Indie Game: The Movie / Независимые Игры: Indie Game: The Movie

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

...не то, что обычно видишь в играх.

Flasheek 15.06.12 в 22:36

0

Это не то, что мы привыкли видеть в играх.

HalyaziuM 16.06.12 в 11:48

0

...мы не привыкли видеть подобные истории в играх.

Kirbin 17.06.12 в 19:17

0

...Такого обычно в играх не увидишь.

Terzalo 22.06.12 в 00:27

1

История об этом маленьком,
опрятном парне.

Flasheek 15.06.12 в 22:40

0

Он всегда казался мне похожим
на какого-то выпускника.

Flasheek 15.06.12 в 22:41

0

Он потерял что-то и пробивается
сквозь свои воспоминания...

Flasheek 15.06.12 в 22:43

0

...которые меняются по мере
прохождения.

Flasheek 15.06.12 в 22:43

0

Вымышленный мир и игровая механика...

Flasheek 15.06.12 в 22:44

0

...отлично работают рука об руку
друг с другом.

Flasheek 15.06.12 в 22:44

0

[Прости, но Принцесса в другом замке...]

Terzalo 23.06.12 в 23:22

0

Braid появилась как слияние нескольких
отличных друг от друга идей.

Flasheek 15.06.12 в 22:46

0

Braid появился из совокупности нескольких идей.

HalyaziuM 16.06.12 в 11:50

2

Я переписывался со своими друзьями.
И один мой друг...

Flasheek 15.06.12 в 22:46

0

Я переписывался со своими знакомыми.
И один мой друг...

HalyaziuM 16.06.12 в 11:51

0

Я переписывался со своими друзьями.
И один из них...

Terzalo 16.06.12 в 12:31

3
+2

...вдруг вспомнил
"Prince of Persia: Sands of Time"

Flasheek 15.06.12 в 22:47

0
+1

Игру, которая вышла
в начале 2000-x...

Terzalo 23.06.12 в 23:26

0

И там была эта возможность
"отмотки" времени.

Flasheek 15.06.12 в 22:48

0

И там была возможность обращать время вспять.

HalyaziuM 16.06.12 в 11:52

2

Но она была ограничена.
У вас было конечное число зарядов.

Flasheek 15.06.12 в 22:48

0

Но только на определённый промежуток и
количество зарядов было ограничено.

HalyaziuM 16.06.12 в 11:54

-1

Но она была ограничена.
У вас было определенное количество зарядов.

Kirbin 17.06.12 в 19:20

2

И если они кончались, после смерти
ты больше не мог вернуть всё назад.

Flasheek 15.06.12 в 22:49

0

И если ты погиб, а заряды у тебя кончились,
ты уже не мог отмотать время.

HalyaziuM 16.06.12 в 11:55

-1

И ты должен был загружаться снова.
Это очень утомительно.

Flasheek 15.06.12 в 22:50

1

Ты был должен загрузить сохранение и начать заново.
Это очень утомительно.

HalyaziuM 16.06.12 в 11:57

-1

И мой друг сказал: "Почему бы не
сделать всё как в видеоплеере..."

Flasheek 15.06.12 в 22:52

0

"...И перематывать когда захочешь?"

Flasheek 15.06.12 в 22:52

0

Но никто раньше даже не пытался
реализовать это.

Flasheek 15.06.12 в 22:53

0

Так что я сказал:
"Окей, я вдохновлён."

Flasheek 15.06.12 в 22:54

0
+1

"Я возьму эту идею для своей игры,
посмотрим, что из этого выйдет."

Flasheek 15.06.12 в 22:55

0

Так я провел около недели,
работая над ней

Flasheek 15.06.12 в 22:56

0

И сделал прототип,

Flasheek 15.06.12 в 22:56

0

который, надо сказать, был
довольно потрясным...

Flasheek 15.06.12 в 23:00

2

который вышел очень не дурным...

HalyaziuM 16.06.12 в 11:59

1

...И если вы сравните прототип
и саму игру, то увидите...

Flasheek 15.06.12 в 23:01

-1

И если вы сравните его с финальной версией игры.

HalyaziuM 16.06.12 в 12:00

0

...что множество идей конечной игры
перекочевали из прототипа.

Flasheek 15.06.12 в 23:01

0

У меня было три первых мира...

Flasheek 15.06.12 в 23:01

0

То есть я, конечно, не закончил
полностью три мира...

Flasheek 15.06.12 в 23:02

0

Но игровая механика уже была.
Например, перемотка...

Flasheek 15.06.12 в 23:02

0

Но ключевыми элементами уже были манипуляции со временем.

HalyaziuM 16.06.12 в 12:02

0

Но основы уже присутствовали.
Перемотка времени...

Terzalo 20.06.12 в 14:02

2
+2

Перемотка с невосприимчивыми
к ней предметами...

Flasheek 15.06.12 в 23:03

1

Невосприимчивые к
перемотке предметы...

Terzalo 20.06.12 в 14:03

0

Идея времени и пространства,
связанных воедино...

Flasheek 15.06.12 в 23:04

0

Связь пространства
и времени воедино...

Terzalo 20.06.12 в 14:04

1

когда время меняется
из-за перемещений игрока.

Flasheek 15.06.12 в 23:05

-1

Где время меняется с движениями игрока.

Kirbin 17.06.12 в 19:27

-1

У меня было несколько головоломок.

Flasheek 15.06.12 в 23:05

0

Я придумал несколько головоломок.

Terzalo 20.06.12 в 14:06

2

И где-то половина из них оказалась
в финальной версии игры.

Flasheek 15.06.12 в 23:05

1

И где-то половина перекочевала
в финальную версию игры.

HalyaziuM 16.06.12 в 12:04

0

С моей стороны, я приложил совсем
немного усилий

Flasheek 15.06.12 в 23:07

1

Я приложил совсем мало усилий,

HalyaziuM 16.06.12 в 12:06

0
+3

для создания чего-то настолько
интересного в итоге.

Flasheek 15.06.12 в 23:11

0

чтобы создать настолько интересную механику.

HalyaziuM 16.06.12 в 12:06

2

И это было как "Уау!"

Flasheek 15.06.12 в 23:11

0

И это было удивительно.

Kirbin 17.06.12 в 19:28

1

Всё началось с эксперимента,

Flasheek 15.06.12 в 23:11

0

но затем быстро превратилось
в череду открытий.

Flasheek 15.06.12 в 23:12

0

Это как сидеть на золотой жиле.

Flasheek 15.06.12 в 23:13

1

Словно нашел золотую жилу.

Kirbin 17.06.12 в 19:30

0

Где тебе даже рыть землю не надо.

Flasheek 15.06.12 в 23:14

0

Ты зачерпываешь горстку земли
и обнаруживаешь кусочек золота,

Flasheek 15.06.12 в 23:15

0
+2

затем ты копаешь чуть глубже... и...

Flasheek 15.06.12 в 23:16

0

...И сложнее всего оказывается
собрать эти громадные самородки.

Flasheek 15.06.12 в 23:18

0

Так что это стало потрясающим
опытом в разработке игр.

Flasheek 15.06.12 в 23:19

0

Это стало удивительным опытом
в разработке игр.

HalyaziuM 16.06.12 в 12:09

2

[Braid - видеоигра с одним из самых
высоких рейтингов всех времён]

Flasheek 15.06.12 в 23:20

0

[УХОДИТЕ]

Terzalo 16.06.12 в 20:08

0

Почти всегда Томми работает
удалённо из дома в Северной Каролине.

Flasheek 15.06.12 в 23:23

0

А я здесь, работаю со своего компьютера.

Flasheek 15.06.12 в 23:24

0

Разработка этой игры...

Flasheek 15.06.12 в 23:43

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →