в этой галактике.
%EndGameSupremacyVictoryFlavor%-!
По ночному небу рассыпаны сотни планет и миллиарды задниц, которые Вы успешно надрали. С огромным флотом и неисчислимой армией под Вашим командованием, Вы сделали Вашу волю реальностью для остальных, а Ваше слово - высшим законом. Секреты Бескрайних скоро будут Вашими, а ((Эфир/Пыль/Прах)) - всего лишь один из многочисленных ресурсов на Ваших складах.
%EndGameSupremacyVictoryDefeatDescription%-!
Другая империя завоевала родные миры всех известных фракций в этой галактике.
%EndGameSupremacyVictoryDefeatFlavor%-!
Существует много путей к доминированию, но Вы, по-видимому, выбрали самый неудачный. Другая империя завоевала родные миры всех известных фракций в этой галактике, и теперь управляет ими как марионетками.
%EndGameScoreVictoryTitle%-!
ОБЩАЯ ПОБЕДА
%EndGameScoreVictoryDescription%-!
В конце $ScoreVictoryGameTurn-го хода Ваша империя имела больше всего очков и была объявлена победителем.
%EndGameScoreVictoryFlavor%-!
Непросто быть справедливым и честным правителем. Потребности нации, экономика и армия должны соотноситься с наукой и изучением космоса. Но Вы справились: галактика теперь не более, чем большая песочница, в которой господствуют Вы и Ваш народ. Вы контролируете как поставки ((Эфира/Пыли/Праха)), так и все ключи к секретам Бескрайних.
%EndGameScoreVictoryDefeatDescription%-!
В конце $ScoreVictoryGameTurn-го хода фракция с самым большим количеством очков была объявлена победителем.
%EndGameScoreVictoryDefeatFlavor%-!
Здорово, правда? Империя достигла невероятного успеха во всех направлениях, ее неоспоримый контроль и доминация над другими фракциями не поддаются сомнению! Жаль только, что это не про Вашу империю. Что ж, знакомьтесь со своими новыми хозяевами.
%EndGameWonderVictoryTitle%-!
КУЛЬТУРНАЯ ПОБЕДА
%EndGameWonderVictoryDescription%-!
Слава! Ваша империя построила $WonderVictoryConstructibleName $WonderVictoryWonderVictoryScore раз.
%EndGameWonderVictoryFlavor%-!
Со времен расцвета Бескрайних галактика не видела подобных чудес! Очень много времени, усилий и ((Эфира/Пыли/Праха)) было потрачено, количество жертв, на которые Вам пришлось пойти - неисчислимо. Однако, благодаря своему упорству, Вы все же воздвигли монумент, великолепие которого навсегда войдет в анналы истории, равно как и войдет туда Ваше имя.
%EndGameWonderVictoryDefeatDescription%-!
Ужас! Другая фракция построила $WonderVictoryConstructibleName $WonderVictoryWonderVictoryScore раз.
%EndGameWonderVictoryDefeatFlavor%-!
Вы сами видели новости. Несмотря на все Ваши попытки одержать победу, другая империя воздвигла столь величественные сооружения, что все без исключения были поражены их гениальностью. Истинные дети Бескрайних, слава их творения ошеломила весь Ваш народ, а у Вас же вызвала во рту горький привкус поражения.
%EndGameDiplomaticVictoryTitle%-!
ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДА
%EndGameDiplomaticVictoryDescription%-!
Ваша империя набрала $DiplomaticVictoryDiplomaticVictoryProgress очков дипломатии.
%EndGameDiplomaticVictoryFlavor%-!
Несмотря на то, что отдельные жители галактики далеки от того, чтобы быть союзниками на поле боя, Вы смогли создать стабильную, мирную обстановку, где торговля и наука стоят превыше всего. Расширяя свои границы мирными путями, Вы скоро получите огромные запасы ((Эфира/Пыли/Праха)) и секреты Бескрайних прямо из рук ваших союзников.
%EndGameDiplomaticVictoryDefeatDescription%-!
Другая империя набрала $DiplomaticVictoryDiplomaticVictoryProgress очков дипломатии.
%EndGameDiplomaticVictoryDefeatFlavor%-!
Можете уже не стараться. Независимо от того, была ли у Вас несокрушимая армия или мощная экономика, развитая индустрия или передовые разработки, другая фракция все равно Вас обошла. Они создали сильный альянс фракций, в сравнении с которым Ваша империя - ничтожество.
%EndGameVictoryTitle%-!
ПОБЕДА
%EndGameOverviewTitle%-!
ОБЗОР
%LegalAgreeTitle%-!
Я СОГЛАСЕН
%LegalDisagreeTitle%-!
ВЫХОД
%FactionNameTerTitle%-!
ЕДИНАЯ ИМПЕРИЯ
%FactionNameTerranDescription%-!
Состоящая из высокоорганизованных корпораций, Единая Империя фокусирует свои силы на экономике и армии.
%FactionTerDescription%-!
Тип родной планеты: земля
Дипломатическая направленность: враждебная
Стиль игры: колонизация
Предпочтительный тип победы: экономический/военный
Де-юре Империя находится под централизованным контролем со стороны монархии, однако высокие темпы роста и развития ясно показали, что общество не может эффективно управляться единственным органом власти. Поэтому де-факто системы колониальной диаспоры контролируются единожды сформированными корпорациями, которые работают рука об руку с министерством инвестиций и развития. Также было создано министерство безопасности в связи с необходимостью внутреннего и/или внешнего подавления, обеспечения безопасности, защиты и наблюдения.
%FactionNameAmoTitle%-!
АМЁБЫ
%FactionNameAmoebaDescription%-!
Необычные создания с болотистой планеты, эти дипломаты имеют сверхъестественную способность понимать своих оппонентов.
%FactionAmoDescription%-!
Тип родной планеты: океан
Дипломатическая направленность: дружественная
Стиль игры: исследование, дипломатия
Предпочтительный тип победы: дипломатический/военный
Высокоразвитая форма простейших, эти красочные существа пришли из океанического мира. Неудивительно, что Амёбы дипломатичны, культурны и интеллектуальны: медленно развиваясь в течение миллионов лет, они посвятили много времени философии. Мудрые и вежливые, они имеют очень высокий 'эмоциональный интеллект' и весьма открыты для других рас и разумных видов. Их цель - путешествия, знакомства и обучение; несмотря на то, что их относительно беззащитная естественная форма и породила в них необходимость решать все ситуации в свою пользу и управлять своей судьбой. Хотя Амёбы и не считают, что доминирование и завоевание у них в крови, они похожи на воинов, чье оружие - дипломатия и торговля.
%FactionNameSwaTitle%-!
КРАВЕРЫ
%FactionNameSwarmDescription%-!
Они - Краверы. А все остальное - их еда.
%FactionSwaDescription%-!
Тип родной планеты: арид
Дипломатическая направленность: враждебная
Стиль игры: поглощение миров
Предпочтительный тип победы: военный
Эволюционировавшие из инсектоидной формы жизни, Краверы представляют собой первоклассных охотников-добытчиков, которые даже не делали попытки заниматься сельским хозяйством или приручением животных. Их жизненный цикл строится на поглощении, и они способны переваривать любой вид растительной или животной материи. Когда их родная планета была полностью поглощена, они отправились на поиски дальнейшего пропитания. Если они не будут продолжать исследовать, открывать и эксплуатировать новые миры, их общество в прямом смысле поглотит само себя. Кормление улья - всецело поглощающая их цель; понятий 'договор', 'торговля' и 'мир' для них просто не существует.
%FactionNameSopTitle%-!
СОФОНЫ
%FactionNameSophonDescription%-!
Адепты науки и любители дискуссий и дебатов, Софоны стремятся к знаниям и постижению.
%FactionSopDescription%-!
Тип родной планеты: земля
Дипломатическая направленность: дружественная
Стиль игры: невероятные ученые
Предпочтительный тип победы: научный
Любопытные, аналитические и чрезмерно любознательные, Софоны - народ, гордящийся своим знанием всего сущего. Любая теория - или машина - несмотря на то, сколь она совершенна, по их мнению, все равно заслуживает дальнейшего улучшения; прогресс движется как гигантскими прыжками, так и крохотными шажками. Софоны путешествуют по галактике, движимые жаждой к познанию и открытиям. Именно поэтому они считают, что война - не что иное, как отвлечение от более важных занятий в жизни. Впрочем, благодаря их развитым технологиям, Софоны могут превратиться в неожиданно опасного врага.
%FactionNameResTitle%-!
ПИЛИГРИМЫ
%FactionNameResistanceDescription%-!
Любопытные, приспосабливающиеся и неутомимые Пилигримы хотят открыть родную планету легендарных Бескрайних.
%FactionResDescription%-!
Тип родной планеты: джунгли
Дипломатическая направленность: дружественная
Стиль игры: исследование, дипломатия
Предпочтительный тип победы: дипломатический/военный
Группа ученых и исследователей, недовольных Единой Империей, захватила миссию на внешнюю планету и создала независимое государство. Они сбросили тяжелую корпоративную руку Империи, предпочитая сводить концы с концами на окраине известного космоса. Получив помощь от Софонов, эта отколовшаяся группа стала известна как Пилигримы. Привыкшие к жизни в космосе и постоянному движению, с ранних лет своего развития они имели возможность близко ознакомиться с артефактами и останками Бескрайних. Они рассматривают Бескрайних с теологической точки зрения, а главной целю существования их общества является поиск планеты, на которой Бескрайние начали свое существование.
%FactionNameHisTitle%-!
ХИШШО
%FactionNameHisshoDescription%-!
Хишшо, гордые воины и летчики, заинтересованы в первую очередь в поисках чести и славы.
%FactionHisDescription%-!
Тип родной планеты: джунгли
Дипломатическая направленность: враждебная
Стиль игры: завоевание, триумфаторство
Предпочтительный тип победы: военный/территориальный
Хишшо - современный и цивилизованный народ, несущий в своей крови птичью ДНК. Впрочем, они настолько же птицы, насколько были птицеподобны многие динозавры; на самом деле, они скорее похожи на пернатых птеродактилей. Раса сильно конкурирующих племенных воинов, их история насквозь пропитана кровью, завоеваниями, местью и порабощением. И хотя это создало из них сильных, агрессивных и опасных существ, череда нескончаемых войн резко сократила ряды Хишшо. Когда они добрались до окружавших их звёзд и обнаружили там другие народы, их естественной реакцией было нападение и завоевание. Их врожденное чувство полета делает из них превосходных пилотов.
%FactionNameHorTitle%-!
ГОРАЦИО
%FactionNameHoratioDescription%-!
Горацио, создавший Горацио, украсит вселенную, наполнив ее существами похожими на... Горацио.
%FactionHorDescription%-!
Тип родной планеты: арид
Дипломатическая направленность: нейтральная
Стиль игры: экспансия
Предпочтительный тип победы: территориальный/культурный
Невообразимо богатый и не менее безумный, Горацио был имперским триллионером, отправившимся исследовать свое собственное звездное скопление. Там он обнаружил планету, усыпанную древними лабораториями по клонированию, оставленными Бескрайними. Вскоре со скуки Горацио создал расу союзников, слуг и рабов, которые были почти так же красивы, как самое прекрасное существо во Вселенной - Горацио. Как только планета была заново заселена, Горацио Первый обратил свой взор на звезды и понял, насколько прекраснее они станут, если их наполнят... Горацио. Остальное, как они говорят, это история.
%FactionNameSowTitle%-!
СОВЕРЫ
%FactionNameSowerDescription%-!
Роботы-строители, Соверы заняты религиозной миссией по подготовке к возвращению давно потерянных Бескрайних.
%FactionSowDescription%-!
Тип родной планеты: тундра
Дипломатическая направленность: нейтральная
Стиль игры: строительство
Предпочтительный тип победы: культурный/военный
Соверы - раса машин, соданная Виртуальной фракцией Бескрайних. Их создатели дали им задание путешествовать по вселенной и подготавливать миры для жизни и обитания по прибытии (или возвращении) Бескрайних. Соверы закладывают основы инфраструктуры и создают промышленность, необходимую для того, чтобы дикая планета стала пригодной для жизни, после чего переходят к другой планете. Соверы ни враждебны, ни дружественны; они просто выполняют свою программу. Каждый мир, который они засеят, принесет свои плоды в виде разработки продвинутых материалов. Любые местные формы жизни, в том числе и разумные, оставят без внимания - до тех пор, пока они не будут препятствовать священной миссии Соверов.
%FactionNamePirTitle%-!
ПИРАТЫ
%FactionNamePiratesDescription%-!
[TBD]
%FactionPirDescription%-!
[TBD]
%FactionNameZCheat1Title%-!
[TEST] Использован чит
%FactionNameZCheat1Description%-!
Все ((ПЭИН/ПИПН/ПИПН)) максимизированы, технологическое дерево полностью изучено
%FactionZCheat1Description%-!
Все ((ПЭИН/ПИПН/ПИПН)) максимизированы, технологическое дерево полностью изучено
%FactionNameZCheat2Title%-!
[ТЕСТ] Все Технологии
%FactionNameZCheat2Description%-!
Дерево технологий полностью изучено
%FactionZCheat2Description%-!
Дерево технологий полностью изучено
%FactionNameCustomTitle%-!
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ
%FactionNameCustomDescription%-!
Пользовательская фракция, созданная игроком.
%FactionTitle%-!
ФРАКЦИЯ
%FactionDescription%-!
Выберите фракцию, за которую будете играть.
%FactionDescriptionTitle%-!
ОПИСАНИЕ
%FactionDescriptionDescription%-!
Информация и описание выбранной фракции.
%FactionTraitTitle%-?
ОСОБЕННОСТИ
%FactionTraitDescription%-!
Характеристики и атрибуты, определяющие стратегию игры данной фракцией
%TraitPowerBonus1Description%-!
Эта особенность фракции даёт небольшое преимущество
%TraitPowerBonus2Description%-!
Эта особенность фракции даёт заметное преимущество
%TraitPowerBonus3Description%-!
Эта особенность фракции даёт весьма значительное преимущество
%TraitPowerMalus1Description%-!
Эта особенность фракции вызывает небольшое ослабление
%TraitPowerMalus2Description%-!
Эта особенность фракции вызывает заметное ослабление
%TraitPowerMalus3Description%-!
Эта особенность фракции вызывает значительное ослабление
%TraitAlignmentGoodTitle%-!
Отношение: Дружелюбное
%TraitAlignmentGoodDescription%-!
"Дружелюбные" фракции предпочтут дипломатию и не будут начинать войну без каких-либо причин.
%TraitAlignmentNeutralTitle%-!
Отношение: Нейтральное
%TraitAlignmentNeutralDescription%-!
"Нейтральные" фракции не стремятся к войне с каждым встречным, но поддерживают баланс меджу дипломатией и войной.
%TraitAlignmentEvilTitle%-!
Отношение: Враждебное
%TraitAlignmentEvilDescription%-!
"Враждебные" - это еще мягко сказано; эти фракции предпочитают простоту войны и разрушения сложным тонкостям дипломатии.
%TraitBuilding01NormTitle%-!
Строители
%TraitBuilding01NormDescription%-!
Получает бонус к Индустрии, используемой для улучшения систем и планет, а также чудес света
%TraitBuilding01AltTitle%-!
Неквалифицированные строители
%TraitBuilding01AltDescription%-!
Получает штраф к Индустрии, используемой для улучшения систем и планет, а также чудес света
%TraitBuilding02NormTitle%-!
Военные
%TraitBuilding02NormDescription%-!
Получает бонус к Индустрии при строительстве кораблей
%TraitBuilding02AltTitle%-!
Анти-экспансионисты
%TraitBuilding02AltDescription%-!
Получают штраф к Индустрии при строительстве кораблей
%TraitBuilding03NormTitle%-!
Мастера разрушения
%TraitBuilding03NormDescription%-!
Оружейные модули стоят дешевле
%TraitFleet01NormTitle%-!
Быстрые путешественники
%TraitFleet01NormDescription%-!
Дает бонус к скорости передвижения корабля
%TraitFleet01AltTitle%-!
Медленные путешественники
%TraitFleet01NormDescription%-!
Дает штраф к скорости передвижения корабля
%TraitFleet02NormTitle%-!
Большие флотилии
%TraitFleet02NormDescription%-!
Даёт дополнительные Очки командования
%TraitFleet02AltTitle%-!
Анархисты
%TraitFleet02AltDescription%-!
Начинает с заниженным количеством Очков командования
%TraitFleet03NormTitle%-!
Всеведущие
%TraitFleet03NormDescription%-!
Передвижение вражеского флота и время его прибытия становятся видимыми.
%TraitFleet04NormTitle%-!
Твердые сплавы
%TraitFleet04NormDescription%-?
Даёт кораблям дополнительный запас прочности (HP)
%TraitFleet04AltTitle%-!
Хрупкие корпуса
%TraitFleet04AltDescription%-?
Уменьшает запас прочности (HP) у кораблей
%TraitFleet05NormTitle%-!
Оптимальная структура
%TraitFleet05NormDescription%-!
Увеличивает вместимость кораблей
%TraitFleet05AltTitle%-!
Традиции кораблестроения
%TraitFleet05AltDescription%-!
По важным традиционным и/или эстетическим соображениям, корабли строятся менее эффективно и имеют меньшую вместимость.
%TraitFleet06NormTitle%-!
Мастера иллюзий
%TraitFleet06NormDescription%-!
Снижает цену кораблей без оружейных модулей
%TraitFleet07NormTitle%-!
Тщательный анализ информации
%TraitFleet07NormDescription%-!
Увеличивает радиус обнаружения других кораблей за каждую дополнительную флотилию
%TraitSpaceBattle01NormTitle%-?
Переработчики ((Эфира/Пыли/Праха))
%TraitSpaceBattle01NormDescription%-?
Получает ((Эфир/Пыль/Прах)) на основе общего количества Очков командования уничтоженных кораблей.
%TraitSpaceBattle02NormTitle%-!
Снайперы
%TraitSpaceBattle02NormDescription%-!
Повышает точность всех орудий
%TraitSpaceBattle02AltTitle%-!
Огонь вслепую
%TraitSpaceBattle02AltDescription%-!
Понижает точность всех орудий.
%TraitSpaceBattle03NormTitle%-!
Смертельное оружие
%TraitSpaceBattle03NormDescription%-!
Увеличивает урон оружейных модулей
%TraitSpaceBattle03AltTitle%-!
Гуманное оружие
%TraitSpaceBattle03AltDescription%-!
Уменьшает урон оружейных модулей
%TraitSpaceBattle04NormTitle%-!
Оптимальная защита
%TraitSpaceBattle04NormDescription%-!
Повышает эффективность защитных модулей
%TraitSpaceBattle04AltTitle%-!
Агрессивная тактика
%TraitSpaceBattle04AltDescription%-!
Снижает эффективность защитных модулей
%TraitSpaceBattle05NormTitle%-!
Взаимопонимание
%TraitSpaceBattle05NormDescription%-!
За каждую союзную фракцию эта фракция повышает урон оружейных модулей и увеличивает эффективность Вторжения
%TraitSpaceBattle06NormTitle%-!
Жажда битвы
%TraitSpaceBattle06NormDescription%-?
Повышается урон оружейных модулей и количество боевых действий за каждый вражеский флот в системе
%TraitSpaceBattle06AltTitle%-!
Скромное оружие
%TraitSpaceBattle06AltDescription%-?
Понижается урон оружейных модулей и количество боевых действий за каждый вражеский флот в системе
%TraitSpaceBattle07NormTitle%-!
Накопление знаний
%TraitSpaceBattle07NormDescription%-?
Начисляются очки исследований к текущему исследованию за каждое уничтоженное вражеское Очко командования
%TraitDefense01NormTitle%-!
Бесстрашные воины
%TraitDefense01NormDescription%-?
Вера в своё дело придаёт фракции особое рвение при защите на собственных землях
%TraitDefense01AltTitle%-!
Слабые воины
%TraitDefense01AltDescription%-!
Ослабляется наземная оборона
%TraitDefense02NormTitle%-!
Восстание
%TraitDefense02NormDescription%-!
С каждой захваченной системой, скорость завоевания новых систем у этой одержимой своей целью фракции, вырастает. Однако, из-за своей неуверенности, они быстрее теряют системы, осаждаемые врагом.
%TraitDefense02AltTitle%-!
[TBD] Отрицательная версия Восстания
%TraitDefense02AltDescription%-!
[TBD]
-X% прироста владения звёздное системой;
+X% потери владения системой, захваченной вражеской фракцией
%TraitDefense02NormTitleDEPRECATED%-!
Ксенофобы
%TraitDefense02NormDescriptionDEPRECATED%-!
За каждую союзную фракцию уменьшается урон оружейных модулей и эффективность Вторжения.
%TraitDefense03NormTitle%-!
Звездные стражи
%TraitDefense03NormDescription%-!
Увеличивается пограничная зона (радиус обнаружения) систем
%TraitDefense04NormTitle%-!
Месть
%TraitDefense04NormDescription%-!
Неотступные бойцы, не признающие поражений. При потере одной из систем, эта фракция получает временный бонус к боевым действиям на земле (Защите и Вторжению).
%TraitEconomy01NormTitle%-!
Бизнесмены
%TraitEconomy01NormDescription%-!
В системе вырабатывается больше ((Эфира/Пыли/Праха))
%TraitEconomy01AltTitle%-!
Расточители
%TraitEconomy01AltDescription%-!
В системе вырабатывается меньше ((Эфира/Пыли/Праха))
%TraitEconomy02NormTitle%-!
Купцы
%TraitEconomy02NormDescription%-!
Создаёт дополнительный торговый путь на систему
%TraitEconomy02AltTitle%-!
Изоляционисты
%TraitEconomy02AltDescription%-!
Создаёт меньше торговых путей на систему
%TraitEconomy03NormTitle%-!
Богатый мир
%TraitEconomy03NormDescription%-!
Создает родную планету богатой минералами
%TraitEconomy04NormTitle%-!
Плодородный мир
%TraitEconomy04NormDescription%-!
Создает родную планету с богатой почвой
%TraitEconomy05NormTitle%-!
Терраформированная планета
%TraitEconomy05NormDescription%-!
Создает положительную аномалию на родной планете
%TraitEconomy05AltTitle%-!
Невезучие Колонисты
%TraitEconomy05AltDescription%-!
Создает отрицательную аномалию на родной планете
%TraitEconomy07NormTitle%-!
Прорыватели блокад
%TraitEconomy07NormDescription%-!
Убирает штрафы на торговлю с другими фракциями, даже если они воюют
%TraitPopulation01NormTitle%-!
Клонирование
%TraitPopulation01NormDescription%-?
Дает бонус еды на планетах с низким производством Пищи
%TraitPopulation02NormTitle%-!
План развития
%TraitPopulation02NormDescription%-?
Увеличивает производство Пищи в Системе
%TraitPopulation02AltTitle%-!
Плохие земледельцы
%TraitPopulation02AltDescription%-?
Уменьшает производство Пищи в Системе
%TraitPopulation03NormTitle%-!
Оптимисты
%TraitPopulation03NormDescription%-?
Увеличивает Довольство в системе
%TraitPopulation03AltTitle%-!
Пессимисты
%TraitPopulation03AltDescription%-?
Уменьшает Довольство в системе
%TraitPopulation04NormTitle%-!
Переполненные планеты
%TraitPopulation04NormDescription%-!
Увеличивает население на крошечных, малых и средних планетах
%TraitScience01NormTitle%-!
Учёные
%TraitScience01NormDescription%-?
Увеличивает производство Науки в системе
%TraitScience01AltTitle%-!
Космические Кадеты
%TraitScience01AltDescription%-?
Уменьшает производство Науки в системе
%TraitScience02NormTitle%-!
Астрофизики
%TraitScience02NormDescription%-!
Позволяет с самого начала игры узнать о других системах, звёздах, червоточинах и родных планетах других фракций
%TraitScience03NormTitle%-!
Толерантные
%TraitScience03NormDescription%-?
Позволяет колонизировать планеты любого типа, но при этом сокращает производство ((ПЭИН/ПИПН/ПИПН)), если данная Технология исследована
%TraitDiplomacy01NormTitle%-!
Дипломаты
%TraitDiplomacy01NormDescription%-!
Длительность положительных факторов Дипломатии увеличивается, отрицательных - уменьшается.
%TraitDiplomacy02NormTitle%-!
Симбиоз
%TraitDiplomacy02NormDescription%-!
Увеличивает выгоду от заключенных договоров о сотрудничестве
%TraitDiplomacy02NormTitleDEPRECATED%-!
Всепрощающие
%TraitDiplomacy02NormDescriptionDEPRECATED%-!
Сокращает время эффекта после негативных дипломатических действий
%TraitDiplomacy03NormTitle%-!
Наивные
%TraitDiplomacy03NormDescription%-?
Увеличивает Довольство в системах за каждую мирную или союзную фракцию
%TraitDiplomacy03AltTitle%-?
Осторожные
%TraitDiplomacy03AltDescription%-?
Уменьшает Довольство в системах за каждую мирную или союзную фракцию
%TraitDiplomacy04NormTitle%-!
Вечная война
%TraitDiplomacy04NormDescription%-!
Не можете быть в мире с остальными фракциями.
%TraitDiplomacy04NormTooltipEffect%-!
Мирный статус недоступен
%TraitEvent01NormTitle%-!
Счастливчики
%TraitEvent01NormDescription%-!
[TBD]Описание Особенностей Фракции: Event 01 (norm)
%TraitEvent02NormTitle%-!
Предсказатели будущего
%TraitEvent01NormDescription%-!
[TBD]Описание Особенностей Фракции: Event 02 (norm)
%TraitHero01NormTitle%-!
Мастера ((Эфира/Пыли/Праха))
%TraitHero01NormDescription%-!
Снижает стоимость способностей, использующих ((Эфир/Пыль/Прах))
%TraitHero01AltTitle%-!
Раненый ((Эфиром/Пылью/Прахом))
%TraitHero01AltDescription%-!
Повышает стоимость способностей, использующих ((Эфир/Пыль/Прах))
%TraitHero02NormTitle%-!
Героическая медицина
%TraitHero02NormDescription%-!
Уменьшает стоимость лечения героя
%TraitHero02AltTitle%-!
Небрежный костоправ
%TraitHero02AltDescription%-!
Увеличивает стоимость лечения героя
%TraitHero03NormTitle%-!
Легендарные Герои
%TraitHero03NormDescription%-!
Увеличивает уровень опыта впервые нанятых Героев первого уровня
%TraitHero04NormTitle%-!
Лучше смерть, чем бесчестье
%TraitHero04NormDescription%-!
Увеличивает получаемый опыт от битв. Если игрок отступит, герой его флотилии исчезнет.
%TraitTechA01NormTitle%-!
Изолирующие Щиты
%TraitTechA01NormDescription%-!
Несмотря на сложность исследований вне лаборатории, первые шаги по изоляции объектов от воздействия квантовых и гравитационных сил уже сделаны.
%TraitTechA01NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechA02NormTitle%-!
Заводы многомерного синтеза
%TraitTechA02NormDescription%-!
Раньше это считалось почти невозможным, но благодаря недавнему развитию технологии щитов, в реакции синтеза стало возможным участие более чем двух тел. Это дало огромный скачок в выработке энергии.
%TraitTechA02NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechA03NormTitle%-!
ПэВ-уровневые ускорители
%TraitTechA03NormDescription%-!
Создание высокоэнергетического ускорителя частиц (энергия измеряется в петаэлектронвольтах) требует высокого уровня развития науки и инженерии, широкой базы материальных и энергетических ресурсов. Глубокие исследования субквантовой механики невозможны без устройств такого типа.
%TraitTechA03NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechA04NormTitle%-!
Нейронная робототехника
%TraitTechA04NormDescription%-!
Существует проблема с координированием роботов, с продуктивностью их "мозгов" и организацией связи. Достижения в технологиях передачи информации и в вычислительных алгоритмах позволили произвести огромное количество роботов, которые великолепно взаимодействуют с людьми и безукоризненно выполняют свои функции.
%TraitTechA04NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechA05NormTitle%-!
Глубинная добыча
%TraitTechA05NormDescription%-!
Эта технология позволяет добывать руду из планетарного ядра, где в обычных условиях силы гравитации способны уничтожить все живое и неживое.
%TraitTechA05NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechE01NormTitle%-!
Умеренный синтез
%TraitTechE01NormDescription%-!
Термин "Холодный синтез" не совсем точен; с использованием передовых материалов стало возможным проводить синтез при относительно "низких" температурах (например, при температуре кипения фосфора).
%TraitTechE01NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechE02NormTitle%-!
Устойчивость
%TraitTechE02NormDescription%-!
Обязательным условием при колонизации планет является наличие чётких представлений о технологиях, процедурах и навыках, необходимых для обеспечения стабильности новой колонии. Утилизация, возобновляемые источники энергии, контроль загрязнения и бережное потребление также находятся в списке требований.
%TraitTechE02NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechE03NormTitle%-!
Компактные термоядерные реакторы
%TraitTechE03NormDescription%-!
Несмотря на то, что революция в технологии синтеза не за горами, минитюаризация и упрощение текущей технологии синтеза также приносит свои плоды.
%TraitTechE03NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechE27NormTitle%-!
Ксеноботаника
%TraitTechE27NormDescription%-!
Открытие инопланетных форм жизни и изучение растений, выживающих в экстремальных условиях, привели к созданию нового направления, имеющего практическое применение в колонизации.
%TraitTechE27NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechT01NormTitle%-!
Ксенобиология почвы
%TraitTechT01NormDescription%-!
Изучение образцов грунта с других планет и успехи в понимании экстремофильных бактерий позволили ученым создать растения, более выносливые и продуктивные при определенных условиях.
%TraitTechT01NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechT02NormTitle%-!
Ксенология
%TraitTechT02NormDescription%-!
Первые контакты с инопланетными существами привели к стремительному развитию в различных отраслях науки - лингвистике, антропологии, биологии, социологии. В скором времени все они объединились под общим названием "Ксенология".
%TraitTechT02NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechT03NormTitle%-!
Сканирование частиц
%TraitTechT03NormDescription%-!
Первые успехи в системах сбора сигнатур частиц (будь то материя или антивещество) позволяют создать простые 'сканеры', которые собирают информацию в пространстве-времени о любой активности, даже нейтринной, фотонной и гравитонной. Эта информация используется для поиска, идентификации и отслеживания всех объектов, которые будут входить или выходить из планетной системы.
%TraitTechT03NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechT04NormTitle%-!
Релятивистская экономика
%TraitTechT04NormDescription%-!
Искажения времени и космические путешествия критически воздействуют на традиционные финансовые системы. Новая ветвь экономики предоставляет основу для вложения средств и получения прибыли в условиях неньютоновской физики и неевклидовой геометрии пространства-времени, таким образом, позволяя наблюдать процентные ставки, спад человеческого капитала и ЧПС (Чистую Прото-Гейзенберговую Стоимость).
%TraitTechT04NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechG01NormTitle%-!
Изготовление изотопов
%TraitTechG01NormDescription%-!
Высокоизотопные материалы ценятся за их физические свойства и высокую энергоемкость. Для того, чтобы производство было экономически оправдано, их нужно производить в больших количествах.
%TraitTechG01NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechG02NormTitle%-!
Продвинутая обработка
%TraitTechG02NormDescription%-!
После того, как массовое производство тяжелых высокотехнологичных материалов станет возможным, следующим важным шагом будет их адаптация к насущным потребностям. Это потребует использования передовой робототехники, значительных вычислительных мощностей и очень большого количества энергии.
%TraitTechG02NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitTechG03NormTitle%-!
Альтернативная броня
%TraitTechG03NormDescription%-!
Будучи побочным эффектом развития космической программы, продвинутые ткани и керамика нашли применение в производстве брони. Многослойная, сверхплотная или ХХ защита сделала здания и транспорт невообразимо стойкими.
%TraitTechG03NormTooltipEffect%-!
ОТКРЫВАЕТ ОДНОИМЁННУЮ ТЕХНОЛОГИЮ
%TraitsPointsTitle%-!
80/80 очков
%TraitsPointsDescription%-!
Баланс очков особенностей выбранной фракции
%TraitStartingFleetTitle%-!
Основная флот
%TraitStartingFleetDescription%-!
Первый флот, состоящий из разведчика и корабля-колонизатора.
%TraitCreateFleetBattleTitle%-?
Боевой флот
%TraitCreateFleetBattleDescription%-!
DEBUG FACTION TRAIT
%TraitCreateFleetColonizerTitle%-?
Колонизационный флот (x1)
%TraitCreateFleetColonizerDescription%-!
DEBUG FACTION TRAIT
%TraitCreateFleetColonizersTitle%-?
Колонизационный флот (x10)
%TraitCreateFleetColonizersDescription%-!
DEBUG FACTION TRAIT
%PosTraitsPointsTitle%-!
Очки положительных особенностей
%PosTraitsPointsDescription%-!
Сумма всех очков положительных особенностей для выбранной фракции
%NegTraitsPointsTitle%-!
Очки отрицательных особенностей
%NegTraitsPointsDescription%-!
Сумма всех очков отрицательных особенностей для выбранной фракции
%TraitTerran01Title%-!
Промышленная эксплуатация
%TraitTerran01Description%-!
[TBD] Расовая особенность Единой Империи
%TraitResistance01Title%-!
Город кочевников
%TraitResistance01Description%-!
Позволяет фракции "расколонизировать" систему, перенося всё население и системные постройки на корабль-колонизатор. Население и постройки будут автоматически добавлены на следующую планету, колонизированную кораблём.
%TraitHissho01Title%-!
Бусидо
%TraitHissho01Description%-!
Увеличивает выработку ((ПЭИН/ПИПН/ПИПН)) с каждой победой (космической или наземной); чем сильнее противник - тем больше бонус.
%TraitSwarm01Title%-!
Пожиратели
%TraitSwarm01Description%-!
Колонизированные планеты со временем "пожираются", что поначалу дает бонус к выработке ((ПЭИН/ПИПН/ПИПН)), который постепенно превращается в штраф.
%TraitSower01Title%-!
Механическое жизнеобеспечение
%TraitSower01Description%-?
Уменьшает выработку Пищи в системе. При этом Индустрия также используется как Пища.
%TraitHoratio01Title%-!
Клонирование Героев
%TraitHoratio01Description%-!
[TBD] Расовая особенность Горацио
%TraitAmoeba01Title%-!
Сыновья звёзд
%TraitAmoeba01Description%-!
[TBD] Расовая особенность Амеб
%TraitSophon01Title%-!
Научные инвестиции
%TraitSophon01Description%-!
[TBD] Расовая особенность Софонов
%AffinityMappingTerranTitle%-?
Родство с Единой Империей
%AffinityMappingTerranDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Единой Империей (Экономика/Война, Производственная эксплуатация)
%AffinityMappingTerranTooltipEffect%-?
Повышение налога с 50% до 100% даст прирост от 0% до 100% Производству
%AffinityMappingAmoebaTitle%-?
Родство с Амебами
%AffinityMappingAmoebaDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Амебами (Торговля/Дипломатия, Сыны звёзд)
%AffinityMappingSophonTitle%-?
Родство с Софонами
%AffinityMappingSophonDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Софонами (Наука/Технологии, Научные инвестиции)
%AffinityMappingSwarmTitle%-?
Родство с Краверами
%AffinityMappingSwarmDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Краверами (Война, Саранча)
%AffinityMappingSwarmTooltipEffect%-?
+1 ОЧКО РОЯ (ОР) ЗА ХОД НА КАЖДУЮ КОЛОНИЗИРОВАННУЮ ПЛАНЕТУ
+25% ((ПЭИН/ПИПН/ПИПН)) ПРИ ПОЛУЧЕНИИ ПЕРВЫХ 50 ОР, -25% ПОСЛЕ 100
%AffinityMappingResistanceTitle%-?
Родство с Пилигримами
%AffinityMappingResistanceDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Пилигримами (Наука/Война, Город кочевников)
%AffinityMappingHoratioTitle%-?
Родство с Горацио
%AffinityMappingHoratioDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Горацио (Население, Клонирование героя)
%AffinityMappingSowerTitle%-?
Родство с Соверами
%AffinityMappingSowerDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Соверами (Промышленность, Механическое жизнеобеспечение)
%AffinityMappingHisshoTitle%-?
Родство с Хишшо
%AffinityMappingHisshoDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Хишо (Война, Бусидо)
%AffinityMappingPiratesTitle%-?
Родство с Пиратами
%AffinityMappingPiratesDescription%-?
Даёт основной набор особенностей, схожих с Пиратами.
%GameOptionsPanelTitle%-!
ПАРАМЕТРЫ
%TabToggleGameplayTitle%-!
ИГРА
%TabToggleGameplayDescription%-!
Установить параметры игры.
%TabToggleGraphicsTitle%-!
ГРАФИКА
%TabToggleGraphicsDescription%-!
Установить настройки графики.
%TabToggleAudioTitle%-!
ЗВУК
%TabToggleAudioDescription%-!
Установить настройки звука.
%ActivateTutorialTitle%-!
Активировать обучение
%AutoEndTurnTitle%-!
Автоокончание хода
%FullscreenTitle%-!
Полноэкранный режим
%QualityLevelTitle%-!
Уровень качества
%FastestTitle%-!
Быстрейший
%FastestDescription%-!
Количество источников света: 0
Качество текстур: Среднее
Анизотропия: Отключена
Антиалиасинг: Отключён
Тени: Отключены
Разрешение Теней: Низкое Разрешение
Проекция Теней: Ближайшая
Каскады Теней: Без Каскадов
Дальность Теней: 30
%FastTitle%-!
Быстрый
%FastDescription%-!
Количество источников света: 0
Качество текстур: Высокое
Анизотропия: Отключена
Антиалиасинг: Отключён
Тени: Отключены
Разрешение Теней: Низкое Разрешение
Проекция Теней: Ближайшая
Каскады Теней: Без Каскадов
Дальность Теней: 30
%SimpleTitle%-!
Простой
%SimpleDescription%-!
Количество источников света: 1
Качество текстур: Высокое
Анизотропия: Для Каждой Текстуры
Антиалиасинг: Отключён
Тени: Только Резкие Тени
Разрешение Теней: Низкое Разрешение
Проекция Теней: Ближайшая
Каскады Теней: Без Каскадов
Дальность Теней: 30
%GoodTitle%-!
Хороший
%GoodDescription%-!
Количество источников света: 2
Качество текстур: Высокое
Анизотропия: Для Каждой Текстуры
Антиалиасинг: Отключён
Тени: Резкие и Мягкие Тени
Разрешение Теней: Среднее Разрешение
Проекция Теней: Ближайшая
Каскады Теней: Два Каскада
Дальность Теней: 100
%BeautifulTitle%-!
Красивый
%BeautifulDescription%-!
Количество источников света: 3
Качество текстур: Высокое
Анизотропия: Принудительная
Антиалиасинг: 2x Мультисэмплинг
Тени: Резкие и Мягкие Тени
Разрешение Теней: Высокое Разрешение
Проекция Теней: Ближайшая
Каскады Теней: Два Каскада
Дальность Теней: 150
%FantasticTitle%-!
Фантастичный
%FantasticDescription%-!
Количество источников света: 4
Качество текстур: Высокое
Анизотропия: Принудительная
Антиалиасинг: 8x Мультисэмплинг
Тени: Резкие и Мягкие Тени
Разрешение Теней: Высокое Разрешение
Проекция Теней: Ближайшая
Каскады Теней: Четыре Каскада
Дальность Теней: 300
%RefreshRateTitle%-!
Частота обновления
%RefreshRateDescription%-!
[TBD] Частота обновления
%ResolutionTitle%-!
Разрешение
%ResolutionDescription%-!
[TBD] Разрешение
%AmbianceMuteTitle%-!
Выключить фоновые звуки
%AmbianceVolumeTitle%-!
Громкость фоновых звуков
%AmbianceVolumeDescription%-!
Двигайте ползунок для регулирования громкости фоновых звуков.
%MasterMuteTitle%-!
Выключить все звуки
%MasterVolumeTitle%-!
Общая громкость
%MasterVolumeDescription%-!
Двигайте ползунок для регулирования общей громкости.
%MusicMuteTitle%-!
Выключить музыку
%MusicVolumeTitle%-!
Громкость музыки
%MusicVolumeDescription%-!
Двигайте ползунок для регулирования громкости музыки.
%SFXMuteTitle%-!
Выключить звуковые эффекты
%SFXVolumeTitle%-!
Громкость звуковых эффектов
%SFXVolumeDescription%-!
Двигайте ползунок для регулирования громкости звуковых эффектов.
%ConstellationName1%-!
АНДРОМЕДА
%ConstellationName2%-!
АНТЛИЯ
%ConstellationName3%-!
РАЙСКАЯ ПТИЦА
%ConstellationName4%-!
ВОДОЛЕЙ
%ConstellationName5%-!
ОРЁЛ
%ConstellationName6%-!
ЖЕРТВЕННИК
%ConstellationName7%-!
ОВЕН
%ConstellationName8%-!
ВОЗНИЧИЙ
%ConstellationName9%-!
ВОЛОПАС
%ConstellationName10%-!
РЕЗЕЦ
%ConstellationName11%-!
ЖИРАФ
%ConstellationName12%-!
РАК
%ConstellationName13%-!
ПСЫ
%ConstellationName14%-!
ПЁС
%ConstellationName15%-!
КОЗЕРОГ
%ConstellationName16%-!
КИЛЬ
%ConstellationName17%-!
КАССИОПЕЯ
%ConstellationName18%-!
ЦЕНТАВР
%ConstellationName19%-!
ЦЕФЕЙ
%ConstellationName20%-!
КИТ
%ConstellationName21%-!
ХАМЕЛЕОН
%ConstellationName22%-!
ЦИРКУЛЬ
%ConstellationName23%-!
ГОЛУБЬ
%ConstellationName24%-!
ВОЛОСЫ ВЕРОНИКИ
%ConstellationName25%-!
КОРАНА
%ConstellationName26%-!
ВОРОН
%ConstellationName27%-!
ЧАША
%ConstellationName28%-!
ЮЖНЫЙ КРЕСТ
%ConstellationName29%-!
ЛЕБЕДЬ
%ConstellationName30%-!
ДЕЛЬФИН
%ConstellationName31%-!
ЗОЛОТАЯ РЫБА
%ConstellationName32%-!
ДРАКОН
%ConstellationName33%-!
МАЛЫЙ КОНЬ
%ConstellationName34%-!
ЭРИДАН
%ConstellationName35%-!
ПЕЧЬ
%ConstellationName36%-!
БЛИЗНЕЦЫ
%ConstellationName37%-!
ЖУРАВЛЬ
%ConstellationName38%-!
ГЕРКУЛЕС
%ConstellationName39%-!
ЧАСЫ
%ConstellationName40%-!
ГИДРА
%ConstellationName41%-!
ЮЖНАЯ ГИДРА
%ConstellationName42%-!
ИНДЕЕЦ
%ConstellationName43%-!
ЯЩЕРИЦА
%ConstellationName44%-!
ЛЕВ
%ConstellationName45%-!
ЗАЯЦ
%ConstellationName46%-!
ВЕСЫ
%ConstellationName47%-!
ВОЛК
%ConstellationName48%-!
РЫСЬ
%ConstellationName49%-!
ЛИРА
%ConstellationName50%-!
МЕНСА
%ConstellationName51%-!
МИКРОСКОП
%ConstellationName52%-!
ЕДИНОРОГ
%ConstellationName53%-!
МУХА
%ConstellationName54%-!
НАУГОЛЬНИК
%ConstellationName55%-!
ОКТАНТ
%ConstellationName56%-!
ЗМЕЕНОСЕЦ
%ConstellationName57%-!
ОРИОН
%ConstellationName58%-!
ПАВЛИН
%ConstellationName59%-!
ПЕГАС
%ConstellationName60%-!
ПЕРСЕЙ
%ConstellationName61%-!
ФЕНИКС
%ConstellationName62%-!
ЖИВОПИСЕЦ
%ConstellationName63%-!
РЫБЫ
%ConstellationName64%-!
КОРМА
%ConstellationName65%-!
КОМПАС
%ConstellationName66%-!
РЕТИКУЛУМ
%ConstellationName67%-!
СТРЕЛЕЦ
%ConstellationName68%-!
СКОРПИОН
%ConstellationName69%-!
СКУЛЬПТОР
%ConstellationName70%-!
ЩИТ
%ConstellationName71%-!
ЗМЕЯ
%ConstellationName72%-!
СЕКСТАНТ
%ConstellationName73%-!
ТЕЛЕЦ
%ConstellationName74%-!
ТЕЛЕСКОП
%ConstellationName75%-!
ТРЕУГОЛЬНИК
%ConstellationName76%-!
ТУКАН
%ConstellationName77%-!
МЕДВЕДИЦА
%ConstellationName78%-!
ПАРУС
%ConstellationName79%-!
ДЕВА
%ConstellationName80%-!
ЛЕТУЧАЯ РЫБА
%ConstellationName81%-!
ЛИСИЧКА
%StarName1%-!
ACAMAR
%StarName2%-!
ADANA
%StarName3%-!
AERI
%StarName4%-!
AINAE
%StarName5%-!
ALCYONE
%StarName6%-!
ALDEBARAN
%StarName7%-!
ALIOTH
%StarName8%-!
ALTAIR
%StarName9%-!
AMOSA
%StarName10%-!
ANDROMEDA
%StarName11%-!
ANTARES
%StarName12%-!
AQUARIUS
%StarName13%-!
ARCTURUS
%StarName14%-!
ARKAB
%StarName15%-!
ARTEMIS
%StarName16%-!
ASELLUS
%StarName17%-!
ATLAS
%StarName18%-!
AUVA
%StarName19%-!
BANI
%StarName20%-!
BATEN
%StarName21%-!
BELLATRIX
%StarName22%-!
BETEL
%StarName23%-!
BIRIUS
%StarName24%-!
BOTHA
%StarName25%-!
BRACIA
%StarName26%-!
BRYIA
%StarName27%-!
BUNDUS
%StarName28%-!
BUSHIR
%StarName29%-!
BYRTUS
%StarName30%-!
CAELUM
%StarName31%-!
CANCER
%StarName32%-!
CANIS
%StarName33%-!
CENTAURUS
%StarName34%-!
CEPHEUS
%StarName35%-!
CERES
%StarName36%-!
CETUS
%StarName37%-!
CHENG
%StarName38%-!
CILPHI
%StarName39%-!
CIRCINI
%StarName40%-!
COLUMBA
%StarName41%-!
CORANA
%StarName42%-!
CORVUS
%StarName43%-!
CRAN
%StarName44%-!
CYGNUS
%StarName45%-!
DAKEL
%StarName46%-!
DEKI
%StarName47%-!
DELPHINUS
%StarName48%-!
DENEB
%StarName49%-!
DOBRYNYA
%StarName50%-!
DORADO
%StarName51%-!
DUSAY
%StarName52%-!
DUYEL
%StarName53%-!
DYL
%StarName54%-!
ECHIUS
%StarName55%-!
EDASIR
%StarName56%-!
ELECTRA
%StarName57%-!
ELMA
%StarName58%-!
ELYON
%StarName59%-!
ERIDANUS
%StarName60%-!
ESH
%StarName61%-!
ESSA
%StarName62%-!
ESTRE
%StarName63%-!
FAJIS
%StarName64%-!
FARVER
%StarName65%-!
FATIA
%StarName66%-!
FEADIX
%StarName67%-!
FORIS
%StarName68%-!
FYDIS
%StarName69%-!
GALTUR
%StarName70%-!
GANO
%StarName71%-!
GATRIA
%StarName72%-!
GEMINI
%StarName73%-!
GENIMOS
%StarName74%-!
GHYKRA
%StarName75%-!
GIAZAR
%StarName76%-!
GIENAH
%StarName77%-!
GISTRAD
%StarName78%-!
GOBRIS
%StarName79%-!
GONOS
%StarName80%-!
GRAFFIAS
%StarName81%-!
GRUS
%StarName82%-!
GYKON
%StarName83%-!
HADAR
%StarName84%-!
HAMAL
%StarName85%-!
HATH
%StarName86%-!
HEKA
%StarName87%-!
HERACLES
%StarName88%-!
HEZE
%StarName89%-!
HIDEL
%StarName90%-!
HIR
%StarName91%-!
HOROLIUM
%StarName92%-!
HYDRUS
%StarName93%-!
IAZ
%StarName94%-!
IBANY
%StarName95%-!
IDRUS
%StarName96%-!
IENA
%StarName97%-!
IMEX
%StarName98%-!
IMNOS
%StarName99%-!
INDUSA
%StarName100%-!
INGRIS
%StarName101%-!
ISSO
%StarName102%-!
ITA
%StarName103%-!
IZAR
%StarName104%-!
JANUS
%StarName105%-!
JEIA
%StarName106%-!
JOVANUS
%StarName107%-!
JUNDUR
%StarName108%-!
JUSTIUM
%StarName109%-!
JYEM
%StarName110%-!
KAIS
%StarName111%-!
KAMOS
%StarName112%-!
KER
%StarName113%-!
KHRAS
%StarName114%-!
KIONOS
%StarName115%-!
KOCHAB
%StarName116%-!
KRAZ
%StarName117%-!
KUMA
%StarName118%-!
KURHAH
%StarName119%-!
KYRIS
%StarName120%-!
LACERTA
%StarName121%-!
LAHAT
%StarName122%-!
LEO
%StarName123%-!
LERAN
%StarName124%-!
LESATH
%StarName125%-!
LIBRA
%StarName126%-!
LISUL
%StarName127%-!
LLEKIM
%StarName128%-!
LONICA
%StarName129%-!
LORS
%StarName130%-!
LUPUS
%StarName131%-!
LYNX
%StarName132%-!
LYRA
%StarName133%-!
MAAZ
%StarName134%-!
MAIAL
%StarName135%-!
MATARCA
%StarName136%-!
MEGREZ
%StarName137%-!
MENYS
%StarName138%-!
MEROPE
%StarName139%-!
MICRE
%StarName140%-!
MINTAKA
%StarName141%-!
MIRA
%StarName142%-!
MIZAR
%StarName143%-!
MRIGASHI
%StarName144%-!
MUZIS
%StarName145%-!
NAIR
%StarName146%-!
NAKOS
%StarName147%-!
NALLIN
%StarName148%-!
NAOS
%StarName149%-!
NEKKAR
%StarName150%-!
NEROD
%StarName151%-!
NIHAL
%StarName152%-!
NISS
%StarName153%-!
NOS
%StarName154%-!
NOVERUS
%StarName155%-!
NUSAKAN
%StarName156%-!
OCTANS
%StarName157%-!
OENTHO
%StarName158%-!
OIAD
%StarName159%-!
OLVALDI
%StarName160%-!
OMDOR
%StarName161%-!
ORION
%StarName162%-!
ORM
%StarName163%-!
OSHYI
%StarName164%-!
OSULO
%StarName165%-!
OTHERO
%StarName166%-!
OYERA
%StarName167%-!
PARDALIS
%StarName168%-!
PAVO
%StarName169%-!
PEGASUS
%StarName170%-!
PERSEUS
%StarName171%-!
PHAD
%StarName172%-!
PHAETON
%StarName173%-!
PICTOR
%StarName174%-!
PISCES
%StarName175%-!
PLACIDUS
%StarName176%-!
PLEIONE
%StarName177%-!
POLARIS
%StarName178%-!
POLLUX
%StarName179%-!
PRIMUS
%StarName180%-!
PROCYON
%StarName181%-!
PYXIS
%StarName182%-!
QARIUS
%StarName183%-!
QORUM
%StarName184%-!
QUADUS
%StarName185%-!
QUYOS
%StarName186%-!
RANAS
%StarName187%-!
RASAM
%StarName188%-!
RATH
%StarName189%-!
REGULUS
%StarName190%-!
REMOR
%StarName191%-!
RHEA
%StarName192%-!
RIGEL
%StarName193%-!
ROTANEV
%StarName194%-!
RUKBAT
%StarName195%-!
SABEL
%StarName196%-!
SAIPH
%StarName197%-!
SATHRUS
%StarName198%-!
SCORPIUS
%StarName199%-!
SEGINUS
%StarName200%-!
SEME
%StarName201%-!
SERTE
%StarName202%-!
SHADDAI
%StarName203%-!
SIRIUS
%StarName204%-!
SOIDAN
%StarName205%-!
SPICA
%StarName206%-!
STADERUS
%StarName207%-!
SYRMA
%StarName208%-!
TAKIM
%StarName209%-!
TALITHA
%StarName210%-!
TAURUS
%StarName211%-!
TEKAL
%StarName212%-!
TEMOS
%StarName213%-!
TERCANA
%StarName214%-!
THEIA
%StarName215%-!
TRIIME
%StarName216%-!
TSING
%StarName217%-!
TYLUS
%StarName218%-!
UGARO
%StarName219%-!
UKDAH
%StarName220%-!
URSA
%StarName221%-!
VEGA
%StarName222%-!
VENI
%StarName223%-!
VERAN
%StarName224%-!
VIACHERUS
%StarName225%-!
VIRGO
%StarName226%-!
VOLANS
%StarName227%-!
VORTA
%StarName228%-!
VYRAK
%StarName229%-!
WASAT
%StarName230%-!
WEI
%StarName231%-!
WORDAN
%StarName232%-!
WYRIX
%StarName233%-!
XACOR
%StarName234%-!
XANADOS
%StarName235%-!
XENIS
%StarName236%-!
XITTERBIA
%StarName237%-!
XIU
%StarName238%-!
YBELA
%StarName239%-!
YEDIX
%StarName240%-!
YERSH
%StarName241%-!
YING
%StarName242%-!
YISEL
%StarName243%-!
YKIMA
%StarName244%-!
ZAINES
%StarName245%-!
ZAURAK
%StarName246%-!
ZHAEN
%StarName247%-!
ZHUYIN
%StarName248%-!
ZINIUS
%StarName249%-!
ZOZMANOS
%StarName250%-!
ZUBEN
%StarTypeProtostarTitle%-!
Протозвезда
%StarTypeProtostarDescription%-!
Молодая звезда, слабая и холодная; всего лишь плотное молекулярное облако.
%StarTypeBlueTitle%-!
Голубая звезда
%StarTypeBlueDescription%
Одна из самых горячих и ярких звезд
%StarTypeWhiteTitle%-!
Белая звезда
%StarTypeWhiteDescription%
Относительно горячая звезда с высоким содержанием водорода
%StarTypeYellowTitle%-!
Желтая звезда
%StarTypeYellowDescription%-!
Звезда средней температуры - ну, для пылающего от термоядерного синтеза шара
%StarTypeRedDwarfTitle%-!
Красный карлик
%StarTypeRedDwarfDescription%
Относительно маленькая и холодная звезда, которая уже прожила долгую жизнь
%StarTypeRedSupergiantTitle%-!
Красный супергигант
%StarTypeRedSupergiantDescription%-!
Очень большая звезда по объему, но не по массе, а также относительно холодная
%StarTypeWhiteDwarfTitle%-!
Белый карлик
%StarTypeWhiteDwarfDescription%-!
Очень маленькая, очень старая, очень плотная и очень слабая звезда в конце своей жизни
%StarTypeDoubleTitle%-!
Двойная звезда
%StarTypeDoubleDescription%-!
Система из двух звезд, вращающихся вокруг их общего центра масс
%PlanetSizeTinyTitle%-!
КРОХОТНАЯ
%PlanetSizeTinyCompoundTitle%-!
КРОХОТНАЯ
%PlanetSizeTinyDescription%-!
Диаметр несколько сотен километров.
%PlanetSizeSmallTitle%-!
МАЛЕНЬКАЯ
%PlanetSizeSmallCompoundTitle%-!
МАЛЕНЬКАЯ
%PlanetSizeSmallDescription%-!
Диаметр несколько тысяч километров.
%PlanetSizeMediumTitle%-!
СРЕДНЯЯ
%PlanetSizeMediumCompoundTitle%-!
СРЕДНЯЯ
%PlanetSizeMediumDescription%-!
Диаметр до десяти тысяч километров
%PlanetSizeLargeTitle%-!
БОЛЬШАЯ
%PlanetSizeLargeCompoundTitle%-!
БОЛЬШАЯ
%PlanetSizeLargeDescription%-!
Диаметр более двадцати тысяч километров
%PlanetSizeHugeTitle%-!
ОГРОМНАЯ
%PlanetSizeHugeCompoundTitle%-!
ОГРОМНАЯ
%PlanetSizeHugeDescription%-!
Диаметр измеряется в десятках тысяч километров
%PlanetTypeClassTitle%-!
Класс типа планеты
%PlanetTypeClassDescription%-!
Описание
%PlanetTypeClass1Title%-!
Класс I
%PlanetTypeClass1Description%-!
Описание
%PlanetTypeClass2Title%-!
Класс II
%PlanetTypeClass2Description%-!
Описание
%PlanetTypeClass3Title%-!
Класс III
%PlanetTypeClass3Description%-!
Описание
%PlanetTypeClass4Title%-!
Класс IV
%PlanetTypeClass4Description%-!
Описание
%PlanetTypeTerranTitle%-!
ЗЕМЛЯ
%PlanetTypeTerranCompoundTitle%-!
ЗЕМЛЯ
%PlanetTypeTerranDescription%
Совокупность земного и водного ландшафтов, на планетах этого типа легко вести разработку природных ресурсов.
%PlanetTypeOceanTitle%-!
ОКЕАН
%PlanetTypeOceanCompoundTitle%-!
ОКЕАН
%PlanetTypeOceanDescription%
Планета такого типа полностью или почти полностью покрыта водой, а также имеет большое разнообразие жизненных форм и богата ресурсами.
%PlanetTypeJungleTitle%-!
ДЖУНГЛИ
%PlanetTypeJungleCompoundTitle%-!
ДЖУНГЛИ
%PlanetTypeJungleDescription%
На планетах этого типа плотная растительность, также на них может проживать большое количество людей.
%PlanetTypeTundraTitle%-!
ТУНДРА
%PlanetTypeTundraCompoundTitle%-!
ТУНДРА
%PlanetTypeTundraDescription%
Хотя планеты этого типа частично покрыты льдом и снегом, на них всё ещё относительно легко вести разработку природных ресурсов.
%PlanetTypeAridTitle%-!
АРИД
%PlanetTypeAridCompoundTitle%-!
АРИД
%PlanetTypeAridDescription%
Планета этого типа относительно засушлива, но все еще ценна для сельского хозяйства и добычи полезных ископаемых.
%PlanetTypeArcticTitle%-!
АРКТИКА
%PlanetTypeArcticCompoundTitle%-!
АРКТИКА
%PlanetTypeArcticDescription%
Покрытая снегом и льдом, планета этого типа требует некоторых усилий при разработке природных ресурсов.
%PlanetTypeDesertTitle%-!
ПУСТЫНЯ
%PlanetTypeDesertCompoundTitle%-!
ПУСТЫНЯ
%PlanetTypeDesertDescription%
Планеты этого типа имеют безводную поверхность, на них сложнее построить колонию и разрабатывать природные ресурсы.
%PlanetTypeLavaTitle%-!
ЛАВА
%PlanetTypeLavaCompoundTitle%-!
ЛАВА
%PlanetTypeLavaDescription%
Планета этого типа тектонически активна и горяча, для ее колонизации необходимы передовые технологии.
%PlanetTypeBarrenTitle%-!
ПУСТОШЬ
%PlanetTypeBarrenCompoundTitle%-!
ПУСТОШЬ
%PlanetTypeBarrenDescription%
На планетах этого типа нет ни воды ни атмосферы, разработка природных ресурсов на них очень сложна.
%PlanetTypeGasMethaneTitle%-?
МЕТАНОВЫЙ ГИГАНТ
%PlanetTypeGasMethaneCompoundTitle%-?
МЕТАНОВЫЙ ГИГАНТ
%PlanetTypeGasMethaneDescription%
Один из крупных газовых гигантов, самых сложных для заселения и разработки природных ресурсов типов планет.
%PlanetTypeGasHeliumTitle%-?
ГЕЛИЕВЫЙ ГИГАНТ
%PlanetTypeGasHeliumCompoundTitle%-?
ГЕЛИЕВЫЙ ГИГАНТ
%PlanetTypeGasHeliumDescription%
Один из крупных газовых гигантов, самых сложных для заселения и разработки природных ресурсов типов планет.
%PlanetTypeGasHydrogenTitle%-?
ВОДОРОДНЫЙ ГИГАНТ
%PlanetTypeGasHydrogenCompoundTitle%-?
ВОДОРОДНЫЙ ГИГАНТ
%PlanetTypeGasHydrogenDescription%
Один из крупных газовых гигантов, самых сложных для заселения и разработки природных ресурсов типов планет.
%PlanetTypeAsteroidsTitle%-!
АСТЕРОИДНЫЙ ПОЯС
%PlanetTypeAsteroidsCompoundTitle%-!
АСТЕРОИДЫ
%PlanetTypeAsteroidsDescription%
По сути это группа камней в вакууме, для колонизации астероидов требуются самые передовые технологии.
%PlanetNb0%-!
I
%PlanetNb1%-!
II
%PlanetNb2%-!
III
%PlanetNb3%-!
IV
%PlanetNb4%-!
V
%PlanetNb5%-!
VI
%PlanetAnomalyNoneTitle%-!
-
%PlanetAnomalyNoneDescription%
Будучи необитаемым и без каких-либо аномалий (положительных или отрицательных), это обычное планетарное тело.
Примечание: Это может быть очень хорошо.
%PlanetAnomaly01Title%-!
Эдемский сад
%PlanetAnomaly01Description%
Огромный и красивый, с приятной невысокой температурой круглый год. Жить на этой планете одно удовольствие. Её природные богатства выгодны всем, будь то жители, туристы, бизнесмены или учёные.
%PlanetAnomaly02Title%-!
Древние руины
%PlanetAnomaly02Description%
Команды исследователей обнаружили руины одной из множества древних цивилизаций, появлявшихся и исчезавших с момента рождения Вселенной. Подобная редкая находка может оказаться весьма полезной для торговли, туризма и исследований.
%PlanetAnomaly03Title%-!
Древние артефакты
%PlanetAnomaly03Description%
Исследователи, не надеющиеся выжить, надев красные рубашки, чтобы их легко можно было найти в случае смерти, обнаружили многочисленные Н-Арты - неуместные артефакты. Их происхождение и личность их создателей неизвестны, но они, безусловно, представляют ценность для исследователей и туристов.
%PlanetAnomaly04Title%-!
Руины "((Эфира/Пыли/Праха))"
%PlanetAnomaly04Description%
Множество руин времен Бескрайних, среди которых есть как улучшенные ((Эфиром/Пылью/Прахом)), так и традиционные строения, предшествовавшие эре ((Эфира/Пыли/Праха)). В очень редких случаях, даже можно найти целые сооружения, построенные целиком из этого ценного ресурса.
%PlanetAnomaly05Title%-!
Коралловые рифы
%PlanetAnomaly05Description%
Живописные, богатые и увлекательные, эти прекрасные рифы являются украшением планеты, источником еды и представляют интерес для туристов (с тех пор, как было объявлено, что опасности нет, либо она незначительная)
%PlanetAnomaly06Title%
Кибер-флора
%PlanetAnomaly06Description%
Гибридный вид, развившийся из инфицированных ((Эфиром/Пылью/Прахом)) лишайников, это практически неуязвимое растение, произростающее даже в самых суровых условиях. Его красивый, глянцевый блеск и интересные био-технические свойства породили и потрясающую окружающую среду, и ценный источник научных знаний.
%PlanetAnomaly07Title%-!
Дружелюбные аборигены
%PlanetAnomaly07Description%
На некоторых планетах есть жители, которые показывают начальный уровень развития цивилизации. Они могут быть разделены на два типа: те кто рассматривают вас, как друзей, и те кто рассматривают вас, как обед. К счастью, это первый случай. Они, вероятно, будут очень полезны для сбора продуктов питания и помощи поселившимся колонистам.
%PlanetAnomaly08Title%-!
Странные ископаемые
%PlanetAnomaly08Description%
Какие странные были эти звери! Ученые обнаружили останки давно умерших существ, которые кажутся исключительными во всех отношениях - размере, разнообразии, образе питания, и числе конечностей. Антропологи и космологи жаждут изучить эти находки.
%PlanetAnomaly09Title%
Плодородная почва
%PlanetAnomaly09Description%
Почва этой планеты богата бактериями и питательными веществами; урожай (овощи там, рожь, вот это все) будет хорошо расти, а скот будет очень здоровым.
%PlanetAnomaly10Title%
Изобилие минералов
%PlanetAnomaly10Description%
Из-за образования поверхности планеты из облаков пыли, которые отделялись от звезды системы, она необычайна богата минералами.
%PlanetAnomaly11Title%
Залежи ((Эфира/Пыли/Праха))
%PlanetAnomaly11Description%
Бывшая база или поле битвы цивилизации Бескрайних. Их нанотехнологичн((ый/ая/ый)) "((Эфир/Пыль/Прах))" повсеместно проник(( /ла / ))в землю и атмосферу.
%PlanetAnomaly12Title%-!
Глубоководная жизнь
%PlanetAnomaly12Description%
Бездонные океаны этой планеты, с большим разнообразием жизненных форм населены глубоководными созданиями, которые приспособились к отсутствию света на дне и выдерживают огромное давление. Они не только источник еды, но и служат объектом научных исследований экстремофильных форм жизни.
%PlanetAnomaly13Title%-?
Микрозаводы
%PlanetAnomaly13Description%
Ещё одно новшество Бескрайних, некоторые посещенные ими планеты были засеяны этими изготовленными из ((Эфира/Пыли/Праха)) миллиметровыми заводами, преобразующими твёрдые минеральные вещества в удобрения для сельскохозяйственных культур. Их адаптация или "подстройка" под множество экосистем, может весьма положительно сказаться на производстве продовольствия и сельском хозяйстве в целом.
