Indie Game: The Movie / Независимые Игры: Indie Game: The Movie
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<i>Если вы не видите уязвимости Flasheek 15.06.12 в 14:32 |
|
|
<i>...вы, возможно, не связаны с ним Flasheek 15.06.12 в 14:35 |
||
|
<i>Тоже самое и с разработкой игр.</i> Flasheek 15.06.12 в 14:37 |
||
|
Всю свою карьеру я пытался Flasheek 15.06.12 в 14:38 Моя работа, это способ ... HalyaziuM 15.06.12 в 18:25 |
||
|
...общаться с людьми. Flasheek 15.06.12 в 14:39 |
||
|
Потому что я, несомненно, очень Flasheek 15.06.12 в 14:41 |
||
|
Но я не хочу этой Flasheek 15.06.12 в 17:29 Но в поисках друзей и единомышленников... HalyaziuM 15.06.12 в 18:26 Но я не хочу всякой возни, типа... Skeptor 16.06.12 в 13:21 |
+1 | |
|
...в поисках друзей и разговорах с людьми. Flasheek 15.06.12 в 17:29 ... я не хочу общаться со всеми подряд. HalyaziuM 15.06.12 в 18:29 ...искать друзей, разговаривать с людьми. Skeptor 16.06.12 в 13:23 |
+2 | |
|
Потому что, может, они мне не нравятся. Flasheek 15.06.12 в 17:31 Мне они, может, и не понравятся вовсе. Flasheek 15.06.12 в 17:32 Потому что они могут мне и не понравится. HalyaziuM 15.06.12 в 18:29 |
||
|
Когда создаешь игры и Flasheek 15.06.12 в 15:17 Но когда создашь игру и выкладываешь её в сеть. HalyaziuM 15.06.12 в 18:30 |
||
|
людям нравится, что ты сделал, Flasheek 15.06.12 в 15:18 У людей складывается какое-то впечатление о твоей работе. HalyaziuM 15.06.12 в 18:34 |
||
|
в любом случае, ты получаешь Flasheek 15.06.12 в 15:20 Положительное, отрицательное, в любом случает возникает некий диалог. HalyaziuM 15.06.12 в 18:35 |
+2 | |
|
И вот так вы ведёте беседу. Flasheek 15.06.12 в 15:21 И между вами происходит разговор. Terzalo 15.06.12 в 15:44 |
||
|
Я думаю, именно поэтому писатели пишут. Flasheek 15.06.12 в 15:23 |
||
|
Потому что они могут. Flasheek 15.06.12 в 15:23 |
||
|
Это их самый действенный Flasheek 15.06.12 в 15:24 Это их способ выразить себя. HalyaziuM 15.06.12 в 19:38 |
||
|
А игра это мой самый действенный Flasheek 15.06.12 в 15:25 А игра это мой способ выразить себя. HalyaziuM 15.06.12 в 19:38 |
||
|
[Фильм Terzalo 21.06.12 в 23:51 |
||
|
<i>Её создание было чем-то вроде...</i> Flasheek 15.06.12 в 15:27 <i>Создавая её, я думал...</i> Terzalo 15.06.12 в 15:47 |
+1 | |
|
<i>"А возьму-ка я свои самые глубокие Flasheek 15.06.12 в 15:28 |
||
|
<i>"...и вложу их в игру."</i> Flasheek 15.06.12 в 18:57 |
||
|
<i>И посмотрю, что получится.</i> Terzalo 15.06.12 в 15:45 <i>"И посмотрим, что получится."</i> Flasheek 15.06.12 в 16:13 |
||
|
Поколение, в которым выросли Terzalo 15.06.12 в 15:50 Поколение разработчиков инди-игр, Kirbin 21.06.12 в 08:06 |
||
|
и я, кстати, тоже часть этого поколения, Flasheek 15.06.12 в 15:35 и я, кстати, тоже чесать него, HalyaziuM 15.06.12 в 19:32 |
||
|
Мы - первое поколение, которое Flasheek 15.06.12 в 15:36 это первое поколение, которое Terzalo 15.06.12 в 15:51 |
||
|
но не как их активные покупатели. Flasheek 15.06.12 в 15:38 |
||
|
Поскольку я был частью этого Flasheek 15.06.12 в 15:39 |
||
|
Я чувствую себя его владельцем. Flasheek 15.06.12 в 15:41 |
||
|
Словно это мои игры. Flasheek 15.06.12 в 15:43 Игры - это моё. Terzalo 15.06.12 в 15:53 Эти игры часть меня. HalyaziuM 15.06.12 в 19:40 Это мои игры. Skeptor 16.06.12 в 13:25 |
+1 | |
|
Все, кто вырос после 1975, 1980 Flasheek 15.06.12 в 15:44 |
||
|
...мы были первым поколением, Flasheek 15.06.12 в 15:47 |
||
|
...которые покупали нам игры. Flasheek 15.06.12 в 15:47 |
||
|
как с естественной и неотъемлимой Flasheek 15.06.12 в 15:50 |
||
|
Я не считаю это каким-то Flasheek 15.06.12 в 15:53 |
||
|
Это не какое-то странное Flasheek 15.06.12 в 16:00 |
||
|
Это стало частью моей жизни. Flasheek 15.06.12 в 16:01 |
||
|
В последние пару десятков лет... Flasheek 15.06.12 в 16:01 В последнее десятилетие... HalyaziuM 15.06.12 в 19:41 |
||
|
...в среде мейнстримовых игр Flasheek 15.06.12 в 16:02 ... наиболее популярные игры HalyaziuM 15.06.12 в 19:43 |
||
|
...делать всё больше и реалистичнее. Flasheek 15.06.12 в 16:08 ... быть всё навороченное и реалистичнее... HalyaziuM 15.06.12 в 19:43 ...делать всё навороченнее и реалистичнее... Skeptor 16.06.12 в 13:19 |
||
|
Будто они хотят... "Прокачать" вообще всё. Flasheek 15.06.12 в 16:19 "Прокачать" все. Kirbin 21.06.12 в 08:10 |
+1 | |
|
У крупных игр другие цели. Flasheek 15.06.12 в 16:27 |
||
|
Они хотят развлечь вас. Flasheek 15.06.12 в 16:27 |
||
|
Они хотят, чтобы 10 миллионов Flasheek 15.06.12 в 16:27 |
||
|
Но инди-игры... Flasheek 15.06.12 в 16:29 Но независимые игры, они не такие. HalyaziuM 15.06.12 в 19:48 |
||
|
который говорит: Flasheek 15.06.12 в 16:30 |
||
|
"Я хочу, чтобы игра была вот об этом." Flasheek 15.06.12 в 16:32 |
||
|
Независимой называют любую Flasheek 15.06.12 в 16:35 Независимая игра это игра, над которой... HalyaziuM 15.06.12 в 19:49 |
||
|
...небольшая команда или Flasheek 15.06.12 в 16:37 ... трудится небольшая команда или вовсе один человек со своим видением. HalyaziuM 15.06.12 в 19:50 |
||
|
Что-то, что они просто хотят Flasheek 15.06.12 в 16:41 |
||
|
Одним из главных явлений, Flasheek 15.06.12 в 16:45 |
