Готовый перевод Damned Cities(Haarlock Legasy 2) / Проклятые города(Наследие Хаарлока 2): Wicked City
В следующем разделе представлены дополнительные фоновые детали да приключения а так же факторов и фракций, участвующих в нём.
Синофия Магна.
Мир Синофия - проблемный удалённый мир, только номинально являющийся частью сектора Каликсида. Он древен, коррумпирован и много сотен лет медленно умирает от вызванного внешними силами экономического истощения. Синофия Магна - его столица и центр управления, некогда славный город, давно скатывающийся к медленному затуханию и окончательному упадку. Синофия Магна - ключевой персонаж сам по себе, также он служит фоном для добавляемых ДМом встреч, персонажей и событий. Подробный путеводитель по Синофии, особенно по Синофия Магна и его обществу расположен на стр. 10.
Баланс сил.
Баланс сил на Синофии хрупок и для персонажей не с этого мира(в частности для Аколитов) ситуация здесь вероятно покажется пугающе нестабильной по сравнению с мирами, давно входящим в состав Империума. С точки зрения наблюдателя кровавая хватка аристократов Синофии при близком рассмотрении покажется поразительно неустойчивой, в то время как сила криминального подполья(наиболее ярко выраженная в форме организованного Прибоя,чья власть распространяется на трущобы и частично затопленные улицы самого Магна) кажется процветающей. Обе стороны презирают и не доверяют друг другу, но не могут допустить полного уничтожения противника. Они избегают конфликтов с помощью сложного переплетения долгов, вендетты и страха. Недавняя волна убийств важных игроков с обоих сторон угрожает нарушить статус-кво и погрузить Магна в кровопролитие и анархию.
Силы имперских организаций на Синофии находятся в таком же тяжёлом состоянии. Численность Арбитрес слишком мала и они находятся на окраине политических манёвров, а Адепта уже давно используют этот мир-изгой как свалку для опальных и самых бесперспективных служащих. Поэтому имперские институты на Синофии веками влачат нынешнее состояние бессилия и эгоцентричности, они не более чем тень того, чем должны быть. В результате поколений некомпетентности, озлобленности и ненависти по отношению к тем, кто управляет их жизнями, рядовые синофианцы страдают от последствий сползания мира к медленной смерти, они стали сентиментальны, зачастую вырождаются, склонны к отчаянию, неверию и(если всё заходит слишком далеко) к восстаниям. Как бы то ни было, они не заслужили всего того, от чего страдают каждый день.
Демон и его труды.
Демона, заключённый в зеркале интересует только освобождение, его не волнуют те, кто погибнет в процессе или то, как это будет достигнуто. Так же он знает, что это нужно сделать скорее, потому что чувствует, что его хозяин вскоре вернётся и боится этого. Используя Скармена как посредника демон решил вернуть осколки зеркала и освободиться, разрушая волю и разжигая ненависть Скармена как к аристократии, так и к Прибою, чтобы его ненависть исказила и запятнала его порчей. Используя нашёптанные демоном ритуалы, Скармен оживил тела, украденные из участкового мортуария Арбитрес и послал их совершать убийства и возвращать осколки. Эти смерти подняли резкую волну подозрений, гнева и самосуда в городе, ведь ни дворянство ни Прибой не знают, кто виноват. Теперь, когда цель демона близка, есть риск вмешательства внешних сил. Всего осталось вернуть немного осколков зеркала и демон всё сильнее подталкивает Скармена служить его освобождению, создавая риск катастрофы и разоблачения.
Мгновение, когда оживает Причуда Хаарлока.
Таинственные события в Причуде Хаарлока и пробуждение демона - одни из немногих а череде событий, связанных с родом Хаарлоков произошедших в секторе Каликсида. Артефакты, слуги и старые владения приходят в движение будто готовят некую предуготовленную операцию или предвещают приближающийся рок. Эти феномены, кошмарные события, которые кажутся инициированными ими и реакция Инквизиции формируют фундамент кампании Наследие Хаарлока. Если Проклятые Города - первое приключение кампании, которое ведёт ДМ, он может оставить связь с другими приключениями расплывчатой, так как она только запутает игроков, или вообще игнорировать их. Однако если ДМ уже вёл для игроков Изорванные Судьбы или Дом Пыли и Пепла(см. Последователи Тёмных Богов, стр. 198), он может устроить бурю в Причуде, совпадающую по времени с Великим Сопряжением(см. Изорванные Судьбы, стр. 54 для получения подробностей) или с моментом оживления Позолоченной Вдовы(см. стр. 219 Последователей Тёмных Богов). Это сделает происходящее в Синофия Магна частью более широкой картины и укрепит игроков в мнении, что происходящее здесь - часть более широкого, тёмного плана. Либо наоборот, ДМ может расположить шторм в Причуде первым в хронологии, предвестником возвращения Хаарлока, приурочив к варп-видениям Возлюбленного из Изорванных Судеб и голосом во снах слуг Дома Пыли и Пепла.
Подробное описание фона приключения.
В далёком прошлом на планете Синофия печально известный вольный торговец Эразм Хаарлок тайно связал варп-сущность великой силы между двумя зеркалами, направленными друг на друга. Пара зеркал были плодами запретного колдовства и древней ксенотехнологии, связанных вместе извращённым гением Хаарлока. Заключив беспомощного демона в это нематериальное узилище, Эразм Хаарлок задал ему вопрос, сначала о том, где находятся последние его коварные родственники, затем(после того, как он выследил и уничтожил их), он стал выпытывать другие, тёмные тайны. Хаарлок связал демона каждым из колдовских искусств и устройств, которыми он владел. И наконец приятная ложь, мерзкие истины и многие другие откровения полились из губ демона. Но даже в этих ответах Эразм Хаарлок нашёл только новые вопросы и новые двери, которые следует открыть в его стремлении к невозможному. Так, презирая его, он отправил связанного демона искать ответы на свои вопросы где-нибудь ещё. Хаарлок расколол одно из пары колдовских зеркал, расколов и форму демона и поймав его зловредную сущность беспомощной в зеркале, оставшемся нетронутым. Демон беспомощно молчаливо кричал из своей посеребряной тюрьмы, проклиная и в то же время опасаясь возвращения своего мучителя.
Десятилетия спустя Хаарлок пересёк грань между историей и легендой. На Синофии(где Хаарлоки давно были предметом обид и страхов) дворяне сговорились и их пешки вломились в башню Хаарлока. Несмотря на защитные меры, предусмотренные в здании(после ставшем известным как Причуда Хаарлока), забравшие жизни первых вломщиков, башню вскоре беспорядочно обыскали и разграбили жадные развратные дворяне и криминальные хозяева подполья Синофии. Осколки разбитого зеркала забрали воры, сменив множество хозяев, за многие годы они получили репутацию чудесных запрещённых вещиц, через которые можно увидеть проблески будущего и прочие кощунственные трюки. Сущность демона, однако, осталась заключённой в целом зеркале, которое висит задрапированным чёрной тканью в секретной комнате в Причуде. Таким образом оба, и демон и зеркало не были найдены грабителями и многие годы были погружены в зловещую тишину.
В последующие годы башня Причуды оставалась пустой и заброшенной, обычное явление на разлагающейся Синофии. Она быстро завоевала репутацию опасного, проклятого места и даже члены Прибоя не соблазнялись идеей использовать её. Затем(чуть менее года назад), будто ведомые злым роком, Причуду Хаарлока реквизировали Адептус Арбитрес что было следствием дела, известного как инцидент с Пустыми Людьми. В ходе этих событий еретические эксперименты техно-культа, известного как Логики привели к террористической атаке и уничтожению старого Участкового Управления Арбитрес вместе с большей частью и так небольшого контингента Арбитрес на планете. Остальные арбитры обнаружили, что Кворум обманным путём постановил им занять Причуду в качестве временной штаб-квартиры.
Аристократы поздравили друг друга с тем, что они считали тонким оскорблением имперских властей, не догадываясь, что это вскоре дорого обойдётся им. Тёмной штормовой ночью Причуда Хаарлока казалось ожила. Зловещие огни раскололи вершину башни, и Арбитры подняли оружие против того, что они считали неожиданной атакой, ведь звуки подобные воплям пытаемых душ слышались в ветре. Тысячи жителей города проснулись от ужасных кошмаров, которые они не смогли вспомнить. В ту ночь в Причуду тринадцать раз ударила молния и древние механизмы и шестерёнки, десятилетия стоявшие без движения начали двигаться и вращаться. Внутри запечатанной камеры чёрная драпировка частично сползла и демон выглянул из-под неё. Пока дюжину ночей шторм бушевал над Магна, Участковый Шериф Колхис Скармен обнаружил, что в его снах что-то появилось. В них он видел себя поднимающимся по спиральной лестнице через тайную дверь в запечатанную камеру, где проснётся, крича в отражение в огромном тёмном зеркале. И в одну ночь кошмар стал реальностью. Он проснулся и обнаружил, что стоит в пыльной и затянутой паутиной комнате перед частично задрапированным зеркалом. Будто под принуждением он снял бархатную драпировку и заглянул в глаза демона.
Попытка сломить волю Колхиса Скармена и принести тьму в его сердце - всё, что мог сделать демон будучи всё ещё пойманным в зеркале. Тем не менее он получил слугу в материальном мире и средство поиска осколков второго зеркала, что дало бы ему возможность вырваться из заточения. Многие из этих осколков оказались в руках преступников и аристократов Синофия Магна и много раз меняли хозяев за эти годы, ведь осколки зеркала были чудесными вещами, которые могли показать невероятные вещи тому, кто в них смотрит. Демон был связан с осколками, в которых находились части его варп-силы, но из-за своего заключения не мог напрямую чувствовать или влиять на них. Чтобы вернуть их исключительно хитростью и в тайне демону нужно было время, которого у него не было, он знал что разбуженные силы означают только одно: Хаарлок возвращается.
Вынужденный действовать прямо(но ограниченный в возможностях своей тюрьмой и остающийся уязвимым), демон чтобы реализовать свои планы искажает душу Скармена соблазнами колдовства и мести тем, кто давно уже бросил вызов правосудию на Синофии. Демон использует полусовращённого, полупослушного Участкового Шерифа как свои глаза и руки, пользуясь вычислительными мощностями Арбитров и своими полуослепшими магическими чувствами чтобы выделить и выследить оставшиеся осколки или тех, кто про них может знать. Понемногу находя осколки он использует Скармена чтобы создать силу из оживлённых мертвецов, чьи тела находились в мортуариях Участка Арбитров. При помощи этих восставших мертвецов он начинает тайно охотиться за теми, у кого могут быть осколки второго зеркала. Такие грубые методы увеличивают риск раскрытия его слуги, но демон рассчитывает на паранойю и склонность Синофианцев искать простые объяснения, например что за нападениями стоит агенство. До сиз пор он не был разочарован. Как бы то ни было, по мере развития заговора демон становится нетерпеливым и нападения становятся более кровавыми. На быстро ухудшающуюся ситуацию на Синофии, хотя и неохотно и запоздало, обращают Святые Ордосы Инквизиции. что ещё хуже для планов демона, оставшиеся цели не так просты и ещё больше кровавых убийств грозит поколебать положение Скармена. Демон жаждет свободы и не заботится о последствиях, ибо время уходит.
Использование фона приключения.
Этот раздел содержит подробное описание прискорбных событий, включая связывание демона и совращение Шерифа Скармена, она готовит почву для грядущего.Эту историю ДМ может использовать как базис для создания своих улик, подсказок и событий. Хотя всё это происходило до вмешательства Аколитов, более того, приключение можно пройти без того, чтобы узнать правду о причинах тёмного заговора, знание причин событий неоценимо важно для любой тайны, для того, чтобы понимать её мотивы, согласованность и глубину.
Мгновение, когда оживает Причуда Хаарлока.
Таинственные события в Причуде Хаарлока и пробуждение демона - одни из немногих а череде событий, связанных с родом Хаарлоков произошедших в секторе Каликсида. Артефакты, слуги и старые владения приходят в движение будто готовят некую предуготовленную операцию или предвещают приближающийся рок. Эти феномены, кошмарные события, которые кажутся инициированными ими и реакция Инквизиции формируют фундамент кампании Наследие Хаарлока. Если Проклятые Города - первое приключение кампании, которое ведёт ДМ, он может оставить связь с другими приключениями расплывчатой, так как она только запутает игроков, или вообще игнорировать их. Однако если ДМ уже вёл для игроков Изорванные Судьбы или Дом Пыли и Пепла(см. Последователи Тёмных Богов, стр. 198), он может устроить бурю в Причуде, совпадающую по времени с Великим Сопряжением(см. Изорванные Судьбы, стр. 54 для получения подробностей) или с моментом оживления Позолоченной Вдовы(см. стр. 219 Последователей Тёмных Богов). Это сделает происходящее в Синофия Магна частью более широкой картины и укрепит игроков в мнении, что происходящее здесь - часть более широкого, тёмного плана. Либо наоборот, ДМ может расположить шторм в Причуде первым в хронологии, предвестником возвращения Хаарлока, приурочив к варп-видениям Возлюбленного из Изорванных Судеб и голосом во снах слуг Дома Пыли и Пепла.
Пустые Люди.
Пустые Люди Синофия Магна - проект, проводившийся Логиками, целью которого было исказить людей чертами чужих на генетическом уровне. Логики тайно захватили контроль над медицинской службой СПО в Синофия Магна и использовали демобилизованных солдат в качестве подопытных образцов для изменяющих гены вирусов. Почти все штаммы, испытывавшиеся на солдатах были крайне нестабильны и привели к гибели субъектов. Однако в нескольких случаях они привели к резким нервным срывам и катастрофическим генетическим кризисам. Случилось и несколько успехов: Логики создали несколько функциональных трансгенных богохульств, которые позже были обозначены Инквизицией как "пустые люди". Большинство этих неудачливых тестовых образцов было отсеяно агентами Адептус Арбитрес, расквартированных на Синофии, которые также убедились что проект не был замечен властями.
Когда еретический проект был раскрыт, Логики ввели в действие один из своих типичных апокалиптических планов завершения. В бараках СПО они распылили психоактивные вещества. Этим они превратили гарнизон в обезумевших убийц, которые убивали друг друга и всех, кто вступал с ними в контакт. Агенты Логиков, внедрённые в Арбитрес перегрузили плазменный реактор под Управлением Адептус
Арбитрес, превратив его в расплавленный шлак и уничтожив девяносто процентов гарнизона. Выжившие Арбитрес с помощью агентов Инквизиции взяли штурмом медицинскую службу СПО. Они обнаружили скрытые лаборатории под ней и ужасы, которые там находились. Хотя большая часть агентов Логиков были убиты или захвачены, считается что Логикам удалось вывезти ключи к частичному успеху на некий неизвестный мир, больше пустых людей будет создано по мере продвижения планов Логиков.
Связь с Проклятыми Городами.
Инцидент с Пустыми Людьми не играет прямой роли в Проклятых Городах. Это часть мира Синофия Магна, которая нужна только чтобы сделать приключение более захватывающим и реальным для игроков. Это причина, почему Арбитры расквартированы в Причуде Хаарлока, неукомплектованы и дезориентированы. Также оно говорит о том, почему события приключения приведут к панике в городе, о том, что многие могут подумать, что события инцидента с Пустыми Людьми происходят снова.
Действующие лица.
Следующий раздел описывает некоторых важных личностей и мотивации важных NPC в Проклятых Городах. Так же как и в Фоне Приключения и Путеводителю по Синофии эти личности приведены здесь достаточно подробно, чтобы ДМ мог использовать их в будущих встречах, интригах и событиях в рамках приключения по своему усмотрению.
Фихад Константин - Арбитратор Адъютант.
Фихад Константин - молодой и идеалистичный арбитратор родом из далёкого и ужасного сектора Мандрагора. Этого фактора достаточно, чтобы некоторые считали его подозрительным, что и стало причиной его перевода на Синофию после того, как стало известно его прошлому начальнику. Константин не слишком давно на Синофии, его совсем недавно послали на этот злополучный мир. Он не был в составе сил Арбитрес на этой планете в ночь когда ожила Причуда Хаарлока и совсем недолго находился в Синофия Магна когда впервые начались нападения и убийства. Не забывая о привитой всем арбитрам бдительности, Константин увидел зловещие предзнаменования в убийствах и добился того, чтобы отчёты о произошедшем ушли за пределы мира, таким образом именно его усердие привлекло внимание Святых Ордосов к убийствам.