%PlanetAnomaly14Title%-!
Кольца Антонова
%PlanetAnomaly14Description%
Плотные планетарные кольца, бежевых и коричневых астероидов с блуждающей орбитой, очень притягательны для туристов, а также, в равной степени, интересны для научных исследований.
%PlanetAnomaly15Title%-!
Кольца Гюйгенса
%PlanetAnomaly15Description%
Эту планету окружают кольца из огромного числа астероидов всех возможных цветов. Отражая свет звезды, они начинают переливатся всеми цветами радуги, создавая зрелище не описуемой красоты. Ради этого сюда приезжают множество туристов. А также не стоит забывать, что астероиды являются ценным источником минералов и различных сплавов.
%PlanetAnomaly16Title%
Полая планета
%PlanetAnomaly16Description%
Под поверхностью этой планеты очень много полого пространства, простирающегося на сотни километров. Это очень увлекательное зрелище для туристов, и, несомненно, ценное для учёных. К тому же, благодаря этой аномалии, данное место можно использовать как жилое пространтво, защищённое от посягательств из космоса.
%PlanetAnomaly17Title%-!
Мутировавшая флора
%PlanetAnomaly17Description%
Вышедшая из-под контроля флора планеты начала выдавать безумно большое число всевозможных мутаций, породивших растения всех форм, размеров, цветов, запахов, вкусов и психоактивных эффектов, что только можно себе представить. Благодаря этому планета богата как продовольствием, так и растениями, вызывающими интерес со стороны ботаников и фармацевтических компаний.
%PlanetAnomaly18Title%-!
Низкая гравитация
%PlanetAnomaly18Description%
Низкая плотность планетарного ядра создаёт различные эффекты, наиболее заметный из которых - низкая гравитация. Она способствует промышленному производству и очень забавляет детей колонистов.
%PlanetAnomaly19Title%-!
Города призраки
%PlanetAnomaly19Description%
Города призраки, разбросаные по всей поверхности планеты, являются жутким напоминанием о еще одной погибшей цивилизации. Еще страннее то, что многие здания и машины все еще находятся в рабочем состоянии. Если и существуют планеты, способные осчастливить ученых и инженеров, то эта - одна из них.
%PlanetAnomaly20Title%-?
Расплавленные выбросы
%PlanetAnomaly20Description%
Благословение.. или проклятье - из-за вулканической активности вблизи поверхности коры и железорудного слоя, множество гейзеров по всей планете выбрасывают на поверхность очень опасный, но при этом очень ценный расплавленный металл. Эту аномалию можно весьма выгодно использовать для промышленности и торговли.
%PlanetAnomaly21Title%-?
Богатая атмосфера
%PlanetAnomaly21Description%
Богатая кислородом и другими полезными газами атмосфера этой планеты является ее основным преимуществом. Доступное продовольствие и множество пригодных мест обитания делают возможным жизнь даже на больших высотах.
%PlanetAnomaly22Title%
Лёд-10
%PlanetAnomaly22Description%
Редкая форма льда, образовавшегося при кристализации воды под высоким давлением, Лёд-10 интересен за свои термодинамические свойства. Однако, очень низкие температуры делают планету весьма враждебной и опасной.
%PlanetAnomaly22Reduction1Title%
Лёд-10 (-)
%PlanetAnomaly22Reduction1Description%
Редкая форма льда, образовавшегося при кристализации воды под высоким давлением, Лёд-10 интересен за свои термодинамические свойства. Однако, очень низкие температуры делают планету весьма враждебной и опасной.
%PlanetAnomaly23Title%
Разрушенная кора
%PlanetAnomaly23Description%
Поверхность планеты состоит из беспорядочно разбросанных скал, ущелий, хребтов и пиков. Это облегчит добычу многих минералов, но в то же время весьма затруднит возведение сооружений и транспортировку по планете.
%PlanetAnomaly23Reduction1Title%
Разрушенная кора (-)
%PlanetAnomaly23Reduction1Description%
Поверхность планеты состоит из беспорядочно разбросанных скал, ущелий, хребтов и пиков. Это облегчит добычу многих минералов, но в то же время весьма затруднит возведение сооружений и транспортировку по планете.
%PlanetAnomaly24Title%
Коматиитовые вулканы
%PlanetAnomaly24Description%
Где мой кремний, чувак? Эти вулканы, извергающие ультрамафитовые породы из самых глубин планетарной мантии, являются источником полезных металлических сплавов и позволяют дёшево пользоваться геотермальной энергией.
%PlanetAnomaly25Title%
Благоприятная сезонность
%PlanetAnomaly25Description%
Это необычная планета, имеющая преимущества благодаря особому наклону оси вращения, из-за которого происходит сезонная смена погоды; эти сезоны и соответсвующий им климат благоприятно влияют на сельское хозяйство.
%PlanetAnomaly26Title%
Постоянные муссоны
%PlanetAnomaly26Description%
Хорошая новость - на планете много воды и это благоприятно для сельского хозяйства. Плохая новость - вода доставляется штормовыми ветрами прямо вам в лицо. Волны и ветра, к счастью, также служат источником (мокрой) энергии.
%PlanetAnomaly26Reduction1Title%
Постоянные муссоны (-)
%PlanetAnomaly26Reduction1Description%
Хорошая новость - на планете много воды и это благоприятно для сельского хозяйства. Плохая новость - вода доставляется штормовыми ветрами прямо вам в лицо. Волны и ветра, к счастью, также служат источником (мокрой) энергии.
%PlanetAnomaly27Title%
Расплавленное ядро
%PlanetAnomaly27Description%
Не все планеты обладают расплавленным ядром, обуславливающим ряд преимуществ, таких как естественное магнитное поле, ограждающее планету от космического излучения, и тектонические плиты, способствующие эволюции. Обе из этих причин значительно повышают интерес ученых к планетам такого типа.
%PlanetAnomaly28Title%
Металлические воды
%PlanetAnomaly28Description%
Богатые медью, железом, цинком и прочими металлами озера и гейзеры планеты представляют собой потрясающее зрелище. Высокое содержание металла также благоприятствует научным исследованиям.
%PlanetAnomaly29Title%
Робототехника
%PlanetAnomaly29Description%
Какой бы цивилизации эта планета ни служила домом, всё, что осталось, - россыпи строений там и тут да хранилища на удивление полезной и "послушной" робототехники. Возможно, антропологи однажды поймут, как и почему она была создана, но сейчас роботы представляют ценность как беспрекословная и неприхотливая рабочая сила.
%PlanetAnomaly30Title%-!
Полярные сияния
%PlanetAnomaly30Description%
Блестящие, разноцветные сияния мерцают и днём, и ночью, зловеще передвигаясь по поверхности планеты. Несмотря на то, что это очень нравится местным жителям и туристам, электромагнитные помехи - это настоящая головная боль для учёных.
%PlanetAnomaly30Reduction1Title%-!
Полярные сияния (-)
%PlanetAnomaly30Reduction1Description%
Блестящие, разноцветные сияния мерцают и днём, и ночью, зловеще передвигаясь по поверхности планеты. Несмотря на то, что это очень нравится местным жителям и туристам, электромагнитные помехи - это настоящая головная боль для учёных.
%PlanetAnomaly31Title%
Металлическая земля
%PlanetAnomaly31Description%
На блестящей поверхности этой планеты, практически не имеющей почвы, осваивать сельское хозяйство трудно и потенциально опасно. К счастью, здесь очень легко добывать редкие металлы.
%PlanetAnomaly31Reduction1Title%
Металлическая земля(-)
%PlanetAnomaly31Reduction1Description%
На блестящей поверхности этой планеты, практически не имеющей почвы, осваивать сельское хозяйство трудно и потенциально опасно. К счастью, здесь очень легко добывать редкие металлы.
%PlanetAnomaly32Title%-!
Плотная атмосфера
%PlanetAnomaly32Description%
Атмосфера наполнена органическими соединениями из-за постоянного горения и высокой температуры земной коры, особенно на лавовых планетах. Из-за этого при колонизации могут возникнуть некоторые трудности, но эта аномалия может предоставить прирост сельскохозяйственных продуктов.
%PlanetAnomaly33Title%
Психоактивный воздух
%PlanetAnomaly33Description%
В атмосфере этой планеты, наполненной сложными химическими соединениями, жизнь становится невероятно интересной - если не дышать через фильтр. Несмотря на то что неизбежный разброд мыслей делает научные исследования довольно сложными, нельзя отрицать что все здесь по настоящему счастливы.
%PlanetAnomaly33Reduction1Title%
Психоактивный воздух (-)
%PlanetAnomaly33Reduction1Description%
В атмосфере этой планеты, наполненной сложными химическими соединениями, жизнь становится невероятно интересной - если не дышать через фильтр. Несмотря на то что неизбежный разброд мыслей делает научные исследования довольно сложными, нельзя отрицать что все здесь по настоящему счастливы.
%PlanetAnomaly34Title%-!
Геотермальная активность
%PlanetAnomaly34Description%
Об этой планете, покрытой сетью маленьких вулканов и трещин, постоянно извергающих лаву, точно можно сказать две вещи: 1. Здесь можно недорого и эффективно развернуть промышленность; и 2. Жители должны смотреть под ноги.
%PlanetAnomaly34Reduction1Title%-!
Геотермальная активность (-)
%PlanetAnomaly34Reduction1Description%-?
Об этой планете, покрытой сетью маленьких вулканов и трещин, постоянно извергающих лаву, точно можно сказать две вещи: 1. Здесь можно недорого и эффективно развернуть промышленность; и 2. Жители должны смотреть под ноги.
%PlanetAnomaly35Title%-!
Враждебная фауна
%PlanetAnomaly35Description%
При первом контакте, эти звери были описаны как "гигантские", "первобытные" и "впечатляющие", хотя более точным было бы "умные, тихие и прожорливые". Несмотря на то, что они являются хорошим источником пищи, и охота на них ведётся постоянно - мало кому хочется жить на планете, где пищевая цепочка замкнута в кольцо.
%PlanetAnomaly35Reduction1Title%-!
Враждебная фауна (-)
%PlanetAnomaly35Reduction1Description%
Впервые животные этой планеты были описаны как "гигантские " и "впечатляющие", более точное описание будет "умные, тихие и прожорливые". Хоть они и являются безжалостными хищниками, это отличный источник пищи. Хотя мала кону нравится жить на планете, где пищевая пирамида является кругом.
%PlanetAnomaly36Title%
Болотистый мир
%PlanetAnomaly36Description%
В трудах исследователями описанная как: влажная, сырая, мокрая, водная, увлажненная и сильно-гидратированная – эта планета обладает обильной флорой и фауной, однако строительство на ней вызовет определённые трудности.
%PlanetAnomaly36Reduction1Title%
Болотистый мир (-)
%PlanetAnomaly36Reduction1Description%
В трудах исследователями описанная как: влажная, сырая, мокрая, водная, увлажненная и сильно-гидратированная – эта планета обладает обильной флорой и фауной, однако строительство на ней вызовет определённые трудности.
%PlanetAnomaly37Title%-!
Сейсмическая активность
%PlanetAnomaly37Description%
Идеальный дом для тех, кто любит рок-н-ролл в планетарных масштабах.Однако, следует отметить, что несмотря на восторг физиков, это заставляет жителей нервничать и делает строительство зданий дорогим.
%PlanetAnomaly37Reduction1Title%-!
Сейсмическая активность (-)
%PlanetAnomaly37Reduction1Description%
Идеальный дом для тех, кто любит рок-н-ролл в планетарных масштабах.Однако, следует отметить, что несмотря на восторг физиков, это заставляет жителей нервничать и делает строительство зданий дорогим.
%PlanetAnomaly38Title%
Длинные времена года
%PlanetAnomaly38Description%
Благодаря необычайно протяжённой орбите, времена года на планете длятся очень долго, что служит причиной экстремального мороза зимой и жары летом. И если это полезно для научных экспериментов, то сельское хозяйство испытывает трудности, а повседневная жизнь полна стрессов и трудностей.
%PlanetAnomaly38Reduction1Title%
Длинные времена года (-)
%PlanetAnomaly38Reduction1Description%
Благодаря необычайно протяжённой орбите, времена года на планете длятся очень долго, что служит причиной экстремального мороза зимой и жары летом. И если это полезно для научных экспериментов, то сельское хозяйство испытывает трудности, а повседневная жизнь полна стрессов и трудностей.
%PlanetAnomaly39Title%-!
Метеоритные дожди
%PlanetAnomaly39Description%
Частые и сильные метеоритные дожди обеспечивают бесплатный приток ценных металлов, но при этом они делают жизнь рискованной и любые незащищенные обьекты требуют постоянного ремонта.
%PlanetAnomaly39Reduction1Title%-!
Метеоритные дожди (-)
%PlanetAnomaly39Reduction1Description%
Частые и сильные метеоритные дожди обеспечивают бесплатный приток ценных металлов, но при этом они делают жизнь рискованной и любые незащищенные обьекты требуют постоянного ремонта
%PlanetAnomaly40Title%-!
Высокая гравитация
%PlanetAnomaly40Description%
Необычайно плотное ядро этой планеты служит причиной слишком высокой гравитации для такого размера. Строительство и промышленность должны принимать это в расчёт. К тому же, повседневная жизнь утомляет и полна трудностей.
%PlanetAnomaly40Reduction2Title%-!
Высокая гравитация (--)
%PlanetAnomaly40Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly41Title%
Неплодородная почва
%PlanetAnomaly41Description%
Несмотря на достаточное количество почвы, планета необычайно скудна питательными веществами и микроорганизмами, которые превращали бы ее в плодородную смесь, которая бы стимулировала развитие органической жизни. В итоге, сельскохозяйственные перспективы хуже чем обычно.
%PlanetAnomaly41Reduction2Title%-?
Неплодородная почва (--)
%PlanetAnomaly41Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly42Title%
Замёрзшая
%PlanetAnomaly42Description%
Из-за чрезвычайно холодных зим и недолгих, но жарких, лет поверхность этой планеты проходит через постоянный цикл замерзания и оттаивания. Это вызывает сильный износ и нарушение инфраструктуры, а также делает сельское хозяйство (и жизнь в целом) труднее.
%PlanetAnomaly42Reduction2Title%
Замёрзшая (--)
%PlanetAnomaly42Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly43Title%
Агрессивная почва
%PlanetAnomaly43Description%
Почва этой планеты имеет в своем составе большое количество кислот и металлов. Кроме трудностей в выращивании пищи при таких условиях, ее коррозионные свойства вызывают проблемы в машинах и электронике.
%PlanetAnomaly43Reduction2Title%
Агрессивная почва (--)
%PlanetAnomaly43Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly44Title%-!
Сильное магнитное поле
%PlanetAnomaly44Description%
Большое и жидкое железное ядро создаёт на этой планете сильные магнитные поля, которые непредсказуемо колеблются. Для того что бы противостоять этому, большинство работ, совершаемых индустрией и наукой, должны быть защищены и проходить под тщательным контролем.
%PlanetAnomaly44Reduction2Title%-!
Сильное магнитное поле (--)
%PlanetAnomaly44Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly45Title%
Недостаток минералов
%PlanetAnomaly45Description%
Планета представляет собой большой шар из кремнезёма и грунта, ее земная кора необычайно скудна в металлах и полезных ископаемых. Населению и индустрии придется приложить огромное количество усилий, что бы приспособиться к этим условиям.
%PlanetAnomaly45Reduction2Title%
Недостаток минералов (--)
%PlanetAnomaly45Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly46Title%-!
Синдром Кесслера
%PlanetAnomaly46Description%
Необычные напоминания о прошлом погибшей цивилизации, верхняя часть атмосферы этой планеты полна дрейфующих обломков. Чтобы устранить эти пережитки прошлого придётся заплатить определенную цену, также орбитальные станции и спутники должны быть оборудованы дорогостоящей защитой, либо часто заменяться.
%PlanetAnomaly46Reduction2Title%-!
Синдром Кесслера (--)
%PlanetAnomaly46Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly47Title%
Токсичная
%PlanetAnomaly47Description%
Токсичные элементы в атмосфере и почве этой планеты делают трудным выживание на ней. Также, на ней затруднительно выращивать пищу, за исключением охраняемых лабораторий, и неудивительно что непривлекательность повседневной жизни давит на обитателей.
%PlanetAnomaly47Reduction2Title%
Токсичная (--)
%PlanetAnomaly47Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly48Title%-!
Кислотный дождь
%PlanetAnomaly48Description%-?
В природе встречаются серные фумаролы вызывающие кислотные дожди на этой планете. Это ставит жёсткие ограничения на строения и транспорт, а так же создаёт неблагоприятную атмосферу для местных жителей.
%PlanetAnomaly48Reduction2Title%-!
Кислотный дождь (--)
%PlanetAnomaly48Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly49Title%-!
ЭМ излучение
%PlanetAnomaly49Description%
Высокий уровень электромагнитного излучения может вызывать хаос в электронных или механических приборах. Техника должны быть экранирована или часто ремонтироваться, что делает как индустрию, так и повседневную жизнь довольно дорогой.
%PlanetAnomaly49Reduction2Title%-!
ЭМ излучение (--)
%PlanetAnomaly49Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetAnomaly50Title%-?
Облучённая
%PlanetAnomaly50Description%
Большое количество космических лучей соединяясь с материалами природного происхождения, такими как радон, делают эту планету опасным местом. Здесь высокий риск раковых заболеваний, а также высокий уровень радиации, осложняющий научные эксперименты.
%PlanetAnomaly50Reduction2Title%-?
Облучённая (--)
%PlanetAnomaly50Reduction2Description%
В результате совместной работы всего населения планеты от старой планетарной аномалии остались лишь незаметные следы.
%PlanetResourceNoneTitle%-!
-
%PlanetResourceNoneDescription%-?
Минеральные и энергетические ресурсы этой планеты соответствуют стандартам её типа. С текущем уровнем развития науки и технологии, не было обнаружено никаких ценных или необычных ресурсов.
%StrategicTitle%-!
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ
%StrategicDescription%-!
(Подсказка для "СТРАТЕГИЧЕСКИЕ")
%StrategicResourceTitle%-!
Стратегические ресурсы
%StrategicResourceDescription%-?
Стратегические ресурсы имеют решающее значение для развития империи, они должны быть обнаружены и использованы для того, чтобы достичь совершенства в технологии и промышленности.
После колонизирования планеты с ресурсом, вся империя получает от него преимущество до тех пор, пока можно путешествовать к этой системе. Чем больше собирается ресурсов одного типа, тем больше бонусов они дадут для развития империи.
%PlanetStrategicResourceTitaniumTitle%-!
ТИТАН-70
%StrategicResourceDescription%-!
Тяжелый изотоп титановой руды, этот исключительно твердый и плотный металл имеет бесчисленное применение в высокотехнологичном обществе.
Контроль 4-х или более единиц Титана-70 значительно снижает стоимость любого требующего его производства.
%PlanetStrategicResourceHyperiumTitle%-!
ГИПЕРИЙ
%PlanetStrategicResourceHyperiumDescription%-!
Слово образовано сокращением от "гипер-дейтерий", это тяжелый изотоп водорода, высочайшая плотность которого делает его идеальным источником топлива.
Контроль 4-х или более единиц Гиперия значительно снижает стоимость любого требующего его производства.
%PlanetStrategicResourceHexaferrumTitle%-!
ГЕКСАФЕРРУМ
%PlanetStrategicResourceHexaferrumDescription%-!
Обычно обнаруживается у планетарного ядра, эта фаза сильного сжатия железа образуется только в экстремальных условиях. Серая руда шестигранной формы, она имеет наибольшую прочность и твердость среди всех известных материалов.
Контроль 4-х или более единиц Гексаферрума значительно снижает стоимость любого требующего его производства.
%PlanetStrategicResourceOrichalcedonTitle%-?
ОРИХАЛЦИКС
%PlanetStrategicResourceOrichalcedonDescription%-!
Обнаружен как побочный продукт процесса ядерного деления в звезде, свойства этого оранжевого металла делают его идеальным для всего, что будет использоваться в экстремальных условиях.
Контроль над 4 или более источниками Орихалцикса значительно снижает стоимость любого требующего его производства.
%PlanetStrategicResourceSideriteTitle%-!
СИДЕРИТ
%PlanetStrategicResourceSideriteDescription%-?
Сидерит образуется из железа и других переходных металлов, которые находятся в промежуточном состоянии между твердой и жидкой формой в планетарных ядрах. После освобождения от давления образуется металлическая плазма, мощный источник энергии.
Контроль 4-х или более единиц Сидерита значительно снижает стоимость любого требующего его производства.
%PlanetStrategicResourceAdamantiumTitle%-!
АДАМАНТИАН
%PlanetStrategicResourceAdamantiumDescription%-?
Странный сплав, в состав которого входит большое количество Лантаноидов, можно найти на планетах и астероидах, которые остались целыми, побывав рядом с чёрной дырой, червоточиной или другой гравитационной аномалией. Состав обладает невероятной прочностью, твёрдостью и крепостью, однако для его обработки требуются мощные плавильные системы, в том числе высокоэнергетические небарионовые потоки частиц.
Контроль 4-х или более единиц Адамантиана значительно снижает стоимость любого требующего его производства.
%PlanetStrategicResourceQuadriniteTitle%-!
КВАДРИНИКС
%PlanetStrategicResourceQuadriniteDescription%-?
Материал, который существует в фазах между материей, антиматерией, и альтернативными вселенными, Квадриникс обладает самой высокой плотностью энергии среди всех известных сдерживающих веществ.
Контроль 4-х или более единиц Квадриникса значительно снижает стоимость любого требующего его производства.
%DepositSize1%-!
Бедное
%DepositSize2%-?
Среднее
%DepositSize3%-!
Богатое
%LuxuryTitle%-!
РОСКОШЬ
%LuxuryDescription%-?
Ресурсы роскоши предоставляют Вам бонусы ((Эфира/Пыли/Праха)) и Торговли, которые увеличиваются, если вы монополизируете ресурс.
После колонизирования планеты с ресурсом, вся империя получает от него преимущество до тех пор, пока можно путешествовать к этой системе. Чем больше контролируется ресурсов одного типа, тем больше бонусов они дадут для развития империи.
%PlanetLuxury1Title%-!
Рэдсанг
%PlanetLuxury1Description%-!
Эту красную специю получают из лишайника, который произрастает преимущественно на коралловых рифах, но может быть найден везде, где есть следы воды. Она ценится за сильный, пряный аромат, а также его заметное воздействие на биологическое здоровье и продолжительность жизни.
%PlanetLuxury2Title%-!
Синяя плесень
%PlanetLuxury2Description%-?
Это один из видов грибов, который содержит мощные ноотропные (улучшающие умственную деятельность) вещества. Напоминание о биогенетике Безграничных, она произошла от грибковых спор, которые могут выживать в космосе. Она высоко ценится, несмотря на побочные эффекты (тяга к пирожным, быстрый рост волос).
%PlanetLuxury3Title%-?
((Живая/Сухая/Мертвая)) вода
%PlanetLuxury3Description%-?
Это лечебное вещество, которое предшествовало расколу Безграничных; этот ранний результат улучшений ((Эфиром/Пылью/Прахом)), не только лечебный и для биологических, и для механических существ, но и усиливает эмпатию.
%PlanetLuxury4Title%-!
Гидромиель
%PlanetLuxury4Description%-!
Для облегчения своих путешествий по галактике, Безграничные засеяли множество планет Гидромиелем - машиноорганической смесью, которая получает питательные вещества на любом виде грунта или породы и преобразует их в неописуемо вкусные каплевидные плоды размером с виноградину.
%PlanetLuxury5Title%-!
Меркурит
%PlanetLuxury5Description%-!
Это сплав жидкого металла природного происхождения, который переливается всеми цветами радуги. Его уникальная структура, сочетающая в себе кристалы и жидкость, была очень высоко оценена торговцами, так как сплав способен резонировать, вибрировать и менять цвет, независимо от его физического состояния.
%PlanetLuxury6Title%-!
Камень пустоты
%PlanetLuxury6Description%-!
Кристалл, напоминающий аметист, выросший вокруг гравитонной жемчужины, которая в свою очередь содержит чистую анти-материю. Камень пустоты обладает огромным промышленным потенциалом. Благодаря своей способности управлять гравитационными полями, Камень пустоты может быть использован в различном транспорте, строительстве и розыгрышах.
%PlanetLuxury7Title%-?
Жадоникс
%PlanetLuxury7Description%-?
Известно только, что Жадоникс обладает уникальными увеличивающими свойствами, превосходящие обычные линзы, что делает его очень востребованным в прозводстве своременных инструментов и машин. Он так же нашёл применение в военных разработах, в частности при улучшении систем вооружения и корабельной обороны.
%PlanetLuxury8Title%-!
Ионные кристаллы
%PlanetLuxury8Description%-?
Эти странные кристаллы посылают ионные волны, схожие по частотам с мозговыми волнами живых существ. Они могут успокоить и повысить активность головного мозга, но при возбуждении определенными субатомными частицами, они мешают умственной деятельности и квантовым вычислительным устройствам.
%PlanetLuxury9Title%-?
Райские благовония
%PlanetLuxury9Description%-?
Очень приятный запах веет после сожжения этого оранжево-розового растения. Разыскивается за его мощное воздействие на интеллектуальное творчество, очень ценное как для торговли, так и в качестве ресурса.
%PlanetLuxury10Title%-!
Мета-Энтактоген
%PlanetLuxury10Description%-?
Получаемый из растений, по-видимому, выживающих за счет поглощения темной материи из окружающей среды, Мета-Энтактоген испускает излучение в очень необычном спектре. При употреблении он делает "ауру" индивидуума видимой другим, что значительно улучшает возможности коммуникации.
%PlanetLuxury11Title%-?
Транс-лоза
%PlanetLuxury11Description%-?
Это странное растение, покрытое бесчисленными крошечными листиками в форме креста, безопасно для приёма внутрь. Эффектом является чувство спокойствия и счастья, что может быть использовано в качестве натурального успокоительного и обезболивающего, а также как средство успокоения недовольного населения.
%PlanetLuxury12Title%-!
Прото-орхидея
%PlanetLuxury12Description%-!
Этот цветок обладает уникальной способностью - он способен жить в симбиозе с любой известной растительностью. Листья и стебли хозяина покрываются крошечными вьющимися лепестками. Защищая носителя, Прото-Орхидея нападает на хищников, излечивает заболевания и избавляет от инфекций.
%PlanetLuxury13Title%-?
Артефакты Реалов
%PlanetLuxury13Description%-?
Эта планета когда-то была жилым миром фракции "Реалов" из цивилизации Бескрайних. Остатки зданий, транспортных систем и бытовых приборов дают представление о промышленной сложности их культуры, и показать высоты, к которым любой народ может надеяться подняться.
%PlanetLuxury14Title%-?
Артефакты Виртуалов
%PlanetLuxury14Description%-?
Мир, некогда населенный фракцией "Виртуалов" из цивилизации Бескрайних. Странные предметы, которые оставленны ими являются непонятными для тех, кто не приспособлен к управлению ((Эфиром/Пылью/Прахом)). Тем же, у кого есть такая возможность, эти артефакты могут значительно улучшить их способности.
%PlanetLuxury15Title%-?
Дораскольные артефакты
%PlanetLuxury15Description%-?
Две великие фракции Бескрайних, "Реалы" и "Виртуалы", когда-то были единым народом открывшим множества тайн вселенной. Более продвинутые, чем позволяет современная наука, артефакты, которые они оставили являются полезными в улучшении возможностей и дизайна кораблей.
%PlanetLuxury16Title%-?
Мирские артефакты
%PlanetLuxury16Description%-?
Несчетное число цивилизаций поднимались и падали на просторах галактики. Это открытие принадлежит одной из тех, что развивались и процветали, прежде чем исчезнуть. Однако, учитывая воинственный характер этих артефактов, они преуспели в боях вида "корабль-корабль".
%GameMenuResumeTitle%-!
ПРОДОЛЖИТЬ
%GameMenuResumeDescription%-!
Вернуться к текущей игре
%GameMenuSaveGameTitle%-!
СОХРАНИТЬ ИГРУ
%GameMenuSaveGameDescription%-!
Сохранить текущую игру
%GameMenuLoadGameTitle%-!
ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ
%GameMenuLoadGameDescription%-!
Загрузить ранее сохранённую игру
%GameMenuOptionsTitle%-!
НАСТРОЙКИ
%GameMenuOptionsDescription%-?
Просмотрите или измените Ваши игровые настройки
%GameMenuArchivesTitle%-!
АРХИВЫ
%GameMenuArchivesDescription%-!
[TBD] Описание Архивов
%GameMenuQuitGameTitle%-?
ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ
%GameMenuQuitGameDescription%-?
Выйти из текущей игровой сессии
%GameMenuExitTitle%-?
ВЫЙТИ НА РАБОЧИЙ СТОЛ
%GameMenuExitDescription%-?
Закрыть игру и вернуться на рабочий стол вашего компьютера
%GameMenuVersionFormat%-?
В ВЕРСИИ $Version ENDLESS SPACE КОНТЕНТ И ВОЗМОЖНОСТИ В ПРОЦЕССЕ РАБОТЫ
%RequestLoadGame%-?
Вы уверены, что хотите загрузить другую игру и потерять прогресс в текущей игре?
%RequestQuitGame%-?
Вы уверены, что хотите покинуть игру и вернуться на рабочий стол?
%RequestQuitSession%-?
Вы уверены, что хотите покинуть текущую игру и вернуться в главное меню?
%ChangeTitle%-!
ИЗМЕНИТЬ
%SaveGameTitle%-!
СОХРАНИТЬ ИГРУ
%SaveGameTitleFormat%-!
$Faction - Ход $Turn
%PlanetTypeCategoryTitle%-!
ТИП ПЛАНЕТЫ
%PlanetSizeCategoryTitle%-!
РАЗМЕР ПЛАНЕТЫ
%PlanetAnomalyCategoryTitle%-?
АНОМАЛИЯ ПЛАНЕТЫ
%StrategicResourceCategoryTitle%-?
СТРАТЕГИЧЕСКИЙ РЕСУРС
%StrategicRevealCategoryTitle%-?
ОБНАРУЖЕНИЕ СТРАТЕГИЧЕСКИХ РЕСУРСОВ
%LuxuryResourceCategoryTitle%-?
ИСТОЧНИК РОСКОШИ
%LuxuryUnlockCategoryTitle%-?
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ РОСКОШИ
%AnomalyReductionOptionsCategoryTitle%-?
ОПЦИИ ПО УСТРАНЕНИЮ АНОМАЛИЙ
%TraitCategoryTitle%-!
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TechnologyCategoryTitle%-!
ТЕХНОЛОГИЯ
%StarSystemImprovementCategoryTitle%-?
УЛУЧШЕНИЕ ЗВЕЗДНОЙ СИСТЕМЫ
%PlanetInfrastructureCategoryTitle%-?
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЛАНЕТЫ
%PlanetColonizationCategoryTitle%-!
КОЛОНИЗАЦИЯ
%TempleCategoryTitle%-?
ХРАМ БЕЗГРАНИЧНЫХ
%EmpireImprovementCategoryTitle%-?
УЛУЧШЕНИЕ ИМПЕРИИ
%MoonSurveyCategoryTitle%-?
ИССЛЕДОВАНИЕ ЛУНЫ
%PlanetImprovementCategoryTitle%-?
УЛУЧШЕНИЕ ПЛАНЕТЫ
%TerraFormationCategoryTitle%-!
ТЕРРАФОРМИРОВАНИЕ
%HeroAbilityCategoryTitle%-?
ВОЗМОЖНОСТИ ГЕРОЯ
%HeroClassCategoryTitle%-!
КЛАСС ГЕРОЯ
%DiplomaticTermCategoryTitle%-?
ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОТНОШЕНИЯ
%DiplomaticOptionCategoryTitle%-?
ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ОПЦИИ
%DiplomacyAttitudeCategoryTitle%-?
ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ПОЗИЦИЯ
%ShipCategory%-!
КОРАБЛЬ
%ShipDesignCategoryTitle%-!
ПРОЕКТ КОРАБЛЯ
%ShipClassCategoryTitle%-!
КЛАСС КОРАБЛЯ
%ScienceVictoryCategoryTitle%-?
НАУЧНАЯ ПОБЕДА
%ScienceVictoryUnlockCategoryTitle%-?
РАЗБЛОКИРОВАНИЕ НАУЧНОЙ ПОБЕДЫ
%VariableEffects%-?
ЭФФЕКТЫ
%VariableValueFormat%-?
ТЕКУЩЕЕ ЗНАЧЕНИЕ: $Value
%ElementEffects%-?
ЭФФЕКТЫ
%ElementUnlocks%-?
РАЗБЛОКИРУЕТ
%ResourceRevealTitle%-?
ОТКРЫТИЯ
%ElementProductionCost%-!
СТОИМОСТЬ ПРОИЗВОДСТВА : $Cost
%InfiniteProductionCost%-?
БЕСКОНЕЧНОЕ ПРОИЗВОДСТВО
%ModuleWeightCost%-!
ВЕС : $Weight
%ElementProductionCostSeparator%-!
,
%RequirementFormat%-!
ТРЕБУЕТСЯ: $Req
%AppendAnd%-!
, $Req
%AppendOr%-!
или $Req
%TechnologyResearchCost%-!
СТОИМОСТЬ ИССЛЕДОВАНИЯ : $Cost
%TechnologyUnknown%-?
НЕИЗВЕСТНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
%TechnologyResearched%-?
ИЗВЕСТНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
%TechnologyAvailable%-!
ДОСТУПНО ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ
%TechnologyInProgress%-?
ИССЛЕДУЕТСЯ
%TechnologyQueued%-!
В ОЧЕРЕДИ НА ИССЛЕДОВАНИЕ
%TechnologyForbidden%-?
ВЫ БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТЕ ЭТО ИССЛЕДОВАТЬ
%TooltipConstructionTurns%-!
(ХОДОВ: $Turn)
%TooltipConstructionTurn%-!
(ХОДОВ: $Turn)
%TooltipResourceNoAccess%-!
НЕТ ДОСТУПА К ЭТОМУ РЕСУРСУ
%TooltipResourceAccess%-!
У ВАС ЕСТЬ ДОСТУП К ЭТОМУ РЕСУРСУ
%TooltipResourceMonopoly%-?
ВЫ МОНОПОЛИЗИРОВАЛИ
%WeaponModuleKineticCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ КИНЕТИЧЕСКОГО ОРУЖИЯ
%WeaponModuleLaserCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ЛАЗЕРНОГО ОРУЖИЯ
%WeaponModuleMissileCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ РАКЕТНОГО ВООРУЖЕНИЯ
%DefenseModuleKineticCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ЗАЩИТНОГО ОТКЛОНЕНИЯ
%DefenseModuleLaserCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ЩИТОВОЙ ЗАЩИТЫ
%DefenseModuleMissileCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ЗЕНИТНОЙ ЗАЩИТЫ
%SupportModuleUniqueCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (УНИКАЛЬНЫЙ)
%SupportModuleArmorCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (БРОНЯ)
%SupportModulePowerCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (МОЩЬ)
%SupportModuleInvasionCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (ВТОРЖЕНИЕ)
%SupportModuleCivilianCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (ГРАЖДАНСКИЙ)
%SupportModuleEngineCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (ДВИГАТЕЛЬ)
%SupportModuleScoutCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (РАЗВЕДКА)
%SupportModuleRepairCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (РЕМОНТ)
%SupportModuleTonnageCategoryTitle%-?
МОДУЛЬ ПОДДЕРЖКИ (ГРУЗОПОДЪЕМНОСТЬ)
%StarTooltipUnchartedTitle%-?
НЕ РАЗВЕДАННАЯ ЗВЕЗДНАЯ СИСТЕМА
%StarTooltipNeutralTitle%-!
НЕЙТРАЛЬНАЯ ЗВЕЗДНАЯ СИСТЕМА
%StarTooltipPirateTitle%-!
ПИРАТЫ
%StarTooltipOtherOwnerFormat%-!
$Faction ($Player)
%StarTooltipOwnOwnerTitle%-!
$Faction (ВЫ)
%StarTooltipMaxPopulationTitle%-?
МАКСИМАЛЬНОЕ НАСЕЛЕНИЕ
%StarTooltipPopulationTitle%-?
НАСЕЛЕНИЕ
%StarTooltipEmptyQueueTitle%
В ОЧЕРЕДИ СТРОИТЕЛЬСТВА НИЧЕГО НЕТ
%StarTooltipOwnershipTitle%-!
СОБСТВЕННОСТЬ
%StarTooltipOwnershipFormat%-!
$Value%
%StarTooltipDefenseFromInvasionTitle%-!
ЗАЩИТА ОТ ВТОРЖЕНИЯ
%StarTooltipDefenseFromInvasionFormat%-!
$Value
%StarTooltipRecoveryFromInvasionTitle%-!
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОСЛЕ ВТОРЖЕНИЯ
%StarTooltipRecoveryFromInvasionFormat%-!
+$Value / ХОД
%FleetTooltipOtherOwnerFormat%-!
$Faction ($Player)
%FleetTooltipOtherOwnerFormat%-!
$Faction (ВЫ)
%FleetTooltipEnemyNumberSingle%-!
1 ВРАЖЕСКИЙ ФЛОТ
%FleetTooltipEnemyNumberPlural%-!
ВРАЖЕСКИХ ФЛОТОВ: $Number
%FleetTooltipUnknownNumberSingle%-!
1 НЕИЗВЕСТНЫЙ ФЛОТ
%FleetTooltipUnknownNumberPlural%-!
НЕИЗВЕСТНЫХ ФЛОТОВ: $Number
%FleetTooltipFriendlyNumberSingle%-!
1 ДРУЖЕСТВЕННЫЙ ФЛОТ
%FleetTooltipFriendlyNumberPlural%-!
ДРУЖЕСТВЕННЫХ ФЛОТОВ: $Number
%FleetTooltipAlliedNumberSingle%-!
1 СОЮЗНЫЙ ФЛОТ
%FleetTooltipAlliedNumberPlural%-!
СОЮЗНЫХ ФЛОТОВ: $Number
%FleetTooltipEmpireNumberSingle%-!
1 ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ (ВАШ)
%FleetTooltipEmpireNumberPlural%-!
ИМПЕРСКИХ ФЛОТОВ (ВАШИХ): $Number
%FleetTooltipPirateNumberSingle%-!
1 ПИРАТСКИЙ ФЛОТ
%FleetTooltipPirateNumberPlural%-!
ПИРАТСКИХ ФЛОТОВ: $Number
%ClassEmpireTitle%-!
ИМПЕРИЯ
%ClassStarSystemTitle%-!
ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА
%ClassStarSystemImprovementTitle%-!
УЛУЧШЕНИЕ
%ClassPlanetTitle%-!
ПЛАНЕТА
%ClassFleetTitle%-!
ФЛОТ
%ClassShipTitle%-!
КОРАБЛЬ
%ClassHeroTitle%-!
ГЕРОЙ
%WeaponModuleTitle%-!
Вооружение
%DefenseModuleTitle%-!
Защита
%PlanetImprovementTitle%-!
Улучшение
%TradeRouteTitle%-!
Торговый путь
%CommandPointTitle%-!
Командная точка
%MaxWeightTitle%-?
Максимальный вес
%MaxHealthTitle%-?
Максимальный уровень ОЗ
%HealthTitle%-?
Текущий уровень ОЗ
%LevelTitle%-!
Уровень
%MaxMovementTitle%-?
Максимальное перемещение
%MovementTitle%-?
Количество единиц перемещения
%ProductionCostTitle%-!
Стоимость
%ArmorTitle%-!
Броня
%CurrentXPTitle%-?
Количество опыта
%ShipAttackTitle%-!
АТАКА
%ShipDefenseTitle%-!
ЗАЩИТА
%ShipStatisticsTitle%-!
СТАТИСТИКА
%ShipSpeedTitle%-!
СКОРОСТЬ
%ShipLevelTitle%-!
УРОВЕНЬ
%ShipHitPointsFormat%-!
$Current / $Max
%ShipLevelFormat%-?
$Level ($Current XP)
%ControlBannerGalaxyTitle%-!
ГАЛАКТИКА
%ControlBannerGalaxyDescription%-!
НАЖМИТЕ ДЛЯ ОБЗОРА ГАЛАКТИКИ
%ControlBannerPlayersTitle%-!
СТАТУС И СЧЕТ ИГРОКА
%ControlBannerEmpireTitle%-!
ИМПЕРИЯ
%ControlBannerEmpireDescription%-!
НАЖМИТЕ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ВАШЕЙ ИМПЕРИЕЙ И СИСТЕМАМИ
%ControlBannerEmpireStatusTitle%-!
ТЕКУЩИЙ СТАТУС
%ControlBannerEmpireTaxFormat%-!
$Tax% УРОВЕНЬ НАЛОГОВ
%ControlBannerResearchTitle%-!
ИССЛЕДОВАНИЯ
%ControlBannerResearchDescription%-!
НАЖМИТЕ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ
%ControlBannerResearchStatusTitle%-!
НАУЧНЫЙ СТАТУС
%ControlBannerCurrentResearchTitle%-!
ТЕКУЩЕЕ
ИССЛЕДОВАНИЕ
%ControlBannerResearchProgressFormat%-!
$Current / $Max
%ControlBannerResearchKnowledgeTitle%-?
ЗНАНИЕ
%ControlBannerMilitaryTitle%-?
ВОЕННАЯ СИЛА
%ControlBannerMilitaryDescription%-?
НАЖМИТЕ ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ ФЛОТА И ДИЗАЙНОВ КОРАБЛЕЙ
%ControlBannerMilitaryStatusTitle%-!
ТЕКУЩИЙ СТАТУС
%ControlBannerDiplomacyTitle%-!
ДИПЛОМАТИЯ
%ControlBannerDiplomacyDescription%-!
НАЖМИТЕ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ДРУГИМИ ИМПЕРИЯМИ
%ControlBannerDiplomacyStatusTitle%-!
ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ СТАТУС
%ControlBannerDiplomacyDealsTitle%-!
АКТИВНЫЕ СДЕЛКИ
%ControlBannerAcademyTitle%-!
АКАДЕМИЯ
%ControlBannerAcademyDescription%-!
НАЖМИТЕ ДЛЯ НАЙМА И УПРАВЛЕНИЯ ГЕРОЯМИ
%ControlBannerAcademyStatusTitle%-!
ТЕКУЩИЙ СТАТУС
%ControlBannerAcademyNextHeroSingle%-!
$Avail (ХОДОВ ДО СЛЕДУЮЩЕГО: $Turn )
%ControlBannerAcademyNextHeroPlural%-!
$Avail (ХОДОВ ДО СЛЕДУЮЩЕГО: $Turn )
%ControlBannerMenuTitle%-!
МЕНЮ
%ControlBannerMenuDescription%-!
Отображает игровое меню для сохранения, загрузки, выхода и прочего в текущей игре.
%VictoryConditionResearchTitle%-?
НАУЧНАЯ ПОБЕДА
%VictoryConditionSupremacyTitle%-?
ВОЕННАЯ ПОБЕДА
%VictoryConditionSupremacyFormat%-!
$Quantity фракций все еще владеют своими основными системами
%VictoryConditionEconomyTitle%-?
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ПОБЕДА
%VictoryConditionExpansionTitle%-?
ТЕРРИТОРИАЛЬНАЯ ПОБЕДА
%VictoryConditionDiplomacyTitle%-?
ДИПЛОМАТИЧЕСКАЯ ПОБЕДА
%VictoryConditionWonderTitle%-?
КУЛЬТУРНАЯ ПОБЕДА
%TurnTitle%-!
ХОД
%TurnDescription%-!
Описание хода
%TurnsTitle%-!
ХОДЫ
%TurnsDescription%-!
Описание ходов
%CalendarTitle%-?
Н.Э.
%CalendarDescription%-?
Точка отсчета календаря для большинства цивилизованных рас галактики -- "от Обнаружения ((Эфира/Пыли/Праха))". Это общий термин, обозначающий время, прошедшее с момента открытия останков цивилизации Безграничных. В большинстве случаев это происходило спустя несколько десятилетий после начала космических полетов.
%FinishingTurn%-!
[TEMPORARY PANEL] ЗАВЕРШЕНИЕ ХОДА
%EndTurnTitle%-!
КОНЕЦ ХОДА
%EndTurnDescription%-!
Нажмите, чтобы закончить ход
%EndTurnWaitingForYouTitle%-!
ЖДЕМ
ВАС
%EndTurnWaitingForYouDescription%-!
Остальные игроки ждут вас, чтобы закончить ход
%EndTurnStandByTitle%-!
ОЖИДАНИЕ
%EndTurnStandByDescription%-!
Ожидание пока другие игроки или ИИ закончат свои ходы
%EndTurnProcessingTitle%-!
В
ПРОЦЕССЕ
%EndTurnProcessingDescription%-!
Завершение хода. Пожалуйста, подождите.
%EmpireManagementScreenTitle%-!
Управление Империей
%ResearchScreenTitle%-!
Исследования
%SystemViewTitle%-!
Обзор системы
%DiplomacyScreenTitle%-!
Дипломатический статус
%NegotiationScreenTitle%-!
Дипломатические переговоры
%AcademyScreenTitle%-!
Академия
%PlanetViewTitle%-!
Обзор планеты
%MilitaryScreenTitle%-?
Обзор армии
%ShipDesignScreenTitle%-!
Обзор кораблей
%CloseControlBannerDescription%-!
Закрыть текущий экран
%FleetControlColonizeTitle%-!
КОЛОНИЗИРОВАТЬ
%FleetControlColonizeDescription%-!
Колонизировать звёздную систему, на орбите которой находится эта флотилия.
%FleetControlColonizeNewPlanetDescription%-!
Колонизировать новую планету в звёздной системе, на орбите которой находится эта флотилия
%FleetControlColonizeInvalidSystemDescription%-!
Колонизация невозможна - эта звёздная система принадлежит другой империи
%FleetControlColonizeNoSuitablePlanetDescription%-!
Колонизация невозможна - нет подходящей планеты
%FleetControlColonizeNoOrbitDescription%-!
Колонизация невозможна - ваша флотилия должна находиться на орбите звёздной системы
%FleetControlColonizeNoColonizerDescription%-!
Колонизация невозможна - в вашей флотилии нет корабля-колонизатора
%FleetControlAttackTitle%-!
АТАКОВАТЬ
%FleetControlAttackDescription%-!
Атаковать вражескую флотилию в этой звёздной системе
%FleetControlAttackNoDefendersDescription%-!
Атака невозможна - в этой звёздной системе нет вражеской флотилии
%FleetControlAttackNoStrengthDescription%-!
Атака невозможна - у вашей флотилии нет боевого потенциала
%FleetControlAttackNoOrbitDescription%-!
Атака невозможна - ваша флотилия должна находиться на орбите звёздной системы
%FleetControlAttackLockedSystemDescription%-!
Захват невозможен - звёздная система заблокирована проходящей в ней битвой
%FleetControlAttackNoAttackerDescription%-!
Атака невозможна - в вашей флотилии нет подходящих для атаки кораблей
%FleetControlGuardTitle%-!
ОХРАНЯТЬ
%FleetControlGuardDescription%-!
[TBD] (Fleet Action: Guard Tooltip)
%FleetControlInvadeTitle%-!
ЗАХВАТИТЬ
%FleetControlInvadeDescription%-!
Захватить вражескую звёздную систему, на орбите которой находится эта флотилия
%FleetControlInvadeStopDescription%-!
Нажмите, чтобы остановить захват этой звёздной системы
%FleetControlInvadeOwnSystemDescription%-!
Захват невозможен - это одна из ваших звёздных систем
%FleetControlInvadeWarDescription%-!
Захват этой колонии невозможен - вы должны быть в состоянии войны с этой империей
%FleetControlInvadeColdWarDescription%-!
Захват этого аванпоста невозможен - вы должны быть в состоянии войны или холодной войны с этой империей
%FleetControlInvadeNoOrbitDescription%-!
Захват невозможен - ваша флотилия должна находиться на орбите подходящей звёздной системы
%FleetControlInvadeNoPowerDescription%-!
Захват невозможен - вы уже выполнили действие в текущий ход
%BattleActionsTitle%-!
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
%BattleActionsDescription%-!
Просмотр боевых действий, которые могут быть сделаны этой флотилией
%FleetDescription%-!
[TBD] (3D Fleet Tooltip)
%StarDescription%-!
[TBD] (3D Star Tooltip)
%PlayerOwnFormat%-!
$Player (ВЫ)
%PlayerNoContactTitle%-!
НЕТ КОНТАКТА
%ScoreRankFormat%-!
$Score ($Rank)
%Rank1Title%-!
1-ый
%Rank2Title%-!
2-ой
%Rank3Title%-!
3-ий
%Rank4Title%-!
4-ый
%Rank5Title%-!
5-ый
%Rank6Title%-!
6-ой
%Rank7Title%-!
7-ой
%Rank8Title%-!
8-ой
%EmpireBonusFactorsTitle%-!
БОНУСЫ, ДЕЙСТВУЮЩИЕ НА ВСЮ ИМПЕРИЮ
%EmpireBonusFactorsDescription%-!
Список факторов, влияющих на бонус империи.
%EmpireMoneyTitle%-?
((ЭФИР/ПЫЛЬ/ПРАХ))
%EmpireMoneyDescription%-?
Межгалактической валютой является "((Эфир/Пыль/Прах))", редкий ресурс оставшийся, со времён Бескрайних. Это общее количество производимой ((Эфира/Пыли/Праха)) в данной империи.
%EmpireMoneyFormat%-!
$Balance($Profit)
%EmpireMoneyFormatPlus%-!
$Balance(+$Profit)
%EmpireVariableMoneyTitle%-!
((ЭФИР/ПЫЛЬ/ПРАХ))
%EmpireVariableMoneyDescription%-?
Межгалактической валютой является "((Эфир/Пыль/Прах))", редкий ресурс оставшийся, со времён Бескрайних. Это общее количество производимой ((Эфира/Пыли/Праха)) в данной империи.
%EmpireVariableApprovalTitle%-?
ОТНОШЕНИЕ
%EmpireVariableApprovalDescription%-!
Отображает, насколько граждане счастливы под вашим руководством.
%EmpireApprovalFormat%-!
$Status ($Percent%)
%EmpireApprovalStatusFerventTitle%-!
ГОРЯЧАЯ ПОДДЕРЖКА
%EmpireApprovalStatusFerventDescription%-!
Верные вам до самой смерти, ваши граждане восхваляют каждое ваше решение.
%EmpireApprovalStatusContentTitle%-!
УДОВЛЕТВОРЁННОСТЬ
%EmpireApprovalStatusContentDescription%-!
У граждан, нет причин был недовольными вашим правлением.
%EmpireApprovalStatusUnhappyTitle%-!
НЕДОВОЛЬСТВО
%EmpireApprovalStatusUnhappyDescription%-!
Граждане империи не особо впечатлены вашим правлением.
%EmpireApprovalStatusRebellionTitle%-!
ВОССТАНИЕ
%EmpireApprovalStatusRebellionDescription%-!
Негодование граждан перешло все границы и они открыто восстали против вас.
%EmpireVariableTaxRateTitle%-!
Уровень налогов
%EmpireVariableTaxRateDescription%-!
Текущий процент прибыли, поступающей в качестве налогов.
%EmpireTaxRateSliderDescription%-!
Передвиньте этот ползунок для установки уровня налогов во всей империи.
%StarSystemsTitle%-!
ЗВЁЗДНЫЕ СИСТЕМЫ
%StarSystemsDescription%-!
Список всех ваших звёздных систем.
%StarSystemSecurityTitle%-!
БЕЗОПАСНОСТЬ
%StarSystemSecurityDescription%-!
Нажмите для сортировки ваших звёздных систем по уровню защищённости
%StarSystemSpecificSecurityDescription%-!
Показатель защищённости этой звёздной системы.
%StarSystemNameTitle%-?
НАЗВАНИЕ
%StarSystemNameDescription%-?
Нажмите для сортировки звёздных систем по названию.
%StarSystemEnterDescription%-!
Нажмите для перехода к звёздной системе.
%StarSystemPopulationTitle%-?
НАСЕЛЕНИЕ
%StarSystemPopulationDescription%-!
Нажмите для сортировки ваших звёздных систем по населению.
%StarSystemApprovalTitle%-?
ОТНОШЕНИЕ
%StarSystemApprovalDescription%-?
Нажмите для сортировки ваших звёздных систем по уровню отношения к вам.
%StarSystemHeroTitle%-!
ГЕРОИ
%StarSystemHeroDescription%-!
Герои, которые управляют вашими системами.
%SystemViewNoHeroDescription%
У этой звёздной системы пока что нет назначенного героя.
%StarSystemFoodTitle%-?
ПИЩА
%StarSystemFoodDescription%-?
Нажмите для сортировки звёздных систем по производству пищи.
%StarSystemIndustryTitle%-?
ИНДУСТРИЯ
%StarSystemIndustryDescription%-?
Нажмите для сортировки звёздных систем по уровню развития индустрии.
%StarSystemMoneyTitle%-?
((ЭФИР/ПЫЛЬ/ПРАХ))
%StarSystemMoneyDescription%-?
Нажмите для сортировки ваших звёздных систем по финансовом показателям.
%StarSystemScienceTitle%-?
НАУКА
%StarSystemScienceDescription%-?
Нажмите для сортировки ваших звёздных систем по производству науки.
%StarSystemNoProductionTitle%-!
НЕТ ПРОИЗВОДСТВА
%StarSystemNoProductionDescription%-!
Эта система ничего не производит.
%StarSystemProductionTitle%-!
ПРОИЗВОДСТВО
%StarSystemProductionDescription%-!
Нажмите для сортировки ваших звёздных систем по количеству ходов, оставшемуся до завершения текущего производства.
%StarSystemHangarTitle%-!
АНГАР
%StarSystemHangarDescription%
Нажмите для сортировки ваших звёздных систем по количеству кораблей в ангарах.
%StarSystemSpecificHangarDescription%-!
Корабли, на данный момент не приписанные ни к одной флотилии. Нажмите для управления ангаром.
%StarSystemAITitle%-!
ИИ
%StarSystemAIDescription%-!
Нажмите для сортировки ваших звёздных систем по типу ИИ.
%StarSystemStateNeutralTitle%-!
НЕЙТРАЛЬНАЯ
%StarSystemStateNeutralDescription%-!
На этой звездной системе нет поселений.
%StarSystemStateOutpostTitle%-!
АВАНПОСТ
%StarSystemStateOutpostDescription%
Аванпост был построен в этой звездной системе, и через некоторое время он станет колонией.
%StarSystemStateOutpostAssimilationDescription%-?
Эта система была захвачена вами, поэтому отношение населения к вам негативно.
%StarSystemStateColonyTitle%-!
КОЛОНИЯ
%StarSystemStateColonyDescription%-!
В этой звездной системе есть хорошо развитая колония.
%StarSystemStateColonyAssimilationDescription%-!
Ассимиляция данной колонии всё ещё не закончена, вследствие чего, отношение к империи здесь плохое.
%StarSystemStateOutpostFormat%-!
($Turn ХОДОВ)
%StarSystemStateAssimilationFormat%-!
(ВЛАДЕЛЕЦ $Owner)
%StarSystemStateHomeSystemTitle%-!
РОДНАЯ СИСТЕМА
%StarSystemStateHomeSystemDescription%-!
Это родной мир империи
%SystemVariableFoodTitle%-?
ПИЩА
%SystemVariableFoodDescription%-?
Количество пищи, произведенной в этой системе.
%SystemVariableFoodSurplusTitle%-?
ИЗЛИШЕК ПИЩИ
%SystemVariableFoodSurplusDescription%-?
Количество произведенного в системе продовольствия, за вычетом потребляемого населением
%SystemVariableIndustryTitle%-?
ИНДУСТРИЯ
%SystemVariableIndustryDescription%-?
Индустриальный потенциал этой системы.
%SystemVariableMoneyNetTitle%-?
((ЭФИР/ПРАХ/ПРАХ))
%SystemVariableMoneyNetDescription%-?
Межгалактической валютой является "((Эфир/Пыль/Прах))", редкий ресурс оставшийся, со времён Бескрайних. Это общее количество производимо((го/й/го)) ((Эфира/Пыли/Праха)) в данной империи.
%SystemVariableScienceTitle%-?
НАУКА
%SystemVariableScienceDescription%-!
Эффективность исследований в этой системе.
%SystemVariableScienceNetTitle%-?
НАУКА
%SystemVariableScienceNetDescription%-!
Эффективность исследований в этой системе.
%SystemVariableApprovalTitle%-?
ОТНОШЕНИЕ : $Value%
%SystemVariableApprovalDescription%-?
Показатель отношения населения к вашей власти. На отношение влияют условия жизни в каждом из миров (такие как тип планеты, аномалии, роскошь...) и налоги, установленные вами. Увеличение же популяция не влечёт за собой улучшения отношения.
Отношение определяется и отдельно - для каждой из звёздных систем - и как глобальный фактор. Эти два параметра оказывают различное влияние на игровой процесс. В отличие от ПЭИН, в рамках одной планеты отношение может быть отрицательным.
%SystemVariableApprovalStateTitle%-?
СОСТОЯНИЕ ОТНОШЕНИЯ : $State
%SystemVariableApprovalStateDescription%-?
Текущее состояние отношения к вашей власти. Этот показатель может оказать влияние на различные параметры звёздной системы
%SystemPopulationFormat%-!
#33CDFF#$Population #E8E8E8#/ $Max
%SystemVariablePopulationTitle%-!
НАСЕЛЕНИЕ : #33CDFF#Текущее $Current #E8E8E8#/ Макс. $Max
%SystemVariablePopulationDescription%-?
Отображает текущую популяцию данной системы и максимально возможную популяцию, допустимую на колонизованных планетах. Колонизация дополнительных планет системы, так же как и улучшения и исследования, увеличивают этот максимум.
%SystemVariablePopulationEvolutionTitle%-!
РОЖДАЕМОСТЬ : $Percent% ($Evolution)
%SystemVariablePopulationEvolutionDescription%-!
Отображает прогресс изменения популяции системы: рост, сокращение или стагнацию. Также указывает количество ходов, оставшихся до изменения населения.
%SystemVariablePopulationGrowthSingleTitle%-!
ПРИРОСТ В $Turn ХОД
%SystemVariablePopulationGrowthPluralTitle%-!
ПРИРОСТ В $Turn ХОДОВ
%SystemVariablePopulationStarvationSingleTitle%-!
ИСТОЩЕНИЕ В $Turn ХОД
%SystemVariablePopulationStarvationPluralTitle%-!
ИСТОЩЕНИЕ В $Turn ХОДОВ
%SystemVariablePopulationStableTitle%-!
НЕИЗМЕННО
%SystemVariablePopulationStableDescription%-!
Население остается неизменным.
%StarSystemApprovalFormat%-!
$Status ($Percent%)
%StarSystemApprovalStatusEcstaticTitle%-!
ВОСТОРГ
%StarSystemApprovalStatusEcstaticDescription%-!
Жители этой системы будут беспрекословно выполнять все ваши команды.
%StarSystemApprovalStatusHappyTitle%-!
РАДОСТЬ
%StarSystemApprovalStatusHappyDescription%-!
Граждане этой системы лояльны и восторгаются вашей империей.
%StarSystemApprovalStatusContentTitle%-!
УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ
%StarSystemApprovalStatusContentDescription%-!
У граждан этой системы нет повода быть недовольными своим правительством.
%StarSystemApprovalStatusUnhappyTitle%-!
НЕСЧАСТЬЕ
%StarSystemApprovalStatusUnhappyDescription%-!
Граждане этой системы абсолютно несчастны под вашим управлением.
%StarSystemApprovalStatusStrikeTitle%-!
ЗАБАСТОВКА
%StarSystemApprovalStatusStrikeDescription%-!
Разозленные вашими решениями граждане этой системы отказываются работать.
%InfoPanelPopulationTitle%-?
НАСЕЛЕНИЕ
%LeaderPanelTitle%-!
ЛИДЕР
%LeaderPanelDescription%-!
Герой, назначенный в эту систему (если присутствует)
%LeaderPanelChangeTitle%-!
ИЗМЕНИТЬ
%LeaderPanelChangeDescription%-!
Нажмите, чтобы сменить героя, приписанного к этой системе.
%LeaderFleetPanelChangeDescription%-!
Нажмите, чтобы сменить героя, приписанного к этой флотилии.
%BlockadeTitle%-!
БЛОКАДА
%BlockadeResourcesDescription%-!
Эта звёздная система находится в блокаде, и поэтому не может обмениваться ресурсами с вашей империей.
%BlockadeTradeDescription%-!
Эта звездная система находится в блокаде, что препятствует работе торговых путей.
%ResourcesPanelDescription%-?
Ресурсы Роскоши и Стратегические ресурсы, обнаруженные в ваших системах.
%ResourcesSummaryFormat%-?
СТРАТ. $Strategic, РОСК. $Luxury
%ResourcesPanelTitle%-!
РЕСУРСЫ
%TradePanelTitle%-!
ТОРГОВЛЯ
%TradePanelDescription%-!
Текущие торговые пути с этой системой
%TradePanelRoutesTitle%-!
ПУТИ
%TradePanelRoutesDescription%-!
Показывает, с какими дружественными или союзническими звездными системами вы торгуете.
%DevelopmentPanelTitle%-!
РАЗРАБОТКА
%DevelopmentPanelDescription%-!
Доступные улучшения (системы или планеты)
%DevelopmentPanelSystemTitle%-!
СИСТЕМА
%DevelopmentPanelSystemDescription%-!
Доступные улучшения системы
%DevelopmentPanelShipTitle%-!
КОРАБЛЬ
%DevelopmentPanelShipDescription%-!
Типы кораблей, доступных для постройки
%DevelopmentPanelExpandTitle%-!
РАСШИРЕНИЕ
%DevelopmentPanelExpandDescription%-?
Доступные проекты планетарных улучшений
%DevelopmentPanelExploitTitle%-?
ЭКСПЛУАТАЦИЯ
%DevelopmentPanelExploitDescription%-!
Доступные планетарные улучшения (Примечание: только один тип улучшения на планету)
%BuyoutProductionFormat%-!
Нажмите для завершения производства на следующем ходу. Стоимость покупки $Cost
%CantBuyoutReadyNextTurn%-!
Вы не можете купить это, так как производство будет завершено на следующем ходу
%CantBuyoutInfiniteImprovement%-!
Вы не можете купить это, так как данное улучшение постоянно
%CantBuyoutProductionFormat%-!
У вас недостаточно средств для покупки за $Cost
%CantBuyoutPopulationProduction%-!
У вас не хватает населения в системе для покупки
%QueuePanelTitle%-!
ОЧЕРЕДЬ
%QueuePanelDescription%
Текущая очередь производства для этой планеты или системы
%QueuePanelEmptyTitle%-!
ПУСТО
%QueuePanelEmptyDescription%-!
Очередь пуста.
%ReservePanelTitle%-!
РЕЗЕРВ
%ReservePanelDescription%-!
Список кораблей и улучшений в этой системе
%ReservePanelShipsInHangarTitle%-!
АНГАР
%ReservePanelShipsInHangarDescription%-!
Список кораблей, построенных в этой системе, но не привязанных к флотилии
%ReservePanelTroopsInGarrisonTitle%-!
ГАРНИЗОН
%ReservePanelTroopsInGarrisonDescription%-!
[TBD] Описание отрядов гарнизона
%ReservePanelImprovementsTitle%-!
УЛУЧШЕНИЯ
%ReservePanelImprovementsDescription%-!
Список завершенных улучшений
%ReservePanelSelectAllTitle%-!
ВЫБРАТЬ ВСЕ
%ReservePanelSelectAllDescription%-!
Выбрать все элементы в списке.
%ReservePanelCreateFleetTitle%-!
СОЗДАТЬ ФЛОТИЛИЮ
%ReservePanelCreateFleetDescription%-!
Создать флотилию из выбранных кораблей.
%ReservePanelTakeOffTitle%-!
ВЗЛЕТЕТЬ
%ReservePanelTakeOffDescription%-!
Поднять выбранные войска на орбиту.
%ReservePanelScrapTitle%-!
УТИЛИЗАЦИЯ
%ReservePanelScrapDescription%-!
Уничтожить выбранные элементы.
%ReservePanelContentFormat%-!
$NumberShip $ShipTitle, $NumberImprovement $ImprovementTitle ($Upkeep)
%ReservePanelShipTitle%-!
КОРАБЛЬ
%ReservePanelShipsTitle%-!
КОРАБЛИ
%ReservePanelImprovementFormat%-!
УЛУЧШЕНИЕ
%ReservePanelImprovementsFormat%-!
УЛУЧШЕНИЯ
%ReservePanelTotalUpkeepFormat%-!
ОБЩЕЕ СОДЕРЖАНИЕ : $Upkeep
%ReservePanelTotalUpkeepDescription%-!
Суммарное содержание всех улучшений в этой системе.
%FleetPanelSelectAllTitle%-!
ВЫБРАТЬ ВСЕ
%FleetPanelSelectAllDescription%-!
Выбрать все элементы в списке.
%FleetPanelMergeTitle%-!
ОБЬЕДИНЕНИЕ
%FleetPanelMergeDescription%-!
Соединить выбранные флотилии.
%FleetPanelDisbandTitle%-!
РАСПУСТИТЬ
%FleetPanelDisbandDescription%-!
Распустить выбранные флотилии.
%AISystemSettingsDescription%-!
Нажмите, чтобы приписать ИИ к этой системе.
%AIStarSystemAssignationNoneTitle%-!
Без ИИ
%AIStarSystemAssignationNoneDescription%-!
Нет ИИ, выбранного для развития системы
%AIStarSystemAssignationFoodTitle%-!
Аграрный ИИ
%AIStarSystemAssignationFoodDescription%-?
Система развивается преимущественно с улучшениями для производства Пищи
%AIStarSystemAssignationIndustryTitle%-!
Индустриальный ИИ
%AIStarSystemAssignationIndustryDescription%-!
Система развивается преимущественно с улучшениями для увеличения Индустрии
%AIStarSystemAssignationMoneyTitle%-!
Финансовый ИИ
%AIStarSystemAssignationMoneyDescription%-!
Развитие системы с приоритетом улучшений ((Эфира/Пыли/Праха))
%AIStarSystemAssignationScienceTitle%-!
Научный ИИ
%AIStarSystemAssignationScienceDescription%-!
Система развивается преимущественно с улучшениями для увеличения Науки
%AIStarSystemAssignationMilitaryTitle%-!
Военный ИИ
%AIStarSystemAssignationMilitaryDescription%-!
Система развивается преимущественно с улучшениями для увеличения Военной мощи
%AIStarSystemAssignationDiplomacyTitle%
Дипломатичный ИИ
%AIStarSystemAssignationDiplomacyDescription%-!
Система развивается преимущественно с улучшениями Дипломатии
%AIStarSystemAssignationApprovalTitle%
Гуманистический ИИ
%AIStarSystemAssignationApprovalDescription%-!
Развитие системы с приоритетом улучшений Отношения.
%AIStarSystemAssignationBalancedTitle%-!
Сбалансированый ИИ
%AIStarSystemAssignationBalancedDescription%-!
Система развивается сбалансировано между возможными улучшениями
%SystemPlanetCannotColonizeDescription%-!
Этот тип планет невозможно колонизировать, пока вы не откроете соответствующую технологию.
%SystemPlanetUninhabitedOwnDescription%-!
Эта планета готова к колонизации. Нажмите для выбора настроек колонизации
%SystemPlanetUninhabitedOwnShortDescription%-!
Эта планета готова к колонизации.
%SystemPlanetUninhabitedOtherDescription%-!
Эту планету возможно колонизировать, но звёздная система пока еще не принадлежит вам.
%SystemPlanetColonizedOwnShortDescription%-!
Эта планета уже является колонией вашей системы.
%SystemPlanetColonizedOwnDescription%-!
Эта планета является колонией вашей системы.Нажмите на ней для доступа к опциям её развития
%SystemPlanetColonizedOtherDescription%-!
Эта планета колонизирована другой империей.
%StarSystemSpecificNameDescription%-!
Название звездной системы.
%StarSystemSecurityNeutralTitle%-!
НЕЙТРАЛЬНА
%StarSystemSecurityNeutralDescription%-!
Эта система ни защищена, ни под угрозой
%StarSystemSecurityDangerTitle%-!
В ОПАСНОСТИ
%StarSystemSecurityDangerDescription%-!
Этой системе угрожает вражеский флот.
%StarSystemSecurityProtectedTitle%-!
ЗАЩИЩЕНА
%StarSystemSecurityProtectedDescription%-!
Эта системы защищена вашим флотом.
%NavigateNextSystemDescription%-!
Показать следующую звёздную систему
%NavigatePreviousSystemDescription%-!
Показать предыдущую звёздную систему
%NavigateNextPlanetDescription%-!
Показать следующую планету
%NavigatePreviousPlanetDescription%-!
Показать предыдущую планету
%ResearchOutputTitle%-!
НАУЧНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ
%ResearchOutputFormat%-!
$Value $Symbol В ХОД
%ResearchTurnsFormat%-!
$RemainingTurns $Turns
%ResearchCompleteTitle%-!
ИССЛЕДОВАНО
%ResearchForbiddenTitle%-!
ИССЛЕДОВАНО
%ResearchNoneTitle%-?
ИССЛЕДОВАНИЕ НЕ ВЕДЁТСЯ
%ResearchCurrentTitle%-!
ТЕКУЩЕЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
%ResearchCurrentFormatSingle%-!
$Current/$Max $Symbol $Turns ХОД
%ResearchCurrentFormatPlural%-!
$Current/$Max $Symbol $Turns ХОДОВ
%ResearchQueuedTitle%-!
ОЧЕРЕДЬ ИССЛЕДОВАНИЙ
%ResearchQuickFindTitle%-?
БЫСТРЫЙ ПОИСК ИССЛЕДОВАНИЯ
%ResearchQuickFindDescription%-?
Найти технологии или возможности по ключевому слову.
%ResearchLookupTextfieldDescription%-!
Введите ключевое слово для поиска и нажмите ввод.
%ResearchLookupResultFormatSingle%-!
$Num СОВПАДЕНИЕ
%ResearchLookupResultFormatPlural%-!
$Num СОВПАДЕНИЙ
%ResearchLocateTitle%-?
НАЙТИ
%ResearchLocateDescription%-?
Показать следующую технологию содержащую ключевое слово
%PlanetSizeTitle%-!
РАЗМЕР
%PlanetSizeDescription%-?
Размер планеты. Чем больше планета, тем больше может быть ее население.
%PlanetTypeTitle%-!
ТИП
%PlanetTypeDescription%-?
Тип планеты. Гостеприимные планеты, как правило, обеспечивают большее население и производство, в то время как враждебные планеты не могут быть колонизированы на ранних этапах игры.
%PlanetNameFormat%-!
$Name $Index
%PlanetNameDescription%-?
Название планеты состоит из названия звёздной системы и римской цифры, обозначающей порядковый номер орбиты этой планеты.
%PlanetDepletedTitle%-!
#EC3800#DEPLETED#REVERT#
%PlanetDepletedDescription%-?
Чрезмерная эксплуатация природных ресурсов привела к истощению планеты.
%PlanetSpecialFormat%-!
$Planet ($Quality)
%PlanetStatusTypeTitle%-!
Статус планеты
%PlanetStatusTypeDescription%-!
Указывает статус готовности планеты к колонизации.
%PlanetStatusTypeColonizedTitle%-!
Колонизована
%PlanetStatusTypeColonizedDescription%-!
Эта планеты уже колонизована
%PlanetStatusTypeUncolonizedTitle%-!
Не колонизована
%PlanetStatusTypeUncolonizedDescription%-!
Эта планета еще не была колонизована
%PlanetStatusTypeColonizableTitle%-!
Колонизация возможна
%PlanetStatusTypeColonizableDescription%-!
У вас есть все технологии нужные для колонизации планеты.
%PlanetStatusTypeUncolonizableTitle%-?
Нельзя колонизовать
%PlanetStatusTypeUncolonizableDescription%-!
Вы не владеете технологией, необходимой для колонизации данной планеты.
%PlanetColonizationTitle%-!
КОЛОНИЗАЦИЯ В ПРЕДЕЛАХ СИСТЕМЫ
%PlanetColonizationDescription%-?
Позволяет колонизировать планету, принадлежащую вашей звездной системе.
%PlanetColonizationAvailableTitle%-!
ГОТОВА К КОЛОНИЗАЦИИ
%PlanetColonizationInProgressTitle%-!
КОЛОНИЗИРУЕТСЯ
%PlanetColonizationMissingTechTitle%-!
ТРЕБУЕТСЯ ТЕХНОЛОГИЯ : #FF0000#$Tech
%PlanetColonizationMissingReqTitle%-!
#FF0000#НЕ ВЫПОЛНЕННЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
%PlanetVariableFoodTitle%-?
ПИЩА
%PlanetVariableFoodDescription%-?
Количество пищи, производимой на планете.
%PlanetVariableIndustryTitle%-?
ИНДУСТРИЯ
%PlanetVariableIndustryDescription%-?
Производственный потенциал планеты.
%PlanetVariableMoneyTitle%-?
((ЭФИР/ПЫЛЬ/ПРАХ))
%PlanetVariableMoneyDescription%-?
Межгалактической валютой является "((Эфир/Пыль/Прах))", редкий ресурс оставшийся, со времён Бескрайних. Это общее количество производимого на этой планете ((Эфира/Пыли/Праха)).
%PlanetVariableScienceTitle%-?
НАУКА
%PlanetVariableScienceDescription%-?
Эффективность исследований на этой планете.
%PlanetBonusFactorsTitle%-?
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
%PlanetBonusFactorsDescription%-!
Список бонусных эффектов на этой планете.
%PlanetOutputTitle%-?
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
%PlanetOutputDescription%
Отображает общие объемы производства на этой планеты.
%PlanetPopulationTitle%-?
НАСЕЛЕНИЕ ПЛАНЕТЫ
%PlanetPopulationDescription%-?
Отображает текущую популяцию планеты и возможный максимум населения. Максимум можно увеличить путем терраформирования планеты или с помощью улучшений системы.
%PlanetVariablePopulationCapacityPotentialTitle%-?
ВОЗМОЖНОЕ НАСЕЛЕНИЕ - $Population
%PlanetVariablePopulationCapacityPotentialDescription%-?
Показатель максимального населения для неколонизированной планеты.
%PlanetVariablePopulationCapacityTitle%-?
ВОЗМОЖНОЕ НАСЕЛЕНИЕ - $Population
%PlanetVariablePopulationCapacityDescription%-?
Показатель максимального населения для колонизированной планеты
Тип и размер планеты определяют максимальный размер населения, но некоторые улучшения могут его увеличить.
%PlanetVariablePopulationUnitTitle%-?
ЕДИНИЦ НАСЕЛЕНИЯ - $Population
%PlanetVariablePopulationUnitDescription%-?
Показатель Единиц Населения, которые работают и создают продукцию на этой планете.
Вы можете нажать и перетащить Единицу Населения на другую колонизированную планету.
%PlanetColonizationTitle%-?
КОЛОНИЗАЦИЯ ВНУТРИ СИСТЕМЫ
%PlanetColonizationDescription%-!
Возможность колонизировать планету в контролируемой вами системе.
%PlanetColonizationAvailableTitle%-?
ГОТОВА К КОЛОНИЗАЦИИ
%PlanetColonizationInProgressTitle%-?
КОЛОНИЗИРУЕТСЯ
%PlanetColonizationMissingTechTitle%-?
ОТСУТСТВУЕТ ТЕХНОЛОГИЯ: #FF0000#$Tech
%PlanetColonizationMissingReqTitle%-?
#FF0000#НЕВЫПОЛНЕННЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
%PlanetExploitationIrrelevantTitle%-?
-
%PlanetExploitationIrrelevantDescription%-?
В данный момент нет доступных специализаций или усовершенствований на этой планете
%PlanetExploitationNoneTitle%-?
НЕТ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
%PlanetExploitationNoneDescription%-?
Для данной планеты пока не выбрана специализация
%PlanetExploitationTitle%-?
СПЕЦИАЛИЗИРОВАНА
%PlanetExploitationDescription%-?
Это специализации планеты по ресурсу (((Эфир/Пыль/Прах)), Пища, Индустрия, Наука).
ПРИМЕЧАНИЕ: Планета может иметь только одну специализацию единовременно.
%PlanetExploitationOtherTitle%-?
ВЫБОР СПЕЦИАЛИЗАЦИИ:
%PlanetExploitationOtherDescription%-?
Список возможных специализаций планеты, на которую вы можете заменить текущую специализацию.
%PlanetExploitationCurrentTitle%-!
ТЕКУЩАЯ:
%PlanetExploitationCurrentDescription%-?
Это текущая специализация планеты.
%PlanetAnomalyTitle%-!
АНОМАЛИЯ
%PlanetAnomalyDescription%-?
Вселенная - необычайно большое и странное место, и каждая планета в ней уникальна. На многих планетах есть аномалии - необычные геологические, атмосферные или биологические особенности, а иногда даже остатки древних цивилизаций. Выбирайте на свой страх и риск...
%PlanetResourceTitle%
РЕСУРС
%PlanetResourceDescription%-?
Ресурсы (если таковые имеются) существующие на этой планете. Есть два вида ресурсов: Стратегические и Роскошь. Стратегические ресурсы имеют решающее значение для развития империи, они должны быть обнаружены и использованы для того, чтобы получить более совершенные технологии и промышленность. Ресурсы Роскоши дают бонусы к Торговле и ((Эфиру/Пыли/Праху)), которые увеличиваются при монополии на ресурс.
После колонизации планеты с ресурсом польза ресурса распространяется на всю империю, если с этой системой есть связь. Чем больше ресурсов одного и того же типа добывается, - тем больше бонусов получит промышленность империи.
%AnomalyReductionTitle%-?
ПОДАВЛЕНИЕ АНОМАЛИИ
%AnomalyReductionDescription%-?
Уменьшает негативное влияние аномалии.
%AnomalyReductionAvailableTitle%-?
ГОТОВО К УЛУЧШЕНИЮ
%AnomalyReductionInProgressTitle%-?
ИДЕТ ПОДАВЛЕНИЕ АНОМАЛИИ
%AnomalyReductionMissingTechTitle%-!
ОТСУТСТВУЕТ ТЕХНОЛОГИЯ : #FF0000#$Tech
%AnomalyReductionMissingReqTitle%-?
#FF0000#НЕВЫПОЛНЕННЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
%AnomalyReductionAppliedTitle%-?
АНОМАЛИЯ ПОДАВЛЕНА
%PlanetTerraformationTitle%-!
ТЕРРАФОРМИРОВАНИЕ ПЛАНЕТЫ
%PlanetTerraformationDescription%-!
Позволяет трансформировать планету в планету другого типа
%PlanetTerraformationChoseTitle%-!
ВЫБЕРИТЕ ВАРИАНТ ТЕРРАФОРМИРОВАНИЯ
%PlanetTerraformationChoseDescription%-!
Выбор одного из этих вариантов инициирует трансформацию планеты.
%PlanetMoonTitle%-!
ЛУНА
%PlanetMoonDescription%-?
Эта панель позволяет вам исследовать луну, на которой может обнаружиться храм Бескрайних.
%PlanetMoonChartedTitle%-!
ЭТА ЛУНА ИССЛЕДОВАНА
%PlanetMoonSurveyAvailableTitle%-!
ГОТОВА К ИССЛЕДОВАНИЮ
%PlanetMoonSurveyInProgressTitle%-!
ИДЕТ ИССЛЕДОВАНИЕ
%PlanetMoonSurveyMissingTechTitle%-?
ТРЕБУЕТСЯ ТЕХНОЛОГИЯ: #FF0000#$Tech
%PlanetMoonSurveyMissingReqTitle%-?
#FF0000#НЕВЫПОЛНЕННЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
%PlanetMoonEmptyTitle%-!
ПУСТАЯ ЛУНА
%PlanetMoonEmptyDescription%-!
На этой луне нет ничего интересного. Это просто бесполезный космический булыжник.
%PopulationDragTitle%-!
ПЕРЕНОС $Population С $Planet
%PopulationDragDescription%-?
Переместить Единицу Населения на колонизированную планету.
%TempleOfScienceTitle%-!
ХРАМ СВЯЩЕННОЙ СПИРАЛИ
%TempleOfScienceDescription%-?
Затерянный форпост "Реалов" расы Бескрайних, информация, хранимая в этом пустующем храме знаний, дает немедленный бонус для всех научных разработок в системе.
%TempleOfEternalScienceTitle%-!
ХРАМ РАСШИРЕННОГО СОЗНАНИЯ
%TempleOfEternalScienceDescription%-?
Это один из следов пребывания "Виртуальных" Бескрайних, которые перенесли свой разум в компьютерную систему, оставив свои телесные оболочки умирать. Ныне потерянная огромная сеть передачи данных использовалась для обмена научными знаниями между планетами в пределах звездной системы.
%TempleOfPeaceTitle%-?
ХРАМ УБЕЖДАЮЩЕГО РАЗУМА
%TempleOfPeaceDescription%-?
Миролюбивая группа "Виртуальных" Бескрайних, именующая себя "Убеждающий Разум" были сосредоточены на невоенных способах достижения победы. На данной заставе может находиться самая большая база знаний, связанных с убеждением, пропагандой и общественными взаимодействиями.
%TempleOfCreationTitle%-!
ХРАМ АРХИТЕКТУРНОЙ СЛАВЫ
%TempleOfCreationDescription%-?
Эта подфракция "Реальных" Бескрайних неизменно любила архитектуру и науку о материалах. Секреты их исследований, находящихся в записях где-то на этой луне, приведут к огромному повышению эффективности строительства.
%TempleOfDedicationTitle%-?
ХРАМ КОСМИЧЕСКОГО ПРОСВЯЩЕНИЯ
%TempleOfDedicationDescription%-?
Окружённое архитектурной и дизайнерской славой Братство оставило после себя по всем галактикам места, скрывающие заветные секреты обработки, производства и шлифовки.
%TempleOfEternalDedicationTitle%-!
ХРАМ СОВЕРШЕННОЙ ИНФРАСТРУКТУРЫ
%TempleOfEternalDedicationDescription%-?
Конрегация изучала здесь строительство и архитектуру, что необычно для Виртуальной подгруппы. Найденные заметки и наброски описывают как можно значительно повысить индустриальное производство. Скорее всего, эти исследования велись для того, чтобы делать планеты приемлимыми для энергозависимых тел Виртуалов.
%TempleOfLoveTitle%-!
ХРАМ АУРЫ СЛАВЫ
%TempleOfLoveDescription%-?
Хотя все расы и отрицают этот факт, но некоторые из колоний Бескрайних полностью контролировали инопланетные формы жизни через демагогию, эксплуатацию, пропаганду и хороший пиар. Распространяемая "религия" была лишь прикрытием для группы, которая собирала информацию по самым эффективным методам власти через уловки и хитрости.
%TempleOfEternalLoveTitle%-!
ХРАМ ПРИКЛАДНОЙ ПСИХОИСТОРИИ
%TempleOfEternalLoveDescription%-?
Изучив невообразимые глубины социологии, антропологии и психологии, группа исследователей основала этот храм, чтобы углублять свои знания. Мудрость, содержащаяся в их записях, помогает лидеру отслеживать, понимать, предсказывать и управлять своими подданными.
%Temple01Title%-!
ХРАМ СВЯЩЕННОЙ СПИРАЛИ
%TempleOfEternalLoveDescription%-?
Затерянный форпост "Реалов" расы Бескрайних, информация, хранимая в этом пустующем храме знаний, дает немедленный бонус для всех научных разработок в системе.
%Temple02Title%-!
ХРАМ РАСШИРЕННОГО СОЗНАНИЯ
%Temple02Description%-?
Это один из следов пребывания "Виртуальных" Бескрайних, которые перенесли свой разум в компьютерную систему, оставив свои телесные оболочки умирать. Ныне потерянная огромная сеть передачи данных использовалась для обмена научными знаниями между планетами в пределах звездной системы.
%Temple03Title%-?
ХРАМ ВЕЛИКОГО ЧАСОВЩИКА
%Temple03Description%-?
Давным-давно существовала обособленная группа, которая рассматривала инженерное дело как высшую миссию, и эти руины содержат их детальную карту расположений облаков небарионных частиц в пределах этой солнечной системы. Данная информация позволяет использовать эти частицы для кардинального улучшения проходимости кораблей внутри систему.
%Temple04Title%-!
ХРАМ НАКОПЛЕННЫХ ЗНАНИЙ
%Temple04Description%-?
Когда вспыхнула война между "Телесными" и "Виртуальными" Бескрайними, недооценивание врага Телесными привело к серьезным потерям. Этот храм служил контрольным пунктом для обмена информацией и опытом между силами Телесных, и в итоге помог им победить противников в этой системе.
%Temple05Title%-!
ХРАМ ОРДЕНА ОРИХАЛКА
%Temple05Description%-?
Это один из нескольких сохранившихся храмов отколовшегося общества давших обет безбрачия космовоинов. Он содержит множество информации касательно способов улучшения компонентов космических кораблей.
%Temple06Title%-?
ХРАМ УБЕЖДАЮЩЕГО РАЗУМА
%TempleOfPeaceDescription%-?
Миролюбивая группа "Виртуальных" Бескрайних, именующая себя "Убеждающий Разум" были сосредоточены на невоенных способах достижения победы. На данной заставе может находиться самая большая база знаний, связанных с убеждением, пропагандой и общественными взаимодействиями.
%Temple07Title%
ХРАМ АРХИТЕКТУРНОЙ СЛАВЫ
%Temple07Description%-?
Эта подфракция "Реальных" Бескрайних неизменно любила архитектуру и науку о материалах. Секреты их исследований, находящихся в записях где-то на этой луне, приведут к огромному повышению эффективности строительства.
%Temple08Title%-?
ХРАМ ВЕЛИКОЙ СИНХРОННОСТИ
%Temple08Description%-?
Встретить эти сооружения на просторах галактики - истинная удача. Хранящаяся здесь информация была оставлена Реальными Бескрайними, которые изучали систему в течение многих лет. В частности здесь содержатся погодные закономерности планет, длительность и характер сезонов, а также необычайно точные описания оптимальных периодов засева.
%Temple09Title%-?
ХРАМ ОСНОВНОГО ПРИНЦИПА
%Temple09Description%-?
Один из важнейших лидеров суб-фракции Стратегов Виртуальных Бескрайних, известный как "Хайон Хатуун" верил, что эффективная защита основана на знании противника. Этот прослушивающий пост был создан для сбора информации о враждебных силах и распространения её среди планет системы.
%Temple10Title%-?
ХРАМ КОСМИЧЕСКОГО ПРОСВЯЩЕНИЯ
%Temple10Description%-?
Окружённое архитектурной и дизайнерской славой Братство оставило после себя по всем галактикам места, скрывающие заветные секреты обработки, производства и шлифовки.
%Temple11Title%-!
ХРАМ СОВЕРШЕННОЙ ИНФРАСТРУКТУРЫ
%Temple11Description%-?
Конрегация изучала здесь строительство и архитектуру, что необычно для Виртуальной подгруппы. Найденные заметки и наброски описывают как можно значительно повысить индустриальное производство. Скорее всего, эти исследования велись для того, чтобы делать планеты приемлимыми для энергозависимых тел Виртуалов.
%Temple12Title%-?
ХРАМ БЕСКОНЕЧНЫХ ТОРГОВЫХ ПУТЕЙ
%Temple12Description%-?
Одна из немногих групп, которая содержала как Телесных, так и Виртуальных членов, изучала все аспекты торговли и коммерции, такие как логистика, производство и маркетинг. В этом храме таится множество их секретов.
%Temple13Title%-?
ХРАМ ТОРГОВЫХ ЛОРДОВ
%Temple13Description%-?
Некоторые из Бескрайних известные как "Торговые Лорды", когда они исследовали галактики, оставляли записи, объясняющие какие товары и ресурсы существуют на каждой планете в каждой системе. Была создана соответствующая база данных для этой системы, информация из которой пойдет на пользу вашей торговле.
%Temple14Title%-!
ХРАМ АУРЫ СЛАВЫ
%Temple14Description%-?
Хотя все расы и отрицают этот факт, но некоторые из колоний Бескрайних полностью контролировали инопланетные формы жизни через демагогию, эксплуатацию, пропаганду и хороший пиар. Распространяемая "религия" была лишь прикрытием для группы, которая собирала информацию по самым эффективным методам власти через уловки и хитрости.
%Temple15Title%-?
ХРАМ ПРИКЛАДНОЙ ПСИХОИСТОРИИ
%Temple15Description%-?
Изучив невообразимые глубины социологии, антропологии и психологии, группа исследователей основала этот храм, чтобы углублять свои знания. Мудрость, содержащаяся в их записях, помогает лидеру отслеживать, понимать, предсказывать и управлять своими подданными.
%StarSystemImprovementFood1Title%-?
УСТОЙЧИВЫЕ ФЕРМЫ
%StarSystemImprovementFood1Description%-?
Достижения в области биологии почвы открыли дорогу новым методам ведения сельского хозяйства, с пониженным потреблением воды, удобрений и солнечного света. Также посевы теперь смогут расти в экстремальных температурных условиях и независимо от качества почвы.
%StarSystemImprovementFood2Title%-?
ЭПИГЕНЕТИЧЕСКОЕ ЗАСЕИВАНИЕ
%StarSystemImprovementFood2Description%-?
Способность адаптировать ДНК растения под окружающую среду и перенести полученные черты на последующие поколения позволяет получить прирост здорового, устойчивого к болезням урожая.
%StarSystemImprovementFood3Title%-?
ИНТЕНСИВНАЯ ЛОГИСТИКА КУЛЬТИВАЦИИ
%StarSystemImprovementFood3Description%-!
Улучшение технологий удобрения, переработки жатвы, генетики, хранения и транспорта ведут к эффективному и объёмному производству продовольствия.
%StarSystemImprovementFood3SowerTitle%-?
ИНТЕНСИВНАЯ ЛОГИСТИКА КУЛЬТИВАЦИИ
%StarSystemImprovementFood3SowerDescription%-!
Улучшение технологий удобрения, переработки жатвы, генетики, хранения и транспорта ведут к эффективному и объёмному производству продовольствия.
%StarSystemImprovementFood3SwarmTitle%-?
ЭКСПЛУАТАТОРСКОЕ СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
%StarSystemImprovementFood3SwarmDescription%-!
Чтобы максимизировать урожайность сельскохозяйственной земли, в огромных количествах используются незаменимые подземные воды, удобрения высокой концентрации и генетически модифицированные семена. Повреждения земли при этом почти необратимы, но объём продукции заметно увеличивается.
%StarSystemImprovementFood4Title%-!
КОМПАКТНЫЕ СИСТЕМЫ ОХЛАЖДЕНИЯ
%StarSystemImprovementFood4Description%-!
Благодаря развивающейся миниатюризации в области термодинамики стало возможным создание теплообменных систем достаточно маленьких, чтобы вместить их куда угодно. С использованием этих технологий риск того, что продукты пропадут, снижается почти до нуля.
%StarSystemImprovementFood5Title%-?
ИНФРАСТРУКТУРА БЕЗОТХОДНЫХ ЦЕПЕЙ СНАБЖЕНИЯ
%StarSystemImprovementFood5Description%-!
Технологии транспортировки и охлаждения объединяются с мониторингом стиля жизни и поведения, с помощью чего 30-40% продовольствия, обычно выбрасываемого или портящегося, становятся доступными для потребления. Эта система невероятно сложна, но обеспечивает очень высокий уровень доступности продовольствия.
%StarSystemImprovementFood6Title%-?
БЕССМЕРТНЫЕ РАСТЕНИЯ
%StarSystemImprovementFood6Description%-!
Урожай, равно как и посевы, с которых он был собран, изменился до неузнаваемости. Нанотехнологии и генная инженерия укрепили растения и превратили их в бессмертные пищевые заводы, работающие круглый год, независимо от погоды. Автоматическая сборка урожая, самоопыление и авторегулирование посевов обеспечивают в прямом смысле бесконечные запасы продовольствия.
%StarSystemImprovementIndustry1Title%-?
ПЕРЕРАБОТКА ТЯЖЕЛЫХ ИЗОТОПОВ
%StarSystemImprovementIndustry1Description%-?
Технологии многомерного синтеза позволяют создавать и использовать топливо, которое стабильнее и дешевле обычного, что благополучно сказывается на индустрии в целом.
%StarSystemImprovementIndustry2Title%-!
СЕТЬ МЕЖПЛАНЕТНОГО ТРАНСПОРТА
%StarSystemImprovementIndustry2Description%-?
Благодаря взаимодействию гравитационных и магнитных потоков существуют низкоэнергетические пути, которые ускоряют и упрощают поездки в пределах системы. В совокупности с применением передового учения о магнетизме в проектировании кораблей стали доступны недорогие сети транспорта, которые облегчили доступ к самым дальним точкам системы.
%StarSystemImprovementIndustry3Title%-?
ПРОГНОЗИРУЮЩАЯ ЛОГИСТИКА
%StarSystemImprovementIndustry3Description%-?
Используя передовой вычислительный анализ, поток сырья и промышленных товаров может быть оптимизирован до невероятно точного уровня. Окончательное исполнение доставки «точно в срок» является огромным преимуществом для отрасли всей системы.
%StarSystemImprovementIndustry4Title%-?
РОБОТЫ-РАБОЧИЕ
%StarSystemImprovementIndustry4Description%-?
Для того, чтобы создавать многоцелевую и мгновенно перепрофилировуемую рабочую силу, требуется нечто большее чем простая прикладная робототехника, передовые численные методы и материалы. Однако эти рабочие - безупречные, безропотные и эффективные - предоставляют заметный прирост как к промышленности, так и к НИОКР.
%StarSystemImprovementIndustry5Title%-!
САМООРГАНИЗУЮЩИЕСЯ ГОРОДА
%StarSystemImprovementIndustry5Description%-?
Поезда изменяют расписание, чтобы прибывать вовремя. Перенаселённые здания отращивают новые этажи. Окна изменяют размер, чтобы пропускать больше света. Системы контроля кислорода и отходов изменяют активность в зависимости от времени суток, сезона и глобальных событий. С появлением передовых технологий ИИ и материалов, обладающих самосознанием, такие самоорганизующиеся города перестали быть чем-то из области фантастики.
%StarSystemImprovementIndustry6Title%-?
АДАПТИВНЫЕ ПРОМЫШЛЕННЫЕ СИСТЕМЫ
%StarSystemImprovementIndustry6Description%-?
Достигнув уровня лучших технологий Бескрайних, индустриальная основа звёздной системы стала интеллектуальной, самоадаптирующейся, самоокупающейся и автономной.
%StarSystemImprovementMoney1Title%-!
КСЕНОТУРИСТИЧЕСКИЕ АГЕНТСТВА
%StarSystemImprovementMoney1Description%-?
Для того, чтобы правильно влиться в быстрорастущий рынок ксено-туризма, нужно создать специальную инфраструктуру. Путешествия между планетами - простая задача, путешествие же между культурами -значительно сложнее. Для привлечения приезжих туристов, нужно проделать огромную работу по подготовке общественной инфраструктуры, отелей, ресторанов, космопортов и (в особенности) туалетов.
%StarSystemImprovementMoney2Title%-?
ТЩАТЕЛЬНЫЙ СБОР
%StarSystemImprovementMoney2Description%-?
Это определение для налоговой системы используется как профессиональная шутка в среде бюрократов, отражая внимание правительства к сбору всего доступного ((Эфира/Пыли/Праха)) где бы то ни было.
%StarSystemImprovementMoney3Title%-?
ИЗБЫТОЧНАЯ РОСКОШЬ
%StarSystemImprovementMoney3Description%-?
Торговые и промышленные системы производят предметы роскоши настолько эффективно и дешево, что теперь фракция может экспортировать, продавать или иным образом получать прибыль от этого бума торговли роскошью. Ранее это было невозможно из-за ограничений на чистый доход, связанных с дефицитом.
%StarSystemImprovementMoney4Title%-?
АДАПТИВНОЕ НАЛОГООБЛОЖЕНИЕ
%StarSystemImprovementMoney4Description%-?
Бичом традиционных систем налогообложения является долгий процесс их изменений. В результате налоги, способствующие определенному поведению, могут нанести сильный ущерб, как, например, экономия в момент необходимости затрат. Адаптивные налоги, однако, меняются не только относительно экономических направлений, но и относительно типа продукта,услуги или местоположения, и делают это мгновенно. В результате поведение экономики идеально при полной казне государства.
%StarSystemImprovementMoney4AmoebaTitle%-?
АДАПТИВНОЕ НАЛОГООБЛОЖЕНИЕ
%StarSystemImprovementMoney4AmoebaDescription%-?
Бичом традиционных систем налогообложения является долгий процесс их изменений. В результате налоги, способствующие определенному поведению, могут нанести сильный ущерб, как, например, экономия в момент необходимости затрат. Адаптивные налоги, однако, меняются не только относительно экономических направлений, но и относительно типа продукта,услуги или местоположения, и делают это мгновенно. В результате поведение экономики идеально при полной казне государства.
%StarSystemImprovementMoney5Title%-?
АВТОМАТИЧЕСКИЙ ИНВЕСТИРУЮЩИЙ РАЗУМ
%StarSystemImprovementMoney5Description%-!
Набор специальных функций ИИ для индивидуальных и общих решений по использованию средств удивительно хорош. Благодаря балансированию на стольких разных факторах, как погода, цены на сырье, ситуация на рынках недвижимости и политическая обстановка, деньги будут потрачены таким образом, что отдача с инвестиций будет идеальной.
%StarSystemImprovementMoney6Title%-?
ДЗЭН-ДОХОД
%StarSystemImprovementMoney6Description%-?
В конечном счете, самым ценным веществом во вселенной ((оказался/оказалась/оказался)) ((Эфир/Пыль/Прах)). После сложностей создания всегалактической торговой и финансовой системы, последний шаг в максимизации доходов и цены развития заключался в том, что валюта всей известной вселенной оказалась живой и мыслящей, и грань между товаром или услугой и их оплатой все больше стиралась. После того, как фундаментальная природа существования ((Эфира/Пыли/Праха)) в качестве товара и услуги, теории и практики была осознана, стало возможным достижения состояния Дзэн-Доходов.
%StarSystemImprovementScience1Title%-?
ГОСУДАРСТВЕННО-ЧАСТНОЕ ПАРТНЕРСТВО
%StarSystemImprovementScience1Description%-!
Для научного прогресса в любом случае необходимы деньги. Создав ряд долгосрочных соглашений между государственными и частными организациями, можно гарантировать успех будущих инвестиций в масштабные, амбициозные проекты.
%StarSystemImprovementScience2Title%-?
ГЕНЕРАТОРЫ МАГНИТНОГО ПОЛЯ
%StarSystemImprovementScience2Description%-!
Генераторы создают искусственные магнитосферы вокруг планеты, чтобы компенсировать слабое планетарное железное ядро. Они обеспечивают стабильную среду на планетах, которые иначе находились бы под постоянным облучением космической радиацией.
%StarSystemImprovementScience3Title%-!
НИИ ОПТИКИ
%StarSystemImprovementScience3Description%-?
Нынешние разработки - это нечто большее, чем просто нахождение методов упрощения волновых уравнений фотонов или изучения возможностей менять их траекторию. Фундаментальные исследования природы лептонов - лишь одно из направлений, осваиваемых в НИИ оптики, и грядущие открытия способны привести к прорыву в области знаний о свете, гравитации и темной энергии.
%StarSystemImprovementScience3SophonTitle%-?
НИИ ПРОДВИНУТОЙ ОПТИКИ
%StarSystemImprovementScience3SophonDescription%-?
Нынешние разработки - это нечто большее, чем просто нахождение методов упрощения волновых уравнений фотонов или изучения возможностей менять их траекторию. Фундаментальные исследования природы лептонов - лишь одно из направлений, осваиваемых в НИИ продвинутой оптики, и ожидается, что оно позволит открыть технологии манипулирования гравитацией.
%StarSystemImprovementScience4Title%-?
ЛАБОРАТОРИИ ЭКРАНИРОВАНИЯ
%StarSystemImprovementScience4Description%-!
Способность создавать ограждающий эффект, который изолирует объект от несущих гравитационное взаимодействие, гравитонов имеет огромное значение для науки и промышленности.
%StarSystemImprovementScience5Title%-?
ИНСТИТУТЫ ТЕМНОЙ НАУКИ
%StarSystemImprovementScience5Description%-?
Знания, полученные после исследований в глубоком космосе и благодаря наукам о темной материи и темной энергии, дают значительные преимущества в научных исследованиях в целом.
%StarSystemImprovementScience6Title%-?
ИНСТИТУТЫ АНОМАЛИЙ
%StarSystemImprovementScience6Description%-!
Наука достигла уровня, когда аномалии могут быть воссозданы и изучены в лабораторных условиях. Это такие аномалии как: черные дыры, энтропия, звезды и темная материя
%StarSystemImprovementFIMSB1Title%-?
АТМОСФЕРНЫЕ МОДУЛИ
%StarSystemImprovementFIMSB1TitleDescription%-!
С возможностью поддержания комфортной температуры внутри помещения с небольшими затратами энергии, независимо от внешних условий, увеличивается полезная площадь планеты, пригодная для жилья.
%StarSystemImprovementFIMSB2Title%-!
СИСТЕМЫ ПЕРЕРАБОТКИ ОТХОДОВ
%StarSystemImprovementFIMSB2TitleDescription%-!
Современная колонизация планет происходит на устойчивой основе - отходы перерабатываются в продукты питания, топливо и удобрения. Отходы стали удивительно ценным товаром, полезными в промышленности и в науке.
%StarSystemImprovementFIMSA1Title%-?
Улучшение A1
%StarSystemImprovementFIMSA1TitleDescription%-?
Описание A1
%StarSystemImprovementFrontier1Title%
ТАМОЖЕННЫЕ СПУТНИКИ
%StarSystemImprovementFrontier1Description%-?
Система спутников, якобы использующаяся для идентификации и отслеживания входящих судов, служит многим целям, как то: сбор информации о типах кораблей и их перемещении, о налогообложении и таможенных пошлинах, а также сообщают инопланетным кораблям о том, что они вторглись на чужую территорию.
%StarSystemImprovementFrontier2Title%-!
МЕЖПЛАНЕТНАЯ ТРАНСПОРТНАЯ СЕТЬ
%StarSystemImprovementFrontier2Description%-?
Функционал гравитационных и магнитных потоков, в идеале, представляет собой низкоэнергетические пути, которые ускоряют и упрощают передвижение в пределах системы. Эта недорогая сеть помогает в перевозке правительственных товаров и существенно облегчает доступ к самым отдаленным точкам звездной системы.
%StarSystemImprovementFrontier3Title%-?
ДОГОВОР О ЕДИНЫХ РАДИОЧАСТОТАХ
%StarSystemImprovementFrontier3Description%-!
Удачное дипломатическое соглашение , которое обеспечивает набор стандартов межгалактической связи для всех судов, заходящих в систему. Хотя заявленной причиной является упрощение и ускорение коммуникации, на самом деле это придумано, чтобы заставить все чужие расы говорить с вами на вашем языке и на ваших условиях.
%StarSystemImprovementFrontier4Title%-?
СЕТЬ ГАЛАКТИЧЕСКОГО ВЕЩАНИЯ
%StarSystemImprovementFrontier4Description%-?
Любой прогресс в области коммуникаций всегда приводит к прогрессу в обрасти пропаганды. В данном случае использование фракцией сверхскоростных широкополосных каналов связи объединенных в галактическую сеть позволяет распространять новости и прочую информацию всему миру без каких либо проблем.
%StarSystemImprovementFrontier5Title%-?
Frontier 5 improv
%StarSystemImprovementFrontier5Description%-?
Description of Frontier 5
%StarSystemImprovementTrade1Title%-?
ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ОПЦИОННАЯ ТОРГОВЛЯ
%StarSystemImprovementTrade1Description%-?
Раньше опционная торговля была основана на простых вычислениях Блэк-Скоулза и аналогичных моделях ценообразования. Тем не менее, с включением релятивистских и нерелятивистских структур эти вычисления стали ужасно сложны; любая звездная система, которая может строить сложные вычислительные и торговые системы, необходимые для работы с подобными опционами, получает существенную выгоду.
%StarSystemImprovementTrade2Title%-!
БИРЖА ГИЛЬДИИ БУРИЛЬЩИКОВ
%StarSystemImprovementTrade2Description%-!
Это биржа, где шахтеры, геологи, а также других коллекционеры камней приезжают со всей системы для торговли своими товарами. Они находятся под управлением свободной конфедерации горнодобывающих компаний, известной как Гильдия Бурильщиков.
%StarSystemImprovementTrade3Title%-!
КОСМИЧЕСКИЙ ЛИФТ
%StarSystemImprovementTrade3Description%-!
Часть вложенных в инфраструктуру средств получила успешное воплощение в виде реализации системы транспортировки грузов и людей с планеты на орбиту.
%StarSystemImprovementTrade4Title%-?
БЕСПОШЛИННАЯ ТОРГОВЛЯ В КОСМОПОРТАХ
%StarSystemImprovementTrade4Description%-?
Неважно, из-за физических или эмоциональных проблем, переходов через червоточину или использования стандартных кораблей, есть тенденция к угнетению путешественников - независимо от того, туристы они, бизнесмены или солдаты. Благодаря стратегическому размещению сетей гигантских "дьюти фри стармаркетов" любой путешественник может отдохнуть, сходить за покупками, назначить встречу и просто выпустить пар.
%StarSystemImprovementTrade5Title%-?
МЕЖРАСОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ
%StarSystemImprovementTrade5Description%-?
Сложности в общении между представителями разных рас всегда замедляли и усложняли торговлю. Но с появлением переводчиков, способных понимать язык, жесты, социальные нормы поведения и психологию, знающих историю, культуру и традиции инопланетных рас, подписание торговых соглашений стало быстрым и безболезненным делом.
%StarSystemImprovementTrade6Title%-?
КВАНТОВАЯ ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ
%StarSystemImprovementTrade6Description%-?
Самый ценный товар в современном обществе - информация. В конечном счете, знания о том, когда, где и сколько продать товаров или услуг, имеют цену, сопоставимую с ценой самих товаров на продажу. С развитием технологий обмена информацией на сверхсветовой скорости, миф о "всезнании" в экономике стал реальностью.
%StarSystemImprovementApproval1Title%-?
БЕСКОНЕЧНЫЕ СУПЕРМАРКЕТЫ
%StarSystemImprovementApproval1Description%-?
В связи со значительными улучшениями методов отбора, выращивания и сбора урожая и продуктов питания стало возможным доставить любые известные блюда или ингредиента в любое место колонизированного мира. Местные рынки, по сути, стали бесконечно большими.
%StarSystemImprovementApproval2Title%-?
ПРАВА КОЛОНИЙ
%StarSystemImprovementApproval2Description%-!
Сложный вопрос всегда возникает вокруг желания колониального правительства заведовать своими делами без особого вмешательства со стороны далекого, некогда важного, родного мира. Теперь, когда технологии быстро развились до того уровня, что все колонии автономны, стабильны и продуктивны, большинство фракций, как правило, проводит политику «невмешательства» в законодательство и управление - в обмен на постоянный приток денежных средств.
%StarSystemImprovementApproval2SowerTitle%-?
ПРАВА КОЛОНИЙ
%StarSystemImprovementApproval2SowerDescription%-!
Сложный вопрос всегда возникает вокруг желания колониального правительства заведовать своими делами без особого вмешательства со стороны далекого, некогда важного, родного мира. Теперь, когда технологии быстро развились до того уровня, что все колонии автономны, стабильны и продуктивны, большинство фракций, как правило, проводит политику «невмешательства» в законодательство и управление - в обмен на постоянный приток денежных средств.
%StarSystemImprovementApproval3Title%-?
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ КАНАЛЫ
%StarSystemImprovementApproval3Description%-!
Войны между создателями контента, владельцами инфраструктуры, пользователями, правительствами и корпорациями подорвали значимость возможности распространения информации всему обществу. С появлением открытого доступа к источникам знаний, развлечениям и новостям со всей вселенной, случился бум использования информации, сопровождающийся ростом общественного мнения.
%StarSystemImprovementApproval4Title%-!
СВОБОДА ИЗМЕНЕНИЯ ТЕЛА
%StarSystemImprovementApproval4Description%-!
Традиции, религия и общественные нравы, как правило, держат в ежовых рукавицах развитие тела и физические изменения индивидов. Однако из-за огромного количества причин (политических, экономических и практических) правительства имеют тенденцию давать все больше и больше свободы менять физическую структуру через дополнения, трансплантаты, клонирование, имплантации, татуировки, электронные гравюры и другие модификации.
%StarSystemImprovementApproval5Title%-?
ВЕЧНЫЙ ОТПУСК
%StarSystemImprovementApproval5Description%-?
Что происходит, когда общество приходит к моменту, когда все основные задачи контролируются автоматизированной и нерушимой системой? Труд становится одним из вариантов траты времени, и важнейшей задачей является эффективное использование свободного времени.
%StarSystemImprovementOutpost1Title%-?
ПРИНЦИПЫ КОЛОНИЗАЦИИ
%StarSystemImprovementOutpost1Description%-?
Так как цивилизация вошла в фазу быстрого развития и расширения, большая часть населения отправилась на поиски своего счастья в других мирах. Благодаря выгодным принципам колонизации, способствующим приобретению, исследованию и сохранению ценных земель, они стали больше, чем просто небольшой группой недовольных мятежников, отправившихся на колонизацию новых миров.
%StarSystemImprovementOutpost2Title%-!
АВТОМАТИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ
%StarSystemImprovementOutpost2Description%-?
С появлением прогнозирующих наук, сочетающих лучшие методики логистических алгоритмов и технологий квантово связанных частиц, стало возможным доставлять точное количество материалов в точное время и место в пределах системы. Доставка ровно в срок на многие миллионы километров - поистине гениальное достижение.
%StarSystemImprovementHabitat1Title%-!
ТЕПЛОПОГЛОЩАЮЩИЕ КОНСТРУКЦИИ
%StarSystemImprovementHabitat1Description%-!
Создание зданий, которые поглощают различные формы пассивной энергии (тепло окружающего воздуха, радиацию, свет и т.д.) и превращают их в полезную энергию, вызывает бурный рост недорогих, независимых от окружающей температуры жилищ.
%StarSystemImprovementHabitat2Title%-?
ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ОБОСОБЛЕННОСТЬ
%StarSystemImprovementHabitat2Description%-!
Очень важной задачей для увеличения населения является резкое увеличение его плотности в малонаселенных местах обитания. Методы обособления индивидуумов, семей и общин на основе сочетания структурной и урбанистической психологии обеспечивают большую плотность населения.
%StarSystemImprovementHabitat3Title%-!
ЖИВЫЕ ПОСТРОЙКИ
%StarSystemImprovementHabitat3Description%
Достижения в биологии почв и растений привело к созданию живых структур, способных к самовосстановлению, росту, а также производству питания и утилизации отходов.
%StarSystemImprovementHabitat3HoratioTitle%-!
ЖИВЫЕ ПОСТРОЙКИ
%StarSystemImprovementHabitat3HoratioDescription%
Достижения в биологии почв и растений привело к созданию живых структур, способных к самовосстановлению, росту, а также производству питания и утилизации отходов.
%StarSystemImprovementHabitat4Title%
САМОРАЗМНОЖАЮЩИЕСЯ ОБИТАЛИЩА
%StarSystemImprovementHabitat4Description%
Благодаря разработанным на основе принципов неорганической эволюции интеллектуальным материалам, стало возможно выращивать недорогие автоматизированные обиталища в любых условиях: материал сам "учится" и адаптируется к окружению.
%StarSystemImprovementColonyBaseTitle%
БАЗА КОЛОНИСТОВ
%StarSystemImprovementColonyBaseDescription%
Несколько ангаров, ограждение, торговая база и много храбрых искателей приключений -- рождения любой колонии выглядит одинаково, вне зависимости от вида существ её населяющих.
%SystemBuildingSpecial1Title%
ПЛАНЕТАРНЫЙ ИНСТИТУТ
%SystemBuildingSpecial1Description%
Создание центра для углублённого изучения атмосферы и геологии позволяет лучше использовать уникальные свойства планеты.
%SystemBuildingSpecial2Title%
НАУЧНЫЕ СОБРАНИЯ
%SystemBuildingSpecial2Description%
Объединяя знания и данные от независимых исследователей, происходит прирост во всех отраслях производства.
%SystemBuildingSpecial3Title%
ЩИТЫ ЗАМЕДЛЕНИЯ
%SystemBuildingSpecial3Description%
Передавая постоянный импульс энергии через космические струны и червоточины, создаются искажения и шум в навигационных системах корабля, заставляющие его замедлиться.
%SystemBuildingSpecial4Title%
СБОРЩИК АСТЕРОИДОВ
%SystemBuildingSpecial4Description%
Формирование временных черных дыр все еще рискованное занятие. Тем не менее, могут быть созданы местные высоко гравитационные аномалии, которые заставляют близлежащие астероиды срастаться до планетарных размеров.
%SystemBuildingSpecial5Title%
НЕБАРИОННАЯ БРОНЯ
%SystemBuildingSpecial5Description%
Более глубокое понимание необычных частиц и гравитационного взаимодействия позволяет установку защитных полей по всей системе, которые стабилизируют планетарную инфраструктуру. Благодаря аннулированию нежелательного вмешательства от небарионного излучения и волн частиц, элементы риска и случайности исключены из промышленных процессов. В результате, они становятся более надежными, предсказуемыми и плодотворным.
%SystemBuildingInformation1Title%
МАСКИРОВОЧНЫЙ ИЗЛУЧАТЕЛЬ
%SystemBuildingInformation1Description%
Имитируя фоновое космическое излучение, сложное телекоммуникационное устройство скрывает присутствие дружественных кораблей и флотилий.
%SystemBuildingInformation2Title%
СОТРУДНИЧЕСКАЯ СЕТЬ
%SystemBuildingInformation2Description%
Совместное сотрудничество между учеными-связистами и вербовщиками инакомыслящих, ресурсы и системы, созданные для предоставления информации о враждебных флотах.
%SystemBuildingInformation3Title%
ПЕРЕПЛЕТЁННАЯ СЕНСОРНАЯ МАТРИЦА
%SystemBuildingInformation3Description%
Раскрытие тайны квантовой путаницы привело к неожиданной способности чувствовать присутствие прибывающих кораблей и флотов при помощи фильтрации лептонов.
%SystemBuildingInformation3SophonTitle%
ПЕРЕПЛЕТЁННАЯ СЕНСОРНАЯ МАТРИЦА
%SystemBuildingInformation3SophonDescription%
Распутывание тайны квантовой путаницы привело к неожиданной способности чувствовать присутствие прибывающих кораблей и флотов через лептонную фильтрацию.
%SystemBuildingInformation4Title%
ФОКУСИРУЮЩАЯ СИГНАЛЬНАЯ МАТРИЦА
%SystemBuildingInformation4Description%
Технология фокусировки элементарных частиц произвела большой прорыв в системах маскировки. Управляя движением частиц с помощью магнетизма и гравитации, удается скрыть корабли и сооружения.
%StarSystemImprovementBuildingVictoryTitle%
НЕУЯЗВИМАЯ ИМПЕРИЯ
%StarSystemImprovementBuildingVictoryDescription%
Всё во вселенной еще более взаимосвязано, чем считалось ранее. Здания для передовых датчиков в пяти различных системах позволяют уровень интеллектуального анализа, который делает империю неуязвимым.
%StarSystemImprovementUniqueResistanceTitle%
ФАБРИКИ ВЕРУЮЩИХ
%StarSystemImprovementUniqueResistanceDescription%
Рвение и идеализм могут двигать миры, и, возможно, даже империи. Ряд весьма продвинутых фабричных систем, управляемых верующими в религию Cтранников, создают мощную базу промышленности, которая является эффективной, безотходной и недорогой.
%StarSystemImprovementUniqueTerranTitle%
ВОЕННО-ПРОМЫШЛЕННЫЙ КОМПЛЕКС
%StarSystemImprovementUniqueTerranDescription%
Больше, чем просто ряд организаций, военно-промышленный комплекс является огромной цепью взаимозависимых лиц. Связав вместе правительство, промышленность, образование и исследования, правильно структурированный ВПК является очень эффективным способом для максимального использования ограниченных и драгоценных ресурсов для государственных выгоды.
%StarSystemImprovementUniqueHisshoTitle%
ВОЕННЫЙ ЦЕНТР
%StarSystemImprovementUniqueHisshoDescription%
Неумолимые воины, Хишшо постоянно улучшают свои боевые возможности и своих кораблей. Этот центр распределяет военные данные и постоянно работает над планами действий, повышает эффективность судов, которые не находятся на развертываниях, и передает корабельные конструкции и концепты материалов с верфей.
%StarSystemImprovementUniqueSowerTitle%
ПОВСЕМЕСТНАЯ ИНФРАСТРУКТУРА
%StarSystemImprovementUniqueSowerDescription%
Побочный продукт передовой защиты, адаптация военной оборонной технологии может быть применена к промышленным предприятиям, защищая их от воздействия экстремальных условий.
%StarSystemImprovementUniqueHoratioTitle%
ЗАЩИЩЁННЫЕ ОРАНЖЕРЕИ
%StarSystemImprovementUniqueHoratioDescription%
Большая разница в радиационном фоне и количестве света в различных звездных системах делает сельское хозяйство затратным процессом непрерывной адаптации. Тем не менее, использование защитных технологии может всё упростить , позволяя на месте воссоздать идеальные или стандартные условия, чтобы ускорить и облегчить сбор урожая.
%StarSystemImprovementUniqueAmoebaTitle%
РАЗНООБРАЗИЕ СВЯЗЕЙ
%StarSystemImprovementUniqueAmoebaDescription%
Для изменения представления о пришельцах, как страшных, неизвестных объектов в дружеских, но разных существ, требуется крупномасштабные объяснения и подготовки. Правительственный процесс, который приносит иностранное в новости, развлечения и образование фактами и интеграцией, приводит к населению, которое предпочитает связываться, торговать и общаться с другими фракциями.
%StarSystemImprovementUniqueSophonTitle%
ИНФРАСТРУКТУРЫ ИЗБЫТКА
%StarSystemImprovementUniqueSophonDescription%
Когда все виды оборудования и коммуникации находятся в состоянии постоянного тестирования и обновления, необходимы меры предосторожности, такие как эти весьма эластичные системы резервного копирования и нововведения в режиме реального времени. Транспорт, развлечения, научные исследования и бизнес, таким образом, продолжают непрерывно работать, не смотря на запросы населения, которое одержимо покупками и тестированием, всевозможными апгрейдами и уточнениями в повседневных технологиях.
%StarSystemConversionIndustryToScienceTitle%
ПРОИЗВОДСТВО В НАУКУ
%StarSystemConversionIndustryToScienceDescription%
Это огромное предприятие, которое требует поддержки правительства, университетов и промышленности. Для того чтобы сделать значительные успехи в научных исследованиях и продвижении технологий следующего поколения, все производственные и промышленные предприятия, которые не нужны для поставки элементов инфраструктуры, использованы на благо передовой науки и научных исследований.
%StarSystemConversionIndustryToDustTitle%
ИНДУСТРИЮ В ЭФИР
%StarSystemConversionIndustryToDustDescription%
Хотя промышленность и промышленные исследования имеют свою ценность, принято решение правительства максимализировать сбор Эфира, превратив все несущественные индустрии в финансово оборотные инструменты через хедж-фонд галактических маштабов. Он, в свою очередь, будет продаваться за Эфир в полимаркете, обеспечивая огромное повышение дохода империи.
%PlanetaryImprovementFood1Title%
РАЗВИТИЕ ПОЧВ
%PlanetaryImprovementFood1Description%
Используя особенности из выносливых штаммов бактерий и экстремофильных эукариот, фундаментальная биология почв может быть изменена для улучшения питания и цикличности отходов. Эти изменения, однако, распространятся по всей планете только со временем.
%PlanetaryImprovementFood2Title%
ПРИВИВАНИЕ ИНОПЛАНЕТНЫХ КУЛЬТУР
%PlanetaryImprovementFood2Description%
Первым шагом в создании выносливых, устойчивых (и нетоксичных) местных сельскохозяйственных культур является интеграция известных геномов и растений в инопланетные экологии. Используя передовое сканирование и анализ известных и чужеродных видов растений, они могут быть объединены в относительно безвредное производство.
%PlanetaryImprovementFood3Title%
ФЕРМЫ ГИПЕР-РАЗМЕРОВ
%PlanetaryImprovementFood3Description%
Отдавая большее количество земли для сельскохозяйственного производства, планета становится эффективным и организованным поставщиком продуктов питания. Меньше возможных земель и денег для других целей, так как охлаждение, транспортировка, хранение, орошение, удобрение и обработка потребляют много ресурсов.
%PlanetaryImprovementIndustry1Title%
КОЛОНИАЛЬНАЯ ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА
%PlanetaryImprovementIndustry1Description%
Каждая новая планета имеет свою специфику и проблемы. Перед тем как сделать большой прорыв в эксплуатации ресурсов планет необходимо провести адаптацию известных и надежных промышленных процессов к новым условиям. Преодолевая вызовы в области транспорта, энергетики и финансов, создать прочную основу для развития.
%PlanetaryImprovementIndustry2Title%
ГЕО-ПРОМЫШЛЕННЫЙ КОМПЛЕКС
%PlanetaryImprovementIndustry2Description%
Эти огромные комплексы служат ряд важных производственных функций: производство геотермальной энергии, добыча специализированных материалов из планетарных ядер, современные материалы и геологические исследования; углубленное изучение тектонических плит.
%PlanetaryImprovementIndustry3Title%
УСТАНОВКИ 3D КОПИРОВАНИЯ
%PlanetaryImprovementIndustry3Description%
Это была большая и сложная инженерная задача, но создание системы транспорта на магнитной подвеске охватывающей всю планету, плюс улучшение логистики привело к тому, что любой промышленный объект может быть "напечатан" в местном заводе. Хотя очевиден бонус в производстве, но сложность инфраструктуры становится доминирующим фактором в экономике.
%PlanetaryImprovementMoney1Title%
КОЛОНИАЛЬНЫЕ ОБМЕННЫЕ ПУНКТЫ
%PlanetaryImprovementMoney1Description%
Основание колонии сложное и дорогостоящее предприятие. Для использования средств и технологий со стороны государства и инвесторов, навыков колонистов, и сырья от планеты, должна быть создана система для обработки инвестиции, кредитов, зарплат, проектных финансирований... и налогов.
%PlanetaryImprovementMoney2Title%
ВНЕВРЕМЕННОЕ ФИНАНСИРОВАНИЕ
%PlanetaryImprovementMoney2Description%
Открытие транспорта быстрее-света и путешествий через червоточины добавил сложностей в простые расчеты из Сети Существующих Стоимостей и норм прибыли. Развитие Вневременных Финансов - новой отрасли финансов, регулирующих случаи, когда переменчивое пространство так же важно, как время.
%PlanetaryImprovementMoney3Title%
ФИНАНСОВАЯ КОМИССИЯ
%PlanetaryImprovementMoney3Description%
Для того чтобы эффективно заниматься торговлей и финансами в релятивистской системе отсчета, введены новые системы регулирования и законы, необходимые для того, чтобы контролировать некоторые новые и неожиданные эффекты пространства-времени в традиционных структурах инвестиций. Основное агентство было набрано и уже привлекает финансовые институты, лоббистов, экономистов, и спекулянтов, оно начинает оказывать серьезное влияние на развитие планеты.
%PlanetaryImprovementScience1Title%
СТАНЦИИ ЭКЗОНАУКИ
%PlanetaryImprovementScience1Description%
Данные - это хлеб насущный для науки. По мере открытия новых планет, полевые ученые устанавливают системы для измерения и анализа биологии, геологии и метеорологии планеты и ее атмосферы. Сбор, фильтрация и использование этой информации является первым и важнейшим шагом.
%PlanetaryImprovementScience2Title%
КОЛЛАЙДЕР НЕБАРИОННЫХ ЧАСТИЦ
%PlanetaryImprovementScience2Description%
Строительство очень большого ускорителя частиц позволит узнать больше о существовании и характеристиках СВМЧ - Слабо Взаимодействующие Массивные Частицы. Это будет иметь решающее значение для понимания темной материи, темной энергии, и небарионных частиц в целом.
%PlanetaryImprovementScience3Title%
ГЛОБАЛЬНЫЙ ТЕХНО ПАРК
%PlanetaryImprovementScience3Description%
Решение превратить планету в огромный научно-исследовательский институт имеет явные преимущества - относительно экологически чистые, интенсивно-образовательные компании и агентства с высокой репутацией стекаются сюда, чтобы развивать новое поколение технологий, которое изменит мир. Стоимость инфраструктуры - высокая, впрочем, развитие других отраслей сведено к обязательному минимуму.
%TerraformationToLavaTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В ЛАВУ
%TerraformationToLavaDescription%
Благодаря использованию эффективных (беспорядочных) потоков гравитонов, планетарное ядро может быть сжижено, а основы тектонических плит помещены на астероид. Это фактически превращает планетарное тело в кипящий котел, что облегчает добычу минералов высокой стоимости, но это может несколько снизить значение планеты для туризма.
%TerraformationToBarrenTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В ПУСТОШЬ
%TerraformationToBarrenDescription%
Планеты называемые "пустошь", как правило, лишены воздуха, воды, и всего остального, что делает их пригодными для жизни. Хотя это звучит неприветливо, все равно лучше, чем газовые гиганты и пояса астероидов с точки зрения обитаемости.
%TerraformationToDesertTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В ПУСТЫНЮ
%TerraformationToDesertDescription%
Хотя климат неблагоприятен, пустынная планета может быть богата ценными ресурсами. "Обновление" из еще более негостеприимной планеты остается одной из основных задач, требующих создания атмосферы, некоторого базового уровеня почвы и увлажнения, и даже простейших форм жизни.
%TerraformationToArcticTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В АРКТИКУ
%TerraformationToArcticDescription%
В то время как холод вполне доступен в безвоздушном пространстве (0 ° К) , процесс применения необходимого количества холода и влажности к планете - не простая операция. Атмосферная инженерия и передовые знания химии воды необходимы, чтобы завершить этот процесс успешно.
%TerraformationToAridTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В АРИД
%TerraformationToAridDescription%
Обычно делается, чтобы улучшить менее гостеприимную планету до типа Арид, этот проект требует создания жизнеспособной почвы и функционирования относительно сухой атмосферы. Это до сих пор огромные инвестиции в энергетику, сырье и время.
%TerraformationToTundraTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В ТУНДРУ
%TerraformationToTundraDescription%
Терраформирование планеты в тип-Тундра требует сложных манипуляций температуры и влажности в планетарном масштабе. Это требует точного термодинамического контроля и большого количества энергии, ни одно из условий невозможно без использования экзопланетной материи.
%TerraformationToTerranTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В ПЛАНЕТУ ЗЕМНОГО ТИПА
%TerraformationToTerranDescription%
Богатая и разнообразная, планета Земного класса является одной из наиболее жизнеспособных и ценных типов планет во Вселенной. Преобразование другой планеты в этот тип - обязательно дорогая и с научной точки зрения комплексная задача. Но, как и большинство вещей в жизни, если слишком просто, то совсем неинтересно.
%TerraformationToOceanTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В ОКЕАН
%TerraformationToOceanDescription%
Вода. Атом кислорода связанный с двумя простыми атомами водорода, то минимальное и простое, но необходимое в масштабе нескольких триллионов кубических километров для создания мирового океана. Хотя в результате планета становится потенциально богатой жизнью и ресурсами, это проект не для слабонервных.
%TerraformationToJungleTitle%
ТРАНСФОРМАЦИЯ В ДЖУНГЛИ
%TerraformationToJungleDescription%
Изменение любого типа планеты в мир, такой же яркий и богатый как джунгли, требует времени, усердия, и чрезвычайно сложной биоинженерии. Шедевр прикладной генетики, искусственная эволюция и использование многочисленных ресурсов, это преобразование доступно только в самых передовых обществах.
%AnomalyReduction1Title%
СОКРАЩЕНИЕ ПРОСТОЙ АНОМАЛИИ
%AnomalyReduction1Description%
Есть несколько простых, не затратных задач, которые можно сделать, чтобы удалить планетарные аномалии. Фильтрация атмосферы, удаление ядов из почвы и стабилизация магнитного поля основаны на знакомых, недорогих процессах.
%AnomalyReduction2Title%
СОКРАЩЕНИЕ ЭКСТРИМАЛЬНОЙ АНОМАЛИИ
%AnomalyReduction2Description%
Удаление или стабилизация более сложных аномалий с планет более похоже на технику терраформирования. Подобно ей, они требуют колоссальных инвестиций времени и денег, а также высокоразвитой науки, чтобы сделать это в реальные сроки.
%AnomalyReduction3Title%
Гидратация Биосферы
%AnomalyReduction3Description%
Описание СокращениеАномалии3
%AnomalyReduction4Title%
Сокращение Аномалии 4
%AnomalyReduction4Description%
Описание СокращениеАномалии4
%ColonizeTerranTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ПЛАНЕТУ ЗЕМНОГО ТИПА
%ColonizeTerranDescription%
Наибольший риск при колонизации планет земного типа, это принимать их видимую дружественность экосистемы, как данность. Необходимо строгое научное тестирование и анализ для изучения атмосферы, пищевой цепи, цикла белков, углерода и азота. Несмотря на кажущуюся совместимость, они могут быть полны неприятных сюрпризов.
%ColonizeJungleTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ДЖУНГЛИ
%ColonizeJungleDescription%
Проблемы колонизации планет-джунглей вытекают из их изобилующего животного и растительного мира. Медикаменты приспособлены к борьбе с ядами, спорами, грибками, пыльцой, бактериями и, конечно же, к ранениями от зубов и когтей.
%ColonizeOceanTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ОКЕАН
%ColonizeOceanDescription%
В целом, богатая и высокоразвитая жизнь ценна для колонизации, но на планете-океане представлены две основные проблемы: Первая - развитие стабильной инфраструктуры аквакультур , которая обеспечивает все необходимые питательные вещества. Вторая - имеет дело с невообразимо мощными ураганами и волнами, которые могут пройти по всей планете, на которой нет земли, чтобы помешать им.
%ColonizeAridTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ АРИД
%ColonizeAridDescription%
Открытие эпигенетики засухоустойчивых растений поспособствовало тому, что растения-суккуленты (кактусы, агавы и т.д.) самостоятельно эволюционировали для лучшей адаптации в экстремальных условиях. Это позволило выращивать многие товарные культуры в ранее незаселяемых биосферах.
%ColonizeTundraTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ТУНДРУ
%ColonizeTundraDescription%
Усовершенствование системы передвижения соков внутри холодостойких растений привело к созданию новых растительных культур, способных выжить в суровых погодных условиях с помощью заморозки и оттаивания. Это открывает широкие возможности для колонизации необитаемых земель.
%ColonizeDesertTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ПУСТЫНЮ
%ColonizeDesertDescription%
Экосистема пустынных планет очень нестабильна. С низким уровнем воды, плодородной почвы и замысловатой (и от этого легко выводимой из равновесия) пищевой цепочки, такие планеты трудно развивать. Их колонизация была бы нецелесообразна без постоянного развития
%ColonizeArcticTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ АРКТИКУ
%ColonizeArcticDescription%
Возможность колонизировать Арктические планеты появилась во многом благодаря портативным системам синтеза. Эти переносные, легко разворачиваемые и самообеспечивающиеся системы позволяют исследователям и колонизаторам выживать в условиях, прежде считавшихся смертельно опасными.
%ColonizeLavaTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ЛАВУ
%ColonizeLavaDescription%
По понятным причинам планеты этого типа называют "Встряхнуть-и-Запечь". Благодаря своей активности, вулканическим характеристикам и волнительной жизни тектонических плит, основным препятствием для колонизации лавовых планет было создание достаточно надежных и сейсмоустойчивых зданий и общественных инфраструктур. Ну и, конечно, пожаробезопасных.
%ColonizeBarrenTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ПУСТОШЬ
%ColonizeBarrenDescription%
Бесплодные планеты испытывают недостаток атмосферы, зачастую из-за астрономических или гравитационных причин. Путем создания контролируемого купола плазмы вокруг большой площади планеты или даже целой планеты, может быть создана искусственная атмосфера, а традиционная колонизация может быть начата.
%ColonizeGasGiantTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ГАЗОВЫЙ ГИГАНТ
%ColonizeGasGiantDescription%
На газовых гигантах не живут, а, скорее, выживают. Требуются огромные затраты энергии, чтобы противостоять мощным гравитационным полям и смертельному климату, и почти все виды работ можно производить только в специально защищенных куполах. Если бы не их богатство редкими металлами - никто бы никогда не связывался с газовыми гигантами.
%ColonizeGasHydrogenTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ВОДОРОДНЫЙ ГИГАНТ
%ColonizeGasHydrogenDescription%
Если бы не обилие тяжелых изотопов водорода в атмосфере этих планет - ни одно разумное существо не приблизилось бы и на несколько миллионов километров к этим водородным газовым гигантам. Опасные, мощные, нестабильные и беспощадные - эти планеты можно порекомендовать только как источник денег.
%ColonizeGasHeliumTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ГЕЛИЕВЫЙ ГИГАНТ
%ColonizeGasHeliumDescription%
Окружающая среда привносит свои неприятности, выжить в атмосфере гелиевого газового гиганта стоит большого количества усилий. Единственная польза в том, что утечка гелия в атмосферу колонии предусматривает редкие комические случаи.
%ColonizeGasMethaneTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ МЕТАНОВЫЙ ГИГАНТ
%ColonizeGasMethaneDescription%
Это еще одна довольно неприятная разновидность газовых гигантов, не менее враждебная и неприветливая, чем другие. Но самое мерзкое в них - необходимость постоянно ходить с затычками в носу...
%ColonizeAsteroidsTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ АСТЕРОИД
%ColonizeAsteroidsDescription%
На астероидах, часто богатых полезными ископаемыми, обосновываются в процессе, который почти ни чем не отличается от добычи полезных ископаемых. Места обитания просверливают в кору, создаются давление воздуха и закрытые водные системы, а отходы перерабатываются в металлы и кремний.
%MoonSurveyTitle%
ИССЛЕДОВАТЬ ЛУНУ
%MoonSurveyDescription%
Исследовать луну на орбите этой планеты. Если повезет, то, возможно, найдется остатки наблюдательных станций или храмов Бескрайних.
%TechTreeWarDescription%
Дерево технологий военного дела
%TechTreeScienceDescription%
Дерево технологий прикладной науки
%TechTreeDiplomacyDescription%
Дерево дипломатических и торговых технологий
%TechTreeExplorationDescription%
Дерево исследовательских и экспансионных технологий
%TechPlayerStartTitle%
МЕЖЗВЕЗДНАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ
%TechPlayerStartDescription%
Существует базовый набор технологий, которым обладает каждая цивилизация, способная к межзвездным путешествиям. Самыми важными из них - те, что позволяют колонизировать наиболее гостеприимные из планет.
%TechA01Title%
ИЗОЛЯЦИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechA01Description%
В силу высокой сложности работ за пределами лаборатории, первые шаги были сделаны в объектах, изолированных от действий квантовых и гравитационных сил.
%TechA02Title%
ЗАВОДЫ МНОГОМЕРНОГО СИНТЕЗА
%TechA02Description%
Раньше это считалось почти невозможным, но благодаря недавнему развитию технологии щитов, в реакции синтеза стало возможным участие более чем двух тел. Это дало огромный скачок в выработке энергии.
%TechA03Title%
ПЭВ-УРОВНЕВЫЕ УСКОРИТЕЛИ
%TechA03Description%
Создание высокоэнергетического ускорителя частиц (энергия измеряется в петаэлектронвольтах) требует высокого уровня развития науки и инженерии, широкой базы материальных и энергетических ресурсов. Глубокие исследования субквантовой механики невозможны без машин такого типа.
%TechA04Title%
НЕЙРОННАЯ РОБОТОТЕХНИКА
%TechA04Description%
Существует проблема с координированием роботов, с продуктивностью их "мозгов" и организацией связи. Достижения в технологиях передачи информации и программного обеспечения позволили создать надежные обширные сети роботов, которые успешно выполняют любые поставленные задачи.
%TechA05Title%
РАЗРАБОТКИ ПЛАНЕТАРНОГО ЯДРА
%TechA05Description%
Эта технология позволяет добывать руду из ядра планеты, где силы гравитации часто убивают людей и разрушают оборудование.
%TechA06Title%
ФОТОННОЕ ИСКАЖЕНИЕ
%TechA06Description%
В то время как управление лептонами (электронами, нейтрино и т.п.) остается сложной задачей, возможность, по крайней мере, искажать и частично применить эффект "линзы" на пути света предоставляет некоторые интересные потенциальные выгоды.
%TechA07Title%
ВЫСОКОЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ МАГНЕТИЗМ
%TechA07Description%
Открытие данной технологии обеспечивает высокий уровень контроля планетарных магнитных полей, а также создание спутниковых систем генераторов магнитного поля.
%TechA08Title%
НЕБАРИОННЫЕ ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ЧАСТИЦЫ
%TechA08Description%
Наука небарионных элементарных частиц исследует явления, такие, как нейтрино, электроны и черные дыры. Следует осторожно обращаться со способностью манипулировать этими формами материи.
%TechA09Title%
ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ МЕТАЛЛУРГИЯ
%TechA09Description%
Проблема с супер-прочными, супер-плотными металлами и сплавами в том, что их супер-трудно произвести. Фактически, большая часть работ с данными материалами происходит не на традиционном оборудовании, а при помощи энергитических полей и потоков частиц.
%TechA10Title%
ПЛАНЕТАРНОЕ СДЕРЖИВАНИЕ
%TechA10Description%
Эта технология позволяет создавать защитные поля в планетарном масштабе. Полезные применения включают камуфлирование, блокирование связи, телеметрии, а также научное изучение полей и связи.
%TechA11Title%
РУДИМЕНТАРНАЯ ТЕЛЕПАТИЯ
%TechA11Description%
Из научных достижений в волновой и корпускулярной теориях, а также инопланетной связи, был совершен прорыв в базовых системах чтения и анализа мозговых волн.
%TechA12Title%
ПРОДВИНУТАЯ СИМУЛЯЦИЯ
%TechA12Description%
Давным-давно симуляция, третьесортная ветвь науки, доросла до теорий и экспериментов. Симуляция стала необходима для предсказания, планирования и моделирования систем, которые были слишком сложны и велики для непосредственного эксперимента. Теперь, с ростом знаний и вычислительных мощностей, симуляция может быть и намного более сложной и гораздо более точной.
%TechA13Title%
УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНОВЫМИ ФУНКЦИЯМИ
%TechA13Description%
Более глубокое понимание квантовой природы элементарных частиц дает ученым контроль над корпускулярно-волновым состоянием материи. Эффект для оптики и электроники будет иметь далеко идущие последствия.
%TechA13Title%
УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНОВЫМИ ФУНКЦИЯМИ
%TechA13Description%
Более глубокое понимание квантовой природы элементарных частиц дает ученым контроль над корпускулярно-волновым состоянием материи. Эффект для оптики и электроники будет иметь далеко идущие последствия.
%TechA14Title%
ТЕКТОНИКА
%TechA14Description%
Новый шаг за пределы понимания тектоники - возможность создавать и применять движение коры планет, когда это необходимо. Потребность энергии для этих процессов огромны, но изменение тектонических плит и направление движения магмы имеют большое практическое применение.
%TechA15Title%
АТОМАРНЫЕ ПОДЛОЖКИ
%TechA15Description%
По мере усовершенствования технологий травления и печати, создание широкого спектра материалов возможно с применением "чернил", произведенных практически из любых элементов. Процесс, который начался с наслаивания кремния для создания микросхем, имеет более широкий спектр применения.
%TechA16Title%
СОЛНЕЧНАЯ СТАНЦИЯ
%TechA16Description%
Достижения в области исследования полей и щитов, применение новейших материалов позволили добиться невообразимого - создания добывающей станции на ближней орбите звёзды для добычи редких материалов и чистой энергии.
%TechA17Title%
НЕОРГАНИЧЕСКАЯ БИОЛОГИЯ
%TechA17Description%
Основываясь на идеи того, что неорганические материалы способны расти и адаптироваться, подобно органическим, были созданы материалы способные самостоятельно возводится и эволюционировать.
%TechA17SophonTitle%
НЕОРГАНИЧЕСКАЯ БИОЛОГИЯ
%TechA17SophonDescription%
Основываясь на идеи того, что неорганические материалы способны расти и адаптироваться, подобно органическим, были созданы материалы способные самостоятельно возводится и эволюционировать.
%TechA18Title%
ВЫЧИСЛЕНИЕ БЕСКОНЕЧНОЙ ПЕРЕМЕННОЙ
%TechA18Description%
В то время как термин "вычисление бесконечной переменной" по большей части, был поводом для учёных получать новые гранты на исследования. В действительности современные вычислительные мощности позволяют применять такое число переменных в расчётах, чтобы для всех практических целей оказаться, бесконечными.
%TechA19Title%
ПРОНИКАЮЩЕЕ ШТАМПОВАНИЕ
%TechA19Description%
Несмотря на то, что "умным" предметам (вроде одежды, транспорта, мебели, техники, и т.д.) уже не одна сотня лет, недавно открытые сплавы позволили штамповать логические микросхемы на абсолютно любой поверхности. Дороги, тротуары, трубы, стены и даже полы теперь могут быть интерактивными и "умными".
%TechA20Title%
САМОПРОЕКТИРУЮЩИЕСЯ ЗДАНИЯ
%TechA20Description%
Используя технологии неорганической биологии и особенности "Пыли", могут быть созданы самые различные само проектирующие и развивающиеся объекты любого размера.
%TechA21Title%
КВАНТОВЫЕ СУБСТРАТЫ
%TechA21Description%
Это улучшение позволило выйти за пределы физических ограничений при создании вычислительных систем: теперь практически возможно построить компьютерный чип из субатомных частиц (если выражаться физически неточно, но доступно).
%TechA22Title%
НАСТУПАТЕЛЬНЫЕ ЩИТЫ
%TechA22Description%
Аналогично древним ручным щитам, которые использовались как оружие, современные магнитные и молекулярные щиты могут применяться для разрушения коммуникаций и систем противника, путем проецирования их сквозь вражеские корабли.
%TechA22SowerTitle%
НАСТУПАТЕЛЬНЫЕ ЩИТЫ
%TechA22SowerDescription%
Аналогично древним ручным щитам, которые использовались как оружие, современные магнитные и молекулярные щиты могут применяться для разрушения коммуникаций и систем противника, путем проецирования их сквозь вражеские корабли.
%TechA23Title%
УСТОЙЧИВЫЕ КОНСТРУКЦИИ
%TechA23Description%
Рано или поздно любой классический строительный материал разваливается: кирпич, сталь, бетон, пластик, или даже графен. Однако наука не стоит на месте, и были разработаны новые сплавы, которые, согласно расчетам, могут сохранять свою форму и прочность вплоть до конца вселенной. А, возможно, и дольше.
%TechA24Title%
АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
%TechA24Description%
Любой научный подход, будь то "теория и эксперимент" или "моделирование и анализ", может быть смоделирован на компьютерах, усовершенствованных с помощью Эфира. В высокоразвитых компьютерных системах и роботизированных инфраструктурах исследования могут непрерывно продолжаться в масштабах звездной системы, порождая бесконечный поток научных результатов.
%TechA25Title%
КВАНТОВЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ
%TechA25Description%-!
Несмотря на древность теории квантовых компьютеров, механические трудности создания реальной машины с достаточным числом кубитов (примерно 10^7) означали, что практическая реализация невозможна. Теперь, когда цивилизация достигла того момента, что это стало подвластно современной науке, произошел настоящий прорыв в решении крайне сложных задач.
%TechA26Title%
РАЗРАБОТКА ЧЕРНЫХ ДЫР
%TechA26Description%
В высшей степени продвинутое мастерство владения силами гравитации и времени позволяет должным образом снаряженным платформам добывать ресурсы с границ Горизонта Событий. Примечание: Не пытайтесь проделать это дома.
%TechA27Title%
Технология А27
%TechA27Description%
Описание технологии А27
%TechA28Title%
КВАНТОВЫЕ УСТРОЙСТВА
%TechA28Description%
Настало эра повседневного использования суб-нано-устройств. Благодаря вычислительной мощности квантовых процессоров и достижениям в области электромагнитных полей и энергетики, могут быть созданы невероятно крошечные объекты, которые применимы для бытовых нужд.
%TechA29Title%
КВАНТОВАЯ РОБОТОТЕХНИКА
%TechA29Description%
Несмотря на странное поведение сил инерции и трения, мы теперь в состоянии контролировать механическую активность на субатомном уровне, создавая таким образом бесконечно много невидимых, работающих машин.
%TechA30Title%
УСТОЙЧИВАЯ ИНФРАСТРУКТУРА
%TechA30Description%
Одно дело создание городов и зданий которые выстоят если оставить их в покое, и совсем другое создать те, которые будут восстанавливаться при повреждении. Продвинутые сплавы самовоспроизводящихся структур, интеллектуальные материалы и передовые роботы, привели к созданию городов, которые будут продолжать поддерживать себя пока не распадутся, полностью, до субатомных частиц. И уже тогда ...
%TechA31Title%
ВИРТУАЛИЗАЦИЯ ПЫЛИ
%TechA31Description%
Благо это или нет, но теперь любое разумное существо может загрузить свое сознание в схему. Память, чувства, мысли, восприятие мира, эмоции - все это может существовать в виртуальном мире, питаемое Пылью.
%TechA32Title%
ПАН-ГАЛАКТИЧЕСКОЕ ОБЩЕСТВО
%TechA32Description%
Виртуализованна и бессмертна, последний шаг в совершенствование общества является создание "живой" пан-галактической инфраструктуры. Это дает практически мгновенную связь, туризм и исследования во всем разведанном пространстве; многое из этого является продолжением основных принципов Пыли найденной в Бесконечности. Понятие границ, общества и расстояния становятся устаревшими конструкциями из прошлой эры
%TechA33Title%
БЕССМЕРТНЫЕ ТЕЛА
%TechA33Description%
То Что можно сделать на макроуровне, может быть сделано и на микроуровне. Благодаря сочетанию технологии саморепликации (полученной с помощью пыли) воспроизводящихся материалов и возможностям квантовых устройств, живые тела могут быть заменены, по мере необходимости, на бессмертный, механический эквивалент.
%TechA34HoratioTitle%
ИСКУССТВЕННАЯ АТМОСФЕРА
%TechA34HoratioDescription%
Пока технология недостаточно развита, чтобы покрыть всю планету. Открытия в области физики частиц и экранирования, розволяют создать локальный контроль над воздействием радиации.
%TechA35TerranTitle%
ОПТИМИЗАЦИЯ ПЕРЕРАБОТКИ
%TechA35TerranDescription%
Недавно изобретенная и очень выгодная ветвь математики - Оптимизация Переработки лёгкий и комплексный расчет который сфокусирован на максимальной утилизации определенных ресурсов.Они требуют дюжину переменных и продвинутых вычислительных платформ,в результате эти планы и процессы очень выгодные для развития.
%TechA36SophonTitle%
ОСНОВАТЕЛИ ОБЩЕСТВА
%TechA36SophonDescription%
Представьте себе цивилизацию, целиком состоящую из фанатичных техников и испытателей. Как только новая технология проходит испытания, нетерпеливые работники сразу ищут ей применение в повседневной жизни. Когда тестирования и моддинг становятся быстрыми и повсеместными, наука движется вперед семимильными шагами.
%TechE01Title%
ЭПИГЕНЕТИЧЕСКИЕ КУЛЬТУРЫ
%TechE01Description%
Возможность постоянно внедрять привитые или генно-инженерные черты в ДНК суккулентов имеет большие, долгосрочные преимущества в упрощении колонизации.
%TechE02Title%
УСТОЙЧИВОСТЬ
%TechE02Description%
Обязательным условием при колонизации планет является наличие чётких представлений о технологиях, процедурах и навыках, необходимых для обеспечения стабильности новой колонии. Утилизация, возобновляемые источники энергии, контроль загрязнения и бережное потребление также находятся в списке требований
%TechE03Title%
КОМПАКТНЫЕ ТЕРМОЯДЕРНЫЕ РЕАКТОРЫ
%TechE03Description%
Несмотря на то, что революция в технологии синтеза не за горами, минитюаризация и упрощение нынешней технологии также приносит свои плоды.
%TechE04Title%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04Description%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE04TerranTitle%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04TerranDescription%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE04SwarmTitle%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04SwarmDescription%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE04SophonTitle%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04SophonDescription%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE04HoratioTitle%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04HoratioDescription%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE04HisshoTitle%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04HisshoDescription%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE04SowerTitle%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04SowerDescription%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE04AmoebaTitle%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04AmoebaDescription%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE04ResistanceTitle%
РАЦИОНАЛЬНОЕ БРОНИРОВАНИЕ
%TechE04ResistanceDescription%
Благодаря увеличению естественных магнитных характеристик корпусного материала и использованию легких сплавов в конструкции, этот улучшенный проект корабля дает бонусы к тоннажу и повышает кинетическую и противоракетную защиты.
%TechE05Title%
УЛУЧШЕННАЯ ТЕРМОДИНАМИКА
%TechE05Description%
Полезно для анализа теплового и радиационного обмена во всем, от огня и парового двигателя до черных дыр, тщательное управление обменом энергии, тепла и работы на нано-уровне открывает двери для высокоэффективных миниатюрных двигателей или конденсаторов.
%TechE05ResistanceTitle%
ДРЕВНЯЯ ЭНЕРГИЯ
%TechE05ResistanceDescription%
Скопировав структуры, найденные на артефактах и системах Бескрайних, исследователи Странников создали системы, которые генерируют и направляют энергию. Они работают эффективно, пусть функции и цели их конструкций лишь частично поняты.
%TechE06Title%
ПРИКЛАДНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ЭФФЕКТА КАЗИМИРА
%TechE06Description%
После десятилетий экспериментов с плитами нужного размера, материалами и расстояниями, энергия вакуума созданная по квантовой механике эффект Казимира может, наконец, быть использована в качестве источника энергии.
%TechE07Title%
АДАПТАЦИЯ КОЛОНИЙ
%TechE07Description%
Планетарные аномалии могут быть вызваны огромным числом самых разнообразных проблем. Вследствие улучшения технологий и получении новых знаний в области ксенобиологии был разработан ряд смягчающих мер, позволяющих гражданским поселениям процветать вне зависимости от местных условий .(Сюда входят такие меры как: усовершенствованное управление поселениями и биосферой, дешевые и более надежные источники энергии, более практичные методы адаптации к чужеродной среде…)
%TechE08Title%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08Description%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE08TerranTitle%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08TerranDescription%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE08SwarmTitle%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08SwarmDescription%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE08SophonTitle%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08SophonDescription%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE08HoratioTitle%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08HoratioDescription%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE08HisshoTitle%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08HisshoDescription%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE08SowerTitle%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08SowerDescription%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE08AmoebaTitle%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08AmoebaDescription%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE08ResistanceTitle%
БАРИОННЫЕ ЩИТЫ
%TechE08ResistanceDescription%
В отличие от плазменных щитов, пропускающих некоторые частицы, улучшенная версия может предотвратить проникновение любых барионов (подавляющее число которых составляют протоны и нейтроны).
%TechE09Title%
СДЕРЖИВАЮЩИЕ ПОЛЯ
%TechE09Description%
Хотя поля, как правило, ценится за свою мощь в защите объекта от проникновения внешних факторов, обратное тоже верно. Может быть весьма практично использовать щиты для сдерживания или защиты объектов, которые были бы вредны, если являлись свободными.
%TechE10Title%
УПРАВЛЕНИЕ ГРАВИТАЦИЕЙ
%TechE10Description%
Процесс защиты объектов от воздействия гравитационного поля, который раньше считался чистой теорией, стал реальностью. Шаги к власти над силой тяжести, во многом схожи с технологиями управления электричеством и светом, которые используются сейчас.
%TechE11Title%
ФИЛЬТРАЦИЯ АТМОСФЕРЫ
%TechE11Description%
Первый шаг в очистке и подготовке планеты для колонизации или терраформирования состоит в сокращении токсичных элементов и создании допустимого химического баланса в атмосфере.
%TechE11ResistanceTitle%
ФИЛЬТРАЦИЯ АТМОСФЕРЫ
%TechE11ResistanceDescription%
Первый шаг в очистке и подготовке планеты для колонизации или терраформировании состоит в сокращении токсичных элементов и создании допустимого химического баланса в атмосфере.
%TechE12Title%
ПРОЕКТИРОВАНИЕ АТМОСФЕРЫ
%TechE12Description%
После того как достигается стабильный химический баланс в атмосфере планеты, инженерные циклы ветров, дождя, облачности и т.д. являются заключительными шагами в создании полностью колонизируемого или доступного для терраформирования космического объекта.
%TechE13Title%
УЛУЧШЕННАЯ ГРАВИТАЦИОННАЯ ДЕФОРМАЦИЯ
%TechE13Description%
Технологии полей и щитов, необходимые для создания "пузыря" вокруг корабля продвинулись, что способствует стабилизации и контролю локальной гравитации.
%TechE14Title%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14Description%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE14TerranTitle%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14TerranDescription%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE14SwarmTitle%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14SwarmDescription%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE14SophonTitle%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14SophonDescription%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE14HoratioTitle%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14HoratioDescription%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE14HisshoTitle%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14HisshoDescription%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE14SowerTitle%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14SowerDescription%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE14AmoebaTitle%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14AmoebaDescription%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE14ResistanceTitle%
ПРИКЛАДНЫЕ АТМОСФЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%TechE14ResistanceDescription%
Полезные инженерные нововведения для кораблей могут быть извлечены из наук об атмосфере. В частности, рациональная и эффективная система вентиляции, а также более совершенные магнитные и термодинамические модели - всё это хорошая помощь в создании нового поколения космических кораблей.
%TechE15Title%
ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ПОЧВЫ
%TechE15Description%
Грязь - это гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Богатые сельскохозяйственные почвы полны питательных веществ, а также бактерий, насекомых и других крошечных форм жизни. Для того чтобы создать прекрасную планету из мира стерильной грязи, в которой радиация в избытке, первым шагом является оживление почвы.
%TechE16Title%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16Description%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE16TerranTitle%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16TerranDescription%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE16SwarmTitle%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16SwarmDescription%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE16SophonTitle%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16SophonDescription%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE16HoratioTitle%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16HoratioDescription%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE16HisshoTitle%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16HisshoDescription%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE16SowerTitle%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16SowerDescription%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE16AmoebaTitle%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16AmoebaDescription%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE16ResistanceTitle%
НЕБАРИОННАЯ ЗАЩИТА
%TechE16ResistanceDescription%
Небарионные частицы давно хранили великую тайну теоретической физики. Теперь, более глубокое понимание природы и механики частиц, такие как фотоны, гравитоны, и антиматерия позволяет создавать системы защиты, которые либо отталкивают либо содержат небарионную материю.
%TechE17Title%
НИЗКОТЕМПЕРАТУРНАЯ ГИДРАТАЦИЯ
%TechE17Description%
Многие специализированные формы жизни и ценные ресурсы существуют на планетах с арктическим или тундровым климатом. С помощью низкотемпературной гидратации, процесса охлаждения коры планеты и внесения слоев H²O в жидком и твердом виде, планеты могут быть подвержены терраформированию в замороженную или частично замороженную среду обитания.
%TechE18Title%
МАССОВОЕ СМЕЩЕНИЕ ЧАСТИЦ
%TechE18Description%
Частицы могут сталкиваться, выбрасываться, делиться, сливаться, ускоряться и много чего еще. Новая форма контроля частиц и технология отслеживания траекторий, теперь системы массового смещения частиц позволяют ученым и инженерам выполнять все эти чрезвычайно интересные действия над большими массами частиц и следить за миллиардами результативными реакциями.
%TechE19Title%
ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ГЕНЕРАТОРЫ ЗАЩИТНОГО ПОЛЯ
%TechE19Description%
При снижении потребляемой мощности и токсичности щитов, и повышении их эффективности, можно развивать щиты в масштабе, в котором они могут быть использованы отдельными лицами для блокировки излучения, шума и света.
%TechE19HoratioTitle%
СОВМЕСТНЫЕ ГЕНЕРАТОРЫ ЗАЩИТНОГО ПОЛЯ
%TechE19HoratioDescription%
При снижении потребляемой мощности и токсичности щитов, и повышении их эффективности, можно развивать щиты в масштабе, в котором они могут быть использованы отдельными лицами для блокировки излучения, шума и света. Дальнейшее развитие означает, что они могут быть распределены между близлежащими существами, что приводит к увеличению эффективности и результативности.
%TechE20Title%
НОВЫЙ УРОВЕНЬ ТЕРМОДИНАМИКИ
%TechE20Description%
Воплощение теории материалов из отрицательной массы в действительность есть огромное достижение; чрезвычайно мощные двигатели и источники энергии в настоящее время доступны как технология, которая затрагивает саму энтропию.
%TechE20SowerTitle%
НОВЫЙ УРОВЕНЬ ТЕРМОДИНАМИКИ
%TechE20SowerDescription%
Воплощение теории материалов из отрицательной массы в действительность есть огромное достижение; чрезвычайно мощные двигатели и источники энергии в настоящее время доступны как технология, которая затрагивает саму энтропию.
%TechE21Title%
ЗАЩИТА ИЗ ТЕМНОЙ МАТЕРИИ
%TechE21Description%
Плотность вакуума и анти-масса, значение которых вводили в недоумение ученых на протяжении столетий, наконец, хорошо изучены и эксплуатируются в щитовых технологиях.
%TechE22Title%
КОМПЛЕКСНЫЕ СИСТЕМЫ РЕГУЛЯЦИИ
%TechE22Description%
Способность контролировать и регулировать сложные системы - такие, как биосфера - это скорее искусство, чем наука. Эта дисциплина находится на пике пирамиды, состоящей из математики, психологии, теории игр, науки о сигналах,теории управляющей сети и науки о системах. Одновременно с этим, важны уроки, извлеченные из эксплуатации Эфира.
%TechE23Title%
МЕХАНИКА ОТРИЦАТЕЛЬНОЙ МАССЫ
%TechE23Description%
Воплощение концепции материалов с отрицательной массой в деле - это огромный скачок вперёд; чрезвычайно мощные двигатели и источники энергии позволяют строительство очень быстрых кораблей. Благодаря вычислительной системе на основе высококонцентрированного Эфира, транспорт может совершать огромные прыжки в пространстве.
%TechE24Title%
МАССОВАЯ ГИДРАТАЦИЯ
%TechE24Description%
Большие объемы конденсата, крупный дегидратационный синтез и регулирование температуры в планетарных масштабах - всё это различные части серии сложных и дорогостоящих процессов, необходимых для "увлажнения" планеты . Из-за затрат энергии и сложностей, связанных с масштабом, это мероприятие стоит больших усилий.
%TechE25Title%
ЖИЗНЕСПОСОБНЫЕ МЕГАГОРОДА
%TechE25Description%
Теория города в масштабе планеты, казалась невозможной. Решение таких вопросов как утилизирование отходов, стрессовые условия и источники питания в планетном "мегагороде" казались несбыточной мечтой или кошмаром. Тем не менее, с достижениями в области городского планирования, психологии, материаловедении, энергетике, а также с использованием активного и частично подсознательного наслоения Эфира, эти "мегагорода" становятся не только возможными, но устойчивыми и приятные для жизни.
%TechE26Title%
УПРАВЛЕНИЕ ТЕМНОЙ ЭНЕРГИЕЙ
%TechE26Description%
Мастерство в управлении небарионного вещества - это большой шаг вперед для науки, который не был бы возможен без освоения сложных математических моделей и связанных с ними физических систем. Волновые и корпускулярные эффекты прошедшие через темную энергию могут иметь воздействие на уровне солнечной системы, затрагивая все формы материи.
%TechE27Title%
КСЕНОБОТАНИКА
%TechE27Description%
Открытие инопланетных форм жизни и анализ растений, живущих в экстремальных условиях, привели к созданию нового направления, имеющего практическое применение в колонизации.
%TechE28ResistanceTitle%
ФАБРИЧНЫЕ ПРОСВЕТИТЕЛИ
%TechE28ResistanceDescription%
В современной Вселенной сочетание сакрального и глупого считается обычным делом. В развивающихся колониях, которые в значительной степени ориентированы на разработку и производство, нация Странников распространяет свое послание и свою инфраструктуру.
%TechE29SowerTitle%
[TBD] ТЕХНОЛОГИЯ E29 СЕЯТЕЛИ
%TechE29SowerDescription%
[TBD]
%TechE30Title%
БЕСКРАЙНЯЯ ИМПЕРИЯ
%TechE30Description%
Создав серию квантово-связанных информационных центров, фракция, которая способна постоянно поддерживать всеобъемлющие данные - не больше, не меньше - владеет абсолютно всем. При такой неприступной позиции, никакая другая империя не может надеяться на достижение большего мастерства в технологиях, информации и богатства Эфира.
%TechT01Title%
КСЕНОБИОЛОГИЯ ПОЧВЫ
%TechT01Description%
Изучение образцов грунта с других планет и успехи в понимании экстремофильных бактерий позволили ученым создать растения, более выносливые и продуктивные при определенных условиях.
%TechT02Title%
КСЕНОЛОГИЯ
%TechT02Description%
Первые контакты с инопланетными существами привели к стремительному развитию в различных отраслях науки - лингвистике, антропологии, биологии, социологии. В скором времени все они были объединены под единым названием "Ксенология".
%TechT03Title%
СКАНИРОВАНИЕ ЧАСТИЦ
%TechT03Description%
Первые успехи в системах сбора сигнатур частиц (будь то материя или антивещество) позволяют создать простые 'сканеры', которые собирают информацию в пространстве-времени о любой активности, даже нейтринной, фотонной и гравитонной. Эта информация используется для поиска, идентификации и отслеживания всех объектов, которые будут входить или выходить из планетной системы.
%TechT04Title%
РЕЛЯТИВИСТСКАЯ ЭКОНОМИКА
%TechT04Description%
Искажения времени и космические путешествия критически воздействуют на традиционные финансовые системы. Новая ветвь экономики предоставляет основу для вложения средств и получения прибыли в условиях неньютоновской физики и неевклидовой геометрии пространства-времени, таким образом, позволяя наблюдать процентные ставки, спад человеческого капитала и ЧПС (Чистую Прото-Гейзенберговую Стоимость).
%TechT05Title%
СКАНИРОВАНИЕ РАСТЕНИЙ
%TechT05Description%
Ведя относительно оседлый образ жизни и медленно вырастая, растения легче поддаются сканированию и анализу, чем животные. Системы для пометки и сканирования растений в больших масштабах являются ценной помощью в усилиях по детоксикации и колонизации новых планет в системах.
%TechT06Title%
УЛУЧШЕННОЕ РУКОВОДСТВО ФЛОТОМ
%TechT06Description%
Существуют огромные сложности в управлении флотилиями связные с проблемами времени, расстояния и связи на галактическом уровне. Системы Командования, Контроля и Коммуникации, осуществимые со скоростью мысли являются необходимыми, и, скорее всего, невозможными без элементарного понимания Эфира.
%TechT06ResistanceTitle%
СИСТЕМЫ КОНСЕНСУСА
%TechT06ResistanceDescription%
Особенность паломников в том, что многие решения принимаются на основе консенсуса представителей. Расширение этого человеческого общения в своих флотах и коммуникативных системах - есть технология, разработанная для улучшения обмена информацией и анализа данных.
%TechT07Title%
ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТОРГОВЛЯ
%TechT07Description%
Стоимость товара или услуги традиционно зависели от простых двусторонних моделей, основанные на спросе и предложении. Тем не менее, способность двигаться через пространство-время необычным образом требует переосмысления традиционных рыночных структур и сырьевых цен. Без форм современной, «жесткой» экономической теории, межзвездная торговля подобна рискованной азартной игре. А с ними экономика становится чуть более безопасной азартной игрой.
%TechT08Title%
ПЛАНЕТАРНОЕ ОЗЕЛЕНЕНИЕ
%TechT08Description%
В целях дальнейшего контроля окружающей среды и ресурсов планеты, озеленение может быть сделано в масштабах сравнимых с повторным терраформированием. Это позволит более эффективно использовать поверхности для сельского хозяйства, застройки, и других целей. Для того, чтобы контролировать и поддерживать более хрупкий экологический баланс, промышленность будет сведена к минимуму.
%TechT08SowerTitle%
ПЛАНЕТАРНОЕ ОЗЕЛЕНЕНИЕ
%TechT08SowerDescription%
В целях дальнейшего контроля окружающей среды и ресурсов планеты, озеленение может быть сделано в масштабах сравнимых с повторным терраформированием. Это позволит более эффективно использовать поверхности для сельского хозяйства, застройки, и других целей. Для того, чтобы контролировать и поддерживать более хрупкий экологический баланс, промышленность будет сведена к минимуму.
%TechT08SwarmTitle%
УСКОРЕНАЯ УРОЖАЙНОСТЬ
%TechT08SwarmDescription%
В целях дальнейшего контроля окружающей среды и ресурсов планеты, озеленение может быть сделано в масштабах сравнимых с повторным терраформированием. Это позволит более эффективно использовать поверхности для сельского хозяйства, застройки, и других целей.Есть реальная опасность что чрезмерная эксплуатация приведет к неизбежному снижению производства продуктов питания.
%TechT09Title%
КСЕНОМИНЕРОЛОГИЯ
%TechT09Description%
Легко отметить, что те или иные расы, планеты, звёзды являются странными, но также есть различные металлы и минералы открытые "где-то там". Ксеноминералогия изучает множество видов металлов и минералов, что существуют во вселенной, их мириады свойств и способов применения, а ещё ведёт их пересчёт в денежной стоимости.
%TechT10Title%
ТЕРМОДИНАМИКА НАНОЧАСТИЦ
%TechT10Description%
Термодинамические системы - это, по существу, обыкновенные схемы для абсорбции, конвекции и конденсации. Чтобы провернуть подобное на уровне атомов и молекул требуется нечто совершенно иное. Способность создавать нано- и пико-установки для нагрева и охлаждения является огромным достижением. И это вовсе не игра слов.
%TechT11Title%
ОПТИМИЗИРОВАННАЯ ЛОГИСТИКА
%TechT11Description%
Оптимизированная логистика - результат сложных NP вычислений организационных задач. Вычислительные решения предназначенные для крупномасштабных сетей дистрибуции, когда они начинают зависеть от относительно-временной математики (даже с очень высоким уровнем временной сложности), имеют удивительное количество дополнительных операций, выходящих за пределы простого регулирования спроса и расчёта нагрузки.
%TechT11SowerTitle%
ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ ЛОГИСТИКА
%TechT11SowerDescription%
Оптимизированная логистика - результат сложных NP вычислений организационных задач. Кроме простых вычислительных решений, предназначенных для крупномасштабных сетей дистрибуции, дальнейшее развитие алгоритмов позволяет вести параллельную логистику данных сетей, что даёт огромный прирост к производительности.
%TechT12Title%
КВАНТОВЫЕ КОМУНИКАЦИИ
%TechT12Description%
Так как магия нейтринной связи и квантовое туннелирование сработали не так, как предполагалось, использование других аспектов теории относительности позволило провести через пространство и время сеть коммуникаций лишённой всяких задержек. И в то время как математика не может быть полностью объяснена менее, чем за сорок два земных года обучения, было доказано, что антисообщения обратного времени с изменённой полярностью очень эффективны и ограничены лишь потерей случайного знака препинания.
%TechT12SwarmTitle%
КВАНТОВЫЙ РОЙ
%TechT12SwarmDescription%
Сочетание принципа улья с передовыми технологиями позволило получить квантовый рой, чьи алгоритмы имитируют передачу феромонов и групповую связь улья насекомых, причем использование квантовых свойств недавно открытых минералов позволяет ему распространяться через космические расстояния
%TechT13Title%
МЕЖВИДОВАЯ КАДРОВАЯ СЛУЖБА
%TechT13Description%
Знаменитое изречение Амоэба: "Рабство одного есть система соцобеспечения другого", безусловно, применимо и в этом случае. Знание того где проходит тонкая линия между различными видами и их определениями рабства, эксплуатации и просто напряженной работы имеет громадное значение для будущего галактического предпринимателя.
%TechT14Title%
ПРИКЛАДНОЕ СЧАСТЬЕ
%TechT14Description%
Для контроля уровня удовлетворенности населения существуют различные «рычаги» - богатство, безопасность, личная свобода, самореализация, фармацевтические препараты и т.д. При наличии достаточных знаний, вычислительных мощностей и соответствующим образом обработанных алкалоидов состояние счастья может быть с легкостью навязано извне.
%TechT15Title%
ТЕОРИЯ КСЕНОТОРГОВЛИ
%TechT15Description%
Многие вещи влияют на результат переговоров--что они хотят, что на них влияет, насколько для них это важно и т.д. Каждая раса имеет свои собственные ценности, верования и предубеждения; преждевременное изучение этих деталей даёт огромное преимущество.
%TechT16Title%
ПРОДВИНУТЫЕ БИОПРЕПАРАТЫ
%TechT16Description%
Биопрепараты - медикаменты, получаемые с помощью биологических процессов, а не химическим синтезом. Эта категория включает в себя рекомбинантные белки, вакцины и антитела. Сегодня это самый быстрорастущий сегмент фармацевтической промышленности.
%TechT16TerranTitle%
ПСИХОЛОГИЯ В СФЕРЕ ПОТРЕБЛЕНИЯ
%TechT16TerranDescription%
Рефлексы потребления запускаются различными вещами: начиная от нужды и борьбы за выживание и заканчивая стилем и вкусом. Цель состоит в том чтобы понять, как и почему определенный психологический тип населения предпочитает приобретать и использовать определенный тип товара или услуги.
%TechT16HoratioTitle%
РАСШИРЕННАЯ БИОЛОГИЯ
%TechT16HoratioDescription%
Биологиксы - наркотики созданные через биологический процесс чаще через химический синтез,категорию которая включает рекомбинантные протеины,вакцины,и антитела - они быстро подрастающие сегменты фармацевтической индустрии.
%TechT17Title%
ПРОФЕССИОНАЛЬНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ОБЩЕСТВО
%TechT17Description%
Многие ученые считают "самореализацию" высшей целью индивидуума, однако некоторые зашли так далеко, что смогли определить как управлять значением, вкладываемым людьми в этот термин. В профессионально-ориентированном обществе все входящие в него индивиды считают продолжительную и продуктивную карьеру в своей компании высшей формой самореализации.
%TechT17ResistanceTitle%-?
АНАЛИТИЧЕСКАЯ РЕЛИГИЯ
%TechT17ResistanceDescription%-?
С помощью, несомненно, мистической стороны науки, исследователи Пилигримов разрабатывают системы для обработки и сравнения религиозных тенденций. Затем эти тенденции накладываются на исторические данные, текущие события и наблюдаемые аномалии. Полученная информация оказывается на удивление полезна для ведения переговоров и прогнозирования их результатов.
%TechT18Title%-?!
СОВРЕМЕННОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
%TechT18Description%-!
Бесчисленное количество раз было доказано, что ключом к благосостоянию и благополучию является образование. Общество, в котором каждый может получить образование в той мере, в какой пожелает, получает огромное преимущество. Это преимущество заключается в высококвалифицированной рабочей силе, участие правительства, улучшении здравоохранения и безопасности.
%TechT18AmoebaTitle%-?
ПРОДВИНУТАЯ СХОЛАСТИКА
%TechT18AmoebaDescription%-!
Бесчисленное количество раз было доказано, что ключом к благосостоянию и благополучию является образование. Общество, в котором каждый может получить образование в той мере, в какой пожелает, получает огромное преимущество. Это преимущество заключается в высококвалифицированной рабочей силе, участие правительства, улучшении здравоохранения и безопасности.
%TechT19Title%-!
ФУТУРИСТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ ИГР
%TechT19Description%-!
Теория игр это сложный предмет, работающий с независимыми агентами, их выбором, вероятностью и прогнозами всех возможных исходов. Более глубокое понимание потенциальных и вероятных исходов означает, что многие варианты и решения могут быть приняты, даже если раньше они считались неопределенными и даже опасными.
%TechT19HoratioTitle%-!
ФУТУРИСТИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ ИГР
%TechT19HoratioDescription%-!
Теория игр это сложный предмет, работающий с независимыми агентами, их выбором, вероятностью и прогнозами всех возможных исходов. Более глубокое понимание потенциальных и вероятных исходов означает, что многие варианты и решения могут быть приняты, даже если раньше они считались неопределенными и даже опасными.
%TechT19SophonTitle%-!
МНИМАЯ ТЕОРИЯ ИГР
%TechT19SophonDescription%-?
Теория игр это уже достаточно сложный предмет, работающий с независимыми агентами, их выбором, вероятностью и прогнозами всех возможных исходов. Некоторые гении Софонов, поверхностно изучая мнимые числа, множественные измерения и хроно-реверсивные частицы, создали альтернативную ветвь этой науки. Результаты экспериментов в равной степени показывают оглушительные успехи и катастрофические неудачи, но в этом и заключается удовольствие от экспериментов.
%TechT20Title%-?
ОБЩЕСТВО ВЫСОКОГО ПОТРЕБЛЕНИЯ
%TechT20Description%-?
До наших дней высокий уровень потребления ассоциировался с бессмысленной тратой ресурсов, отходами и разрушением. Теперь, с внедрением эффективного управления отходами и систем переработки на уровне элементов, наконец-то может быть достигнута утопия постоянной переработки сильно-устаревшей продукции.
%TechT21Title%-!
МАКСИМАЛЬНАЯ ЭКСПЛУАТАЦИЯ
%TechT21Description%-!
Ранние индустриальные общества в большей или меньшей степени служили производителями отходов. Лишь малая часть сырья превращалась в продукт, остальное выбрасывалось. Благодаря максимизации процессов добычи, переработки, транспортировки, хранения и распределения может быть достигнуто огромное увеличение эффективности и объемов производства, к тому же, сопровождаемое снижением количества отходов.
%TechT21ResistanceTitle%-!
МАКСИМАЛЬНАЯ ЭКСПЛУАТАЦИЯ
%TechT21ResistanceDescription%-!
Ранние индустриальные общества в большей или меньшей степени служили производителями отходов. Лишь малая часть сырья превращалась в продукт, остальное выбрасывалось. Благодаря максимизации процессов добычи, переработки, транспортировки, хранения и распределения может быть достигнуто огромное увеличение эффективности и объемов производства, к тому же, сопровождаемое снижением количества отходов.
%TechT22Title%-?
ОБЩЕСТВО НЕЙРОННОЙ СЕТИ
%TechT22Description%-!
Далеко за пределами простых компьютерной сетей, сетевых устройств и персональных информационных технологий лежит возможность создания, в той или иной мере, всеобъемлющей сети. Объекты (живые или нет), которые могут передвигаться, использоваться, создаваться и развиваться, можно объединить в сеть, чтобы идеально выполнять все, что потребуется обществу.
%TechT22SophonTitle%-!
САМООРГАНИЗУЮЩАЯСЯ ИНФОРМАЦИЯ
%TechT22SophonDescription%-!
Данные обычно рассматриваются, как несвязанные отдельные блоки информации, которые должны быть собраны воедино и проанализированы внешним источником. Объединив теорию чисел с архитектурными моделями данных (при наличии громадных вычислительных мощностей, разумеется), случайные потоки данных можно научить самоорганизовываться и самоопределятся в режиме реального времени, без вмешательства извне.
%TechT22AmoebaTitle%-?
ОБЩЕСТВО НЕЙРОННОЙ СЕТИ
%TechT22AmoebaDescription%-!
Далеко за пределами простых компьютерной сетей, сетевых устройств и персональных информационных технологий лежит возможность создания, в той или иной мере, всеобъемлющей сети. Объекты (живые или нет), которые могут передвигаться, использоваться, создаваться и развиваться, можно объединить в сеть, чтобы идеально выполнять все, что потребуется обществу.
%TechT23Title%-!
УСКОРЕННАЯ ЭВОЛЮЦИЯ
%TechT23Description%-?
Основанная на древней технологии рекомбинированной генной инженерии, ускоренная эволюция - это множество методик, дающих возможность организмам крайне быстро адаптироваться и разрастаться. Применительно к сельскому хозяйству, это возможность создавать плотно засеянные поля болезне- и пестицидоустойчивых самооплодотворяющихся растений, приспособленных к жестким климатическим условиям и даже приятных на вкус.
%TechT24Title%-!
ПОСТОЯННОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
%TechT24Description%-!
Посредством внимательного управления трудом и инвестициями, а так же поддерживанием контроля над ключевыми ресурсами, для фракции становится возможно добиться такого положения, в котором она имеет конкурентное преимущество на любом рынке, на котором решит сосредоточиться.
%TechT24HoratioTitle%-!
НЕПРЕРЫВНОЕ РАЗВИТИЕ
%TechT24HoratioDescription%-?
Частью процесс, частью мироощущение, частью инфраструктура, Совершенствование Бескрайних это программа приобретения и развития навыков в течении всей жизни. Идея непрерывного обучения и развития навыков дает обществу мощный толчок в развитии, независимо от его состава, будь то живые существа, андроиды, или машины.
%TechT25Title%-!
ДОЛГОСРОЧНЫЕ КСЕНО-ФОНДЫ
%TechT25Description%-!
В то время, как множество культур считают, что "деньги заставляют мир вращаться", на самом деле, значение этой фразы резко меняется, если многочисленные значения слов "деньги", "мир" и "вращаться" рассмотреть глубже. На самом деле, процесс вложений с целью максимальной отдачи и ценообразования требует понимание самых передовых исследований экономической математики в сочетании с психологией, ксенологией, космологией, а также огромной-огромной удачливости.
%TechT26Title%-?
МЯГКИЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ
%TechT26Description%-?
Ученые выдвинули простую концепцию: исследователи объединяют свои усилия с продвинутым ИИ, чтобы повысить шансы на успех. Данная концепция использует сочетание интуиции, скоростных вычислений и дедукции, улучшенных Эфиром сетей, широкомасштабного параллельного поиска, а также политической интуиции для максимизации отдачи от инвестиций в исследования.
%TechT27Title%-!
ИДЕАЛЬНОЕ ПРОГНОЗИРОВАНИЕ
%TechT27Description%-?
В технологии, лежащей в основе ((Эфира/Пыли/Праха)), которая увеличивает вычислительную мощность почти до бесконечности, точность связанных прогнозов близка к идеальной, а также почти нет ограничения на количество переменных, которые можно использовать в вычислениях. Тщательное манипулирование событиями, СМИ и ключевыми персонами, позволяет всегда иметь, например, крайне благоприятные результаты опросов населения.
%TechT28Title%-!
ВИРТУАЛЬНЫЕ ГРАНИЦЫ
%TechT28Description%-?
Несмотря на то, что на протяжении веков многие объекты и процессы были виртуализированы, только самые социологически и дипломатически развитые народы могут виртуализировать свои границы. По сути, благодаря убеждениям и действиям, в реальном времени распространяемым по объединенной в сеть галактике, власть государства может распространяться там, куда могут поставляться его товары и информация.
%TechT29Title%-!
ГАЛАКТИЧЕСКИЙ ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР
%TechT29Description%-?
Создать солидный финансовый центр на абсолютно любой планете - очень непростая задача. Среди необходимых условий: гостиницы для туристов, высокоразвитая инфраструктура связи, специализированные университеты и магазины и рестораны наивысшего качества. Реализация всего этого на таком уровне, что звездная система станет финансовым центром галактики - это большое достижение (очень хорошее даже).
%TechT29SwarmTitle%-?
РАСПРЕДЕЛЕННЫЕ РОИ
%TechT29SwarmDescription%-!
Величайшим риском для Краверов всегда было отсутствие сплоченности между выводками разных королев. И всё же, пока идеал (универсальный феромон) ещё далеко, система связи, передающая не только информационные, но и химические сигналы, позволит разрозненным флотилиям сохранять общую цель.
%TechT30Title%-!
ВСЕОБЩЕЕ ПРИЗНАНИЕ
%TechT30Description%-?
Это можно называть лестью, славой, харизмой, завистью, даже ревностью. Так или иначе, иногда случается так, что империя или организация поддерживает настолько идеальный образ, что в результате автоматически получает внимание, почет, снисхождение и подарки.
%TechT31Title%-?
БЕЗУПРЕЧНАЯ ДИПЛОМАТИЯ
%TechT31Description%-!
С помощью объединения результатов наблюдений, изучения, шпионажа, прогнозирования, алгоритмов теории игр и тщательного рассмотрения альтернатив можно решить практически любые переговоры в Вашу пользу. Квантовое вычисление возможных результатов в реальном времени, основанное на технических возможностях ((Эфира/Пыли/Праха)), даст Вам тот уровень могущества, о котором могли помыслить лишь немногие цивилизации.
%TechT31AmoebaTitle%-?
БЕЗУПРЕЧНАЯ ДИПЛОМАТИЯ
%TechT31AmoebaDescription%-!
С помощью объединения результатов наблюдений, изучения, шпионажа, прогнозирования, алгоритмов теории игр и тщательного рассмотрения альтернатив можно решить практически любые переговоры в Вашу пользу. Квантовое вычисление возможных результатов в реальном времени, основанное на технических возможностях ((Эфира/Пыли/Праха)), даст Вам тот уровень могущества, о котором могли помыслить лишь немногие цивилизации.
%TechT32Title%-?
АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ОБОГАЩЕНИЕ
%TechT32Description%-?
С довольно большим количеством вложений и достаточно развитыми системами становится возможным гарантировать положительную отдачу. Вложения, основанные на вычислительных системах, работающих в большей степени на основе ((Эфира/Пыли/Праха)), будут давать положительный результат, по крайней мере вплоть до тепловой смерти вселенной. После этого возможно потребуется перезаключить договор.
%TechT32AmoebaTitle%-?
АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ОБОГАЩЕНИЕ
%TechT32AmoebaDescription%-?
С довольно большим количеством вложений и достаточно развитыми системами становится возможным гарантировать положительную отдачу. Вложения, основанные на вычислительных системах, работающих в большей степени на основе ((Эфира/Пыли/Праха)), будут давать положительный результат, по крайней мере вплоть до тепловой смерти вселенной. После этого возможно потребуется перезаключить договор.
%TechT33Title%-!
ЧРЕЗМЕРНОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ
%TechT33Description%-?
Достигнув стабильного дохода, своевременной утилизации отходов и улучшенных ((Эфиром/Пылью/Прахом)) систем контроля за производством и логистикой, перед обществом остро встаёт проблема чрезмерного потребления. Временное накопление ресурсов неэффективно, однако оно позволит рационализировать расход излишков.
%TechT34HoratioTitle%-!
[TBD] ТЕХНОЛОГИЯ T34 ГОРАЦИО
%TechT34HoratioDescription%-!
[TBD]
%TechT35ResistanceTitle%-?
КОНТИНУУМ ОПЫТА
%TechT35ResistanceDescription%-?
Эти континуумы являются прогрессом во взаимосвязанных системах связи. Это живые хранилища данных, фактов, опыта, мифов и предзнаменований. В то время как много логиков насмехаются над этим гибридом веры и фактов, он имеет достаточно большой список успешных точных предсказаний и эффективного обучения.
%TechT36AmoebaTitle%-?
ГАЛАКТИЧЕСКОЕ БРАТСТВО
%TechT36AmoebaDescription%-?
Желание правительств дипломатически объединиться может быть воплощено, только если этого захочет население. Воспитывая в населении чувство единства и родства между различными нациями, хорошо развитые политика информации и инфраструктура могут прийти к успеху.
%TechG01Title%-!
ПРОИЗВОДСТВО ИЗОТОПОВ
%TechG01Description%-!
Высокоизотопные материалы ценятся за их физические свойства и высокую энергоемкость. Для того, чтобы производство было экономически оправдано, их нужно производить в больших количествах.
%TechG02Title%-?
ПРОДВИНУТОЕ МАШИНОСТРОЕНИЕ
%TechG02Description%-!
После того, как массовое производство тяжелых высокотехнологичных материалов стало возможно, следующий важный шаг - адаптация их к насущным потребностям. Это потребует использования передовой робототехники, значительных вычислительных мощностей и очень большого количества энергии.
%TechG03Title%-!
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ БРОНЯ
%TechG03Description%-!
Разработки космической программы, самые продвинутые ткани и керамика, нашли применение в производстве брони. Уложенные во много слоев, сверхплотно или крест-накрест, эти материалы делают здания и транспорт невообразимо стойкими.
%TechG04Title%-?
ИНТЕГРИРОВАННЫЕ СТРОЕНИЯ
%TechG04Description%-?
Некоторые решения технологий планетарной колонизации, архитектуры и строительства могут быть непосредственно интегрированы в географические объекты. Это обеспечивает маскировку, а также повышенную защиту.
%TechG05Title%-!
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ ИЗОТОПЫ
%TechG05Description%-?
C помощью разработки и переработки искусственно созданных элементов и их тяжело-нейтронных версий можно изготавливать высоко-массивные материалы. Они применяются во многих военных целях, как наступательных, так и оборонительных.
%TechG06Title%-!
ВЫСОКОЭНЕТРГЕТИЧЕСКИЕ БАТАРЕИ
%TechG06Description%-?
Одной из проблем в увеличении военного потенциала космических кораблей является потребность обеспечения достаточной энергией современное оружие. Высокоэнергетические батареи используют преимущества новых элементов и композитов, чтобы именно это и обеспечивать.
%TechG07Title%-!
УПРАВЛЕНИЕ НЕСТАБИЛЬНЫМИ ИЗОТОПАМИ
%TechG07Description%-?
Материалы с высокой массой ядра, которые были искусственно созданы, не всегда стабильны.Технология, позволяющая удерживать и использовать их, имеет множество практических применений.
%TechG08Title%-?
ИСТОЩЕННЫЕ ИЗОТОПЫ
%TechG08Description%-?
После использования высоко-массивных изотопов в промышленных целях, в частности генерации энергии, остаются очень плотные и прочные истощенные металлы, чьи свойства особенно интересны, если вы хотите пробивать отверстия в чем-либо.
%TechG09Title%-?
УЛУЧШЕННЫЕ РЕАКТИВЫ
%TechG09Description%-?
Это адаптированная для космоса версия динамической (реактивной) брони, которая имеет слои, взрывающиеся при попадании. Взрывы повреждают попадающие снаряды и сводят на нет эффект от кумулятивных зарядов.
%TechG10Title%-?
БАТАРЕИ СИНТЕЗА
%TechG10Description%-?
С улучшением технологий системы синтеза стали многоразовыми, и даже перезаряжаемыми, благодаря превосходным сдерживающим возможностям и массивным емкостным системам.
%TechG11Title%-?
УЛУЧШЕННАЯ ЭНЕРГИЯ СИНТЕЗА
%TechG11Description%-?
Достижения в создании новых материалов и связанных с этим науках позволяют создавать новые системы синтеза, прозванные "пико-звезды", которые могут содержаться в боеголовках разных размеров.
%TechG12Title%-?
БЕЗУПРЕЧНОЕ МАШИНОСТРОЕНИЕ
%TechG12Description%-?
Технологии производства достигли того уровня, когда стволы и снаряды являются идеальными копиями друг друга, даже на атомном уровне. В результате улучшилось все: мощность, точность и надежность оружия.
%TechG13Title%-?
СПЛАВЫ С ВЫСОКИМ АЛЬБЕДО
%TechG13Description%-?
Открытие новых материалов и методы продвинутого машиностроения позволяют создать корпус из материалов, которые отражают или рассеивают все лучи вражеского оружия. Почти все.
%TechG14Title%-?
ЗАЩИТА ОТ ИЗЛУЧЕНИЯ
%TechG14Description%-?
Лучше вовсе не получить удар, чем выжить после него. Достижения в области дистанционного зондирования, электроники и физики элементарных частиц, позволяют создавать улучшенные оборонительные системы, противодействующие вражеским атакам.
%TechG14TerranTitle%-!
АКТИВНАЯ ЗАЩИТА
%TechG14TerranDescription%-?
Космические корабли должны быть защищены от многих разрушающих факторов. Разработанные оборонительные системы, которые объединяют различные типы полей, влияющих на материю и анти-материю, позволили значительно увеличить живучесть и долговечность.
%TechG15Title%-?
УЛУЧШЕННЫЕ КОНТРМЕРЫ
%TechG15Description%-?
Лучше вовсе не получить удар, чем выжить после него. Достижения в области дистанционного зондирования, электроники и физики элементарных частиц, позволяют создавать улучшенные оборонительные системы, противодействующие вражеским атакам.
%TechG16Title%-?
МОБИЛЬНЫЕ ОРУДИЯ ГАУССА
%TechG16Description%-?
С улучшением материалов и энергетики уменьшаются размеры компонентов, которые позволяют изготавливать магнитно-ускоряющее снаряды оружие достаточно малых размеров, чтобы держать его в руках.
%TechG17Title%-!
СФОКУСИРОВАННАЯ ПЛАЗМА
%TechG17Description%-?
Горячие, высокоскоростные пучки плазмы потенциально разрушительное оружие. В то время как их трудно использовать в планетарной атмосфере, в космосе они довольно эффективны.
%TechG18Title%-!
ПЛАЗМЕННЫЕ СНАРЯДЫ
%TechG18Description%-?
Плазма представляет собой высокоэнергетический сильно ионизированный газ. Сжатая мощными магнитными полями, она теоретически может быть использована в качестве снаряда. Теперь научный факт подтвердил теорию.
%TechG19Title%-!
ГИПЕРМАГНЕТИЗМ
%TechG19Description%-?
В стремлении создать плазменное оружие была необходимость создания чрезвычайно мощных магнитных полей. Также эти поля можно использовать и в других военных целях.
%TechG20Title%-!
КОСМИЧЕСКИЕ АБЛЯТИВЫ
%TechG20Description%-?
Абляционная защита разработана самоуничтожаться в целях защиты груза. В ее составе для космических кораблей используются многочисленные компоненты, включая металлы, композитные материалы, поля и динамическая броня.
%TechG20HisshoTitle%-!
КОСМИЧЕСКИЕ АБЛЯТИВЫ
%TechG20HisshoDescription%-?
Абляционная защита разработана самоуничтожаться в целях защиты груза. В ее составе для космических кораблей используются многочисленные компоненты, включая металлы, композитные материалы, поля и динамическая броня.
%TechG21Title%-?
ПЛАЗМА НАПРАВЛЕННОГО ДЕЙСТВИЯ
%TechG21Description%-?
Усовершенствовав технологию "сжатия" плазмы и подготовки энергетического "канала" между агрессором и целью, создано оружие, увеличивающее разрушительную силу плазменных лучей.
%TechG22Title%-!
СДЕРЖИВАНИЕ ПОЗИТРОНОВ
%TechG22Description%-?
Более прогрессивный магнетизм позволяет содержать позитроны (форма анти-материи) в относительно небольших блоках.
%TechG23Title%-!
УПЛОТНЕННАЯ ПЛАЗМА
%TechG23Description%-!
С развитием более мощного магнетизма появляется возможность использовать плазму всё более малых размеров, теперь наука может создать плазменные поля, как защитную систему, вокруг очень небольших объектов.
%TechG24Title%-!
ГИПЕРМАГНИТНЫЕ ЩИТЫ
%TechG24Description%-?
Магнитное поле достаточной силы может использоваться для сдерживания плазмы. Разрабатываемые в настоящее время многочисленные улучшенные защитные системы используют эти поля.
%TechG25Title%-!
БЕСШОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ
%TechG25Description%-?
В традиционной конструкции корпуса необходимо, чтобы многие части соединялись вместе. Однако улучшенная металлургия в настоящее время позволяет создание корпуса всего корабля в виде единой связующей детали.
%TechG26Title%-?
РАЗВИТИЕ СООРУЖЕНИЙ
%TechG26Description%-?
Так как материалы становятся умнее, строительство новых колоний и новых зданий может быть сделано с использованием "развития" существующих строений. Получающаяся в результате агломерация сильнее, частично разумна, и способна к самозащите.
%TechG26SwarmTitle%-?
РАЗВИТИЕ СООРУЖЕНИЙ
%TechG26SwarmDescription%-?
Так как материалы становятся умнее, строительство новых колоний и новых зданий может быть сделано с использованием "развития" существующих строений. Получающаяся в результате агломерация сильнее, частично разумна, и способна к самозащите.
%TechG27Title%-!
ПЕРСОНАЛЬНАЯ ЗАЩИТА
%TechG27Description%-?
Благодаря уменьшению генераторов энергии до портативного размера, небольшие транспортные средства или улучшенные люди могут иметь свои собственные переносимые системы защиты.
%TechG28Title%
СИСТЕМЫ ПОМЕХ
%TechG28Description%
Радикальные шаги в понимании физики элементарных частиц дали ученым возможность вызвать квантовые запутанности пространства в разных местах.
%TechG28HisshoTitle%-?
СВЯЗАННЫЕ СИСТЕМЫ
%TechG28HisshoDescription%-?
Радикальные шаги в понимании физики элементарных частиц дали ученым возможность создавать квантовые связи между отдаленными материями.
%TechG29Title%-!
УПРАВЛЕНИЕ ЛЕПТОНАМИ
%TechG29Description%-?
Лептоны (фотоны, электроны и нейтрино) важны, но трудны в работе с ними из-за отсутствия массы. Теперь существует технология для контроля фаз распада между электроном, мюоном и тау-лептононами.
%TechG30Title%-!
ПОЛЯ СТАЗИСА
%TechG30Description%-?
Освоение квантовых связей и распада теперь позволяет сдерживать материю в форме, которая не является ни волной, ни частицей. Эти неразрушимые объекты оказываются в неизменной фазе "стазиса".
%TechG30TerranTitle%-?
СТАЗИС-МАТЕРИАЛЫ
%TechG30TerranDescription%-?
Освоение квантовых связей и распада теперь позволяет сдерживать материю в форме, которая не является ни волной, ни частицей. Эти неразрушимые материалы существуют в неизменной фазе "стазиса", образуя превосходную защитную поверхность.
%TechG31Title%-!
ПЛАЗМЕННЫЕ АБЛЯТИВЫ
%TechG31Description%-?
В то время как плазменная защита требует огромных мощностей, чтобы быть эффективной, улучшения, которые используют энергию вражеского оружия для подзарядки поля, создают щиты, которые восстанавливаются после удара.
%TechG32Title%-?
НЕБАРИОННАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ
%TechG32Description%-!
Большую часть массы вселенной занимают небарионные частицы -- начиная с фотонов и нейтрино, заканчивая тёмной материей. Технология наконец развилась до уровня, когда эти частицы могут быть собраны и использованы.
%TechG33Title%-!
ЛОКАЛЬНЫЙ СТАЗИС
%TechG33Description%-!
Применение поля локального стазиса для контролирования распада частиц позволяет создавать новые системы вооружения, которые одновременно используют все четыре основных источника энергии.
%TechG34Title%-!
НЕБАРИОННЫЙ СТАЗИС
%TechG34Description%-!
Несмотря на то, что корпускулярно-волновой дуализм небарионной материи до сих пор недостаточно понятен, текущие исследования позволяют в некоторой степени манипулировать тёмной материей и тёмной энергией.
%TechG35Title%-!
СВЕРХПЛОТНАЯ ЭКСТРУЗИЯ
%TechG35Description%-?
Небарионные частицы (такие как тёмная материя и тёмная энергия) пронизывают всю материю во вселенной. Однако, некоторые сверхплотные металлы, могут задерживать их движение.
%TechG35HisshoTitle%-!
СВЕРХПЛОТНАЯ ЭКСТРУЗИЯ
%TechG35HisshoDescription%-?
Небарионные частицы (такие как тёмная материя и тёмная энергия) пронизывают всю материю во вселенной. Однако, некоторые сверхплотные металлы, могут задерживать их движение.
%TechG36Title%-?
КВАНТОВО-ИНЕРТНЫЕ СПЛАВЫ
%TechG36Description%-!
Продвижение в понимании квантовых состояний материалов, сделало возможным создание определённых металлов, свойства которых не изменяются под воздействием любых известных науке электромагнитных или гравитационных сил.
%TechG37Title%-?
ПОРТАТИВНЫЕ НЕБАРИОНЫ
%TechG37Description%-!
Используя преимущества новых источников энергии и специализированных сплавов, генераторы небарионных частиц могут быть достаточно малыми, чтобы быть портативными. Тяжелыми, но портативными.
%TechG38Title%-?
ЩИТЫ ИЗ ТЕМНОЙ ЭНЕРГИИ
%TechG38Description%-?
Из-за своей относительной невидимости для ранних научных измерительных приборов истинные характеристики темной материи оставались неизвестными, на самом деле она обладает мощными эффектами для отклонения и линзирования барионной ("нормальной") материи.
%TechG38HisshoTitle%-?
ЩИТЫ ИЗ ТЕМНОЙ ЭНЕРГИИ
%TechG38HisshoDescription%-?
Из-за своей относительной невидимости для ранних научных измерительных приборов истинные характеристики темной материи оставались неизвестными, на самом деле она обладает мощными эффектами для отклонения и линзирования барионной ("нормальной") материи.
%TechG39Title%-?
ПРИКЛАДНАЯ КВАНТОВАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ
%TechG39Description%-?
Продвижения в изучении энтропии и небарионных систем привели к прорыву в понимании распада любой формы материи. Осуществилась возможность предотвращения, в обозримом будущем, и изменения исходного состояния любого элемента материи.
%TechG39TerranTitle%-!
КВАНТОВО-СТАБИЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
%TechG39TerranDescription%-?
Естественные материалы со временем разрушаются из-за таких явлений, как окисление или радиоактивный распад. Стабилизируя материалы на субатомном уровне, могут быть построены объекты, которые должны выдержать испытание временем, по крайней мере в обозримом будущем.
%TechG40Title%-!
СТАЗИС ТЕМНОЙ МАТЕРИИ
%TechG40Description%-!
Улучшение возможностей прогнозирования и управления распадом темной материи и темной энергии привело к созданию сдерживающих полей, которые удерживают эти обычно неустойчивые материалы вместе, но недолго.
%TechG41Title%-?
ОРУЖИЕ КВАРКОВОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ
%TechG41Description%-?
Действуя на силы и частицы, которые удерживают атомы вместе, новые виды оружия могут создавать еще большие взрывы -- в космосе.
%TechG42Title%-?
АНТИГРАВИТАЦИОННЫЕ ПОЛЯ
%TechG42Description%-!
Освоение небарионных частиц и, в частности, лептонов помогло ученым в открытии и управлении самой неуловимой силой из всех -- гравитацией.
%TechG43Title%-?
КВАРКОВАЯ ДЕСТАБИЛИЗАЦИЯ
%TechG43Description%-?
'Сильное' ядерное взаимодействие удерживает нашу барионную вселенную вместе. Дестабилизируя кварки и разрушая эти кирпичики, новое оружие будет способно расщеплять самые прочные цели.
%TechG44Title%-?
РАСПАД ГРАВИТОНОВ
%TechG44Description%-?
Да Вирджиния, здесь "есть" гравитон. При ускоренном распаде этой основной частицы, сама энтропия может быть использована, как оружие.
%TechG45Title%-?
ЯДРЕНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
%TechG45Description%-?
Шагнув дальше захвата нейтронов, различные материалы могут быть построены из кварков напрямую, а не из протонов и нейтронов. Эти новые материалы, названные 'ядреными', имеют несколько интересных применений.
%TechG45TerranTitle%-?
ЯДРЕНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
%TechG45TerranDescription%-?
Шагнув дальше захвата нейтронов, различные материалы могут быть построены из кварков напрямую, а не из протонов и нейтронов. Эти новые материалы, названные 'ядреными', имеют несколько интересных применений.
%TechG46Title%-?
УЛУЧШЕННОЕ ЛИНЗИРОВАНИЕ
%TechG46Description%-?
Феномен названный "линзирование" сначала относился к воздействию силы тяжести на фотоны. Однако, если используются нужные материалы и достаточное количество энергии, практически любая частица может быть "отлинзирована" от объекта.
%TechG46SwarmTitle%-?
ЛИНЗИРОВАНИЕ НЕЙТРИНО
%TechG46SwarmDescription%-?
Феномен названный "линзирование" сначала относился к воздействию силы тяжести на фотоны. Однако, если используются нужные материалы и достаточное количество энергии, даже легкие нейтрино могут быть "линзированы" и направлены для различных промышленных целей.
%TechG47Title%-!
КОНТРОЛИРУЕМАЯ ЭНТРОПИЯ
%TechG47Description%-!
Одним из наиболее интересных применений передовой термодинамики является Контролируемая энтропия - метод локального ускорения распада материи в хаотическую, неорганизованную кучу энергии и атомов.
%TechG48Title%-!
НИЗКОЭНТРОПИЙНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
%TechG48Description%-?
С разработкой энтропийно-устойчивых материалов, военные системы могут быть построены так, чтобы оставаться стабильными независимо от изменений энергии.
%TechG49Title%-?
А-ЭНТРОПИЙНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
%TechG49Description%-?
В некоторой степени Святой Грааль науки о материалах, A-энтропийные материалы могут быть использованы для создания объектов, которые должны остаться неизменными вплоть до тепловой смерти вселенной.
%TechG50HisshoTitle%-!
ПМП СИСТЕМЫ
%TechG50HisshoDescription%-?
Ключом к военной культуре Хишшо является такое понятие, как Постижение - Мастерство - Придание. Как и их солдаты, их корабли, оснащенные интегрированными системами, которые исследуют опыт корабля, делятся опытом с другими судами в пределах досягаемости связи.
%TechStrategicResource1Title%-!
ГИПЕРИЙ
%TechStrategicResource1Description%-?
Скоращенное название гипер-плотного дейтерия, чрезвычайно тяжелого изотопа водорода, который используется как источник энергии для заводов многомерного синтеза.
%TechStrategicResource2Title%-!
ТИТАН-70
%TechStrategicResource2Description%-?
Этот недавно обнаруженый изотоп титана является самым тяжелым из всех известных форм этого элемента. Благодаря своим свойствам он чрезвычайно ценен в сферах электроники и аэронавтики.
%TechStrategicResource3Title%-?
АНТИВЕЩЕСТВО
%TechStrategicResource3Description%-?
Улучшенный контроль магнитного поля позволяет собирать античастицы, которые были захвачены в определенных частях планетарного магнитного поля. Это отличный источник возобновляемой энергии.
%TechStrategicResource4Title%-!
ГЕКСАФЕРРУМ
%TechStrategicResource4Description%-!
Чрезвычайно плотная и тяжелая форма железа, образованая гравитационным давлением возле планетарного ядра. Этот металл весьма ценен для различных промышленных нужд.
%TechStrategicResource5Title%-?
ОРИХАЛЦИКС
%TechStrategicResource5Description%-!
Обнаружен как побочный продукт процесса ядерного деления в звезде, свойства этого оранжевого металла делают его идеальным для всего, что будет использоваться в экстремальных условиях.
%TechStrategicResource6Title%-!
СИДЕРИТ
%TechStrategicResource6Description%-?
Назван в честь обычного минерала найденного в гидротермальных жилах. Сидерит находится вблизи жил с чрезмерной активностью темной энергии. Ранее трудную для обнаружения и добычи, эту ультра-твердую субстанцию теперь можно использовать.
%TechStrategicResource7Title%-!
АДАМАНТИАН
%TechStrategicResource7Description%-?
В настоящее время самый прочный из всех проверенных материалов, Адамантиан добывается из астероидов и планетоидов, которые проходили в непосредственной близости от звезд.
%TechStrategicResource8Title%-!
КВАДРИНИКС
%TechStrategicResource8Description%-?
Материал, который существует в фазах между материей, антиматерией, и альтернативными вселенными, Квадриникс обладает самой высокой плотностью энергии среди всех известных сдерживающих веществ.
%TechStrategicResource9Title%-!
ТЕМНАЯ ЭНЕРГИЯ
%TechStrategicResource9Description%-?
В то время как плотность темной энергии не такая высокая как у других веществ, ее доступность во Вселенной делает ее самым практичным источником энергии.
%TechStrategicResource10Title%-?
НЕЙТРОНИЙ
%TechStrategicResource10Description%-?
Нейтроний формируется в коре нейтронной звезды, гравитационное притяженние которой настолько сильное, что сжимает любой материал в вещество, которое в десять миллиардов раз крепче стали.
%LuxuryExploitation1Title%-?
АНИМАЛИЯ
%LuxuryExploitation1Description%-?
Разнообразие планет неизбежно ведет к разнообразию форм жизни. Странные животные с ещё более странными возможностями могут быть найдены на многих неизведанных планетах галактики. Будь то питомцы, еда или средства производства, эти странные существа со всей галактики имеют огромное значение.
%LuxuryExploitation2Title%-!
ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ И МИНЕРАЛЫ
%LuxuryExploitation2Description%-?
В планетах, планетоидах, астероидах, погасших звездах и других фрагментах материи находятся одни из величайших ресурсов вселенной - ранее неизвестные драгоценные камни и минералы. Посредством исследований и развития науки они могут быть добыты, улучшены и переработаны в несметные богатства.
%LuxuryExploitation3Title%-!
КСЕНО-ФАРМАЦЕВТИКА
%LuxuryExploitation3Description%-!
За пределами родного мира любых существ, лежат бесконечные просторы космоса со столь же бесконечным разнообразием молекул. Безвредные или смертельные, ценные или бесполезные, множество сложных молекулярных цепочек в галактике создают вещества великой силы и великого значения.
%LuxuryExploitation4Title%-!
АНАЛИЗ АРТЕФАКТОВ
%LuxuryExploitation4Description%-?
Великие богатства могут быть найдены в артефактах давно погибших цивилизаций, которые существовали задолго до того как передовые технологии по добыче полезных ископаемых или биохимии, использующие все преимущества доступных среди звезд ресурсов, были изучены. С помощью современных технологий сканирования они могу быть проанализированы, добыты и перевезены в целости и сохранности -- независимо от законов.
%LuxuryBoost1Title%-?
ПРОДВИНУТАЯ МЕЖЗВЕЗДНАЯ ТОРГОВЛЯ
%LuxuryBoost1Description%-?
Начинания всегда напряженные, особенно если они такие сложные, как торговля между звёздными системами. Техника и информация полученная в первые годы торговли, привели ко многим полезным урокам для улучшения экономической эксплуатации предметов роскоши.
%LuxuryBoost2Title%
КАРТЕЛЬ ГЖИ ЮН
%LuxuryBoost2Description%
Названная в честь звездной системы, в которой организация была основана, ею было достигнуто соглашение между производителями, на монополизацию цен их товаров.
%LuxuryBoost3Title%
УСПЕХ КАРТЕЛЯ ГЖИ ЮН
%LuxuryBoost3Description%
Самый известный ценовой картель в галактике расширил свой контроль над некоторыми независимыми операторами и дополнительными ресурсами, тем самым увеличив свое рыночное влияние и прибыль.
%LuxuryBoost4Title%
ГАЛЛАТОРГОВАЯ РАССЫЛКА
%LuxuryBoost4Description%
Запущенная, внешним управление новостной компании контролируемой картелем Гжи Юн, информация, с целью максимализации прибыли.
%LuxuryBoost5Title%
ТЕНЕВОЙ СИНДИКАТ
%LuxuryBoost5Description%
За закрытыми дверями, Сверх-Картель фиксирует группы цен, для манипуляцией информацией, эксплуатацией и дефицитом всех предметов роскоши. В результате, спрос и контроль цен становится эффективным источником денег.
%ModuleUnique1Title%-?
КЛАСС ДВИГАТЕЛЕЙ: РАЗВЕДЧИК
%ModuleUnique1Description%-?
Модификации основной конструкции двигателей позволяют малым кораблям двигаться быстрее, а также увеличить дальность сенсоров. Тем не менее, новые системы занимают все место для модулей.
%ModuleUnique2Title%-?
ПРЫЖОК СО ВНЕЗАПНЫМ НАПАДЕНИЕМ
%ModuleUnique2Description%-?
Данный модуль использует определенные свойства космических струн, позволяя кораблю "телепортироваться" по текущей траектории полета и появиться рядом с миром противника или его флотом. По сути, это очень дорогой и топливо-затратный процесс гравитонного связывания.
%ModuleUnique3Title%-?
ЧЕРВОТОЧИНА ДОМОЙ
%ModuleUnique3Description%-?
Используя систему квантового связывания между модулем корабля и такой же системой, вращающейся по орбите вокруг домашнего мира, возможно создать червоточину от текущего местоположения корабля прямо к столице.
%ModuleUnique4Title%-?
ЗАЩИТА ОТ СКАНИРОВАНИЯ
%ModuleUnique4Description%-!
Эта технология предотвращает возможность получения другими империями разведданных о корабле и связанной с ним флотилии. Действует только до тех пор, пока вражеская империя или любой из ее союзников не встретились с данной флотилией на поле боя.
%ModuleUnique5Title%-?
ПЕРЕРАБОТКА ОБЛОМКОВ
%ModuleUnique5Description%-!
Дорогостоящий процесс низкоуровневой маркировки и кодирования, который управляется специальным компьютером ремонта повреждений, этот модуль позволяет судну самостоятельно восстанавливать до 10% повреждений сразу после боя.
%ModuleUnique6Title%-?
СЕТЕВЫЕ БОЕВЫЕ СИСТЕМЫ
%ModuleUnique6Description%-?
Флотилия, в составе которой есть корабль с данным модулем, делится информацией с другими флотилиями коалиции; за это она получает определенный процент с опыта, получаемого теми флотами.
%ModuleUnique7Title%
ЗАЛП ИЗ ВСЕХ ОРУДИЙ
%ModuleUnique7Description%
[TBD] (Описание Специальной Модификации 7)
%ModuleUnique8Title%
ДВОЙНАЯ АТАКА
%ModuleUnique8Description%
Эта передовая C^4 система включает в себя всеобщие системы вооружения флота, что позволяет флоту атаковать дважды за один ход.
%ModuleUnique9Title%
ПРИМАНКА
%ModuleUnique9Description%
Создает голографическое, наводимое подобие корабля, каторое скрывает оригинал (оно может двигаться, но не атаковать). Это не дает дополнительного преимущетсва игроку, но снабжает ложной информацией противника.
%ModuleUnique10Title%
ПОЧЕТНАЯ СМЕРТЬ
%ModuleUnique10Description%
Если флотилия будет уничтожена, судна оснащенные данным модулем самоуничтожаются в конце боя, нанося дополнительные повреждения вражеским кораблям
%ModuleColonizationTitle%
РЕЖИМ ПОСАДКИ
%ModuleColonizationDescription%
Прозванный в честь мастерства колонизации, роль кораблей 'засеватель' сеять форпосты по всем орбитальным мирам, которые они обнаружили.
%ModMiniaturization1Title%
ЗАТУХАЮЩИЕ-КВАНТОВЫЕ СХЕМЫ
%ModMiniaturization1Description%
Большим препятствием для развития все более и более миниатюрных интегральных схем, было то, что в миниатюрных чипах квантовые частицы и эффекты полей мешают работе транзисторов. С помощью новой технологии квантового затухания удалось уменьшить влияние паразитических явлений в схемах размером менее 5 нанометров.
%ModMiniaturization2Title%
ПЕРЕДАЧА БЕЗ ПОТЕРЬ
%ModMiniaturization2Description%
Электричество остается важнейшим элементом всех корабельных систем -- командования, управления, маневрирования, жизнеобеспечения, механики и т.д. Использование сверхпроводящих систем передачи электроэнергии и замкнутых питающих элементов, обеспечивает бесперебойный поток этого важного ресурса без его потерь или исчерпания, уменьшения требований к электропроводке, хранению и выработке.
%ModMiniaturization3Title%
КВАНТОВЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ
%ModMiniaturization3Description%
Множество раз осужденное и давно изученное, оно наконец-то закончено. Тысячи, если не миллионы параллельных "кубитов" объединяются в вычислительные системы, которые достаточно малы, чтобы быть невидимым для невооруженного глаза, но достаточно мощны, чтобы справиться с самыми продвинутыми и сложными операциями.
%ModMiniaturization4Title%
УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ТОВАРЫ
%ModMiniaturization4Description%
Все вещи сделаны из цепочек и структур, основанных на элементах периодической таблицы. С почти "бесплатным" производством энергии и мощными содержающими полями, теперь куда легче и дешевле просто заказать на склад те элементы, которые нужны, по самой дешевой цене, чем превращать их в форму или компонент, нужный в полете. Требования для специальных складов и сложности стыковки/погрузки теперь в прошлом.
%ModMiniaturization5Title%
БЛОЧНОЕ ХРАНИЛИЩЕ
%ModMiniaturization5Description%
Решение отношений трехмерного объема для любого количества элементов в режиме реального времени -- невозможно без нейронного вычислительного анализа -- который обеспечивает корабль оптимизированными макетами хранения, максимизируя использование внутреннего пространства.
%MovementWarp1Title%
ПРИВОД СТРУННОЙ ИНДУКЦИИ
%MovementWarp1Description%
Этот двигатель использует преимущества огромных масс космических струн. Массивы магнитных катушек корабля создают магнитное поле, которое создаёт мощный толчок прямо в противоположное магнитное поле сверхпроводящей струны. Космические струны создают пути, которые соединяют эту звёздную систему с другими близлежащими.
%MovementWarp2Title%
ПРОДВИНУТЫЙ МАГНЕТИЧЕСКИЙ ПРИВОД
%MovementWarp2Description%
Когда увеличивается понимание электромагнитных сил -- тогда начинают использоваться более мощная энергия, более емкие магнитные катушки и более надежные системы управления, для того чтобы увеличить скорость последовательности индуктивности основного двигателя.
%MovementWarp3Title%
СТРУННЫЙ ГРАВИТАЦИОННЫЙ ПРИВОД
%MovementWarp3Description%
Улучшенный на базе обычных магнитно-индукционных систем, этот продвинутый тип двигателя манипулирует гравитонами для создания полей, которые ведут корабль вдоль космической струны. Получившиеся двигатели быстрее и компактнее относительно неуклюжих магнитных систем.
%MovementWarp4Title%
БЕЗУМНАЯ СТРУННАЯ ГРАВИТАЦИЯ
%MovementWarp4Description%
С материалами, вычислениями и знаниями в области физики частиц на уровне Безграничных, продвинутые виды галактики способны создавать двигатели кораблей, путешествующие на скоростях, которые могут быть описаны только как безрассудные.
%MovementDistanceR1Title%
Низко-плотностное экранирование
%MovementDistanceR1Description%
Описание расстояния движения R1
%MovementDistanceR2Title%
Диапазон расстояния 2
%MovementDistanceR2Description%
Описание расстояния движения R2
%MovementDistanceR3Title%
Диапазон расстояния 3
%MovementDistanceR3Description%
Описание расстояния движения R3
%MovementWormhole1Title%
ОБЩАЯ ЦЕЛОСТНОСТЬ КОРПУСА
%MovementWormhole1Description%
Проходя сквозь вход в червоточину корабль подвергается воздействию невероятной силы тяжести и всплесков излучения. Плотные материалы, экранирование, и продвинутая конструкция корпуса судна позволяет снизить фатальный риск на 100%.
%MovementWormhole2Title%
ГИПЕР ПРОСТРАНСТВО ЧЕРВОТОЧИНЫ
%MovementWormhole2Description%
Измерения и анализ проделанные на судах проходящих через червоточины показали неожиданное открытие. На самом деле, в дополнительном пространстве между входом и выходом в червоточину существует своего рода «гиперпространство», в котором отображаются все текущие червоточины, связанные между собой. Это может быть использовано для входа судна в червоточину и выходу через любые другие червоточины, координаты которых известны.
%MovementFreeMove1Title%
ВАРП ДВИГАТЕЛЬ
%MovementFreeMove1Description%
В это сложно поверить, но можно создать прыжковый "пузырь" вокруг корабля, и ускорить его, сжимая пространство-время перед пузырем и расширять позади. Несмотрия на трудности при маневрировании, это единственный на данный момент способ самостоятельно перемещатся между звездами.
%MovementFreeMove2Title%
МГНОВЕННЫЙ ВАРП
%MovementFreeMove2Description%
Первые успехи с прышковым полем двигателей, стимулировали дальнейшие исследования и разработку. Скорость и маневренность судов улучшились. Теперь команды судов могли уделять больше времени навигации.
%MovementFreeMove3Title%
ПРОДВИНУТЫЕ ВАРП ПОЛЯ
%MovementFreeMove3Description%
Простые достижений в Энергетике, улучшили способность двигателя для сжатия и расширения пространства-времени. Как результат: прирост в скорости и более высокое КПД двигателя. Это означает, что теперь можно путешествовать на более дальние дистанции.
%DiplomacyBonus1Title%
КСЕНОЛИНГВИСТИКА
%DiplomacyBonus1Description%
Первым шагом на пути к торговле, исследованием, войне или миру, общение с пришельцами должно быть изучено и доведено до более высокого уровня, а затем можно делать предложения и разговаривать более громко
%DiplomacyBonus2Title%
БЕЗОПАСНОСТЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ
%DiplomacyBonus2Description%
Следующий естественный шаг в открывающихся дипломатических и торговых отношениях, обеспечить, чтобы путешествие членов любого вида было здоровым и безопасным для всех партий -- от гигиены до культурного предпочтения и бронежилета.
%DiplomacyBonus3Title%
СТАНДАРТЫ И СИСТЕМЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ
%DiplomacyBonus3Description%
Такая простая вещь, для членов одного и того же вида, но довольно сложная для прищельцев... торговля финансовыми и научными данными требует детальных переговоров и сложных договоров и обьяснений охватывающих форматы данных, стандартов измерений, стандартов времени, обьяснение того, что именно означает предложение ''Воля Божья''.
%DiplomacyBonus4Title%
ИНФРАСТРУКТУРЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ
%DiplomacyBonus4Description%
Чтобы длительный обмен среди инопланетных рас был эфективным, должно быть проделано огромное количество инфраструктурных работ. Поставки продовольствия, жилье, безопасные/небезопасные химические вещества, транспортные системы, а также другие темы должны решаться таким образом, чтобы союзники могли свободно передвигаться по теретиории друг друга.
%DiplomacyBonus4ResistanceTitle%
ОБРАЩЕНИЕ ЧУЖИХ
%DiplomacyBonus4ResistanceDescription%
Спецификой общества Пилигримов являются миссии обращения или просвещения в обществе чужаков. Эти миссии крайне важны для долгосрочных целей Пилигримов. Для того чтобы их принимали как искателей и наставников, а не как чудаков, от которых вы скрываетесь, когда они стучат в ваши двери, Пилигримы должны понимать что стоит и чего не стоит делать в чужом обществе.Находящиеся вне рамок этикета и приличий, эти центры помогают понять страхи, запреты и предрассудки чужих.
%DiplomacyBonus5Title%
ПСИХОАНАЛИЗ ПРИШЕЛЬЦЕВ
%DiplomacyBonus5Description%
Пожалуй, самое сложное в понимании общества пришельцев это понимание и моделирование их системы мышления. Способность оценивать, предсказывать и влиять на их реакцию в политических и экономических вопросах дает значительную отдачу, если это удается, конечно.
%DiplomacyBonus5AmoebaTitle%
СОЧУВСТВИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ
%DiplomacyBonus5AmoebaDescription%
Пожалуй, самым сложным в борьбе с чужеродными обществами является способность понять и смоделировать их самые потаенные страхи и желания. Ченнелинг и понимание этих факторов личности, способность именно Амеб
оценить, спрогнозировать и влиять на других обеспечивает им некоторый бонус.
%DiplomacyBonus6Title%
РОДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ С ПРИШЕЛЬЦАМИ
%DiplomacyBonus6Description%
Самая сложная часть работы с пришельцами, убедить собственных граждан в том, что это в их же интересах быть в мире или в состоянии войны. Это очень долгий процесс обучения, информирования, и иногда немного применения давления.
%DiplomacyBonus7Title%
УВАЖЕНИЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ
%DiplomacyBonus7Description%
Это довольно долгая борьба, но возможность рассматривать многочисленные инопланетные расы как надежного и предсказуемого партнера приносит огромное преимущество. Будь то в дипломатии, торговле, или в исследованиях, роль надежного партнера дорого ценится.
%EmpireBonus1Title%
Торговый Центр
%EmpireBonus1Description%
Описание Бонуса Империи 1
%EmpireBonus2Title%
Бонус Империи 2
%EmpireBonus2Description%
Описание Бонуса Империи 2
%EmpireBonus3Title%
Бонус Империи 3
%EmpireBonus3Description%
Описание Бонуса Империи 3
%EmpireBonus4Title%
Бонус Империи 4
%EmpireBonus4Description%
Описание Бонуса Империи 3
%MaxFleetSize1Title%
КООРДИНИРОВАННЫЕ ФЛОТИЛИИ
%MaxFleetSize1Description%
Первый шаг в расчете широкомасштабных маневров и многосудовых эскадр, это использование датчиков и систем координации астронавигации флота, который может обеспечить колоссальное тактическое преимущество.
%MaxFleetSize2Title%
СИСТЕМЫ С3
%MaxFleetSize2Description%
Кроме просто хорошего управления, продвинутых команд, контроля и коммуникационных систем, необходимо успевать решать более сложные дела флота.
%MaxFleetSize2SwarmTitle%
ЭФФЕКТИВНЫЕ РАБЫ
%MaxFleetSize2SwarmDescription%
Применяя в улье высокоразвитую концепцию коммуникации посредством передачи квантовых состояний, руководитель улья может управлять действиями и поведением своих граждан непосредственно.
%MaxFleetSize3Title%
СИСТЕМЫ C4
%MaxFleetSize3Description%
Внедрение компьютеризации в классические схемы управления С3.
Комплексные вычисления, необходимые для управления оружием и просчёта четырёхмерных траекторий в условиях ведения боя, это, так сказать, весьма нетривиальная задача.
%MaxFleetSize4Title%
СИСТЕМЫ C5
%MaxFleetSize4Description%
Командование, контроль, коммуникации, расчеты и... С, скорость света. Наконец "с" была внедрена в передовую боевую систему, способность реагировать на массы перемещений измеримые процентами от "с" это ключ к управлению маневрами большого флота с использованием самых современных технологий.
%TechTreeColonizationShipTitle%
Корабль колонистов
%TechTreeColonizationShipDescription%
Описание корабля колонистов
% TechTreeShipClassSmall1Title%
Корабль Класса Маленький 1
% TechTreeShipClassSmall1Description%
Описание Корабля Класса Маленький 1
% TechTreeShipClassSmall2Title%
Корабль Класса Средне Маленький 2
% TechTreeShipClassSmall2Description%
Описание Корабля Класса Средне Меленький 2
% TechTreeShipClassSmall3Title%
Корабль Класса Маленький 3
% TechTreeShipClassSmall3Description%
Описание Корабля Класса Маленький 3
%TechTreeShipClassMedium1Title%
Корабль Среднего Класса 1
%TechTreeShipClassMedium1Description%
Описание Корабля Класса Средний 1
%TechTreeShipClassMedium2Title%
Эффективность обращения
%TechTreeShipClassMedium2Description%
Опыт передовой атмосферной инженерии, открывает возможности для разработки судов с более эффективным распределением внутреннего пространства, наряду с уменьшенными затратами магнитного и термодинамического ресурса. Это позволяет производить дешевые суда, с большей вместимостью и лучшими показателями для применения неэнергетического оружия.
%TechTreeShipClassLarge1Title%
Большие Защищенные Объекты
%TechTreeShipClassLarge1Description%
Описание Корабля Класса Большой 1
%HeroXPBonus1Title%
ПОСТ-АНАЛИЗ
%HeroXPBonus1Description%
Чтобы извлечь урок из победы или поражения, необходимо, в первую очередь, подробно рассмотреть причины и следствия случившегося.
Систематизация этого процесса, наряду с использованием всей мощи информационных технологий, позволит каждый раз извлекать максимальное количество опыта из любого события.
%HeroXPBonus1ResistanceTitle%
ПОСТ-АНАЛИЗ
%HeroXPBonus1ResistanceDescription%
Чтобы извлечь урок из победы или поражения, необходимо, в первую очередь, подробно рассмотреть причины и следствия случившегося.
Систематизация этого процесса, наряду с использованием всей мощи информационных технологий, позволит каждый раз извлекать максимальное количество опыта из любого события.
%HeroXPBonus2Title%
МОДИФИКАЦИОННЫЕ ИМПЛАНТЫ ДЛЯ КОМАНДОВАНИЯ
%HeroXPBonus2Description%
Вложения в неврологию и вычислительные науки, привели к частичному внедрению биологических трансплантатов тем лидерам, которые их запросили. Долгосрочный эффект неизвестен, но в кратком периоде быстрота, с которой они обучаются и адаптируются, поразительна.
%MaxHeroQuantity1Title%
ИНОПЛАНЕТНАЯ РАБОЧАЯ СИЛА
%MaxHeroQuantity1Description%
Хотя отделы кадров уже давно работают с сложностями и капризами индивидов одного вида, появление в процессе работы/жизни других видов требует сочетания новых технологических процессов и прогрессивной политики
%MaxHeroQuantity2Title%
ЛИДЕРСТВО ПРИШЕЛЬЦЕВ
%MaxHeroQuantity2Description%
Управление большими группами, состоящими из разных видов, это намного более сложная задача чем управление просто большими группами. Она требует превосходных лидеров (или деспотов), которые смогут предоставить общую идею и направить разнородную команду к общей цели
%MaxHeroQuantity2HoratioTitle%
ИНТЕГРАЦИЯ ПРИШЕЛЬЦЕВ
%MaxHeroQuantity2HoratioDescription%
Управление большими группами, состоящими из разных видов, это намного более сложная задача чем управление просто большими группами. Горацио часто выделяются в этом по дурной причине: они как правило, интегрируют чужаков в свою культуру и движутся вперед как единое целое.
%ScienceVictoryTitle%
ХРАМ БЕСКОНЕЧНЫХ
%ScienceVictoryDescription%
Обычный гражданин может загрузить свое сознание в Центры Общего Сознания, известные как «фабрики духовного подьема». Несмотря на всю математическую сложность, невероятно продвинутой неврологии и биотехнологии результат может показаться обманчиво простым. Немного психоактивных веществ, немного медитации и вы внезапно становитесь частью сети, живым воплощением организованной энергии.
Мир, галактика и вселенная ждут вас. Равные Бесконечным, не исключено, что вы встретитесь с ними, благодаря науке вашей фракции, почти равной их.
%ScienceVictoryUnlock1Title%
Мощные сетевые возможности
%ScienceVictoryUnlock1Description%
Мечта о бессмертии практически осуществима, благодаря процессу разделения тела и разума. Тело помещается в криогенный сон, сознание же остается бодрствовать. Но перед тем, как мы сможем говорить о бессмертии разума, сети, по которым путешествует сознание, должны гарантировать 0% возможности отказа на тысячелетия вперед.
%ScienceVictoryUnlock2Title%
БЕСКОНЕЧНАЯ АРЕНДА
%ScienceVictoryUnlock2Description%
Прибыль, или "рента", как говорят экономисты, в основном складывается из инвестиций и контроля. После создания автоматизированного благосостояния, деньги становятся доступны всегда – полезный факт для тех, кто живет вечность.
%ScienceVictoryUnlock3Title%
ПРОВОЛОЧНАЯ ГАЛАКТИКА
%ScienceVictoryUnlock3Description%
Одним из последних шагов к достижению виртуализированой жизненной формы жизни была возможность общаться в любом месте и путешествовать куда пожелаешь -- бессмертие в закрытом чипе в кабинете не является конечной задачей.Что бы достигнуть этого,транспорт и системы общения которые соединяют галактику должны быть построены из материалов которые очень простые,и вечные.
%ModuleWeaponMissile1Title%
ИОННЫЕ ТОРПЕДЫ
%ModuleWeaponMissile1Description%
Из лишенных электронов и сжатых в плотную массу, ионов тяжелых элементов можно создать боеголовку, взрывающуюся с приятным звуком 'бац'!
%ModuleWeaponMissile2Title%
НЕСТАБИЛЬНЫЕ ТОРПЕДЫ
%ModuleWeaponMissile2Description%
Множество материалов можно найти или изготовить но их польза как от оружия уравновешивается их тенденцией неожиданно взрываться.
Не смотря на это, при достаточно прочном контейнере и сдерживающем поле, нестабильные изотопы могут быть использованы в качестве эффективных боеголовок
%ModuleWeaponMissile3Title%
ТЕРМОЯДЕРНЫЕ ТОРПЕДЫ
%ModuleWeaponMissile3Description%
Термоядерные реакторы, использующие ту же реакцию от которой светят звезды, являются мощным источником энергии и при миниатюрных размерах могут образовывать убийственно эффективные ракеты. Боеголовки могут быть размером с небольшой дом, но при этом оставаться очень эффективными.
%ModuleWeaponMissile4Title%
ПЛАЗМЕННЫЕ ТОРПЕДЫ
%ModuleWeaponMissile4Description%
Высоко ионизированные и высокоэнергетические газы трудны в использовании. С улучшенными технологиями защитных полей позволяющих удержать такие газы, плазменные боеголовки стали доступны более чем нескольким ученым, обладающих безумными, а иногда и суицидальными наклонностями.
%ModuleWeaponMissile5Title%
ПОЗИТРОННЫЕ ТОРПЕДЫ
%ModuleWeaponMissile5Description%
Различные формы антивещества были либо предсказаны или известны давно. Однако чтобы создать практичное оружие, требуются мощные и портативные магнитно-сдерживающие поля
%ModuleWeaponMissile6Title%
РАЗЛОЖЕНИЕ ОБОЛОЧЕК
%ModuleWeaponMissile6Description%
Если цель оружия уничтожить материю, то самый простой способ это ускорить распад стандартной барионной материи на субатомные компоненты. Громко и опасно, но зато практично.
%ModuleWeaponMissile6SwarmTitle%
ОСЛАБЛЕНИЕ ОБШИВКИ
%ModuleWeaponMissile6SwarmDescription%
Если цель оружия уничтожить материю, то самый простой способ это ускорить распад стандартной барионной материи на субатомные компоненты. Громко и опасно, но зато практично.
%ModuleWeaponMissile7Title%
СМЧ ТОРПЕДА
%ModuleWeaponMissile7Description%
Хотя слабо взаимодействующие массивные частицы были трудными для обнаружения и существовали в основном в теории, их гравитационное воздействие было измерено. Используя их влияние на гравитацию и массу приводит к созданию очень эффективных торпед.
%ModuleWeaponMissile8Title%
НЕ-БАРИОННЫЕ ВЗРЫВЧАТКИ
%ModuleWeaponMissile8Description%
Использовать Темную Материю и Темную Энергию в качестве оружия очень сложно; их содержание и инициация их эффектов требуют знаний, граничащих с колдовством.
%ModuleWeaponMissile9Title%
ЭНТРОПИЧЕСКИЕ РАКЕТЫ
%ModuleWeaponMissile9Description%
Побочным результатом экспериментов с небарионными частицами стало открытие того, что они могут быть использованы для локального ускорения энтропии. К счастью, исследовательская лаборатория выслала достаточно данных до того, как другой лаборатории удалось воспроизвести результаты И выжить в эксперименте.
%ModuleDefenseAntimissile1Title%
ДИПОЛЬНЫЕ ОТРАЖАТЕЛИ
%ModuleDefenseAntimissile1Description%
Сделанные из материалов с тяжелым атомным ядром, отражатели, при сбросе не только создают помехи для систем прицеливания, но также могут стать смертельными для кораблей противника
%ModuleDefenseAntimissile2Title%
РАСШИРЕННЫЕ ПОЛЯ
%ModuleDefenseAntimissile2Description%
Побочным продуктом разработки мощных, портативных полей для содержания изотопов, является способность использовать эти поля для локального улучшения обороны корабля.
%ModuleDefenseAntimissile3Title%
ШАРИКОВЫЙ СПЛАВ
%ModuleDefenseAntimissile3Description%
Больше плазмы, чем гранул в корпусах термоядерных реакторов могут генерировать контролируемые пучки энергии для уничтожения приближающихся ракет
%ModuleDefenseAntimissile4Title%
ПЛОТНЫЕ ПЛАЗМЕННЫЕ ЭКРАНЫ
%ModuleDefenseAntimissile4Description%
Достаточно заряженная плазма может создать мощный физический щит против внешних угроз. Недостаточна заряженная плазма, с другой стороны, обеспечивает защиту как мокрая тонкая бумага. Будьте осторожны.
%ModuleDefenseAntimissile5Title%
СВЕРХПЛОТНАЯ БРОНЯ
%ModuleDefenseAntimissile5Description%
Технология содержит в себе анти-вещество, которое может также использоваться для сжатия обычного вещества до такой степени, когда формируются новые матрицы и структуры. Этот "сверхплотный" металл эффективен даже против некоторых форм оружия, использующего анти-вещество.
%ModuleDefenseAntimissile6Title%
ЛЕПТОННОЕ ЭКРАНИРОВАНИЕ
%ModuleDefenseAntimissile6Description%
Одни из наиболее загадочных частиц в физике среди электронов, гравитонов, нейтронов и т.д. - это лептоны. Влияние на прохождение этих вездесущих частиц через щит, в результате дает возможности выходящие далеко за пределы обычной системы.
%ModuleDefenseAntimissile7Title%
ИМПЛОЗИЙНОЕ ЭКРАНИРОВАНИЕ
%ModuleDefenseAntimissile7Description%
Форма абляционной брони, которая предназначается для использования небарионного оружия, а также оружия с использованием антивещества. Механизм имплозийного экранирования сложен для понимания, но эффективен. Есть некоторые опасения, что этот эффект вызывает апокалиптические столкновения антивещества в параллельных вселенных, но это в настоящее время остается только лишь теорией.
%ModuleDefenseAntimissile8Title%
ТЕМНОЕ ЭКРАНИРОВАНИЕ
%ModuleDefenseAntimissile8Description%
Проникающей способности тёмной материи сложно противостоять. Только антиполя на небарионных соединениях, которые в некоторых местах приводят к коллапсу пространства/времени, кажется, работают. Учёные не понимают как и почему такое происходят, но инженеры не парятся.
%ModuleDefenseAntimissile9Title%
А-ЭНТРОПИЧЕСКИЕ ПОЛЯ
%ModuleDefenseAntimissile9Description%
Законы физики кажется ломаются один за другим, ради прогресса. Последний из них назывался третьим законом термодинамики, но теперь поля могут создаваться и локально игнорировать силы энтропии.
%ModuleWeaponLaser1Title%
ЛАЗЕР
%ModuleWeaponLaser1Description%
Неизбежный первый шаг в развитии функциональных космических лучевых вооружений, старый добрый и известный лазер, надежный и эффективный в вакууме.
%ModuleWeaponLaser2Title%
СИНХРОТРОННЫЙ ЛАЗЕР
%ModuleWeaponLaser2Description%
Новейшая энергетическая модель стандартного лазерного оружия, Синхротронные Лазеры широко распространены благодаря производству дешевых портативных ускорителей частиц.
%ModuleWeaponLaser3Title%
ОРУЖИЕ СЖАТИЯ
%ModuleWeaponLaser3Description%
Высокоэнергетические электромагнитные поля используются для "сжатия" плазмы, генерируемой контролируемыми термоядерными реакторами. В результате луч более чем счастлив сделать отверстия в любом препятствии.
%ModuleWeaponLaser4Title%
ФАЗИРОВАННАЯ ПЛАЗМА
%ModuleWeaponLaser4Description%
Этот лазер-индуцированной плазмы имеет дополнительное преимущество при попадании в цель с сильным импульсом электромагнитного поля.
%ModuleWeaponLaser5Title%
ЛУЧ РАСПАДА
%ModuleWeaponLaser5Description%
Квантовое состояние матерала цели изменяется под воздействием контроллируемой квантовой декогеренции, спонтанно разогреваясь и испаряясь. Вычисления, необходимые для наведения и целеуказания, требуют применения несуществующих анти-переменных в квантовом массиве суперпозиции. Сотрудников, работающих в исследовательских коллективах по этой теме рекомендуется регулярно проверять на вменяемость.
%ModuleWeaponLaser6Title%
ЛУЧ ТЕМНОЙ ЭНЕРГИИ
%ModuleWeaponLaser6Description%
Вездесущая и мощная, Темная Энергия может быть использована и предназначается для совершенной науки и техники.
%ModuleWeaponLaser7Title%
РАЗРУШАЮЩИЙ ЛУЧ
%ModuleWeaponLaser7Description%
Бомбардируя цель пучками заряженных разной формой барионных и небарионных частиц, в структуре реальности могут появиться фундаментальные нано трещины.
%ModuleWeaponLaser8Title%
ГЛЮОННЫЙ БЛАСТЕР
%ModuleWeaponLaser8Description%
Глюоны, элементарные частицы, создающие внутриатомные связи, могут также манипулировать и вмешиваться в них. Разрываемые ими связи внутри объекта превращают молекулы в субквантовые частицы с сопутствующим выбросом колоссальных объемов энергии.
%ModuleDefenseShield1Title%
ОТРАЖАЮЩИЕ ИЗОТОПЫ
%ModuleDefenseShield1Description%
Отполированные передовые сплавы используются, чтобы отклонять и отражать энергию лазеров.
%ModuleDefenseShield2Title%
АКТИВНОЕ ОТРАЖЕНИЕ
%ModuleDefenseShield2Description%
Определяя фазу и частоту потока частиц, система активных зеркал может нивелировать большую часть энергии, полученной в результате выстрела.
%ModuleDefenseShield3Title%
ПЛАЗМЕННЫЕ ПОЛЯ
%ModuleDefenseShield3Description%
Плазма, сформированная и стабилизированная высокоэнергетическим магнитным полем, может действовать как очень устойчивый барьер.
%ModuleDefenseShield4Title%
ПЛАЗМОИДНЫЕ ЩИТЫ
%ModuleDefenseShield4Description%
Это улучшенный способ использовать плазму для защиты корабля, в которой она сформирована в заряженные сгустки и используется для отражения и рассеивания попадающих лучей.
%ModuleDefenseShield5Title%
КВАНТОВОЕ ПОДАВЛЕНИЕ
%ModuleDefenseShield5Description%
Используя распутывание частиц на квантовом уровне и контролируя их колебания, лучевое оружие может быть достаточно ослаблено для поглощения корпусом корабля.
%ModuleDefenseShield6Title%
ПОГЛОТИТЕЛЬ ЧАСТИЦ
%ModuleDefenseShield6Description%
Используя систему, которая соответствует входящим заряженым пучкам, но с противоположно заряженными частицами, можно рассеять большую часть атакующей энергии.
%ModuleDefenseShield7Title%
ПРЕОБРАЗУЮЩИЕ ЩИТЫ
%ModuleDefenseShield7Description%
Используя сеть и эффекты поля пыли, можно создать энергетический щит вокруг корабля, который будет преобразовывать входящие частицы - независимо от их формы - в рассеянное облако.
%ModuleDefenseShield8Title%
АБЛЮЦИОННО-ВОЛНОВОЙ ЩИТ
%ModuleDefenseShield8Description%
Прогнозирующие алгоритмы и квантовый прогноз запутанности -- не возможен без глубокого понимания Эфира и довольно больших его запасов -- позволяют противодействующим волнам аннулировать эффекты неизменяемых частиц оружия.
%ModuleWeaponKinetic1Title%
ЖЕСТКАЯ КИНЕТИКА
%ModuleWeaponKinetic1Description%
Являясь надежным оружием со времен палкок и камней, это ничто иное, как твердые материалы выпущеные на высокой скорости.
%ModuleWeaponKinetic2Title%
СИЛЬНЫЕ ИЗОТОПНЫЕ СНАРЯДЫ
%ModuleWeaponKinetic2Description%
Используя современные системы производства, снаряды из высокого изотопных материалов могут быть литыми и компактными.
%ModuleWeaponKinetic3Title%
УЛЬТРОПЛОТНЫЕ СНАРЯДЫ
%ModuleWeaponKinetic3Description%
Под влиянием определенных высоких энергетических полей, традиционные кристаллы металла перестраиваются в более плотные структуры. Это приводит к лучшему проникновению снарядов.
%ModuleWeaponKinetic4Title%
УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЕ СНАРЯДЫ
%ModuleWeaponKinetic4Description%
Преимуществом использования более новых машинных систем которые основываются на полях и магнитных эффектах является то ,что каждый снаряд будет являться идеальной копией точно такого же снаряда в мельчайших деталях. Это обеспечивает большое преимущество в эффективности оружейных систем.
%ModuleWeaponKinetic5Title%
РЕЛЬСОТРОН
%ModuleWeaponKinetic5Description%
Отличный способ наделать дыр в чем угодно, эта версия Рельсатрона стреляет во вражеские корабли плазмо-защищенными снарядами
%ModuleWeaponKinetic6Title%
ПЛАЗМЕННЫЕ СНАРЯДЫ
%ModuleWeaponKinetic6Description%
Сочетая эффекты кинетического удара и ЭМИ импульса, высокоионизированные плазменные снаряды - это улучшенная версия технологии плазменного рейлгана.
%ModuleWeaponKinetic6HisshoTitle%
ПЛАЗМЕННЫЕ СНАРЯДЫ
%ModuleWeaponKinetic6HisshoDescription%
Сочетая эффекты кинетического удара и ЭМИ импульса, высокоионизированные плазменные снаряды - это улучшенная версия технологии плазменного рейлгана.
%ModuleWeaponKinetic7Title%
НЕСТАБИЛЬНЫЕ СНАРЯДЫ
%ModuleWeaponKinetic7Description%
Эти снаряды созданы из относительно нестабильной, небарионной материи добытой в глубинах космоса. Удерживаемые заряженными полями они разрушаются со взрывом после столкновения.
%ModuleWeaponKinetic8Title%
КИНЕТИКА ИЗ ТЕМНОЙ МАТЕРИИ
%ModuleWeaponKinetic8Description%
Хотя Темная Материя уже отличается возможностью проникать незамеченной свкозь стандартные материалы, при помощи же манипуляции квантовых компонентов она может быть использована для кинетики, которая проходит сквозь броню, а затем материализуется и повреждает внутренюю часть вражеского корабля.
%ModuleWeaponKinetic9Title%
СДЕРЖАННЫЕ БОЕГОЛОВКИ
%ModuleWeaponKinetic9Description%
Название кварков, чьё поведение сейчас стандартное и предсказуемое, это крайне специальные боеголовки предназначаемые для разрушение материи на уровне частиц
%ModuleWeaponKinetic10Title%
AGN СНАРЯДЫ
%ModuleWeaponKinetic10Description%
Плотнейшая из известных форм материи была найдена прямо внутри горизонта событий Активных Галактических Ядер. Хотя сбор этой материи требует беспримерно развитых технологий, полученная кинетика действительно неудержима.
%ModuleDefenseDeflector1Title%
МНОГОСЛОЙНЫЙ КОРПУС
%ModuleDefenseDeflector1Description%
Простая и очень эффективная защита, в несолько слоев отражающей, отклоняющей, и поглощяющей брони останавливает и замедляет стандартные снаряды врага.
%ModuleDefenseDeflector2Title%
ВЫСОКО ИЗОТОПНОЕ ПОКРЫТИЕ
%ModuleDefenseDeflector2Description%
При использовании плотных материалов, целостность корпуса и сопротивляемость брони улучшается. Данные материалы слишком сложны для машин, но очень эффективны.
%ModuleDefenseDeflector3Title%
ОБЕДНЕНАЯ БРОНЯ
%ModuleDefenseDeflector3Description%
Броня, которая создана из обедненых, высоко изотопных материалов, имеет увеличенную плотность и значительно улучшает непроницаемость корпуса коарбля.
%ModuleDefenseDeflector4Title%
АККУРАТНОЕ ПОКРЫТИЕ
%ModuleDefenseDeflector4Description%
Современные системы обработки позволяют создать броню, элементы которой согласованы и интегрированы на атомном уровне. В сочетании с улучшенными материалами, это дает заметное преимущество при усилении защиты корабля.
%ModuleDefenseDeflector5Title%
МАГНИТНОЕ ОТКЛОНЕНИЕ
%ModuleDefenseDeflector5Description%
Технология дисковых рельсотронов основана на магнитных полях и систем оружия и полей основанных на плазме. Также они могут быть объединены в улучшение для оборонительных систем.
%ModuleDefenseDeflector6Title%
ПЛАЗМЕННОЕ ОТКЛОНЕНИЕ
%ModuleDefenseDeflector6Description%
Улучшение основных плазменных щитов повышает плотность полей, что осложняет проникновение снарядов.
%ModuleDefenseDeflector7Title%
СКОРОСТНОЙ КОНВЕРТЕР
%ModuleDefenseDeflector7Description%
В щиты корабля встраивается сложный компонент (как пример продвижения абляционной идеи), при этом энергия снаряда превращается в вещество, основанное на эквивалентности массы и энергии.
%ModuleDefenseDeflector8Title%
ТЕМНЫЕ ДЕФЛЕКТОРЫ
%ModuleDefenseDeflector8Description%
Используя гравитационные эфекты темной материи, новая технология отражения увеличивает качество кинетических отражателей.
%ModuleDefenseDeflector9Title%
ЗАЧАРОВАННАЯ ЗАЩИТА
%ModuleDefenseDeflector9Description%
Как первая попытка улучшить стабильность супернагруженных материалов на квантовом уровне, эта броня была названа как из-за формы кварка, так и из-за надежд команды судна на волшебную жизнь.
%ModuleDefenseDeflector10Title%
НЕПРОЦИНАЕМЫЙ КОРПУС
%ModuleDefenseDeflector10Description%
Комбинация материалов,полей,и использования гравитационных свойств - это лучшая технология которую наука может создать для улучшения кинетической защиты.
%ModuleSupportArmor1Title%
ПРОГНОЗИРУЮЩАЯ ОБШИВКА
%ModuleSupportArmor1Description%
Первоначальное применение передовых технологий для стандартной брони, основная форма обороны корабля пытается определить тип и угол входящей атаки, после чего ориентирует и меняет себя соответствующим образом.
%ModuleSupportArmor2Title%
ВОЗВРАТНАЯ БРОНЯ
%ModuleSupportArmor2Description%
В то время как первые поколения вооружения космических кораблей базировались на планетарном, новые системы нападения требуют улучшеной защиты. Системы реактивной брони показали себя эффективными против большинства кинетического и ракетного вооружения.
%ModuleSupportArmor3Title%
ОТРАЖАЮЩАЯ БРОНЯ
%ModuleSupportArmor3Description%
Появление сосредоточенного энергетического оружия 'луча' изменило требования для starship брони. Очень рефлексивная броня, которая может отклонить или рассеять эти лучи, является одним решением.
%ModuleSupportArmor3TerranTitle%
ОТРАЖАЮЩАЯ БРОНЯ
%ModuleSupportArmor3TerranDescription%
Появление сосредоточенного энергетического оружия 'луча' изменило требования для starship брони. Очень рефлексивная броня, которая может отклонить или рассеять эти лучи, является одним решением.
%ModuleSupportArmor4Title%
АБЛЯЦИОННОЕ ЭКРАНИРОВАНИЕ
%ModuleSupportArmor4Description%
С появлением плазменного оружия, составные системы брони для корабельной обшивки с абляционными характеристики стали весьма практичными.
%ModuleSupportArmor5Title%
МАГНИТНЫЙ ИСКРИВИТЕЛЬ
%ModuleSupportArmor5Description%
Эта специализированная система брони генерирует мощные магнитные импульсы, чтобы отклонять и уничтожать входящие атаки.
%ModuleSupportArmor6Title%
ПЛАЗМЕННАЯ ЗАЩИТА
%ModuleSupportArmor6Description%
Потребляя огромное количество энергии, эта система защиты окружает корабль почти непреодолимым барьером плотного, ионизированного газа.
%ModuleSupportArmor7Title%
ЧРЕЗВЫЧАЙНО ПЛОТНАЯ ОБШИВКА
%ModuleSupportArmor7Description%
С помощью чрезвычайно плотных материалов (как правило, пострадавшим от планетарного ядра или звезды) можно создать броню, которую трудно повредить.
%ModuleSupportArmor8Title%
ГРАВИТОННОЕ ЭКРАНИРОВАНИЕ
%ModuleSupportArmor8Description%
Контролируемые эффекты гравитонных частиц, могут отклонять или уничтожать проникающие объекты.
%ModuleSupportArmor9Title%
ЗАЩИТНОЕ ЛИНЗИРОВАНИЕ
%ModuleSupportArmor9Description%
Высокоразвитая система брони, Оборонительное линзирование использует гравитационные поля и гравитоны, чтобы в корабль было трудно попасть.
%ModuleSupportPower1Title%
ВЫСОКОЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ СЦЕПЛЕНИЯ
%ModuleSupportPower1Description%
Благодаря улучшению основных соединений в системах двигателя для обработки больших нагрузок, потребление энергии на корабле может быть значительно увеличено.
%ModuleSupportPower2Title%
УСКОРЕННЫЙ МАГНЕТИЗМ
%ModuleSupportPower2Description%
Увеличение мощности и частоты магнетизма позволяет производить и потреблять больше энергии.
%ModuleSupportPower3Title%
ЧРЕЗМЕРНЫЙ СПЛАВ
%ModuleSupportPower3Description%
Это не дедушкин термоядерный реактор. N-мерый сплав происходит в очень сжатых полях сдерживания и его можно только описать как ''экстримальный''
%ModuleSupportPower4Title%
ГРАВИТАЦИОНННАЯ ЭНЕРГИЯ
%ModuleSupportPower4Description%
Используя повсеместные и мощные потоки гравитонов, небарионный распад частиц обеспечивает огромное количество опасной, но эффективной энергии.
%ModuleSupportPower5Title%
ЗАХВАТ НЕЙТРИНО
%ModuleSupportPower5Description%
Первый шаг в использовании наиболее распространенных частиц во Вселенной, эта мощная технология позволяет захватывать и обьединять частицы нейтрино.
%ModuleSupportPower6Title%
ИСКРИВЛЕНИЕ НЕЙТРИНО
%ModuleSupportPower6Description%
Усовершенствованное получение нейтрино и системы затухания - конечная цель для создания недорогих и вездесущих источников питания.
%ModuleSupportInvasion1Title%
ОРУЖИЕ К-З
%ModuleSupportInvasion1Description%
Снарядам корабль-земля требуется узкоспециализированное производство, поскольку они должны быть защищены от воздействия тепла, трения, и ветера.
%ModuleSupportInvasion2Title%
АРТИЛЛЕРИЯ ЭКСТЕРМИНАТУСА
%ModuleSupportInvasion2Description%
Поскольку материаловедение позволяет создавать все более мощные заряды, снаряды, и стволы, артиллерия дошла до уровня, при котором может стрелять способом космос-земля.
%ModuleSupportInvasion3Title%
ЗАШИТА СОЛДАТ
%ModuleSupportInvasion3Description%
Штурмующие отряды, будь то живые или роботы, должны выживать достаточно долго, чтобы разведывать, анализировать, решать и действовать.
%ModuleSupportInvasion3HisshoTitle%
ЗАЩИТА СОЛДАТ
%ModuleSupportInvasion3HisshoDescription%
Штурмующие отряды, будь то живые или роботы, должны выживать достаточно долго, чтобы разведывать, анализировать, решать и действовать.
%ModuleSupportInvasion4Title%
НЕПРОНИЦАЕМЫЙ МЕХАНИЗМ
%ModuleSupportInvasion4Description%
Множество тонких деталей необходимо для получения спланированного штурма планеты из космоса (наведение, маневры, высадка, размещение). При "тренероки" этих различающихся элементов, планетарное вторжение очень упрощается.
%ModuleSupportInvasion5Title%
КОРПУСА КВАНТОВОЙ ПРОЧНОСТИ
%ModuleSupportInvasion5Description%
Наиболее могущественное вооружение разрушает цель на квантовом уровне. При стабилизации фундаментальных связей корпуса, шансы на выживание космических судов и кораблей десанта существенно увеличиваются.
%ModuleSupportInvasion5TerranTitle%-!
КВАНТОВОЕ УСИЛЕНИЕ КОРПУСА
%ModuleSupportInvasion5TerranDescription%-!
Наиболее могущественное вооружение разрушает цель на квантовом уровне. При стабилизации фундаментальных связей корпуса, шансы на выживание космических судов и кораблей десанта существенно увеличиваются.
%ModuleSupportEngine1Title%-!
ИНДУКЦИОННЫЙ БЛОК НАСТРОЙКИ ДВИГАТЕЛЯ
%ModuleSupportEngine1Description%-!
Первые успехи индуктивных двигателей были благополучно продолжены множеством успешных путешествий. Знания, полученные из первых опытов, позволили усовершенствовать технологию двигателей.
%ModuleSupportEngine2Title%-!
УЛУЧШЕННЫЕ УСТАНОВКИ СИНТЕЗА
%ModuleSupportEngine2Description%-!
Расширение знаний о поведении частиц и полей сдерживания привело к некоторым улучшениям в области энергетических технологий, позволяя производить более быстрые и эффективные корабельные двигатели. Как отдельные корабли, так и флотилии получают пользу от этого изобретения.
%ModuleSupportEngine3Title%-!
ТОЧНЫЕ НАВИГАТОРЫ
%ModuleSupportEngine3Description%-!
Благодаря связи бортового навигационного оборудования с локаторами, расположенными в ваших звёздных системах, скорость двигателей не только увеличивается во время путешествий, но и дополнительно возрастает при возвращении в свои системы.
%ModuleSupportEngine4Title%-!
КОМПЛЕКСНЫЕ ДВИГАТЕЛИ
%ModuleSupportEngine4Description%-!
Использование квантовых устройств в двигателях и навигационных аппаратных средствах привело к невероятному увеличению скорости корабля. Так как все компоненты корабля, материалы и системы взаимодействуют со скоростью света, то скорость и эффективность двигателей приближаются к своему теоретическому максимуму.
%ModuleSupportScout1Title%-!
СЕНСОРЫ ДАЛЬНЕГО ДЕЙСТВИЯ
%ModuleSupportScout1Description%-!
Требуя мощных источников энергии, огромной вычислительной мощности и массивных систем обнаружения, основные сенсорные модули лишь с большим трудом могут быть установлены на корабль.
%ModuleSupportScout2Title%-!
СЕНСОРЫ МОЗГОВЫХ ВОЛН
%ModuleSupportScout2Description%-!
С использованием передовых алгоритмов фильтрации и множества удачных предположений, сенсоры могут быть улучшены для определения мозговых волн разумных существ и их примерного местонахождения.
%ModuleSupportScout3Title%-!
((ЭФИРНЫЕ СЕНСОРЫ/СЕНСОРЫ ПЫЛИ/СЕНСОРЫ ПРАХА))
%ModuleSupportScout3Description%-!
Огромное количество различных видов излучения может быть обнаружено и проанализировано благодаря использованию систем анализа сигналов на основе ((Эфира/Пыли/Праха)). Это значительно улучшает возможности разведки и обнаружения.
%ModuleSupportRepair1Title%-!
РЕМОНТНЫЕ МОДУЛИ С ИИ
%ModuleSupportRepair1Description%-!
По сравнению с ними базовые робототехнические системы, использующиеся для ремонта повреждений корабля -- просто мобильный комплект разнообразных инструментов.
%ModuleSupportRepair2Title%-!
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
%ModuleSupportRepair2Description%-!
Пока миниатюризация еще недостаточно развита, успехи в области робототехники сделали бортовые системы ремонта быстрее, умнее, универсальней и позволили лучше использовать ограниченные ресурсы судна.
%ModuleSupportRepair3Title%-!
АДАПТИВНЫЙ КЛЕЙ
%ModuleSupportRepair3Description%-!
Технология судостроения достигла той стадии, когда ремонтные материалы могут встраиваться в корпус. Этот 'адаптивный клей', обладающий примитивным самосознанием и объединенный в сеть, реагирует на повреждения и устраняет их.
%ModuleSupportRepair4Title%-!
ЖИВЫЕ КОРПУСА
%ModuleSupportRepair4Description%-!
Улучшенные интеллектуальные материалы позволяют фундаментальной структуре корабля мыслить и адаптироваться как простейшее живое существо. Пока есть энергия, корабль будет способен к самовосстановлению.
%ModuleSupportTonnage1Title%-!
УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЕ КОНТЕЙНЕРЫ
%ModuleSupportTonnage1Description%-?
С применением гексаферрума, дающего эквивалентную стабильность при меньшем объеме, улучшенное моделирование позволило лучше предсказывать эффекты массы и пространства на сверхсветовых кораблях. Это дало возможность уменьшить количество материалов, стоимость и запас прочности для увеличения тоннажа корабля.
%ModuleSupportTonnage2Title%-!
УЛУЧШЕННЫЙ ТРЮМ
%ModuleSupportTonnage2Description%-!
Улучшенные с помощью ((Эфира/Пыли/Праха)) реактивные системы хранения становятся стандартными на кораблях. Они позволяют перевозить больший вес на борту корабля благодаря адаптивным грузовым системам, работающим в режиме реального времени.
%StarSystemImprovementDefense1Title%-!
НЕВИДИМЫЕ ПОСТРОЙКИ
%StarSystemImprovementDefense1Description%-!
Сюрприз! Эта большая, плоская и слабо защищенная область, удобно расположенная вблизи нескольких крупных городских районов на самом деле сердце большой, крепкой и хорошо вооруженной бункерной системы.
%StarSystemImprovementDefense2Title%-!
НЕПРОБИВАЕМЫЕ БУНКЕРЫ
%StarSystemImprovementDefense2Description%-!
Используя слои из закаленной, поглощающей и абляционной брони, глубоко под землей можно строить практически неуязвимые бункеры.
%StarSystemImprovementDefense3Title%-!
ОБЩЕСТВЕННАЯ ОБОРОНА
%StarSystemImprovementDefense3Description%-!
Ценность высокоразвитой планеты в ее исследованиях и промышленности. Вплетение защитных систем в ткань повседевной жизни и городской инфраструктуры, как и создание независимых и самодостаточных общин, делает завоевание такой планеты гораздо более сложным.
%StarSystemImprovementDefense4Title%-!
НАРЕЗНОЕ ОРУЖИЕ НА ТЕМНОЙ ЭНЕРГИИ
%StarSystemImprovementDefense4Description%-!
Идеальное защитное оружие, которое трудно обнаружить. Эти огнестрельные орудия вызывают взрывы вещества/антивещества в своих целях.
%StarSystemImprovementDefense5Title%-!
ЛОКАЛИЗИРОВАННЫЙ АПОКАЛИПСИС
%StarSystemImprovementDefense5Description%-!
В худшем случае силы вторжения могут быть уничтожены ценой инфраструктуры и жизней местного населения. Развертывание оружия на антивеществе, позволяющего осуществить эту безумную крайнею меру, делает вторжение весьма проблематичным.
%StarSystemImprovementShipQuality1Title%-!
УКРЕПЛЕННАЯ СТРУКТУРА
%StarSystemImprovementShipQuality1Description%-!
Хотя корпуса и оружейные системы являются самыми заметными частями корабля, внутренности корабля, не позволяющие ему распадаться, не менее важны. Усиленные шпангоуты, переборки и палубы вкупе с усовершенствованными системами технического обслуживания дают огромный скачок в силе и живучести корабля.
%StarSystemImprovementShipQuality2Title%-!
ОДНОРОДНОЕ ЭКРАНИРОВАННИЕ
%StarSystemImprovementShipQuality2Description%-!
Из-за неправильных форм кораблей обычно тяжело проектировать и обслуживать щиты без уязвимых мест или мест с нахлестами и утечками энергии. Улучшенные системы, гарантирующие превосходную щитовую защиту, избегают подобных проблем.
%StarSystemImprovementShipQuality3Title%-!
МОНОКОРПУСНАЯ КОНСТРУКЦИЯ
%StarSystemImprovementShipQuality3Description%-!
Технология, позволяющая создвать 'литые' корпуса. В отличие от сборных, эти корпуса сделаны из нескольких слоев отдельных листов, состоящих из одной длинной полимолекулы. Подобное решение делает такие корпуса прочными и долговечными.
%StarSystemImprovementShipQuality4Title%-!
ИНЕРТНЫЕ КОРПУСА
%StarSystemImprovementShipQuality4Description%-!
Одной из задач проектирования судов является создание кораблей, чьи корпуса химически, магнетически, термодинамически и гравитонически инертны. Это значит, что корпуса почти не взаимодействуют с чем бы то ни было, тем самым давая невероятную устойчивость к повреждениям.
%BattleIntroductionFormat%-!
БИТВА В СИСТЕМЕ:
$System
%BattlePhaseFleetArrivalTitle%-!
ПРИБЫТИЕ
%BattlePhaseFleetArrivalDescription%-!
Во время этой фазы флотилии прибывают на место битвы
%FleetTitle%-!
ФЛОТИЛИЯ
%AdmiralTitle%
АДМИРАЛ
%ActionDustTitle%
ДОСТУПЕН ДЛЯ ДЕЙСТВИЙ
%BattlePhaseFleetLongRangeTitle%
ДАЛЬНИЙ БОЙ
%BattlePhaseFleetLongRangeDescription%
ФАЗА ДАЛЬНЕГО БОЯ
%BattlePhaseFleetMediumRangeTitle%
СРЕДНИЙ БОЙ
%BattlePhaseFleetMediumRangeDescription%
ФАЗА СРЕДНЕГО БОЯ
%BattlePhaseFleetShortRangeTitle%
БЛИЖНИЙ БОЙ
%BattlePhaseFleetShortRangeDescription%
ФАЗА БЛИЖНЕГО БОЯ
%BattlePhaseReportTitle%
ОТЧЁТ
%BattleReportVictoryTitle%
ПОБЕДА В $System
%BattleReportDefeatTitle%
ПОРАЖЕНИЕ В $System
%BattleReportDrawTitle%
НИЧЬЯ В $System
%BattlePhaseStatusPending%
ОЖИДАЕТСЯ
%BattlePhaseStatusInProgress%
В ПРОЦЕССЕ
%BattlePhaseStatusComplete%
ЗАВЕРШЕНА
%BattleSelectActionTitle%
ВЫБЕРИТЕ ДЕЙСТВИЕ
%BattleSelectActionDescription%
Нажмите на кнопку, что выбрать действие в списке ваших карт битвы.
%BattleNoActionTitle%
ДЕЙСТВИЕ НЕ ВЫБРАНО
%BattleNoActionDescription%
Боевая программа отсутствовала во время этой фазы боя
%BattleCardSuccessDescription%
Эта боевая программа успешно выполнилась
%BattleCardSuccessRegularDescription%
Эта боевая программа успешно выполнилась
%BattleCardSuccessCounterDescription%
Эта боевая программа побила программу противника, тем самым дав улучшенный эффект
%BattleCardSuccessCounteredDescription%
Эта боевая программа была побита программой противника
%BattlePhaseReportDescription%
Компьютеры и аналитики дают Вам отчет о результатах сражения.
%BattleHeroAction7Title%
ИЛЛЮЗИЯ
%BattleHeroAction7Description%
• Создает илюзии на основе 40% от КО флота (блок: +10%)
%BattleHeroAction7DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleHeroAction9Title%
СЛАБОЕ МЕСТО БРОНИ
%BattleHeroAction9Description%
• -20% для всех защитных модулей противника (блок: -20%)
%BattleHeroAction9DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleTechAction7Title%
ШТУРМОВЫЕ КАПСУЛЫ
%BattleTechAction7Description%
Устаревшее
%BattleTechAction7DescriptionDeprecated%
При использовании боевых роботов в бою, урон наносимый самыми малыми судами может быть значительно увеличен. Эти быстрые и эластичные, роботы могут эффективно уничтожать броню и системы.
%BattleTechAction13Title%
АДАПТИВНАЯ СТРАТЕГИЯ
%BattleTechAction13Description%
• +25% к урону оружием (блок: +10%)
• -20% к эффективности защиты (блок: +10%)
%BattleTechAction13DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleTechAction14Title%
БАРЬЕР
%BattleTechAction14Description%
• +50 очков брони каждому кораблю игрока (блок: +10%)
• +10% от максимальных ОП добавляется к броне
%BattleTechAction14DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleHeroAction2Title%
ЛУЧЕВОЙ ШКВАЛ
%BattleHeroAction2Description%
• +30% к шансу критического попадания лазерами (блок: +20%)
%BattleHeroAction2DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleTechAction4Title%
КАМУФЛЯЖ
%BattleTechAction4Description%
• +40% к эффективности ПРО (блок: +10%)
• -20% к урону кинетическим оружием (блок: +20%)
%BattleTechAction4DescriptionDeprecated%
Способность "собирать" фотоны и электромагнитные сигналы далеко от кораблей создает простую форму маскировки, предоставляя кораблям невидимость в ограниченном обзоре и делая их более трудными к прицеливанию.
%BattleHeroAction5Title%
ПЫЛЕВОЙ БАРЬЕР
%BattleHeroAction5Description%
• +25% к максимальному ОП брони (блок: +15%)
%BattleHeroAction5DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleHeroAction1Title%
БОЕГОЛОВКИ ИЗ ((ЭФИРА/ПЫЛИ/ПРАХА))
%BattleHeroAction1Description%
• +25% к крит шансу кинетическго оружия (блок: +15%)
• +25% к крит шансу ракетного оружия (блок: +15%)
%BattleHeroAction1DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleHeroAction4Title%
ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ ЗАЩИТА
%BattleHeroAction4Description%
• Корабли, уничтоженные на этой фазе боя, после окончания боя будут считаться живыми , с восстановленными 5% от их максимальных ОП
%BattleHeroAction4DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleTechAction11Title%
ЭМИ
%BattleTechAction11Description%
• -20% к эффективности вражеских ПРО (блок: -15%)
• -20% к эффективности вражеских щитов (блок: -15%)
%BattleTechAction11DescriptionDeprecated%
Мощный электромагнитной импульс который приведет к временной перегрузке систем ориентации и слежения, снижение точности всех видов оружия, а также систем противоракетной обороны.
%BattleTechAction12Title%
ПОГЛОЩЕНИЕ ЭНЕРГИИ
%BattleTechAction12Description%
• +40% к эффективности щитов (блок: +10%)
• -20% к эффективности отражателей (блок: +20%)
%BattleTechAction12DescriptionDeprecated%
Для усиления щитов энергия от от огня противника может быть временно перенаправлена на генератор щитов. Это вызывает огромную нагрузку на систему и может быть использован только в течение короткого периода времени.
%BattleHeroAction8Title%
ТЯГОТЕНИЕ
%BattleHeroAction8Description%
• -15% к повреждениям оружием противника (блок: -10%)
• +15% к урону оружием игрока (блок: +10%)
%BattleHeroAction8DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleTechAction9Title%
МАГНИТНОЕ ПОЛЕ
%BattleTechAction9Description%
• +40% к эффективности отражателей (блок: +10%)
• -20% к урону лучевым оружием (блок: +20%)
%BattleTechAction9DescriptionDeprecated%
Использование сильных магнитных полей, чтобы отразить или отклонить огонь противника добавляет 75% к эффективности отражателей и 25% защиты для крошечных кораблей
%BattleTechAction5Title%
СИСТЕМЫ НАНО-РЕМОНТА
%BattleTechAction5Description%
• +20% ОП востанавливается (блок: +10%)
• -10% к урону от всего Вашего оружия (блок: +10%)
%BattleTechAction5DescriptionDeprecated%
Используя огромное число независимых, скоординированных нано-роботов, корабль способен восстановить до 40% от общего полученного повреждения. Эти 40% разделяются поровну между фазами боя.
%BattleTechAction6Title%
АГРЕССИВНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
%BattleTechAction6Description%
• Битва заканчивается
• Отсутствует фаза с дополнительными повреждениями
• Блок: игрок получает неблокируемые повреждения одну фазу
%BattleTechAction6DescriptionDeprecated%
Упорядоченно отступая назад, флот может уйти без получения дополнительного раунда огня. Для правильного выполнения требуется почти совершенная межсудновая коммуникация.
%BattleTechAction2Title%
ИДЕАЛЬНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
%BattleTechAction2Description%
• +40% к точности кинетического оружия (блок: +10%)
• -20% к эффективности отражателей (блок: +20%)
%BattleTechAction2DescriptionDeprecated%
Это действие использует ИИ корабля для сосредоточения на прицеливании. Поскольку ремонтно-восстановительные работы корабля требуют много ресурсов ИИ, эффективность этого действия зависит от повреждения, полученного кораблём.
%BattleHeroAction6Title%
МОЩНОЕ СБЛИЖЕНИЕ
%BattleHeroAction6Description%
• +300% к эффективности для Боевого Приема следующей фазы боя
%BattleHeroAction6DescriptionDeprecated%
[TBD]
%BattleTechAction0Title%
ОТСТУПЛЕНИЕ
%BattleTechAction0Description%
• Битва заканчивается
• Враг побеждает, повреждения наносятся одну единственную фазу
• Неблокируется
%BattleTechAction0DescriptionDeprecated%
Бывают моменты, когда даже самые смелые лидеры должны "уйти в тыл." Тем не менее, это действие даёт противнику беспрепятственно атаковать корабли.
%BattleTechAction8Title%
КОРОТКОЕ ЗАМЫКАНИЕ
%BattleTechAction8Description%
• -15% к точности вражеского оружия (блок: -20%)
%BattleTechAction8DescriptionDeprecated%
Риск использования лучевого оружия в том, что вмешательство извне или местные энергетические поля, могут заставить его быть использованными против своих. Благодаря созданию локальных электрических помех, вражеский корабль вынужден будет уменьшить темп стрельбы в целях самосохранения.
%BattleHeroAction10Title%
ПОХИЩЕНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%BattleHeroAction10Description%
• +20% к урону лучевым оружием (блок: +10%)
• -20% к отклонению отражателями противника (блок: -10%)
%BattleHeroAction10DescriptionDeprecated%
[TBD]
%BattleTechAction10Title%
ЗАХВАТ ЦЕЛИ
%BattleTechAction10Description%
• +20% к урону лучевым оружием (блок: +10%)
%BattleTechAction10DescriptionDeprecated%
В то время когда защитные системы защищают корабль от точной стрельбы врага, местная перегрузка этой защиты позволяет кораблю "словить" цель и улучшить точность
%BattleHeroAction3Title%
АБСОЛЮТНАЯ ЗАЩИТА
%BattleHeroAction3Description%
• +25% к эффективности всех оборонительных модулей.
%BattleHeroAction3DescriptionDeprecated%
Устаревшее
%BattleTechAction3Title%
СБОЙ ВООРУЖЕНИЯ
%BattleTechAction3Description%
• -25% к повреждениям от вражеских ракет (блок: -15%)
%BattleTechAction3DescriptionDeprecated%
Ракетное и лучевое оружие полагаются на определенные системы, которые требуют обратной связи и корректировки. Постоновкой помех или перегрузкой датчиков такого оружия, можно сорвать часть атак противника.
%BattleTechAction1Title%
РАЗГОН ОРУЖИЯ
%BattleTechAction1Description%
• +40% к урону кинетическим оружием (блок: +10%)
• -20% к перехвату ПРО (блок: +20%)
%BattleTechAction1DescriptionDeprecated%
Временное решение для чрезвычайной ситуации, высококачественные материалы, из которых производится современное оружие, предназначены для того чтобы временно поддерживать увеличение скорострельности.
%BattleCardCounterFormat%
ПРОТИВОСТОИТ : $Category
%BattleCardFamilyOffenseTitle%
НАПАДЕНИЕ
%BattleCardFamilyOffenseDescription%
Эти действия повлияют на ваш наступательный потенциал.
%BattleCardFamilyDefenseTitle%
ОБОРОНА
%BattleCardFamilyDefenseDescription%
Эти действия повлияют на ваш оборонительный потенциал.
%BattleCardFamilyEngineeringTitle%
ИНЖЕНЕРИЯ
%BattleCardFamilyEngineeringDescription%
Эти действия повлияют на ваши технические возможности и обеспечение.
%BattleCardFamilySabotageTitle%
САБОТАЖ
%BattleCardFamilySabotageDescription%
Такие действия негативно влияют на оружие или системы вашего противника.
%BattleCardFamilyTacticsTitle%
ТАКТИКА
%BattleCardFamilyTacticsDescription%
Эти меры противодействуют решениям Вашего противника, когда Вы верно предугадываете.
%DefaultShipDesignLargeTitle%
Проект Большого Корабля
%DefaultShipDesignLargeDescription%
Наиболее мощый размер корпуса, этот класс корабля может вмещять до Tonnage $TonnageSymbol оружия, защиты, брони, и специальных модулей.
%DefaultShipDesignMediumTitle%
Проект Среднего Корабля
%DefaultShipDesignMediumDescription%
Очень эффиктивное соотношение стоимости/вместимости, этот класс корабля может вместить $Tonnage $TonnageSymbol оружия, защиты, брони, и специальных модулей.
%DefaultShipDesignSmallTitle%
Проект Малого Корабля
%DefaultShipDesignSmallDescription%
Самый дешевый корабль для постройки, этот класс корабля может вмещять $Tonnage $TonnageSymbol оружия, защиты, брони, и специальных модулей.
%ShipClassTerranColonizationTitle%
Транспорт
%ShipClassTerranColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassTerranSmall1Title%
Корвет
%ShipClassTerranSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassTerranSmall2Title%
Эсминец
%ShipClassTerranSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassTerranMedium1Title%
Крейсер
%ShipClassTerranMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassTerranMedium2Title%
Линкор
%ShipClassTerranMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassTerranLarge1Title%
Дредноут
%ShipClassTerranLarge1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSwarmColonizationTitle%
Переносчик
%ShipClassSwarmColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassSwarmSmall1Title%
Налетчик
%ShipClassSwarmSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSwarmSmall2Title%
Мародер
%ShipClassSwarmSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSwarmMedium1Title%
Хищник
%ShipClassSwarmMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSwarmMedium2Title%
Жнец
%ShipClassSwarmMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSwarmLarge1Title%
Уничтожитель
%ShipClassSwarmLarge1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSophonColonizationTitle%
Транспорт
%ShipClassSophonColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassSophonSmall1Title%
Корвет
%ShipClassSophonSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSophonSmall2Title%
Эсминец
%ShipClassSophonSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSophonMedium1Title%
Крейсер
%ShipClassSophonMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSophonMedium2Title%
Линкор
%ShipClassSophonMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSophonLarge1Title%
Дредноут
%ShipClassSophonLarge1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHoratioColonizationTitle%
Транспорт
%ShipClassHoratioColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassHoratioSmall1Title%
Корвет
%ShipClassHoratioSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHoratioSmall2Title%
Эсминец
%ShipClassHoratioSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHoratioMedium1Title%
Крейсер
%ShipClassHoratioMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHoratioMedium2Title%
Линкор
%ShipClassHoratioMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHoratioLarge1Title%
Дредноут
%ShipClassHoratioLarge1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHisshoColonizationTitle%
Транспорт
%ShipClassHisshoColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassHisshoSmall1Title%
Корвет
%ShipClassHisshoSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHisshoSmall2Title%
Эсминец
%ShipClassHisshoSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHisshoMedium1Title%
Крейсер
%ShipClassHisshoMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHisshoMedium2Title%
Линкор
%ShipClassHisshoMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassHisshoLarge1Title%
Дредноут
%ShipClassHisshoLarge1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSowerColonizationTitle%
Сеятель - Колонизатор
%ShipClassSowerColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassSowerSmall1Title%
Сеятель - S1
%ShipClassSowerSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSowerSmall2Title%
Сеятель - S2
%ShipClassSowerSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSowerMedium1Title%
Сеятель - M1
%ShipClassSowerMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSowerMedium2Title%
Сеятель - M2
%ShipClassSowerMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassSowerLarge1Title%
Сеятель - L1
%ShipClassSowerLarge1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassAmoebaColonizationTitle%
Амеба - Колонизатор
%ShipClassAmoebaColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassAmoebaSmall1Title%
Роль: Колонизация
%ShipClassAmoebaSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassAmoebaSmall2Title%
Амеба - S2
%ShipClassAmoebaSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassAmoebaMedium1Title%
Амеба - M1
%ShipClassAmoebaMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassAmoebaMedium2Title%
Амеба - M2
%ShipClassAmoebaMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassAmoebaLarge1Title%
Амеба - L1
%ShipClassAmoebaLarge1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassResistanceColonizationTitle%
Защитник - Колонизатор
%ShipClassResistanceColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassResistanceSmall1Title%
Защитник - S1
%ShipClassResistanceSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassResistanceSmall2Title%
Защитник - S2
%ShipClassResistanceSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassResistanceMedium1Title%
Защитник - M1
%ShipClassResistanceMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassResistanceMedium2Title%
Защитник - M2
%ShipClassResistanceMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassResistanceLarge1Title%
Защитник - L1
%ShipClassResistanceLarge1Description%
Роль: Колонизация
%ShipClassPiratesColonizationTitle%
Пират - Колонизатор
%ShipClassPiratesColonizationDescription%
Роль: Колонизация
%ShipClassPiratesSmall1Title%
Пират - S1
%ShipClassPiratesSmall1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassPiratesSmall2Title%
Пират - S2
%ShipClassPiratesSmall2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassPiratesMedium1Title%
Пират - M1
%ShipClassPiratesMedium1Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassPiratesMedium2Title%
Пират - M2
%ShipClassPiratesMedium2Description%
Роль: Разнообразная
%ShipClassPiratesLarge1Title%
Пират - L1
%ShipClassPiratesLarge1Description%
Роль: Различная
%ScoutTerranDesign%
Скаут
%DefenderTerranDesign%
Защитник
%ColonyShipTerranDesign%
Колония
%ScoutSwarmDesign%
Фуражир
%DefenderSwarmDesign%
Патрульный
%ColonyShipSwarmDesign%
Корабль-улей
%ScoutSophonDesign%
Исследователь
%DefenderSophonDesign%
Защитник
%ColonyShipSophonDesign%
Производитель
%ScoutHoratioDesign%
Провидец
%DefenderHoratioDesign%
Ударник
%ColonyShipHoratioDesign%
Воспроизводитель
%ScoutHisshoDesign%
Скаут
%DefenderHisshoDesign%
Воин
%ColonyShipHisshoDesign%
Корабль Гнездо
%ScoutSowerDesign%
Поисковик
%DefenderSowerDesign%
Защитник
%ColonyShipSowerDesign%
Завод
%ScoutAmoebaDesign%
Исследователь
%DefenderAmoebaDesign%
Защитник
%ColonyShipAmoebaDesign%
Распространитель
%ScoutResistanceDesign%
Ищущий истину
%DefenderResistanceDesign%
Паладин
%ColonyShipResistanceDesign%
Миссионер
%ScoutPiratesDesign%
Шпион
%DefenderPiratesDesign%
Грабитель
%ColonyShipPiratesDesign%
Колония
%FleetNoHeroDescription%
К этому флоту не приписано ни одного героя.
%UnknownFleetTitle%
НЕ ОПОЗНАН
%EnemyFleetTitle%
ВРАГ
%FriendlyFleetTitle%
ДРУГ
%AllyFleetTitle%
СОЮЗНИК
%FleetNameIndex0%
АЛЬФА
%FleetNameIndex1%
БЕТА
%FleetNameIndex2%
ГАММА
%FleetNameIndex3%
ДЕЛЬТА
%FleetNameIndex4%
ЭПСИЛОН
%FleetNameIndex5%
ДЗЕТА
%FleetNameIndex6%
ЭТА
%FleetNameIndex7%
ТЕТА
%FleetNameIndex8%
ЙОТА
%FleetNameIndex9%
КАППА
%FleetNameIndex10%
ЛЯМБДА
%FleetNameIndex11%
МЮ
%FleetNameIndex12%
НЮ
%FleetNameIndex13%
КСИ
%FleetNameIndex14%
ОМИКРОН
%FleetNameIndex15%
ПИ
%FleetNameIndex16%
РО
%FleetNameIndex17%
СИГМА
%FleetNameIndex18%
ТАУ
%FleetNameIndex19%
ИПСИЛОН
%FleetNameIndex20%
ФИ
%FleetNameIndex21%
ХИ
%FleetNameIndex22%
ПСИ
%FleetNameIndex23%
ОМЕГА
%InspectTitle%
ИЗУЧИТЬ
%InspectDescription%
Нажмите для просмотра характеристик героя.
%HireTitle%
НАНЯТЬ ($Cost)
%HireDescription%
Нажмите для найма героя за указанную цену.
%HireNotEnoughMoneyDescription%
У вас нет денег, чтобы нанять героя.
%HireNotEnoughRoomDescription%
У вас не хватает места в академии для найма этого героя.
%HealTitle%
ЛЕЧИТЬ ($Cost)
%HealDescription%
Нажмите, чтобы вылечить героя за указанную сумму.
%ExpelTitle%
УВОЛИТЬ
%ExpelDescription%
Нажмите, чтобы уволить выбранного героя из академии, это сделает его доступным для найма вашими оппонентами.
%AssignToFleetTitle%
ПРИПИСАТЬ К
ФЛОТИЛИИ
%AssignToFleetDescription%
Нажмите, чтобы приписать выбранного героя флотилии.
%AssignToFleetWaitTurnsFormatSingle%
Вы должны подождать один ход, чтобы приписать этого героя флотилии.
%AssignToFleetWaitTurnsFormatPlural%
Ходов, что вы должны подождать, перед тем как приписать этого героя к флотилии: $Turns
%AssignToFleetLockedOtherWaitTurnsFormatSingle%
Этот флот уже возглавляет другой герой, который не может быть заменён пока не пройдет один ход.
%AssignToFleetLockedOtherWaitTurnsFormatPlural%
Этот флот уже возглавляет другой герой, который не может быть заменён пока не пройдет нужное количество ходов - $Turns
%AssignToSystemTitle%
НАЗНАЧИТЬ В
СИСТЕМУ
%AssignToSystemDescription%
Нажмите, чтобы назначить выбранного героя в систему.
%AssignToSystemWaitTurnsFormatSingle%
Вы должны подождать один ход чтобы назначить выбранного героя в звездную систему.
%AssignToSystemWaitTurnsFormatPlural%
Ходов, что вы должны подождать, перед тем как назначить выбранного героя в звездную систему: $Turns
%AssignToSystemLockedOtherWaitTurnsFormatSingle%
Эта система уже имеет героя в качестве лидера, который неможет быть изменен пока не прошел один ход.
%AssignToSystemLockedOtherWaitTurnsFormatPlural%
Эта система уже управляется другим героем, который не может быть заменён пока не пройдет нужное количество ходов - $Turns
%NoAssignment%
НЕТ НАЗНАЧЕНИЯ
%UnassignTitle%
ОТОЗВАТЬ
%UnassignDescription%
Нажмите, чтобы отозвать выбранного Героя.
%CloneTitle%
КЛОНИРОВАНИЕ ($Cost)
%CloneDescription%
Нажмите, чтобы клонировать выбранного героя за указанную сумму.
%CloneNotEnoughMoneyDescription%
У вас недостаточно денег для клонирования этого героя.
%CloneNotEnoughRoomDescription%
У вас не хватает мест в академии для клонирования этого героя.
%CloneHeroInjuredDescription%
Вы не можете клонировать раненого героя.
%UnassignWaitTurnsFormatSingle%
Вы должны подождать один ход чтобы отозвать этого героя
%UnassignWaitTurnsFormatPlural%
Ходов, что вы должны подождать, перед тем как отозвать этого героя: $Turns
%ActiveHeroesTitle%
АКТИВНЫЕ ГЕРОИ
%HeroesForHireTitle%
ГЕРОИ ДЛЯ НАЙМА
%HeroNameFormat%
$First $Last
%HeroLevelDescription%
Текущий уровень данного героя, для своего класса. Получения уровней предоставляет вам очки для открытия новых способностей.
%NoHeroTitle%
НЕТ ГЕРОЯ
%NoHeroDescription%
Герой не назначен. Нажмите для назначения героя.
%NoAdmiral%
НЕТ АДМИРАЛА
%NoActiveHeroesTitle%
АКТИВНЫХ ГЕРОЕВ НЕТ
%NoHeroesForHireTitle%
ГЕРОЕВ ДЛЯ НАЙМА НЕТ
%SelectHeroForFleetTitle%
НАЗНАЧИТ ВО ФЛОТ $Fleet
%SelectHeroForSystemTitle%
НАЗНАЧИТЬ В СИСТЕМУ $System
%NextHeroTurnSingleTitle%
ХОДОВ ДО НОВОГО ГЕРОЯ: $Turn
%NextHeroTurnSingleTitle%
ХОДОВ ДО НОВОГО ГЕРОЯ: $Turn
%HeroStatusInFleetTitle%
ВО ФЛОТЕ
%HeroStatusInSystemTitle%
В СИСТЕМЕ
%HeroStatusHiredTitle%
НАНЯТ
%HeroStatusIdleTitle%
БЕЗДЕЙСТВУЕТ
%HeroStatusReadyToRecruitTitle%
ГОТОВ К НАЙМУ
%HeroStatusReadyToRecruitFormat%
$Cost $Symbol
%HeroStatusFatiguedTitle%
РАНЕН
%HeroStatusFatiguedFormat%
($Fatigue%)
%HeroPortraitDescription%
Нажмите на портрет для изучения характеристик героя. Это позволит выбрать новые способности для героя.
%HeroClassAdministratorTitle%
АДМИНИСТРАТОР
%HeroClassAdministratorDescription%
Хорош в промышленности, быстрой постройке и производстве еды. Полезен преимущественно как губернатор звездной системы.
%HeroClassCorporateTitle%
КОРПОРАТИВНЫЙ
%HeroClassCorporateDescription%
Отлично подходит для науки, Эфира, роскоши и производства стратегичских ресурсов. Полезен в качестве управляещего звездной системы.
%HeroClassCommanderTitle%
КОМАНДИР
%HeroClassCommanderDescription%
Опытен в ведении флотов в бой. Особенно умел как стратег. Полезен преимущественно как адмирал флота.
%HeroClassPilotTitle%
ПИЛОТ
%HeroClassPilotDescription%
Отлично подходит для героических битв в космосе или на земле. Может совершать маневры недоступные прочим. Преемущественно полезен как адмирал флота.
%HeroClassAdventurerTitle%
ПРОХОДИМЕЦ
%HeroClassAdventurerDescription%
Талантлив в шпионаже, убийствах, подставах и, конечно, воровстве.
%HeroPanelInspectionTitle%
ГЕРОЙ:
%HeroPanelInformationsTitle%
ИНФОРМАЦИЯ
%HeroPanelLevelTitle%
УРОВЕНЬ
%HeroPanelLevelDescription%
Текущий уровень героя
%HeroPanelUpkeepTitle%
СОДЕРЖАНИЕ
%HeroPanelUpkeepDescription%
Выплата Герою Эфира за ход
%HeroPanelXPTitle%
ОО
%HeroPanelXPDescription%
Количество очков опыта Героя
%HeroPanelAttributesTitle%
ХАРАКТЕРИСТИКИ
%HeroPanelAttributesDescription%
Характеристики это положительные факторы, которые действуют только после назначения героя (в систему или флотилию). Герой, работающий в солнечной системе будет давать прирост к производству, но его боевые бонусы не будут распространятся на флотилии, находящиеся на орбите.
%HeroPanelDescriptionTitle%
ОПИСАНИЕ ГЕРОЯ
%HeroPanelAbilitiesTitle%
СПОСОБНОСТИ
%HeroPanelAbilitiesDescription%
Список действующих способностей этого героя.
%HeroPanelUnlockedAbilitiesTitle%
ВЫБОР СПОСОБНОСТЕЙ
%HeroPanelUnlockedAbilitiesDescription%
Список доступных способностей героя.
%HeroPanelAbilitiesPointsLeftTitle%
$abilitiespoints ОЧКОВ ОСТАЛОСЬ
%HeroPanelEffectsTitle%
ВОЗДЕЙСТВИЯ ГЕРОЯ
%HeroPanelEffectsDescription%
Список воздействий, оказываемых способностями героя.
%HeroAttributeLaborTitle%
ТРУД
%HeroAttributeLaborDescription%
Возможность героя производить Еду и Индустрию.
%HeroAttributeWitTitle%
УМ
%HeroAttributeWitDescription%
Умение обращаться с Эфиром и Наукой
%HeroAttributeMeleeTitle%
ШТУРМ
%HeroAttributeMeleeDescription%
Это указывает на то, насколько эффективен герой в наземных боевых действиях (Вторжении).
%HeroAttributeOffenseTitle%
АТАКА
%HeroAttributeOffenseDescription%
Говорит о эффективности Героя в атаке.
%HeroAttributeDefenseTitle%
ОБОРОНА
%HeroAttributeDefenseDescription%
Говорит о эффективности Героя в обороне.
%HeroAbilityCommon01Title%
Ветеран 1
%HeroAbilityCommon01Description%
Начальный опыт, данный Вашей империей, дает бонус каждому атрибуту Героя.
%HeroAbilityCommon02Title%
Ветеран 2
%HeroAbilityCommon02Description%
Получение дальнейших навыков повышает все атрибуты Героя.
%HeroAbilityCommon03Title%
Ветеран 3
%HeroAbilityCommon03Description%
Опытный руководитель, Герой улучшает атрибуты во всех сферах.
%HeroAbilityCommon04Title%
Ветеран 4
%HeroAbilityCommon04Description%
После многих испытаний, Герой значительно увеличил свои основные атрибуты.
%HeroAbilityCommon05Title%
Кибернавыки
%HeroAbilityCommon05Description%
Чтобы улучшить необходимые способности, Герой использует кибернетические модификации, чтобы увеличить количество очков способностей.
%HeroAbilityCommon06Title%
Руководитель 1
%HeroAbilityCommon06Description%
Способный, но еще не опытный руководитель, Герой увеличивает прирост производства и продовольствия.
%HeroAbilityCommon07Title%
Руководитель 2
%HeroAbilityCommon07Description%
С большим опытом за плечами, Герой увеличивает прирост производства и продовольствия.
%HeroAbilityCommon08Title%
Руководитель 3
%HeroAbilityCommon08Description%
Хорошие организационные навыки, позволяют герою увеличить производство продовольствия и поднять индустриальный уровень.
%HeroAbilityCommon09Title%
Посредник 1
%HeroAbilityCommon09Description%
Начальная практика в новых условиях дает Герою улучшения в производстве Пыли и Науки.
%HeroAbilityCommon10Title%
Посредник 2
%HeroAbilityCommon10Description%
Практичный посредник и организатор, Герой увеличивает прирост Эфира и Науки.
%HeroAbilityCommon11Title%
Посредник 3
%HeroAbilityCommon11Description%
Среди наиболее эффективных правителей в галактике, Герой создает еще один скачок в Пыль и Науку.
%HeroAbilityCommon12Title%
Зачинщик 1
%HeroAbilityCommon12Description%
Быстро изучая военные системы вашей империи, герой становится опасным атакующим стратегом.
%HeroAbilityCommon13Title%
Зачинщик 2
%HeroAbilityCommon13Description%
Усваивая уроки с поверженных врагов и опытных союзников, Герой повышает эффективность планов нападения.
%HeroAbilityCommon14Title%
Зачинщик 3
%HeroAbilityCommon14Description%
Один из ведущих лидеров наступления в галактике, Герой дополнительно повышает стратегию атаки.
%HeroAbilityCommon15Title%
Защитник 1
%HeroAbilityCommon15Description%
Проанализировав все существующии методы обороны империи, Герой повышает оборонительный бонус.
%HeroAbilityCommon16Title%
Защитник 2
%HeroAbilityCommon16Description%
С опытом приходит мудрость, навыки героя принесли дополнительную прочность вашей защите.
%HeroAbilityCommon17Title%
Защитник 3
%HeroAbilityCommon17Description%
Поворачивая любую ситуацию в свою пользу, Герой становится легендой в обороне.
%HeroAbilityCommon18Title%
Земледробилка 1
%HeroAbilityCommon18Description%
Не боясь запачкать руки или манипуляционные канечности, Герой приносит бонус в ближнем бою.
%HeroAbilityCommon19Title%
Земледробилка 2
%HeroAbilityCommon19Description%
Признанный лидер смешанных войск в трудных ситуациях, Герой приносит дальнейшие улучшения в тактику Ближнего боя.
%HeroAbilityCommon20Title%
Земледробилка 3
%HeroAbilityCommon20Description%
Получивший всегалактическую известность за свои десантные навыки и бесстрашие, Герой - легенда штурмовых операций.
%HeroAbilityCommon21Title%
Устав мужества 1
%HeroAbilityCommon21Description%
Герой может отказаться от усиления; уменьшает потребность дополнений и имплантов в простом лечении.
%HeroAbilityCommon22Title%
Устав мужества 2
%HeroAbilityCommon22Description%
Не желая ничего пропустить, Герой усиливает тело чтобы снизить время лечения.
%HeroAbilityCommon23Title%
Убийца 1
%HeroAbilityCommon23Description%
Мрачный, равнодушный противник, цель этого Героя - страх вражеских командиров перед ним самим.
%HeroAbilityCommon24Title%
Убийца 2
%HeroAbilityCommon24Description%
Специализируясь на атаках, отключающих командные структуры противника, Герой безжалостно снимает вражеские фигуры из великих шахмат войны.
%HeroAbilityCommon25Title%
Владетель ((Эфира/Пыли/Праха)) 1
%HeroAbilityCommon25Description%
Это не легко, осваивать пыль, и зайти еще дальше в симбиоз с ней, но награда велика, как и риск.
%HeroAbilityCommon26Title%
Владетель ((Эфира/Пыли/Праха)) 2
%HeroAbilityCommon26Description%
Бесспорно измененный, и совсем не боящийся становится новым существом, Герой ещё больше повышает мастерство обращению с Эфиром.
%HeroAbilityCommon27Title%
Гармония эфира
%HeroAbilityCommon27Description%
Эфир также являлся частью комуникационной инфраструктуры Вечных; приспасобленный должным образом герой может почувствовать и прервать его применение противником.
%HeroAbilityAdministrator01Title%
Гражданский инженер
%HeroAbilityAdministrator01Description%
Сочетая инновационные идеи и предпринимательские способности , Герой способен быстро реализовывать глобальные проекты.
%HeroAbilityAdministrator02Title%
Урожайный Генетик 1ур.
%HeroAbilityAdministrator02Description%
Возглавляя команды, изучающие жизнедеятельность организмов и растений, Герой значительно повышает производство Продовольствия.
%HeroAbilityAdministrator03Title%
Урожайный Генетик 2ур.
%HeroAbilityAdministrator03Description%
Опираясь на полученные знания, технологию Бесконечных, и практические исследовании, команда во главе с Героем увеличила Продовольственную продукцию.
%HeroAbilityAdministrator04Title%
Министр Пропаганды 1
%HeroAbilityAdministrator04Description%
Хорошо развитые СМИ, и общение с массами делают Герой способным и уважаемым лидером.
%HeroAbilityAdministrator05Title%
Министр Пропаганды 2
%HeroAbilityAdministrator05Description%
Манипулирование общественным мнением может показаться неэтичным, но ради расширения империи Герою приходится этим заниматься, причем довольно эффективно.
%HeroAbilityAdministrator06Title%
Вдохновляющий лидер
%HeroAbilityAdministrator06Description%
Используя сочетании одобрений, новых идей, и компаний пропаганды, Герою удается повысить общее производство продовольствия.
%HeroAbilityAdministrator07Title%
Эффективное обучение
%HeroAbilityAdministrator07Description%
За счет организации подготовки и обучения, поиску необходимых ресурсов для стратегических отраслей, Герою удается улучшить промышленность.
%HeroAbilityAdministrator08Title%
Консультант
%HeroAbilityAdministrator08Description%
Желая поощрить империю в её развитии, Герой проводит время в каждой новой звёздной системе, чтобы обменяться опытом.
%HeroAbilityAdministrator09Title%
Параллельное производство
%HeroAbilityAdministrator09Description%
Использование собственных знания для создания высоко-параллельных систем в производстве, программировании, транспорте и управлении, Герой помогает системе быстро создавать улучшение по всем планетам.
%HeroAbilityAdministrator10Title%
Готовность к чрезвычайным ситуациям 1
%HeroAbilityAdministrator10Description%
Заблаговременное планирование и развитие "что-если" сценариев, Герой заранее готовит планету к проблемам инопланетного вторжения.
%HeroAbilityAdministrator11Title%
Готовность к чрезвычайным ситуациям 2
%HeroAbilityAdministrator11Description%
Совершенствуя оборонительное планирование, Герой делает защиту планетарной системы почти непобедимой.
%HeroAbilityAdministrator12Title%
Спекулянт
%HeroAbilityAdministrator12Description%
Вы можете назвать это выполнением обязанностей или долгом. Но во что бы то ни стало, Герой гарантирует, что даже система под блокадой сможет прокормить своё население.
%HeroAbilityCorporate01Title%
Умный инвестор 1
%HeroAbilityCorporate01Description%
Межзвездная торговля представляет собой сложный бизнес, когда герой начинает осваивать тонкости, доходы системы начинают увеличиваться.
%HeroAbilityCorporate02Title%
Умный инвестор 2
%HeroAbilityCorporate02Description%
Умный маркетинг, эффективная логистика, а также многочисленные закулисные сделки повышают доходы, которые приносит система торговых путей.
%HeroAbilityCorporate03Title%
Умный инвестор 3
%HeroAbilityCorporate03Description%
Благодаря сотрудничеству и конкуренции в тщательно выбранных рынках, Герою удается создать дополнительный доход от существующих торговых путей.
%HeroAbilityCorporate04Title%
Опытный бизнесмен 1
%HeroAbilityCorporate04Description%
Вникая в тексты каждой страницы книги бизнеса - маркетинг, дипломатия, финансы и технологии - Герой повышает доход от торговых путей.
%HeroAbilityCorporate05Title%
Опытный бизнесмен 2
%HeroAbilityCorporate05Description%
Используя множество сложных методов, включая лицензионные платежи, торговые марки, трансмутацию, временно-отложенные покупки и само-восстанавливающиеся контракты, Герой добавляет дополнительную прибыль из Торговых маршрутов.
%HeroAbilityCorporate06Title%
Опытный бизнесмен 3
%HeroAbilityCorporate06Description%
Используя агрессивную тактику - картели, протекцию, поглощение и т.д. - герой находит новые способы выжать теоретический максимум из торговых путей.
%HeroAbilityCorporate07Title%
Специалист по безопасности
%HeroAbilityCorporate07Description%
Настройка существующих технологий и вложение в передовые усовершенствования, Герою удается достичь значимых улучшений эффективной дальности в системе обнаружения.
%HeroAbilityCorporate08Title%
Специалист по обеспечению 1
%HeroAbilityCorporate08Description%
Осознавая важность улучщения дорогостоящих систем для более эфективной работы, Герой не только защищает свою инфраструктуру, но и поддерживает флот в этой системе.
%HeroAbilityCorporate09Title%
Специалист по обеспечению 2
%HeroAbilityCorporate09Description%
Разработав технический симбиоз между планетарной инфраструктурой и орбитальной флотилией, Герой создал улучшенную среду, где флот может оставаться при нулевых затратах.
%HeroAbilityCorporate10Title%
Творец цен 1
%HeroAbilityCorporate10Description%
Герой - своего рода финансовый гений, способный открыть раннее спрятанные ценности системы в науке и индустрии, чтобы создать новые Торговые маршруты.
%HeroAbilityCorporate11Title%
Творец цен 2
%HeroAbilityCorporate11Description%
Использование источников богатства - независимо от того, где они могут быть скрыты - это специальность Героя; создание ценностей и богатства приводит к дополнительному Торговому пути.
%HeroAbilityCorporate12Title%
Академико-промышленное партнёрство
%HeroAbilityCorporate12Description%
Опыт, приобретенный за счет использования Эфира может принимать различные формы. В данном случае, это создание среды, в которой обоюдная поддержка исследования и промышленного развития создает замкнутый круг.
%HeroAbilityCommander01Title%
Тактик 1
%HeroAbilityCommander01Description%
Сочетая тщательно спланированные бои, обманные манёвры и собственный многолетний опыт, Герой демонстрирует сверхъестественную способность уклонения от вражеского огня.
%HeroAbilityCommander02Title%
Тактик 2
%HeroAbilityCommander02Description%
Вне военного блеска способность Героя взаимодействовать глубоко с системами сражения с помощью Пыли; они показывают способность вынудить вражеские системы пропустить свои цели.
%HeroAbilityCommander03Title%
Бесстрашный враг
%HeroAbilityCommander03Description%
Герой - это тот, кем движет конкуренция повышения уже полученного уровня квалификации; его новые таланты проявляются во всей красе во время боя с равным врагом.
%HeroAbilityCommander04Title%
Повстанческие силы
%HeroAbilityCommander04Description%
Объединив осторожную пропаганду со строгой политикой для того, чтобы избежать жертв среди гражданских, Герой способен быстро убедить защищающееся население поддержать его империю.
%HeroAbilityCommander05Title%
Командный дух 1
%HeroAbilityCommander05Description%
Не боится вести на фронт и вдохновлять свои войска, это образцовый герой. Получает бонусы в нападении и защите.
%HeroAbilityCommander06Title%
Командный дух 2
%HeroAbilityCommander06Description%
Создает благоприятную окружающую среду для команды сотрудников, которая быстро идентифицирует посторонних и их попытки вторжения, после чего все их планы мгновенно сводятся к нулю.
%HeroAbilityCommander07Title%
Управляемый гипер
%HeroAbilityCommander07Description%
Неутомимо и интенсивно, герой переходит на агрессивный темп. Такие всегда будут идти туда, где они больше всего нужны и охотно принимать новые вызовы.
%HeroAbilityCommander08Title%
Боевой Прием : Боеголовки из ((Эфира/Пыли/Праха))
%HeroAbilityCommander08Description%
• +25% шансу критического урона для кинетического оружия игрока (блок: +15%)
• +25% шансу критического урона для ракет игрока (блок: +15%)
%HeroAbilityCommander09Title%
Боевой Прием : Лучевой Шквал
%HeroAbilityCommander09Description%
• +40% к шансу критического попадания лазерами игрока (блок: +20%)
%HeroAbilityCommander10Title%
Боевой Прием : Абсолютная Защита
%HeroAbilityCommander10Description%
• +25% к отклонению от отражателей игрока (блок: +15%)
• +25% к перехвату для ПРО игрока (блок: +15%)
• +25% к поглощения щитами игрока (блок: +15%)
%HeroAbilityCommander11Title%
Боевой Прием : Вспомогательная Защита
%HeroAbilityCommander11Description%
• Корабли, уничтоженные на этой фазе боя, после окончания боя будут считаться живыми, с восстановленными 5% от их максимальных ОП
%HeroAbilityCommander12Title%
Главнокомандующий 1
%HeroAbilityCommander12Description%
Качество героя анализировать ситуацию и учиться на победах и поражениях, которое часто не любят войска из-за резкости и интенсивности, тем не менее всегда ценится.
%HeroAbilityCommander13Title%
Главнокомандующий 2
%HeroAbilityCommander13Description%
Дополнительный опыт, ускоренное обучение благодаря Эфиру и возможность к перемещению в реальном времени, позволяет флоту Героя получать опыт быстрее.
%HeroAbilityPilot01Title%
Настройщик двигателей 1
%HeroAbilityPilot01Description%
Будучи механиком в сердце, Герой может анализировать и улучшать уже продвинутые двигатели своего флота, позволяя ему передвигаться дальше и быстрее.
%HeroAbilityPilot02Title%
Настройщик двигателей 2
%HeroAbilityPilot02Description%
Собирая опыт из уроков других империй и бесконечные попытки, позволили улучшить главный привод системы, что значительно увеличило расстояние передвижения.
%HeroAbilityPilot03Title%
Настройщик 1
%HeroAbilityPilot03Description%
Корректировкой и регулированием оружия и щитов, Герою удается добавлять улучшения в Атаке и Защите.
%HeroAbilityPilot04Title%
Настройщик 2
%HeroAbilityPilot04Description%
Больше чем корректировка и регулирование, Герой возглавляет ремонтные работы в оружейных системах которые дают огромные бонусы в Атаке и Защите.
%EventDiplomacyTitle%
Смертоносный техник
%HeroAbilityPilot05Description%
Умея регулировать оружейные системы в полной мере, от снарядов и до систем наведения, Герой дает серьезный бонус к атаке флотилии.
%HeroAbilityPilot06Title%
Специалист по оборонительным системам
%HeroAbilityPilot06Description%
Опираясь на обширный опыт в жестоких войнах на истощение в секторе Арктурус, Герой имеет, пожалуй, самый высокий уровень экспертных знаний в области обороны в галактике.
%HeroAbilityPilot07Title%
Быстрая перезагрузка 1
%HeroAbilityPilot07Description%
Надежность и скорость восстановления флотилии являются предметом личной гордости Героя, благодаря чему увеличивается скорость ремонта после битвы.
%HeroAbilityPilot08Title%
Быстрая перезагрузка 2
%HeroAbilityPilot08Description%
Опираясь на дружественные верфи и склады, Герой, с помощью передовых систем ремонта, значительно ускоряет время восстановления поврежденных кораблей.
%HeroAbilityPilot09Title%
Быстрая адаптация
%HeroAbilityPilot09Description%
С естественной способностью приспосабливаться к меняющимся и враждебным условиям , Герой способен производит ремонт и восстанавливаться даже за пределами дружественной территории.
%HeroAbilityPilot10Title%
Быстрый Отзыв
%HeroAbilityPilot10Description%
Сочетание заранее настроенных навигационных систем и двигателей, поддерживающих полную мощность без движения, дают Герою возможность совершить прыжок на дружественную территорию прежде, чем флот станет целью для атаки.
%HeroAbilityPilot11Title%
Действие в битве: Эфирный барьер
%HeroAbilityPilot11Description%
• +15 очков брони каждому кораблю игрока
• +15% от максимальных ОП добавляется к броне (блок: +15%)
%HeroAbilityPilot12Title%
Боевой Прием : Мощное Сближение
%HeroAbilityPilot12Description%
• +300% эффективности для Боевого Приема следующей фазы боя.
%HeroAbilityPilot13Title%
Боевой Прием : Иллюзия
%HeroAbilityPilot13Description%
• Создает иллюзию состоящею из 40% вашего основного флота (блок: +10%)
%HeroAbilityPilot14Title%
Боевой Прием : Гравитационная воронка
%HeroAbilityPilot14Description%
• -10% к повреждениям от оружия противника (блок: -10%)
• +10% к урону оружием игрока (блок: +10%)
%HeroAbilityAdventurer01Title%
Предусмотрительность
%HeroAbilityAdventurer01Description%
Всегда думать наперед и сбор данных из разных источников, позволяют Герою узнавать о приближении корабля гораздо раньше, чем обычно.
%HeroAbilityAdventurer02Title%
Внутренний информатор 1
%HeroAbilityAdventurer02Description%
Действуя незаметно, герой осторожно собирает небольшое количество Пыли (на уровень) со вражеской или дружественной системы, в которой он находится.
%HeroAbilityAdventurer03Title%
Внутренний информатор 2
%HeroAbilityAdventurer03Description%
Улучшая свою чувствительность к Эфиру и свою способность собирать его, Герой увеличивает количество Эфира, нелегально получаемого от врага или союзника в системе где он находится.
%HeroAbilityAdventurer04Title%
Мастер Хакер
%HeroAbilityAdventurer04Description%
Обученный наблюдению и системам обнаружения, Герой позволяет флоту "зайти за спину" вражеским системам обнаружения и попасть в систему, которую они охраняют.
%HeroAbilityAdventurer05Title%
Диверсант
%HeroAbilityAdventurer05Description%
Создав большинство из вражеских "ошибок", Герой получает дополнительный Эфир за каждое Очко Флота, потерянное в битве – вне зависимости от того какая сторона потеряла эти ОФ
%HeroAbilityAdventurer06Title%
Прорыватель Блокад
%HeroAbilityAdventurer06Description%
Умный, хитрый, жестокий как Адамантиевые когти, Герой, выступающий Правителем системы, со способностью получать снабжение и поддержку, гарантирует полную защиту от вражеской Блокады.
%HeroAbilityAdventurer07Title%
Скрытые действия
%HeroAbilityAdventurer07Description%
[TBD] Description of Hero Ability Adventurer 07
%HeroAbilityAdventurer08Title%
Интуиция 1
%HeroAbilityAdventurer08Description%
Зная, что для развития империи нужны данные и технологии и не боясь риска (и вознаграждения) Герой крадет некоторое количество очков Науки из вражеских или союзных систем, в которых он расположен.
%HeroAbilityAdventurer12Title%
Интуиция 2
%HeroAbilityAdventurer12Description%
Работая скрытно, Герой совершенствует свою способность воровать очки Науки у врагов или из систем союзника, в которых они расположены.
%HeroAbilityAdventurer09Title%
Западня
%HeroAbilityAdventurer09Description%
[TBD] Описание способностей Героя Приключенец 09
+2 Нападение
+8 Ближний бой
%HeroAbilityAdventurer10Title%
Боевой Прием : Слабое место брони
%HeroAbilityAdventurer10Description%
• -20% к отклонению отражателями противника (блок: -10%)
• -20% к перехвату ПРО противника (блок: -10%)
• -20% к поглощению для щитов противника (блок: -10%)
%HeroAbilityAdventurer11Title%
Боевой Прием : Похищенные технологии
%HeroAbilityAdventurer11Description%
• +20% урона от лазеров игрока (блок: +10%)
• -20% к отклонению отражателям противника (блок: -10%)
%Hero01LastName%
Амирмоз
%Hero01FirstName1%
Лранма
%Hero01FirstName2%
Ништуна
%Hero01Description%
Знаменитая благодаря своему объективному анализу данных и фактов, она была известна тем, что отмеряла продукты до микрограмма при приготовлении пищи. Область её специализации - комплексные системы и N-мерные уравнения. Как правило, дружелюбная, но часто слишком 'горячая,' $Last имела характер и выучила достаточно боевых искусств, чтобы быть полезной, когда потеряет его.
%Hero02LastName%
Фахедм
%Hero02FirstName1%
Утман
%Hero02FirstName2%
Доалема
%Hero02Description%
$Last выделяется даже среди тех людей, которые гордятся собой, как выдающимися мыслителями и анализаторами. Первоначальное его увлечение материаловедением и физической химией превратилось в любовь к наноматериалам и квантовым устройствам, когда он заразился Пылью. Сейчас $Last является главой исследовательской группы, и его навыки разрешения проблем пользуются большим спросом в сферах развития и планирования.
%Hero03LastName%
Сеятель I
%Hero03FirstName1%
Альфа
%Hero03FirstName2%
Бета
%Hero03Description%
$Last считается среди Сеятелей счастливой случайностью. Являясь эффективным сотрудником, она необычно приспособлена и готова к бою. Репродуктивные процессы Сеятелей стандартизированы и высококачественны, но даже в этом случае квантовые флуктуации могут иметь неожиданные результаты.
%Hero04LastName%
Сеятель II
%Hero04FirstName1%
Альфа
%Hero04FirstName2%
Бета
%Hero04Description%
Прозванный "Mastermind" за свои улучшенные Пылью способности, $Last стал известен за организацию строительства железной дороги сквозь зыбучие пески во время урагана, используя в качестве материала лишь металлолом и виноградную лозу.
Постройка была завершена с опережением графика.
%Hero05LastName%
Сандеред
%Hero05FirstName1%
Аполла
%Hero05FirstName2%
Аврелия
%Hero05Description%
Имела в Улье звание на уровне Епископа и, следовательно, способность к самостоятельному мышлению. Влияние Эфира заставило её отвернуться от жизни улья и начать изучать гуманитарную философию, экзистенциализм, детерминизм… Изгнанная из улья, она нашла убежище на торговце, а после попала в тюрьму, как опасная жизненная форма.
%Hero06LastName%
Кассеио
%Hero06FirstName1%
Адонис -45
%Hero06FirstName2%
Ореис -45C
%Hero06Description%
$Last - один из тех людей, что были рождены вести других за собой, несмотря на то, что идентичны им. Лидирующий тихо, часто из-за кулис, являясь экспертом в умении внушить другим, что они мысль пришла к ним первым, его контакт с Пылью улучшил его таланты и сделал его уникальным лидером войск.
%Hero07LastName%
Прайм
%Hero07FirstName1%
Комбайн
%Hero07FirstName2%
Харровер
%Hero07Description%
Когда наночума почти уничтожила его родной мир Харвестер Прайм сумел сохранить остатки цивилизации до прибытия помощи благодаря своей сообразительности, удаче и склонности к научным изысканиям. С тех пор он стал для Краверов ценным агентом по решению проблем. Более склонный к созерцанию, чем остальные представители его расы, он мыслитель, который обожает стратегическое планирование и тщательно рассчитывает свои ресурсы. В конце концов, он имеет те же склонности, что и остальная часть его расы, просто он лучше контролирует их. Многие из его расы презирают Прайма за недостаточно сильный голод, но он слишком ценен, чтобы просто убить его
%Hero08LastName%
Странник I
%Hero08FirstName1%
Альфа
%Hero08FirstName2%
Бета
%Hero08Description%
$Last необходим в вашем окружении. Он труженик с золотыми руками, даже когда в них оружие.Использование Эфира значительно улучшило его широкие навыки в изменении технической инфраструктуры кораблей Странников, он более чем счастлив переходить к обороне когда им что-то угрожает.
%Hero09LastName%
Беталус
%Hero09FirstName1%
Эхо -6CF
%Hero09FirstName2%
Экрус -6C5
%Hero09Description%
Планировщик и мыслитель, эту Горацио уважают за усердие и способности вести бой. Из-за того что она была ребёнком многообещающего поколения, и её отличие от обыкновенных Горацио было больше чем нужно, она не была уничтожена как "отклоняющаяся", когда показала свои выдающиеся способности в битве.
%Hero10LastName%
Хайвинд
%Hero10FirstName1%
Тора
%Hero10FirstName2%
Унага
%Hero10Description%
Более чем у большинства современных воинов, анализ и использование данных имеет ключевое значение для боевых решений Хишо. Решения принимаются не на основе инстинктов и интуиции, а на основе истории, тенденций и вероятностей. Может её победы не славятся яркостью и о них не поют песни, но военные уважают её за то, что они возвращаются с ней домой живыми и победителями.
%Hero11LastName%
Тергус
%Hero11FirstName1%
Фрауда -1A
%Hero11FirstName2%
Азена -17
%Hero11Description%
Осуществляла разведку и обнаружение других фракций, в целом меньше беспокоится по сравнению с другими Клонами о постоянных человеческих контактах. Опыт работы с Пылью дал ей чувство индивидуальности, перспективы вселенной. Она сошла с ума. Лечится докторами фракции.
%Hero12LastName%
Сеятель III
%Hero12FirstName1%
Альфа
%Hero12FirstName2%
Бета
%Hero12Description%
Приспособься или умри, это не просто закон природы, он равноценно относится и к машинам. $Last рано это понял, и долгое время искал все новые и лучшие пути решения поставленных задач. Из более эффективного выполнения заданий к использованию улучшенных материалов, адаптация и изменения, вот история его существования. Получив большее развитие благодаря Пыли, $Last устремил свой взор к звездам. Теперь он ищет новые места, новые вещи и новые идеи, которые помогут в будущем улучшить его способность к адаптации.
%Hero13LastName%
Дарзи
%Hero13FirstName1%
Фахенра
%Hero13FirstName2%
Шаарья
%Hero13Description%
Вероятно ближайший аналог полководца, из тех что знал народ Софон, ее слава основана на освоении теории игр, теории вероятности и статистики. Случайное употребление ((Эфира/Пыли/Праха)),сделали эти способности еще лучше, а её терпимость к некомпетентности еще меньше. Частая вспыльчивость, но редко не по делу, уменьшила круг её друзей, чье место заняли философы, имеющие то преимущество, что никогда не нуждаются в «правильном» ответе.
%Hero14LastName%
Странник II
%Hero14FirstName1%
Альфа
%Hero14FirstName2%
Бета
%Hero14Description%
Возглавляла небольшую группу, которая написала прошенние Единной Империи о экономической невыгодности рабства, как кадровой политики. За наглость была обьявлена в розыск, в последствии бежала и присоеденилась к Пелегримам. Сильно обеспокоена условиями жизни людей и чувством достоинства, она никогда не терпела неудач в том что считала правильным.
%Hero15LastName%
Амёба I
%Hero15FirstName1%
Альфа
%Hero15FirstName2%
Бета
%Hero15Description%
Как и все Амебы, он такой же искатель и мыслитель. Креативный, концептуальный и любопытный, он стремится найти и открыть для себя новые культуры и узнать можно ли их эксплуатировать и использовать или же подружиться с ними. Он делает это не из жестокости или злобы, глубинные потребности Амебы требуют постоянного контроля из-за их коллективной судьбы. В реузльтате из них получаются отличные командиры.
%Hero16LastName%
Рэдвинг
%Hero16FirstName1%
Ураза
%Hero16FirstName2%
Хира
%Hero16Description%
Военный полководец Хишшо, захваченный во время небольшой стычки в оспариваемой части космоса. Единственный выживший с корабля тюрьмы после встречи с силами Вечных, лишь только он один был достаточно эмоционально стабилен чтобы справиться с последствиями эффектов Эфира.
Родом с Западной части Архипелага родной планеты Хишшо.
Тихий, отчужденный, и замкнутый в себе. Он лишь изредка улыбается, но никто так и не знает почему.
%Hero17LastName%
Наратья
%Hero17FirstName1%
Джутка
%Hero17FirstName2%
Иленка
%Hero17Description%
Продукт Имперской Корпоративной Военной академии, $Last's добилась успеха как пилот и заключила удачные спонсорские контракты с корпорациями, которые занимались колонизационной деятельностью. Ее язвительность и не уважение, шли в разрез с пиар планами, как обычно, $Last была предоставлена сама себе и с радостью начала воплощать свои мечты о полетах и далеких экспедициях.
%Hero18LastName%
Амеба II
%Hero18FirstName1%
Альфа
%Hero18FirstName2%
Бета
%Hero18Description%
Объект, которому нравится объединять на федеративных условиях и сводить существа вместе. Дипломатия и исследование - естественные интересы для $Last - партнерская работа, групповое сотрудничество, и преодоление препятствий - вот те вещи, которые делают это счастливым. Остро, ощущая свою индивидуальность с тех пор, как это глотнуло Эфира, это стало с горячим желанием исследовать и объединять народы.
%Hero19LastName%
Эгерзей
%Hero19FirstName1%
Джоурон
%Hero19FirstName2%
Карка
%Hero19Description%
Опасный делец, $Last известен за свою привязанность к данным. Он потратит время на анализ и расчет всех рисков, а затем радостно погрузится в них с головой. Как член корпоративного/военизированного департамента охраны, $Last добровольно выступил подопытным кроликом для слияния с Пылью.
%Hero20LastName%
Фримен
%Hero20FirstName1%
Дронон
%Hero20FirstName2%
Норгорд
%Hero20Description%
Родился Рабом, проложивший путь до Дрона и Фуражира, это затянуло его в крупную сделку Пылью\Прахом\Эфиром, пока отслеживал потенциальную энергию считывания на стерильной Луне. Отклоняя его происхождение, позже его подобрали Сеятели, затем поиски новых знаний закончились в Академии. Ни когда не сдавался, однако, с трудом добился уважения к своему мастерству в сражении как Пилот Дрон.
%Hero21LastName%
Шалеспин
%Hero21FirstName1%
Катай
%Hero21FirstName2%
Абуна
%Hero21Description%
Хоть она и росла в строгой системе иерархий и каст, $Last была с ранних лет непослушной и нарушающей правила. Умнее остальных и квалифицированнее в бою, она покинула дом в раннем возрасте, затем уехала из города, региона, и в итоге покинула планету, потому что та показалась слишком мелкой для неё. Умелая в торговле и переговорах, и особенно в обороне, она была в розыске у многих торговцев, корпораций и полиции.
%Hero22LastName%
Вайтхак
%Hero22FirstName1%
Шизко
%Hero22FirstName2%
Бета
%Hero22Description%
Высокопоставленный лидер Хишшо, отчаянно независим и всегда любознателен. Покинул родную планету, чтобы изучать навигацию в Академии.
Родом из Северных Пустошей родной планеты Хишшо.
%Hero23LastName%
Гаргарин
%Hero23FirstName1%
Иван
%Hero23FirstName2%
Ивор
%Hero23Description%
Иван жил своей прежней жизнью среди своего народа, изучая искусство воровства и обмана. Он встретил свою судьбу в день, когда пытался украсть Эфир у офицера секретной службы империи; Эфир он украл до того как его заметили. Но в тот же день специальный отряд загнал его в угол, они сделали ему предложение, он не мог отказаться...
%Hero24LastName%
Эдриф
%Hero24FirstName1%
Херез
%Hero24FirstName2%
Джерез
%Hero24Description%
Стратег и воин успешного и быстрорастущего улья, он был лидером уровня епископ своей боевой группы. Решив, что это самый эффективный способ делать большее для улья, он начал потреблять Эфир. Он навсегда изменился, став умнее, быстрее, агрессивнее и жестче. Обогнав в развитии всех своих сородичей в улье он покинул его, став наемником, в поисках более сложных испытаний.
%Hero25LastName%
Странник III
%Hero25FirstName1%
Альфа
%Hero25FirstName2%
Бета
%Hero25Description%
Она глава группы специалистов по Визуализации и Системам Частиц из отдела Зондирования и Разведки различных форм жизни. Прирожденный лидер с тонким чувством юмора, впервые она столкнулась с Эфиром во время исследования Бесконечного храма. Расширяя свои возможности она решила поступить в Академию и узнать больше об Эфире и его использовании.
%Hero26LastName%
Вауклас
%Hero26FirstName1%
Карта
%Hero26FirstName2%
Кридж
%Hero26Description%
По множеству причин $Last известен как "Вице-президент Зимы." В первую очередь - его ледяные голубые глаза и хриплый, шепчущий голос; но только те, кто работали рядом с ним, понимают, что его прозвище происходит также из-за его безжалостного, аналитического принятия решения, которое не дает воли чувству, лояльности или интуиции.
%Hero27LastName%
Странник IV
%Hero27FirstName1%
Альфа
%Hero27FirstName2%
Бета
%Hero27Description%
Умный, утонченный и опасный. По крайней мире трое клиентов наняли $Last, что бы это не смогли сделать их враги. Умный, коварный и весьма эффективный в обороне. Он был ключевой фигурой обороны колонистов Джабхат в их борьбе против превосходящего врага. Но для него это была всего лишь сделка, поэтому когда ему предложили новый контракт он покинул колонистов, оставив их на грани...
%Hero28LastName%
Сеятель IV
%Hero28FirstName1%
Альфа
%Hero28FirstName2%
Бета
%Hero28Description%
В то время как большинство машин Сеятелей имеют простой интерес к механике работы, $Last был очарован тем, что творится позади, внизу, и внутри городов, которые они построили, или тех, которые они обнаружили. С большим любопытством к Эфиру и его дальнейшему пониманию, $Last сделал своей профессией изучение материалов и механики в рамках всех культур.
%Hero29LastName%
Амеба III
%Hero29FirstName1%
Альфа
%Hero29FirstName2%
Бета
%Hero29Description%
Движимое немногим больше, чем большая часть Амеб, основным желанием своей расы контролировать и доминировать, оно одно из немногих представителей своей расы, которое готово участвовать в военных действиях. Как и другие известные лидеры, оно полагает, что война - просто альтернативная форма дипломатии. Обычно молчаливое и настороженное, оно, как правило, игнорируется, а на самом деле оно мыслит, планирует и готовится.
%Hero30LastName%
Одеса 44
%Hero30FirstName1%
Ртуш -C2
%Hero30FirstName2%
Фарнон -CA
%Hero30Description%
Расы идентичных существ часто опасаются или даже боятся другие народы, для которых характерно разнообразие расовых черт от особи к особи. Но $Last проявил чрезвычайно любопытство и восхищение к другим раса. Как только он был затронут эфиром, его исследования значительно расширились. Он постоянно путешествует по галактике во главе своей группы в поисках новых планет.
%Hero31LastName%
Затон
%Hero31FirstName1%
Хилера
%Hero31FirstName2%
Шахай
%Hero31Description%
$Last's способность к системам теста и исследования качества сборки была так же внушительна как и ее теоретическая работа. Обнаружив неожиданное умение в приемах ведения войны, двигая определенную партию пустышек Сеятеля, она стала известным губернатором.
%Hero32LastName%
Устемир
%Hero32FirstName1%
Делалей
%Hero32FirstName2%
Халекей
%Hero32Description%
Удивительной вещью в $Last является не его великолепие, а факт того, что он ещё прагматичен и полезен в строительстве и разработках. Комбинация его качеств произвела впечатление на Колледж Софонов, и они награждали его Эфиром, чтобы поощрять его дальнейшие успехи.
%Hero33LastName%
Сеятель V
%Hero33FirstName1%
Альфа
%Hero33FirstName2%
Бета
%Hero33Description%
Столь же посвященный и трудолюбивый как все Сеятели, $Last также показал талант при ведении военных действий, когда Сеятели усмирили непослушное местное население на развивающейся планете. Получая постоянное увеличение Эфира, через три месяца $Last перешел от беглого строительства на одном континенте, к управлению всей колониальной системой.
%Hero34LastName%
Сеятель VI
%Hero34FirstName1%
Альфа
%Hero34FirstName2%
Бета
%Hero34Description%
После нескольких сотен лет тихого и ничем не примечательного существования, Афина очень быстро прославилась благодаря проведению мощной контратаки, тем самым остановив захват земель Краверами. После изгнания последних из их системы, был проведен ряд блестящих наступательных маневров. Этим Афина доказала свои высокие лидерские качества.
%Hero35LastName%
Рестлесс
%Hero35FirstName1%
Идар
%Hero35FirstName2%
Рен
%Hero35Description%
Единственный выживший и оставшийся в здравом уме Кравер, после рейда на космический Халк(огромное скопление космического мусора). Фантастические навыки в строительстве и управлении сделали $Last's богатым. Спрос на его услуги чрезвычайно высок, не смотря на случающиеся ПТСД срывы. $Last один из ведущих экспертов галактики в промышленном развитии
%Hero36LastName%
Негреб
%Hero36FirstName1%
Лолек -64
%Hero36FirstName2%
Болек -73
%Hero36Description%
$Last всегда был тружеником, который получал удовольствие от конструирования и создания. После военной службы, во время которой он получил знаменитые награды, Горацио наградили его Эфиром и он стал успешным колониальным губернатором.
%Hero37LastName%
Освободитель
%Hero37FirstName1%
Броган
%Hero37FirstName2%
Адрик
%Hero37Description%
Лидер колонизирующей команды Краверов, $Last наткнулся на жилу Эфира, когда возглавлял строительство в поясе астероидов. Быстро переросля своих коллег и улей, $Last отправился к другим фракциям, чтобы найти более сложные проекты, которое смогли бы удовлетворить его новообретенное любопытство.
%Hero38LastName%
Странник V
%Hero38FirstName1%
Альфа
%Hero38FirstName2%
Бета
%Hero38Description%
Один из многих лидеров Пилигримов, которые выучили суровые уроки о строительстве и защите поселений из второй войны разделения, навыки $Last в строительстве и обороне отличались ещё до того, когда были улучшены Эфиром.
%Hero39LastName%
Экс -34F
%Hero39FirstName1%
Кеф -620
%Hero39FirstName2%
Себ -650
%Hero39Description%
Карьера $Last начиналась в качестве методиста-разроботчика биологическогих проектов по усмирению новых миров. Ответственный за преобразование земли в фермы и индустриальные зоны, нашел разбитый зонд Бескрайних, который заразил всю команду Прахом\Эфиром\Пылью. Как единственный выживший, $Last остается скромным, способным рабочим.
%Hero40LastName%
Врэйстил
%Hero40FirstName1%
Шкара
%Hero40FirstName2%
Джоу
%Hero40Description%
Не смотря на то, что Хишшо предпочитают воздушный бой, у $Last есть врожденный инстинкт к наземным боям. После командования успешной атакой на хорошо укрепленный форпост Единной Империи, $Last был одним из двадцати других Воинов Хишшо, которым было предложенно приращение Эфира -- и единственным кто выжил.
%Hero41LastName%
Спароп -АЕ
%Hero41FirstName1%
Эмла -Е
%Hero41FirstName2%
Джеси -А
%Hero41Description%
Горацио установили плацдарм в поясе астеройдов, в системе, на которую положили глаз Амёбы(Amoeba). $Last в это время была администратором клонирующей установки произвела успешную защиту и контратаку, чтобы защитить астеройды. В результате Горацио предоставили ей Пыль\Прах\Эфир для увеличения обслуживания Siblings.
%Hero42LastName%
Сеятель VII
%Hero42FirstName1%
Альфа
%Hero42FirstName2%
Бета
%Hero42Description%
Соверы имеют общее сознание в пределах досягаемости связи и поэтому не нуждаются в индивидуализации как личности. $Last, однако, был экспериментальной моделью, которая(по причинам, понятным только для квантовых вычислений психо-инженерам) оказалась очень ловкой для наземной войны.
%Hero43LastName%
Джебадих
%Hero43FirstName1%
Масатеги
%Hero43FirstName2%
Сотела
%Hero43Description%
Софонов как принято называют "умными", но $Last одна из немногих к которым можно сказать "... и оспасными". Защищая сторону Вечных от голодных атак Краверов, она показала себя как хорошего стратега и тактитка.
%Hero44LastName%
Странник VI
%Hero44FirstName1%
Альфа
%Hero44FirstName2%
Бета
%Hero44Description%
$Last наученная, как управлять колонией в течении самых трудных заключительных месяцев Второй войны Разделения. В то время когда ее навыки приемов ведения войны стали достойными, она действительно выделялась в развитии станций научного исследования и преобразовании их продукции в деньги.
%Hero45LastName%
Амеба IV
%Hero45FirstName1%
Альфа
%Hero45FirstName2%
Бета
%Hero45Description%
Возмущенный малым напором воюющих разумных существ, которые предпочитают убийства переговорам, $Last показал талант к военному командованию, когда изгнал противников из трех поясов астеройдов и двух планет, а затем заставила их подписать неравный договор.$Last - живущое воплощение пословицы, что "война - продолжение дипломатии другими средствами."
%Hero46LastName%
Стилсэил
%Hero46FirstName1%
Коро
%Hero46FirstName2%
Акаи
%Hero46Description%
Обладающий высоким интеллектом, что соответствовало необычным навыкам в рейдовой войне, $Last стремительный рывок в свое карьере, когда его колонизационный корабль не пристал к Посещаемой луне. Ее эфирные возможности позволили продвинуть центр фронта экспансии Хишшо. Затем следую традициям и кодексу расы покинули ее.
%Hero47LastName%
Иранеф
%Hero47FirstName1%
Кира
%Hero47FirstName2%
Ига
%Hero47Description%
Карьера %Last следовала среднему успеху, как она была способным, но ничем не примечательным лейтенантом. Тем не менее открытое воздействие Пыли\Эфира\Праха в военной экспериментальной установке, вызвали изменения, которые начали её карьерную лестницу - пока скука не заставила ее искать проблемы в другом месте.
%Hero48LastName%
Амеба V
%Hero48FirstName1%
Альфа
%Hero48FirstName2%
Бета
%Hero48Description%
Проживая жизнь трудолюбивого винтика в правительственной машине, $Last, который учился на археолога, был идеальным представителем общества Амеб. Но после того, как древний артефакт рассыпался и выпустил Пыль, после сбоя в работе сдерживающего поля, $Last за считанные секунды превратился в умного, трудолюбивого, но очень управляемого лидера.
%Hero49LastName%
Вугер
%Hero49FirstName1%
Ганер
%Hero49FirstName2%
Курпа
%Hero49Description%
Живя на нечеткой грани между "непредсказуемостью" и "бесконтрольностью". $Last был успешным главой колониальных экспедиций. Когда его группа обнаружила бесконечность, $Last, он выступил за свободное обращение эфира, что сильнее заставило его считать эксцентричным. В итоге имперское правление решило, что лучше ему найти работу в другом месте.
%Hero50LastName%
Зкурд
%Hero50FirstName1%
Моджак
%Hero50FirstName2%
Сартак
%Hero50Description%
Подверженность эфиру до рождения\создания сделало отличной природу этого Кравера "мастером на все руки, но владельцем ничего"; он не очень хорош в погоне, да и не умел в остальном. Но при этом имеет более высокую склонность к интеллектуальной погони, чем все остальные Краверы. В связи с множеством ее навыков, ей удается видеть связующие нити между различными институтами общества. Она тяжело трудится поддерживая между ними гармонию, надеясь на дальнейшую целостность своей расы.
%Hero51LastName%
Стомбро
%Hero51FirstName1%
Энджи
%Hero51FirstName2%
Кон
%Hero51Description%
У Хишшо есть боевой клич, который можно примерно перевести, как "Иди на меня. $Last внушающий ужас врагам боец, известна своей любовью к этому кличу и практически непробиваемой обороной. Это решило ее участь при отборе. Хотя она вошла в 8% выживших, она так и не сумела стать одной из 88% кто умеет хорошо подчиняться приказам.
%Hero52LastName%
Черногрив
%Hero52FirstName1%
Кей
%Hero52FirstName2%
Орра
%Hero52Description%
$Last, который уже стал самым известным воином в истории клана, заработал своё прозвище "Так или иначе" во время войны против лиги пиратов. Когда пираты объяснили ему, что их достаточное количество, чтобы стереть его с лица земли, атаковали ли бы они или защищались, он просто пожал плечами - "Начинайте бой как вам угодно. В любом случае - вы мертвы."
%Hero53LastName%
Смернов
%Hero53FirstName1%
Слава
%Hero53FirstName2%
Андрас
%Hero53Description%
История множества разных народов часто история великих противников. $Last, известный как "Непреодолимая сила", имел лучший рекорд побед на учениях и на поле боя. Данные показывают что он один из величайших полевых командиров которых знала империя. за исключением, конечно, $hero56.
%Hero54LastName%
Либера
%Hero54FirstName1%
Шторм
%Hero54FirstName2%
Гром
%Hero54Description%
Dust-усиленный Craver, найденный дрейфующим на фатально поврежденном корабле, $Last проявил необычную способность работать с другими видами. Эти способности сделали его очень полезным в боевых действиях, особенно в обороне. Так или иначе, похоже что он загоняет себя до смерти, сознательно или нет, в бесконечной череде всё усложняющихся боёв.
%Hero55LastName%
Пилигрим VII
%Hero55FirstName1%
Альфа
%Hero55FirstName2%
Бета
%Hero55Description%
"Ничье покушение на нашу орбитальную не останется безнаказанным." Закаленный и неустрашимый воин, выделяющийся на фоне своей расы искателей и исследователей. $Last произнес эти слова в момент попытки разведывательного отряда Объединенной Империи насильно присоединить станцию $Last на 2000 персон обратно к империи. Когда Эфир рассеялся, ударный отряд Империи был побежден, ограблен и покрыт шокирующими граффити.
%Hero56LastName%
Форсайт
%Hero56FirstName1%
Конан
%Hero56FirstName2%
Тарл
%Hero56Description%
Рожденный на земле,$Last с детства бы очарован звездами.Он покинул планету, как только мог, с военными, где прошел путь по служебной лестнице. Молодой и харизматичный, $Last продемонстрировал необычную способность оценивания боевой ситуации для быстрой и эффективной организации обороны. В течение нескольких лет, его вмешательство спасло многие корабли империи от уничтожения. Разумеется его мастерство и стремление минимизировать потери сделали его очень популярным среди простых военных.
%Hero57LastName%
Странник VIII
%Hero57FirstName1%
Альфа
%Hero57FirstName2%
Бета
%Hero57Description%
Три раза $Last проделал титаническую работу занимаясь разведкой, внеся предложения и создавая колонию в новом мире, под вражеским огнем. За его хладнокровие, даже под самым большим давлением, он был прозван "Айсбергом".
%Hero58LastName%
Сеятель VIII
%Hero58FirstName1%
Альфа
%Hero58FirstName2%
Бета
%Hero58Description%
Упорство в развитии систем населенных враждебными видами, сделало $Last одним из членов подгруппы Соверс, которая занимается совершенствованием современных навыков ведения наземного боя. Единственная выжившая на судне, которое контактировало с осколком корабля Бесконечных, сейчас она вольнонаемный эксперт в этой мрачной области.
%Hero59LastName%
Амёба VI
%Hero59FirstName1%
Альфа
%Hero59FirstName2%
Бета
%Hero59Description%
"Воин Амеба" , без сомнения, рассматривается как невозможное противоречие. Однако $LastX, практически доведенный до отчаянья, наблюдая за тем, как его флот уничтожался орудиями оборонительных спутников Бесконечных, поклялся никогда не избегать--или проигрывать--битвы.
%Hero60LastName%
Торини -E0
%Hero60FirstName1%
Фестус -6
%Hero60FirstName2%
Турус -8
%Hero60Description%
Манипуляция ДНК - сложная наука, даже мастера клонирования, такие как Горацио, иногда получают неожиданные результаты, пример этому - $Last. Рождённый, чтобы стать потрясающим строительным диспетчером, он быстро стал талантливым полководцем.
%WeaponModuleKineticTitle%
КИНЕТИЧЕСКОЕ
%WeaponModuleKineticDescription%
Оружие, использующее поражение снарядами для нанесения ущерба.
%ModuleCategoryKineticDescription%
Оружие, использующее поражение снарядами для нанесения ущерба.
%WeaponModuleLaserTitle%
ЛУЧЕВОЕ
%WeaponModuleLaserDescription%
Оружие, в той или иной форме использующее пучки частиц для нанесения ущерба.
%ModuleCategoryLaserDescription%
Оружие, в той или иной форме использующее пучки частиц для нанесения ущерба.
%WeaponModuleMissileTitle%
РАКЕТНОЕ
%WeaponModuleMissileDescription%
Оружие, использующее некоторые виды взрывных боеголовок для нанесения ущерба.
%ModuleCategoryMissileDescription%
Оружие, использующее некоторые виды разрывных боеголовок для нанесения ущерба.
%DefenseModuleKineticTitle%
ОТРАЖАТЕЛИ
%DefenseModuleKineticDescription%
Защита, отклоняющая ударное и проникающее оружие (кинетическое)
%ModuleCategoryDeflectorDescription%
Защита, отклоняющая ударное и проникающее оружие (кинетическое)
%DefenseModuleLaserTitle%
ЩИТЫ
%DefenseModuleLaserDescription%
Защита отражающая или поглощающая энергетическое оружие (лучевое)
%ModuleCategoryShieldDescription%
Защита отражающая или поглощающая энергетическое оружие (лучевое)
%DefenseModuleMissileTitle%
ПРО
%DefenseModuleMissileDescription%
Защита сбивающая приближающиеся боеголовки (ракеты)
%ModuleCategoryFlakDescription%
Защита сбивающая приближающиеся боеголовки (ракеты)
%ArmorModuleTitle%
БРОНЯ
%ArmorModuleDescription%
Системы дополнительной бронезащиты
%ModuleCategoryArmorDescription%
Системы дополнительной бронезащиты
%EngineModuleTitle%
ДВИГАТЕЛИ
%EngineModuleDescription%
Модули, улучшающие двигатели корабля
%ModuleCategoryEngineDescription%
Модули, улучшающие двигатели корабля
%SupportModuleTitle%
ОБЕСПЕЧЕНИЕ
%SupportModuleDescription%
Модули, улучшающие возможности корабля
%ModuleCategorySupportDescription%
Модули, улучшающие возможности корабля
%SupportModulePowerTitle%
СИЛОВЫЕ
%SupportModulePowerDescription%
Модули, улучшающие возможности корабля
%SupportModuleInvasionTitle%
ВТОРЖЕНИЕ
%SupportModuleInvasionDescription%
Модули, облегчающие вторжение в звездную систему
%SupportModuleUniqueTitle%
УНИКАЛЬНЫЕ
%SupportModuleUniqueDescription%
Модули разнообразного спектра применения. Вы можете установить только одну копию каждого из этих модулей на корабль.
%SupportModuleCivilianTitle%
ГРАЖДАНСКИЕ
%SupportModuleCivilianDescription%
Модули, не имеющие военного назначения.
%SupportModuleEngineTitle%
ДВИГАТЕЛИ
%SupportModuleEngineDescription%
Модули, улучшающие двигатели корабля
%SupportModuleArmorTitle%
БРОНЯ
%SupportModuleArmorDescription%
Системы продвинутой бронезащиты
%ScoutModuleTitle%
РАЗВЕДКА
%SupportModuleScoutDescription%
Модули, улучшающие корабльные возможности обнаружения
%RepairModuleTitle%
РЕМОНТ
%SupportModuleRepairDescription%
Модули, со временем востанавливающие поврежденные корабли
%TonnageModuleTitle%
ТОННАЖ
%SupportModuleTonnageDescription%
Модули, повышающие максимальную вместимость корабля
%ModuleTypeQuantityDescription%
Количество модулей данного типа, установленных на корабле этого проекта.
%ModuleMilitaryPowerDescription%
Суммарная военная мощь, обеспечиваемая этими модулями.
%ModuleWeightDescription%
Общий вес данных модулей.
%ModuleUnitMilitaryPowerDescription%
Военная мощь, обеспечиваемая этим модулем.
%ModuleUnitWeightDescription%
Вес данного модуля.
%EngineSpeedFormat%
$Speed ПК/Х
%EngineSpeedDescription%
Скорость в парсеках в ход, для корабля этого проекта.
%ArmorStrengthDescription%
Сумма очков прочности данной конструкции корабля, добавленных, модулями прочности корпуса и брони.
%ArmorStrengthFormat%
+$HitPoints ОП
%DiplomacyPlayerEmpire%
ВЫ
%DiplomacyUnknownEmpire%
НЕИЗВЕСТНАЯ ИМПЕРИЯ
%DiplomacyPeaceTitle%
В МИРЕ
%DiplomacyPeaceDescription%
У вас мир
%DiplomacyStatusWarTitle%
ВОЙНА
%DiplomacyStatusWarDescription%
Вы в состоянии войны с этой Империей, можно атаковать их где угодно.
%DiplomacyStatusPeaceTitle%
МИР
%DiplomacyStatusPeaceDescription%
Вы в мире с этой империей, вы не можете напасть друг на друга.
%DiplomacyStatusColdWarTitle%
ХОЛОДНАЯ ВОЙНА
%DiplomacyStatusColdWarDescription%
Вы находитесь в состоянии холодной войны с этой империей.Ваши территории не могут быть атакованы, но возможны столкновения в нейтральных территориях.
%DiplomacyStatusAllianceTitle%
АЛЬЯНС
%DiplomacyStatusAllianceDescription%
Вы состоите в альянсе с этой империей, разделяя все решения о заключении мира и объявлении войны. Вы можете видеть системы друг друга и свободно путешествовать между ними.
%DiplomacyDeclareWarTermTitle%
ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ
%DiplomacyDeclareWarTermDescription%
Это уведомит империю, с которой установлена связь, что вы объявили ей войну. Нет необходимости в ответе
%DiplomacyPeaceTermTitle%
ЗАКЛЮЧИТЬ МИР
%DiplomacyPeaceTermDescription%
Это запрос к империи, с которой установлена связь, заключить с Вами мир. Если предложение будет принято, для Вас откроется доступ к более широким дипломатическим возможностям.
%DiplomacyCeaseFireTermTitle%
ПРЕКРАЩЕНИЕ ОГНЯ
%DiplomacyCeaseFireTermDescription%
Этот договор останавливает ведущуюся войну. На 20 ходов оба противника переходят в состояние холодной войны и не могут ни объявить войну, ни просить мира. После 20 ходов будет предложен мирный договор .
%DiplomacyCooperationAgreementTermTitle%
СОГЛАШЕНИЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%DiplomacyCooperationAgreementTermDescription%
Обе империи получат дополнительный доход, после первоначальных затрат.
%DiplomacyOpenBordersTermTitle%
ОТКРЫТЫЕ ГРАНИЦЫ
%DiplomacyOpenBordersTermDescription%
Это позволит империи свободно передвигаться по Вашей территории (требуется Мир).
%DiplomacyCreateAllianceTermTitle%
СОЗДАТЬ АЛЬЯНС
%DiplomacyCreateAllianceTermDescription%
Это запрос к империи, с которой установлена связь, на совметное создание альянса.
%DiplomacyInviteToAllianceTermTitle%
ПРИГЛАСИТЬ В АЛЬЯНС
%DiplomacyInviteToAllianceTermDescription%
Это запрос к империи, с которой установлена связь, присоединиться к Вашему альянсу.
%DiplomacyLeaveAllianceTermTitle%
ПОКИНУТЬ АЛЬЯНС
%DiplomacyLeaveAllianceTermDescription%
Вы покинете Ваш текущий альянс. Никакого ответа не требуется.
%DiplomacyDustInstantaneousTermTitle%
ТОРГОВЛЯ ((ЭФИРОМ/ПЫЛЬЮ/ПРАХОМ)) (ФИКСИРОВАННАЯ СУММА)
%DiplomacyDustInstantaneousTermDescription%
Разовый платеж пыли.
%DiplomacyDustPerTurnTermTitle%
ТОРГОВЛЯ ((ЭФИРОМ/ПЫЛЬЮ/ПРАХОМ)) (ЗА ХОД)
%DiplomacyDustPerTurnTermDescription%
Выплата Пыль на протяжении нескольких ходов.
%DiplomacyTermDustAdjustmentDescription%
Введите сумму сделки.
%DiplomacyStarSystemTermTitle%
ТОРГОВЛЯ ЗВЕЗДНЫМИ СИСТЕМАМИ
%DiplomacyStarSystemTermDescription%
Безвозвратный обмен указанной звездной системой с другой империей.
%DiplomacyTechnologyTermTitle%
ТОРГОВЛЯ ТЕХНОЛОГИЯМИ
%DiplomacyTechnologyTermDescription%
Обмен указанной технологией с другой империей
%DiplomacyResourceTermTitle%
ТОРГОВЛЯ РЕСУРСАМИ
%DiplomacyResourceTermDescription%
Указанный ресурс будет поставляться другой империи, пока сделка не будет расторгнута.
%DiplomacyTechnologyTermDescription%
Указанная технология будет передана другой империи. Это работает только для технологий, которые были исследованы, а не приобретены через Дипломатию.
%DiplomacyYourTermsOptionsTitle%
ВАШИ УСЛОВИЯ
%DiplomacyYourTermsOptionsDescription%
Показывает список дипломатических условий, которые Вы можете выбрать для Вашего предложения. Каждая кнопка категории предлагает различные виды условий.
%DiplomacyTheirTermsOptionsTitle%
ИХ УСЛОВИЯ
%DiplomacyTheirTermsOptionsDescription%
Показывает список дипломатических условий, которые Вы можете потребовать у империи, с которой установлена связь. Каждая кнопка категории предлагает различные виды условий.
%DiplomacyDealApprovalTitle%
ОДОБРЕНИЕ СДЕЛКИ
%DiplomacyDealApprovalDescription%
Здесь показан баланс сделки, чтобы определить, какая империя получит выгоду от выбранных условий.
%DiplomacyYourSelectedTermsTitle%
УСЛОВИЯ ВЫБРАННЫЕ ВАМИ
%DiplomacyYourSelectedTermsDescription%
Здесь показан список дипломатических условий, которые Вы предлагаете для этой сделки
%DiplomacyTheirSelectedTermsTitle%
УСЛОВИЯ ВЫБРАННЫЕ ИМИ
%DiplomacyTheirSelectedTermsDescription%
Здесь показан список дипломатических условий, предложенных для этой сделки империей, с которой установлена связь
%DiplomacyTermRemoveDescription%
Удаляет выбранное условие из сделки
%DiplomacyTermCategoryTreatyDescription%
Договора.
%DiplomacyTermCategoryDustDescription%
Финансы.
%DiplomacyTermCategoryTechDescription%
Технологии.
%DiplomacyTermCategorySystemDescription%
Параметры звездных систем
%DiplomacyTermCategoryResourceDescription%
Параметры стратегических ресурсов и ресурсов роскоши
%CurrentDealsTitle%
#33CCFF#ДОГОВОРЫ С $Empire #33CCFF#($Quantity)
%CurrentDealsDescription%
Просмотр Ваших текущих договоров с этой империей
%AllDealsTitle%
#33CCFF#ВСЕ ДОГОВОРЫ ($Quantity)
%AllDealsDescription%
Просмотреть все Ваши текущие договоры со всеми империями.
%OfferTitle%
ПРЕДЛОЖЕНИЕ
%OfferDescription%
Отправить ваше предложение империи, с которой связались.
%OfferEmptyDealDescription%
Соглашение до сих пор не содержит условий.
%OfferAIRefusalDescription%
ИИ не примет текущий баланс для этой сделки.
%DiplomacyEmpireInformationTitle%
ИНФОРМАЦИЯ О ИМПЕРИИ
%DiplomacyEmpireInformationDescription%
Информация о выбранной империи
%DiplomacyEmpireInformationStatusTitle%
СТАТУС
%DiplomacyEmpireInformationStatusDescription%
Статус дипломатических отношений с этой империей.
%DiplomacyEmpireInformationAttitudeTitle%
ОТНОШЕНИЕ
%DiplomacyEmpireInformationAttitudeDescription%
Отношение выбранной империи к Вашей.
%DiplomacyEmpireInformationScoreTitle%
ОЧКИ
%DiplomacyEmpireInformationScoreDescription%
Очки выбранной империи.
%DiplomacyCurrentDealsOwnTitle%
ВСЕ ВАШИ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ДОГОВОРЫ СО ВСЕМИ ИМПЕРИЯМИ
%DiplomacyCurrentDealsOtherTitle%
ВАШИ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ДОГОВОРЫ С $Empire
%DiplomacyYourTermsTitle%
ВАШИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
%DiplomacyYourTermsDescription%
Условия, предложенные Вами, когда эта сделка была заключена.
%DiplomacyTheirTermsTitle%
ИХ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
%DiplomacyTheirTermsDescription%
Условия предложенные другой империей, когда эта сделка была заключена.
%DiplomacyPenaltyTitle%
ШТРАФ
%DiplomacyPenaltyDescription%
Штраф к отношениям, который Вы получите если сейчас отмените сделку.
%DiplomacyOngoingTitle%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
%DiplomacyOngoingDescription%
Количество ходов с момента заключения сделки.
%DiplomacyDealEmpireTitle%
ИМПЕРИЯ
%DiplomacyDealEmpireDescription%
Империя, с которой был заключен этот договор.
%BreakDealDescription%
Нажмите, чтобы расторгнуть эту сделку
%DiplomacyAttitudeFormatPlus%
$State (+$Score)
%DiplomacyAttitudeFormatMinus%
$State ($Score)
%DiplomacyAttitudeHatredTitle%
НЕНАВИСТЬ
%DiplomacyAttitudeHatredDescription%
Эта империя сделает все чтобы уничтожить Вас.
%DiplomacyAttitudeHostileTitle%
НЕПРИЯЗНЬ
%DiplomacyAttitudeHostileDescription%
У этой империи открытая неприязнь к Вам, вплоть до вражды.
%DiplomacyAttitudeSuspiciousTitle%
СОМНЕНИЕ
%DiplomacyAttitudeSuspiciousDescription%
Эта империя не уверенна в Ваших добрых намерениях.
%DiplomacyAttitudeNeutralTitle%
НЕЙТРАЛИТЕТ
%DiplomacyAttitudeNeutralDescription%
У этой империи сбалансированные отношения с Вами.
%DiplomacyAttitudeFriendlyTitle%
ДРУЖЕЛЮБИЕ
%DiplomacyAttitudeFriendlyDescription%
Кажется, эта империя любит Вас.
%DiplomacyAttitudeWarmTitle%
ПОЧИТАНИЕ
%DiplomacyAttitudeWarmDescription%
Эта империя любит Вас и Ваш народ.
%DiplomacyAttitudeVeryCloseTitle%
ПОДДЕРЖКА
%DiplomacyAttitudeVeryCloseDescription%
Эта империя будет поддерживать Вас в любом случае.
%EventResearchCompleteTitle%
ИССЛЕДОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО
%EventResearchCompleteDescription%
Текущее исследование было успешно завершено.
%EventTechDiscoveredTitle%
ОТКРЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
%EventTechDiscoveredDescription%
Вы открыли новую технологию.
%NextConstructionTitle%
СЛЕДУЮЩИЙ
%NextConstructionDescription%
[TBD]
%KeepTitle%
УДЕРЖИВАТЬ
%KeepDescription%
[TBD]
%FinishedConstructionStatusTitle%
ОТЛИЧНО
%FinishedConstructionStatusDescription%
[TBD]
%EventFinishedConstructionsTitle%
СТРОИТЕЛЬСТВО ЗАКОНЧЕНО
%EventFinishedConstructionsDescription%
[TBD]
%EventKeepTitle%
УДЕРЖИВАТЬ
%EventKeepDescription%
Щелкните чтобы оставить это событие на панели
%EventMinimizeTitle%
УМЕНЬШИТЬ
%EventMinimizeDescription%
Нажмите что бы уменьшить панель событий.
%EventDismissTitle%
УБРАТЬ
%EventDismissDescription%
Нажмите что бы убрать панель событий.
%EventHealTitle%
ЛЕЧИТЬ
%EventHealDescription%
Нажмите, чтобы вылечить героя.
%EventRefuseTitle%
ОТКАЗАТЬСЯ
%EventRefuseDescription%
Нажмите, чтобы отказаться от этого предложения.
%EventNewOfferTitle%
НОВОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
%EventNewOfferDescription%
Нажмите, чтобы выдвинуть новое предложение.
%EventCounterOfferTitle%
ВСТРЕЧНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
%EventCounterOfferDescription%
Нажмите, чтобы выдвинуть встречное предложение.
%EventLeaveAllianceTitle%
ПОКИНУТЬ АЛЬЯНС
%EventLeaveAllianceDescription%
Нажмите, чтобы покинуть альянс.
%EventAcceptOfferTitle%
ПРИНЯТЬ
%EventAcceptOfferDescription%
Нажмите, чтобы принять это предложение.
%EventHeroButtonDescription%
Нажмите, что бы увидеть характеристики героя.
%EventHeroUpdateTitle%
ГЕРОЙ ПОВЫШЕН
%EventHeroInjuredTitle%
ГЕРОЙ РАНЕН
%EventHeroInjuredDescription%
Герой ранен в битве, и необходимо время для восстановления.
%EventHeroAvailableTitle%
ГЕРОЙ ДОСТУПЕН
%EventHeroAvailableDescription%
Этот герой доступен для распределения
%EventHeroAvailableLine1%
Новый герой доступен для найма!
%EventHeroAvailableLine2%
"Дайте мне точку опоры, и я переверну галактику!"
%EventHeroLevelUpTitle%
УРОВЕНЬ ГЕРОЯ УВЕЛИЧЕН
%EventHeroLevelUpDescription%
Этот Герой повысил уровень и может изучить новы способности
%EventHeroLevelUpLine1%
$Hero получил новый уровень
%EventHeroLevelUpLine2Single%
Очки способностей для распределения: $Point
%EventHeroLevelUpLine2Plural%
Очки способностей для распределения: $Point
%EventHeroAboutToLeaveTitle%
ГЕРОЙ СОБРАЛСЯ УЙТИ
%EventHeroAboutToLeaveDescription%
[TBD] (Герой собирается отправится в/на Title Tooltip)
%EventImpatienceMaxTitle%
Максимальная нетерпимость
%EventImpatienceMaxDescription%
Герой уйдет, если не будет излечен в этот ход.
%EventInstantRecoveryCostTitle%
$Cost $Symbol для мгновенного излечения
%EventOvertimeRecoveryCostTitle%
$Cost $Symbol за $Turn ходов
%EventDiplomacyTitle%
ДИПЛОМАТ ИМПЕРИИ $Empire
%EventDiplomacyBrokenTreatyTitle%
$Opponent нарушил договор
%EventDiplomacyDetailedBrokenTreatyTitle%
Договор $TreatyPlayer был нарушен $BlockadePlayer блокировавшим $System
%EventDiplomacyExchangeProposalTitle%
Предложение обмена
%EventDiplomacyAllianceCreatedTitle%
Создан альянс
%EventDiplomacyLeftAllianceTitle%
$Player покинул альянс
%EventDiplomacyJoinAllianceTitle%
$Player вступает в Ваш альянс
%EventDiplomacyStatusChangingTitle%
Ваш статус, по отношению к $Player изменился на $Status
%EventDiplomacyStatusChangingTitle%
Ваши отношения с $Player не изменяются: $Status
%EventDiplomacyDeclarationOfWarTitle%
Ваш союзник $OffensivePlayer объявил войну $DefensivePlayer
%DiplomaticDealOfferTitle%
Новое предложение от $Player
%DiplomaticDealAcceptedTitle%
$Player принял предложение
%DiplomaticDealRejectedTitle%
$Player отверг предложение
%DiplomaticDealBrokenTitle%
$Player разорвал сделку
%DiplomaticDealWarDeclaredTitle%
$Player объявил войну
%DiplomaticDealAllianceLeftTitle%
$Player покинул альянс
%EventResourceExploitationTitle%
РЕСУРС РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ.
%EventResourceDiscoveredTitle%
ОБНАРУЖЕН РЕСУРС.
%EventResourceMonopolyTitle%
МОНОПОЛИЯ НА РЕСУРС.
%EventResourceUnlockedElementEventTitle%
$Strategic перерабатывается
и теперь доступен для новых разработок во всех системах.
%EventResourceExploitationEventTitle%
В галактике обнаружено : $ResourceName
%EventResourceLuxuryExploitationLineTitle%
$DepositSize расположено на $PlanetStatus планете $PlanetName.
%EventResourceMonopolyEffectTitle%
В вашем распоряжении не менее $Units единиц $Resource
%EventEncounterImminentBattleTitle%
Космическое сражение в $System неизбежено.
%EventEncounterBattleReadyTitle%
Противник готов начать сражение в $System
%EventEncounterBattleInProgressTitle%
Ведется космическая битва в системе $System.
%EventEncounterBattleReportTitle%
В $System завершилось сражение в космосе.
%EventEncounterStatusNewTitle%
Сближение с вражеским флотом ...
%EventEncounterStatusReadyTitle%
Флотилии готовы к бою
%EventEncounterStatusInProgressTitle%
В данный момент флотилии ведут бой
%EventEncounterBattleReportTitle%
БОЕВАЯ СВОДКА
%ReportShipsLostFormatSingle%
КОРАБЛЕЙ ПОТЕРЯНО : $Number
%ReportShipsLostFormatPlural%
КОРАБЛЕЙ ПОТЕРЯНО : $Number
%ReportShipsDestroyedFormatSingle%
ВРАЖЕСКИХ КОРАБЛЕЙ УНИЧТОЖЕНО : $Number
%ReportShipsDestroyedFormatPlural%
ВРАЖЕСКИХ КОРАБЛЕЙ УНИЧТОЖЕНО : $Number
%ReportHeroXPGain%
$First $Last ПОЛУЧИЛ $Number ОО
%ReportHeroInjured%
$First $Last БЫЛ РАНЕН
%ReportEnemyHeroInjured%
ВРАЖЕСКИЙ ГЕРОЙ БЫЛ РАНЕН
%ReportOffenseTotalDamage%
УРОН ПРОТИВНИКУ : $Number ОП
%ReportDefenseTotalLosses%
ПОТЕРЯНО ОЧКОВ ПРОЧНОСТИ : $Number ОП
%ReportEfficiencyPercent%
$Class ЭФФЕКТИВНОСТЬ : $Number%
%ReportEfficiencyNone%
$Class ЭФФЕКТИВНОСТЬ : -
%EventEncounterEmpireFleet%
ФЛОТИЛИЯ $Empire
%EventEncounterAttacker%
Нападающий
%EventEncounterDefender%
Обороняющийся
%EventMoonSurveyCompleteTitle%
ИССЛЕДОВАНИЕ ЛУНЫ ЗАВЕРШЕНО
%EventMoonSurveyEmptyTitle%
Обследование на планете $Planet выявило пустую луну.
%EventMoonSurveyTempleTitle%
На планете $Planet был обнаружен Храм
%GameEventTitle%
ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ
%NarrativeEventsExpansion01Title%
У ВЕЛИКИХ ВЕЩЕЙ МАЛЫЕ НАЧАЛА...
%NarrativeEventsExpansion01Description%
Нога ваших поселенцев, измеченных, неуверенных, но полных надежд, впервые ступила на поверхность другой планеты. Это событие может показаться несущественным, но даже самые эпические путешествия начинаются с одного шага.
%NarrativeEventsExpansion02Title%
ЗАКРЕПИТЬСЯ В РАЗВИТИИ.
%NarrativeEventsExpansion02Description%
Что было рискованной заставой, теперь стало укоренившейся колонией. Ваша планета продолжит развитие... или будет потеряна в конфликте.
%NarrativeEventsExpansion03Title%
ЕСЛИ БЫ ЭТО БЫЛО ПРОСТО, ЭТО БЫЛО БЫ НЕ ИНТЕРЕСНО
%NarrativeEventsExpansion03Description%
Поздравляем с первой колонизацией планеты трудного типа. Путь к великим богатствам теперь открыт, как и к великим рискам.
%NarrativeEventsExpansion04Title%
ОСВОЕНИЕ НЕБЕСНЫХ ТЕЛ
%NarrativeEventsExpansion04Description%
Колонизация небесных тел с агрессивной средой не простое дело. Империя может пойти далеко если у нее есть такие стартовые площадки.
%NarrativeEventsExpansion05Title%
ИЗМЕНЕНИЕ ПЛАНЕТЫ
%NarrativeEventsExpansion05Description%
Это не пустяки, изменить лицо планеты. Так, кто-нибудь сможет изменить и галактику по своему желанию...
%NarrativeEventsExploration01Title%
РЕЛИКВИИ ENDLESS
%NarrativeEventsExploration01Description%
Вы обнаружили храм богатый знаниями об Endless. Это первый шаг на пути к невообразимому могуществу.
%NarrativeEventsExploration02Title%
ОТКРЫВАЯ ЗВЕЗДЫ
%NarrativeEventsExploration02Description%
Вы нанесли на карту половину известной галактики, и это полезное достижение. В любом случае, знание - это первый шаг ко власти и могуществу.
%NarrativeEventsExploration03Title%
ЗВЕЗДЫ В ВАШИХ РУКАХ
%NarrativeEventsExploration03Description%
Половина галактики находится под Вашим контролем. Покорение оставшегося - это только вопрос времени...
%NarrativeEventsPirates01Title%
ВОРЫ И БАНДИТЫ!
%NarrativeEventsPirates01Description%
Если есть богатство и корабли, то будут и пираты. Теперь Вы должны уничтожить их или столкнутся с ограблениями.
%NarrativeEventsPirates02Title%
АРМАДА УЛЬЯ
%NarrativeEventsPirates02Description%
Они наступают. Передвигаясь группами, с завоеваниями на уме, пираты ABC собрали крупную флотилию, чтобы завоевывать и грабить.
%NarrativeEventsPirates03Title%
УНИЧТОЖЕН УЛЕЙ
%NarrativeEventsPirates03Description%
Уничтожив их наибольший флот и разрушив их власть, вы превратили некогда мощный Коллектив в пыль истории.
%NarrativeEventsDiplomacy01Title%
ВЫ НЕ ОДИНОКИ
%NarrativeEventsDiplomacy01Description%
Начало должно быть деликатным. Друг или враг, союзник или противник, Вы вступили в контакт с другой космической цивилизацией.
%NarrativeEventsDiplomacy02Title%
КОНЕЦ ДИПЛОМАТИИ
%NarrativeEventsDiplomacy02Description%
Объявлена война другой империи. Только время покажет, глупо это или мудро; Но сейчас главное - выжить.
%NarrativeEventsDiplomacy03Title%
ДРУЗЬЯ И СОЮЗНИКИ
%NarrativeEventsDiplomacy03Description%
Теперь как член галактического альянса, Вы больше не одиноки в формировании галактики по Вашему желанию.
%NarrativeEventsTechnology01Title%
ЗОВ ДАЛЕКИХ ЗВЕЗД
%NarrativeEventsTechnology01Description%
Вы открыли технологию позволяющую безопасно путешествовать через червоточины связывающие созвездия. Какой храбрый капитан откроет то, что находится там?
%NarrativeEventsTechnology02Title%
НЕОГРАНИЧЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ
%NarrativeEventsTechnology02Description%
С недавно открытой технологией Вы больше не ограниченны космическими струнами и червоточинами. Единственный предел - Ваши амбиции...
%NarrativeEventsWarfare01Title%
БИТЫЙ, НО НЕ ПАВШИЙ
%NarrativeEventsWarfare01Description%
Жестокие враги осадили одну из ваших систем; Ваши жители молят о спасении. Их судьба в Ваших руках.
%NarrativeEventsWarfare02Title%
ШАГ К ПРЕВОСХОДСТВУ
%NarrativeEventsWarfare02Description%
Вы только что успешно приложили длительные и немало стоящие усилия чтобы завоевать другую звёздную систему. Это не пройдёт незамеченным.
%NarrativeEventsShips01Title%
ПЛАТФОРМА ДЛЯ УСПЕХА
%NarrativeEventsShips01Description%
Больший тоннаж корабля означает многое: внушительная военная мощь, быстрое передвижение, а так же простой способ увеличения могущества Вашей империи.
%NarrativeEventsShips02Title%
ЛЕВИАФАН!
%NarrativeEventsShips02Description%
Успешный запуск корабля такого размера означает, что теперь, более чем когда-либо, Вы можете диктовать Вашу волю всем системам в Галактике.
%NarrativeEventsHeroes01Title%
ЛИДЕРЫ РАЗВИТИЯ
%NarrativeEventsHeroes01Description%
Одной они с вами расой или разной, вербовка и развитие Героев такого качества - благоприятные действия для вашей империи.
%NarrativeEventsHeroes02Title%
ГАЛАКТИЧЕСКИЕ ЛИДЕРЫ
%NarrativeEventsHeroes02Description%
Ваш герой достиг уровня опыта и способностей, о котором другие могут только мечтать. Используйте его таланты мудро.
%NarrativeEventsVictory01Title%
НЕТ НАГРАДЫ ЗА ВТОРОЕ МЕСТО
%NarrativeEventsVictory01Description%
Конкурирующих империя объявила о своем господстве в этой звездной игре. Действуй быстро, или останься в истории, как тот, кто пытался и проиграл.
%NarrativeEventsVictory02Title%
ХВАТИТ СОПЛИ ЖЕВАТЬ
%NarrativeEventsVictory02Description%
Вы по-настоящему близки к цели, ради которой боролись. Сейчас самое время следить за противниками и вспомнить о союзниках.
%NarrativeEventsMisc01Title%
ВЫМИРАНИЕ!
%NarrativeEventsMisc01Description%
Чужая империя была уничтожена одним из ваших конкурентов; не станьте следующим павшим под их пятой (или любой другой конечностью, имеющейся у них).
%GlobalRandomEvent01Title%
КОД ((ЭФИРА/ПЫЛИ/ПРАХА)) ВЗЛОМАН
%GlobalRandomEvent01Description%
Частично, но так или иначе. Прикладные математики ( команда Трасмана, Оркима и Эдрика) расшифровали некоторые алгоритмы, лежащие в основе структуры и связи между частицами эфира, и частично копировали их сетевые процессы. Цепная реакция приводит к ускорению научного исследования по всей галактике.
%GlobalRandomEvent02Title%
ЗАЛЕЖЬ ((ЭФИРА/ПЫЛИ/ПРАХА)) САМОАКТИВИРОВАЛАСЬ
%GlobalRandomEvent02Description%
Удивительно! После лет исследований, команде ученых ведомой Норзк удалось добыть Пыль, чтобы продемонстрировать ее способности к самоорганизации и кооперации. К сожалению, в последствие Пыль отказалась сотрудничать, стала не управляемой, сорвала идущий эксперимент и спровоцировала ряд происшествий по всей галактике.
%GlobalRandomEvent03Title%
ОБНАРУЖЕНЫ ОБЛОМКИ С ТЕХНОЛОГИЯМИ БЕСКОНЕЧНЫХ
%GlobalRandomEvent03Description%
Мертвый остов корабля принадлежавший Бессконечным был обнаружен дрейфующий среди обломков астероида. Технологии были проанализированы, и вашу суда получат значительный прирост в скорости. К сожалению, это произошло во время дипломатического совещания и все стороны будут в выигрыше.
%GlobalRandomEvent04Title%
ОТКРЫТА ТЕХНОЛОГИЯ СИГНАЛА ENDLESS
%GlobalRandomEvent04Description%
Использовав остатки технологий Бесконечных и частично оживлённый Эфир, сигнальные системы были увеличены вокруг вашей родной планеты. Это улучшило диапазон обнаружения и радиовещания, таким образом расширив ваше культурное влияние. Ведущий учёный сбежал, основал компанию КругоМастер и продал это оборудование всем фракциям.
%GlobalRandomEvent05Title%
ТЕМНАЯ МАТЕРИЯ РЕАГИРУЕТ
%GlobalRandomEvent05Description%
Эксперименты с темной материей и небарионными частицами привели к неожиданному побочному эффекту: местные гравитационные колебания и необычная радиация свидетельствуют о некоторой цепной реакции с частицами, составляющими темную материю. Виноват Рейне, ученый, запустивший реакцию.
%GlobalRandomEvent06Title%
ГЕНИЙ ТОРГОВЫХ СОГЛАШЕНИЙ
%GlobalRandomEvent06Description%
Кто, чёрт возьми, это такой? Из ниоткуда появился какой-то дипломат, которого можно описать только как "какой-то парень", поднялся вверх по служебной лестнице, показывая потрясающие способности вести торговые переговоры на эффективных условиях, и вновь открыл прежде обанкротившиеся магазины. По мере роста торговли, все фракции получают выгоду от таланта этого харизматичного персонажа.
%GlobalRandomEvent07Title%
ИССЛЕДОВАТЕЛИ ОСКВЕРНИЛИ ХРАМ ENDLESS
%GlobalRandomEvent07Description%
Это было, скорее всего, невежество или несчастный случай, но команда исследователей случайно уничтожила место останков Бесконечных путём неспланированного сброса канализационных отходов с корабля. Фракции по всей галактики негодуют по поводу этого акта неуважения, и ряды торговых отношений были разрушены. Карьере Маукла Богуора скорее всего пришёл конец.
%GlobalRandomEvent08Title%
ПОДДЕРЖКА СМИ
%GlobalRandomEvent08Description%
Нет ничего лучше, чем дружелюбно настроенная пресса. Благодаря нескольким ловким решениям, богатый медиа магнат смог разослать поздравительные сообщения всем нациям галактики. Популярность правительства взлетела до небес, и ген директор по имени Шадиранн смог купить целое созвездие.
%GlobalRandomEvent09Title%
ПОЛИТИЧЕСКИЕ РАЗНОГЛАСИЯ
%GlobalRandomEvent09Description%
Недовольство народа доставляет неприятности в масштабе всей империи. Сильные расхождения во мнениях на стратегических, дипломатических решениях привели к накалу политической обстановки. Страдают доходность и производство, популярность правительства падает, это связано с мятежной неправительственной организацией Джоли Джокера.
%GlobalRandomEvent10Title%
СЛУХИ О ВТОРЖЕНИИ
%GlobalRandomEvent10Description%
Хоть пока и нет никаких доказательств, популярные (но, возможно, необоснованные) слухи о предстоящем вторжении инопланетян привели население к мнению, что знакомый враг лучше неизвестной опасности. Под давление напуганного населения, все дипломатические отношения изменены на Мирные.
%GlobalRandomEvent11Title%
УЛУЧШЕННЫЕ ДАТЧИКИ ИЗМЕНЯЮТ ДАННЫЕ О ЗАПАСЕ РЕСУРСА
%GlobalRandomEvent11Description%
Достижения в области зондирования и сканирования во главе с профессором Оурип изменили кол-во залежей ресурсов. Ранее неизвестные залежи были обнаружены, а перезагруженные были расформированы. При всем великодушии, эта технология совместно использовалась с другими фракциями.
%GlobalRandomEvent12Title%
ПОД ЗЕМЛЕЙ ОБНАРУЖЕНЫ СОКРОВИЩА ENDLESS
%GlobalRandomEvent12Description%
Это находка века! На нейтральной планете во время раскопок был обнаружен конкритовый бункер цивилизации Endless. Во время братоубийственных войн этот бункер использовался как крепость, склад и хранилище. Руины оказались щедрым источником знаний и Dust, их открытие было широко освещено средствами массовой информации.
%GlobalRandomEvent13Title%
КОРРУПЦИОННЫЙ СКАНДАЛ
%GlobalRandomEvent13Description%
Оказалось что группа планетарных управителей, утверждая что они действуют в интересах галактики, занимались собственным обогащением и распределяли ключевые должности среди некомпетентных лакеев. Хоть спецслужбам и удалось провести операцию, названную "Крупная игра", результаты все же шокирующие. Система колониального управления разваливается, корпорации становятся банкротом, а поддержка населения падает.
%FactionRandomPositiveEvent01Title%
ОБНАРУЖЕНА ДРЕВНЯЯ КАРТА ENDLESS
%FactionRandomPositiveEvent01Description%
Это была мелочь; частичка незащищенной и незашифрованной информации, дрейфующей на обломках корабля Endless. Тем не менее, даже такая мелочь значительно увеличила радиус действия корабельных сенсорных систем и качество местной картографии.
%FactionRandomPositiveEvent02Title%
ЧАСТИЧНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПЫЛИ.
%FactionRandomPositiveEvent02Description%
Достаточное количество Dust было добыто, и достаточное количество Героев приспособились использовать его, так что частично живой импульс распространился среди затронутых Dust существ. За короткий промежуток времени, когда ваши Герои разделили знания и опыт друг друга, их индивидуальные возможности резко возросли.
%FactionRandomPositiveEvent03Title%
ПРОАНАЛИЗИРОВАНЫ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОБЛОМКИ
%FactionRandomPositiveEvent03Description%
В фольклоре он был известен как Бел Райннох, древний корабль Бесконечных проклятый бродить по космосу в поисках мифического Начала Времен. Его обломки были обнаружены, а его экипаж - перед своей смертью или исчезновением, ибо корабль пуст - очевидно, доработал его броней невероятной толщины и долговечности.
%FactionRandomPositiveEvent04Title%
УСПЕШНАЯ ПОДПОЛЬНАЯ РАБОТА.
%FactionRandomPositiveEvent04Description%
У большинства научных и технических команд всегда есть один или два секретных проекта о которых не знает начальство. В этом случае команды под руководством О. Грета и З. Ормара одновременно (и неожиданно) обнаружили другие технологии, которые были в теории, но не иследовались.
%FactionRandomPositiveEvent05Title%
НЕОЖИДАННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ЭКСПЕРИМЕНТА
%FactionRandomPositiveEvent05Description%
Иногда шанс и несчастный случай так же важны для науки как планирование и исследование. На сей раз в ходе рутинной работы лаборатории была открыта передовая технология.
%FactionRandomPositiveEvent06Title%
ГРАВИТАЦИОННЫЕ АНОМАЛИИ ПРИВЕЛИ К ОБРАЗОВАНИЮ ПЛАНЕТОИДОВ
%FactionRandomPositiveEvent06Description%
Проблема со сталкиванием и вырыванием не совсем понятных частиц состоит в том, что они могут реагировать разными способами. Что и произошло, внезапное увеличение высокой гравитации на планетарных орбитах; сами орбиты не затронуты, но некоторые объекты были ударились друг с другом и создали новые луны.
%FactionRandomPositiveEvent07Title%
НАЙДЕНА ТЕХНОЛОГИЯ СКАНИРОВАНИИ ОСНОВАННАЯ НА ЭФИРЕ
%FactionRandomPositiveEvent07Description%
Поиск Endless артифактов и храмов, требует самых продвинутых технологий. Благодаря улучшениям измерительного оборудования, основанного на ЭФИРНЫХ сетях и типологиях сигнала, стало возможным обнаружение ранее скрытых Endless храмов.
%FactionRandomPositiveEvent08Title%
ПОВРЕЖДЕНИЕ СТРУКТУРЫ …
%FactionRandomPositiveEvent08Description%
Пространство-время - это странное и порой неприятное место. На этот раз, однако, ряд неожиданных пространственно-временных разломов создал полезную аномалию в вашей звёздной системе. Это событие известно как "СВАП", что означает "Синхронное Возникновение Аномального Пробоя."
%FactionRandomPositiveEvent09Title%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПЛАНЕТАРНОГО ОБЪЕКТА
%FactionRandomPositiveEvent09Description%
В мгновение изменилась судьба того что когда то называлось планетоидом - блуждающее космическое тело зовущееся Питбуль врезалось в большой планетоид, создав новую планету в одной из ваших систем.
%FactionRandomPositiveEvent10Title%
ИЗ ПРОСТРАНСТВЕННО-ВРЕМЕННОЙ АНОМАЛИИ ВЫХОДЯТ КОРАБЛИ
%FactionRandomPositiveEvent10Description%
Побочным эффектом использования мощных корабельных двигателей является то, что мы в точности не знаем, что происходит с тканью пространства-времени на сверхсветовых скоростях. Двойник колонизационного корабля материализовался в одной из ваших систем; не задавайте вопросов, потому что математики могут счесть вас психом, как того учёного, что теперь только повторяет, "Галактика растяжима, как сыр...".
%FactionRandomPositiveEvent11Title%
ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ФЛОТ
%FactionRandomPositiveEvent11Description%
Существуют гражданские объединения, чьи политические и моральные ценности могут варьироваться от причудливых до неадекватных. К счастью, эта проправительственная группа волонтеров в сотрудничестве с военными смогла собрать воедино достаточно старых потрепанных кораблей, чтобы получить жизнеспособный флот.
%FactionRandomNegativeEvent01Title%
СВЕРХНОВАЯ ВЫВОДИТ ИЗ СТРОЯ НАВИГАЦИОННЫЕ КАРТЫ
%FactionRandomNegativeEvent01Description%
Неизвестная и весьма незначительная звезда стала сверхновой, и возникшая в результате этого ударная волна и радиация разрушительно сказались на межзвёздной навигации и системах позиционирования. До тех пор, пока эти системы не перенастроят, в них будут проблемы в работе навигаторов и сенсоров.
%FactionRandomNegativeEvent02Title%
ПРИБОРЫ ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИ СБОЙ СИСТЕМЫ
%FactionRandomNegativeEvent02Description%
Говорят, что друзей надо держать близко, а врагов еще ближе. В этом случае враг, кажется, был достаточно рядом, чтобы внедриться в производственные линии и вызвать цепной саботаж сенсорных систем, в результате чего радары и датчики оказались без электричества по всей империи. Вряд ли, вы будет поставлять компоненты от Nosfaretiel Inc.
%FactionRandomNegativeEvent03Title%
ИСЛАМИСТЫ ВЗОРВАЛИ БОМБУ В ПРИДЕЛАХ ФЛОТА
%FactionRandomNegativeEvent03Description%
Ваш флот стал жертвой тщательно спланированной диверсии. Группа фанатиков, известных как Церковь Альдебаранах возглавляемая маниакальным лидером, который называет себя "Справедливость" провела серию взрывов на Ваших кораблях. Такие действия можно описать только как «чрезмерные».
%FactionRandomNegativeEvent04Title%
СИСТЕМНЫЕ НЕПОЛАДКИ
%FactionRandomNegativeEvent04Description%
Группа хакеров, называющих себя "Macemen" видимо получила административный доступ к ряду высокочувствительных систем противоракетной обороны. Работая через ряд подставных лиц или же руководителей известных как Zepp, OldCat и Bazshot, они саботировали Ваши системы обороны звездной системы. До сих пор единственным публичным требованием был какой то бред о "непосредственном доступе к бете"
%FactionRandomNegativeEvent05Title%
ОБНАРУЖЕНА НЕИСПРАВНОСТЬ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ ДВИГАТЕЛЯМИ
%FactionRandomNegativeEvent05Description%
Похоже, что техническая команда компании, которая производит двигатели для ваших космических кораблей, в своей гонке по развитию технологии срезала пару углов, которым следовало бы оставаться острыми. Так что для предотвращения катастрофического сбоя системы во время возникновения определенных событий (таких, как достижение полной скорости),необходимо уменьшить всю скорость на всех кораблях на половину.
%FactionRandomNegativeEvent06Title%
РАДИКАЛЫ НАЧИНАЮТ ЗАБАСТОВКУ
%FactionRandomNegativeEvent06Description%
Это неудобно. Известная торговая ассоциация была взята сумасшедшими изоляционистами, которые остановили все горнодобывающие работы. В результате, ресурсы могут стать недоступными, даже если они являются частью торгового соглашения.
%FactionRandomNegativeEvent07Title%
ФАНАТИКИ УНИЧТОЖИЛИ ЛУННЫЙ ХРАМ
%FactionRandomNegativeEvent07Description%
А самая печальная новость в том, что они сделали это случайно. Незаконно побираясь к храму Бесконечных в рамках их "медитативной и духовной программы омоложения", двое неуклюжих послушников, случайно пересекли лучи отвечающие за поддержание временного поля атмосферы. Последствия очевидны.
%FactionRandomNegativeEvent08Title%
КВАНТОВО-СВЯЗАННЫЕ БЕДСТВИЯ
%FactionRandomNegativeEvent08Description%
Неожиданная проблема при тестировании ультрасовременных теорий состоит в том, что иногда Природа дает урок после теста... На сей раз, случайное волнение соединенных с квантом частиц, вызвала создание нежелательных аномалий на ранее незатронутых планетах.
%FactionRandomNegativeEvent09Title%
ПАНДЕМИЯ В СВЯЗИ С НАСЕКОМЫМИ
%FactionRandomNegativeEvent09Description%
Одним из сторонних эффектов высокоразвитой науки о жизни является высока устойчивость к заболеваниям. Исследования позволяют держаться на шаг вперед,но и в этом случае вспышка уничтожила миллионы ваших верных подданных. Вирус по прозвищу "Rapt0r", кажется появляется по всюду и совершено неожиданно.
%AchievementEmpireDeathTitle%
УНИЧТОЖЕНА ИМПЕРИЯ!
%AchievementEmpireDeathDescription%
Друг или враг? Было бы неплохо проверить ваших соседей, врагов и союзников; другая империя была уничтожена, и напряжение в гонке за господство в галактике нарастает.
%AttitudeChangeTooltipTitle%
ОТНОШЕНИЯ БЫЛИ ИЗМЕНЕНЫ
%AttitudeChangeTooltipTitle%
ОТНОШЕНИЯ БЫЛИ ИЗМЕНЕНЫ
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierWar%
Неудивительно, что Вы сейчас в состоянии войны с $SourceEmpire, их отношение изменилось до $NewAttitude.
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierCeaseFire%
Отношение $SourceEmpire's к Вам изменилось в связи с прекращением огня. Отношения теперь могут характеризоваться как $NewAttitude
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierPastWar%
Предыдущие военные действия с $SourceEmpire не были забыты, и их мнение о Вас составляет $NewAttitude.
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierWarpLinkTenseFrontiers%
Соседи не всегда лучшие друзья. Отношение $SourceEmpire's к Вам изменилось из-за пограничных конфликтов, ваши системы, разделенные простым путешествием по космической струне, перешли в состояние $NewAttitude
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierWormholeLinkTenseFrontiers%
Иногда червоточины не очень далеко. Отношение с $SourceEmpire's ухудшилось из-за пограничных конфликтов между системами, которые связаны червоточиной.
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierAnotherAlliance%
$SourceEmpire не глупые; они знают что вы в потенциально опасном альянсе. В результате, отношения с ними теперь $NewAttitude.
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierBrokenExchange%
Разрывать соглашение - очень плохой тон, и в глазах $SourceEmpire вы сделали именно это. Их взгляды на ваш счёт меняются на $NewAttitude.
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierPropositionRefusal%
Какая грубость! Вы отказались от предложения $SourceEmpire's. Чувствуя себя оскорблёнными, они теперь смотрят на вас по-другому. ($NewAttitude)
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierOwningLegitimateTerritory%
$SourceEmpire заметил - не удивительно - что вы вторглись в систему, которая ранее им принадлежала. Отношения между вами ухудшаются ... ($NewAttitude)
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierLivingSpaceTense%
Может у вас только мирные намерения, но $SourceEmpire ваш темп расширения стал беспокоить. ($NewAttitude)
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierScoreTense%
$SourceEmpire были проинформированы о ваших всё более и более мощных вооружённых силах. Они не знают, но предполагают как вы будете использовать их, и эта мысль не делает их счастливее. ($NewAttitude)
%AttitudeDecreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerTense%
Возможно, это больше чем страх, который управляет империей не любить вас. Это может быть стыдно, но $SourceEmpire считают, что вы жалкие и высокомерные. ($NewAttitude)
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierPeaceful%
Благодаря вашему честному руководству в создании прочного мира $SourceEmpire теперь $NewAttitude с вашей империей (было$LastAttitude ).
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierCooperationAgreement%
Вы начали сотрудничать с $SourceEmpire, и они наедятся сделать галактику стабильной и мирной - вместе! ($NewAttitude)
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierAlliance%
Вы теперь в союзе с $SourceEmpire. Несмотря на то, каким было ваше прошлое, они видят вас в лучшем свете. ($NewAttitude)
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierCommonEnemy%
Враг моего врага - мой..? Мы можем и не быть друзьями, но общую ненависть мы разделяем. Отношения $SourceEmpire к вам теперь $NewAttitude.
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierCommonFriends%
Пока вы можете не делиться чашкой Биира, свареный Хиссё, с $SourceEmpire, но у вас есть общие друзья, что заставляет их быть более благосклонно к вам. ($NewAttitude)
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierCurrentExchanges%
Коммуникация - первый шаг к пониманию. Недавние, положительные обмены с $SourceEmpire изменили ваши отношения к $NewAttitude.
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierPastExchanges%
Так как вы завели отношения с $SourceEmpire, то теперь они видят вас как положительную силу, а не как потенциального врага в галактике. ($NewAttitude)
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierCooperationAgreementTreaty%
Почему бы не отпраздновать новый договор о сотрудничестве с $SourceEmpire, открыв бутылку шампанского Sophon brainzap? Оно может быть полностью искуственным и окрашеным в ярко-жёлтый, но всё равно это остаётся отличным способом ознаменовать новые отношения!
($NewAttitude)
%AttitudeIncreasedDueToDiplomaticAttitudeModifierOpenBordersTreaty%
Ваше недавнее соглашение об Открытии границ демонстрирует доверие и готовность к обмену; отношение $SourceEmpire's к вам, соответственно, более дружественное. ($NewAttitude)
%RetrofitTitle%
МОДЕРНИЗАЦИЯ
%RetrofitValidDescription%
Это позволит усовершенствовать выбранные флотилии / корабли до текущих модификаций.
%RetrofitInsufficientFundsDescription%
Не хватает средств для усовершенствования выбранных кораблей / флотилий.
%RetrofitMissingDesignReferenceDescription%
Эталонный проект одного из кораблей уже не существует. Модернизация невозможна.
%RetrofitInvalidStarSystemDescription%
Перевооружение может быть выполнено для кораблей / флотилий находящихся только в Ваших звездных системах
%RetrofitMissingResourcesDescription%
В Вашей звездной системе не хватает ресурсов для выполнения этой операции модернизации.
%MergeTitle%
ОБЪЕДИНИТЬ
%MergeDescription%
Объединить выбранные флотилии.
%DisbandTitle%
РАСПУСТИТЬ
%DisbandDescription%
Распустить выбранные флотилии.
%RenameTitle%
ПЕРЕИМЕНОВАТЬ
%SelectAllTitle%
ВЫБРАТЬ ВСЕ
%SelectAllDescription%
Выбрать все элементы списка.
%CreateTitle%
СОЗДАТЬ
%CreateDescription%
Создать флотилию из выделенных кораблей.
%ScrapTitle%
РАЗРУШИТЬ
%ScrapDescription%
Уничтожить выбранные элементы.
%DesignAddNewTitle%
ДОБАВИТЬ
%DesignAddNewDescription%
Добавить новый проект
%DesignRemoveTitle%
УДАЛИТЬ
%DesignRemoveDescription%
Удалить выбранный проект корабля.
%DesignAutoUpgradeTitle%
АВТО УЛУЧШЕНИЕ
%DesignAutoUpgradeDescription%
Нажмите эту кнопку чтобы автоматически улучшить ваши модули до их последней версии.
%DesignModifyTitle%
МОДИФИЦИРОВАТЬ
%DesignModifyDescription%
Добавить/Убрать/Изменить модули этого корабельного проекта.
%DesignResetTitle%
СБРОС
%DesignResetDescription%
Возврат изменений к предыдущему списку модулей
%DesignCreateTitle%
СОЗДАТЬ
%DesignCreateDescription%
Создает проект кораблей с выбранными модулями
%DesignApplyTitle%
ПРИМЕНИТЬ
%DesignApplyDescription%
Применить изменения для текущего проекта
%DesignInvalidTonnageDescription%
Вы превысили доступный тоннаж для корабля данного класса.
%DesignInvalidNameDescription%
Имя данного проекта неверно или уже используется существующим проектом или устаревшими кораблями
%DesignInvalidZeroModulesDescription%
Нет модулей в текущем дизайне кораблей
%DesignInvalidUnchangedDescription%
Не было внесено никаких изменений
%MilitaryMyFleetsTitle%
АКТИВНЫЕ ФЛОТИЛИИ
%MilitaryMyFleetsDescription%
Список ваших активных флотилий.
%MilitaryFleetNameTitle%
ИМЯ
%MilitaryFleetNameDescription%
Нажмите сюда чтобы сортировать ваши флотилии по имени
%MilitaryCommandPointsTitle%
CMD
%MilitaryCommandPointsDescription%
Нажмите сюда чтобы сортировать ваши флотилии по
%MilitaryPowerTitle%
PWR
%MilitaryPowerDescription%
Нажмите сюда чтобы сортировать ваши флотилии по военной мощи
%MilitaryHPTitle%
ОП
%MilitaryHPDescription%
Нажмите эту кнопку для сортировки Ваших флотилий по ОП
%MilitaryHeroTitle%
ГЕРОЙ
%MilitaryHeroDescription%
Нажмите эту кнопку для сортировки Ваших флотилий по имени героя.
%MilitaryMovementPointsTitle%
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
%MilitaryMovementPointsDescription%
Нажмите эту кнопку для сортировки Ваших флотилий по очкам передвижения
%MilitaryMissionTitle%
ЗАДАНИЕ
%MilitaryMissionDescription%
Нажмите эту кнопку для сортировки Ваших флотилий по типу задания.
%MilitaryFleetCompositionTitle%
СУДНО ВО ФЛОТИЛИИ: $fleetname
%MilitaryFleetCompositionDescription%
Состав выбранной флотилии.
%MilitarySortByNameTitle%
СОРТИРОВАТЬ ПО НАЗВАНИЮ
%MilitarySortByNameDescription%
Сортировать корабли по названию проекта.
%MilitarySortByTypeTitle%
СОРТИРОВАТЬ ПО КЛАССУ
%MilitarySortByTypeDescription%
Сортировать корабли по классу.
%MilitarySortByHealthTitle%
СОРТИРОВАТЬ ПО ПРОЧНОСТИ
%MilitarySortByHealthDescription%
Сортировать корабли по оставшимся очкам прочности.
%MilitaryMyShipDesignsTitle%
ДОСТУПНЫЕ ПРОЕКТЫ КОРАБЛЕЙ
%MilitaryMyShipDesignsDescription%
Список кораблей, которые Вы можете строить.
%MilitaryMyShipDesignDetailsTitle%
ПОДРОБНОСТИ О ПРОЕКТЕ КОРАБЛЯ
%MilitaryMyShipDesignDetailsDescription%
Информация о выбранном проекте корабля.
%MilitaryShipDesignCommandTitle%
КОМАНДА
%MilitaryShipDesignCommandDescription%
Количество очков командования, необходимых Вам, для использования этого корабля в Вашей флотилии.
%MilitaryShipDesignNameTitle%
НАЗВАНИЕ
%MilitaryShipDesignNameDescription%
Название выбранной модели корабля.
%MilitaryShipDesignTonnageFormat%
$Current / $Max
%MilitaryShipDesignTonnageTitle%
ТОННАЖ
%MilitaryShipDesignTonnageDescription%
Тоннаж выбранного проекта корабля.
%MilitaryShipClassTonnageDescription%
Тоннаж выбранного класса кораблей.
%MilitaryShipClassAvailableTonnageDescription%
Доступный, для выбранного класса корабля, тоннаж.
%MilitaryShipDesignHitPointsTitle%
ОП
%MilitaryShipDesignHitPointsDescription%
Очки прочности выбранного проекта корабля.
