Indie Game: The Movie / Независимые Игры: Indie Game: The Movie
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
...не то, что обычно видишь в играх. Flasheek 15.06.12 в 22:36 Это не то, что мы привыкли видеть в играх. HalyaziuM 16.06.12 в 11:48 ...мы не привыкли видеть подобные истории в играх. Kirbin 17.06.12 в 19:17 ...Такого обычно в играх не увидишь. Terzalo 22.06.12 в 00:27 |
|
|
История об этом маленьком, Flasheek 15.06.12 в 22:40 |
||
|
Он всегда казался мне похожим Flasheek 15.06.12 в 22:41 |
||
|
Он потерял что-то и пробивается Flasheek 15.06.12 в 22:43 |
||
|
...которые меняются по мере Flasheek 15.06.12 в 22:43 |
||
|
Вымышленный мир и игровая механика... Flasheek 15.06.12 в 22:44 |
||
|
...отлично работают рука об руку Flasheek 15.06.12 в 22:44 |
||
|
[Прости, но Принцесса в другом замке...] Terzalo 23.06.12 в 23:22 |
||
|
Braid появилась как слияние нескольких Flasheek 15.06.12 в 22:46 Braid появился из совокупности нескольких идей. HalyaziuM 16.06.12 в 11:50 |
||
|
Я переписывался со своими друзьями. Flasheek 15.06.12 в 22:46 Я переписывался со своими знакомыми. HalyaziuM 16.06.12 в 11:51 Я переписывался со своими друзьями. Terzalo 16.06.12 в 12:31 |
+2 | |
|
...вдруг вспомнил Flasheek 15.06.12 в 22:47 |
+1 | |
|
Игру, которая вышла Terzalo 23.06.12 в 23:26 |
||
|
И там была эта возможность Flasheek 15.06.12 в 22:48 И там была возможность обращать время вспять. HalyaziuM 16.06.12 в 11:52 |
||
|
Но она была ограничена. Flasheek 15.06.12 в 22:48 Но только на определённый промежуток и HalyaziuM 16.06.12 в 11:54 Но она была ограничена. Kirbin 17.06.12 в 19:20 |
||
|
И если они кончались, после смерти Flasheek 15.06.12 в 22:49 И если ты погиб, а заряды у тебя кончились, HalyaziuM 16.06.12 в 11:55 |
||
|
И ты должен был загружаться снова. Flasheek 15.06.12 в 22:50 Ты был должен загрузить сохранение и начать заново. HalyaziuM 16.06.12 в 11:57 |
||
|
И мой друг сказал: "Почему бы не Flasheek 15.06.12 в 22:52 |
||
|
"...И перематывать когда захочешь?" Flasheek 15.06.12 в 22:52 |
||
|
Но никто раньше даже не пытался Flasheek 15.06.12 в 22:53 |
||
|
Так что я сказал: Flasheek 15.06.12 в 22:54 |
+1 | |
|
"Я возьму эту идею для своей игры, Flasheek 15.06.12 в 22:55 |
||
|
Так я провел около недели, Flasheek 15.06.12 в 22:56 |
||
|
И сделал прототип, Flasheek 15.06.12 в 22:56 |
||
|
который, надо сказать, был Flasheek 15.06.12 в 23:00 который вышел очень не дурным... HalyaziuM 16.06.12 в 11:59 |
||
|
...И если вы сравните прототип Flasheek 15.06.12 в 23:01 И если вы сравните его с финальной версией игры. HalyaziuM 16.06.12 в 12:00 |
||
|
...что множество идей конечной игры Flasheek 15.06.12 в 23:01 |
||
|
У меня было три первых мира... Flasheek 15.06.12 в 23:01 |
||
|
То есть я, конечно, не закончил Flasheek 15.06.12 в 23:02 |
||
|
Но игровая механика уже была. Flasheek 15.06.12 в 23:02 Но ключевыми элементами уже были манипуляции со временем. HalyaziuM 16.06.12 в 12:02 Но основы уже присутствовали. Terzalo 20.06.12 в 14:02 |
+2 | |
|
Перемотка с невосприимчивыми Flasheek 15.06.12 в 23:03 Невосприимчивые к Terzalo 20.06.12 в 14:03 |
||
|
Идея времени и пространства, Flasheek 15.06.12 в 23:04 Связь пространства Terzalo 20.06.12 в 14:04 |
||
|
когда время меняется Flasheek 15.06.12 в 23:05 Где время меняется с движениями игрока. Kirbin 17.06.12 в 19:27 |
||
|
У меня было несколько головоломок. Flasheek 15.06.12 в 23:05 Я придумал несколько головоломок. Terzalo 20.06.12 в 14:06 |
||
|
И где-то половина из них оказалась Flasheek 15.06.12 в 23:05 И где-то половина перекочевала HalyaziuM 16.06.12 в 12:04 |
||
|
С моей стороны, я приложил совсем Flasheek 15.06.12 в 23:07 Я приложил совсем мало усилий, HalyaziuM 16.06.12 в 12:06 |
+3 | |
|
для создания чего-то настолько Flasheek 15.06.12 в 23:11 чтобы создать настолько интересную механику. HalyaziuM 16.06.12 в 12:06 |
||
|
И это было как "Уау!" Flasheek 15.06.12 в 23:11 И это было удивительно. Kirbin 17.06.12 в 19:28 |
||
|
Всё началось с эксперимента, Flasheek 15.06.12 в 23:11 |
||
|
но затем быстро превратилось Flasheek 15.06.12 в 23:12 |
||
|
Это как сидеть на золотой жиле. Flasheek 15.06.12 в 23:13 Словно нашел золотую жилу. Kirbin 17.06.12 в 19:30 |
||
|
Где тебе даже рыть землю не надо. Flasheek 15.06.12 в 23:14 |
||
|
Ты зачерпываешь горстку земли Flasheek 15.06.12 в 23:15 |
+2 | |
|
затем ты копаешь чуть глубже... и... Flasheek 15.06.12 в 23:16 |
||
|
...И сложнее всего оказывается Flasheek 15.06.12 в 23:18 |
||
|
Так что это стало потрясающим Flasheek 15.06.12 в 23:19 Это стало удивительным опытом HalyaziuM 16.06.12 в 12:09 |
||
|
[Braid - видеоигра с одним из самых Flasheek 15.06.12 в 23:20 |
||
|
[УХОДИТЕ] Terzalo 16.06.12 в 20:08 |
||
|
Почти всегда Томми работает Flasheek 15.06.12 в 23:23 |
||
|
А я здесь, работаю со своего компьютера. Flasheek 15.06.12 в 23:24 |
||
|
Разработка этой игры... Flasheek 15.06.12 в 23:43 |
