Indie Game: The Movie / Независимые Игры: Indie Game: The Movie
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
День за днем я просто пишу код, Flasheek 15.06.12 в 21:26 |
+2 |
|
Вот чем я занимаюсь. Flasheek 15.06.12 в 21:27 |
||
|
Когда так долго Alex_ReD 15.06.12 в 21:14 Мной движет сильнейшее Flasheek 22.06.12 в 02:37 |
+2 | |
|
...начинаешь чувствовать Alex_ReD 15.06.12 в 21:15 ...закончить то, над чем работал так долго. Flasheek 22.06.12 в 02:38 |
||
|
К тому же, множество людей Alex_ReD 15.06.12 в 21:18 |
||
|
Даже более крутой, чем мы продемонстрировали. Alex_ReD 15.06.12 в 21:18 Даже круче, чем показали мы. Flasheek 15.06.12 в 21:28 Даже круче, чем мы показали. Skeptor 18.06.12 в 12:30 |
||
|
Потому что, каждый раз, показывая что-то, Alex_ReD 15.06.12 в 21:23 Потому что, показывая что-либо, мы Flasheek 15.06.12 в 21:32 |
||
|
"Всего лишь малая часть." Alex_ReD 15.06.12 в 21:23 |
||
|
"Всё будет куда лучше, вот увидите." Alex_ReD 15.06.12 в 21:25 |
||
|
И моё внутреннее стремление Flasheek 15.06.12 в 21:39 |
||
|
Я обязательно должен Flasheek 15.06.12 в 21:40 Я испытываю острую необходимость HalyaziuM 16.06.12 в 18:25 Мне правда нужно закончить ее. Kirbin 17.06.12 в 19:00 |
||
|
Я много чему научился. Flasheek 15.06.12 в 21:38 |
||
|
Я делал игры раньше. Но я никогда не завершал игру от А до Я dvdking 15.06.12 в 18:07 Я делал игры и раньше. Но я никогда не создавал законченный продукт. HalyaziuM 16.06.12 в 11:09 Я делал игры и раньше. Но я никогда Flasheek 17.06.12 в 15:59 |
+3 | |
|
Для коммерческого релиза. Flasheek 15.06.12 в 21:38 |
||
|
Вместе с Microsoft. Я никогда не делал этого раньше dvdking 15.06.12 в 18:06 Вместе с Microsoft. Terzalo 16.06.12 в 19:54 |
||
|
Это ужасно dvdking 15.06.12 в 18:00 Это пугает. Flasheek 15.06.12 в 21:43 |
||
|
это вравду очень и очень пугающе dvdking 15.06.12 в 18:02 Это вправду очень, очень пугает. Flasheek 15.06.12 в 21:43 |
||
|
Особенно когда тебя отрезают от финансирования. Или что-то типо того dvdking 15.06.12 в 18:04 Особенно, если нас вдруг отрежут от Flasheek 16.06.12 в 10:47 Особенно, когда теряешь финансирование. Или что-то подобное... Kirbin 17.06.12 в 19:05 |
||
|
Никто не натянет под тобой Flasheek 15.06.12 в 21:46 |
||
|
Падать будет некуда. Flasheek 15.06.12 в 21:46 |
||
|
Всегда есть угроза, что всё Flasheek 15.06.12 в 21:47 |
||
|
В любой момент Flasheek 15.06.12 в 21:47 |
||
|
[FEZ запланирован к выходу в 2011 году.] dvdking 15.06.12 в 18:09 |
||
|
спустя 13 месяцев dvdking 15.06.12 в 18:09 [осталось 13 месяцев.] Terzalo 15.06.12 в 19:07 |
||
|
[Сан Франциско, Калифорния] Terzalo 16.06.12 в 19:59 |
||
|
Разрабатывать игру было сложно... dvdking 15.06.12 в 18:10 |
||
|
Но, с другой стороны, Flasheek 15.06.12 в 21:50 |
||
|
...чем то, чем я занимался раньше, Flasheek 15.06.12 в 21:50 ...чем то, что я делал раньше. Kirbin 17.06.12 в 19:07 |
||
|
держал в голове грандиозные идеи Flasheek 15.06.12 в 21:52 Я строил грандиозные планы о том, HalyaziuM 16.06.12 в 11:11 |
||
|
и не завершал ничего, что выходило Flasheek 15.06.12 в 21:53 И в итоге бросал всё, потому что я не мог реализовать своё видение. HalyaziuM 16.06.12 в 11:14 и бросал все, что шло не так, как мне хотелось. Kirbin 17.06.12 в 19:09 |
+3 | |
|
Джонатан делал игры в течении 22 лет dvdking 15.06.12 в 18:12 [Джонатан делает игры уже 22 года] Flasheek 15.06.12 в 21:54 |
||
|
Я думаю, с возрастом это Flasheek 15.06.12 в 22:05 Думаю, со временем начинаешь HalyaziuM 16.06.12 в 11:15 |
+1 | |
|
И это немного деморализует. Flasheek 15.06.12 в 22:06 И от этого немного падаешь духом. HalyaziuM 16.06.12 в 11:15 |
+2 | |
|
Ты начинаешь говорить себе: Flasheek 15.06.12 в 22:07 |
||
|
"Может, я вообще никогда больше Flasheek 15.06.12 в 22:11 "Может, у меня никогда не выйдет HalyaziuM 16.06.12 в 11:17 |
||
|
И вот однажды я сказал: "Я собираюсь Flasheek 15.06.12 в 22:13 И тогда я сказал себе: "Я доведу дело до конца". HalyaziuM 16.06.12 в 11:18 И однажды я сказал себе: Kirbin 17.06.12 в 19:12 |
||
|
И это вылилось в "Braid" Flasheek 15.06.12 в 22:14 Так и появилась "Braid" HalyaziuM 16.06.12 в 11:19 И этим "что-то" стала 'Braid'. Kirbin 17.06.12 в 19:13 |
+2 | |
|
Она отняла у меня три года, Flasheek 15.06.12 в 22:14 |
+3 | |
|
Braid должна была стать одной из Flasheek 15.06.12 в 22:18 |
||
|
Braid - интересное явление, потому что... Flasheek 15.06.12 в 22:20 |
+2 | |
|
...я был удивлен, насколько успешной Flasheek 15.06.12 в 22:24 |
||
|
Она сильно ударила по Flasheek 15.06.12 в 22:25 Это был большой прорыв для независимых разработчиков. HalyaziuM 16.06.12 в 11:20 |
+2 | |
|
порождая кучу денег для Джонатана. Flasheek 15.06.12 в 22:26 И это принесло кучу денег Джонатану. HalyaziuM 16.06.12 в 11:22 |
+1 | |
|
Идея была очень странной и многие Flasheek 15.06.12 в 22:28 Задумка была весьма необычной и далеко не все понимали её. HalyaziuM 16.06.12 в 11:23 |
||
|
Никто раньше не играл в Flasheek 15.06.12 в 22:28 |
||
|
которые творили со временем то, Flasheek 15.06.12 в 22:29 |
+2 | |
|
Прославившая Braid механика Flasheek 15.06.12 в 22:34 |
||
|
...конечно, со стороны геймплея, Flasheek 15.06.12 в 22:35 |
||
|
Но в ней заключался ещё и Flasheek 15.06.12 в 22:35 Но в ней есть место и метафоре. Kirbin 17.06.12 в 19:16 |
||
|
Игра рассказывает эту страную, Flasheek 15.06.12 в 22:36 Игра рассказывает странную, HalyaziuM 16.06.12 в 11:47 |
