BecomeAnXcoder / Cтань X-кодером: 01: Программа это последовательность инструкций

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Введение

beshkenadze 07.06.09 в 11:18

0

Если ты знаешь как ездить на машине, то ты знаешь как урправлять несколькими вещами одновременно. Ты должен знать и о сцеплении, и о газе и педалях тормоза. Программирование также требует, чтобы ты помнил много вещей, или твоя программа потерпит крах.

ShizaCat 21.09.09 в 19:14

0

В начальной школе вы проходили сложение, заполняя точки вот так:

rbhbokka 10.12.11 в 22:58

0

2 + 6 = ...
... = 3 * 4 (звезда * является стандартным способом представить умножение на компьютерной клавиатуре)

ShizaCat 21.09.09 в 19:19

0

В старших классах точки оказались слишком простыми, появились пременные х и у (вместе с новым печальным словом "алгебра"). Оглядываясь назад, вы удивляетесь почему это маленькое изменение всех так пугало.

rbhbokka 10.12.11 в 23:03

0

2 + 6 = x
y = 3 * 4
Переменные

beshkenadze 07.06.09 в 11:18

0

Objective-C тоже использует переменные. Переменные – это ни что иное как удобные имена для представления каких-то данных, например, чисел. Вот код на Objective-C, пример того, как переменной присваивается значение.

rbhbokka 10.12.11 в 23:07

0

//[1]
x = 4;

Archy 07.06.09 в 16:48

0

Точка с запятой

ShizaCat 21.09.09 в 19:19

0

Переменной с именем x присвоено значение 4. Ты заметил, что в конце оператора стоит точка с запятой. Это потому что точка с запятой требуется в конце каждого оператора. Почему? Хорошо, часть кода в примере [1] может быть понятна тебе, но компьютер не знает, что делать с этим вообще. Специальная программа, называемая компилятором, необходимая, чтобы преобразовать текст, который ты напечатал в необходимые ноли и, которые понимает твой Mac. Чтение и понимание текста, который напечатал человек, очень трудно для компилятора, таким образом ты должен дать ему определенные подсказки, например где специфический оператор заканчивается. В качестве которой ты используешь точку с запятой.

ShizaCat 21.09.09 в 19:20

0

//[2]
pictureWidth = 8;

ShizaCat 21.09.09 в 19:32

0

Пожалуйста отметьте, что имя переменной всегда состоит из отдельного слова (или одного символа).

ShizaCat 21.09.09 в 19:34

0

* Правильные имена переменных: door8k
* do8or
* do_or

ShizaCat 21.09.09 в 19:35

0

* Запрещенные: door 8 (содержит пробел)
* 8door (начинается с цифры)

ShizaCat 21.09.09 в 19:35

0

* Не рекомендуется: Door8 (начинается с заглавной)

ShizaCat 21.09.09 в 19:36

0

Использование переменных в вычислении

ShizaCat 21.09.09 в 19:37

0
Минутку...

Следующая страница →