%MilitaryShipDesignPowerTitle%
MP
%MilitaryShipDesignPowerDescription%
Военная мощь выбранной модели.
%MilitaryShipDesignClassTitle%
КЛАСС
%MilitaryShipDesignClassDescription%
Класс корабля выбранного проекта .
%MilitaryShipDesignCostTitle%
СТОИМОСТЬ
%MilitaryShipDesignCostDescription%
Стоимость постройки выбранной модели.
%MilitaryModulesTitle%
МОДУЛИ
%MilitaryModulesDescription%
Модули, установленные на выбранный проект корабля.
%WeaponModuleFamilyTitle%
ОРУЖЕЙНЫЕ МОДУЛИ
%WeaponModuleCompoundTitle%
ВООРУЖЕНИЕ
%WeaponModuleFamilyDescription%
Все оружейные модули, что Вы исследовали и разблокировали.
%DefenseModuleFamilyTitle%
ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ
%DefenseModuleCompoundTitle%
ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ
%DefenseModuleFamilyDescription%
Все оборонительные модули, что Вы исследовали и разблокировали.
%SupportModuleFamilyTitle%
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ
%SupportModuleFamilyDescription%
Все изученные и разблокированные вспомогательные модули.
%MilitaryShipClassSelectionTitle%
ВЫБОР КЛАССА КОРАБЛЯ
%MilitaryShipClassSelectionDescription%
Список доступных классов кораблей, разблокированных Вами в дереве технологий.
%MilitaryAvailableModulesTitle%
ДОСТУПНЫЕ МОДУЛИ
%MilitaryAvailableModulesDescription%
Список модулей, разблокированных в древе технологий.
%MilitarySelectedModulesTitle%
УСТАНОВЛЕННЫЕ МОДУЛИ
%MilitarySelectedModulesDescription%
Список модулей, установленных на этой корабельной конструкции.
%ValidStarSystemChars%
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyzАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя0123456789-+_
%ValidFleetChars%
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyzАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя0123456789-+_
%ValidSaveGameChars%
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyzАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя0123456789-+_
%ValidShipDesignChars%
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyzАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя0123456789-+_
%ValidNumericChars%
1234567890
%StarSystemChoiceTitle%
ВЫБЕРИТЕ ЗВЕЗДНУЮ СИСТЕМУ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ВАШ ГЕРОЙ ПРАВИЛ ЕЙ
%FleetChoiceTitle%
ВЫБЕРИТЕ ФЛОТИЛИЮ ЧТОБЫ ВАШ ГЕРОЙ УПРАВЛЯЛ ЕЙ
%RequestOKTitle%
ПОДТВЕРДИТЬ
%RequestCancelTitle%
ОТМЕНИТЬ
%RemoveDesignConfirmation%
Вы уверены, что хотите безвозвратно уничтожить этот проект корабля? Корабли основанные на этом проекте больше не будут доступны для модернизации.
%DesignLoseChangesTitle%
Уход с этого экрана отменит все изменения внесенные в этот проект
%ScrapShipsConfirmationSingle%
Вы уверены, что хотите безвозвратно уничтожить выбранный корабль?
%ScrapShipsConfirmationPlural%
Вы уверены, что хотите безвозвратно уничтожить все выбранные корабли?
%ScrapBuildingsConfirmationSingle%
Вы уверены, что хотите безвозвратно уничтожить выбранное строение?
%ScrapBuildingsConfirmationPlural%
Вы уверены, что хотите безвозвратно уничтожить все выбранные строения?
%DisbandFleetConfirmation%
Вы уверены, что хотите распустить выбранную(ые) флотилию(и)? Корабли будут возвращены ангар в Звездной Системы.
%DisbandFleetAndScrapConfirmation%
Вы точно хотите расформировать флотилию? Корабли будут списаны и уничтожены.
%DismissActiveHeroConfirmation%
Вы уверены, что хотите уволить этого героя? Он навсегда покинет Вашу империю.
%DismissRecruitementHeroConfirmation%
Вы уверены, что хотите отклонить кандидатуру этого этого героя? Он больше не будет доступен для найма.
%DealBreakConfirmation%
Вы уверены, что хотите расторгнуть эту сделку? Это ухудшит отношение этой империи к Вам.
%OverwriteSaveConfirmation%
Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру: "$Save"?
%DestroySaveConfirmation%
Вы уверены, что хотите удалить сохраненную игру: "$Save"?
%RenameStarSystemTitle%
Введите новое имя для этой звездной системы
%RenameStarSystemDescription%
Нажмите, чтобы переименовать эту звездную систему
%RenameFleetTitle%
Введите новое имя для этой флотилии
%RenameFleetDescription%
Нажмите, чтобы переименовать эту флотилию
%RenameConfirmOKDescription%
Утвердить новое имя
%RenameConfirmEmptyDescription%
Нельзя вводить пустое имя
%RenameConfirmAlreadyUsedDescription%
Это имя уже используется
%MaximumShipDesignsTitle%
Достигнуто максимальное количество $Count доступных проектов кораблей.
%ErrorContinuePlayingTitle%
ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ
%AlphaVersionLegalTitle%
СОГЛАШЕНИЕ ДЛЯ АЛЬФА-ВЕРСИИ
%AlphaVersionLegalDescription%
Нажав "Я согласен", Я соглашаюсь с тем, что собираюсь играть в «незавершенную» Альфа-версию игры Endless Space. Я понимаю, что это Альфа-версия является неполной и будет заменена на полную версию, после выхода финальная версии.
В частности, в этой Альфа-версии, отключен многопользовательский контент, три играбельных фракций из восьми были временно отключены, а игра лишь частично сбалансирована. Все это будет включено в полную версию, когда она выйдет.
%PlaceholderEffectTooltip%
? ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО: ЭТОТ ПУНКТ ПОКА ЧТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ЭФФЕКТА.
%StarSystemImprovementTitle%
УЛУЧШЕНИЯ
%SystemImprovementTitle%
УЛУЧШЕНИЯ
%ClassStarSystemImprovementTooltipEffectTitle%
УЛУЧШЕНИЯ
%StarSystemBonusTitle%
ГЛАВНАЯ СИСТЕМА
%EmpireApprovalStatusTitle%
НАСТРОЕНИЕ В ИМПЕРИИ
%EmpireApprovalStatusFerventCompoundTitle%
ИМПЕРИЯ (РАЗДРАЖЕНИЕ)
%EmpireApprovalStatusContentCompoundTitle%
ИМПЕРИЯ (УДОВЛЕТВОРЕНО)
%EmpireApprovalStatusUnhappyCompoundTitle%
ИМПЕРИЯ (НЕДОВОЛЬСТВО)
%EmpireApprovalStatusRebellionCompoundTitle%
ИМПЕРИЯ (ВОССТАНИЕ)
%ApprovalStatusTitle%
НАСТРОЕНИЕ В СИСТЕМЕ
%StarSystemApprovalStatusEcstaticCompoundTitle%
СИСТЕМЫ (ВОСТОРГ)
%StarSystemApprovalStatusHappyCompoundTitle%
СИСТЕМЫ (СЧАСТЬЕ)
%StarSystemApprovalStatusContentCompoundTitle%
СИСТЕМЫ (УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО)
%StarSystemApprovalStatusUnhappyCompoundTitle%
СИСТЕМЫ (НЕДОВОЛЬСТВО
%StarSystemApprovalStatusStrikeCompoundTitle%
СИСТЕМЫ (ЗАБАСТОВКА)
%BaseApprovalTitle%
ИМПЕРИЯ
%OverPopulationTitle%
ПЕРЕНАСЕЛЕНИЕ
%OverPopulationApprovalTitle%
ОСУЖДЕНИЕ ПЕРЕНАСЕЛЕННОСТИ
%OverColonizationApprovalTitle%
ОСУЖДЕНИЕ ЭКСПАНСИИ
%CurrentOwnershipTitle%
СОБСТВЕННОСТЬ
%RegenerationBonusTitle%
УСИЛЕНИЕ ЛИЧНОГО КОРАБЛЯ
%ClassEmpireCompoundTitle%
ИМПЕРИЯ
%ClassStarSystemCompoundTitle%
СИСТЕМА
%ClassTitle%
СИСТЕМА
%ClassSystemTitle%
СИСТЕМА
%ClassPlanetCompoundTitle%
ПЛАНЕТЫ
%ClassMoonCompoundTitle%
ЛУНЫ
%PlanetInfrastructureTitle%
ИНФРАСТРУКТУРА
%ClassStarSystemImprovementCompoundTitle%
УЛУЧШЕНИЯ
%FoodSurplusBonusTitle%
БОНУС ОТ ИЗБЫТКА ПРОДОВОЛЬСТВИЯ
%FoodConsumptionTitle%
РАСХОДОВАНИЕ ПРОДОВОЛЬСТВИЯ
%StarSystemConversionIndustryTitle%
РАСХОДОВАНИЕ ПРОИЗВОДСТВА
%TaxBonusTitle%
РАЗМЕР НАЛОГА
%BuildingIndustryCostDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ (СТОИМОСТЬ ПОСТРОЙКИ)
%TechnoCostDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ (Стоимость исследований)
%ShipIndustryCostDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ (Стоимость кораблей)
%UpkeepShipDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ (Содержание Героев)
%UpkeepShipDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ (Содержание кораблей)
%UpkeepConstructionDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ (Содержание построек)
%OverPopApprovalDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ
%WeaponDamageDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ
%DefenseEfficiencyDifficultyFactorTitle%
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ
%AffinityMappingTitle%
ЧЕРТА ФРАКЦИИ
%AffinityMappingHisshoBattleVictoryTitle%
БУСИДО ХИШШО
%AffinityMappingHisshoInvasionVictoryTitle%
БУСИДО ХИШШО
%AffinityHisshoShipCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ КОРАБЛЕЙ, ПОКА ДЕЙСТВУЕТ БОНУС ОТ БУСИДО
%TraitTitle%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitSpaceBattle01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitSpaceBattle02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitSpaceBattle03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitSpaceBattle04Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitSpaceBattle05Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitSpaceBattle06Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitSpaceBattle07Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitFleet01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitFleet02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitFleet03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitFleet04Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitFleet05Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitFleet06Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitFleet07Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDefense01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDefense02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDefense03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDefense04Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitEconomy01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitEconomy02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitEconomy03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitEconomy04Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitEconomy05Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitEconomy07Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitScience01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitScience02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitScience03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitScience03TerranTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Земля)
%TraitScience03JungleTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Джунгли)
%TraitScience03OceanTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Океан)
%TraitScience03AridTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Степь)
%TraitScience03TundraTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Тундра)
%TraitScience03DesertTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Пустыня)
%TraitScience03ArcticTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Арктика)
%TraitScience03LavaTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Лава)
%TraitScience03BarrenTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Пустошь)
%TraitScience03GasGiantTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Газовый Гигант)
%TraitScience03GasHydrogenTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Газ Водород)
%TraitScience03GasHeliumTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Газ Гелий)
%TraitScience03GasMethaneTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Газ Метан)
%TraitScience03AsteroidsTitle%
ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИИ (Астероиды)
%TraitPopulation01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitPopulation02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitPopulation03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitPopulation04Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitBuilding01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitBuilding02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitBuilding03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitEvent01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitEvent02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitHero01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitHero02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitHero03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitHero04Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDiplomacy01Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDiplomacy02Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDiplomacy03Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%TraitDiplomacy04Title%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%StarSystemOwnerTitle%
ОСОБЕННОСТЬ ФРАКЦИИ
%MaxHeroesTitle%
МЕСТ В АКАДЕМИИ
%HeroAbilitiesTitle%
СПОСОБНОСТИ ГЕРОЯ
%AbilityPointTitle%
ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ
%ClassHeroCompoundTitle%
ГЕРОЙ
%HeroXPPerBattleTitle%
ОО ГЕРОЮ ЗА БИТВУ
%TurnsBeforeNewHeroTitle%
ХОДОВ ДО ПРИБЫТИЯ НОВОГО ГЕРОЯ
%XPPerAssignedTurnBonusTitle%
XP ЗА ЗАНИМАЕМУЮ ДОЛЖНОСТЬ
%XPPerBattleBonusTitle%
БОНУС ОО ЗА КАЖДУЮ БИТВУ
%XPPerConstructionBonusTitle%
XP C КАЖДОГО СТРОИТЕЛЬСТВА
%XPPerEnnemyInjuredBonusTitle%
XP С КАЖДОГО РАНЕННОГО ОППОНЕНТА
%AssignationDelayLimitTitle%
ХОДОВ ДЛЯ ПЕРЕВОДА ГЕРОЯ С ТЕКУЩЕЙ ДОЛЖНОСТИ
%ExtraClonesAllowedTitle%
РАЗРЕШЕНЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КЛОНЫ
%DustTermBonusTitle%
ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ
%HealingTitle%
ВОССТАНОВЛЕНИЯ ОП (НА ЛЮБОЙ ТЕРРИТОРИИ)
%HealingPercentTitle%
ПРОЦЕНТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ОП (НА ЛЮБОЙ ТЕРРИТОРИИ)
%HealingAlliedTitle%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОП (НА ДРУЖЕСТВЕННОЙ ТЕРРИТОРИИ)
%HealingPercentAlliedTitle%
ПРОЦЕНТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ОП (НА ДРУЖЕСТВЕННОЙ ТЕРРИТОРИИ)
%CooperationAgreementBonusTitle%
ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ
%PlanetTypeTooltipEffectTitle%
ТИП ПЛАНЕТЫ
%From%
ИЗ
%To%
НА
%Per%
ПО
%MoneyTitle%
ДОХОД СЫРЬЯ
%UpkeepTitle%
СОДЕРЖАНИЕ
%ShipInitialXPTitle%
ОО КОРАБЛЯ
%ShipCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ КОРАБЛЯ
%IdleShipXPPerTurnTitle%
ОО КОРАБЛЮ ЗА ХОД ЕСЛИ ОН БЕЗДЕЙСТВУЕТ
%MaxCommandPointTitle%
ЛИМИТ РАЗМЕРА ФЛОТИЛИИ
%ClassShipCompoundTitle%
КОРАБЛИ
%ClassFleetCompoundTitle%
ФЛОТЫ
%FleetWormholeUnlockTitle%
ЧЕРВОТОЧИНЫ ОТКРЫТА
%FleetWormhole2UnlockTitle%
ЧЕРВОТОЧИНА 2 ОТКРЫТА
%ImprovementCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ МОДЕРНИЗАЦИИ (ОЧКИ ИНДУСТРИИ)
%DamageMaxTitle%
МАКС. УРОН
%DamageMinTitle%
МИН. УРОН
%InvasionRegenerationBonusTitle%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОСЛЕ ВТОРЖЕНИЯ
%ScienceBonusPerCPAfterEncounterTitle%
КОЛИЧЕСТВО ОО ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ КАЖДОГО НЕДРУГА
%DustBonusPerCPAfterEncounterTitle%
Добавлен эфир за каждого уничтоженного противника
%DeflectedPerTurnTitle%
ОТКЛОНИЛОСЬ ЗА ХОД
%DeflectionPerTurnTitle%
ОТКЛОНЕНИЕ ЗА ХОД
%AccuracyTitle%
ТОЧНОСТЬ
%AbsorptionTitle%
ПОГЛОЩЕНИЕ
%CriticChanceTitle%
ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УРОНА
%CriticMultiplierTitle%
МАКСИМАЛЬНЫЙ МНОЖИТЕЛЬ
%TurnBeforeReachTitle%
ХОДОВ ОСТАЛОСЬ
%InterceptionEvasionTitle%
ПЕРЕХВАТ УКЛОНЕНИЯ
%InterceptionAccuracyTitle%
САБОТАЖ СИСТЕМЫ НАВИГАЦИИ
%NumberPerSalveTitle%
КОЛ-ВО СПАСЕННЫХ
%TurnToReloadTitle%
ХОДОВ НА ПЕРЕЗАРЯДКУ
%LaserCompoundTitle%
ЛУЧЕВОЕ ОРУЖИЕ
%KineticCompoundTitle%
КИНЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
%MissileCompoundTitle%
РАКЕТНОЕ ОРУЖИЕ
%SupportModuleCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ МОДУЛЕЙ ОБЕСПЕЧЕНИЯ
%WeaponModuleCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ ОРУЖЕЙНЫХ МОДУЛЕЙ
%WeaponFamilyCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ КЛАССА ОРУЖИЯ
%WeaponModuleWeightBonusTitle%
ВЕС ОРУЖЕЙНЫХ МОДУЛЕЙ
%SupportModuleArmorWeightBonusTitle%
ВЕС МОДУЛЕЙ БРОНИ
%SupportModuleInvasionWeightBonusTitle%
ВЕС МОДУЛЕЙ ВТОРЖЕНИЯ
%SupportModulePowerWeightBonusTitle%
ВЕС СИЛОВЫХ МОДУЛЕЙ
%SupportModuleScoutWeightBonusTitle%
ВЕС РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫХ МОДУЛЕЙ
%SupportModuleRepairWeightBonusTitle%
ВЕС РЕМОНТНЫХ МОДУЛЕЙ
%SupportModuleEngineWeightBonusTitle%
ВЕС ДВИГАТЕЛЬНОЙ УСТАНОВКИ
%SupportModuleCivilianWeightBonusTitle%
ВЕС ГРАЖДАНСКИХ МОДУЛЕЙ
%DefenseModuleWeightBonusTitle%
ВЕС ЗАЩИТНЫХ МОДУЛЕЙ
%WonderScoreTitle%
ПОРТАЛЬНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
%HealingCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ
%FatigueRecoveryPerTurnTitle%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ СИЛ
%TradeRoutesGainTitle%
ДОХОДЫ ОТ ТОРГОВЫХ ПУТЕЙ
%MaxTradeRoutesTitle%
ЛИМИТ ТОРГОВЫХ ПУТЕЙ
%TradeRoutesBonusesTitle%
БОНУСЫ ОТ ТОРГОВЫХ ПУТЕЙ
%TradeRoutesDistanceBonusFactorTitle%
БОНУСЫ ОТ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ ТОРГОВЫХ ПУТЕЙ
%InfluenceTitle%
ЗОНА ВЛИЯНИЯ
%DefenseTitle%
ЗАЩИТА
%OverheadPopulationTitle%
РАСХОДЫ НАСЕЛЕНИЯ
%PopulationTitle%
НАСЕЛЕНИЕ
%MaxPopulationTitle%
МАКСИМАЛЬНОЕ НАСЕЛЕНИЕ
%MaxSystemPopulationTitle%
МАКСИМАЛЬНОЕ НАСЕЛЕНИЕ
%PlanetPopulationStatusTitle%
СТАТУС НАСЕЛЕНИЯ
%PlanetColonizationStatusTitle%
КОЛОНИЗИРОВАТЬ ПЛАНЕТУ
%LocustPointsTitle%
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ ОБЪЕКТА
%LocustPointsUpdatePerTurnTitle%
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ ОБЪЕКТА
%ColonizedModifierTitle%
СТАТУС ПЛАНЕТЫ
%PlanetStatusTitle%
СОСТОЯНИЕ ПЛАНЕТЫ
%MoonStatusExploredCompoundTitle%
ИССЛЕДОВАННАЯ ЛУНА
%MoonStatusExploredWithTempleCompoundTitle%
ИССЛЕДОВАННАЯ ЛУНА С ХРАМОМ
%TempleTitle%
ХРАМ
%MonopolyBonusTitle%
МОНОПОЛИЯ
%ResourceMonopolyEffectsTitle%
ВЛИЯНИЕ МОНОПОЛИИ НА РЕСУРС
%DepositSizeTitle%
РАЗМЕР ДЕПОЗИТА
%ResourceDepositStrategicCompoundTitle%
Каждый стратегический ресурс
%PlanetStrategicResourceTitle%
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ
%ResourceFoodTitle%
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ
%ResourceScienceTitle%
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ
%ResourceIndustryTitle%
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ
%ResourceMoneyTitle%
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ
%ResourceFIDSBonusMultiplierTitle%
БОНУС СТРАТЕГИЧЕСКИХ РЕСУРСОВ
%LuxuryBonusTitle%
ПРЕДМЕТЫ РОСКОШИ
%PlanetLuxuryTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ
%PlanetLuxury1CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Редсанг)
%PlanetLuxury2CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Шотландская плесень)
%PlanetLuxury3CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Водоэфир)
%PlanetLuxury4CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Гидромиль)
%PlanetLuxury5CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Меркурит)
%PlanetLuxury6CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Пустой камень)
%PlanetLuxury7CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Ядоникс)
%PlanetLuxury8CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Ионические кристаллы)
%PlanetLuxury9CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Райский ладан)
%PlanetLuxury10CompoundTitle%
ЦЕННЫЕ РЕСУРСЫ (Мета-энтактоген)
%PlanetLuxury11CompoundTitle%
РОСКОШЬ (Транслоза)
%PlanetLuxury12CompoundTitle%
РОСКОШЬ (Прото-орхидея)
%PlanetLuxury13CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ (Артефакты Реалов)
%PlanetLuxury14CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ (Артефакты Виртуалов)
%PlanetLuxury15CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ (Артефакты до схизмы)
%PlanetLuxury16CompoundTitle%
РЕСУРСЫ РОСКОШИ (Мирские артефакты)
%PlanetQualityTitle%
СОСТОЯНИЕ ПЛАНЕТЫ
%PlanetQualityImprovedCompoundTitle%
СОСТОЯНИЕ ПЛАНЕТЫ (Улучшенное)
%PlanetQualityDefaultCompoundTitle%
СОСТОЯНИЕ ПЛАНЕТЫ (Обычное)
%PlanetQualityDepletedCompoundTitle%
СОСТОЯНИЕ ПЛАНЕТЫ (Истощенная)
%ResourceDepositTitle%
МЕСТОРОЖДЕНИЕ
%NegativeEventTitle%
НЕГАТИВНОЕ СОБЫТИЕ
%NegativeFactionEventTitle%
НЕГАТИВНОЕ СОБЫТИЕ
%GlobalEventTitle%
ГЛОБАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ
%PositiveEventTitle%
ГЛОБАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ
%PositiveFactionEventTitle%
ПОЗИТИВНОЕ СОБЫТИЕ
%ScienceVictoryTechnoCostBonusTitle%
СТОИМОСТЬ НАУЧНОЙ ПОБЕДЫ
%ShipInitialHPBonusTitle%
НАЧАЛЬНОЕ ЗДОРОВЬЕ КОРАБЛЯ
%MoneyLeechedTitle%
ВЫМОГАТЬ ДЕНЬГИ
%ScienceLeechedTitle%
ВЫМОГАТЬ ЗНАНИЯ
%MoneyGatheredByLeechTitle%
БАРЫГА СТРЕЛЬНУЛ МЕЛОЧЬ
%ScienceGatheredByLeechTitle%
БАРЫГА НАБРАЛ ТЕХНОЛОГИЙ
%BattleCardCostBonusTitle%
СТОЙМОСТЬ СПОСОБНОСТИ
%AssignationDelayLimitTitle%
КОЛИЧЕСТВО ХОДОВ НЕОБХОДИМОЕ ДЛЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ С ТЕКУЩЕГО НАЗНАЧЕНИЯ
%BypassBlockadeTitle%
БЛОКИРОВАТЬ ОБХОД
%StarSystemStatusBlocusCompoundTitle%
БЛОКИРОВАТЬ СИСТЕМУ
%FleetBattleHealingTitle%
ОЗ ФЛОТА ЗА ФАЗУ СРАЖЕНИЯ
%FleetHealingAlliedTitle%
ВОССТАНОВИТЬ ЗДОРОВЬЕ ФЛОТА (ДРУЖЕСТВЕННЫЙ СЕКТОР)
%BattleHealingPercentTitle%
РЕМОНТ КОРАБЛЯ ЗА ФАЗУ СРАЖЕНИЯ
%FleetHealingPercentAlliedTitle%
РЕМОНТ ФЛОТА ЗА ХОД (ДРУЖЕСТВЕННЫЙ СЕКТОР)
%BattleHealingTitle%
ОЗ КОРАБЛЯ ЗА ФАЗУ СРАЖЕНИЯ
%FleetHealingTitle%
ОЗ ФЛОТА ЗА ЭТАП (ВСЕ СЕКТОРА)
%FleetBattleHealingPercentTitle%
РЕМОНТ ФЛОТА ЗА ЭТАП СРАЖЕНИЯ
%FleetHealingPercentTitle%
РЕМОНТ ФЛОТА ЗА ХОД (ВСЕ СЕКТОРА)
%MilitaryPowerInvasionTitle%
СИЛА ВТОРЖЕНИЯ
%NumberOfAlliesTitle%
КОЛ-ВО ЧУЖИХ
%NumberOfWarsTitle%
КОЛ-ВО ВОЙН
%InAllianceTitle%
В АЛЬЯНСЕ
%AlliedTerritoryDefenseBonusTitle%
ТЕРРИТОРИЯ СОЮЗНИКОВ ЗАЩИЩЕНА
%FleetSpyingTitle%
РАЗВЕДАТЬ ФЛОТ
%MoneyLeechBonusTitle%
ВЫМОГАТЬ ДЕНЬГИ
%ScienceLeechBonusTitle%
ВЫМОГАТЬ ЗНАНИЯ
%BuyOutBonusTitle%
ВЫКУПИТЬ БОНУС
%LuxuryBoostTitle%
УЛУЧШЕНИЕ ИМПЕРИИ
%LuxuryApprovalTitle%
СОГЛАСИЕ
%LuxuryFoodTitle%
ПРОДОВОЛЬСТВИЕ
%LuxuryIndustryTitle%
ПРОИЗВОДСТВО
%LuxuryMoneyTitle%
ДЕНЬГИ
%LuxuryScienceTitle%
НАУКА
%LuxuryHeroXPTitle%
ОПЫТ ГЕРОЯ
%LuxuryShipHPTitle%
ОПЫТ КОРАБЛЯ
%LuxuryShipMovementBonusTitle%
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КОРАБЛЯ
%LuxuryShipXPTitle%
ОПЫТ КОРОБЛЯ
%LuxuryFIDSBonusMultiplierTitle%
БВЗОВЫЙ БОНУС ПППН ОТ РОСКОШИ
%LuxuryFIDSTitle%
МНОЖЕСТВО
%FoodTitle%
Продовольствие
%IndustryTitle%
ПРОИЗВОДСТВО
%MoneyTitle%
ДЕНЬГИ
%ScienceTitle%
Наука
%IndustryToScienceConversionFactorTitle%
ФАКТОР КОНВЕРТАЦИИ ПРОМЫШЛЕННОСТИ В НАУКУ
%LuxuryTradeRouteBonusTitle%
БОНУС ОТ ТОРГОВОГО МАРШРУТА
%LuxuryBuyOutBonusTitle%
ВЫКУПИТЬ БОНУС
%LuxuryInvasionTitle%
ВТОРЖЕНИЕ
%LuxuryHealingTitle%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
%LuxuryShipAttackTitle%
АТАКОВАТЬ КОРАБЛЬ
%LuxuryShipDefenseTitle%
ЗАЩИЩАТЬ КОРАБЛЬ
%IndustryOverProductionBonusTitle%
ПРОМЫШЛЕННОЕ ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
%ColonyExpansionLimiterTitle%
Расстояние до империи
%DiplomaticAttitudeModifierPeacefulTitle%
В СВЯЗИ С МИРОМ
%DiplomaticAttitudeModifierCooperationAgreementTitle%
В СВЯЗИ С ДОГОВОРОМ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%DiplomaticAttitudeModifierAllianceTitle%
В СВЯЗИ С АЛЬЯНСОМ
%DiplomaticAttitudeModifierCommonEnemyTitle%
Из-ЗА ОБЩЕГО ВРАГА
%DiplomaticAttitudeModifierCommonFriendsTitle%
ИЗ-ЗА ОБЩЕГО СОЮЗНИКА
%DiplomaticAttitudeModifierCurrentExchangesTitle%
В СВЯЗИ С ТЕКУЩИМ ОБМЕНОМ
%DiplomaticAttitudeModifierPastExchangesTitle%
В СВЯЗИ С НЕДАВНИМ ОБМЕНОМ
%DiplomaticAttitudeModifierCooperationAgreementTreatyTitle%
В СВЯЗИ С СОГЛАШЕНИЕМ О ДОГОВОРЕ О СОТРУДНИЧЕСТВЕ
%DiplomaticAttitudeModifierOpenBordersTreatyTitle%
В СВЯЗИ С СОГЛАШЕНИЕМ ОБ ОТКРЫТЫХ ГРАНИЦАХ
%DiplomaticAttitudeModifierDonationsTitle%
В СВЯЗИ С ВЫПЛАТАМИ
%DiplomaticAttitudeModifierWarTitle%
В СВЯЗИ С ВОЙНОЙ
%DiplomaticAttitudeModifierCeaseFireTitle%
В СВЯЗИ С ПРЕКРАЩЕНИЕМ ОГНЯ
%DiplomaticAttitudeModifierPastWarTitle%
В СВЯЗИ С НЕДАВНЕЙ ВОЙНОЙ
%DiplomaticAttitudeModifierWarpLinkTenseFrontiersTitle%
В СВЯЗИ С ТЕСНЫМИ ФРОНТАМИ (СОЕДИНЕНИЕ ВАРП-СКОРОСТИ)
%DiplomaticAttitudeModifierWormholeLinkTenseFrontiersTitle%
В СВЯЗИ С ТЕСНЫМИ ФРОНТАМИ (СОЕДИНЕНИЕ ЧЕРВОТОЧИНОЙ)
%DiplomaticAttitudeModifierAnotherAllianceTitle%
В СВЯЗИ С ДРУГИМ АЛЬЯНСОМ
%DiplomaticAttitudeModifierBrokenExchangeTitle%
В СВЯЗИ С РАЗОРВАННЫМ ОБМЕНОМ
%DiplomaticAttitudeModifierPropositionRefusalTitle%
В СВЯЗИ С ОТКАЗОМ ОТ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
%DiplomaticAttitudeModifierOwningLegitimateTerritoryTitle%
В СВЯЗИ С ВТОРЖЕНИЕМ
%DiplomaticAttitudeModifierLivingSpaceTenseTitle%
В СВЯЗИ С ЭКСПАНСИЕЙ
%DiplomaticAttitudeModifierScoreTenseTitle%
В СВЯЗИ С КОЛИЧЕСТВОМ ОЧКОВ
%DiplomaticAttitudeModifierMilitaryPowerTenseTitle%
В СВЯЗИ С ВОЕННОЙ СЛАБОСТЬЮ
%ContractRefusedByAITitle%
Ваше предложение было отклонено:
%OpenBordersTermAttitudeRefusedTitle%
Открыть границы
%OpenBordersTermAttitudeTrendRefusedTitle%
Открыть границы
%OpenBordersTermBattleRatioRefusedTitle%
Открыть границы
%DeclareWarTermAttitudeRefusedTitle%
УСЛОВИЯ ВОЙНЫ
%DeclareWarTermAttitudeTrendRefusedTitle%
УСЛОВИЯ ВОЙНЫ
%DeclareWarTermBattleRatioRefusedTitle%
УСЛОВИЯ ВОЙНЫ
%CeaseFireTermAttitudeRefusedTitle%
УСЛОВИЯ ПРЕКРАЩЕНИЯ ОГНЯ
%CeaseFireTermAttitudeTrendRefusedTitle%
УСЛОВИЯ ПРЕКРАЩЕНИЯ ОГНЯ
%CeaseFireTermBattleRatioRefusedTitle%
УСЛОВИЯ ПРЕКРАЩЕНИЯ ОГНЯ
%PeaceTermAttitudeRefusedTitle%
УСЛОВИЯ МИРА
%PeaceTermAttitudeTrendRefusedTitle%
УСЛОВИЯ МИРА
%PeaceTermBattleRatioRefusedTitle%
УСЛОВИЯ МИРА
%CreateAllianceTermAttitudeRefusedTitle%
Условия создания союза
%CreateAllianceTermAttitudeTrendRefusedTitle%
Условия создания союза
%CreateAllianceTermBattleRatioRefusedTitle%
Условия создания союза
%LeaveAllianceTermAttitudeRefusedTitle%
Покинуть альянс
%LeaveAllianceTermAttitudeTrendRefusedTitle%
Покинуть альянс
%LeaveAllianceTermBattleRatioRefusedTitle%
Покинуть альянс
%CooperationAgreementTermAttitudeRefusedTitle%
Срок соглашения о сотрудничестве
%CooperationAgreementTermAttitudeTrendRefusedTitle%
Срок соглашения о сотрудничестве
%CooperationAgreementTermBattleRatioRefusedTitle%
Срок соглашения о сотрудничестве
%TechnologyTermRefusedTitle%
Передать технологию
%StarSystemTermRefusedTitle%
Передать звездную систему
%DiplomaticStatusConditionInvalidTitle%
Неверный статус дипломатических отношений
%AttitudeConditionInvalidTitle%
Недостаточно дружественные отношения
%AttitudeTrendConditionInvalidTitle%
Недостаточный уровень отношений
%BattleRatioConditionInvalidTitle%
Неверное развитие войны
%WarFatigueConditionInvalidTitle%
Усталость от войны недостаточно велика
%BetterMilitaryPowerConditionInvalidTitle%
Недостаточно военной мощи
%IAmAttackerConditionInvalidTitle%
Неверная сторона в конфликте
%PeriodOfNonAggressionConditionInvalidTitle%
Перерыв после последних столкновений слишком мал
%AtWarConditionInvalidTitle%
Неверный статус дипломатических отношений
%TutorialTitleFormat%
ОБУЧЕНИЕ: $Title
%OKTutorialTitle%
OK
%OKTutorialDescription%
Закрывает панель обучения для продолжения игры
%DisableTutorialTitle%
ОТКЛЮЧИТЬ
ОБУЧЕНИЕ
%DisableTutorialDescription%
Отключить все панели обучения. Вы можете включить обучение в настройках игры.
%TutorialDisabledInOptionsTitle%
Вы можете включить обучение в настройках игры.
%TutorialWelcomeTitle%
Добро пожаловать в ENDLESS SPACE
%TutorialWelcomeItem1%
Добро пожаловать в новую игру Endless Space. Это обучение проведет вас через серию экранов, объясняющих механику игры.
Если Вы отключите обучение с помощью кнопки внизу, Вы сможете включить его заново в настройках игры. Вы можете начать новую игру, чтобы убедиться, что вы не упустили никакой обучающей информации.
Нажмите OK чтобы продолжить.
%TutorialGalaxyViewTitle%
ОБЗОР ГАЛАКТИКИ
%TutorialGalaxyViewItem0%
Этот экран - обзор игровой галактики.
%TutorialGalaxyViewItem1%
Ваша родная система находится в центре экрана. Увеличение/уменьшение производится с помощью колесика мыши. Нажав левую кнопку мыши, Вы сможете передвигать точку обзора движениями мыши.
%TutorialGalaxyViewItem2%
Панель управления в верхней части экрана дает Вам возможность просмотра различных отраслей Вашей империи. Наведя указатель мыши на пиктограммы, можно увидеть информацию о состоянии Вышей империи.
%TutorialGalaxyViewItem3%
Вы можете покорять галактику колонизацией Звездных Систем. Каждая Звездная Система содержит до 6 разных планет. Точки возле имени звезды показывают число и тип планет: голубые - уже колонизированные, белые - доступны для колонизации, красные - (еще) не могут быть колонизированы.
%TutorialGalaxyViewItem4%
Звезды соединены между собой космическими струнами - естественные связи, которые позволяют быстро перемещаться. Остальные, более прогрессивные средства перемещения могут быть разблокированы позже.
%TutorialGalaxyViewItem5%
Когда происходит важное событие, обычно в начале хода, появляется значок. Щелчок по значку откроет панель с деталями события, которую вы можете свернуть или закрыть (вместе со значком).
%TutorialGalaxyViewItem6%
Когда Вы закончили все свои действия на этом ходу, нажмите кнопку завершения хода в правом нижнем углу экрана, чтобы продвинуться в строительстве и исследованиях, и переместить корабли и флотилии.
%TutorialSystemViewTitle%
ОБЗОР СИСТЕМЫ
%TutorialSystemViewItem0%
Этот экран показывает состояние Звездной Системы и позволяет вам управлять ее производством.
%TutorialSystemViewItem1%
Здесь отображается имя Звездной Системы; если вы хотите изменить имя, нажмите на него.
%TutorialSystemViewItem2%
Звездная Система вырабатывает четыре основных продукта: Продовольствие, Индустрия, Наука, Осколки; вместе они известны как ПИНО.
%TutorialSystemViewItem3%
Население Звездной Системы растет при достаточной выработке продовольствия. Чем больше население, тем больше Ваша планета вырабатывает 4П.
%TutorialSystemViewItem4%
Довольство Звездной Системы показывает насколько довольны люди в этой системе. Оно влияет на выработку 4П.
%TutorialSystemViewItem5%
Ваша Звездная Система содержит до 6 планет различного типа. Вы начинаете с одной колонизированной планеты. Для колонизации новых типов планет, необходимы более продвинутые технологии. Каждая планета вырабатывает 4П, которые умножаются на население планеты (синие) и затем добавляются к 4П системы.
%TutorialSystemViewItem6%
Когда вы контролируете больше одной планеты в системе, Вы можете перемещать население между ними для оптимизации выработки 4П.
%TutorialSystemViewContinuedTitle%
ОБЗОР СИСТЕМЫ (продолжение)
%TutorialSystemViewContinuedItem1%
На этой панели строительства Вы можете выбрать два типа построек для Вашей Звездной Системы: Улучшения Звездной Системы или Корабли.
%TutorialSystemViewContinuedItem2%
Как только постройка была выбрана, она появляется в очереди строительства Звездной Системы. Рядом с ней отображается количество ходов до завершения строительства.
%TutorialSystemViewContinuedItem3%
Когда построится космический корабль, он помещается в ангар Звездной Системы, ожидая добавления во флотилию.
%TutorialSystemViewContinuedItem4%
Некоторые улучшения Звездной Системы имеют расходы на содержание, и могут быть деконструированы, если казна Вашей империи иссякает.
%TutorialSystemViewContinuedItem5%
Вы можете назначить Героя как управляющего Звездной Системой; он предоставляет бонусы в выработке продукции (и/или других вещах) в зависимости от его специализации.
%TutorialSystemViewContinuedItem6%
Если вы завладеете Роскошью или Стратегическими Ресурсами, они станут доступны во всей Вашей империи, что делает возможным усовершенствованные постройки. Звездная Система, находящаяся под Блокадой, имеет доступ только к своим ресурсам, которые более не доступны остальной империи.
%TutorialSystemViewContinuedItem7%
Когда Вы состоите в мире хотя бы с одной империей, Торговые Пути создаются автоматически, что обеспечивает Вам доход Пыли. Звездная Система, находящаяся под блокадой, утрачивает все торговые пути.
%TutorialPlanetViewTitle%
ОБЗОР ПЛАНЕТЫ
%TutorialPlanetViewItem0%
Нажатие на планету открывает экран деталей планеты. Здесь вы можете производить дополнительные действия с планетой.
%TutorialPlanetViewItem1%
Тип планеты влияет на выработку 4П.
%TutorialPlanetViewItem2%
Планета может иметь Аномалию, которая влияет (в лучшую или худшую сторону) на выработку 4П или другие значения.
%TutorialPlanetViewItem3%
Планета также может содержать Роскошь или Стратегические ресурсы, которые обычно требуют определенной технологии для получения бонусов.
%TutorialPlanetViewItem4%
Население планеты определено максимальным (белые) и текущим (синие) значениями. Текущее значение показывает активное население, которое умножает базовую выработку 4П планеты, определяющую ее вклад в 4П системы.
%TutorialPlanetViewItem5%
Однажды колонизировав Звездную систему с помощью корабля, Вы можете колонизировать другие планеты внутри этой системы из Обзора планеты (предварительно открыв необходимою технологию для этого типа планеты)
%TutorialPlanetViewContinuedTitle%
ОБЗОР ПЛАНЕТЫ (продолжение)
%TutorialPlanetViewContinuedItem0%
Есть несколько вариантов развития планеты после колонизации.
%TutorialPlanetViewContinuedItem1%
Каждая планета имеет четыре типа эксплуатации, которые специализируют ее на выработку одной из 4П. Вы можете иметь одновременно только один тип эксплуатации на планете, но Вы можете изменить его на другой при необходимости.
%TutorialPlanetViewContinuedItem2%
Некоторые негативные Аномалии могут быть удалены с помощью Подавления аномалий, когда соответствующая технология будет открыта.
%TutorialPlanetViewContinuedItem3%
Исследовав Терраформирование, Вы получите возможность изменять тип планеты с одного на другой.
%TutorialPlanetViewContinuedItem4%
Планета может иметь луну. Проведя Исследование луны, на ней может обнаружится скрытый храм. Эти храмы предоставляют большие преимущества для звездной системы, и даже для Вашей Империи.
%TutorialPlanetViewContinuedItem5%
Колонизация, эксплуатация, подавление аномалий, терраформирование и исследование лун добавляются в очередь строительства системы, которая будет выполнять их по одному.
%TutorialFleetControlTitle%
УПРАВЛЕНИЕ ФЛОТОМ
%TutorialFleetControlItem0%
Эта панель предназначена для упавления флотилиями и кораблями в Обзоре галактики.
%TutorialFleetControlItem1%
Значок космического корабля рядом с вашей родной планетой означает одну или более флотилий. При нажатии на этот значок появляется панель управления флотом, и выделяется флотилия (или флотилии).
%TutorialFleetControlItem2%
В списке флотилий, на левой половине панели, Вы можете увидеть детали каждой флотилии.
%TutorialFleetControlItem3%
Выбрав отдельную флотилию, справа можно увидеть список кораблей, входящих в нее. Вы можете перемещать корабли между флотилиями.
%TutorialFleetControlItem4%
Выбрав флотилию, прикажите ей передвинуться щелчком правой клавишей на звезду (соединенную струной). Флотилия начнет движение, но чтобы достигнуть назначения может потребоваться больше одного хода. Улучшение технологий увеличит скорость передвижения.
%TutorialFleetControlItem5%
Также панель управления флотом имеет несколько специальных действий, которые будут мерцать, когда доступны. Например, когда флотилия с колонизационным кораблем находится на орбите звездной системы, Вы можете нажать мерцающую кнопку "Колонизировать", чтобы поселиться на одной из планет звездной системы.
%TutorialEmpireViewTitle%
ОБЗОР ИМПЕРИИ
%TutorialEmpireViewItem0%
Этот экран отображает информацию о Вашей империи; здесь также можно совершать действия над Вашими звездными системами.
%TutorialEmpireViewItem1%
Это запасы Пыли Вашей империи, а также планируемый доход / расход на следующий ход.
%TutorialEmpireViewItem2%
Это рейтинг Довольства Вашей империи. Чем больше довольны Ваши горожане, тем больше они будут производить и исследовать, и население будет расти быстрее.
%TutorialEmpireViewItem3%
Изменение налоговой ставки увеличит / уменьшит Ваш доход Пыли, по принципу обратному Довольству.
%TutorialEmpireViewItem4%
Список здездных систем может быть отсортирован по различным критериям нажатием на заголовок любой колонки.
%TutorialEmpireViewItem5%
Нажатие на соответствующие ячейки позволяет Вам управлять населением планет, назначать героев, изменять очередь строительства, и управлять кораблями в ангаре.
%TutorialEmpireViewItem6%
Если Вы пожелаете, можете попросить ИИ взять на себя управление системой и выбрать область, на которой он должен сосредоточиться.
%TutorialEmpireViewItem7%
Это быстрый просмотр всех положительных/отрицательных факторов, которые в настоящее время влияют на Вашу империю.
%TutorialResearchViewTitle%
ОКНО ИССЛЕДОВАНИЙ
%TutorialResearchViewItem0%
Этот экран позволяет Вам исследовать новые технологии, которые необходимы для совершенствования Вашей империи. Технологии делятся на четыре основные категории. Чем дальше технология от центра, тем она более передовая.
%TutorialResearchViewItem1%
"Исследование и экспансия" позволяют вам летать быстрее и дальше, строить новые корпуса космических кораблей и колонизировать или совершенствовать новые типы планет.
%TutorialResearchViewItem2%
"Прикладные науки" улучшают экономику Вашей империи и исследования, а также позволяют обнаруживать стратегические ресурсы.
%TutorialResearchViewItem3%
"Дипломатия и торговля" помогают Вам в продовольственной, дипломатической и финансовой деятельностях, а также в руководстве гражданами.
%TutorialResearchViewItem4%
"Военное дело" разрабатывает новые боевые модули для Ваших кораблей, и делает корабли более эффективными в бою.
%TutorialResearchViewItem5%
Нажимая на технологию, Вы выбираете ее и сопутствующие технологии для исследования. Одновременно может исследоваться только одна технология. Когда заканчивается исследование технологии, начинается исследование следующей в очереди.
%TutorialResearchViewItem6%
На этой панели Вы можете увидеть уровень и исследований и очередь технологий.
%TutorialResearchViewItem7%
Вы можете использовать колесико мыши или управление масштабом для приближения или отдаления вида.
%TutorialResearchViewContinuedTitle%
ОКНО ИССЛЕДОВАНИЙ (продолжение)
%TutorialResearchViewContinuedItem0%
При максимальном приближении Вы можете увидеть детали каждой технологии.
%TutorialResearchViewContinuedItem1%
Каждая технология имеет цену исследования (в очках Науки), которая определяет количество ходов до окончания исследования.
%TutorialResearchViewContinuedItem2%
Когда технология исследована, она открывает улучшения различных типов: улучшения звездной системы, новые корпуса кораблей, улучшенные типы эксплуатации планет... В основном, все в игре.
%TutorialResearchViewContinuedItem3%
Технологии соединены зависимостями. Чтобы исследовать технологию, вы должны иметь хотя бы одну уже исследованную соединенную технологию (ближе к центру круга).
%TutorialResearchViewContinuedItem4%
Исследуемая в настоящее время технология обозначена исходящими от нее зелеными волнами; остальные технологии в очереди окрашены в зеленый цвет.
%TutorialResearchViewContinuedItem5%
Некоторые технологии характерны для Вашей империи; их значок окрашен в оранжевый цвет.
%TutorialResearchViewContinuedItem6%
Если вы ищете конкретную технологию или модуль/улучшение, достаточно вписать ключевое слово и нажать ввод. Вы можете последовательно просматривать совпавшие элементы.
%TutorialMilitaryViewTitle%
ВОЕННЫЙ ОБЗОР
%TutorialMilitaryViewItem0%
Вы можете просмотреть здесь Ваш военный статус -- активные флотилии и доступные корабельные конструкции.
%TutorialMilitaryViewItem1%
Флотилии располагаются по порядку, предоставляя детальную информацию о характеристиках флотилии, а также ее местонахождение. Двойное нажатие на флотилию откроет Обзор галактики центрированный на местонахождении флотилии.
%TutorialMilitaryViewItem2%
Выбрав одну флотилию, нажав на нее, корабли входящие в ее состав отобразятся в области ниже. Вы можете перемещать корабли между флотилиями, если они расположены в одной звездной системе.
%TutorialMilitaryViewItem3%
Выбор флотилий и кораблей откроет возможности для управления ими.
%TutorialMilitaryViewItem4%
Если Вы зажмёте "Ctrl" при выборе флотилий, Вы сможете выбрать несколько флотилий и объединить их, если они расположены в одной звездной системе.
%TutorialMilitaryViewItem5%
Если Вы расформируете флотилию, например для уменьшения расходов Вашей империи, ее корабли будут возвращены в ангар, если флотилия расположена в одной из Ваших звездных систем. В противном случае корабли будут уничтожены.
%TutorialMilitaryViewItem6%
Корабли или целые флотилии могут быть обновлены до последней ревизии их корабельной конструкции, с помощью кнопки Модифицировать, за счет Эфира.
%TutorialMilitaryViewContinuedTitle%
ВОЕННЫЙ ОБЗОР (продолжение)
%TutorialMilitaryViewContinuedItem1%
Доступные Корабельные конструкции показывают текущие конструкции, созданные для Вашей империи. Корабельная конструкция это шаблон, который можно использовать для производства кораблей в Ваших звездных системах. Они могут быть модифицированы и развиваться используя "ревизии", как только Вы исследуете новые корабельные модули или измените Ваши стратегии.
%TutorialMilitaryViewContinuedItem2%
Вы можете создавать новые проекты кораблей в любое время, особенно, если стал доступным новый класс кораблей. Проект корабля может быть удален, но это помешает Вам модернизировать все суда данного проекта в Вашем флоте.
%TutorialMilitaryViewContinuedItem3%
При выборе Проекта Корабля или корабля из флотилии, Вы увидите подробную информацию о его дизайне.
%TutorialMilitaryViewContinuedItem4%
Панель "Детали корабельной конструкции" отображает различную статистику о Корабельной конструкции, а также типы и количество корабельных модулей, которыми оборудован этот корабль.
%TutorialMilitaryViewContinuedItem5%
Военная Мощь (ВМ) это смешанное представление боевой силы корабля, объединяющее нападение и защиту.
%TutorialMilitaryViewContinuedItem6%
Модули организуют категории, с общим весом и эффектом (обычно ВМ).
%TutorialMilitaryViewContinuedItem7%
Нажмите кнопку "Модифицировать" для изменения Корабельной конструкции.
%TutorialShipDesignViewTitle%
ПАНЕЛЬ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОРАБЛЕЙ
%TutorialShipDesignViewItem0%
"ПАНЕЛЬ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОРАБЛЕЙ" используется для создания новых проектов кораблей или модификации уже имеющихся. В принципе, проект корабля представляет собой комбинацию класса корабля (или корпуса), а также списока модулей корабля.
%TutorialShipDesignViewItem1%
При создании новой корабельной конструкции , выберите здесь класс корабля. Они различаются по грузоподъемности, а также предоставляют специальные бонусы для определенных типов модулей. Чем больше грузоподъемность, тем больше очков Индустрии будет стоить постройка корабля.
%TutorialShipDesignViewItem2%
Если это новая корабельная конструкция, дайте ей название по Вашему выбору.
%TutorialShipDesignViewItem3%
Грузоподъемность это абсолютное ограничение тому, сколько корабельных модулей Вы можете встроить в корабль. Некоторые технологии позволяют Вам увеличить грузоподъемность корабля посредством миниатюризации.
%TutorialShipDesignViewItem4%
По мере развития в игре, Вы будете открывать новые модули для оборудования Ваших кораблей. Используйте вкладки для переключения между типами модулей: Орудия, Защита и Поддержка.
%TutorialShipDesignViewItem5%
Для установки модуля на корабль, просто нажмите на модуль в области "Доступные модули".
%TutorialShipDesignViewTitle%
ОБЗОР КОРАБЕЛЬНЫХ КОНСТРУКЦИЙ (продолжение)
%TutorialShipDesignViewContinuedItem1%
Некоторые модули недоступны потому, что их вес превышает оставшуюся грузоподъемность. Продвинутые модули могут требовать наличия стратегических ресурсов. Вы по-прежнему можете создать Проект Корабля с этими модулями, но вам потребуются стратегические ресурсы, для постройки корабля основанного на этом проекте.
%TutorialShipDesignViewContinuedItem2%
Область "Выбранные модули" отображает все модули, выбранные для данного проекта корабля. Просто нажмите на модуль, чтобы удалить его из текущего проекта и освободить занятое пространство.
%TutorialShipDesignViewContinuedItem3%
Вы можете нажать на кнопку авто-обновления для автоматического оборудования корабля модулями.
%TutorialShipDesignViewContinuedItem4%
Когда Вы закончите, нажмите на кнопку Создать/Применить.
%TutorialAcademyViewTitle%
АКАДЕМИЯ
%TutorialAcademyViewItem0%
Академия - место, где Вы нанимаете или управляете Героями, могущественными персонажами, которые могут значительно повысить эффективность Ваших Звездных Систем и флотилий. Академия разделена на две части: управление нанятыми Героями, и наём новых Героев.
%TutorialAcademyViewItem1%
При нажатии на нижнюю часть, Вы меняете местами верхнюю и нижнюю части экрана. Всякий раз, когда Вы входите в Академию, в верхней части находится управление (назначение или переназначение Героев на флотилии и системы, обзор их способностей), а в нижней наём Героев (список доступных Героев, если есть).
%TutorialAcademyViewItem2%
Когда один из двух списков выбран, появляются доступные действия при выборе любого Героя. Эти действия зависят от списка (управление или наём) и состояния героя (не нанят, не занят, ранен, назначен на флотилию, и т.д.).
%TutorialAcademyViewItem3%
В начале игры, несколько Героев доступно для найма. Новые будут появляться через некоторое количество ходов. Чтобы нанять героя, выберите список найма, выберите Героя и нажмите кнопку "Наём". Это вычтет стоимость найма из вашей казны.
%TutorialAcademyViewItem4%
После того, как Герой нанят, стоимость его/её содержания будет каждый ход вычитаться из казны Вашей империи. Если у вас возникли финансовые проблемы, вы можете уволить Героя для экономии ((Эфира/Пыли/Праха)), но он навсегда покинет Вашу империю.
%TutorialAcademyViewItem5%
Стандартная деятельность для активного героя это управление флотилией и звездной системой, которые Вы назначаете нажимая на кнопки Назначения в списке управления. Игра также предоставляет много возможностей для назначения героев непосредственно из интерфейса обзора звездной системы или флота.
%TutorialAcademyViewItem6%
Если вы хотите узнать больше о Герое, вы можете нажать кнопку "Обзор", чтобы проверить информацию о нем и его способностях.
%TutorialHeroInspectionViewTitle%
ОБЗОР ГЕРОЯ
%TutorialHeroInspectionViewItem0%
Панель обзора Героя отображает самую важную информацию о Герое, и позволяет выбирать новые способности при его развитии.
%TutorialHeroInspectionViewItem1%
Общая сила Героя определяется уровнем, который одинаков для обоих классов.
%TutorialHeroInspectionViewItem2%
Каждый герой принадлежит к двум классам (из 5 возможных), которые определяют их способность выполнять определённые миссии. Некоторые Герои более приспособлены для управления Звёздными Системами, другие более подходят для командования флотилиями.
%TutorialHeroInspectionViewItem3%
Стоимость содержания Героя это количество, выплачиваемое каждый ход. Эта цифра растёт вместе с уровнем Героя.
%TutorialHeroInspectionViewItem4%
Характеристики Героя определяют бонус, который предоставляется Звёздной Системе или флотилии. Эти характеристики могут быть увеличены при выборе определённых способностей при повышении уровня.
%TutorialHeroInspectionViewItem5%
Когда Герой при управлении Звёздной Системой или командовании флотилией набирает достаточное количество опыта, он получает новый уровень и может получить новую способность.
%TutorialHeroInspectionViewItem6%
До тех пор пока остаются очки способностей, вы можете выбирать новые способности для Героя.
%TutorialHeroInspectionViewItem7%
В этой области собраны все бонусы, предоставляемые героем.
%TutorialDiplomacyViewTitle%
ДИПЛОМАТИЧЕСКОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
%TutorialDiplomacyViewItem0%
Экран Дипломатии отображает Ваши дипломатические отношения с другими империями, позволяя связываться с ними для заключения (или разрыва) соглашений.
%TutorialDiplomacyViewItem1%
Когда Вы откроете этот экран, Вы, как император, будете в центре, изображенным в виде голограммы. Вокруг Вас пьедесталы для лидеров других империй в игре; они будут пусты, пока Вы не вступите в контакт с этими империями.
%TutorialDiplomacyViewItem2%
Ваше отношение к другим империям показано линиями исходящими от Вашей империи. Цвет и символы этих линий указывают на текущее дипломатическое положение: война, холодная война, мир, или союз.
%TutorialDiplomacyViewItem3%
Вы можете нажать на других правителей, чтобы поставить их в центр экрана и увидеть их отношения с другими империями.
%TutorialDiplomacyViewItem4%
Когда империя выбрана, вы можете нажать на кнопку "Обзор" для отображения информации об этой империи (в том числе собственной).
%TutorialDiplomacyViewItem5%
После выделения империи, Вы можете нажать на значок связи (телефон), чтобы начать переговоры для заключения соглашения с этой империей.
%TutorialNegotiationViewTitle%
ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ПЕРЕГОВОРЫ
%TutorialNegotiationViewItem0%
После того, как вы связались с империей, открывается панель дипломатических переговоров, которая позволяет составить условия сделки, которую Вы хотите предложить. Ваша империя представлена в левой части экрана, другая империя с правой.
%TutorialNegotiationViewItem1%
Сделка - обмен дипломатическими условиями, которые должны быть согласованы с другой империей, перед её заключением.
%TutorialNegotiationViewItem2%
Вы можете переключаться между различными категориями условий, с помощью следующих вкладок: "Договоры" для изменения Вашего положения, "Эфир", "Технологии", или "Звездные системы" для торговли ими.
%TutorialNegotiationViewItem3%
Выберите элементы из появившегося списка, чтобы составить Ваше предложение.
%TutorialNegotiationViewItem4%
Выберите условия или элементы для империи, с которой установлен контакт, для объяснения того, что вы хотите поросить в обмен на Ваше предложение.
%TutorialNegotiationViewItem5%
Когда вы будете готовы, вы можете нажать кнопку "Предложить", чтобы отправить Ваше предложение другой империи. Примечание: Они не обязательно его примут.
%TutorialNegotiationViewItem6%
Датчик баланса сделки позволяет определить, насколько высока вероятность успеха её заключения, чтобы быть уверенным, что Вы не предложили слишком много или слишком мало.
%TutorialNegotiationViewItem7%
Используйте эти кнопки для учета Ваших предыдущих сделок с этой империей (или всеми империями).
%TutorialEmpireInformationViewTitle%
ИНФОРМАЦИЯ О ИМПЕРИИ
%TutorialEmpireInformationViewItem0%
Эта панель содержит информацию о империи, а также список сделок заключенных Вами с ней. Когда Вы выберете свою собственную империю, Вы увидите информацию о империи и всех сделках, заключенных с другими империями.
%TutorialEmpireInformationViewItem1%
Здесь отображается текущее состояние, а также отношение этой империи к Вам. Если Вы им нравитесь, то будет легче заключить соглашения или даже сформировать долгосрочный союз.
%TutorialEmpireInformationViewItem2%
Счет - хороший показатель эффективности действий империи. Вы также можете проверить его при наведении курсора на значок галактики в панели управления галактикой.
%TutorialEmpireInformationViewItem3%
В этой области перечислены все имеющиеся особенности фракции этой империи. Это может рассказать вам, насколько опасной может быть империя, или предпочтительный путь к победе для неё.
%TutorialEmpireInformationViewItem4%
В этой части приведены сделки в настоящее время заключенные с империей.
%TutorialEmpireInformationViewItem5%
Вы можете расторгнуть сделку, нажав на эту кнопку.
%TutorialEmpireInformationViewItem6%
Однако, расторгнув сделку, Вы получите штраф в отношениях с другими империями. По прошествии ходов этот штраф постепенно уменьшается.
%TutorialEncounterPanelTitle%
ПАНЕЛЬ СОБЫТИЙ
%TutorialEncounterPanelItem1%
Когда битва возможна (необязательная или принудительная), значок нападения у флотилии начинает мигать.
%TutorialEncounterPanelItem2%
При нажатии на эту иконку открывается панель событий, которая предоставляет Вам важную информацию перед началом боя. Эта панель открывается автоматически, если враг напал на Вас. Ваши силы представлены слева, противника справа.
%TutorialEncounterPanelItem3%
Сила каждой флотилии представлена её здоровьем и военной мощью, которые складываются из всех кораблей флотилии.
%TutorialEncounterPanelItem4%
Вы можете увидеть список кораблей, участвующих в сражении, и, наведя курсор, проверить их характеристики.
%TutorialEncounterPanelItem5%
Датчик баланса сил отображает вероятность победы. Он процентно сравнивает произведение текущей прочности к Военной Мощи для Вас и Вашего противника
%TutorialEncounterPanelItem6%
Если Вы чувствуете себя достаточно уверенно, чтобы выиграть сражение то можете использовать автоматический режим, в противном случае выберите параметр ручного управления для визуализации и управления сражением.
%TutorialBattleViewTitle%
ПРОСМОТР СРАЖЕНИЯ
%TutorialBattleViewItem0%
Просмотр сражения открывается, когда одна из ваших флотилий противостоит противнику в звездной системе. Этот вид также позволяет выбрать Боевые Приемы, чтобы увеличить шансы на победу в сражении.
%TutorialBattleViewItem1%
Битва делится на этапы: подготовка, три боевых фазы и итоговая фаза.
%TutorialBattleViewItem2%
Три фазы боя также показаны в интерфейсе командования флотилией.
%TutorialBattleViewItem3%
В фазе дальнего боя ракетное оружие более эффективно.
%TutorialBattleViewItem4%
В фазе боя на средней дистанции, лучевое оружие более эффективно.
%TutorialBattleViewItem5%
В фазе ближнего боя кинетическое оружие более эффективно.
%TutorialBattleViewItem6%
Вы можете выбрать Боевые Приемы для каждой фазы боя.
%TutorialBattleViewItem7%
Битва может закончиться победой, поражением или, если обе флотилии уцелели, ничьей, позволяя продолжить сражение на следующем ходу.
%TutorialActionChoicePanelTitle%
ПАНЕЛЬ БОЕВЫХ ПРИЕМОВ
%TutorialActionChoicePanelItem0%
При нажатии на иконку Боевого Приема для каждой из фаз боя, появляется панель выбора Боевых Приемов. Просто нажмите на карту, чтобы выбрать её.
%TutorialActionChoicePanelItem1%
Боевые Приемы представлены в виде карт различного цвета, соответствующего типу их действий. Тип также указан в верхней части карты.
%TutorialActionChoicePanelItem2%
Каждой карте может противостоять карта другого типа, в результате улучшая эффект от действия. Противоположный тип указан в нижней части карты.
%TutorialActionChoicePanelItem3%
Некоторые карты Боевых Приемов используются бесплатно, требуя 0 ((Эфира/Пыли/Праха)) для активации. Это действия технологий, разблокируемых с помощью научных исследований.
%TutorialActionChoicePanelItem4%
Некоторые карты приемов требуют ((Эфир/Пыль/Прах)) для активации, но их эффект сравним с магией, благодаря поразительной способности героев манипулировать ((Эфиром/Пылью/Прахом)) для создания мощных эффектов. Эти действия будут разблокированы вашими героями, при получении уровней, и они должны быть адмиралами флотилий для доступа к этим действиям.
%TutorialActionChoicePanelItem5%
Если у вас недостаточно ((Эфира/Пыли/Праха)), для активации приема, он будет выделен серым, а стоимость отобразится красным цветом.
%TutorialActionChoicePanelItem6%
Карты Боевых Приемов содержат в себе базовые и улучшеные эффекты от действия. Кроме того, перед битвой, можно ознакомиться с Боевыми Приемами, доступными для использования Вашей флотилией, в Панели Управления Флотилией.
%TutorialEncounterPanelReportTitle%
ПАНЕЛЬ СОБЫТИЙ, БОЕВАЯ СВОДКА
%TutorialEncounterPanelReportItem0%
После окончания боя, Вы можете проверить отчет о битве на Панели Событий.
%TutorialEncounterPanelReportItem1%
Прочность и Военная Мощь оставшихся кораблей будет обновлена.
%TutorialEncounterPanelReportItem2%
Уничтоженные и уцелевшие корабли показаны для обоих сторон.
%TutorialEncounterPanelReportItem3%
Глобальная статистика резюмирует потери Ваших кораблей и показывает, сколько ОО (очков опыта) заработано Героем.
%TutorialEncounterPanelReportItem4%
Если Герой был ранен, он вернётся в вашу Академию, где будет ждать лечения.
%TutorialEncounterPanelReportItem5%
Второй столбец показывает, сколько урона Вы нанесли противнику, а также процент эффективности (какой ущерб прошел через защиту противника) для каждого из использованных Вами видов оружия.
%TutorialEncounterPanelReportItem6%
Последний столбец, напротив, показывает, какой ущерб нанес Вам враг, и насколько эффективна Ваша защита против использовавшегося противником оружия. Анализ наступательной и оборонительной статистики позволит Вам оптимизировать проекты Ваших кораблей для лучшей победы над врагами.
%TutorialEmpireExpansionTitle%
РАСШИРЕНИЕ ИМПЕРИИ
%TutorialEmpireExpansionItem0%
Вы сможете колонизировать другие звёздные системы сразу после начала игры.
%TutorialEmpireExpansionItem1%
Только что колонизированные Звездные Системы обретают статус Заставы, которая, постепенно, развивается в полноценную Колонию.
%TutorialEmpireExpansionItem2%
Вокруг колоний создается пространство, определяющее границы Вашей империи. Эта территория расширяется по мере развития системы.
%TutorialEmpireExpansionItem3%
У космических кораблей есть дальность обнаружения, которая открывает ближайшие вражеские корабли.
%TutorialEmpireExpansionItem4%
Встретив другую империю, Вы начнёте со статуса "Холодная война", до тех пор, пока не объявите войну или не заключите мирное соглашение.
%TutorialEmpireExpansionItem5%
В состоянии "Холодной войны", все суда могут вступать в бой за пределами территории своей империи.
%TutorialEmpireExpansionItem6%
Заставы не контролируют территорию, пока не станут полноценной колонией, они также могут быть захвачены врагом без объявления войны, поскольку ещё не являются частью империи.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/29146/98722
Переводчики: Nebelheim, AgnusDei, reason997, amvi
Kpa60KoT, Ghost4254, DezmASter, lion_poccomaxa
Armaxis, Asadjud, mustonen, warlock0
viksala, EcSYZ, Dworkin, kot_nastoyatel и ещё 74 человека
Настройки
Готово:
