Готовый перевод Warhammer 40000 Rulebook 6th edition official / Официальное издание 6й редакции книги правил Warhammer 40000: Psykers

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Псайкеры - одаренные воители, способные мощью своего разума входить в контакт с разрушительными энергиями Варпа. Даже называемые пси-способностями, их возможности - не что иное, как колдовство, даже если многие расы в галактике думают иначе.

Псайкеры
Псайкеры невероятно мощные боевые колдуны, способные дать волю своим вскипающим психическим силам во всевозможных направлениях. Однако, чтобы использовать свои способности в полную силу, псайкер должен сосредоточиться на ограниченном количестве силы, чтобы оттачивать и осваивать их.

Каждый псайкер умеет использовать одну или несколько психосил, как указано в его кодексе. В зависимости от расы или личности псайкера психосилы меняются. Иногда псайкер будет иметь опцию применять дополнительную психосилу, в этом случае, это также будет отображено в соответствующем кодексе.

Уровни Мастерства
Количество психосил, которые псайкер может использовать в каждый ход зависит от его Уровня Мастерства. Даже псайкер с уровнем мастерства 1 является ужасным врагом. Псайкеры с уровнем мастерства 4 и выше встречаются исключительно редко, и для галактики лучше, чтобы это так и оставалось, так как зачатую они невероятно сильны и редко признают чью-либо власть, кроме своей собственной.

Определение Уровня Мастерства
Предполагается, что любой псайкер имеет уровень мастерства равный 1, если иное не указано в его кодексе. Обычно Уровень Мастерства указывается в круглых скобках после специального правила "Псайкер". Например: "Псайкер (Уровень Мастерства 2)". В старых кодексах Уровень Мастерства может быть указан в виде специального правила, которое позволяет псайкеру использовать более чем одну психосилу в ход. В таком случае, количество психосил, которые псайкер может использовать за один ход и будет его Уровнем Мастерства.

Если не указано иное, то псайкер знает количество психосил равное его Уровню Мастерства. Однако, там где это специально не указано, вполне возможно, что модель может использовать больше психосил, чем она на самом деле знает. Это связано с тем, что иногда псайкер может активировать определенные предметы экипировки или эффекты, которые не являясь психосилами, тем не менее тратят его психическую энергию. Чтобы понять как это работает, сначала нам нужно понять, что такое Варп Заряд (Warp Charge).

Каждый Уровень Мастерства дает псайкеру одно очко Варп Заряда в ход. Очки Варп Заряда могут быть израсходованы разными способами; их можно использовать для заряда психосил, активации Психосилового оружия или для освобождения мощи древних артефактов, которые разбросаны по полям сражений 41го Тысячелетия.

Восполнение Варп Заряда.
В начале каждого хода псайкер автоматически восполняет количество доступных ему очков Варп Заряда. Нет необходимости в каких-либо действиях - это происходит автоматически. Важно отслеживать количество очков Варп Заряда в течении хода, делая записи на листке с ростером вашей армии или с помощью маркеров, которыми можно отметить текущее количество очков Варп Заряда у псайкера. Использованные очки Варп Заряда списываются. Все неиспользованные очки Варп Заряда теряются в конце хода.

Например, модель со специальным правилом Псайкер (Уровень Мастерства 2) приобретает две единицы Варп Заряда в начале каждого хода. Соответственно, модель со специальным правилом, позволяющим использовать три психосилы в ход является Псайкером (Уровень Мастерства 3), следовательно в начале хода она приобретает три единицы Варп Заряда.

Объявление психосил.
Различные психосилы применяются на разных фазах хода; некоторые психосилы используются в начале хода, другие используются в начале других фаз хода, либо могут заменить обычное действие модели в этой фазе. Иногда это будет указано в описании психосилы. В других случаях вам надо будет свериться с типом психосилы, указанным в её описании.

Псайкер может объявить использование психосилы даже если он отступает или залег. Псайкер не может использовать одну и ту же психосилу более одного раза в ход, даже если предыдущие объявление закончилось неудачно.

В тот ход, когда псайкер выходит из резерва (см. стр. 124) он не может использовать психосилу, которая должна быть объявлена в начале фазы движения.

1. Расходование Варп Заряда
Снизьте Варп Заряд Псайкера.

2. Определение цели
Если использование псионической силы требует цели, выберите ее сейчас.

3. Проведите Псионическое Испытание
Теперь Псайкер должен пройти Псионический тест. Если испытание провалено, псионическая сила не удастся. Если выпало две 1 или 6, Псайкер страдает Угрозой Варпа, которая накладывается немедленно.

4. Отвержение Ведьмы
Если Псионический тест пройден удачно и целью был враг, он получает шанс Отвержения Ведьмы и обнулению силы.Если сила обнулена, попытка провалена и ничего более не происходит.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/30954/106661

Переводчики: karg, StudentBotan, Brainer, Xap9I

Настройки

Готово:

30.76% КП = 1.1

Непереведённые фрагменты будут пропущены.