Выросший в Схола Прогениум, Константин наивен настолько, насколько может быть любой, тренированный обеспечивать соблюдение закона Империума, несмотря на это он физически храбр, верен и исполнен веры. Его главная слабость в том, что его подозрения совершенно не распространяются на начальство или тех, кто разделяет с ним его долг. Имея неожиданно сильную волю, он ещё не поддался помутняющим разум эффектам колдовства Скармена. Он не подозревает, что Участковый Шериф, человек, которого он очень уважает(хотя и считает что тот несколько не справляется со своими обязанностями), может быть в центре происходящего. Константин приветствует Аколитов как слуг Золотого Трона и(практически единственный из тех, с кем они столкнутся) предлагает практически любую возможную помощь - он их ближайший союзник.
Демон в зеркале.
Демон, которого поймал Хаарлок - могущественная варп-сущность огромных знаний и бесконечной злобы, сеявшая зло и страдания бесчисленные века, что не могут быть описаны понятными для смертных словами. Оно не неразумный хищник варпа, его главная сила и владение - знание возможных и вероятных окончаний вещей, что скрыты от прямого восприятия тех, кто связан реальным миром. Эти пустые тайны соблазняли смертных разрушать и собирать души всё то долгое и ненормальное время, что существует демон. Он был известен под бессчётными именами и титулами многие годы, туманные отсылки к нему можно найти в знаниях, обращающихся к временам основания Синофии, они говорят о Тени Беспорядка и о Просящем Истины. Его настоящее имя известно только Эразму Хаарлоку и ему самому. Здесь и сейчас Скармен и тем, кого он коснулся знают его просто как Демона Зеркала.
Демон крайне недооценил Эразма Хаарлока, считая его "простым смертным". Хаарлок обманул и связал демона, заставив его отвечать на свои вопросы о событиях, которые можно повернуть вспять. За ответы, которые не удовлетворяли Хаарлока демон платил мучениями. Демон боялся его почти так же, как ненавидел и как отчаялся освободиться до того как Хаарлок, или точнее то, чем Хаарлок стал, вернётся из внешней пустоты. Таким образом для демона из зеркала побег стал главной мотивацией, он использует любые методы и инструменты чтобы преуспеть. Его прямые силы сильно ограничены стеклянной тюрьмой, но в своего агента, Колхиса Скармена, он вложил свою волю, и через нашёптанные ему знания о колдовстве демон через Скармена может создавать других слуг, что помогут в побеге. Верный своей природе, он с радостью обменяет свободу на знания, в частности на знания, что смогут повредить Эразму Хаарлоку - в случае если кто-то способный его освободить захочет таких знаний. Если он сможет вырваться, он инстинктивно(как ни странно) не будет задерживаться и сеять разрушения на Сионфии, но постарается скрыться в глубинах варпа, задержавшись только чтобы наброситься на тех, кто пытался предотвратить его побег.
Колхис Скармен
Главный Участковый Шериф Адептус Арбитрес.
Колхис Скармен был некогда лояльным, трудолюбивым и опытным офицером Арбитрес позднего среднего возраста(он поднялся бы выше в иерархии Адептус Арбитрес если бы не давняя небольшая политическая ошибка), то есть его карьера была вполне посредственной. Его недавнее назначение в Синофия Магна в качестве Участкового Шерифа и номинального главы Адептус Арбитрес на планете было результатом смерти его предшественника в ходе инцидента с Пустыми Людьми. Это можно было бы считать почётным повышением если бы не репутация Синофии как место для изгоев и свалки нежелательных членов Адепта. Несмотря на непрестижность размещения, возмутительное пренебрежение Синофианцев к его службе и бесконечные мелкие махинации, обиды и унижения Адептус Арбитрес со стороны местных властей, Участковый Шериф Скармен более года упорно и внимательно исполнял свои обязанности с заботой и усердием.
Всё изменилось в тот момент, когда Колхис Скармен нашёл зеркало и посмотрел на отражение демона, глядящего на него. С этого момента старого Скармена не стало. Его воля была сломлена, его дремлющие злоба и предрассудки проснулись. Он стал агентом Демона Зеркала в его плане побега из темницы. Колхис Скармен стал фактически волей демона во плоти, с помощью колдовства и варповства он создал убийц из тел мертвецов. Он использовал своё влияние как Участкового Шерифа чтобы скрыть истинную природу преступлений, которые сам и организовал и опасно обострил и без того нестабильную ситуацию в Синофия Магна. Скармен однако становится всё более нестабильным и неустойчивым по мере расширения искажения в его теле и душе.
Главной заботой Скармена остаётся обнаружение и получение тринадцати осколков разбитого зеркала чтобы освободить демона, однако он сохраняет знания о том как обращаться с остальными - особенно относительно его подчинённых Арбитрес. Взамен демон обещал ему силу отомстить всей коррумпированной структуре власти Синофии и тех, кто выступал против него. В этом ему помогает хитрость управляющего им демона. Он иногда рисковал использовать колдовство чтобы затуманить разумы Арбитров, которыми он командует, которые могли оспорить его решения или заподозрить неладное в том, что Участковый Шериф слишком много времени проводит в мортуарии...
Скармен и Аколиты.
Скармен, конечно, главный злодей, что Аколиты должны в конце концов обнаружить. Он скрывает этот факт столько, сколько может под покровом дискоординации, инерции, правдоподобно сыгранного стыда и личиной отчаявшегося слуги закона, чьи руки связаны больше, чем он хотел бы. Реакция Скармена на расследование Аколитов будет от неохотного сотрудничества и вежливости, в случае давления почтительным. Как бы то ни было, он всегда изображает должное уважение к власти Инквизици, по крайней мере в лицо. На вопрос о его личном отношении, он ответит что(по его мнению) на Синофии они занимаются пустым делом, и что убийства не более чем плоды вражды части аристократии и Прибоя. Он считает что они недостойные жизни рецидивисты, но защищены от правосудия до тех пор, пока не противоречат букве Имперского Закона.
Киабус Хан
Генерал силовиков.
Киабус Хан - Генерал Силовиков, руководитель Силовиков Санктума, печально известного и жестокого синофианского агенства по поддержанию местного законодательства. В прошлом охотник за головами с другого мира, занимавшийся своим ремеслом в подсекторе Малфи три десятилетия, сейчас он занял позицию ручного монстра развращённой аристократии Синофии. Будучи Генералом Силовиков, Хан подчиняется непосредственно Кворуму и Юдициарию - а они делегируют ему полномочия финансируют его и Силовиков Санктума. Единственная забота хозяев Хана - поддержание своей власти и положения, желание, что всё больше растёт и становится важным по мере скатывания Синофии к обрыву. Поэтому у Хана есть разрешение оправдывать любые злодеяния и желания пока он поддерживает власть разлагающейся элиты. Хан человек безжалостный и зловещий, он создал организацию, состоящую из жестоких и садистских мужчин и женщин под своим руководством и использует её как оружие. В частном порядке он давно вынашивает желание взять под контроль криминальную торговлю Синофии Магна через Прибой, но несмотря на стоящую за ним силу он реально оценивает свои шансы и понимает, что скорее он погибнет в открытом конфликте с ними.
Среди монстров, служащих Киабусу Хану главный - Мандатио, тайная полиция, набранная из палачей, убийц и более опасных личностей, которые отвечают только перед Ханом. Убийства представителей знати Хан воспринял как послание от Прибоя о том, что ему следует прекратить силовые действия на их территории. Он не в настроении поддаваться их давлению, но в то же время разрывается между двумя страхами: что если он не сокрушит Прибой, то Кворум снимет его и отдаст на растерзание многочисленным врагам, или что его опасения того, что Прибой обратится против него станут правдой.
Хан хорошо предупреждён о прибытии Аколитов на Синофию и держится в стороне, наблюдая за ними. До тех пор пока они избегают слишком пристального внимания к его делам и слугам, он не мешает им разбираться с их делами. Если Аколиты начнут создавать проблемы, возможно, случится подходящий инцидент, который нельзя будет отследить. Это будет не первый раз, когда он играет в такие игры с безопасной дистанции с оперативниками Инквизиции.
Также Хан владеет фрагментом зеркала, который ищет демон, оправленным в почётный медальон, вручённый ему Юдицарием Синофии, это скорее всего окажется фатальным для Генерала Силовиков по мере развития событий.
Маркграф Кал Сур'Мэйрот
Злонамеренный дворянин.
Правитель Дома Мэйрот, Кал(приставка "Сур" на Синофии указывает на его статус патриарха рода, а маркграф его благородный титул) - тощий старик с посеребренной аугеметикой, позволяющей ему передвигаться несмотря на преклонные годы и последствий разгульного образа жизни. Даже его соратники по Кворуму считают его злодеем и предателем, однако он видит как разворачиваются события и видит в этом возможность для того, чтобы его беднеющий дом занял более высокое положение. Также он один из тех в Кворуме, кто громче всего заявляет, что Прибой(или как он их называет "утопленные лизоблюды") должны получить последний урок о том, кто правит Синофией - вплоть до использования нервно-паралитического газа в трущобах и поголовных казней и сожжений жилых блоков.
Кал распространяет дух превосходства и безупречно вежлив с теми, кого считает достойными своего внимания, но в то же время он практически истощён, что то совершенно нездоровое в его сверкающих чёрных глазах, безупречно белых зубах и тонком запахе гнили под его духами. Кал прямо не связан с осколками зеркала, но он явный сторонник конфликта и он и его дом станут очевидными целями для Прибоя. Он с радостью использует наёмников для акций "возмездия" против Прибоя, таким образом ухудшая ситуацию. Кроме того в случае если Аколиты начнут расследовать роль аристократии в конфликте, Кал очевидный NPC для контакта и он скорее всего будет пытаться подкупить или дать взятку в своих целях.
Её Проницательность Ефимия Тассель
Хранитель Свитков.
Ефимия Тассель - не слишком знатная дворянка едва за тридцать, унаследовавшая пост Хранителя Свитков несколько лет назад после смерти отца и деда. "Её Проницательность" - казалось бы титул слабо соответствующий посту. Как Хранитель Свитков она номинально ведёт официальные записи Кворума, которые, однако, часто подвергаются изменениям. Однако, на практике, это находится в ведении безликого серого болота адептов и высохших лексографических сервиторов, поэтому ей остаётся мало что кроме нахождения в официальном кабинете в Часовом Дворе. Здесь она тратит время изредка ставя печати на архивных записях, медленно взламывая шифры на личных записках деда, изучая фрагменты запретных знаний оттуда и проводя вечерам со щепотками Ночной Пыльцы.
Ефимия суха и угрюма, но хорошо понимает свои должность и пост и не боится действовать до того предела, до которого они позволяют, когда ей это нужно. Также она умнее чем показывает и благодаря своему привилегированному посту впитала многое о истории, мифах и политике(реальной и поддельной) Синофии. Таким образом она может выдать Аколитам массу полезной информации о городе, его прошлом, фракциях и о происходящем.
Большой осколок разбитого зеркала лежит в лакированной деревянной шкатулке позабытый в шкафу в кабинете Хранителя. Этот осколок её дед использовал как устройство для предсказания, но его существование неизвестно Ефимии, что уменьшает её шансы на выживание.
Владыки Прибоя
Хесул, Тибер и Скорн.
Прибой, хорошо организованная, влиятельная конфедерация контрабандистов сборщиков лома, мошенников, грабителей, вымогателей, убийц и воров контролирует организованную преступность в Синофия Магна и окрестностях. Самим Прибоем управляют властные криминальные боссы, которых зовут Королями- или Королевами-Оборванцами. Трое самых сильных составляют Двор Лохмотьев, управляющий совет, который поддерживает мир между соперничающими фракциями Прибоя, определяет политику и выбирает наказание для тех, кто пересекает дорогу организации. Текущий Двор Лохмотьев состоит из Хесула, Тибера и Скорна.
Все без исключения члены Двора Лохмотьев не любят и не доверяют друг другу. Действительно, в прошлом конфликты приводили к кровопролитиям среди вассалов Королей-Оборванцев. Двор Лохмотьев недавно был шокирован одного из них и многих важных членов Прибоя. Слухи возлагают вину за это либо на группу недовольных дворян либо на начавшиеся попытки Генерала Силовиков подмять преступную империю под себя. Их разногласия перед лицом возможного уничтожения забыты, Двор Лохмотьев намерен сохранить криминальную империю любой ценой, включая крупномасштабное кровопролитие. У них есть оружие и человеческий ресурс чтобы представлять серьёзную угрозу для правителей Синофии и они готовы её осуществить.
Хесул
Хесул выросла в трущобах Района 13 Синофия Магна и с тех пор билась за контроль над баронствами Прибоя южной части города. У неё, бывшего наёмного палача и убийцы, сложилась самая тёмная репутация среди Королев-Оборванцев, она служила Двору Лохмотьев главным силовиком. Она также известна как Красная и ходят слухи, что она ведьма, союзница демонов. Это неправда, она очень зла, хладнокровна, она изобретательный садист и пользуется такими способами, которые многие люди с трудом могут вообразить. Одинокая среди Двора Лохмотьев, Хесул испытывает беспокойство относительно убийств в доках и подозревает в этом аристократов. У неё есть свои доверенные агенты и посредники, скрытно следящие за развитием событий, чьи пути определённо однажды пересекутся с Аколитами.
Тибер.
Огромный кусок бешеных мускулов. Тибер контролирует большую часть "мясных работ" Прибоя, включая поставки мускулов для внемировых контрабандистских операций, рутинных рэкетных работ и пиратства на каналах столицы. Он появился в Дворе Лохмотьев после жестокого убийства Каллисто, его бывшего босса, который ранее занимал одно из управляющих кресел. Тибер громче всех остальных Королей-Оборванцев призывает к мести аристократам и мало что делает чтобы подавить желания к вооружённому восстанию среди тех, кто под ним.
Скорн
Номинальнй глава Двора Лохмотьев. Скорн -обрюзгший, алчный старик, контролирующий основную часть производства и распространения наркотиков на Синофии, но его настоящая сила в том, что он основной банкир Прибоя.Также он тайно владеет закладными огромного количества распутных аристократических родов и соответственно может ими манипулировать. Скорн ошеломлён развитием событий, и хотя он разозлён тем, что видит предательством и нарушением аристократией своих обязательств у него мало желания участвовать в восстании, он понимает, что оно приведёт к тому, что гнев Империума обрушится на Синофию снова. Он понимает, что потеряет всё в открытом конфликте. Скорн многое сделал чтобы удержать Прибой от открытых репрессий(насколько смог), но если дела и дальше будут ухудшаться он поставит на войну, по крайней мере пока не появятся более сговорчивые аристократы вместо мёртвых. Тогда, когда эти две фракции смогут делать вид для остального Империума, что всё впорядке, они смогут вернуться к обычному ведению дел.
Если его удасться как-то убедить и уговорить, что чьи-то ещё агенты(например Шерифа Скармена) на самом деле виновны(и что эту проблему можно решить), он с радостью предложит взяточничество и тому подобное, что он считает может помочь - до тех пор, пока это будет невозможно отследить до него, например если будут убиты офицеры Арбитрес, неважно насколько они коррумпированные.
Линан Янтра - свидетель.
Янтра - обычный человек, захваченный ужасными событиями, которые не может понять или контролировать. Это конечно делает его одним из многих, но Янтра один из немногих свидетелей нападений Восставших Скармена, кому удалось выжить. Он прятался в той же бойне, где и убитый бомж Соккен, когда за ним пришли Восставшие(см. стр. 46). Сейчас Янтра в бегах, справедливо опасаясь за свою жизнь из-за того, что видел - без денег и друзей, он вскоре оказался в пустоте. Если Аколиты узнают о нём, они будут не единственными, кто его выслеживает, потому что Прибой и Восставшие Скармена тоже его ищут.
Хотя он и достаточно молод, жизнь Янтры прошла среди отопительных систем и токсичных отходов, что не могло не сказаться на его внешнем виде, он выглядит старше своих лет, его кожа серая с пятнами крови, его дыхание астматично. Всё чего он хочет - безопасность, и тот, кто ему её предложит узнает всё, что знает он без исключения.
Биологис-адепт Лекто Таланис
Доживший до дряхлости, Таланис уже давно пережил дни, когда Культ Механикус считал его полезным, множество его имплантантов и аугеметики отказали и потускнели, его органические компоненты с трудом обеспечивают их работу.
Он назначен помогать Участку Арбитрес в качестве судебно-медицинского эксперта, потому что местный Культ Машины считает его зажившимся, многое из того, что сделало бы Таланиса разумным существом, способным к независимому мышлению было уже давно мертво ещё до того, как колдовство Скармена совратило его на службу демону.
Личность Таланиса можно описать одним словом: пустота. Совершенно лишённый цели, он выполняет свой долг как положено и защищает секреты своего хозяина до смерти, не понимая и не задумываясь зачем.
Расколотое зеркало.
Тринадцать осколков разбитого зеркала вместе соберутся в целое, и если восстановленное повернуть ко второму, артефакт освободит демона, заключённого там Эразмом Хаарлоком. Эти тринадцать осколков были украден из Причуды Хаарлока после исчезновения самого Хаарлока когда башню разграбили по приказу синофианской знати. Эти ценящиеся за "чудсные вещи, которые они отражаютхзатронутые варпом осколки многие годы меняли хозяев среди преступников и развращённых аристократов Синонфии и по некоторым причинам стали достаточно ценными как драгоценные и редкие вещи. Прочие закономерно считают их богохульными артефактами и прячут их от любопытных глаз.
У кого осколки зеркала?
Цель Участкового Шерифа Скармена - добыча осколков из рук их владельцев. Владельцы тринадцати осколков на начало Проклятых Городов приведены ниже, начиная с тех, кто уже был убит за их осколки в порядке, в котором их убивали.
Предыдущие жертвы.
Каллисто(убит): Король-Оборванец Прибоя, Каллисто утверждал что его осколок показывал правду, когда он в него смотрел. Этот слух, широко известный в криминальных кругах сделал его первой целью Скармена, что выглядело как простое, но очень грязное убийство.
Мамзель Замура Роларт(убита): Известная размалёванная красотка из не слишком высокого рода с хорошими связями, была известна тем, что подвыпив хвасталась "вещицей, на которую сам старик Хаарлок был рад любоваться". На самом деле небольшой осколок зеркала был оправлен в безвкусное кольцо, подаренное ей потенциальным женихом. Её тело было найдено разорванным на части на туалетном столике после того, как Скармен узнал о её похвальбе. В комнате устроили беспорядок чтобы сделать вид что произошло обычное ограбление.
Легат Сен-Ар Доль(убит): внемировой торговец, не принадлежавший ни к аристократии ни к Прибою, Доль так же был известным заёмщиком, которому половина синофианских аристократов, по слухам, была должна. Малозвестно то, что он получил осколок зеркала Хаарлока, оправленный в диадему как залог долга, который так и не был погашен. Должника выследили и заставили исчезнуть, а затем Доля и его хаусхолд убили за добычу. Синофия не слишком оплакивала его смерть, но хаос, вызванный расположением его имущества и многочисленных принадлежавших ему векселей имел серьёзные последствия среди знати.
Виконт Хирам Сур'Секуло(убит): Старейшина благородного торгового дома, представленного в Кворуме. Скармен узнал о "зрительном стекле", которое хозяин показывал за закрытыми дверями избранным гостям и убил его чтобы получить осколок, ворвавшись в виллу аристократа и убив всю семью и слуг чтобы скрыть истинную природу преступления. Убийство обычно рассматривают как месть Прибоя за убийство Каллисто, причина этого распространяемые Скарменом слухи. Это убийство привело к огромному росту напряжённости между криминалитетом и аристократией.
Юниал Приатор(убит): Работорговец и младший Король-Оборванец из Прибоя со вкусом к запрещённому и богохульному, Приатор приобрёл два осколка через свои контакты полностью осознавая что это опасные артефакты, украденные из Причуды, по слухам, предсказывающие будущее. Один он оставил для себя, а второй предложил как откупное для прекращения вражды после неудачной сделки с обскурой знакомому криминальному авторитету Бал Грею. Перед смертью он рассказал Восставшим что они могут получить второй осколок у "Бала", таким образом свершив судьбу Бал Грея как и свою.
О смерти Приатора не сообщали властям и его тело до сих пор лежит в его убежище(см. событие Поздний Юниал Приатор на стр. 44)
Соккен(убит): Оцениваемый большинством не более чем безумный бомж, человек по имени Соккен раньше был обычным портовым рабочим когда он обнаружил осколок зеркала, плывущий по грязи канала. Ведомый безумием, вызванным видениями, которые он видел в нём он потерял всё и стал бродить по улицам, бормоча и крича, став жертвой ужасных людей Магна. Он выжил и никогда больше не оставлял осколок до тех пор, пока не был найден и убит Восставшими Скармна, прячась на бойне. Скармен обеспечил прикрытие убийства и остался единственный свидетель - Линан Янтра, который может рассказать об этом(см. событие На Бегу на стр. 46)
Бал Грей(убит): Скармен узнал что Грей, младший босс Прибоя получил "серебро кричащего зеркала" за окончание войны банд и окончательно преуспел в выслеживании ветерана СПО в его убежище. Грей был убит там и его осколок зеркала был возвращён за несколько часов до прибытия Аколитов на Синофию(см. описание события Тело Бал Грея на стр. 40).
Колхис Скармен: Скармен наткнулся на последний оставшийся осколок зеркала в комнат, которая должна была стать его кабинетом во время превращения Причуды в базу Арбитраторов, не слишком задумываясь о находке, он тем не менее оставил её себе - это имело роковые последствия в ночь бури и проложило нить, через которую злоба демона смогла подобраться ближе.
Следующие цели Скармена.
Леди Аморита: Великолепная древняя матриарх Синофия Магна, неделями не показывающаяся вне закрытых комнат своего укреплённого особняка. Там она гниёт, обслуживаемая сервиторами и слугами, затянутая в пыльные кружева, глядя в зеркало с острыми краями, в котором она снова видит свою потерянную красоту(см. событие Дом Аморитов на стр. 50)
Юдициарий Эвандус Идрани: Правитель Синофия Магна, по крайней мере по титулу, этот развратный щёголь владеет осколком зеркала, оправленным в серебряную ручную рамку, которую он любит носить с собой чтобы полюбоваться цветом лица. Его тщеславие может стоить ему жизни(см. Смерть в Часовом Дворе на стр. 46). Если Юдициарий умрёт, напряжённость в городе выплеснется в открытое насилие. Кровопролитие последует потому что Силовики, подталкиваемые паникующей аристократией начнут жестокое подавление, а Прибой ответит тем же.
Ефимия Тассель: Несколько распущенная наследная Хранитель Свитков в Часовом Дворе, она не знает, что осколок зеркала - одно из наследий её деда находится в её покоях. Тассель - потенциальный союзник для Аколитов и может дать значительное количество информации о ходе событий и истории Синофии(см. Неприкрашенная Правда на стр. 50), если её подкупить или доказать своё право. Зеркало Тассель будет либо украдено во время атаки на Часовой Двор, либо отдано Аколитам, что сделает мишенью их.
Генерал Силовиков Каибус Хан: Жестокий командир Силовиков владеет маленьким осколком зеркала, оправленным в почётный медальон. Из всех хранителей зеркала он лучше всех готов к самозащите армией тренированных убийц в своём распоряжении и он последняя цель в списке Скармена. Как бы то ни было не может быть настоящей безопасности от невидимого и неизвестного врага.
Слухи в Синофия Магна
Синофия Магна полна слухов, и даже за короткое время Аколиты услышат их достаточно. ГМу следует придумать и ввести слухи чтобы отражать события, но выборы, представленные в каждом конкретном Состоянии Беспорядков подходят для более конкретных вариантов. Некоторые из них совершенно лживы, некоторые искажённо трактуют истинное положение вещей, а некоторые, основанные на деньгах, не то, что многие люди знают на самом деле..
-"Кворум захвачен миньонами Дома Крин, а больше половины совета на содержании иномирцев."
-"У Имперских войск есть секретные базы на планете, на которых они хранят биологическое оружие."
-"Не прошлой неделе было две попытки убить двух видных Королей-Оборванцев."
-"Генерал Силовиков тайно нанимает псайкеров в Мандатио, они хотят знать о чём мы думаем!"
-"На прошлой неделе три человека умерло при ужасных обстоятельствах, выходящих за рамки воображения - последний распилил себя напополам и Адептус Арбитрес пытаются это скрыть."
-"Люди ночью слышали крики вокруг Собора."
-"Мир выбрали как внешнюю базу для Боевого Флота сектора Каликсида - в Синофию вернутся золотые времена."
-"Несколько родов Кворума их заёмщики продали ужасному Синдикату Железный Глаз и теперь чтобы расплатиться они продают своих рабочих в рабство."
-"Люди видели огни вокруг старой заброшенной башни над городом. Похоже что рок пришёл за всеми нами."
Последний осколок: кто владеет последним осколком, его расположение и к какой фракции(если принадлежит) он принадлежит нужно решить ДМу - с другой стороны он также волен изменить и относительно любого из вышеприведённых. Если ДМне хочет этого делать он может решить что это этот осколок уже у Скармена, а что за убийство для этого было совершено неизвестно.
Природа осколков.
Зеркала-близнецы Эразма Хаарлока были сделаны из искажённых алхимических ингредиентов с использованием запретных методов и материалов, искажённых его гением. Каждый осколок также запятнан расколотой сущностью демона, чьё сознание связно внутри зеркал. Внешне осколки выглядят как совершенно обычные куски разбитого зеркала, начиная от небольших кусочков, оправленных в ювелирные украшения после того, как они были украдены, заканчивая большими кусками и иззубренными осколками. Близкий осмотр показывает, что они совершенно отражают свет и за исключением расколотых краёв не несут никаких изъянов.
Любой Аколит с навыком Псинауки почувствует сильную психическую эманацию от осколка. Успешная Простая(+20) проверка Псинауки или Обычная(+10)Запретных знаний(Демонология) покажет, что осколок пронизывают энергии варпа, но они каким-то образом связаны. Другим поразительным открытием станет то, что они кажутся неразрушимыми любой приложенной к ним силой. Дальнейший осмотр с помощью ауспика, предназначенного для контроля полей Геллера или подобными предметами покажут что он находятся в некоторой фазе с реальностью и не полностью находятся в реальном пространстве.
Взгляд в зеркало.
Хотя ДМ может свободно варьировать эффекты от взглядов в зеркало, в таблица 2-1 ниже должна послужить основой для определения того, что можно увидеть в отражении, отметив, что с пробуждением демона осколки станут несколько активнее чем раньше.
Таблица 2-1: Вглядываясь в стекло.
Бросьте 1к100 когда Аколит посмотрит в осколок зеркала. Однажды увидев что-то в осколке зеркала и получив видение он получит то же самое видение посмотрев снова. Часто видения подогнаны специально под личность, опасения и страхи персонажа. Смотреть в зеркало больше одного раза опасно. Каждый раз, когда кто-то смотрит в зеркало и не получает видение(т.е. получает результат 61 или больше(меньше? прим. перев.)), в следующий раз он получит +20 к значению броска. ДМ может на своё усмотрение изменять описание видения для получения чего-то знакового для персонажа, смотрящего в зеркало.
Броски результата:
01-20
Ничего не происходит, зеркало отражает как обычно.
21-60
Смотрящий проводит несколько минут в задумчивости, если его не одёргивают окружающие, он совершенно выпадает из течения времени, очарованный игрой света в стекле.
61-80
Зеркало отражает нормальное отражение, но оно настолько безупречно и ясно, будто фрагмент - расколотое окно, через которое смотрит двойник. Терзающее чувство дизориентации сопровождает любую попытку отвести взгляд от отражения, будто наблюдатель оставил часть себя на той стороне. Персонаж получает 1 очко безумия.
80-90
Осколок показывает краткий проблеск некого удалённого места в прошлом или будущем, дорогое смотрящему, через долю секунды изображение покрывает тьма.
91-95
Смотрящий видит ужасное худое лицо с чёрными горящими глазами, заносящее руку чтобы ударить смотрящего, он вздрагивает будто удар связывает болью что-то внутри него.(Если смотрящий видел его портрет, он опознает его как изображение Эразма Хаарлока.) Смотрящий получает 1 очко порчи.
96-00
Что-то ужасное мелькает в стекле. Сделайте бросок на Пси-Феномен(см. стр. 162 Тёмной Ереси).
Кровавый прилив беспорядков.
"Неважно, насколько устоявшаяся, насколько стабильная или насколько благочестивая, каждая отдельная часть Империума отделена от ужаса и анархии не более чем на толщину тени. И там, где один мир падёт, другой может последовать з грань бездны как утопающий человек может утянуть другого за собой в отчаянной хватке."
-приписывается Себастьяну Тору.
Проклятые Города - приключение о тайне и ужасе, установленное против тёмного окружения города, который скатывается от страха к катастрофе и кровопролитию. По мере развития событий природа города, его персонажи, расположение жителей должны изменяться по мере взаимодействия Аколитов с городом, хотя основа атмосферы Синофия Магна - напряжённость и недоверие, она медленно переходит к подталкиваемым страхом насилию и беспорядкам. В конечном счёте если Аколиты в процессе расследования не обратят на это внимания, растущая волна послествий и страха захлестнёт город и Синофия Магна погрузится во всепоглощающую кровавую гражданскую войну.
Действия Аколитов могут усилить скатывание к катастрофе как прямо, так и косвенно или сместить её фокус и акценты. Смена настроений в Синофия Магна в первую очередь служит средством нагнетания опасности и напряжённости в приключении.
Состояние Беспорядков.
Состояние Беспорядков отражает изменение настроений и враждебности в Синофии и среди её населения. Эта механика очерчивает основные мысли, владеющие населением, уровень опасности и насилия, а так же виды и звуки в городе. По мере развития событий город меняет одно Состояние Беспорядков на другое. Эти изменения полностью под контролем ДМа и должны основываться на ходе событий в процессе игры. Предполагается ряд ключевых событий, которые должны подталкивать рост напряжённости.
В каждой из трёх частей приключения предлагается конкретное Состояние Беспрядков и ключевые события, которые могут привести к ухудшению или улучшению состояния, если Аколиты смогут помочь стабилизировать обстановку в городе. Некоторые предложенные слухи и реакции соответствуют этому. Для ДМа важно отслеживать как Состояние Беспорядков, так и реакцию каждой из фракций для того чтобы поддерживать ощущение динамики меняющихся событий. ДМ может по своему усмотрению менять количество времени, необходимое для смены Состояний Беспорядков: если игрокам нужно дать настроение необходимости срочных действий, следует сделать время изменений короче чтобы создать ощущение давления и быстро выходящих из под контроля событий. Если игроки пропускают важные детали и слишком торопятся, тогда ДМ может позволить Состояниям Беспорядков расти медленнее, создавая ощущения неудержимого рока.
Каждое Состояние Беспорядков соответствует одной из трёх фаз приключения:
-Растущее Напряжение соответствует большей части Первой Главы: Смерть в Синофия Магна.
-Точка Кипения соответствует Второй Главе: Слепые Враги.
-Хаос соответствует состоянию событий в Третьей Главе: Сквозь Разбитое Зеркало.
В каждой части приключения есть отдельный раздел, описывающий Состояние Беспорядков для упрощения связи между фоновыми настроениями в городе и игроками. Эти разделы включают в себя список того, что вызывало Состояние Беспорядков, его специфические эффекты в применении к Аколитам, что могут увидеть и услышать Аколиты в городе и как Состояние Беспорядков влияет на то, что горожане Синофия Магна могут сказать Аколитам.
События и их более широкие последствия.
Пока Аколиты заняты расследованием, события продолжают разворачиваться вокруг них по мере того как план Скармена приближается к осуществлению - возможно по причине их прямого вмешательства. События становятся всё хуже если что-то случается с властями, что приводит к заметным страхам среди основной части населения или к подстреканию недовольства или страха среди конкретной фракции. Некоторые из таких событий представлены в ходе приключения, такие как возможная смерть Юдициария, что может(по решению ДМа) привести к немедленному нарастанию Степени Беспорядков, тем самым перевести к следующей фазе приключения и дальнейшему скатыванию Магна к анархии.
Если Аколиты преуспевают в предотвращении таких ключевым событиям или возможно преуспевают в умиротворении лидеров фракций(или по крайней мере в том, чтобы заставить их усомниться в своих подозрениях) давая им веские поводы для подозрений в участии третьих сил, повинных в убийствах, они могут стабилизировать ситуацию в городе.
Хотя конечно ожидание, что одно предотвращённого убийство вернёт Магна в нормальное состояние не слишком реалистично, Аколиты могут изменить что-то убедив тех, кто поддерживает порядок в Кворуме, среди Силовиков и Прибоя повременить с конфликтом, который несомненно навредит как их противникам, так и им самим. Как они это сделают и сможет ли Скармен их остановить, в руках Аколитов.
Пролог приключения.
Причины прибытия Аколитов на Синофию и начало приключения связаны с их прошлой связью с Наследием Хаарлока или с началом их неписанной связи с наследием Вольного Торговца. С другой стороны Аколитов могли послать Святые Ордосы для расследования таинственной череды убийств на Синофии. Ставшие результатом этих убийств беспорядки грозят дестабилизировать целый Имперский мир.
Смерть порождает распрю, распря порождает ересь.
Если у Аколитов ещё не было связи с Наследием Хаарлоков, либо потому что это приключение первое в кампании, или по другой причине, можно объяснить их вовлечение в расследование проблемных событий на Синофия Магна просто тем, что они ближайшая команда их инквизитора или его союзников по Ордосу. Они были отвлечены от поддержки в текущей операции по зачистке.
В этих обстоятельствах приключение для игроков начнётся с вводной на борту торгового корабля Гордость Тарсуса. ДМу следует обратить внимание игроков на статус Синофии как мира, недавно проявившего еретическую сущность и что произошедшее здесь наверняка может иметь последствия на ближайших мирах если в прошлом найдутся указания на это. Таким образом выявление и уничтожение заговора может предотвратить распространение невидимого пятна на более значимые миры.
Связь с Хаарлоком.
Если Аколиты втянуты в Наследие Хаарлока, они прибудут на Синофия Магна потому что их хозяева в Инквизиции узнали о зловещих событиях на Синофии, мире, известном в опечатанных архивах Дворца Трикорн как один из доменов, принадлежавших роду Хаарлоков. Этого факта уже достаточно чтобы те, кто заинтересован в Наследии не считали его совпадением и проигнорировали, и поэтому инквизиционная фракция, возможно по запросу Лорда Инквизитора Марра(см. Дом Пыли и Пепла), удостоверилась в том, чтобы Аколиты получили задание по расследованию, таким образом достигая сразу двух результатов: скрывая ересь и узнавая что смогут связи событий с Наследием. Таким образом их отрывают от миссии под прикрытием на Циклопии на Синофию, что фактически должно дать догадливым Аколитам понять, что проблема Хаарлока должна быть скрыта от лишних глаз в самой Инквизиции...
Аколиты получают коммюнике по обычны каналам от их Инквизитора или от кого-то другого, что им придётся заняться срочной работой(см. Приложение 2: Раздача Игрокам на стр. 67).
Внезапное изменение приказов.
На полпути к Циклопии для поддержки идущей там зачистки Аколиты получают новый приказ разобраться с возникшей ситуацией на планете Синофия.
Прочитайте или перескажите:
"Ваше путешествие на непримечательное размещение сил Инквизиции на планете Циклопия было прервано приоритетной астропатической связью. Ваше судно, торговая шхуна Гордость Тарсуса была перенаправлена на Синофию, мир с плохой репутацией. И теперь мрачный капитан часами, требующимися для смены курса и разгона, проклинал риск, на который ваши хозяева обрекли и то, что он не ждёт ничего хорошего от путешествия на этот проклятый мир. Прочие пассажиры этого рейса тихо избегают вас со смесью страха и обиды. Сообщение приходит как облегчение, когда вы уже ретировались в ваши охраняемые каюты чтобы подготовиться к варп-переходу и открыть запечатанные и зашифрованные приказы."
Приказы Аколитам содержат копию астропатического коммюнике, описывающего детали серии убийств в городе Синофия Магна и послание от их инквизитора, предписывающее им расследовать и раскрыть любую коррупцию и зачистить её в этом домене Бога-Императора. Дайте игрокам Выдачу Игрокам 1(см. стр. 67). Гордости Тарсуса потребуется две недели чтобы достигнуть Синофии на максимальной скорости, делающей путешествие сложным, это старый корабль, подошедший к своим пределам. По прибытии корабля Аколитов отправят на поверхность без промедления. После этого капитан отбудет, отстранившись от исполнения долга, это тот момент, когда Аколиты войдут в проклятые города и вступят в бой с кошмаром, что прячется под поверхностью.
Часть 1: Смерть в Синофия Магна.
Первая часть приключения описывает прибытие Аколитов на Синофию и начало расследования таинственных и сложных событий, происходящих здесь.
Состояние Беспорядков
Часть 1 - Нарастающее Напряжение
На момент начала Проклятых Городов Синофия Магна находится в состоянии нарастающего напряжения, вызванного недавними убийствами членов аристократии и Прибоя. Ощущается ожидание предстоящей открытой войны между криминальным миром и Силовиками, которые служат дворянству. Убийства членов аристократии и Прибоя привели к тому, что обе стороны считают, что другая сторона делает серьёзные попытки для преобладания или уничтожения. Это в свою очередь заставляет большую часть населения быть беспокойной и недоверчивой.
Игровые эффекты.
Основная часть населения недоверчиво относится к незнакомцам. Если это не решено иначе, любые проверки на взаимодействие при помощи Шарма, Командования или Обмана получают модификатор -10. Используя Расположения из гл. 8: Мастер Игры Тёмной Ереси, расположение жителей описывается как Пренебрежительное, Обидчивое и Подозрительное, соответственно.
Все проверки на Допрос в применении к представителям основной части населения не принадлежащим к противостоящим фракциям также делаются с модификатором -10. Врождённый страх населения также добавляет к проверкам на Запугивание модификатор +20(см. расположение Запуганное в таблице 8-2: Расположения в гл. 8: Мастер игры книги правил Тёмной Ереси).
Виды и звуки: Промываемые дождями улицы Синофия Магна тихи и те немногие люди, которых можно увидеть быстро растворяются. Проходя по улицам можно заметить лица, подглядывающие из-за закрытых дверей, которые быстро исчезают, когда их замечают. В общественных местах мало людей, они разговаривают на приглушённых тонах, нервно оглядываясь, не подсматривает ли кто за ними.
Слухи
-"На прошлой неделе три человека умерло при ужасных обстоятельствах, выходящих за рамки воображения - последний распилил себя напополам и Адептус Арбитрес пытаются это скрыть."
-"Люди видели странные неестесвенные свечения вокруг Причуды Хаарлока. Весь мыс беспокоен и проклят"
-"Несколько благородных родов их заёмщики продали ужасному Синдикату Железный Глаз и теперь чтобы расплатиться они продают своих рабочих в рабство."
-"Силовики пытаются разбить Прибой: на прошлой неделе они два раза отправляли карательные отряды чтобы убить двух видных Королей-Оборванцев."
Ближе к Прибою высказывают мнение что они пытаются не уничтожить их, а взять под контроль.
Вводная: Дождливое прибытие.
Аколиты прибывают на атмосферном шатле в полуразрушенный Космопорт Флавиан на краю Синофия Магна(см. стр. 14). Рассвет, сильный дождь. Для ввода эпизода прочитайте или перескажите следующее:
"Небольшой шаттл бьётся и вибрирует, спускаясь через слои свинцово-серых облаков. Через смотровые порты, залитые толстыми струями дождя вы замечаете мокрый пейзаж, раскрывающийся в полумраке облачного рассвета. Вы единственные пассажиры тесного грузового отсека, дверь в кабину пилота раскачивается с каждым толчком и поворотом, позволяя услышать проклятия и клятвы пилота. Шаттл резко тормозит, незакреплённое оборудование скользит по полу. Через смотровые порты вы видите иззубренную линию города, серо-зелёные здания, цвет трупной плоти и свинцово-чёрное море.
Серией резких поворотов шаттл вертикально садится на ревущих двигателях, мотаясь в воздухе как лист на штормовом ветру. Внезапная вибрация проходит сквозь пол когда шаттл садится на землю. Пилот кричит что-то неразборчивое и задний люк и рампа с шипением открываются. Холодный ветер влетает внутрь и вы чувствуете капли дождя на коже. За маняще открытым люком вы видите низкие здания под сплошным слоем тёмных облаков, дождь падает на толстые листы. "Добро пожаловать в Синофия Магна. Пусть Свет Золотого Трона падёт на вас!" - издевается пилот."
Прибывших Аколитов никто не встречает, а шаттл отбывает сразу после выгрузки Аколитов. Шаттл с рёвом взлетает и оставляет Аколитов совершенно одних под холодной моросью на казалось бы пустой посадочной платформе на двадцатиметровой рокритовой колонне, частично покрытой плесенью и мхом - одной из дюжины таких же, которые Аколиты могут увидеть вокруг. Через некоторое время младший чин Администратума назвавшийся Хароном доберётся до Аколитов. Он одет в серую робу с капюшоном, совсем промокшую, в руке у него дырявый зонт. Харон ничего не знает о запланированном прибытии Аколитов, даже если об этом сообщали отдельно, но как только он узнает о том, кто они, он будет разрываться между страхом, преклонением перед их властью и нежеланием брать на себя ответственность за что-либо или расширять свои обязанности.
Если на него надавить, Харон заявит что не ждал в этот день никакого транспорта, нервно и упорно говорит о том, насколько мало судов садится на Синофии сейчас, что это происходит "очень нерегулярно" и "не в моей власти, понимаете?". Проверки на Обаяние и Запугивание на Харона Простые(+20), проверки на Проницательность что он говорит правду Очень Простые(+30). Если Аколиты пытаются получить от Харона информацию, используйте Слухи в Синофия Магна(см. стр. 29) как основу для того, что он им может рассказать.
Как попасть в город.
Когда Аколиты прибудут и встретят Харона, станет ясно, что ждать отдельной встречи им не стоит и что космопорт мало используется. До самого города примерно тридцать минут езды, но Харон говорит, что основная дорога сейчас блокирована из-за обвалившегося путепровода. Из-за отсутствия официальной встречи, Аколитам придётся реквизировать транспорт до туда, куда в городе они хотят попасть в первую очередь и самый простой путь - приказать Харону одолжить им один из моторных скифов и водителя чтобы добраться до города по воде. Конечно они могут пройти и через пешеходные мосты...
Если Аколиты действительно решат получить какой-то официальный транспорт, они могут заставить Харона связаться с Кворумом или Адептус Арбитрес или с обоими и обозначить своё присутствие через центральное управление Космопорта Флавиан. Заявив о своей власти Аколиты получат сообщение, что их официальный транспорт будет ждать на Коммерции в Синофия Магна, но не более. Причина этого, о которой им сообщат: "Весь воздушный транспорт занят или неисправен." Транспорт это или патрульная машина Силовиков или Рино Адептус Арбитрес, в зависимости от того, кому Аколиты отправили запрос - местным властям или Арбитрес. Кроме того Харон может предположить, что Аколиты смогут реквизировать транспорт до Причуды в виде восьмиколёсного грузовика когда они достигнут центра города.
Дополнительное событие:
Смерть на воде.
Событие представленное здесь может случится во время путешествия Аколитов из космопорта и представлено как явное введение в противостояние между двумя основными фракциями города. Эта встреча вовлекает Аколитов в атаку поддерживаемых Прибоем рейдеров на грузовую баржу, принадлежащую Дому Мэйрот, благородному роду, патриарх которого известен громкими призывами к мести за убийства. Если ДМ решит не вводить такие боевые события в прилючение так рано, он может либо опустить эту встречу, либо ввести её позже, когда Аколиты будут пользоваться водными путями Магна.
Прочитайте или перескажите:
"Крутясь и поворачиваясь через переплетёные водные пути вокруг дымящихся, оглушительно шумных и ржавеющих мануфакторумов, моторный скиф внезапно попадает на поле боя. Ржавая рука крана обрушилась поперёк канала перед бронированной грузовой баржей, которую сейчас обстреливают и пытаются взять на абордаж несколько маленьких судёнышек, снайперы обстреливают защищающуюся команду с окрестных крыш. Ожесточённую перестрелку между баржей и атакующим до сих пор заглушал шум мануфакторума. Вы видите как зажигательная бомба взрывается на задней палубе баржи, отправляя в воздух шлейф алого пламени и маслянистого дыма."
Аколиты должны быстро решить либо попытаться отразить атаку, или развернуться и бежать. Если они задумаются на минуту или более, один из мотоскифов рейдеров развернётся и полетит на них, стреляя из ручной пушки Волг, установленной на палубе(см. стр. 121 Руководства Инквизитора). С другой стороны ДМ может заменить это оружие на ручной стаббер со стр. 130 книги правил Тёмной Ереси.
Успешная Рутинная(+0) проверка на Восприятие покажет что команда баржи одета во что-то вроде униформы(выцветшие синие бронежилеты), в то время как атакующие - оборванцы, обильно украшенные татуировками, грубыми фрагментарными доспехами и разнообразным оружием. По решению ДМа туман и сильный дождь может дать штраф -10 к проверкам на Навык Стрельбы.
Всего скифов у атакующих рейдеров четыре, на каждом по пять рейдеров(используйте профиль Убийцы со стр. 65), они носят примитивную броню ОБ 2 и топоры, автостабы и помповые дробовики. Кроме того на двух скифах установлены ручные пушки Волг а на других двух ящики, по дюжине зажигательных бомб в каждой. Кроме того в укрытиях на крышах вокруг сидят ещё четыре рейдера, вооружённых охотничьими ружьями. По решению ДМа начало бой может пройти без прямого участия Аколитов, уменьшив количество NPC по своему усмотрению.
На момент прибытия Аколитов в живых осталось семеро защитников, четверо уже погибло(используйте профиль Обывателя со стр. 66), они носят противоосколочные жилеты и вооружены лазганами и дубинками.
Если больше половины рейдеров погибло или выведено из строя, то они сбегают.
Если Аколиты дадут бой и одержат победу, всё ещё подозрителный экипаж баржи настороженно поблагодарит их. Вскоре после этого появится авиашаттл Силовиков с отделением солдат.
При столкновении с инквизиционными полномочиями Силовики попросят у Аколитов подтверждения. Получив его, отнесутся к Аколитам с резким уважением. Силовики без суда расстреляют пленников на месте, оберут тела, переведут часть солдат на баржу.
Если расспрашивать экипаж баржи или Силовиков, они с радостью расскажутсвою одностороннюю интерпретацию событий в Синофия Магна.
Причуда Хаарлока.
Причуда Хаарлока - высокая, увенчанная шпилем башня, стоящая на окраине города Синофия Магна. Она была построена зловещим родом Вольных Торговцев Хаарлоков и заброшена после исчезновения Эразма Хаарлока. Недавно она была занята Адептус Арбитрес как временная штаб-квартира из-за уничтожения участковой крепости. В прошлом она была полностью разграблена и её огромные комнаты, подвалы и внутренние пространства были переделаны под основные нужды небольших сил Арбитрес.
Причуда Хаарлока - сердце всех таинственных событий, имеющих место в Синофия Магна и появляется много раз по ходу приключения. Башня исполняет много ролей по мере развития событий. Если Аколиты начинают приключение по следам Наследия Хаарлока, начав с Дома Пыли и Пепла или Изорванных Судеб, то Причуда Хаарлока одно из первых мест, которое Аколиты должны исследовать, по причине очевидной связи с Хаарлоком. С другой стороны, если это их первое приключение в кампании Наследие Хаарлока, то для них Причуда Хаарлока не более чем временный участок Адептус Арбитрес. Таким образом это очевидный потенциальный источник информации и союзников.
Тень Причуды.
Башня Причуды Хаарлока отбрасывает длинную тень, и не только в физическом мире. Любой персонаж с навыком Психонауки ступив на ней немедленно почуствует что какой-то холодный мрак давит на его мозг. Психосилы при использовании в Причуде увеличивают Порог применения на +2, Телепатия и Предсказание практически невозможны, выдавая только тревожное ощущение ледяной черноты.
Подробности локации.
В Причуде Хаарлока расположено множество важных мест, поэтому по причине важности для событий Проклятых Городов и вероятности, что Аколиты вернутся сюда не раз, они подробно описаны ниже. В любое время здесь находится около тридцати Арбитров и столько же технического персонала и сервиторов, это около трети общего количества Арбитров в Синофия Магна. Любой, кто разбирается в этом вопросе поймёт, что этого количества слишком мало для города такого размера.
Внешний вид.
Причуда Хаарлока - высокая квадратная башня из чёрного камня с игольчатой крышей из потускневшей бронзы, вонзившейся в свинцовое небо Синофии. Она выглядит источающей властью над городом. Одна из причин - контраст с бледными цветами и украшенной архитектурой остальной Синофия Магна. Под крышей расположено три основных этажа, каждый с различными комнатами и подуровнями. Окна верхнего этажа высокие и стрельчатые. Внизу расположена лестница, ведущая к высоким металлическим дверям. Двери встроены в арку, на которой вырезаны изображения пауков, крадущихся по паутине, в которую пойманы звёзды. Над ними недавно расположена травлёная металлическая пластина с крылатым кулаком - символом Адептус Арбитрес. Причуда Хаарлока стоит на каменном мысе, неподалёку от утёсов, смотрящихся в тёмные воды Рта Святого, она окружена свежепостроенными стенами из рокритовых стен, увенчанными бронированными переходами, колючей проволокой и надвратной сторожевой башней с тяжёлым стаббером и прожектором на вершине.
Внутри стен стоят ряды нумерованных чёрных Рино и патрульных машин, укрытые противоосколочными досками и брезнтовыми навесами. Окраины города начинаются в полумиле вдоль скал на запад.
Первый этаж.
За двойными металлическими дверями расположен занимающий весь этаж зал с высоким потолком. Зал оформлен чёрно-белыми гранитными клетками, сейчас он частично закрытыми обетными пергаментами, поднимающими мораль лозунгами, распечатками законов и печатями чистоты, перемежающимися цельными бронзовыми дверями. Пол, выложенный чёрными и белыми плитками испачкан следами грязных сапогов. В центре пола установлена бронзовая решётка, изображающая чёрное солнце и золотого паука. Одетый в броню арбитр сидит за бронзовой кафедрой напротив бронированных дверей и дважды проверяет документы всех, кто входит и выходит из здания. Позади кафедры стоит когитатор в стальном корпусе с экраном, силовые кабели от которого в противоречие нормам идут по полированному полу. Офицер за кафедрой хранит кольцо с бронзовыми ключами чтобы пропускать посетителей. Эти ключи открывают закрытые внутренние двери и бронзовые двери во входной зал, из которого можно попасть на лестничные клетки.
Из входного зала ведут три основные двери, каждая из которых охраняется бесстрастным орудийным сервитором, по одному в каждом углу. Каждая из дверей покрыта и обрамлена бронзой, несколько дюймов толщиной. За каждой из дверей расположена свободная от украшений комната с единственной лифтовой кабиной. Каждый лифт поднимает или опускает на один из этажей Причуды. Слева направо от входа: первый ходит на третий этаж, второй на второй, третий в подвалы. Доступ к каждой двери или лифту осуществляется через отдельные ключи, которые находятся у офицера за кафедрой. Ключ открывает дверь к лифту, и автоматически запускает лифт на этаж. Все скважины для ключей это ротовые отверстия или глаза бронзовых посмертных масок, установленных на стенах давным давно. На лбу каждого клеймо в виде позолоченного паука и под каждым девиз: "Будущее за нами."
Расспросы Арбитраторов.
Если полномочия Аколитов подтверждены, Арбитры будут отвечать на вопросы твёрдо, но без подробностей. Они выглядят суровыми и собранными даже для Адептус Арбитрес. Опытный глаз покажет, что некоторые из них на границе субординации или в разочарованном состоянии, другие с трудом держат самоконтроль, кипящую обиду и другое поведение, плохо подходящее слугам Закона Бога-Императора. Причины этой скрытой антипатии тройственны. Во-первых, многие из них не самые лучшие, поэтому они здесь. Во-вторых, они недоукомплектованы и сильно перегружены. Их боевой дух страдает от необходимости удваивать дежурства просто охраняя Имперскую собственность и борясь с мародёрами и уголовными паразитами. В-третьих, психическое давление от пробуждения демона в Причуде и колдовства Скармена, которые начали затуманивать их разумы и медленно искажать души.
Второй этаж.
Этаж первоначально был рядом сводчатых комнат и приёмных, возможно, библиотекой или музеем вещей, собранных Хаарлоками. Давным давно освобождённая от экспозиций, теперь она грубо адаптирована для выполнения функции жилья небольших сил Арбитраторов и вспомогательного персонала. Пространство разделено листами противоосколочных плит и тонкими тентами на небольшие каморки. Каждая ячейка представляет собой жилое пространство с двухэтажной кроватью, парой закрытых стальных ящиков для вещей, стальным ведром с закрывающейся крышкой в качестве туалета, умывальником и иконой Императора - Судьи Проклятых. Стены зала покрыты полками, полуколоннами и немногими оставшимися пустыми витринами - всё это покрыто густым слоем пыли. Высокие окна на каждой из стен когда-то давали отличный вид в каждом из направлений, но теперь они закрыты бронеставнями с бойницами, которые пропускают мало дневного света. Воздух странно пахнет пылью в смеси с сырым мускусом человеческого жилья.
Хранилище оружия.
Также на этом этаже расположена маленькая комната без окон, недавно дополненная защитной дверью, которая используется как оружейная комната Участка. Дверь закрыта и охраняется монозадачным орудийным сервитором(см. стр. 340 книги правил Тёмное Ереси) постоянно. Только у Скармена и оружейника Арбитрес(офицер по имени Лана Рубрико, уже находится под влиянием Демона Зеркала) есть доступ туда.
В оружейной находится большое количество боевых дробовиков, автоганов, автостабов, сетевых пушек, а так же множество более специализированного оружия, такого как гранатомёты, тяжёлые стабберы, однозарядные ракетомёты и лонглазы. Также в оружейной находится несколько тысяч патронов и запас взрывчатки.
Третий этаж.
На третьем этаже расположено множество отдельных номеров из комнат, залов и того, что раньше было библиотеками и личными квартирами. Хотя большая часть их заброшена и запечатана, одна бывшая библиотека превращена в диспетчерскую, она напичкана громоздкой вокс-аппаратурой и стойками когитаторов, автописцами, пикт-экранами и широкоформатными печатающими устройствами, подключенными к портативным генераторам. Огромная карта города свисает с круглого каменного стола в центре комнаты. В этой комнате людно и она охраняется всегда, несколько сервочерепов парят под потолком.
Из диспетчерской открывается несколько личных комнат и офисов старших офицеров Адептус Арбитрес - включая Константина, у которого несколько комнат. По короткой спиральной лестнице находится офис Шерифа Скармена, расположенный в бывшей обсерватории, судя по богатой коллекции астрономических и астропатических изображений в росписи, покрывающей стены круглой комнаты. В центре офиса находится большой побитый стальной стол, очевидно спасённый откуда-то. За исключением единственного кресла, оружейной стойки и большого имперского флага на стене, комната совершенно пустая.
Тайная комната в Шпиле.
За флагом в офисе Скармена расположена скрытая дверь. Чтобы понять это потребуется пройти Очень Сложную(-30) проверку на Поиск. Позади двери длинная, извилистая мраморная лестница, ведущая в круглую башенную комнату - превосходную копию офиса Скармена под ней. В комнате стоят два изукрашенных зеркала в полный рост. Одно из них целое и неповреждённое, в нём заключён Демон. Другое разбито, его медленно собирает Скармен осколок за осколком.
Подвалы
Нижние этажи Причуды, состоящие из тёмных коридовров и камер, покрыты металлическим плитами без украшений. Освещены они только лучами аварийных светильников, которые арбитры установили в используемых областях, трёх основных частях подвалов, разделённых по нисходящей глубине. Доступ на все этажи осуществляется через единственную шахту лифта. Кроме того два вентиляционных тоннеля выходят на поверхность снаружи башни, но они перекрыты воротами во всех их концах.
Подвал 1: камеры содержания и комнаты допросов.
Несколько крупных подвалов в этой области были разделены на части металлической сеткой так, что получилось система временных изоляторов, а несколько камер рядом оснастили пикт-системами и записывающей аппаратурой в качестве комнат для допросов.
Как минимум один Охранник Арбитрес(см. профиль Силовика на стр. 339 книги правил Тёмной Ереси) на посту на этом этаже всё время, ему помогают два сервитора-дрона с имплантированными шоковыми булавами, которые выполняют функции тюремщиков и надсмотрщиков(см. стр. 344 книги правил Тёмной Ереси).
В не предназначенных для долговременного содержания камерах постоянно находятся 1к5 человек, которые ожидают разбирательства и суда преступления и подозреваемые отклонения от Имперского Закона.
Подвал 2: генераторум и склады.
Этот нижний этаж темнее и пустыннее, обеспечивает поддержание Причуды. Здесь находится смесь спасённой и отремонтированной машинерии, которая обеспечивает большую часть удобств и электричества Причуды. Также здесь находится ремонтная мастерская сервиторов и различные сухие склады.
Подвал 3: холодный склад и мортуарий.
Самый глубокий уровень Причуды, это пустое, гулкое похожее на собор пространство. Его стены укреплены огромными железными опорами и украшены формами рычащих зверей и гневных ангелов, выдающимися вперёд и будто бы слитыми с окружающими металлоконструкциями. Эта огромная и зловещая камера настолько холодна, что дыхание замерзает в тихом и неподвижном воздухе, что было использовано новыми жильцами Причуды для обустройства холодных складов и мортуария. Установленная на некотором расстоянии от гробоподобных ячеек складских помещений, большая комната, около 20 кв. м. разделена металлическими разделителями с заиндевелыми пласталевыми стенами открытыми сверху. Это мортуарий. Внутри настоящий лабиринт подвесных отделений - на некоторых арканные знаки био-опасности - отдельные мясные ящики, контейнеры с осмотровым оборудованием, хирургические приспособления, дюжина столов для аутопсии. Мортуарий - владение Биологис-Адепта Таланиса, ему здесь помогают несколько сервочерепов и сервиторов. Таланис уже ментально подчинён Скармену и Демону Зеркала, а его мортуарий служит источником Восставших слуг Скармена. Подробное описание личности и мотиваций Таланиса находится в разделе Действующие Лица на стр. 27.
Для Таланиса используйте профиль Техноадепта со стр. 345 книги правил Тёмной Ереси.
Подвал 4: катакомбы.
Неизвестны никому, кроме Скармена и его жертв. Через мортуарий Причуды можно попасть в серию древних катакомб и туннелей. Эти проходы спускаются в скалу, на которой построена Причуда. Они проходят под дамбой прямо до подвалов и канализаций Селестинских Верфей. Эти тоннели кошмарны: тёмные, полузатопленные, заполненные грязью и столетними морскими наносам. Здесь, в адской черноте, прямо под Причудой Восставшие ждут приказов своего хозяина. По туннелям они добираются до заброшенного склада на краю Селестинской Верфи, где садятся на приготовленный Скарменом транспорт и приступают к кровавой работе в городе.
К началу приключения Скармен(используя долгий адский ритуал, который дал ему демон) успешно создал восемь Восставших из тел жертв убийств в мортуарии. Один Восставший был уничтожен при убийстве Бал Грея, а два из ранее созданных начали мутировать. Он не отправлял более четырёх за раз на одно убийство, но это может измениться с увеличением сложности новых жертв.
Профили Восставших на стр. 64: мощные, демонические ходячие мертвецы.
Событие: поздний, но тёплый приём.
Когда Аколиты доберутся до Причуды, они встретятся в воротах с офицером Арбитрес, Фихадом Константином, который станет контактом по связям с Имперскими властями на Синофии(какие бы то ни были) и потенциальным ценным союзником по мере развития событий. Подробное описание личности и мотиваций Константина находятся в разделе Действующие Лица на стр. 23, а его профиль на стр. 59.
Прочитайте или перескажите:
Что знает Константин
Константин готов отвечать на вопросы и не скрывает никакой информации, которая у него есть. Он знает подробности известных убийств - в конце концов он написал вводный доклад - и может дополнить его подробностями последнего убийства, преступного авторитета Бал Грея. Также он работает с учётом его видения роста напряжённости между аристократией и Прибоем, и хотя он испытывает личную неприязнь к текущему балансу сил на Синофии, который он по большей части не понимает, но решил уважать его до тех пор, пока он не противоречит Имперскому Закону.
Если Аколиты будут давить на него за недостаточно тёплый приём, он извинится снова за нарушение протокола. Как бы то ни было, он не будет похалимствовать и если они будут проявлять жёсткость, он будет вести себя подчёркнуто вежливо. Если они захотят встретиться со Скарменом, он свяжется по воксу с его офисом и попросит об этом, но не будет противодействовать решению Скармена не приветствовать их лично.
Какую помощь он может предложить.
Константин не скрывает, что Арбитрес на Синофии отчаянно напряжены, он не сможет предложить им поддержку в людях или материалах, он сможет так ассистировать им в проведении расследования:
-Дать доступ к записям Арбитрес о преступлениях и подозреваемых.
-Предложить услуги Причуды чтобы спать, допрашивать подозреваемых или проводить медицинские обследования в мортуарии.
-При из желании он добудет машину без опознавательных знаков(и при необходимости будет её водить) для их нужд.
-Пополнение припасов(боеприпасов, медпакетов и тому подобного) в пределах разумного.
-Дать им столько своего времени сколько сможет чтобы помочь им, например выдать его суждения и знания местности, насколько позволит его служба. Он не сможет присоединиться к ним на постоянной основе или помогать постоянно, по прямому приказу Скармена.
-Организовывать встречи и совещания с властями Синофии и благородными родами при необходимости.
Также он даст кажому личный шифрованный вокс с доступом к защищённым каналам Арбитрес и кодом неотложной помощи чтобы вызвать поддержку при необходимости. Также он сообщит, что к сожалению вокс сигнал в Магна часто страдает от интерференции и наведённых помех, особенно в областях, известных как Стоки и Теневые Особняки.
Дополнительное происшествие:
Интервью с Шерифом.
Аколиты могут настоять на встрече с Шерифом Скарменом, которая будет вскоре организована в его офисе. Скамен ведёт себя уважительно, но жёстко и будет утверждать, что его арбитры не могут предложить им никакой другой помощи кроме как в случае непосредственной опасности. Если Аколиты попытаются надавить полномочиями, он обоснованно заметит, что отрывать арбитраторов от их текущих дел было бы непростительной халатностью. Если спросить о его личном мнении, он выскажет его. Что касается убийств, хотя они и могут выглядеть моральной угрозой или ересью, Скармен выскажет мнение что это не более чем проявление глубины падения наиболее радикальных представителей основных фракций Синофия Магна. Под конец он скажет что думает, Аколитам как слугам Святых Ордосов виднее.
Подробное описание мотиваций и личности Скармена расположено в разделе Действующие Лица на стр. 24 и в его профиле на стр. 58.
Обратите внимание, что для Проклятых Городов важно чтобы Шериф Скармен был далёким и таинственным, это поможет поддержать нуаную атмосферу приключения. Один из способов сделать это - удерживать Аколитов от контактов или встреч с ним. Они могут просто не встретить его в штаб-квартире, он может быть занят на встрече в удалённой части города, или они могут получать сообщения от него только от других арбитраторов. Этот метод может добаввить атмосферы напряжённости и подозрительности в приключение.
Расхождения в официальных записях.
Аколиты, которые обратят внимание на тонкости расследования могут(после соответствующих проверок на Разведку и Безопасность) начать замечать мелкие, но тревожные расхождения в официальных записях расследований, ведущихся Адептус Арбитрес. Некоторые судебные файлы неполны или заполнены частично повреждёнными данными, официальные записи могут отражать задержки в ответах на системы оповещения из домов жертв убийств, перепутаны свидетельства ,и так далее. Эти ошибки выглядят довольно правдоподобно и без злонамеренного влияния, особенно с учётом сложной ситуации Арбитрес, но все вместе выглядят довольно подозрительно. Особенно если Аколиты сверят записи о свидетельства очевидцев или обнаружат что без личного вмешательства Константина, отправившего астопатическое сообщение Святым Ордосам, в основном продиктованного природой преступлений и возможными последствиями, об убийствах на Синофии не было бы доложено...
Дополнительное событие:
На прозекторском столе.
Аколиты могут захотеть сначала осмотреть тела жертв,в этом случает Константин отведёт их в холодный мортуарий для разговора с Биологис-Адептом Таланисом. Адепт безэмоционально опишет следы насилия и сврхчеловческую силу, потребовавшуюся чтобы нанести их, но его доступ к телам позволил ему уничтожить все возможные улики истинной природы нападавших. Он отвечает на вопросы, но дополнительную информацию не предлагает.
В мотруарии находятся останки Замуры Роларт, Сен-Ар Доля и Сур'Секуло. Тело Каллисто уже уничтожено после того, как его опознали. См. Разбитое Зеркало на стр. 28 и Раздачу Игрокам на стр. 67 чтобы получить дополнительную информацию об убийствах. Важно отметить, что тела практически разорваны на куски.
Событие:
Тело Бал Грея.
Бал Грей - последняя жертва таинственных нападающих, он убит всего за несколько часов до прибытия Аколитов на орбиту. Бал Грей был доверенным работником и надёжным прикрытием для Прибоя. Его убили чтобы получить осколок чудесного зеркала, который ему недавно отдал работорговец и Король-Оборванец по имени Юниалом Приатор(см. Разбитое Зеркало, стр. 28). Он жил и умер в полуразрушенном жилом блоке на краю печально известного Района 13 Синофия Магна. См. стр. 15-16 чтобы получить дополнительную информацию.
Так как Бал Грей был убит всего за несколько часов до прибытия Аколитов на Синофия Магна, Константин приказал оставить место преступления нетронутым для них, поэтому Аколиты могут решить пойти и осмотреть место последнего нападения и получить информацию из первых рук.
Это событие рассчитано на использование в начале приключения для того чтобы ввести игроков в понимание сути города, его жителей и ввести во взаимоотношения с Прибоем. Обстоятельства предполагают, что Аколиты будут осматривать место преступления пользуясь своими инквизиторскими полномочиями чтобы ходить вокруг, опрашивать людей и арбитры даже не будут в них стрелять.
Подробности места.
Аколиты прибывают в узкую улицу в Районе 13, по обоим сторонам которой заплесневелые фасады. Место недалеко от реки, поднимается лёгкий туман, воздух пахнет влажностью и несвежей едой. Дорога перекрыта бронированными отделениями Адептус Арбитрес. Тело Бал Грея находится в его двухкомнатной ячейке на четвёртом этаже. Жителям блока приказали находиться в своих ячейках, они мало что слышат кроме рёва Рино Арбитров, их двигатели заведены, а тяжёлые стабберы на крышах расчехлены и подготовлены к стрельбе.
Четвёртый этаж забрызган высохшей кровью, куски мяса лежат уже на полу лестничной площадки, одна из трёх дверей открыта. Запах ужасный. Внутри жилой ячейки Грея на полу лежит искривлённый труп. Он одет только в старые грязные армейские штаны. Рядом лежит отброшенный помповый дробовик и стреляные гильзы. Причина смерти ясна: голова и грудь тела разорваны, левая рука вырвана из плеча, лужа крови медленно сворачивается вокруг. Пара старых армейских жетонов СПО подтверждают, что это тело Бал Грея.
Взаимодействие с местом преступления.
По прибытии Аколитов и Константина(если он с ними) встречают со смесью нетерпения и неохотного почтения. Дюжина или около арбитраторов охраняли тело в трущобах несколько часов и рады убраться отсюда и вернуться на базу. Они не предлагают помощи или информации, скажут только что с прошлого доклада обнаружили ещё одно тело в соседнем переулке.
Осмотр места преступления.
Укреплённая деревянная дверь жилого блока пробита с большой силой, цепочки и замки вырваны из креплений. Внутри два помещения, спальня и маленькая ванная, сама жилая ячейка несёт следы боя и поспешного, грубого обыска. На полу около кровати лежит матрас, в углу прометиумная горелка. Несколько книг и Руководство Имперского Пехотинца лежат стопками на нескольких полках. Вокруг двери следы выстрелов из дробовика. От двери до центра комнаты на полу лежит дюжина стреляных гильз, в воздух чувствуется запах пороха.
Старый ящик от боеприпасов лежит на полу около дыры, где были вырваны доски. Ящик заполнен грязными мятыми облигациями картелей и несколькими Имперскими Тронами. Кусок толстой красной ткани, который похоже был обёрнут вокруг чего-то лежит рядом с ящиком.
Успешная сложная(+0) проверка на Поиск укажет на тайник за туалетом, в котором лежит дюжина склянок с дозами экстракта пыльцы Призрачного Пламени(см. стр. 184 Руководства Инквизитора).
Тело в переулке.
В переулке рядом с домом обнаружено второе изуродованное тело, состояние которого само по себе отдельная тайна. Чётко видны следы нескольких выстрелов из дробовика, оно лежит нетронутым и под охраной арбитраторов. Любой, кто остановится чтоб осмотреть его заметит, что плоть позеленела и раздулась, будто тело мертво более чем несколько часов, на теле и вокруг неожиданно мало крови.
Пройденная рутинная(+0) проверка на Поиск покажет что кроме зияющих ран в груди от попадания из дробовика есть ещё серия странных порезов на плоти тела в районе основания шеи а также следы обширных зашитых ран.
Надлежащее медицинское обследование на месте или в Мортуарии покажет ещё больше: Успешная Очень Простая(+30) проверка Медикэ покажет что тело мертво как минимум три дня. Попадания из дробовика были сделаны после смерти. Две и более степени успеха покажут, что кулаки и руки покрыты бескровными разрезами и обломками дерева.
Чувство наблюдения.
Если Аколиты проведут в жилом блоке пять или более минут(или если ДМ решит что расследование затянулось), пусть они пройдут Рутинную(+0) проверку на Восприятие. Это визуальная проверка, любой Аколит, прошедший её заметит тёмную фигуру на крыше напротив. Две или более степени успеха покажут, что Аколит заметил тёмную широкополую шляпу и длинное пальто. Если Аколиты покажут, что заметили её, фигура сбежит, возможно в результате погони по крышам и переулкам. Фигура - доверенный член подразделения Мандатио Силовиков, которого Генерал Силовиков Хан послал разузнать что происходит(используйте профиль Скалкера со стр. 344 книги правил Тёмной Ереси, если дело дойдёт до боя), он скорее умрёт чем сдастся. Если ДМ собирается ввести Ячейку Призраков 17 позже, то за этим наблюдателем тоже следят и позже преследующий Аколит найдёт его тело.
Если этого человека поймают Аколиты, он будет вести себя скрытно и отказываться от сотрудничества. У него с собой отслеживающая метка, которая просигнализирует Генералу Силовиков Хану, что его агента поймали и Хан быстро предпримет шаги чтобы его человека отпустили.
Другие направления расследования.
Недавнее убийство Бал Грея и прочие наводки и улики, которые вращаются вокруг него подробно описаны в следующем разделе. Однако существует ещё множество направлений и возможных вариантов для проработки Аколитами. Вместо того чтобы вести их по рельсам, ДМу стоит дать им следовать полученным уликам пока они не отработают их или откажутся от них в логическом порядке. Это может включать:
Внемировые культы, новоприбывших на Синофию, денежный след: подходящее место чтобы получить подобную информацию может стать Поворачивающаяся Рука(см. Путеводитель по Синофии на стр. 17). Поворачивающаяся рука также подходящее место чтобы собирать слухи от беспристрастных посторонних о зловещих интригах и фракционности самих синофианцев. Также здесь можно снять охраняемые комнаты если жильё в Причуде Хаарлока не подходит(что скорее всего случится если в команде Аколитов есть псайкер), также это подходящее место чтобы нанять исполнителей и купить оружие за достойную цену.
Аристократия: прямое обращение к аристократии Синофии вряд ли будет полезным, потому что они слишком обижены и им слишком много что скрывать от агентов Трона. Однако настойчивые Аколиты могут встретиться с Маркграфом Кал Сур'Мэйротом(см. Действующие Лица на стр. 25), в чьих интересах будет обвинять во всём Прибой и некомпетентность Адептус Арбитрес. Он может попробовать подкупить или манипулировать Аколитами, чтобы те уничтожили Двор Лохмотьев Прибоя или возможно поблагодарить их за защиту одной из его барж от нападения(см. Смерть на воде на стр. 35).
Связь с Хаарлоками, странные феномены в Причуде, мифы и легенды Синофии: сами Арбитрес полностью игнорируют это, однако синофианцы обладают феноменальным талантом к самообману и выборочной памяти, особенно что касается прошлого планеты. Расследование может привести Аколитам к Толкователям Таро в Поворачивающейся Руке. Толкователи Таро предрекают бедствия и вращаются вокруг загадочных знамений разрушенной башни, короля предателей и освобождения узников. Любые попытки заручиться поддержкой благословенного Министорума через собор в Районе 1(см. Путеводитель по Синофии на стр. 13) покажет картину худшего рода светскости, попустительства и ограниченности - этого достаточно чтобы привести в ярость любого благочестивого клирика в рядах Аколитов. Настойчивые и умные запросы, однако, приведут Аколитов в камеры Ефимии Тассель(см. Действующие Лица на стр. 25 и Голая Правда на стр. 50). Эта молодая женщина знает многое о настоящей истории Синофии и не побоится рассказать её, если найти правильный подход.
Опрос жителей.
Следующую информацию можно почерпнуть от местных жителей при соответствующем убеждении:
История Бал Грея:
Потратив время на опрос жителей блока и улиц можно узнать что Бал Грей был частью Прибоя, младшим главарём или Бароном-Оборванцем. Однако местные относились к нему лучше чем к прочим подобным - он не был бешеным зверем или убийцей случайных людей, и забирал жизни только тех, кто перешёл дорогу ему или его нанимателям. Не секрет что он был сержантом СПО и сбежал вместе со своими людьми(которые впоследствии тоже исчезли), в основном занимался сдачей внаём мускулов и отвечал за отсутствие проблем в этом районе.
Нападавшие:
На улице видели четыре фигуры в плащах и капюшонах, они поднялись по лестнице незадолго до появления звуков насилия и выстрелов. Впоследствии эти четверо спокойно вышли из здания, один из них упал в стороне от дома, но остальные не обратили на это внимания и вскоре исчезли в дожде.
Дополнительная информация
Три или более степеней успеха в проверке на Опрос даст информацию от старика, жившего под Бал Греем, который расскажет о ком-то по имения Юниал Приатор, который:
"был одним из них, вы понимаете? Король-Оборванец, и из худших, продавец и покупатель мяса, если вы понимаете о чём я. Между ними была кровь, но они совершили какую-то сделку и Бал получил что-то плоское, завёрнутое в красную ткань. Между ними были проблемы, несколько ребят Бала подрезали одного из Приаторовых, а шкуродёры Приатора отправили одну из лучших девочек Бала к святым, но они во всём разобрались, теперь лучшие друзья, все об этом говорили."
Дополнительное событие:
Осмотр Стоков.
Стоки - район трущоб рядом с рекой(Поток Друза), морем и болотными полями. Районы 5, 10 и особенно 13 особенно известны как разлагающиеся дыры, в которых влачат существование забытые и отчаявшиеся. Этими областями правит организованная преступность Прибоя, они наполнены задумчивым отчаянием и страхом насилия и те, кто близок к улицам могут их почувствовать. После убийства Бал Грея Аколиты возможно захотят поискать улик в Стоках. Информация о Прибое, подробности о предыдущих жертвах убийств или места уже случившихся убийств это те вещи, которые могут привлечь Аколитов в трущобы. Местность представляет собой не отдельное здание или событие в Стоках, но общее представление о том, что могут встретить или узнать Аколиты, ищущие ответов среди отбросов забытой человечности Синофии.
Детали местности.
Атмосфера враждебна, из-за полуоткрытых дверей выглядывают люди, группы фигур в мокрых плащах и капюшонах стоят на углах. Идёт дождь, река несёт сильный запах плесени. Оштукатурнные здания в плохом состоянии, выломанные окна, запятнанные плесенью стены. Большинство окон заколочено гниющими деревянными ставнями, дверные проёмы закрыты перекошенными деревянными дверями или ржавыми стальными воротами. Многие здания заброшены и разрушены. Черепичные крыши обрушились, оштукатуренные стены рассыпаются. В подвале любого здания как минимум по щиколотку вонючей воды, всюду бегают и прячутся паразиты. Во всех обитаемых зданиях стоит острый запах пота и человеческих отходов, смешивающийся с запахом варёных овощей. В большинстве обитаемых зданий живёт по нескольку человек и большинство комнат заполнено мусором и обломками.
Перемещение по Стокам.
Даже если у Аколитов есть адрес или общее расположение того, что они ищут, им будет непросто держать направление в трущобах Стоков. ДМу следует заставлять их проходит проверки навыков по ситуации - если они не найдут надёжных проводников. Карты Арбитрес мало помогут в головоломке тупиков, каналов, разрушенных зданий, переходов и лачуг. Здесь будут уместны проверки на Навигацию(если Аколиты пользуются картой или указаниями) или Очарование(если они прокладывают путь, опрашивая местных). Степени Успеха определяют простоту и скорость поиска. Поиски мест дают возможность ввести интересные события.
Заметьте, что Стоки - замечательное место, чтобы Аколиты могли узнать слухи их врезки.
Налаживание прямого контакта с Прибоем.
В Стоках Прибой везде, каждый мужчина, женщина или ребёнок каким-то образом связан с ними. Аколиты легко встретят нижних, более жестких, членов Прибоя когда захотят, или когда не захотят(см. Кружащие Волки в следующем разделе). Однако если они захотят войти в контакт с более важными членами преступной организации, они могут сделать это практически через любого жителя районов Стоков(каждый знает кое-кого, кто знает кое-кого в стоках), но это будет встречено большим недоверием. Взятки и хорошее использование навыков, таких как Очарование и Обман позволят им быстро встретиться с главными членами Прибоя, если они осмелятся на это пойти(см. Лоскутный Двор на стр. 45).
Кружащие Волки.
Если Аколиты задают вопросы о жертвах предыдущих убийств и их отношениях с Прибоем, они привлекут внимание головорезов Прибоя, которые прячутся в каждой гнилой расщелине трущобных районов. Прибой считает что их атакуют и расценивают незнакомцев, задающих вопросы(особенно если они выглядят официально) как угрозу, которую нужно ликвидировать. Вскоре после того, как Аколиты начнут действовать, всем им следует пройти Рутинную(+0) проверку Бдительности. Те, кто пройдут поймут, что за ними наблюдают фигуры в капюшонах. Бандиты хотят в конечном счёте сойтись с Аколитами и убить их. Бандитов должно быть примерно в два раза больше чем Аколитов, они разделятся чтобы напасть как минимум с двух сторон сразу. Если у Аколитов есть наземный транспорт, бандиты начнут с того, что вытолкнут его с дороги грузовиком или как-то иначе выведя его из строя. Чтобы отобразить их используйте профиль Бандита Прибоя(см. стр. 65-66 в Приложении 1: NPC и противники).
Количество нападающих увеличится вдвое, если Аколиты использовали чрезмерные количества насилия и запугивания чтобы получить от местных информацию. Если кто-то из бандитов Прибоя окажется взят в плен, он расколется после умеренного допроса. Он расскажет, что Силовики пытаются взять под контроль их территории и людей, что многих из их боссов убили. Также он настаивает, что они считали Аколитов внемировыми наёмниками Генерала Силовиков Киабуса Хана.
Слухи
-"Силовики это делали! Они убили Юдициария. Он отказался им платить и они его убили. Теперь Хан расплачивается за это и на улицах будет кровь."
-"В Кворум внедрились малфианцы, больше половины совета на содержании у иномирцев. Остальные нужны только чтобы это не было видно."
-"Короли-Оборванцы сговорились с мусорщиками из каменных земель. Они вооружают каннибалов и обещали что Кворум заполнят обглоданными костями его бывших хозяев."
-"Они берут заключённых и убивают их на старой заброшенной арене в артерии каменных земель. Говорят, Силовики ради удовлетворения жажды крови несколько тысяч поубивали."
-"Над Праймом сбили ракетой грузовой скиммер старого Лорда Гуалоа. Он упал прямо на собор, я слышал."
-"Генерал Силовиков упустил ведьм из клеток под Санктумом. Они скоро вырвут души из всех убийц Юдициария чтобы допросить их, и сделают тоже с любым, кого встретят."
-"Пустые Люди вернулись! Мы все умрём, я тебе говорю!"
Друзья Бал Грея.
Если Аколиты преуспеют в расследовании смерти Бал Грея, ДМ может ввести дополнительные улики и источники информации, насколько это оправдано, особенно если Аолиты выследят нескольких из бывших людей Грея в Стоках. Они ничего не знают о смерти как таковой, но поддержат теорию о том, что это что-то вроде мести аристократов или начало вторжения Силовиков Санктума на территорию Прибоя. Если неестественная природа преступления будет замечена, с их губ будут срываться дикие теории вроде "Дворяне в союзе с тёмными ведьмами" или "это наверняка ксенос-ренегат".
Однако есть две очень важные наводки, которые можно вынести из расследования в Стоках и в подбрюшье Магна: связь с Прибоем и прошлые связи Грея.
Грей недавно получил плату от другого Короля-Оборванца, Юниала Приатора, который по слухам мёртв или ушёл в подполье(это связь с Поздним Юниалом Приатором.)
Убийство Грея очень похоже на атаку на бойню под названием Червиный Конец(столовая в трущобах) несколько ночей назад, инцидент, на который арбитры, по крайней мере официально, не отреагировали.(это связь с На Бегу.)
Дополнительное событие.
Поздний Юниал Приатор.
Если Аколиты узнают имя бывшего соперника а иногда партнёра по делам Бал Грея, Юниала Приатора, они могут захотеть его выследить. Он фигура со щловещей репутацией работорговца. убийцы и заигрывающего с варпом, известного как Силовиками, так и Адептус Арбитрес. Расследование в Стоках, успешное через насилие, допрос или взяточничество(см. дополнительное событие: Осмотр Стоков на стр. 42 в качестве руководства по ведению взаимодействий) покажут известные слухи, что он скорее всего скрылся или залёг на дно. Местоположение его наиболее вероятного укрытия - безымянный, заброшенный рыбоперерабатывающий завод на Селестинской Верфи(см. стр. 17-18), известно многим в Стоках. Силовики Санктума также обладают записями об этом убежище, Арбитрес - нет.
Убежище Приатора.
Заброшенный завод - огромный, заваленный обломками, ржавый, пропахший гнилой рыбой и производственными стоками. Защита слабая, состоит из нескольких связанных проволокой сетчатых заборов и грубо забаррикадированных дверей, хотя внимательный осмотр покажет кибер-мастифа производства еретехов, у которого оторвана спина, частично засосанного в ил в затопленном подвале.
В основном здании находится лабиринт сломанной машинерии, мусора, переходов и подъёмников, слабо освещённый и заливаемый дождём через крышу. В центре здания расположено то, что было жилым и рабочим местом бригады работорговцев Приатора. Эта область, расположенная вокруг уже остывшей огненной ямы, усеяна старыми матрасами, упаковками наркотиков, бесполезными безделушками, разной поломанной мебелью, испорченной едой, пустыми бутылками, изуродованными статуями и прочим мусором. Вокруг ямы лежат три изувеченных тела, все они умерли несколько дней назад, судя по уровню разложения. Вокруг валяются сломанные клинки и стреляные патроны, но не оружие. Одно тело несмотря на его состояние выделяется худшими повреждениями, каждая конечность изогнута под неестественными углом. Изогнутая серебряная цепь вокруг шеи трупа с костяшками пальцев, руническими талисманами и другими символами говорит о мелком колдовстве. Два больших бака рядом были переделаны в клетки для рабов, путём добавления грубых металических сеток и цепей с наручниками. Клетки открыты и пусты, но несут признаки недавних обитателей. Напротив них за подвешенным брезентом расположено личное жильё Приатора, сейчас разграбленное, но усыпанное нацарапанными записками, повреждёнными дата-планшетами, сломанной масляной лампой и разбросанной коллекцией грубых фетишей, ножей и железок с клеймами.
Засада.
В то время, когда власти не знают ничего о смерти Приатора, Прибой в не всякого сомнения знает. Королева-Оборванка Хесул установила наблюдение за убежищем мертвеца, чтобы посмотреть, кто придёт искать Приатора или может быть вернётся на место преступления. Засадный отряд пытается подкрасться, когда Аколиты доберутся о внутреннего убежища.
Отряд состоит из одного Скалкера(см. стр 344 книги правил Тёмной Ереси) по имени Георг Лусск и Боевиков Прибоя(см. стр. 65-66 приложения 1: NPC и противники), количеством равных Аколитам в отряде.
Они знакомы с окрестностями фабрики, поэтому получают бонус +10 к попыткам проскользнуть вокруг Аколитов.
Задача Лусска - привести Аколитов(желательно безоружными, но он не будет давить) на встречу с Хесулом и Лоскутным Двором,он применит силу, если не увидит альтернатив. Он начнёт с предложения сдаться до начала атаки. При необходимости его люди будут биться насмерть, но он попытается сбежать. Будучи захвачен, он расколется быстро, надеясь достигнуть цели манипуляцией, если не удастся силой.
Внимание: Встреча с Лусском можт быть слишком прямой и пугающей для некоторых Аколитов(которые могут быть закономерно подозрительны и параноидальны). Встреча с Лоскутным Двором важны момент приключения, поэтому ДМ может решить встретить Лусска с Аколитами открыто и просто пригласить их на встречу.(хотя его головорезы могут оставаться за кадром)
Событие:
Лоскутный Двор.
Существует несколько способов, которыми Аколиты могут войти в контакт с правителями Лоскутного Двора Прибоя, самыми могущественными криминальными лордами Синофия Магна. Это может случиться как по инициативе Аколитов после приглашения Прибоя, последовавшим за тем, что они заявили о своём расследовании, так и в результате засады в убежище Приатора.
Лоскутный Двор соглашается на встречу только потому, что считает полезным узнать то, что знают Аколиты, его члены ведут свои дела и цели в намечающемся кризисе. (Подробная информация о трёх криминальных авторитетах расположена в Действующих Лицах на стр. 26, их профили расположены в приложении NPC и противники на стр. 59-60). Это событие - хорошая возможность для ДМа направить расследование в нужном направлении. В частности, если Аколиты ещё не знают о связи между убийствами и осколками зеркала, Скорн разъяснит им это. Сама встрча случится в избранном месте, таком как принадлежащее Прибою место, заброшенный особняк или даже личные комнаты в Поворачивающейся Руке(см. Путеводитель по Синофии на стр. 17). Как бы то ни было, Лоскутный Двор не позволит остаться себе беззащитным, каждый член держит охрану поблизости, спланированы маршруты побега на случай если всё пойдёт наперекосяк.
У каждого из Лоскутного Двора есть свои вопросы Аколитам о том, что происходит, но также они могут и ответить на их вопросы. Среди ответов:
-(Тибер)"Прибой не ответственен за убийства, но если Силовики хотят войны, они её получат."
-(Хесул)"Юдициарий - слабак и дурак, он делает то, что скажет Хан."
-(Скорн)"Свидетели говорят, что нападали четыре мужчины, крепко сложенные, одеты в дождевики."
-(Тибер)"Была одна похожая атака, на которую Арбитрес не обратили внимания, на забегаловку под названием Червиный Конец: тот же образ действий, несколько убитых. Может стоит рассмотреть и это?"(См. На Бегу на стр. 46)
-(Скорн)(если введены Ячейка Призраков 17)"Это не мы, уверяем вас. Это кто-то другой: Скалкеры Мандатио Хана, и кое-кто ещё, мы не знаем кто, иномирцы, мы думаем, и они очень хороши в том, чтобы их не замечали."
Описание Лоскутного Двора.
У каждого из членов Лоскутного Двора совой образ взаимодействия с Аколитами. Нижеследующие заметки могут помочь ДМу установит сцену.
Больше всего вопросов спрашивает Хесул, но держит при себе свои мнения. Хесул расскажет Аколитам о Ячейке Призраков 17. Она презрительно относится к Аколитам и очевидно не выглядит дружелюбно.
Тибер спрашивает мало прямых вопросов, но быстро высказывает мнения(и угрозы!). Он основной источник слухов и спекуляций, сильнее всех стремится решать проблемы силовыми методами. Тибер запугивает Аколитов такими же грубыми методами, как и прочих
Скорн в основном молчит, но делает это таким образом, что становится ясно, что он не хочет общаться с аристократами. Он расскажет Аколитам об атаке на Червиный Конец, однако он не знает ничего о судьбе Янтры.
Фактор зеркала.
Хотя они сами не устанавливали такую связь, Лоскутный Двор могут сделать несколько конкретных заявлений, если Аколиты поднимут этот вопрос.
Вы можете использовать некоторые или все эти утверждения:
-(Тибер)"Каллисто, он был моим старым боссом, он владел "стеклом правды", как он говорил. Я видел его, безделушка, но я думаю, это была просто ложь чтобы запугать головорезов и других тупых идиотов."
-(Хесул)"Приатор был мелким варп-дилетантом и стал бы приманкой для демона, не особенно полезной, я думаю. Я бы выпотрошил его в этом случае. Он он собрал всякую мелочёвку, мусор по большей части. Дурак не был настоящим колдуном, но я бы не поставил на то, что не стал бы рано или поздно."
-(Скорн)"Осияй меня Трон. Этот иномирский ростовщик, этот благовонный высокий и могучий Сен-хар Доль, он забрал его. Как там он его называл? "Ведьмовское зеркало" от обанкротившегося благородного в счёт платы. Он как-то раз пытался мне его продать, но я такими вещами не занимаюсь. Ха, взял бы его и лежать бы мне теперь на холодной плите!"
Также Скорн знает историю о разграблении Причуды Хаарлока и достаточно умён, чтобы собрать воедино байки от его предшественников по Прибою. Также он знает, что два осколка были отданы Юдициарию как плата обычными ворами и, говорят, были оправлены в ручное зеркало, так что Юдициарий может "смотреть на трофей Хаарлока."
Несмотря на доказательства и связь осколков зеркала и Причуды Хаарлока, Лоскутный Двор не может просто отозвать боевые действия, даже если поверит что виновны другие. Если встреча закончится полюбовно, они дадут Аколитам право на свободный проход через их владения - это конечно не железная гарантия безопасности, но лучше чем ничего. Это сомнительное благословение также добавит +10 к проверкам на Опрос среди широких кругов Прибоя.
Если встреча пройдёт очень хорошо, Лоскутный Двор Прибоя также оставит открытый канал связи с Аколитами и может оказать содействие по просьбе на последних этапах приключения.
Дополнительное событие.
На Бегу.
За пять дней до прибытия Аколитов на Синофию, Червиный Конец, столовую-забегаловку, атаковали Восставшие Скармена чтобы получить осколок зеркала от безумного бомжа, известного в стоках как Соккен(см. Расколотое зеркало на стр. 28). Атака была внезапной и жестокой, и Червиный Конец стоит разгромленным и забрызганным кровью до сих пор. Соккен был убит при нападении, вместе с несколькими другими клиентами, поваром и его сыном. Власти не обратили внимания на нападение, один из клиентов - оборванный рабочий по имени Линан Янтра сбежал из бойни, которой был свидетелем. Хотя властям не докладывали об атаке, она стала источником слухов в Районе 13 - и эти шёпотки достигли ушей Короля-Оборванца Скорна.
Сам Янтра до сих пор прячется, перемещаясь от одного заброшенного здания к другому в этой области, у настоящее время укрываясь под лестницей в соседнем жилом блоке. Слишком напуганный, чтобы идти домой или сбежать в город, он живёт как падальщик, выпрашивая у прохожих мусор, но не может держать рот на замке о своих страхах, поэтому его легко найти(Рутинная(+10) проверка Поиска) если Аколиты будут его искать. Подробное описание персонажа Янтры расположено в Действующих Лицах на стр. 27.
Внимание: Другая возможность - Янтра сам найдёт Аколитов. Это подразумевает что многие Аколиты сочувствуют его проблеме и готовы помочь.
Показания Янтры.
Если Аколиты доберутся до Янтры, он расскажет им всё что знает, расскажет с радостью, хотя и не очень грамотно.
Прочитайте или перескажите следующее:
"Они за старым Соккеном пришли! Я видал его раньше внизу на верфи, он кричал про "возвращение из тёмного холода" и что "солнце загорится чёрным" и прочий бред. У него с головой были проблемы, ну или что-то вроде, я всегда так думал. А теперь не уверен, нет, нет... "
"Их было трое, они просто свалились на Червя, по одному с каждой стороны, просто убивали людей! Хватали и ломали их голыми руками, рвали их на куски! Но они пришли за стариком Соккеном, они звали его этими жуткими сухими голосами, но он не отдавал им, нет. Нет, он не отдавал им эту завёрнутую вещь по своей воле, даже когда они разбили его руки в кровь не отдавал."
"Я спрятался под стол, видел всё, уполз пока они меня не поймали и спрятался, до сих пор прячусь. Вы ведь мне поможете? Они не нормальные, совсем нет, я видел одно из лиц, там была дыра в голове, от выстрела, не тогда, а до этого. Понимаете, они все мёртвые, он уже мёртвые!"
Дальнейшая судьба Янтры в руках Аколитов. Если они оставят его на произвол судьбы, пойдут слухи(в зависимости от действий Аколитов) что Инквизиция вовлечена в это. Это может подтолкнуть Скармена ускорить производство Восставших, и усложнить работу с Силовиками Хана. С другой стороны, Янтора не дурак и если Аколиты скажут ему держать язык за зубами, он согласится.
Ключевое Событие
Смерть в Часовом Дворе.
Когда расследования Аколитов начинают приносить плоды, особенно если покажутся намёки на расследования легенды о Хаарлоках на Синофии или станет известно, что они знают о неизвестной третьей фракции, виновной в убийствах, Скармен будет вынужден вести более смелую стратегию - ударить в сердце Двора Синофии - чтобы захватить два оставшихся осколка зеркала.
Часовой Двор, его любопытная история, так же как Кворум и офис Юдициария подробно описаны в Путеводителе по Синофии на стр. 16.
Приглашение.
Событие может быть приведено в действие разными способами. Во-первых Аколиты могут сами искать аудиенции у Юдициария или Кворума, в частности если они узнали что у него есть осколок зеркала.Такие встречи нужно организовывать заранее через соответствующие каналы, что даёт возможности Скармену. Константин может предположить, что Шериф Скармен может связаться с доверенным лицом Кворума и организовать встречу. Другая возможность - продемонстрировать инквизиционные полномочия Аколитов и потребовать такой встречи.
С другой стороны, Скармен(через выборочную утечку информации) проследит чтобы присутствие Аколитов было замечено Кворумом, который захочет личного доклада о ходе расследования убийств. Скармен также манипулирует данными, что самый громкий голос будет у Марграфа Кала Сур'Мэйрота(см. Действующие Лица на стр. 25), верящего в то, что последующие события могут бросит тень на человека, который хотя и не связан с заговором, имеет что скрывать.
Подобный запрос от правящих властей планеты(переданный Аколитам через Адептус Арбитрес) можно отложить, но невозможно законно игнорировать. В таком случае запрос подписан и заверен Калом Сур'Мэйротом и доставлен Шерифом Скарменом, который передаст его им и объяснит Аколитам что встретится с ними на входе в Часовой Двор на следующий день.
План Скармена.
План Скармена состоит в том, чтобы тайно провести несколько Восставших мимо охраны Двора замаскировав их под Аколитов Инквизиции, зная, что их не будут обыскивать или чинить им препятствия до самих ворот Кворума. Затем, когда их остановят, они начнут сетять хаос насколько смогут. Тем временем Скармен, пользуясь своими навыками и колдовством убъёт Юдициария и заберёт его осколок зеркала, а прочие его Восставшие пойдут в залы Хранителя Свитков за осколком её деда.
Когда Аколиты прибудут в ответ на вызов, их встретят во внешних залах Часового Двора и остановят охранники, которые покажут некоторое недоразумение с их появлением. Минуту спустя Шериф Скармен выйдет изнутри, громко упрекая пожилого крючконосого придворного чиновика.
Скармен покажет на Аколитов и крикнет: "Ты, слабоумный идиот, это почтенные агентв Трона, которых я привёл сюда на встречу!"
Чиновник выдохнет: "Основатель нас спаси, кого тогда я пустил в Двор?"
И ад обрушится.
Кровавое убийство в Кворуме.
Свет мерцает, тухнет, затем снова пульсирует в полсилы по мере того, как взрывы грохочут по зданию и дым заволакивает вход во внутренний Двор. Охрана Санктума паникует и больше мешает. Скармен кричит: "За мной! Защитить Юдициария!" и исчезает в дыму.
Что будут делать Аколиты зависит от них. Внутри Часового Двора трое Восставших сеют хаос, убивают кого видят и бросают гранаты чтобы создать как можно больше кровопролития и путаницы. Тем временем благодаря саботажным устройствам, установленным в силовых реле Двора и псионическому стазису, производимому Восставшими, механические слуги Двора выходят из строя. В короткой перспективе помощи ждать не приходится, все коммуникации и системы сканирования перерезаны.
Эта часть приключения - шанс для Аколитов, ориентированных на бой и командование проявить себя в уничтожении Восставших, потому что только они здесь способны остановить их от устройства большой резни. Эта задача значительно упроститься если они смогут сплотить паникующих силовиков в единую боевую силу. Ближе к концу боя Скармен появится снова с болт пистолетом с курящимся стволом в руке, в синяках и крови из раны в голове, сказав "убил одного из этих проклятых" в боковом коридоре, с доказательством в виде горящего трупа позади. После окончания боя он быстро исчезнет, убедившись, что его роль в битве замечена.
Если Аколиты смогут предотвратить большое количество жертв, они получат свою долю уважения и благодарности от Силовиков Санктума и Кворума, фактор, который может послужить им позже в ходе приключения.
Как бы то ни было, предотвратить убийство Юдициария и его окружения в ходе происшествия они не смогут, как и похищение осколка зеркала. Их тела найдут в частных комнатах рядом, каждый убит единственным лаз-разрядом в голову без ответного огня - факт, который Аколиты могут рассматривать как хотят.
Внимание: Если ДМ выбрал вариант, в котором Шериф Скармен удалённым и недоступным(см. стр. 40), это событие даёт хорошую возможность представить его Аколитам. Если этот драматический момент - первая их встреча с Шерифом, он может закончить его с апломбом и очевидным боевым мастерством.
Восставшие.
С повышением рисков, Скармен и демон примут дополнительные меры предосторожности чтобы Восставших не опознали в этой самоубийственной миссии. Восставшие появятся замотанные в чёрные повязки и тёмно-зелёные дождевики, скрытые психической иллюзией, которая делает их похожими на Аколитов Инквизиции на расстоянии более чем в полметра. Более близкое наблюдение нарушает психическую завесу, позволяя рассмотреть настоящие черты Восставшего будто через горячую марь. В этом событии трое Восставших, но ДМ может свободно увеличить это число основываясь на численности Аколитов, их Рангах и снаряжении. Для целей приключения одного Восставшего на двух-трёх Аколитов 4 ранга должно хватить.
Скармен также экипировал каждого Восставшего ручной пушкой(см. стр. 130 книги правил Тёмной Ереси) и двумя фраг гранатами(см. стр. 131 книги правил Тёмной Ереси), хотя они быстро теряют терпение с такими игрушками начав убивать. Также каждый несёт зажигательное устройство, привязанное на боку, которое они используют чтобы поджечь себя(используйте профиль одиночного зажигательного взрыва со стр. 131 книги правил Тёмной Ереси) получив слишком много повреждений чтобы продолжать свою убийственную работу.
Если спросить Скармена об уничтоженном им Восставшем, он объяснит, что "существо активировало какое-то зажигательное устройство". Паникующая толпа вокруг не оставит времени для других вопросов.
Часть вторая.
Слепые враги.
С этого момента приключение вступает в поздние стадии, и Аколиты - если они не действуют осмысленно - сметаются смертельными событиями, которые быстро проносятся вокруг них. Аколиты могут выстраивать свои предположения о том, что происходит вокруг, продолжать свои подозрения, но время сейчас действует против них и худшее только начинается.
Состояние беспорядков - точка кипения.
Атака на Часовой Двор приводит к жестоким реакциям Силовиков, в ответ поднимается волна подозрений. репрессий, паники и грабежей. Дым горящих убежищ Прибоя сочится мимо блок-постов Силовиков, весь город достигает точки кипения насилия, которое может его захлестнуть.
Атака на Юдициария и Часовой Двор подтолкнула напряжённость между Силовиками и Прибоем превратив её в открытую войну. Силовики считают, что Прибой намерен и имеет средства взять контроль над городом. Прибой, в свою очередь, в основном полагает, что атака на Часовой Двор инициирована Генералом Силовиков Ханом чтобы расчистить путь к власти над городом, в то же время давая ему предлог чтобы вынести открытую войну на улицы Синофия Магна.
Событие
Перед бурей.
В этот момент Аколиты могут захотеть вернуться в Причуду Хаарлока чтобы перегруппироваться и перевооружиться, а так же чтобы получить отчёт о том, что происходит в городе. Также их могут вызвать чтобы они рассказали об атаке на Часовой Двор. Новости не слишком хорошие. Атмосфера в Причуде ещё более мрачная и гнетущая чем раньше, только основа состава Арбитрес остаётся в здании, остальные раскиданы по городу охранять имперские службы, такие как Собор от растущей волны беспорядков, грабежей и насилия.
Константин, если он отсутствовал, возвращается побитым и раненым из перестрелки около Верфей и говорит о кровавых репрессиях Силовиков и ответные убийства Прибоя по всему городу. Скармен, если встречается, кажется ходящим по краю и беспокойным, но странно торжествующим.
Если на данном этапе Аколиты придерживаются подозрений относительно Скармена, им нужны доказательства чтобы их выслушали. Просто атаковать его в Причуде без посторонней помощи будет практически самоубийством, ведь они встретятся не только со Скарменом и всё ещё верными ему Арбитрами. но и Демоном Зеркала и Восставшими(см. NPC и Противники на стр. 58). Если Скармен заподозрит, что они знают о важности осколков, или заподозрят его или связи с Причудой, он постарается держать их занятыми и подальше от Причуды насколько сможет при помощи лживых отчётов и истинного кризиса до тех пор, пока время не подойдёт.
Дополнительное событие:
Генерал Силовиков.
В зависимости от того, как будут идти дела до этого момента, Аколитов вероятно вызовут предстать перед Генералом Силовиков чтобы объяснить, что они считают произошло и что они делали в ходе атаки на Часовой Двор. Эта встреча случится в центре Санктума, в штабе ужасного Мандатио, и какие отношения установятся с переменчивым и психопатичным Генералом Силовиков сильно зависят от того, что происходило раньше. Если Аколиты культивировали положительные отношения с Силовиками или аристократией, или хорошо показали себя в атаке на двор, то Хан будет расположен скорее положительно к ним. В этом случае он предупредит их, что город скатывается к войне, а он начинает действовать, воевать и побеждать на своих условиях, не ожидая следующего предательского удара. Что до Аколитов, они могут стать частью его планов или освободить путь...
Если Аколиты напрямую сталкивались с Силовиками раньше, (включая невольное убийство следящих за ними агентов), или Хан узнал о их положительных сделках с боссами Прибоя, то разговор будет состоять из жёстких вопросов, завуалированных угроз, и Хан лично будет их наращивать. Если Генерал Силовиков закончит этот разговор, считая что Аколиты представляют угрозу его планам, он приговорит их к смерти. Хотя он слишком умён, чтобы убить агентов Инквизиции на своей территории, он протянет время и пошлёт одноразовых безвестных агентов в штатской форме Мандатио при первой же возможности. Аколиты также могут заметить, что одна из медалей Хана содержит любопытный яркий осколок стекла в центре.
Что они будут делать с этим знанием зависит от них.
Дополнительное событие:
Голая правда.
Следующее дополнительное событие - что-то вроде свалки информации, и в зависимости от того, что было прежде, оно может подтвердить Аколитам, что они на верном пути или подтолкнуть в направлении того, что происходит на самом деле. Ефимия Тассель посылает Аколитам сообщение, говорящее о том, что она раскрыла что-то, что жизненно важно для их расследования и она считает, что её жизнь в опасности. Иначе, Ефимия сама может доложить о разграблении её комнат в ходе атаки на Двор Аколитам, узнав о их интересах и присутствии в городе.
Общий опрос Ефимии раскроет многое, что она знает: общую легенду о тринадцати осколках разбитого зеркала, забранные при разграблении Башни Хаарлока, репутация силы осколков, зловещую историю Эразма Хаарлока - последнего обитателя Башни Хаарлоков(см. Кампания Наследие Хаарлока на стр. 70 для получения нужных подробностей). Как бы то ни было, Ефимия сделала опасное открытие после атаки на Юдициария.
Открытие Ефимии.
После нападения на Юдициария(включая кражу его зеркала) и атаки на её комнаты, Ефимия сделала заключение, которое до того ускользало от неё. До того она исследовала и переводила секретные бумаги, принадлежавшие её деду, который сам владел осколком зеркала и использовал его чтобы вырывать и высматривать обрывки древнего прошлого и удалённых миров, отражающиеся на его поверхности. По мере роста мастерства обращения с осколком, он пришёл к пониманию, что осколки зеркала прокляты и в нём содержатся демонические силы, которые только Хаарлок мог контролировать. Её дед считал. что осколки были частью пары идентичных зеркал, созданных чтобы связать и контролировать призванную из варпа сущность между ними, и что демон до сих пор в плену там, нашёптывая ему во снах пока дед использовал зеркало. Опасаясь за свои душу и разум он отложил свой осколок и запечатал тайными печатями в ларец из лакированного дерева. Он не прикасался к нему с тех пор как у него появились подозрения о его истинной природе. В его бумагах Ефимия также нашла местоположения трёх других осколков, включая два, оправленные в позолоченные ручные зеркала во владении офиса Юдициария. Одно из этих зеркал до сих пор находится во владении государства, а другое было даровано леди Аморит одним из предыдущих Юдициариев около пятидесяти лет назад. Третий осколок он видел однажды на частном балу дарованным ныне покойным Виконту Хираму Сур'Секуло и сразу же опознал его.
Зеркало Ефимии.
У ДМа есть два вариата того, что случилось с зеркалом Ефимии, следует выбрать тот, который наиболее подходит к тому, как идёт приключение.
Вариант 1 - Зеркало украдено: комнаты Хранителя разграблены, она отсутствовала во время атаки на Юдициария, а ларец, в котором лежал осколок зеркала её деда сломан, содержимое пропало. В этом случае он уже в руках Скармена.
Вариант 2 - Зеркало в безопасности: Ефимия нашла ящик с обожжёнными отпечатками пальцев, дымящимися на поверхности, печати, наложенные её дедом на поверхность оказались достаточно сильными чтобы защитить содержимое. Ефимия с радостью отдаст ларец и зеркало Аколитам, освободившись от опасности, переложив её на них...
Ключевое Событие
Смерть Киабуса?
Если Аколитам нужна стимуляция, или если Скармену осталось добыть один или два осколка зеркала, случится последнее, что подтолкнёт Синофию к краю катастрофы:убийство Киабуса Хана.
Начало конца.
Скармен убедится, что Аколиты и основная часть Арбитрес отвлечены в другом месте перед тем, как использовать колдовство и убить Арбитрес, оставшихся в Причуде и поднять их тела чтобы служит ему в последней битве. Если Аколиты завладели одним из осколков зеркала, то это его возможность попытаться заманить их в ловушку и снять осколки с их тел.
Искажённые отчёты начну приходить по воксу о том, что колонна Силовиков, двигавшаяся по Коммерции была атакована неизвестными силами. Вскоре ситуация ухудшится: некоторые отчёты говорят о том, что сам Хан был убит при нападении, другие предполагают, что он был смертельно ранен или даже захвачен.
После напряжённых минут ожидания события проясняются: Химера, перевозившая Генерала Силовиков для наблюдения за зачисткой района 13 силами Санктума была подбита и иммобилизована ракетой, а Силовики, охранявшие колонну были расстреляны плотным огнём.
Струи вокс-траффика становятся потоком противоречивых отчётов на каналах Силовиков. Некоторые возлагают ответственность на Прибой, в других говорится о атаку возглавляли Адептус Арбитрес. Другие говорят о том, что нападали ходячие мертвецы. Вскоре после этого послышатся громкие взрывы и столбы дыма из Стоков и Теневых особняков, которые просигнализируют о потоке беспорядков и грабежей, отряды Силовиков обратятся в безумии на людей.
Сильная буря собирается над городом, зловещие зелёные молнии мерцают над головами. Конечный код "отзыв на базу" мелькнёт в воксе Аколитов перед теме как все сигналы заглушит непрерывный торжествующий вой.
Внимание: Буря, поднявшаяся над Синофия Магна - неестественный шторм, который блокирует все астропатические сигналы и мешает дальнобойному вокс-сообщению. По сути, город полностью отрезан от всякой помощи.
Часть 3:
Через разбитое зеркало.
Смогут ли Аколиты остановить Скармена до того как он освободит Демона Зеркала несмотря на выплеснувшуюся на улицы Синофия Магна анархию.
Конец игры.
Если Аколиты не смогли разгадать тайну и выдвинуться против Скармена рано, события для Синофия Магна складываются очень мрачно. На этом этапе последние осколки зеркала либо все в руках Скармена, либо у Аколитов, и он должен либо забрать их, либо провести ритуал чтобы освободить Демона Зеркала. В любом случае, это нужно сделать срочно и Аклиты должны принять последний бой с таинственным врагом.
Дополнительное событие:
Последнее предательство.
Если Аколиты добрались до этого этапа и до сих пор не поняли, кто стоит за убийствами, или иначе, они завладели осколком зеркала, они станут жертвами последнего предательства Скармена. Они получают сигнал о встрече с силами Адептус Арбитрес на дорожном узле рядом с Верфью Селестины. Если Константин не с ними, его тоже отправят туда. Они встретятся с чёрным Рино Арбитрес, который по виду недавно был в бою. Будучи не встреченным насилием, Рино остановится и высадит четверых вооружённых и одоспешенных арбитраторов с опущенными забралами шлемов и оружием наготове. Рассредоточившись и отметив цели, они откроют огонь, стремясь сначала подстрелить Константина, а затем Аколитов. Это Тела-Слуги Арбитрес Скармена(см. стр. 64).
Событие:
Расколотая башня.
Анархия обрушивается на Синофия Магна, единственный шанс Аколитов остановить Скармена - попасть в Причуду Хаарлока и остановить его от освобождения Демона Зеркала. Существует два основных способа сделать это: штурмом или скрытным проникновением. Ещё одна сложность, если только им не удалось это откуда-то узнать, в том, что они не знают где зеркало - хотя растущее сопротивление при подъёме может подсказать им это. Они могут просто сосредоточиться на убийстве Скармена. Что касается поддержки, Аколиты могут положиться на Константина, если он ещё жив, и на горстку несовращённых арбитров, которых он мобилизует на помощь. Также в зависимости от того, как они поступали в ходе приключения, это подходящее время чтобы воззвать к одному из вариантов: Прибой, Силовики Санктума, даже охраны аристократов можно привлечь на помощь. В любом случае это может быть единственное отделение пехоты в лучшем случае, по причине анархии и кровопролития в городе. Как бы то ни было, каждая дополнительная пушка под командованием Аколитов может создать преимущество.
Противодействие.
Внутри башни Скармен занимается завершением ритуала по восстановлению зеркала. Если приближается полномасштабный штурм, он прервётся чтобы направить оборону и высвободить Демона Зеркала(см. стр. 58) для защиты верхних этажей. На этом этапе оборона башни должна быть откалибрована чтобы быть достаточной проблемой для Аколитов и любой помощи, которую они приведут, то, как хорошо они противодействовали планам Скармена и его слугам также должно учитываться.
Внимание: если Аколиты не получили ни одного осколка зеркала к началу последнего боя со Скарменом, последний осколок должен быть у него с собой. Он получил этот осколок послав восставших в нападение на Генерала Силовиков, Ефимию Тассель или любой другой осколок который Аколиты упустили.
Под командованием Скармена скорее всего будет соответствующее количеству Аколитов число Восставших(ДМ может свободно увеличивать или уменьшать это число в зависимости от состояния, снаряжения и ранга Аколитов), все они мутировавшие, кроме того дюжина или больше Тел-Слуг Арбитров и несколько орудийных сервиторов. В глубинах внизу Адепт Таланис и остатки его сервиторов готов резать каждого, кто вторгнется в его домен.
При необходимости Константин может привлечь до 2к5 Арбитраторов в помощь при атаке на Причуду Хаарлока. Эти арбитраторы последние, кто был в патруле, или по другой причине вне Причуды, таким образом избежав влияния Скармена. Их профили см. Арбитраторов на стр. 336 книги правил Тёмной Ереси.
ДМу следует понимать, что если на Аколитов будет выпущен Демон Зеркал, то битва станет крайне смертельной. Священное или силовое оружие наиболее эффективно против Демона Зеркала, а у Аколитов скорее всего такого оружия нет. Силовое оружие есть у одного из членов Ячейки Призраков 17, поэтому по решению ДМа эти NPC могут появиться в последней битве в помощь Аколитам.
Дополнительное событие.
Интервью с демоном.
Даже если Скармен мёртв и его слуги разбиты, это слабо повлияет на демона и его зеркала. В тайной комнате не вершине башни Аколиты найдут их обоих, одно целое и одно, в котором не хватает только одного осколка(количество недостающих осколков зависит от того, сколько из них получили Аколиты.)
Сперктальное изображение демона ожидает в его стеклянной тюрьме, полуневидимое светящееся лицо с насмешливым, почти сардоническим выражением. Его силы(на данный момент) израсходованы, и демон(относительно) беспомощен.
Если они будут его слушать, демон заговорит с ними, предлагая очень простую и разумную сделку: освободить его из его тюрьмы, и он вернётся в варп, но не раньше чем остановит яростный хаос тёмных искусств над Синофия Магна и дарует городу в относительный мир. Он также ответит на некоторые вопросы, хотя оковы Хаарлока не дадут рассказать слишком много правды. Если Аколиты примут сделку, каждый из них получит 1к5+5 очков Порчи.
Если они не будут его слушать, всё что им нужно - снова разбить зеркало, и оно разобьётся снова на 13 осколков, посылая демона назад в тёмное стекло ожидать своего хозяина в молчаливом ужасе. Каждый Аколит получает постоянное Очко Судьбы и мощного, бессмертного врага.
Ответы демона.
Если Аколиты согласятся на сделку, он предоставит им следующую информацию и, следуя обязательствам умиротворит Синофия Магна. Демон свободно ответит на любые вопросы, относительно его пленения, сделки со Скарменом и жертв убийств. Демон признает, что жаждет освободиться поэтому сбежит от Хаарлока, который "возвращается чтобы повергнуть звёзды Каликса в бездну, которой никто, даже такой как я, не избежит."
Если спросить о том, чего Хаарлок хочет или куда он отправился после того, как разбил зеркало, Демон вздрогнет от боли ответит через сжатые челюсти: "Вне пустоты ночи, изменить то, что было и завладеть тем, что будет, оттуда он сейчас возвращается, откуда ни человек ни бог не вернутся неизменными. Ищите Слепой Тессеракт чтобы восстановить его курс..." Как бы то ни было, он ничего больше предложить не может, его изображение заметно слабеет при попытке заговорить.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30297/119967
Переводчики: morrond
Настройки
Готово:
