Готовый перевод Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: Models & Units
Сотни тысяч миров, миллионы битв. Нигде не скрыться, нигде не обрести покоя. Во всей Глактике - только Война.
Миниатюры "Citadel", используемые для игры в Warhammer 40000, далее будут обозначаться как "модели". Модели представляют огромное множество видов войск - от благородных Космодесантников, до брутальных Орков или Демонов Варпа. Чтобы отобразить все их отличия, каждая модель имеет свой профиль характеристик.
Warhammer 40000 использует девять различных характеристик чтобы описать различные стороны каждой модели. Все характеристики, кроме одной, могут принимать значения от 0 до 10. Исключением является спас-бросок за броню (Sv), который принимает значения от 2+ до 6+ или - (для моделей не имеющих спас-броска за броню).
МОДИФИКАТОРЫ
Некоторое особое снаряжение или специальные правила могут повышать или понижать характеристики, добавляя к ним значение (+1, +2 и т.д.), умножая его (х2, х3 и т.д.) или даже устанавливая заданное значение (1, 8 и т.д.). Только количество атак или ран может быть увеличено свыше 10. Никакие характеристики не могут опуститься ниже 0.
НЕСКОЛЬКО МОДИФИКАТОРОВ
Если модель имеет комбинацию снаряжения или спец. правил, изменяющих одну и ту же характеристику, сначала применяются умножающие, затем добавляющие и в конце устанавливающие значение модификаторы. Например, если у модели с Силой 4 есть одновременно "+1 к Силе" и "удвоенная сила", конечное значение будет 9 (4*2+1=9). Если у модели с силой 4 есть одновременно "+1 к Силе" и "Сила 8", конечное значение Силы будет 8 (+1 игнорируется и устанавливается значение 8).
УМЕНИЕ ДРАТЬСЯ (WS)
Эта характеристика отражает умение воина сражаться в ближнем бою. Чем выше характеристика, тем выше шанс попасть по врагу в ближнем бою. Имперский Гвардеец имеет WS 3, в то время как закаленный в боях Космодесантник может иметь WS 4, WS 5 или даже выше!
УМЕНИЕ СТРЕЛЯТЬ (BS)
Эта характеристика показывает, насколько точно стреляет воин из любых видов оружия, от пистолета до боевой пушки. Чем выше характеристика, тем выше шанс что снаряд, выпущенный воином, найдет свою цель. Например, Имперский гвардеец имеет BS 3, в то время как Имперский Штурмовик - BS 4.
СИЛА (S)
Сила отражает физическую мощь воина. Мелкое существо будет иметь Силу 1, а огромный Карнифекс Тиранидов 9. У людей Сила средняя 3.
СТОЙКОСТЬ (T)
Стойкость отражает способность модели выносить боль и повреждения за счет прочности тела, кожи или шкуры. Чем больше стойкость модели, тем лучше она переносит удары противника. Толстая и грубая шкура Орков дает им Стойкость 4, а несгибаемое чудовище как, например, Карнифекс, имеет Стойкость 6.
РАНЫ (W)
Эта характеристика показывает, сколько повреждений может вынести существо, прежде чем умереть ( или получить значительные раны, делающие его небоеспособным - в данном случае это одно и то же). Большинство моделей среднего размера, таких как человек, имеют 1 Рану. Здоровенные монстры и выдающиеся герои могут вынести несколько попаданий, которые погубили бы более слабое существо, поэтому они имеют 2, 3, 4 или даже больше ран.
Инициатива(I)
Инициатива символизирует быстроту реакции существ. Модели с низким значением характеристики, например орки с инициативой 2, являются медленно соображающими, в то время как модели с высоким значением характеристики, например Геностилеры с инициативой 6, реагируют гораздо быстрее. В ближнем бою инициатива предписывает в каком порядке существа атакуют друг друга.
Атаки (A)
Количество атак показывает, сколько ударов наносит модель в течение ближнего боя. Большинство войнов и существ имеют показатель атаки 1, несмотря на то, что некоторые элитные подразделения, монстры, или герои, могут быть способны наносить удары несколько раз и имеют показатель атаки 2, 3, или выше.
Лидерство (LD)
Лидерство показывает насколько отважны, непоколебимы и самостоятельны модели. Существа с низким показателем лидерства являются по меньшей мере очень буйными или трусливыми. Элитные подразделения, такие как Космические Десантники обладают лидерством 8 или выше, тогда как трусливые отряды, такие как гретчины, обладают лидерством 5 или ниже.
СПАСБРОСОК ЗА БРОНЮ (Sv)
Спасбросок за броню позволяет воину избежать ранения, если в него попали. Большинство моделей имеют Спасбросок, основанный на типе брони, которую они носят, поэтому эта характеристика может быть улучшена, если они надевают более продвинутые доспехи. Некоторые существа получают Спасбросок за счет толстых костяных пластин или хитинового панциря. В отличие от других характеристик, чем ниже Спасбросок, тем он лучше. У модели не божет быть Спасброска за броню лучше чем 2+.
"С чужаком и предателем не может быть честной битвы."
ПРОФИЛЬ ХАРАКТЕРИСТИК
Каждая модель в WARHAMMER 40000 имеет профиль, который показывает значения её характеристик. В конце этой книги и в кодексах армий вы найдете профили воинов и героев самых разнообразных рас.
Например, и Орк и Космодесантник имеют WS и T равное 4, и у обоих 1 Рана, что нормально для человекоподобных существ.
У Орка больше Атак в ближнем бою, что отражает его свирепость в драке, но по BS, Силе, Инициативе, Лидерству и броне Космодесантик его превосходит.
BS Космодесантника равный 4 отражает, что он чаще попадает при стрельбе. В рукопашной большее значение Силы дает Космодесантнику больше шансов убить Орка, а более высокая Инициатива означает что он будет бить первым. Лидерство Космодесантника выше среднего - 8. Силовая броня Космодесантника толще и технологичней, что дает ему ещё одно преимущество перед орком.
Естественно, что один Орк не сравниться с Космодесантником в бою один на один, но Орки обычно ходят толпами и могут представлять опасность даже для Космодесанта.
МОДЕЛИ И РАЗМЕР ПОДСТАВОК
Правила в этой книге подразумевают, что модели установлены на подставки, поставляемые в комплекте. В коллекции игрока могут быть модели, установленные на необычные подставки, или вообще не имеющие подставок. В таких случаях разрешено устанавливать модели на подставки соответствующего размера, используя модели похожего типа как образец.
НУЛЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
У некоторых существ некоторые характеристики могут равняться 0, что значит что у них нет такой способности (в поле характеристики стоит -).
Модель с WS "0" небоеспособна, в рукопашной попадания по ней проходят автоматически и она не может ударить в ответ. Модель с количеством Атак 0 не может наносит ударов в ближнем бою. Воин со Спасброском за броню "0" не имеет брони вообще. Если Сила, Стойкость или Раны модели уменьшается до 0, она удаляется из игры как убитая.
ПРОЧАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В дополнение к профилю характеристик, каждая модель имеет тип, например Пехота или Кавалерия, которые будут описаны на странице 44. Также у неё может быть дополнительный спас-бросок, отражающий доспехи или мистическую защиту, модель может нести одно или несколько видов огнестрельного или рукопашного оружия (см. стр. 50), а также иметь несколько специальных правил (см. стр. 32). Не беспокойтесь об этом сейчас - на данный момент, достаточно того, что вы знаете где посмотреть эти показатели модели.
ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИН
Во вселенной WARHAMMER 40000 множество танков, боевых машин и прочей техники, как человеческой так и инопланетной. Чтобы отразить различия между существами из плоти и крови и конструкциями из адамантиума и стали, машины имеют совершенно иные правила и свой набор характеристик. Характеристики машин описаны в разделе "Машины" (см. стр. 70).
ФОРМИРОВАНИЕ ОТРЯДА
Все модели, составляющие вашу армию должны быть собраны в отряды.
ОТРЯДЫ
Воины предпочитают сражаться вместе и объединяться во взводы, команды, отделения и другие группы - одиночки не долго выживают на поле боя. В WARHAMMER 40000 мы отобразили это объеденив модели в отряды. Обычно отряд состоит из нескольких моделей, но одиночные, особо грозные модели, такие как танки, герои или буйные монстры, считаются отрядами сами по себе.
БОЕВОЕ ПОСТРОЕНИЕ
Отряды бьются в свободном строю с просветами между моделями. Такое построение оставляет свободу маневра, позволяет быстрее двигаться через сложную местность и укрываться от вражеского огня в неровностях ландшафта. Отдельные части отряда должны двигаться вместе, чтобы сохранить свою эффективность. Подробнее это описано в разделе "Движение" (см. стр. 10), а сейчас вам нужно запомнить, что каждая модель должна находиться в 2 дюймах от любой другой модели в своем отряде.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30954/106650
Переводчики: BlackChaplain, Volderihar
Настройки
Готово:
